분 기 보 고 서





                                                    (제 17 기)

사업연도 2026.01.01 부터
2026.03.31 까지


금융위원회
한국거래소 귀중 2026년      5월     15일


제출대상법인 유형 : 주권상장법인


면제사유발생 : 해당사항 없음


회      사      명 : 주식회사 미투온


대   표    이   사 : 손창욱


본  점  소  재  지 : 서울특별시 강남구 선릉로 577, 조선내화빌딩 4층

(전  화) 02-515-2864

(홈페이지) https://www.me2on.com


작  성  책  임  자 : (직  책) 부사장                   (성  명) 최원석

(전  화) 02-515-2864


【 대표이사 등의 확인 】

이미지: 미투온_대표이사 등의 확인

미투온_대표이사 등의 확인

I. 회사의 개요

1. 회사의 개요


가. 연결대상 종속회사 개황

(1) 연결대상 종속회사 현황 (요약표)

(단위 : 사)
구분 연결대상회사수 주요
종속회사수
기초 증가 감소 기말
상장 1 - - 1 1
비상장 13 - - 13 -
합계 14 - - 14 1
※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조


(2) 연결대상회사의 변동내용

구 분 자회사 사 유
신규
연결
- -
- -
연결
제외
- -
- -


나. 회사의 법적·상업적 명칭
당사의 명칭은 주식회사 미투온이며, 영문명은 ME2ON Co., Ltd. 입니다.

다. 설립일자 및 존속기간
당사는 2010년 5월 26일 온라인ㆍ모바일 게임 개발 및 서비스를 주 사업목적으로 설립되었습니다.

라. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소
- 주소 : 서울특별시 강남구 선릉로 577, 조선내화빌딩 4층
- 전화번호 : 02)515-2864
- 홈페이지 주소 : http://www.me2on.com

마. 회사사업 영위의 근거가 되는 법률
당사 사업 영위의 근거가 되는 법률은 게임산업진흥에 관한 법률, 정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률이 있습니다.

바. 중소기업 등 해당 여부

중소기업 해당 여부 해당

벤처기업 해당 여부 미해당
중견기업 해당 여부 미해당


사. 주요사업의 내용
당사는 온라인ㆍ모바일 게임 개발 및 서비스를 주 사업목적으로 하고 있으며, 아시아를 중심으로 한 소셜카지노 게임 업체입니다. 당사는 탄탄한 온라인 및 모바일 게임 개발 경험을 통해 사업 영역을 넓히고, 전략적인 글로벌 기업 인수를 통해 주요 시장을 아시아를 뛰어넘어 북미와 유럽으로 확대하고 있으며, 온라인 및 모바일 게임 산업 뿐만 아니라 글로벌 종합 엔터테인먼트 기업으로서 영역을 확장하고 있습니다.

주요 사업의 내용에 대한 자세한 사항은 동 공시서류의 'Ⅱ.사업의 내용'을 참조하시기 바랍니다.

아. 신용평가에 관한 사항
보고기준일 현재 해당사항이 없습니다.


자. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부 및 특례상장에 관한 사항

주권상장
(또는 등록ㆍ지정)현황
주권상장
(또는 등록ㆍ지정)일자
특례상장 유형
코스닥시장 상장 2016년 10월 10일 해당사항 없음



2. 회사의 연혁


가. 회사의 본점소재지 및 그 변경

일자 소재지 비고
2010.06.01 서울특별시 강남구 봉은사로 55길 19, 3층(삼성동, 우리빌딩) -
2012.05.24 서울특별시 강남구 학동로 175, 6층(논현동, 미디어센터) -
2015.06.20 서울특별시 강남구 학동로 31길 12, 2층(논현동, 벤쳐캐슬빌딩) -
2019.04.22 서울특별시 강남구 학동로 343, 더피나클강남 6층 -
2024.03.25 서울특별시 강남구 선릉로 577, 조선내화빌딩 4층 -


나. 경영진 및 감사의 중요한 변동

변동일자 주총종류 선임 임기만료
또는 해임
신규 재선임
2019년 03월 29일 정기주총 - 사내이사 최원석
사외이사 박성래
감사 안병희
-
2020년 03월 27일 정기주총 사외이사 채성용 - 사외이사 정듀크회민
사내이사 김세영
2021년 03월 26일 정기주총 - 사내이사 손창욱
사내이사 Lau Ho Ming
사외이사 채성용
2022년 03월 30일 정기주총 사외이사 채수원
상근감사 조정희
사내이사 최원석 사내이사 Lau Ho Ming
사외이사 박성래
감사 안병희
2023년 03월 30일 정기주총 사외이사 강동균
상근감사 김주현
- 사외이사 채수원
상근감사 조정희
2024년 03월 29일 정기주총 - 대표이사 손창욱 -
2025년 03월 28일 정기주총 - 사내이사 최원석 -
2026년 03월 30일 정기주총 - 사외이사 강동균
상근감사 김주현
-

※당사 경영진에 대한 구체적인 현황은 'VIII.임원 및 직원 등에 관한 사항'을 확인하시기 바랍니다.


다. 최대주주의 변동
당사의 최대주주는 손창욱 대표이사이며, 설립 이후부터 현재까지 최대주주의 지위를 유지하고 있습니다.

라. 상호의 변경
보고기준일 현재 해당사항이 없습니다.

마. 회사가 화의, 회사정리절차 그 밖에 이에 준하는 절차를 밟은 적이 있거나 현재 진행중인 경우 그 내용과 결과
보고기준일 현재 해당사항이 없습니다.


바. 회사의 업종 또는 주된 사업의 변화

목적사업 비고
1. 소프트웨어 개발, 제작, 생산, 유통 및 서비스업 -
2. 데이터베이스업 -
3. 온라인정보제공업 -
4. 시스템통합 구축서비스의 개발, 제작 및 판매업 -
5. 지식 수집, 관리, 공유 및 확산 솔루션의 개발 및 제작업 -
6. 정보처리기술에 관한 전문적 서비스업 -
7. 정보처리시스템 및 정보서비스업 -
8. 전자상거래, 인터넷쇼핑몰 및 관련 유통업 -
9. 커뮤니티의 구성 및 광고업 -
10. 무역업 -
11. 프로스포츠단 운영업 -
12. 가상현실(VR), 증강현실(AR) 관련 제품, 서비스 개발 및 공급업 -
13. 블록체인 관련사업 및 연구개발업 -
14. 블록체인 기반 응용소프트웨어 개발 및 공급업 -
15. 인터넷 전자화폐 및 전자상품권 발행업 -
16. 기타 위 각호에 부대되거나 관계되는 사업 일체 -


사. 그 밖에 경영활동과 관련된 주요한 사항의 발생내용

일시 연혁
2010.05.26 주식회사 미투온 설립
2010.09.08 풀팟홀덤(Fulpot Poker) PC 버전 출시
2011.11.16 Memoriki Holdings Limited로부터 투자유치
2012.10.16 (주)레이월드 지분 투자
2012.12.10 Memoriki Holdings Limited 지분 100% 인수
2013.09.10 (주)퍼플캣 스튜디오 지분 투자
2013.11.22 (주)아이플레이엔터테인먼트 지분 투자
2014.02.26 풀팟홀덤(Fulpot Poker) 해외 모바일 버전 출시
2014.08.25 풀하우스 카지노(Full House Casino) 모바일, Facebook 버전 출시
2015.10.22 Doobi Ltd. 지분 투자
2016.05.26 풀팟홀덤(Fulpot Poker) 국내 모바일 버전 출시
2016.10.10 KOSDAQ 상장
2016.10.18 (주)미투온브이알 지분투자
2016.11.09 스포라이브(주) 지분투자
2016.11.30 (주)오아시스브이알 지분투자
2017.06.14 풀하우스카지노(Full House Casino) 중국 버전 "전자대부호" 출시
2017.11.29 고스트스튜디오(주) 지분 50.1% 인수
2017.12.29 Ghost Studio Technology Co., Ltd(Beijing) 설립
2018.02.02 브이알 카지노(VR Casino), 텍사스 홀덤 포커 브이알(Texas Holdem Poker VR)
2018.04.25 미투온, 파라다이스시티 MOU 체결
2018.10.15 고스트스튜디오(주), 신작 트라이픽스 져니(Tripeaks Journey) 출시
2019.11.26 고스트스튜디오(주), 신작 트라이픽스 팜 어드벤쳐(Tripeaks Farm Adventure) 출시
2020.04.26 Ghost Studio Technology Co., Ltd(Chengdu) 설립
2020.08.18 고스트스튜디오(주), KOSDAQ 상장
2020.12.10 고스트스튜디오(주), 신작 워드 탭탭(Word Taptap) 출시
2020.12.31 Chengdu Orange Tree Internet Technology Co., Ltd 종속회사 편입
2021.11.15 웹툰·웹소설 콘텐츠 플랫폼 기업 '미툰앤노벨' 인수
2021.12.27 고스트스튜디오(주), 캐주얼 전략 배틀 게임 포켓 배틀스(Pocket Battles) 출시
2022.01.28 블록체인 개발사 '(주)미버스랩스' 인수
2022.04.11 고스트스튜디오(주), 소셜카지노 게임 호핑 캐쉬 카지노(Hoppin' Cash Casino) 글로벌 론칭
2022.05.03 미투온 그룹 블록체인 메인넷 미버스, 자체 탈중앙화거래소 덱스(DEX) 론칭
2022.05.30 고스트스튜디오(주), 캐주얼 카드 게임 솔리테르 씨라이프(Solitaire Sea Life) 글로벌 론칭
2022.06.30 미투온 그룹 블록체인 메인넷 미버스, 자체 메인넷 기반 NFT마켓플레이스 론칭
2022.07.28 포켓배틀스 NFT War(Pocket Battles NFT War) 글로벌 출시
2023.02.02 미투온 그룹 블록체인 메인넷 미버스, EVM(Ethereum Virtual Machine)공식 론칭
2023.02.16 웹툰ㆍ웹소설 전문 콘텐츠 제작 기업 '(주)블루픽' 인수
2023.02.17 고스트스튜디오(주), 매치 트리플 마스터 3D(Match Triple Master 3D) 글로벌 론칭
2023.04.25 엑스 히어로즈 NFT War(X Heroes NFT War) 글로벌 출시
2023.07.24 미투온 그룹 블록체인 메인넷 미버스, '부리또 월렛'과 전략적 파트너십 체결
2023.09.06 ACE GAMING Limited 설립
2023.10.04 종합 엔터테인먼트 회사 (주)고스트스튜디오 인수
2023.11.23 솔리테르 크립토 워(Solitaire Crypto War) 글로벌 론칭
2024.01.04 ACEKING GAMING Limited 설립
2024.03.04 고스트스튜디오(주), 매치 미라클(Match Miracle) 글로벌 론칭
2024.05.29 Soitaire Saga Limited 설립
2024.09.20 고스트스튜디오(주), 넷플릭스(Netflix) 시리즈 <당신이 죽였다> 제작 확정
2025.01.21 고스트스튜디오(주), 넷플릭스(Netflix) 시리즈 <사냥개들2> 제작 확정
2025.03.14 잭팟 베가스(Jackpot Vegas) 출시
2025.05.22 고스트스튜디오(주), K-뷰티 브랜드 '픽셀퓨어(PIXELPURE)' 론칭
2025.06.12 ACE GAMING Limited, 스테이블코인 기반 글로벌 카지노 플랫폼 'ACE CASINO' 론칭
2025.11.07. (주)고스트스튜디오 제작 '당신이 죽였다' 넷플릭스 공개, 공식 주간 글로벌(비영어) 1위 등극
2026.04.03. (주)고스트스튜디오 제작 '사냥개들 시즌2' 넷플릭스 공개, 공식 주간 글로벌(비영어) 1위 등극



3. 자본금 변동사항


(기준일 : 2026년 3월 31일) (단위 : 원, 주)
종류 구분 제17(당)기 1분기
(2026년 1분기말)
제16(전)기
(2025년말)
제15(전전)기
(2024년말)
보통주 발행주식총수 32,593,810 32,593,810 30,390,092
액면금액 500 500 500
자본금 16,730,744,000 16,730,744,000 15,628,885,000
우선주 발행주식총수 - - -
액면금액 - - -
자본금 - - -
기타 발행주식총수 - - -
액면금액 - - -
자본금 - - -
합계 자본금 16,730,744,000 16,730,744,000 15,628,885,000

주1) 전전기(제15기)중 자기주식 소각으로 발행주식 총수가 감소하였습니다.
주2) 전기(제16기)중 제3회 전환사채 전환청구권 행사로 발행주식 총수가 증가하였습니다.


4. 주식의 총수 등

 

가. 주식의 총수 현황

(기준일 : 2026년 03월 31일 ) (단위 : 주, %)
구  분 주식의 종류 비고
보통주 종류주식 합계
Ⅰ. 발행할 주식의 총수 100,000,000 - 100,000,000 -
Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수 33,503,840 1,482,341 34,986,181 주1)
Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수 910,030 1,482,341 2,392,371 -

1. 감자 42,352 105,881 148,233 무상소각
2. 이익소각 867,678 - 867,678 주2)
3. 상환주식의 상환 - - - -
4. 기타 - 1,376,460 1,376,460 -
Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ) 32,593,810 - 32,593,810 -
Ⅴ. 자기주식수 - - - -
Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ) 32,593,810 - 32,593,810 -
Ⅶ. 자기주식 보유비율 - - - -

주1) Ⅱ.현재까지 발행한 주식의 총수의 보통주 33,503,840주에는 전환상환우선주가 보통주로 전환된 1,376,460주와 전환사채가 보통주로 전환된 2,203,718주가 포함되어 있습니다.
주2) 2024년 취득한 자기주식 보통주 867,678주를 2024년 11월 1일자로 전량 소각 완료하였습니다.

나. 자기주식 취득 및 처분현황
보고기준일 현재 해당사항이 없습니다.

다. 자기주식 직접 취득ㆍ처분 이행현황

(기준일 : 2026년 03월 31일 ) (단위 : 백만원, %)
구 분 예정기간 예정금액
(A)
이행금액
(B)
이행률
(B/A)
결과
보고일
시작일 종료일
직접 취득 2024년 07월 18일 2024년 10월 17일 2,000 2,003 100.2 2024년 10월 22일


라. 자기주식 소각현황


(단위 : 백만원, 주)
소각일 소각방법 주식종류 소각수량 소각금액
2024년 11월 01일 이익소각 보통주 867,678 2,003


마. 다양한 종류의 주식
보고기준일 현재 해당사항이 없습니다.

5. 정관에 관한 사항


가. 정관의 최근 개정일
당사 정관의 최근 개정일은 2022년 3월 30일이며, 제12기 정기주주총회(2022년 3월 30일)에서 정관 변경 안건이 승인되었습니다.


나. 사업목적 현황
당사의 정관에 기재된 사업목적은 다음과 같으며, 공시대상기간 중 정관상 사업목적이 변경되거나 추가된 이력은 없습니다.

구 분 사업목적 사업영위 여부
1 소프트웨어 개발, 제작, 생산, 유통 및 서비스업 영위
2 데이터베이스업 영위
3 온라인정보제공업 영위
4 시스템통합 구축서비스의 개발, 제작 및 판매업 영위
5 지식 수집, 관리, 공유 및 확산 솔루션의 개발 및 제작업 영위
6 정보처리기술에 관한 전문적 서비스업 영위
7 정보처리시스템 및 정보서비스업 영위
8 전자상거래, 인터넷쇼핑몰 및 관련 유통업 영위
9 커뮤니티의 구성 및 광고업 미영위
10 무역업 미영위
11 프로스포츠단 운영업 미영위
12 가상현실(VR), 증강현실(AR) 관련 제품, 서비스 개발 및 공급업 영위
13 블록체인 관련사업 및 연구개발업 영위
14 블록체인 기반 응용소프트웨어 개발 및 공급업 영위
15 인터넷 전자화폐 및 전자상품권 발행업 미영위
16 기타 위 각호에 부대되거나 관계되는 사업 일체 영위



II. 사업의 내용


1. 사업의 개요


가. 연결회사의 영업부문
당사 및 연결대상 종속회사는 게임 개발 및 서비스 관련 사업과 콘텐츠 제작 사업을 주된 사업목적으로 하고 있습니다.

대상회사 내용
(주)미투온 웹/모바일 게임 개발 및 서비스
고스트스튜디오(주) 모바일 게임 개발 및 서비스, K뷰티
ACE GAMING Limited 게임 퍼블리싱
(주)미툰앤노벨 웹툰 및 웹소설 제작/퍼블리싱, AI플랫폼 서비스
(주)블루픽 웹툰 및 웹소설 제작
(주)고스트스튜디오 연예 매니지먼트/드라마 제작

※(주)미툰앤노벨은 당사의 종속회사인 고스트스튜디오(주)가 지분 70%를 소유한 종속회사로 당사의 손자회사 입니다.
※(주)블루픽은 당사의 종속회사인 고스트스튜디오(주)가 지분 51%를 소유한 종속회사로 당사의 손자회사 입니다.

나. 연결회사의 요약 재무현황

(기준일 : 2026년 03월 31일) (단위 : 백만원)
구분 제17기 1분기말
(2026년)
제16기
(2025년)
제15기
(2024년)
매출액 23,056 120,924 94,316
영업이익 3,891 12,612 11,811
당기순이익 3,214 3,695 4,033
지배기업소유지분순이익 1,355 772 551
자산 278,949 264,876 291,047
부채 25,858 22,725 51,233


다. 사업의 개요
당사는 2010년 5월 온라인/모바일 게임 개발 및 서비스를 주 사업목적으로 설립되었습니다. 2010년 9월, 통합 온라인 소셜 포커 게임 플랫폼인 '풀팟포커(Fulpot Poker)' PC 버전을 글로벌 출시하였으며, 이어 2011년 10월, 'Fulpot Poker' 해외 Facebook 버전, 2014년 2월 'Fulpot Poker' 해외 모바일 버전을 출시하며 소셜 카지노 게임 시장에서의 영향력을 확대했습니다. 2014년 8월에는 종합 모바일 소셜카지노 게임인 '풀하우스카지노(Full House Casino)'를, 2016년 5월 'Fulpot Poker'의 국내 모바일 버전인 '풀팟홀덤'을 출시, 2017년 6월에는 '풀하우스카지노'의 중국버전인 '전자대부호'를 모바일로 차례대로 출시하며 소비자들에게 보다 다양한 소셜 카지노 게임을 제공하고 있습니다. 2022년 7월, 그룹사의 첫 NFTㆍP2E 게임인 포켓 배틀스 NFT War(Pocket Battles NFT War)를 출시하였습니다. 'Pocket Battles NFT War'는 고스트스튜디오(주)가 개발하고 당사가 퍼블리싱 하는 모바일 게임으로 (주)미버스랩스가 자체 개발한 블록체인 메인넷 '미버스(MEVerse)'를 통해 편리한 블록체인 서비스를 제공하고 있습니다.  2023년 4월 (주)그라비티 네오싸이언과 공동으로 개발하고 당사가 퍼블리싱하는 모바일 게임이자 그룹사의 두 번째 NFTㆍP2E 게임인 '엑스 히어로즈 NFT War(X Heroes NFT War)'를 출시하였으며, 2023년 11월 글로벌 누적 다운로드 1억 3천만건 이상을 기록한 미투온 그룹의 솔리테어 IP를 기반에 블록체인 기술을 접목한 토너먼트 P2E게임 '솔리테르 크립토 워(Solitaire Crypto War)'를 글로벌 런칭하여 WEB3게임 시장에서의 경쟁력을 강화하고 있습니다. 미버스(MEVerse) 플랫폼 활성화와 생태계 확장을 위해 향후에도 다양한 NFTㆍP2E 게임을 선보일 예정입니다.

당사는 탄탄한 온라인 및 모바일 게임 개발 역량을 기반으로 사업 영역을 넓히고, 글로벌 전략적 기업 인수를 통한 온라인 및 모바일 게임 산업의 확장 기회를 모색하고 있습니다.이의 일환으로 2012년 12월 홍콩, 대만, 싱가폴, 말레이시아 등에서 온라인 및 모바일 게임 퍼블리싱 사업을 영위하고 있는 ACE Interactive Holdings Limited의 지분 전량을 인수해 개발 뿐만 아니라 퍼블리싱 사업을 모두 영위하게 되었습니다. 2017년 11월에는 북미와 유럽시장의 경쟁력 강화 및 당사와의 시너지 극대화를 위하여 고스트스튜디오(주)를 인수하였습니다. 당사는 미디어 콘텐츠 사업 및 엔터테인먼트 사업 진출을 위해 당사의 주요 종속회사인 고스트스튜디오(주)를 통해 (주)미툰앤노벨, (주)미버스랩스, (주)블루픽, (주)고스트스튜디오 등 활발한 M&A를 진행 하였으며, 사업 다각화를 위한 M&A등 적극적인 활동을 이어나가고 있습니다.

또한 2025년 6월에는 미투온의 100% 해외 손자회사인 ACE GAMING Limited을 통해 스테이블코인 기반 온라인 카지노 플랫폼 '에이스카지노(ACE CASINO)'를 글로벌 시장에 런칭하였습니다. 에이스카지노(ACE CASINO)는 스테이블코인 결제 방식을 적용하여 글로벌 유저 대상의 결제 접근성과 편의성을 높인 것이 특징입니다. 플랫폼 설계 및 개발, 암호화폐 지갑 통합, 보안 기술 및 결제 안정성 등은 자체 기술로 구축되었으며, Web3 기술 기반의 글로벌 디지털 카지노 시장에서 경쟁력 있는 운영 모델로 주목받고 있습니다.


[서비스 현황]
날짜 게임명 구동 디바이스 비고
2010.09 풀팟홀덤(Fulpot Poker) PC 국내(풀팟홀덤) 및 해외
2011.10 풀팟포커(Fulpot Poker) Web(페이스북) 해외
2014.02 풀팟포커(Fulpot Poker) Mobile 해외
2014.08 풀하우스 카지노(Full House Casino) Mobile,
Web(Facebook)
해외
2015.06 클래식 베가스 카지노(Classic Vegas Casino) Mobile,
Web(Facebook)
해외
2015.12 솔리테르(Solitaire) Mobile 국내 및 해외
2016.05 풀팟홀덤(Fulpot Poker) Mobile 국내
2017.06 전자대부호 Mobile 중국
2018.02 브이알 카지노(VR Casino),
텍사스 홀덤 포커 브이알(Texas Holdem Poker VR)
Oculus 해외
2018.10 트라이픽스 져니(Tripeaks Journey) Mobile 국내 및 해외
2021.12 포켓 배틀스(Pocket Battles) Mobile 국내 및 해외
2022.05 솔리테르 씨 라이프(Solitaire Sea Life) Mobile 국내 및 해외
2022.07 포켓 배틀스 NFT War(Pocket Battles NFT War) Mobile 해외
2023.11 매치 트리플 마스터 3D (Match Triple Master 3D) Mobile 국내 및 해외
2023.11 솔리테르 크립토 워(Solitaire Crypto War) Mobile 해외
2024.03 매치 미라클 (Match Miracle) Mobile 국내 및 해외
2025.03 잭팟 베가스(Jackpot Vegas) Mobile 국내
2025.06 에이스카지노(ACE CASINO) Web, Mobile 해외
2025.09 매치 딜리버리(Match Delivery) Mobile 국내 및 해외



2. 주요 제품 및 서비스


가. 주요 제품 등의 현황

[미투온 주요 제품 라인업]
게임 구분 풀팟홀덤
(Fulpot Poker)
풀하우스카지노
(Full House Casino)
에이스카지노
(ACE CASINO)
잭팟 베가스
(Jackpot Vegas)
포켓배틀스 NFT 워
(Pocket Battles NFT War)
솔리테르 크립토 워
(Solitaire Crypto War)
서비스 지역 전 세계 서비스 전 세계 서비스 전 세계 180여개 국 서비스 국내 서비스 전 세계 서비스
출시시점 2010.09   PC 다운로드 버전 런칭
2014.03   해외 모바일 버전 런칭
2016.05   국내 Google Playstore
               "풀팟홀덤" 런칭
2018.02   풀팟홀덤 VR버전
               "Texas Holdem Poker VR" 런칭
2019.09   국내 Apple Appstore
               "풀팟홀덤" 런칭
2014.08   런칭
2018.02   Full House Casino
               VR 버전 "VR Casino" 런칭
2025.06   런칭 2025.03   런칭 2022.07   런칭 2023.11   런칭
장르 온라인, 모바일 마인드스포츠 모바일 소셜카지노 게임 스테이블코인 카지노 모바일 소셜카지노 게임 캐주얼 전략 배틀
NFT P2E 게임
캐주얼 카드 토너먼트
P2E게임
플랫폼 PC, Google Playstore,
Apple Appstore, Oculus Market,
Google Daydream Market
Google Playstore, Apple Appstore,
Galaxy Store, Facebook,
Oculus Market
Web Google Playstore,
Apple Appstore
Google Playstore,
Apple Appstore
Google Playstore,
Apple Appstore



[고스트스튜디오(주) 주요 제품 라인업]
게임 구분 클래식 베가스 카지노
(Classic Vegas Casino)
솔리테르
(Solitaire)
트라이픽스 져니
(Tripeaks Journey)
포켓 배틀스
(Pocket Battles)
솔리테르 씨 라이프
(Solitaire Sea Life)
매치 트리플
마스터 3D
(Match Triple
Master 3D)
매치 딜리버리
(Match Delivery)
서비스 지역 전 세계 서비스 전 세계 서비스 전 세계 서비스 전 세계 서비스 전 세계 서비스 전 세계 서비스 전 세계 서비스
출시시점 2015.06  런칭 2015.09  런칭 2018.10  런칭 2021.12  런칭 2022.05  런칭 2023.02  런칭 2025.09  런칭
장르 온라인 및 모바일
소셜카지노 게임
모바일 캐주얼 게임 모바일 캐주얼 게임 모바일 캐주얼 게임 모바일 캐주얼 게임 모바일 캐주얼게임 모바일 캐주얼게임
플랫폼 Google Play, Apple Appstore,
Facebook,Amazon Appstore,
Window Appstore
Google Play
Apple Appstore



① 풀팟홀덤(Fulpot Poker)
'풀팟홀덤(Fulpot Poker)'은 포커 종목의 한 종류인 '텍사스 홀덤'을 온라인과 모바일로 구현한 게임입니다. 현재 국내에는 당사 가 직접 서비스 하는 '풀팟홀덤(Fulpot Poker)'의 PC버전과 모바일 버전이 출시되어 있으며, 해외 이용자를 위해 당사의 100% 손자회사인 Memoriki Limited를 통해 '풀팟홀덤(Fulpot Poker)'의 PC버전, Mobile 버전 등을 서비스 하고 있습니다.

동 게임들은 타사의 게임과 달리 토너먼트 방식을 추가하여 단순한 카드게임을 넘어 '마인드스포츠'로서의 새로운 게임영역을 개척하고 있습니다. 또한 '풀팟홀덤(Fulpot Poker)'는 해외시장을 공략하기 위해 2014년 10월에 '오마하 홀덤', 2015년 2월에는'오픈페이스차이니즈포커(OFC Poker)'를 개발하였습니다.

'풀팟홀덤(Fulpot Poker)'은 2010년 9월 국내 PC버전 출시에 이어 국내 안드로이드 버전을 2016년 5월 출시하였으며, 2019년 9월 국내 Apple Appstore에 출시하였습니다. 국내에서 최초로 선보이는 토너먼트 모드를 통해 실제 대회에 참가한 것 같은 기분을 느낄 수 있으며, 모바일 마인드 스포츠 시장 개척 및 텍사스 홀덤 저변 확대에 나서고 있습니다.

풀팟홀덤(Fulpot Poker)
이미지: 로비

로비


이미지: 토너먼트 목록

토너먼트 목록


이미지: 인게임

인게임


이미지: 토너먼트 헤즈업

토너먼트 헤즈업




② 풀하우스카지노(Full House Casino)
2014년 8월 런칭 후 해외 시장에 서비스 하고 있는 '풀하우스카지노(Full House Casino)'는 모바일 기반 종합 소셜 카지노 게임입니다. 동 게임은 보고서 기준일 현재 슬롯게임과 소셜블랙잭, 소셜바카라, 소셜룰렛, 소셜빙고 등 테이블 게임을 비롯하여 160여 개의 다양한 게임을 제공하고 있습니다. 동 게임은 아시아시장(일본, 대만, 홍콩, 말레이시아, 싱가폴 등)을 중심으로 지속적인 성장세를 보이고 있습니다. 풀하우스카지노는 단순한 카지노 게임을 즐기는 것을 넘어서 나의 랭킹 확인, 친구에게 자랑, 초대, 방문 할 수 있는 시스템을 통해 유저들에게 다방면의 몰입요소를 제공합니다. '풀하우스카지노' 앱 내의 주요 게임은 아래와 같습니다.

풀하우스카지노(Full House Casino) - 주요 테이블 게임


이미지: 비디오포커

비디오포커



이미지: 소셜바카라

소셜바카라



이미지: 소셜블랙잭

소셜블랙잭



이미지: 소셜식보

소셜식보



이미지: 소셜빙고

소셜빙고



이미지: 소셜룰렛

소셜룰렛



풀하우스카지노(Full House Casino) - 주요 슬롯 게임


이미지: GOLDKOI MAHJONG

GOLDKOI MAHJONG



이미지: Merlins tome

Merlins tome



이미지: On Stage

On Stage



이미지: RetroWay 777

RetroWay 777



이미지: SAFE ZONE

SAFE ZONE



이미지: Western Outlaw

Western Outlaw




③ 에이스카지노(ACE CASINO)
'에이스카지노(ACE CASINO)'는 당사의 100% 해외 손자회사인 ACE GAMING Limited를 통해 운영되고 있는 스테이블코인 기반 웹 카지노 플랫폼입니다. 별도의 앱 설치 없이 웹 브라우저를 통해 간편하게 접속할 수 있으며, 다양한 디바이스 환경에서 안정적이고 직관적인 게임 이용이 가능합니다. 해당 플랫폼은 슬롯, 룰렛, 블랙잭, 바카라 등 다양한 테이블 및 슬롯 게임을 제공하고 있으며, 이용자 중심의 설계와 직관적인 UX/UI를 통해 높은 접근성과 몰입도를 제공합니다. 특히 ACE CASINO는 스테이블코인을 전용 결제 수단으로 채택한 것이 특징입니다. 모든 게임 이용은 스테이블코인을 통해 이루어지며, 실시간 지갑 연동, 안정적인 가치 기반 자산 운용 시스템, 빠르고 안전한 거래 처리를 통해 글로벌 이용자에게 일관된 사용자 경험을 제공합니다. 또한 스테이블코인을 법정화폐로 직접 구매할 수 있는 F2C(Fiat to Crypto) 서비스도 도입 예정으로, 사용자 진입 장벽을 낮추고 접근성과 편의성을 더욱 강화할 계획입니다. 당사는 ACE CASINO를 통해 일본, 대만, 홍콩, 태국, 말레이시아 등 아시아 주요 국가를 중심으로 스테이블코인 게임 플랫폼 시장의 선도적 입지 확보를 목표로 하고 있으며, 기술적 완성도와 글로벌 운영 역량을 바탕으로 사용자 기반을 지속적으로 확대해 나가고 있습니다.

에이스카지노(ACE CASINO)
이미지: ACE CASINO Lobby

ACE CASINO Lobby




④ 포켓 배틀스 NFT 워(Pocket Battles NFT War)
2022년 7월 글로벌 출시 이후 서비스 하고 있는 'Pocket Battles NFT War'는 미투온 그룹의 IP(지적재산권)를 활용한 첫 캐주얼 전략 배틀 NFT/P2E 모바일 게임으로 2021년 12월 글로벌 출시한 포캣배틀스를 자체 블록체인 메인넷 '미버스'에 온보딩해 NFT/P2E 글로벌 버전으로 새롭게 출시하였으며 우리나라와 중국을 제외한 해외 전 지역에서 안드로이드와 애플 운영체제로 서비스되고 있습니다. Pocket Battles NFT War는 다양한 영웅과 용병 캐릭터를 수집하고 육성하여 자신만의 강력한 부대를 만들어 전투를 하는 게임으로 기존 포켓배틀스에 게임 유틸리티 토큰인'미버스 플레이 토큰(MPL)'이 도입되어 유저는 게임 플레이를 통해 '포켓스톤(PKS)'이라는 게임 내 재화 아이템을 획득하고, 이를 미버스 플레이 토큰(MPL)으로 교환할 수 있으며, 탈중앙화거래소인 미버스덱스에서 미버스 플레이 토큰(MPL)을 'USDC(US달러 코인)'로 교환할 수 있어 게임의 재미와 몰입도를 한층 강화했습니다. 게임의 주요 모습은 아래와 같습니다.

포켓 배틀스 NFT 워(Pocket Battles NFT War)


이미지: 포켓 배틀스 NFT 워 오프닝화면

포켓 배틀스 NFT 워 오프닝화면



이미지: 포켓 배틀스 NFT 워 로비화면

포켓 배틀스 NFT 워 로비화면



이미지: 포켓 배틀스 NFT 워 캠페인 화면

포켓 배틀스 NFT 워 캠페인 화면



이미지: 포켓 배틀스 NFT 워 챔피언쉽 화면

포켓 배틀스 NFT 워 챔피언쉽 화면




⑤ 클래식 베가스 카지노(Classic Vegas Casino)
2015년 6월 정식 런칭 후 북미 시장을 중심으로 서비스 하고 있는 'Classic Vegas Casino'는 모바일 기반 종합 소셜 카지노 게임입니다. 동 게임은 현재 다양한 클래식 스타일 슬롯 게임을 서비스 하고 있습니다. 동 게임은 북미와 유럽을 중심으로 지속적인 성장세를 보이고 있습니다. 'Classic Vegas Casino'는 단순한 카지노 게임을 즐기는 것을 넘어서 나의 랭킹 확인, 친구에게 자랑, 초대, 방문 할 수 있는 소셜시스템을 통해 유저들에게 다방면의 몰입요소를 제공합니다. 앱 내의 주요 게임은 아래와 같습니다.

클래식 베가스 카지노(Classic Vegas Casino) - 주요 슬롯 게임


이미지: Fire 777 5lines slot

Fire 777 5lines slot



이미지: 100-yard Fever slot

100-yard Fever slot



이미지: Super Magnet slot

Super Magnet slot



이미지: Violet Valentine slot

Violet Valentine slot



이미지: Triple Wheel Deluxe slot

Triple Wheel Deluxe slot



이미지: Crazy Derby slot

Crazy Derby slot




⑥ 솔리테르(Solitaire)
2015년 9월 정식 런칭 후 전세계에 서비스 하고 있는 Solitaire는 카드를 나열하는 캐주얼 클래식 카드 게임입니다. Solitaire는 일일 방문자 250만명, 월간 방문자 750만 명 이상의  트래픽을 바탕으로 광고 매출을 발생시키고 있으며, 안정적인 수익 창출이 가능한 제품입니다. Solitaire는 미국, 영국, 캐나다, 일본, 러시아 등 전세계 다양한 국가에서 카드카테고리 상위권을 차지하고 있습니다. 게임의 주요 모습은 아래와 같습니다.

솔리테르(Solitaire)


이미지: 솔리테르(Solitaire)

솔리테르(Solitaire)



이미지: 솔리테르(Solitaire)

솔리테르(Solitaire)



이미지: 솔리테르 씨 라이프(Solitaire sea life)

솔리테르 씨 라이프(Solitaire sea life)



이미지: 써니스 밸리 - 솔리테르 팜 하베스트         (Sunny's valley - Solitaire farm harvest)

써니스 밸리 - 솔리테르 팜 하베스트         (Sunny's valley - Solitaire farm harvest)




⑦ 트라이픽스 져니(Tripeaks Journey)
2018년 10월 정식 런칭 후 전세계에 서비스 하고 있는 Tripeaks Journey는 캐주얼 카드 게임입니다. Tripeaks Journey는 새로운 형태의 Solitaire이며, 전세계에 서비스 하고 있습니다. Tripeaks Journey는 단순히 카드 게임 즐기는 것을 넘어서 친구에게 자랑, 초대, 경쟁 할 수 있는 소셜시스템을 통해 유저들에게 다방면의 몰입요소를 제공합니다. 게임의 주요 모습은 아래와 같습니다.

트라이픽스 져니(Tripeaks Journey)


이미지: 로딩 화면

로딩 화면



이미지: 게임플레이 장면

게임플레이 장면



이미지: 로비 화면

로비 화면



이미지: 챕터 장면

챕터 장면




⑧ 매치 딜리버리 (Match Delivery)
'매치 딜리버리'는 3매치 퍼즐 장르에 고품질 3D 모형 및 '딜리버리(Delivery)'라는 메타 요소를 결합한 방식의 퍼즐 게임입니다. 택배 상자, 가위, 테이프 등 딜리버리 관련 아이템과 뷰티, 패션, 음식 등 친근한 이미지의 고품질 3D 모형의 느낌을 살리고, 누구나 쉽게 즐길 수 있는 쉬운 조작법과 매치3 퍼즐 특유의 재미요소를 담아 낸 것이 특징입니다.

다양한 컨셉의 테마를 배경으로 독특한 퍼즐과 모형을 만나볼 수 있으며, 레벨이 높아질수록 난이도가 높은 스테이지를 즐길 수 있습니다. 또한 퍼즐 맞추기를 돕는 아이템을 적극적으로 활용해 스테이지를 완료할 수도 있습니다. 또한 퍼즐 클리어에 그치지 않고 '주문을 받고 → 퍼즐을 풀어 → 딜리버리 완수'라는 흐름을 통해 성취감을 강화했으며, 시즌별 이벤트 및 단계별 도전 과제를 도입하였습니다.

효율적인 유저 유입을 위해 인공지능(AI) 로직을 적용해 글로벌 마케팅을 진행할 계획입니다.

매치 딜리버리의 서비스 현황과 주요 게임의 모습은 아래와 같습니다.

매치 딜리버리
이미지: 메인 화면

메인 화면


이미지: 로비 화면

로비 화면


이미지: 게임 플레이 화면

게임 플레이 화면


이미지: 로딩 화면

로딩 화면




⑨ 컨텐츠 사업

[웹툰 및 웹소설 제작]

당사는 자회사인 (주)미툰앤노벨 및 (주)블루픽을 통해 웹툰 및 웹소설 시장에서의 경쟁력을 강화하고 있으며 보유 IP 기반으로 제작한 콘텐츠인 "첩자의 마교생활", "천마하라고 누가 칼들고 협박함", "검먹는 소드마스터", "현질무신" 등을 메이저 플랫폼인 네이버웹툰, 카카오페이지 등에 서비스하고 있습니다. 당사가 자체 확보한 IP를 바탕으로 인기 웹툰 및 웹소설의 제작 및 타 콘텐츠로의 영향력을 확대 중입니다.

(주)블루픽 주요 웹툰 콘텐츠
이미지: 첩자의 마교생활

첩자의 마교생활


이미지: 천마하라고 누가 칼들고 협박함

천마하라고 누가 칼들고 협박함



이미지: 검먹는 소드마스터

검먹는 소드마스터


이미지: 현질무신

현질무신




[매니지먼트 및 영상 콘텐츠 제작]
당사는 2023년 10월 (주)고스트스튜디오 지분 100% 취득을 통해 매니지먼트 및 영상 콘텐츠 제작 사업을 새롭게 전개하고 있습니다. 매니지먼트 사업은 영상 콘텐츠 제작 사업과 매우 밀접한 관련이 있으며, 소속 아티스트들의 작품 활동 외에도 광고, 공연 출연 등 다양한 부가가치를 창출할 수 있습니다.

당사는 국내외 유명 아티스트들을 비롯해 잠재력 높은 신인 아티스트들을 발굴, 매니징하고 있으며, 잠재력을 극대화하기 위해 체계적인 육성 프로그램을 운영하고 있습니다.

본 공시서류 제출일 기준 당사에 소속된 아티스트 현황은 다음과 같습니다.

[고스트스튜디오(주) 소속 아티스트 현황]
구분 성명 인원수
아티스트 강별 / 고원희 / 곽지숙 / 권나라 / 권현빈 / 김성오 / 김스경 / 김옥빈 / 김요한 / 남태우 / 류경수 / 류성록 / 민진웅 / 박건일 / 송희준 / 송상은 / 신윤하 / 신지연 / 안서현 / 안현호 / 엄태웅 / 오현경 / 음문석 / 이다희 / 이선호 / 이승윤 / 이이담 / 이효제 / 임재혁 / 장희령 / 정하담 / 주원 / 차주영 / 차지혁 / 최태준 / 허준석 / 한선화 / 황재열 총 38명


당사는 매니지먼트 사업과 함께 드라마, 영화 등을 기획·제작·판매하는 영상 콘텐츠 제작사업을 영위하고 있습니다. 2025년 11월 7일 넷플릭스를 통해 전 세계 공개된 「당신이 죽였다」는 넷플릭스 글로벌 TOP10 시리즈(비영어) 부문 1위를 기록하였으며, 2026년 4월 3일 공개된 「사냥개들 시즌2」 역시 글로벌 TOP10 시리즈(비영어) 부문 1위에 오르며 당사의 글로벌 콘텐츠 제작 역량을 입증하였습니다.

당사는 자체 보유 IP 및 아티스트를 활용하여 계열사 간 시너지를 극대화하고 있으며, 드라마·영화·OTT 등 다양한 플랫폼으로 콘텐츠 제작 영역을 확대해 나갈 계획입니다.


고스트스튜디오(주) 제작 주요 드라마
이미지: 당신이 죽였다

당신이 죽였다


이미지: 사냥개들 시즌2

사냥개들 시즌2



[K-뷰티 사업]

당사는 2025년 5월 신규 화장품 브랜드 '픽셀퓨어'를 론칭하며 글로벌 K-뷰티 시장에 본격 진출하였습니다. '픽셀퓨어'는 자연 친화적 스킨케어 브랜드로 비건 성분을 활용해 피부 광채 및 진정 효과를 기대할 수 있습니다. 당사는 '고스트 시즌1' 세럼, 크림, 패드 등 기초 스킨케어 제품 라인업을 시작으로 매 시즌 새로운 피부 고민 해결을 위한 제품을 선보일 예정입니다.

또한 당사 소속 배우를 브랜드 앰버서더로 선정하였으며, 국내외 화장품 박람회에 지속적으로 참가하는 등 당사의 엔터테인먼트 사업과 유기적으로 연계함으로써 브랜드 시너지를 극대화할 계획입니다.

픽셀퓨어(PIXEL PURE)
이미지: 픽셀퓨어 고스트 시즌1

픽셀퓨어 고스트 시즌1


이미지: 픽셀퓨어 마스크 라인업

픽셀퓨어 마스크 라인업




3. 원재료 및 생산설비

게임 산업에서 가장 중요한 자원은 인력이라고 볼 수 있습니다. 게임 제작을 위해서는 대규모 설비투자가 반드시 수반되지는 않으며, 설비투자는 게임 제작을 위한 PC, 서버, 휴대 단말기, 게임 엔진 정도로 국한됩니다. 미디어 콘텐츠 산업 역시 무형의 서비스를 제공하는 형태로, 특성 상 원재료 및 생산설비 투자에는 해당사항이 없습니다.


4. 매출 및 수주상황


가. 매출 현황

(기준일 : 2026년 03월 31일) (단위 : 백만원)
매출 지역 제17기 1분기 제16기 제15기
수출 18,057 73,316 74,131
내수 4,999 47,608 20,184
합   계 23,056 120,924 94,316

※연결재무제표 기준입니다.

나. 판매조직
당사는 국내와 해외의 판매조직을 구분하여 운영하여 왔습니다. 풀팟홀덤(Fulpot Poker)의국내 서비스는 당사에서 직접 판매조직을 운영하였으며, 풀팟홀덤(Fulpot Poker)과 풀하우스카지노(Full House Casino)의 해외 서비스는 100% 손자회사인 Memoriki Limited를 통해 운영해 왔습니다. 또한, 2022년 7월 출시한 포켓 배틀스 NFT War(Pocket Battles NFT War)는 당사에서 직접 판매조직을 운영하였습니다.

이후 업무 효율성 제고 및 수익성 극대화를 위하여 해외 판매조직 운영 체계를 개편하였으며, 2025년 말 Memoriki Limited를 통한 운영을 종료하고 국내 미투온 본사 내 마케팅 조직을 신설하여 주요 게임의 개발 및 마케팅, 판매 업무를 통합 운영하고 있습니다.

이미지: 국내판매조직

국내판매조직


다. 판매경로
당사가 서비스하는 모든 게임은 2025년 9월부터 직접 퍼블리싱하고 있습니다. 자회사인 고스트스튜디오(주)가 서비스하고 있는 클래식 베가스 카지노(Classic Vegas Casino), 솔리테르(Solitaire), 트라이픽스 져니(Tripeaks Journey) 등 모든 게임은 고스트스튜디오(주)에서 자체 개발 및 퍼블리싱 하고 있습니다.

구분 서비스 지역 구동 디바이스 판매경로
미투온 서비스 풀팟홀덤(Fulpot Poker) 국내 PC 웹사이트 (http://www.fulpot.com/)
Mobile Google Playstore, Apple Appstore
해외 Mobile Google Playstore, Apple Appstore,
VR Oculus Market, Google Daydream Market
풀하우스카지노
(Full House Casino)
해외 Mobile Google Playstore, Apple Appstore,
Galaxy store
Web Facebook
VR Oculus Market
잭팟 베가스(Jackpot Vegas) 국내 Mobile Google Playstore, Apple Appstore,
포켓 배틀스 NFT War
(Pocket Battles NFT War)
해외 Mobile Google Playstore, Apple Appstore
ACE GAMING 서비스 에이스카지노(ACE CASINO) 해외 PC, Mobile 웹사이트(https://www.acecasino.io/)
고스트스튜디오(주)
서비스
클래식 베가스 카지노
(Classic Vegas Casino)
해외 Mobile Google Playstore, Apple Appstore,
Amazon Appstore, Window Appstore
Web Facebook
더블힛 카지노
(Dopuble Hit Casino)
해외 Mobile Google Playstore, Apple Appstore,
Amazon Appstore, Window Appstore
Web Facebook
솔리테르
(Solitaire)
국내 및
해외
Mobile Google Playstore, Apple Appstore
트라이픽스 져니
(Tripeaks Journey)
국내 및
해외
Mobile Google Playstore, Apple Appstore
솔리테르 팜 어드벤처
(Solitaire Farm Adventure)
국내 및
해외
Mobile Google Playstore, Apple Appstore
포켓 배틀스
(Pocket Battles)
국내 및
해외
Mobile Google Playstore, Apple Appstore
솔리테르 씨 라이프
(Solitaire Sea Life)
국내 및
해외
Mobile Google Playstore, Apple Appstore
매치 트리플 마스터 3D
(Match Triple Master 3D)
국내 및
해외
Mobile Google Playstore, Apple Appstore
매치 딜리버리
(Match Delivery)
국내 및
해외
Mobile Google Playstore, Apple Appstore


라. 판매전략

당사는 Admob와 Facebook 등 다양한 광고 플랫폼을 통하여 타겟 마케팅을 실시하고 있으며, Facebook의 주요 Fan Page를 통해 각종 이벤트 및 소식 등을 전달하며 마케팅하는 것이 주요 판매 전략입니다. 이는 당사가 영위하는 모든 사업에 동일하게 적용됩니다.

당사가 현재 Facebook에서 운영하고 있는 주요 Fan Page의 현황은 다음과 같습니다.

[주요 Facebook Fan Page 운영 현황]

구분

Facebook Fan Page사이트 주소

(주)미투온 https://www.facebook.com/me2on
풀하우스카지노 https://www.facebook.com/FullHouseCasinoFanspage
풀팟홀덤 https://www.facebook.com/fulpotpoker
에이스카지노 https://www.facebook.com/acecasino.io
고스트스튜디오(주) https://www.facebook.com/official.ghoststudio
클래식 베가스 카지노

https://www.facebook.com/slotsclassicvegascasino/

더블힛 카지노

https://www.facebook.com/doublehitcasino/

솔리테르

https://www.facebook.com/SolitaireClassicGame/

솔리테르 트라이픽스 져니

https://www.facebook.com/tripeaks.journey/

솔리테르 팜 어드벤처 https://www.facebook.com/FarmAdventure.Solitaire
포켓 배틀스 NFT 워 https://www.facebook.com/PBNFTWar/


콘텐츠 시장은 비대면 채널 확대와 함께 지속적으로 성장해 왔으며, 그에 따라 콘텐츠를 유통, 서비스하는 플랫폼의 규모 역시 빠르게 성장하고 있습니다. 당사는 자체 운영 중인 플랫폼을 활용하여 경쟁력 있는 IP 확보 및 모바일/웹 환경에 최적화된 콘텐츠를 제공하고 있습니다. 또한 런칭일 조정, 노출시기, 이용권 할인 등의 전략을 수립 및 활용함으로써 고객의 관심을 제고하고 있습니다.

마. 수주 현황
당사가 영위하는 사업은 수주사업이 아니므로 해당사항이 없습니다.


5. 위험관리 및 파생거래


가. 시장위험

(1) 외환위험

연결실체는 국제적으로 영업활동을 영위하고 있어 외환위험, 특히 주로 홍콩달러화, 미국달러화, 위안화, 유로화 및 대만신타이완달러화와 관련된 환율변동위험에 노출되어 있습니다. 외환위험은 미래예상거래, 인식된 자산과 부채와 관련하여 발생하고 있습니다.

보고기간종료일 현재 외화금융자산 및 외화금융부채(내부거래 제거전)는 다음과 같습니다.

(원화단위 : 천원)
구  분 제 17(당) 기 1분기 제 16(전) 기
외화금융자산 외화금융부채 외화금융자산 외화금융부채
HKD 3,891,787 3,164,466 3,106,271 3,106,533
USD 5,295,179 9,615,350 1,861,446 9,007,122
CNY 80,352 - 75,524 -
EUR 103,569 - 100,723 -
NTD 12 - 11 -
기타 582 - 33,970 -


보고기간종료일 현재 다른 모든 변수가 일정하고 각 외화에 대한 원화의 환율이 10%변동할 경우, 연결실체의 세전손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구  분 세전 손익에 대한 영향
제 17(당) 1분기 제 16(전) 기
HKD 상승시 72,732 (26)
하락시 (72,732) 26
USD 상승시 (432,017) (714,568)
하락시 432,017 714,568
CNY 상승시 8,035 7,552
하락시 (8,035) (7,552)
EUR 상승시 10,357 10,072
하락시 (10,357) (10,072)
NTD 상승시 1 1
하락시 (1) (1)
기타 상승시 58 3,397
하락시 (58) (3,397)


(2) 가격위험

연결실체는 유동성관리 및 영업상의 필요 등으로 비상장주식을 포함하는 지분증권 및 신탁지분 등에 투자하고 있으며, 연결실체는 이를 위하여 하나 이상의 직접적 또는 간접적 투자수단을 이용하고 있습니다. 당분기말 및 전기말 현재 가격위험에 노출된 연결실체의 지분증권투자(관계기업 제외) 및 신탁지분의 장부가액은 없습니다.

(3) 이자율 위험

이자율위험은 시장금리변동으로 인한 재무상태표 항목의 가치변동(공정가치)위험과 투자 및 재무활동으로부터 발생하는 이자수익ㆍ비용의 현금흐름이 변동될 위험으로 정의할 수 있습니다.

한편, 당분기말 현재 이자율 변동에 노출된 금융상품은 없습니다.


나. 신용위험

신용위험은 회사 차원에서 관리되고 있습니다. 신용위험은 보유하고 있는 수취채권 및 확정계약을 포함한 거래처에 대한 신용위험 뿐 아니라 현금및현금성자산 및 장단기금융상품으로부터 발생하고 있습니다.

금융기관의 경우, 신용등급이 우수한 금융기관과 거래하고 있으므로 금융기관으로부터의 신용위험은 제한적입니다. 일반거래처의 경우 고객의 재무상태, 과거 경험 등 기타 요소들을 고려하여 신용을 평가하게 됩니다.


보고기간종료일 현재 연결실체의 신용위험에 대한 최대 노출정도는 금융자산의 장부금액과 동일합니다.


(단위 : 천원)
구   분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 기
현금성자산(*) 16,053,747 24,436,250
단기금융상품 81,702,878 66,408,220
당기손익-공정가치측정금융자산 7,880 1,409
매출채권및기타채권 10,687,910 8,989,352
기타유동금융자산 1,953,095 1,397,829
기타비유동금융자산 16,519,422 15,909,893

(*) 현금시재액을 제외한 금액입니다.

다. 유동성위험

연결실체는 유동성에 대한 예측을 항시 모니터링하여 영업 자금 수요를 충족시키고 있습니다. 유동성에 대한 예측 시에는 연결실체의 자금조달계획, 약정 준수, 연결실체 내부의 목표재무비율 및 통화에 대한 제한과 같은 외부 법규나 법률 요구사항이 있는 경우 그러한 요구사항을 고려하고 있습니다.

연결실체는 상기에서 언급한 예측을 통해 결정된 대로 여유있는 유동성이 확보될 수 있도록 적절한 만기나 충분한 유동성을 제공해주는 수시입출금식 보통예금, 정기예금, 시장성 유가증권 등의 금융상품을 선택하여 잉여자금을 투자하고 있습니다.


보고기간종료일 현재 연결실체의 금융부채를 잔여 만기에 따라 구분한 유동성은 다음과 같습니다.

가. 제 17(당) 1분기

(단위 : 천원)
구  분 장부금액 계약상 현금흐름
1년 이내

1년 초과

5년 이내

합 계
매입채무및기타채무 6,707,790 6,704,282 3,508 6,707,790
리스부채 6,075,638 2,224,580 4,308,840 6,533,420
전환사채 4,560,329 4,606,103 - 4,606,103
합  계 17,343,757 13,534,965 4,312,348 17,847,313


나. 제 16(전) 기

(단위 : 천원)
구  분 장부금액 계약상 현금흐름
1년 이내

1년 초과

5년 이내

합 계
매입채무및기타채무 4,104,074 4,104,074 - 4,104,074
리스부채 6,127,106 2,095,404 4,539,085 6,634,489
전환사채 4,548,957 4,594,614 - 4,594,614
합  계 14,780,137 10,794,092 4,539,085 15,333,177


상기 만기분석은 할인하지 않은 현금흐름을 기초로 연결실체가 지급하여야 하는 가장 빠른 만기일에 근거하여 작성되었으며, 원금 및 이자의 현금흐름을 포함하고 있습니다.


라. 신용건전성 위험

외부 신용등급 또는 거래 상대방의 부도율에 대한 역사적 정보를 참조하여 연체 및 손상되지 않은 금융자산의 신용 건전성을 측정했습니다.

(단위 : 천원)
매 출 채 권 제 17(당) 1분기 제 16(전) 기
외부신용등급이 없는 거래상대방 - -
Group1 - -
Group2 10,338,861 8,930,332
Group3 - -

Group 1 - 새로운 고객 또는 특수관계자(6개월 미만)
Group 2 - 과거 부도경험이 없는 기존 고객 또는 특수관계자(6개월 미만)
Group 3 - 과거 부도경험이 있는 기존 고객 또는 특수관계자(6개월 이상)로 채무불이행 위험이 해소됨.

마. 파생상품 및 풋백옵션 등 거래 현황
보고기준일 현재 해당 사항이 없습니다.


6. 주요계약 및 연구개발활동


가. 경영상의 주요 계약 등

당사는 북미 시장의 경쟁력 강화 및 시너지 극대화를 위하여  2017년 11월 29일 고스트스튜디오(주)의 지분 50.1%를 인수하는 계약을 체결하였습니다. 이에 대한 세부 내용은 다음과 같습니다.

구분 세부내용
계약상대방 YummyApps Limited
계약의 목적 - 북미와 유럽시장을 타겟으로 하고 있는 고스트스튜디오(주)의 인수를 통해 북미와 유럽시장에서의 경쟁력 강화 및 당사와의 시너지 효과 창출
계약 내용 -고스트스튜디오(주)의 지분 50.1% 취득
계약체결 시기 및 계약기간 - M&A 계약 체결일 : 2017년 11월 29일
- M&A 대금 지급일
1) 1차 지급 : 2017년 11월 29일 USD 25백만 지급
2) 2차 지급 : 2018년 03월 02일 USD 25백만 지급
3) 3차 지급 : 2018년 및 2019년 목표 실적 달성 여부에 따라 최대 USD 20백만 추가 지급
계약금액 및 대금 수수 방법 - 계약금액 : M&A 대금 50백만달러(2018년 03월 지급 완료) 및 2년간 연간 성과에 따른 추가 대금(2018년, 2019년 목표실적 달성 여부에 따라 최대 20백만달러)

※당사는 2017년 YummyApps Limited로부터 종속기업인 고스트스튜디오(주)의 지분 50.1%를 취득하면서 고스트스튜디오(주)의 향후 2개년(2018년 및 2019년)의 각 회계연도별로 조정후 당기순이익의 일정기준을 충족하는 경우 피취득자의 이전소유주에게 추가적으로 현금을 지급해야 하는 조건부대가 및 우선배당의 약정을 체결하였습니다.

 고스트스튜디오(주)는 2019년 04월 주주총회를 통하여 YummyApps Limited에게 USD 20백만을 우선배당으로 지급하였으며, 2019년 10월 당사는 2018년 실적에 따라 확정된 조건부대가 중 일부인 USD 2백만(선지급 할인율 1.25% 적용, 실지급 USD 1.975백만)을 선지급 하였습니다.

 또한 2020년 04월 17일에는 2018년 및 2019년 실적에 따라 확정된 조건부대가 중 2019년 10월 선지급한  USD 2백만 달러를 제외한 잔여 조건부대가 USD 18백만을 지급하여 3차 지급까지 모든 인수대금의 지급을 완료하였습니다
.

나. 연구개발활동

(1) 연구개발조직
당사는 연구개발활동을 담당하는 연구소를 통해 온라인과 모바일 게임 개발 및 기획 디자인 등 관련 제반 기술에 대해 연구 및 개발을 전담하고 있습니다.

(2) 연구개발 인력 현황

(기준일 : 2026년 3월 31일)   (단위 : 명)

구 분

직위

기초

증가

감소

기말

2024년도 연구개발인력 118 96 92 122
2025년도 연구개발인력 122 27 61 88
2026년도 연구개발인력 88 6 2 92

※연결 기준입니다.
※전기부터 당사와 고스트스튜디오의 게임사업부 연구개발인력 현황을 기재하였습니다.

(3) 연구개발비용

(기준일 : 2026년 3월 31일)        (단위 : 백만원)
구분 2026년도 1분기
제17기
2025년도
제16기
2024년도
제15기
자산
처리
원재료비 - - -
인건비 - - -
감가상각비 - - -
위탁용역비 - - -
기타 경비 - - -
소계 - - -
비용
처리
제조원가 1,933 8,746 10,665
판관비 - - -
합계
(연구개발비/매출액 비율)
1,933
(8.38%)
8,746
(7.23%)
10,665
(11.34%)

※2024년부터 당사와 고스트스튜디오의 게임사업부 연구개발인력에 대한 연구개발비용을 연구개발용역비로 기재하였습니다.

(4) 연구개발분야

적용 게임 개발정보 연구개발기간
Full House Casino 일본 로컬 게임 파치슬롯 "Lucky Joker" 출시,  홍콩마작 프라이빗 모드 추가,  Pet 시즌 14 추가 2024.11.11 ~ 2025.01.23
신규 슬롯게임 "Kitty Kitty" 추가,  홍콩마작 퍼블릭 채널 개선작업 및 사운드 변경 2024.12.16 ~ 2025.02.20
신규 슬롯게임 "VIP Diamond Slot" 추가,  3자 결제 시스템 추가, 프로필 이미지 UI 변경 및 이미지 신규 업데이트 2025.02.18 ~ 2025.03.27
신규 시스템 컨텐츠 "Mission Pass" Renewal Update, 신규 시스템 컨텐츠 "Treasure Road" Renewal Update, 신규 슬롯게임 "Crime Hunter Slot" 추가 2025.01.10 ~ 2025.04.28
신규 테이블게임 "10+ KENO" 및 신규 슬롯게임 "Triple Piggy" 출시, 결제상품 2종 "Plinko 99.99" "Relief" 출시 2025.03.25 ~ 2025.05.29
번들 다운로드 시스템 개편,  신규 결제상품 2종 "Choose Your Case" "Money Train" 출시,  Pet 15시즌 1차 업데이트, 레벨 확장 작업 적용을 위한 로비서버와 데이터베이스의 자료형 구조변경 적용 2025.05.15 ~ 2025.06.25
신규 테이블게임  "Marble Rush" 출시, 신규 결제 상품 2종 출시 "Money Train" "Ocean Bonanza" , 신규 슬롯게임 "Cake Party" 출시, 튜토리얼 개선 작업 적용 2025.05.23 ~ 2025.07.30
신규 슬롯게임 "Pot of Prosperity" 출시, 신규 결제 상품 1종 출시 "Royal Fortune" 2025.07.03 ~ 2025.08.21
신규 슬롯게임 "Lunar Cascade" 출시, 신규 결제 상품 1종 출시 "1+7FREE", Unity 6 마이그레이션 작업 2025.08.06 ~ 2025.09.23
신규 슬롯게임 "Barnyard Jackpot" 출시, iOS 구동 효율화(동적 메모리 할당 구조와 iOS 전력 소비 개선),
 메모리 사용량 최적화 : TexText 메모리 과할당 현상 개선, Unity 필수 보안 업데이트 적용
2025.09.08 ~ 2025.10.28
신규 슬롯게임 "The Golden Stage" 출시, Pet 16시즌 업데이트 2025.09.30 ~ 2025.11.21
신규 슬롯게임 "Wolf Moon Cash Train" 출시, 최신 Apple 결제 검증 시스템 전면 도입을 통한 결제 보안성 강화 및 서비스 신뢰도 고도화 2025.09.26 ~ 2025.12.19
신규 슬롯게임 5종 출시, 렌더링 파이프라인 및 오브젝트 풀링 최적화를 통한 Stuttering 현상 해소 및 프레임 안정화 2025.10.24 ~ 2026.03.17
Full Poker
AA Poker
AA Global 웹게임 개발 2024. 12. 23 ~ 진행 중
모바일 세로 모드 개발 2025.01.27 ~ 2025.07.31
광고 시청 컨텐츠 최적화 2025.07.17 ~ 2025.07.31
반응형 아바타 액션 시스템 개발 2025.08.01 ~ 2025.08.25
게임 보너스 시스템 개발 2025.08.01 ~ 2025.08.10
마케팅 데이터 수집 및 분석을 위한 연동 작업 2025.08.25 ~ 2025.08.29
게스트 로그인 개발 2025.09.01 ~ 2025.09.31
반응형 아바타 액션 시스템 개발 2025.08.01 ~ 2025.08.20
웹상점 편의성 개선 2025.09.01 ~ 2025.09.15
토너먼트 Pause 및 세미파이널 시스템 개발 및 게스트 로그인 기능 개발 2025.10.01 ~ 2025.10.31
일본어 지원 개발 2025.10.01 ~ 2025.11.20
멀티 테이블 내 토너먼트 브레이크 타임 UI  개선 2025.11.01 ~ 2025.11.27
마케팅 데이터 수집 및 분석을 위한 애드저스트 연동 및 테스트 진행 2025.11.01 ~ 2025.11.30
튜토리얼 시스템 개발 및 AA 광고 시스템 도입 2025.12.01 ~ 2025.12.12
월 결제 한도 상향 및 일일 손신 한도 업데이트 2026.02.01 ~ 2026.02.08
테이블 게임 세로 모드 개발 2026.03.01 ~ 2026.03.24
Jackpot Vegas 신규 슬롯게임 개발 및 출시 2024.01.23 ~ 진행 중
오퍼월 네트워크 데이터 분석 및 개선 2025.05.01 ~ 2025.05.23



7. 기타 참고사항


가. 산업에 관한 사항

(1) 게임산업 현황
게임산업은 대표적인 엔터테인먼트 산업으로 게임에서 경제성과 상품성의 가치를 창출하는 산업이며, 제조업으로 대변되는 여타의 사업들에 비하여 초기 투자비용 및 가변비용이 상대적으로 적고, 진입 장벽 역시 높지 않습니다. 게임산업은 기술력의 발달과 함께 게임의 사회적 파급효과가 증대되면서 엔터테인먼트 산업의 중심으로 발돋움하였습니다.
최근 게임시장은 전염병, 세계 경제 위기 등 외부 악재에 이전보다 민감하게 반응하고 있어 불확실성이 심화되는 양상을 보이기도 하며 세계 경제 위기 등 경제 사회적 영향도 주요한 변수가 되고 있습니다.

그러나 여타의 산업과는 다르게 원자재 가격 등 국제 자산가격 변동에 큰 영향을 받지 않으며 언어, 국가, 문화 등의 장벽이 낮아 해외 수출시장에서도 경쟁력을 가질 수 있는 산업으로 높은 경제성과 고부가가치를 창출할 수 있습니다.

게임 시장은 구동되는 기기의 종류에 따라 모바일 게임, PC 게임, 콘솔 게임, 아케이드 게임 등으로 구분할 수 있습니다.

(2) 소셜카지노 게임 산업

소셜카지노 게임은 Facebook 혹은 Twitter 같은 소셜 네트워크 서비스(SNS)와 카지노 게임이 접목된 형태로, 가족 혹은 친구들과 함께 테이블 게임이나 슬롯 같은 카지노 게임을 즐길 수 있는 게임으로 "소셜"기능을 바탕으로 한 "카지노"를 뜻합니다.
 소셜카지노 게임 내에서는 오프라인 카지노와 달리 환금이 불가능한 칩 또는 코인 형태의 실제 가치가 없는 가상의 재화(Virtual Money)가 사용되기 때문에 사행성 요소가 없고 관련 법규에서 자유로운 편입니다.

또한, 소셜카지노를 이용할 수 있는 플랫폼은 온라인 소셜플랫폼, 모바일 플랫폼 등 여러개이지만, 모두 현금 등의 재화에 대한 거래가 없는 'Freemium' 모델로 시뮬레이션 상에서만 게임이 진행된다는 점이 공통점입니다. 타 게임들과 마찬가지로 유료결제를 통해 게임머니를 충전할 수 있으며, 업그레이드나 선물, 보너스를 위해 돈을 지불하는 것은 가능하지만 다른 카지노 종류와는 달리 환금이 불가능하다는 것이 특징입니다.

카지노의 종류를 나누어 본다면 다음과 같습니다.

카지노의 종류

구분

오프라인 카지노

온라인 카지노

소셜카지노

베팅수단

사이버머니

사이버머니

결제

칩 구매

사이버머니 구매

무료충전/선택적 구매

결제율

100%

100%

1.5% ~ 2.0%

환금성

Yes

Yes

No

규제여부

Yes

Yes

No

출처) 케이프 투자증권

당사의 주력 사업분야인 소셜카지노는 최초 Facebook을 시작으로 현재 모바일 플랫폼 시장(Android, iOS 등)으로 확장되었습니다.

(3) 캐주얼 게임 산업
캐주얼 게임은 RPG(Role Playing Game) 등과 같은 '하드코어 게임'처럼 이용자의 꾸준하고 지속적인 시간과 비용을 투입하여 레벨과 숙련도를 높여야 수월한 진행이 가능한 게임들과 다르게, 익숙하며 조작과 게임 방법 등이 매우 간단한 게임을 의미합니다. 캐주얼 게임 산업으로 분류되는 장르들은 액션, 퍼즐, 라이프스타일, AR(Augmented Reality, 증강현실), 시뮬레이션 게임 등 매우 다양해, 장르의 제약이 존재하지 않는 시장입니다.

캐주얼 게임 이용자들의 특징은 '하드코어 게임'과 비교하여 유저들의 충성도 및 결제 금액은 적지만, 단순한 게임 방법 등으로 국경과 연령대를 초월하여 이용자층이 폭넓다는 장점이 있습니다. 이러한 특징을 바탕으로 캐주얼 게임은 많은 유저 수와 이를 통한 광고 매출을 주된 수입원으로 삼습니다.

(4) 미디어 콘텐츠 산업
'웹(web)'과 '카툰(cartoon)'을 합성한 단어인 웹툰은 온라인 및 미디어 시장의 성장에 힘입어 대표적인 비대면 산업의 한 축으로 자리매김하였으며, 전통적인 출판 만화 산업을 빠르게 대체하고 있습니다. 언제 어디서나 간편히 즐길 수 있는 스낵처럼 짧은 시간에 문화 콘텐츠를 소비하는 '스낵 컬쳐'가 각광받는 현재, 웹툰 역시 특성 상 스낵 컬쳐 콘텐츠를 대표한다고 볼 수 있습니다.

웹툰 및 웹소설 등은 휴대폰 및 태블릿 등을 소유한 모든 사용자를 대상으로 서비스가 가능하며 시간과 공간의 제약을 받지 않아 기존의 출판 만화 산업 대비 휴대성과 간편성 측면에서 비교우위의 장점을 가지고 있습니다. 또한 전세계적인 스마트폰의 보급 확산과 더불어 모바일 인터넷 환경이 향상되고, 콘텐츠를 유통하는 플랫폼이 구축되면서 잠재 고객들의 접근가능성 역시 매우 높다고 할 수 있습니다.

영상 콘텐츠 제작사업은 온ㆍ오프라인 매체를 통해 시청자에게 다양한 형태의 영상 콘텐츠를 제공하는 산업 분야로, 최근 몇 년 동안 지속적으로 성장하고 있습니다. 특히 디지털 플랫폼의 확대 및 스트리밍 서비스 확산에 따른 수요 증가, 기술 발전에 따른 글로벌 시장 확장, 다양한 수익 모델의 등장 등으로 빠르게 변화하는 중입니다. 콘텐츠의 핵심이 되는 아티스트들을 지원, 육성하는 매니지먼트 사업 역시 이러한 환경의 영향을 크게 받는다고 할 수 있습니다.

(5) 스테이블코인 기반 웹 카지노 플랫폼 산업
스테이블코인 기반 웹 카지노 플랫폼 산업은 가상자산과 실시간 게임 콘텐츠가 융합된 차세대 디지털 엔터테인먼트 분야로 주목받고 있으며, 기존 온라인 및 모바일 게임 시장과는 차별화된 구조를 가지고 있습니다.


특히, 웹 브라우저를 통해 별도의 설치 없이 이용할 수 있는 접근성과 더불어, 스테이블코인을 중심으로 설계된 결제 및 자산 구조는 플랫폼 이용자에게 높은 안전성과 실용성을 제공합니다.


스테이블코인은 암호화폐의 기술적 장점을 유지하면서도 가격 변동성이 적어 게임 내 경제 시스템 안정성 확보에 유리하며, 글로벌 통용성과 전송 효율성, 실시간 결제 등 다양한 장점을 갖추고 있어 게임 유료화 모델에 적합한 디지털 자산으로 주목받고 있습니다.


또한, 웹 기반 플랫폼은 별도의 앱 설치 없이 다양한 운영체제 및 환경에서 유연하게 작동할 수 있어 플랫폼 접근성과 콘텐츠 배포의 효율성 측면에서 경쟁력을 확보할 수 있습니다. 이러한 특성은 일본, 대만, 홍콩, 태국, 말레이시아 등 아시아 주요 국가를 중심으로 수요가 확대되는 배경 중 하나로 작용하고 있습니다.

(6) 화장품 산업

화장품 산업은 크게 기초, 색조, 기타 제품으로 분류되며, 최근에는 새로운 소비 트렌드 대두, 유통 채널의 다변화 등으로 높은 성장세를 보이고 있습니다. 특히 전 세계 고령화 인구 증가에 따라 스킨케어 및 퍼스널 케어 제품 수요 역시 크게 늘어날 것으로 예상됩니다.

특히 화장품이 인체에 미치는 영향에 대한 관심이 높아지면서 유기농, 자연주의 제품에 대한 소비자들의 선호도 역시 증가하고 있습니다. 소비자 개개인의 취향 및 선호 제품이 다르고, 그에 따른 트렌드 및 니즈 역시 빠르게 변화하고 있어 지속적인 신제품 개발 및 마케팅 역량이 매우 중요한 산업입니다. 또한 K-Pop으로 대표되는 한류 열풍에 따라 글로벌 시장에서의 수요 역시 증가 추세에 있습니다.

나. 산업의 성장성

(1) 게임 산업

2023년 기준 세계 게임 시장 규모는 전년 대비 2.0% 증가한 2,051억 8,900만 달러로 추정됩니다. 지난 2022년 0%로 사실상 정체된 시장과 대비한다면 2023년은 미약하지만 뚜렷한 반등을 하였으나, 2023~24년을 기준으로 전 세계적인 경제 및 정세 불안은 지속되고 있고 그 여파는 게임시장에도 미치고 있습니다. 그렇지만 2022~23년과 같은 최악의 시장 상황은 벗어난 것으로 보입니다. 향후 예상하지 못한 변수가 발생하지 않는 한 전 세계 게임시장은 회복기를 지나가고 있으며, 게임시장의 내부 노력에 따라 성장률을 상향할 수 있는 가능성은 여전히 충분합니다.

PWC에 따르면 2023년 콘솔게임 및 이스포츠 시장이 최근 몇 년간 가장 낮은 성장세를 기록했는데, 게임산업에서 시작된 전면적인 구조조정에 의한 결과라고 볼 수 있습니다. 이는 팬데믹 중 급격한 고용 증가를 조정하는 비용 관리 노력이 시작되기에 회복할 수 있을 것으로 예상됩니다. 전통적인 장르의 게임들은 높은 개발 비용과 개발 시간으로 어려움을 겪을 수 있기에, 향후 시장은 상대적으로 개발이 용이한 소셜 및 캐주얼 게임 중심으로 성장할 것으로 예상됩니다.

2023년을 넘어서 2024년의 흐름을 볼 때, 가장 중요한 변화는 생성형 AI였습니다. AI를 활용하면 이미지, 3D 디자인, 비디오의 생성 시간을 단축할 수 있으며, 이미 개발자의 33%가 챗지피티(ChatGPT)와 미드저니(midjourney)와 같은 개발 도구를 사용하고 있습니다.
제작 기술의 효율화로 장르와 플랫폼이 다변화될 수 있는 가능성도 있으며, 최근에는 인디게임, 서브컬처를 배경으로 한 시장도 급성장하고 있습니다. 또한 신규 게임 개발보다는 인기 IP에 집중하는 현상이 뚜렷합니다. IP를 통해 굿즈, 영상화, 플랫폼 확대 등을 하고 있지만 자본력이 강한 개발 및 유통사의 자체적인 쇼케이스와 게임쇼가 부각되면서, 게임시장은 침체와 함께 치열한 경쟁과 심화되는 양극화된 시장으로 변화할 가능성 또한 높아졌습니다.


[세계 게임시장 현황 및 전망(2021년~2026년)]
(단위 : 백만달러, %)
구분

2021

2022 2023 2024(E) 2025(E) 2026(E)

23-26
CAGR

아케이드
게임
매출액 17,394 19,077 18,583 18,782 19,032 19,248 1.2
성장률 - 9.7 -2.6 1.1 1.3 1.1
온라인PC
게임
매출액 34,486 34,314 34,231 34,945 35,670 36,402 2.1
성장률 - -0.5 -0.2 2.1 2.1 2.1
콘솔게임 매출액 60,550 59,012 62,281 63,878 66,862 66,947 2.4
성장률 - -2.5 5.5 2.6 4.7 0.1
모바일
게임
매출액 88,882 88,837 90,094 94,530 99,808 105,052 5.3
성장률 - -0.1 1.4 4.9 5.6 5.3
합계 매출액 201,312 201,239 205,189 212,135 221,371 227,649 3.5
성장률 - 0.0 2.0 3.4 4.4 2.8

출처) 2024 대한민국 게임백서(문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 2024.12)

(2) 모바일 게임 산업

2023년 세계 모바일게임 시장 규모는 2022년 대비 1.4% 성장한 900억 9,400만달러입니다. 모바일게임은 사실상 게임 업계에서 가장 큰 시장이며 2024년 4.9%, 2025년 5.6%, 2026년은 5.3%의 높은 성장 가능성이 예측되고 있어 향후 전망 또한 긍정적입니다.

모바일 게임 시장은 향후 5% 이상 상회하며 성장할 것으로 예상되는 북미 시장뿐 아니라 유럽 5.1%, 아시아 5%, 남미는 8%로 전 세계 평균 5.3%의 성장률을 보일 것이라 전망됩니다. 이는 다른 게임 플랫폼 대비 높은 성장률로, 이미 전 세계적으로 보급된 스마트폰을 활용하여 모바일게임 신규 이용자들이 증가하며 전체 시장이 더욱 확장될 수 있습니다.

[세계 권역별 모바일 게임 시장규모 및 성장률(2021년~2026년)]
(단위 : 백만달러, %)
구분

2021

2022 2023 2024(E) 2025(E) 2026(E)

23-26
CAGR

북미 매출액 19,983 19,099 19,139 20,245 21,430 22,654 5.8
성장률 - -4.4 0.2 5.8 5.9 5.7
유럽 매출액 18,173 18,610 18,832 19,950 20,966 21,842 5.1
성장률 - 2.4 1.2 5.9 5.1 4.2
아시아 매출액 49,290 49,660 50,541 52,613 55,552 58,563 5.0
성장률 - 0.8 1.8 4.1 5.6 5.4
남미 매출액 1,436 1,468 1,581 1,723 1,860 1,993 8.0
성장률 - 2.3 7.7 8.9 8.0 7.1
합계 매출액 88,882 88,837 90,094 94,530 99,808 105,052 5.3
성장률 - -0.1 1.4 4.9 5.6 5.3

출처) 2024 대한민국 게임백서(문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 2024.12)

(3) 캐주얼 게임 산업

캐주얼 게임 시장의 주요 사업 모델은 무료로 다운받은 후 유저의 결제 또는 광고 매출을 통해 수익을 발생시키는 freemium(Free+Premium) 모델로서 그 중에서도 광고 매출이 매우 중요한 비중을 차지합니다. 익숙함과 손쉬운 조작법, 단순한 게임 플레이 등을 포함한 캐주얼 게임 자체의 특성으로 인하여 유저들로 하여금 게임 내에서 결제를 하도록 하는 데에는 어려움이 있을 수 있기 때문에 트래픽을 통한 광고매출로 이를 극복하고 있습니다.

대한민국 게임백서에 따르면 전세계 모바일 게임 시장은 2024년 약 945억 달러로 성장할 것으로 추정되고 있습니다. 성장률이 다소 하향되었음에도 불구하고, 북미와 유럽 등 상대적으로 성장 가능성이 높은 시장을 중심으로 모바일 게임 시장의 성장세는 계속될 것으로 예상됩니다. 모바일 게임을 통한 광고 노출 효과 역시 더욱 증가할 것입니다.

이를 바탕으로 캐주얼 게임 장르는 전세계 스마트 보급률의 상승, 모바일 게임 시장의 성장과 함께 2017년 61억 5,000만 달러에서 2027년 258억 1,000만 달러까지 지속적으로 성장할 것으로 예상됩니다.

[세계 캐주얼 게임 시장 규모(2017년-2027년)]
       (단위: 십억 달러)

분류

2017

2018

2019

2020

2021

2022 2023 2024 2025 2026 2027
규모 6.15 7.28 8.95 12.88 16.25 17.05 19.63 21.80 23.39 24.71 25.81

출처) Statista

(4) 미디어 콘텐츠 산업
세계 만화 시장 규모는 2022년 164억 달러로 전년 대비 8.0% 성장하였습니다. 디지털만화 수요의 증가로 코로나19 이전 시장 규모를 회복하였으며, 2027년 210억 달러의 시장 규모를 달성함으로써 연평균 5.1% 성장 규모를 유지할 것으로 추정되고 있습니다.

[세계 만화 시장 규모(2018년-2027년)]
       (단위: 십억 달러)

분류

2018

2019

2020

2021

2022 2023 2024 2025 2026 2027
규모 14.26 14.93 14.47 15.15 16.37 17.28 17.99 18.91 19.89 20.99

출처) 2023 대한민국 만화산업백서(문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 2023.12)

온라인을 통한 콘텐츠 소비의 폭발적인 증가로 세계 영화ㆍ방송 콘텐츠 시장 규모는 2022년 5,298억 달러에서 2027년 6,076억 달러 규모까지 성장할 것으로 전망하고 있습니다. 영상 스트리밍 시장의 확대 및 인공지능, 가상현실 등 새로운 기술의 도입으로 영상 콘텐츠 제작 방식은 크게 변화하고 있으며, 이에 따라 지속적인 성장세를 이어갈 것으로 예상됩니다.


[세계 영화ㆍ방송ㆍ광고 시장 규모(2018년-2027년)]
       (단위: 십억 달러)

분류

2018

2019

2020

2021

2022 2023 2024 2025 2026 2027
규모 449.4 455.2 462.9 507.1 529.8 549.1 570.2 584.3 597,5 607.6

출처) 2023 콘텐츠산업백서(문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 2023.12)

(5) 스테이블코인 기반 웹 카지노 플랫폼 산업

글로벌 게임 산업은 콘텐츠 소비 방식의 변화와 기술 진보에 따라 다변화되고 있으며, 그 중에서도 스테이블코인 기반 게임 플랫폼은 새로운 성장 축으로 점차 부상하고 있습니다.


시장 동향을 보면, 스테이블코인의 총 공급량은 2025년 5월 기준 약 2,470억 달러로 전년 대비 약 54% 증가했으며(출처: DefiLlama), 이는 2025년 4월 기준 미국 유통 현금 약 2.4조 달러의 10%에 육박하는 규모입니다(출처: Federal Reserve Bank of St. Louis).


이러한 대규모 성장세는 스테이블코인의 정산·결제 수단으로서의 잠재력과 함께 디지털 콘텐츠 플랫폼, 특히 글로벌 접근성을 확보해야 하는 웹 기반 카지노 플랫폼에 있어서도 유의미한 환경 변화로 작용합니다.


스테이블코인을 주요 결제 수단으로 채택할 경우, 플랫폼은 국가 간 화폐 단위 차이, 결제 수수료, 환율 변동 등의 제약을 완화하고, 실시간 정산과 자산 보관의 효율성을 기반으로 글로벌 이용자 대응 역량을 강화할 수 있습니다.


또한, 웹 기반 플랫폼은 앱 설치 없이 브라우저에서 곧바로 접근 가능하다는 접근성 및 운영 효율성 측면의 이점을 갖추고 있으며, 스테이블코인의 가치 안정성과 글로벌 통용성까지 결합되면, 콘텐츠 업데이트 및 사용자 경험에서도 높은 경쟁력을 확보할 수 있습니다.


이처럼, 스테이블코인의 공급 규모 확대와 특성이 결합된 웹 기반 카지노 플랫폼은 향후 글로벌 디지털 엔터테인먼트 산업 내 새로운 수익 모델로 자리매김할 가능성이 높으며, 당사는 이러한 산업 변화 흐름에 발맞춰 ACE CASINO를 통해 전략적으로 대응하고 있습니다.


(6) 화장품 산업
세계 화장품 시장 규모는 Statista에 따르면, 2019년 899억 달러에서 2026년 1,310억 달러까지 성장할 것으로 전망하고 있습니다. 국내 화장품 시장 규모 역시 올해 139억 달러, 2027년에는 148억 달러의 시장 규모를 달성할 것으로 예상되고 있습니다. 특히 방한 관광객 증가, 인디 브랜드 중심의 성장세 지속에 힘입어 이와 같은 성장세를 뒷받침할 것으로 전망됩니다.


[국내 화장품 시장 규모(2020년-2027년)]
       (단위: 십억 달러)

분류

2020

2021

2022 2023 2024 2025 2026 2027
규모 10.4 11.3 11.8 12.7 13.3 13.9 14.4 14.8

출처) 유로모니터, 삼일PWC경영연구원, 하나금융투자

(7) 경기 변동의 특성
게임은 영화, 공연, 레저스포츠 등에 비해 상대적으로 저렴한 비용과 높은 접근성으로 여가시간을 즐길 수 있는 수단입니다. 이러한 특성에 따라 경기 불황 시 저렴한 엔터테인먼트의 대체제로 주목을 받아 왔습니다. 경기가 활황일 때는 게임 이용자의 지출 규모가 커지고, 불황 시에는 타 산업으로부터 이용자가 유입되는 구조입니다. 실제로 2020년 코로나19의 확산과 지속에 따라 야외활동이 제한되고 경제활동 제약으로 인해 세계 경제 시장이 위축됐음에도 불구하고 게임시장은 높은 성장세를 기록했습니다. 또한, 게임 산업은 IT기술 및 산업의 발전에 따라 함께 성장하는 특성도 지니고 있어 게임산업은 경기변동에 크게 영향을 받지 않고 성장하는 구조를 가지고 있다고 볼 수 있습니다.

웹툰 및 웹소설 등은 다수의 독자들로부터 소액 매출이 발생하는 구조로서 경기변동에 큰 영향을 받지 않고 있습니다. 또한 웹과 모바일 인터넷 환경을 통해 제공되는 서비스 특성 상 계절적 요인 역시 특별히 존재하지 않습니다.

매니지먼트 및 영상 콘텐츠 제작 산업은 통상적으로 경기 변동에 따른 영향을 많이 받았으나, 최근 디지털 플랫폼의 증가 및 수요층의 다변화, 글로벌 시장 확대 등으로 이를 분산시킬 수 있게 되었습니다. 또한 생산 및 소비 활동에 있어 계절에 크게 제약되지 않는다는 특성이 있습니다.


(8) 경쟁요소

당사는 게임 유저의 승률과 흥미를 지속적으로 유지시킬 수 있는 방안에 대한 경험적 데이터를 축적하고 있으며, 이에 대한 알고리즘을 개발할 수 있는 노하우와 경험을 보유하고 있습니다. 현재 매출 상위권의 소셜카지노 업체는 5년 이상의 소셜카지노 운영 경험이 있으며 일부 업체는 실제 카지노의 운영경험을 바탕으로 소셜카지노 시장에 진출한 사례도 있습니다.

신규진입 업체는 단순히 소셜카지노 앱을 만드는 것에 그치지 않고 유저의 흥미를 지속적으로 유지시킬 수 있는 알고리즘과 노하우를 보유하고 있어야 합니다. 당사의 이러한 알고리즘과 노하우는 기존유저의 데이터 분석과 유저의 사용과 피드백을 통해 축적되고 있습니다. 이처럼 기존업체의 노하우와 알고리즘은 신규진입 업체의 큰 진입장벽으로 작용합니다. 모바일 시장 확대와 다양한 마케팅 채널의 등장, 많은 트래픽을 보유한 플랫폼들의 증가에도 불구하고 모바일 게임 시장 자체의 경쟁 심화로 CPI는 지속적으로 상승하고 있습니다. 이는 신규 업체들이 시장에 최초로 진입하고자 할 때 부담하여야 하는 마케팅 비용을 증가시키는 요인이 되고 있으며, 자연스러운 진입장벽을 형성하고 있습니다.


당사는 스테이블코인 기반 웹 카지노 플랫폼 'ACE CASINO'를 통해, 디지털 자산을 기반으로 하는 게임 생태계에서의 차별화된 경쟁력을 확보하고 있습니다. 특히, 스테이블코인을 전용 결제 수단으로 도입함으로써 글로벌 이용자에게 통화 변동성 없는 안정적인 자산 운용 환경을 제공하고 있으며, 실시간 지갑 연동, 결제 프로세스의 효율성, 글로벌 인프라 운영 역량 등을 바탕으로 사용자 경험 전반에서 경쟁 우위를 확보하고 있습니다. 또한, 스테이블코인 결제 구조는 전통적인 게임 결제 수단 대비 국가 간 경계가 낮고 글로벌 대응 유연성이 높아 시장 확장성 측면에서 우수하며, 관련 법규 및 규제 환경을 고려한 기술적 설계와 플랫폼 구조를 기반으로 지속 가능한 운영 체계를 구축하고 있습니다.

당사의 웹툰ㆍ웹소설 사업부문은 성인 남성향, 여성향이라는 확실한 장르를 바탕으로 빠르게 마니아 독자를 확보하였으며 결제력이 높은 30대~50대가 주 고객층을 이루고 있습니다. 자체 운영 중인 플랫폼을 통해 웹툰, 만화, 소설, 영화 등의 콘텐츠를 한 곳에서 모두 모아볼 수 있도록 구성하였으며, 사용자들이 쾌적하게 서비스를 즐길 수 있는 웹과 모바일 인터넷 환경을 구축하였습니다. 경쟁력 있는 IP를 안정적으로 확보하고, 자체 제작한 콘텐츠를 카카오페이지, 네이버웹툰 등 메이저 플랫폼 및 다수의 해외 플랫폼을 통해 유통시킴으로써 시장 점유율을 확대하고 있습니다.

화장품 시장은 기술적 진입장벽이 낮으며 OEM, ODM 업체를 활용한 신규 업체와 후발 업체 시장진입이 용이합니다. 이로 인해 경쟁력 있는 제품이 끊임없이 등장하고 있어, 유연하고 빠른 대응이 요구됩니다. 또한 온라인, H&B 등의 성장으로 유통 채널이 다변화되고, 소비 트렌드의 변화가 빨라진다는  점 역시 경쟁이 격화되는 요인으로 작용합니다.

당사는 연예 매니지먼트 부문 소속 아티스트들의 영화, 드라마, 광고 및 공연 활동을 적극적으로 지원하고 있으며, 인지도가 높은 유명 연기파 아티스트들을 다수 보유하고 있습니다. 또한 20년 이상의 업력을 자랑하는 매니지먼트 사업조직을 바탕으로 아티스트의 발굴, 교육 및 훈련, 활동에 이르기까지의 전 과정을 체계적으로 운영하고 있습니다.

향후 보유 인력들의 노하우를 적극 활용하여 영화, 드라마 등의 영상 콘텐츠 제작을 통해 사업영역을 지속 확대해 나가며, 소속 아티스트들을 제작 콘텐츠에 출연시킴으로써 시너지를 극대화 하는 방안을 모색하고 있습니다. 아울러 소속 아티스트들을 다양한 콘텐츠에 적극 활용함으로써 브랜드 간 시너지를 높이고자 합니다. 당사의 화장품 브랜드 '픽셀퓨어'는 이러한 시도의 결과이며, 이후에도 역량을 결집하여 유기적인 생태계를 만들어나갈 계획입니다.

(9) 자원조달상의 특성
게임 산업에서 가장 중요한 자원은 인력이라고 볼 수 있습니다. 게임 제작을 위해서는 대규모 설비투자가 반드시 수반되지는 않으며, 설비투자는 게임 제작을 위한 PC, 서버, 휴대 단말기, 게임엔진 정도로 국한됩니다.

(10) 관련법령 또는 정부의 규제
급속도로 성장한 국내 게임 및 콘텐츠 시장은 성장과정에서 발생한 다양한 사회적 이슈들과 대면하게 되었습니다. 당사와 관련된 법령으로는 '게임산업진흥에 관한 법률', '콘텐츠산업 진흥법', '정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률'  등이 있습니다.

다. 특허, 실용신안 및 상표 등 지적재산권 현황

번호

구분

내용

권리자

출원일

등록일

적용제품

주무관청

1

상표 서비스표 등록증

Fulpot Poker 로고

㈜미투온

2015.02.12

2015.09.08

-

특허청

2

상표 서비스표 등록증

미투온 로고

㈜미투온

2015.02.12

2015.09.08

-

특허청



III. 재무에 관한 사항

1. 요약재무정보


1-1 요약연결재무정보(K-IFRS)

(기준일 : 2026년 03월 31일) (단위 : 백만원)
구분 제17기 1분기
(2026년 1분기)
제16기
(2025년)
제15기
(2024년)

2026년 3월말 2025년 12월말 2024년 12월말
[유동자산] 114,769 105,435 110,149
현금및현금성자산 16,062 24,445 38,664
단기금융상품 81,703 66,408 39,250
재고자산 1,111 1,069 838
매출채권및기타채권 10,688 8,989 8,927
기타유동금융자산 1,953 1,398 1,313
기타유동자산 3,217 3,095 18,986
당기법인세자산 35 31 2,171
[비유동자산] 164,180 159,441 180,898
당기손익-공정가치측정금융자산 8 1 252
유형자산 5,153 5,012 5,478
사용권자산 5,447 5,703 6,845
무형자산 133,492 129,263 146,313
기타비유동금융자산 16,519 15,910 18,258
기타비유동자산 2,138 2,158 2,372
이연법인세자산 1,423 1,394 1,380
자산총계 278,949 264,876 291,047
[유동부채] 19,850 16,502 34,761
[비유동부채] 6,008 6,223 16,472
부채총계 25,858 22,725 51,233
자본금 16,731 16,731 15,629
자본잉여금 45,558 45,558 41,716
기타자본항목 32,369 24,405 27,323
이익잉여금 64,189 62,835 62,063
비지배주주지분 94,244 92,622 93,084
자본총계 253,091 242,151 239,815
구분 2026.01.01~
2026.03.31
2025.01.01~
2025.12.31
2024.01.01~
2024.12.31
매출액 23,056 120,924 94,316
영업이익 3,891 12,612 11,811
법인세차감전계속사업이익 4,173 5,697 6,686
당기순이익 3,214 3,695 4,033
지배기업 소유주지분 1,354 772 551
비지배지분 1,860 2,923 3,482
기본주당순이익(단위 : 원) 42 25 18
희석주당순이익(단위 : 원) 39 24 18
연결에 포함된 회사수 14                 14 15

※상기 제16기, 제15기 연결재무정보는 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 작성기준에 따라 작성되었으며, 외부감사인의 감사를 받은 연결재무정보입니다.
※상기 제17기 1분기 연결재무정보는 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 작성기준에 따라 작성되었으며, 외부감사인의 감사를 받지 아니한 연결재무정보입니다.

1-2. 요약재무정보(K-IFRS)

(기준일 : 2026년 03월 31일) (단위 : 백만원)
구분 제17기 1분기
(2026년 1분기)
제16기
(2025년)
제15기
(2024년)

2026년 3월말 2025년 12월말 2024년 12월말
[유동자산] 7,450 3,720 5,648
현금및현금성자산 2,098 2,053 4,538
매출채권및기타채권 4,675 915 461
기타유동금융자산 483 572 606
기타유동자산 174 162 27
당기법인세자산 20 18 16
[비유동자산] 81,096 81,126 82,543
종속기업투자 78,949 78,949 80,065
유형자산 110 119 122
사용권자산 137 175 328
무형자산 6 6 2
기타비유동금융자산 585 581 754
이연법인세자산 1,309 1,296 1,272
자산총계 88,546 84,846 88,191
[유동부채] 15,095 14,443 5,521
[비유동부채] 65 103 18,043
부채총계 15,160 14,546 23,564
자본금 16,731 16,731 15,629
자본잉여금 38,536 38,536 34,892
기타자본구성요소 - - 211
이익잉여금 18,120 15,033 13,895
자본총계 73,387 70,300 64,627
종속ㆍ관계ㆍ공동기업의
투자주식의 평가방법
원가법 원가법 원가법
구분 2026.01.01~
2026.03.31
2025.01.01~
2025.12.31
2024.01.01~
2024.12.31
매출액 2,128 8,383 8,562
영업이익(손실) 216 (384) (1,527)
법인세차감전계속사업이익(손실) 3,073 1,114 1,415
당기순이익(손실) 3,086 1,138 1,356
기본주당순이익(단위 : 원) 95 37 44
희석주당순이익(단위 : 원) 89 35 44

※상기 제16기, 제15기 재무정보는 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 작성기준에 따라 작성되었으며, 외부감사인의 감사를 받은 재무정보입니다.
※상기 제17기 1분기 재무정보는 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 작성기준에 따라 작성되었으며, 외부감사인의 감사를 받지 아니한 재무정보입니다.

2. 연결재무제표

2-1. 연결 재무상태표

연결 재무상태표
제 17 기 1분기말 2026.03.31 현재
제 16 기말          2025.12.31 현재
(단위 : 원)
  제 17 기 1분기말 제 16 기말
자산    
 유동자산 114,769,552,059 105,434,732,859
  현금및현금성자산 16,062,842,027 24,444,696,501
  단기금융상품 81,702,878,468 66,408,219,908
  재고자산 1,110,946,078 1,069,053,592
  매출채권및기타채권 10,687,910,268 8,989,351,512
  기타유동금융자산 1,953,094,675 1,397,828,614
  기타유동자산 3,216,912,776 3,094,591,306
  당기법인세자산 34,967,767 30,991,426
 비유동자산 164,179,863,246 159,441,441,340
  당기손익-공정가치측정금융자산 7,880,274 1,409,072
  유형자산 5,152,490,062 5,012,533,277
  사용권자산 5,446,851,755 5,702,914,430
  무형자산 133,492,248,614 129,262,898,716
  기타비유동금융자산 16,519,422,298 15,909,893,231
  기타비유동자산 2,138,054,336 2,157,570,167
  이연법인세자산 1,422,915,907 1,394,222,447
 자산총계 278,949,415,305 264,876,174,199
부채    
 유동부채 19,850,325,763 16,501,802,860
  매입채무및기타채무 7,962,784,615 6,330,300,205
  당기법인세부채 926,067,621 144,214,625
  기타유동부채 4,359,262,359 3,578,320,850
  리스부채 1,974,938,462 1,833,066,682
  전환사채 4,560,328,970 4,548,956,673
  충당부채 66,943,736 66,943,825
 비유동부채 6,008,085,240 6,223,047,805
  리스부채 4,100,699,560 4,294,038,937
  충당부채 354,702,202 332,214,310
  이연법인세부채 1,552,683,478 1,596,794,558
 부채총계 25,858,411,003 22,724,850,665
자본    
 지배기업의 소유주에게 귀속되는 자본 158,847,427,375 149,529,244,237
  자본금 16,730,744,000 16,730,744,000
  자본잉여금 45,558,284,856 45,558,284,856
  기타자본구성요소 32,368,886,756 24,405,341,841
  이익잉여금 64,189,511,763 62,834,873,540
 비지배지분 94,243,576,927 92,622,079,297
 자본총계 253,091,004,302 242,151,323,534
자본과부채총계 278,949,415,305 264,876,174,199


2-2. 연결 포괄손익계산서

연결 포괄손익계산서
제 17 기 1분기 2026.01.01 부터 2026.03.31 까지
제 16 기 1분기 2025.01.01 부터 2025.03.31 까지
(단위 : 원)
  제 17 기 1분기 제 16 기 1분기
3개월 누적 3개월 누적
매출액 23,055,976,215 23,055,976,215 23,008,728,542 23,008,728,542
매출원가 10,576,429,234 10,576,429,234 10,832,303,559 10,832,303,559
매출총이익 12,479,546,981 12,479,546,981 12,176,424,983 12,176,424,983
판매비와관리비 8,588,812,928 8,588,812,928 8,850,014,527 8,850,014,527
영업이익(손실) 3,890,734,053 3,890,734,053 3,326,410,456 3,326,410,456
기타수익 62,047,119 62,047,119 95,045,764 95,045,764
기타비용 19,123,277 19,123,277 8,810,384 8,810,384
금융수익 1,124,087,627 1,124,087,627 1,002,216,557 1,002,216,557
금융비용 884,521,307 884,521,307 231,894,416 231,894,416
법인세비용차감전순이익(손실) 4,173,224,215 4,173,224,215 4,182,967,977 4,182,967,977
법인세비용(수익) 958,835,373 958,835,373 (74,335,557) (74,335,557)
당기순이익 3,214,388,842 3,214,388,842 4,257,303,534 4,257,303,534
당기순이익(손실)의 귀속        
 지배기업소유주지분 1,354,638,223 1,354,638,223 1,860,276,555 1,860,276,555
 비지배지분 1,859,750,619 1,859,750,619 2,397,026,979 2,397,026,979
기타포괄손익 11,161,331,306 11,161,331,306 (824,310,810) (824,310,810)
 당기손익으로 재분류될 수 있는 항목(세후기타포괄손익)        
  해외사업장환산외환차이(세후기타포괄손익) 11,161,331,306 11,161,331,306 (824,310,810) (824,310,810)
총포괄손익 14,375,720,148 14,375,720,148 3,432,992,724 3,432,992,724
포괄손익의 귀속        
 지배기업소유주지분 9,337,869,047 9,337,869,047 1,630,666,982 1,630,666,982
 비지배지분 5,037,851,101 5,037,851,101 1,802,325,742 1,802,325,742
주당이익        
 기본주당이익(손실) (단위 : 원) 42 42 61 61
 희석주당이익(손실) (단위 : 원) 39 39 54 54





2-3. 연결 자본변동표

연결 자본변동표
제 17 기 1분기 2026.01.01 부터 2026.03.31 까지
제 16 기 1분기 2025.01.01 부터 2025.03.31 까지
(단위 : 원)
  자본
지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 비지배지분 자본 합계
자본금 자본잉여금 기타자본구성요소 이익잉여금 지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 합계
2025.01.01 (기초자본) 15,628,885,000 41,715,603,792 27,323,190,339 62,062,657,801 146,730,336,932 93,084,224,020 239,814,560,952
자본의 변동              
 총포괄손익              
  당기순이익(손실)       1,860,276,555 1,860,276,555 2,397,026,979 4,257,303,534
  해외사업환산손익     (229,609,573)   (229,609,573) (594,701,237) (824,310,810)
 소유주와의 거래              
  종속기업의 자기주식 증감              
  주식매입선택권   211,102,200 (211,102,200)     79,348,647 79,348,647
  종속회사의 배당           (3,147,578,242) (3,147,578,242)
  지배력의 변동이 없는 종속기업에 대한 소유지분의 변동   (1,544,099,016)     (1,544,099,016) (1,607,245,060) (3,151,344,076)
2025.03.31 (기말자본) 15,628,885,000 40,382,606,976 26,882,478,566 63,922,934,356 146,816,904,898 90,211,075,107 237,027,980,005
2026.01.01 (기초자본) 16,730,744,000 45,558,284,856 24,405,341,841 62,834,873,540 149,529,244,237 92,622,079,297 242,151,323,534
자본의 변동              
 총포괄손익              
  당기순이익(손실)       1,354,638,223 1,354,638,223 1,859,750,619 3,214,388,842
  해외사업환산손익     7,983,230,824   7,983,230,824 3,178,100,482 11,161,331,306
 소유주와의 거래              
  종속기업의 자기주식 증감     (19,685,909)   (19,685,909) 79,088,069 59,402,160
  주식매입선택권           80,032,900 80,032,900
  종속회사의 배당           (3,575,474,440) (3,575,474,440)
  지배력의 변동이 없는 종속기업에 대한 소유지분의 변동              
2026.03.31 (기말자본) 16,730,744,000 45,558,284,856 32,368,886,756 64,189,511,763 158,847,427,375 94,243,576,927 253,091,004,302


2-4. 연결 현금흐름표

연결 현금흐름표
제 17 기 1분기 2026.01.01 부터 2026.03.31 까지
제 16 기 1분기 2025.01.01 부터 2025.03.31 까지
(단위 : 원)
  제 17 기 1분기 제 16 기 1분기
영업활동현금흐름 2,650,959,072 3,956,869,456
 영업에서 창출된 현금흐름 2,606,537,655 2,671,247,378
  당기순이익(손실) 3,214,388,842 4,257,303,534
  조정 2,565,573,714 905,730,415
  순운전자본의 변동 (3,173,424,901) (2,491,786,571)
 이자수취 258,009,631 834,723,294
 이자지급 (77,657,951) (86,367,617)
 법인세 환급(납부) (135,930,263) 537,266,401
투자활동현금흐름 (11,353,084,853) (14,882,358,427)
 단기금융상품의 취득 (16,638,695,412) (54,579,639,315)
 단기금융상품의 처분 5,249,999,406 39,076,474,104
  당기손익-공정가치측정금융자산의 취득 (6,470,147) (19,103,932)
 기타비유동금융자산의 취득 (43,000,981) (53,999,730)
 기타비유동금융자산의 처분   33,411
 종속기업에 대한 투자자산의 취득   (143,193,054)
 단기대여금의 감소 129,646,148  
 장기대여금의 증가   (24,999,743)
 장기대여금의 감소 72,096,128 960,236,979
 유형자산의 취득 (33,902,337) (53,929,292)
 유형자산의 처분 5,072,591  
 무형자산의 취득 (87,830,249) (64,126,223)
 보증금의 감소   19,888,368
재무활동현금흐름 (372,310,428) (1,655,113,155)
 단기차입금의 차입   94,997,146
 단기차입금의 상환   (50,000,557)
 사채의 상환   (1,444,889,669)
 리스부채의 상환 (372,310,428) (399,444,518)
 종속기업의 유상증자   144,224,443
현금및현금성자산의순증가(감소) (8,381,854,474) (12,755,720,384)
현금및현금성자산에 대한 환율변동효과 692,581,735 (175,118,258)
기초현금및현금성자산 24,444,696,501 38,663,962,961
기말현금및현금성자산 16,062,842,027 25,908,242,577


3. 연결재무제표 주석


제 17(당) 1분기 2026년 03월 31일 현재
제 16(전)     기 2025년 12월 31일 현재
주식회사 미투온과 그 종속기업


1. 일반사항


기업회계기준서 제1110호 '연결재무제표'에 의한 지배회사인 주식회사 미투온(이하 "당사")은 당분기말 현재 종속기업인 ACE Interactive Holdings Limited 등 14개 종속기업   (이하 회사와 종속기업을 일괄하여 "연결실체")을 연결대상으로 하고 (주)레이월드 등 3개 관계기업을 지분법적용대상으로 하여 연결재무제표를 작성하였습니다.

(1) 회사의 개요

당사는 2010년 5월에 설립되었으며, 소프트웨어 개발 및 제작 등을 주요 사업으로 영위하고 있으며, 당사의 본점은 서울특별시 강남구 선릉로에 위치하고 있습니다.

보고기간종료일 현재 당사의 자본금은 16,731백만원이며, 주당 액면금액은 500원입니다.

보고기간종료일 현재 당사의 주요 주주현황은 다음과 같습니다.

주주명 보유주식수(주) 지분율(%)
손창욱 6,435,963 19.75
특수관계자 255,296 0.78
기타 주주 25,902,551 79.47
합계 32,593,810 100.00


(2) 종속기업의 현황

보고기간종료일 현재 연결대상 종속기업의 현황은 다음과 같습니다.

종속기업명 구분 소재지 지배지분율(%) 결산월 업종
제 17(당) 1분기 제 16(전) 기
ACE Interactive Holdings Limited 자회사 Cayman Island 100.00 100.00 12월 비금융지주회사
Memoriki Limited 손자회사(*1) Hong Kong 100.00 100.00 12월 게임 퍼블리싱
ACE GAMING Limited 손자회사(*1) Costa Rica 100.00 100.00 12월 게임 퍼블리싱
ACEKING GAMING LIMITED 손자회사(*1) Cyprus - - 12월 게임 퍼블리싱
고스트스튜디오(주) 자회사 Hong Kong 44.01 44.04 12월 게임 퍼블리싱
Ghost Studio Technology Co.,Ltd
(Beijing)
손자회사(*2) China 100.00 100.00 12월 게임 소프트웨어 개발
Ghost Studio Technology Co.,Ltd
(Chengdu)
손자회사(*3) China 100.00 100.00 12월 게임 소프트웨어 개발
ChengDu Orange Tree Internet
Technology Co., Ltd.
손자회사(*4) China - - 12월 게임 퍼블리싱
(주)미툰앤노벨 손자회사(*2) 대한민국 70.00 70.00 12월 웹툰 및 웹소설 플랫폼

(주)미버스랩스

손자회사(*2) 대한민국 70.00 70.00 12월 블록체인 기반 플랫폼 운영 및 서비스
MEVERSE PTE. LTD. 손자회사(*5) Singapore 100.00 100.00 12월 블록체인 기반 플랫폼 운영 및 서비스
(주)블루픽 손자회사(*2) 대한민국 51.00 51.00 12월 인터넷 웹툰 및 만화출판업, 일반서적 출판업 등
(주)고스트스튜디오 손자회사(*2) 대한민국 100.00 100.00 12월 매니지먼트 및 영상 콘텐츠 제작
Solitaire Saga Limited 손자회사(*2) Hong Kong - - 12월 게임 퍼블리싱

(*1) ACE Interactive Holdings Limited의 종속기업으로 ACE Interactive Holdings Limited의 지분율로 표시하였습니다.
(*2) 고스트스튜디오(주)의 종속기업으로 고스트스튜디오(주)의 지분율로 표시하였습니다.
(*3) Ghost Studio Technology Co.,Ltd(Chengdu)는 Ghost Studio Technology Co.,Ltd(Beijing)의 종속기업으로 Ghost Studio Technology Co.,Ltd(Beijing)의 지배관계근거를 기재하였습니다.
(*4) ChengDu Orange Tree Internet Technology Co., Ltd는 2020년 12월 31일 고스트스튜디오(주)의 종속회사인 Ghost Studio Technology Co.,Ltd(Beijing)와의 협약에 따라 종속기업으로 편입되었으며, 보고기간종료일 현재 영업활동이 이루어지지 않았습니다.
(*5) (주)미버스랩스의 종속기업으로 (주)미버스랩스의 지분율로 표시하였습니다.


(3) 종속기업 요약재무정보

1) 보고기간종료일 현재 종속기업의 요약재무정보는 다음과 같습니다.

가. 제 17(당) 1분기

(단위 : 천원)
회사명 자산총액 부채총액 매출액 당기순손익 총포괄손익
ACE Interactive Holdings Limited(*) 1,956,168 223,704 (591) (13,696) 64,926
고스트스튜디오(주)(*) 184,313,725 22,359,936 20,931,730 4,075,008 9,712,767

(*) 종속기업의 연결기준 재무정보입니다.

나. 제 16(전) 기

(단위 : 천원)
회사명 자산총액 부채총액 매출액 당기순손익 총포괄손익
ACE Interactive Holdings Limited(*) 1,906,272 238,735 3,244,271 115,875 76,014
고스트스튜디오(주)(*) 174,465,183 15,879,497 112,523,684 7,865,315 4,511,810

(*) 종속기업의 연결기준 재무정보입니다.

2) 당분기 및 전분기 중 종속기업의 요약현금흐름의 내용은 다음과 같습니다.

가. 제 17(당) 1분기

(단위 : 천원)
구분 ACE Interactive Holdings
Limited.
고스트스튜디오(주).

영업활동으로 인한 현금흐름

(26,421) 2,649,866

투자활동으로 인한 현금흐름

(1,209) (11,351,948)

재무활동으로 인한 현금흐름

- (410,145)

현금및현금성자산의 순증감

(27,630) (9,112,227)

기초 현금및현금성자산

1,731,934 20,659,583

외화표시 현금및현금성자산의 환율변동 효과

81,257 631,471

반기말 현금및현금성자산

1,785,561 12,178,827


나. 제 16(전) 1분기

(단위 : 천원)
구분 ACE Interactive Holdings
Limited.
고스트스튜디오(주).

영업활동으로 인한 현금흐름

345,334 4,164,972

투자활동으로 인한 현금흐름

- (14,885,087)

재무활동으로 인한 현금흐름

(58,109) (184,892)

현금및현금성자산의 순증감

287,225 (10,905,007)

기초 현금및현금성자산

1,610,531 32,516,225

외화표시 현금및현금성자산의 환율변동 효과

(3,782) (165,618)

반기말 현금및현금성자산

1,893,974 21,445,600


(4) 보고기간종료일 현재 비지배지분이 연결실체에 중요한 각 종속기업별로 비지배지분이 보유한 소유지분율과 재무상태, 경영성과 및 배당금액 중 비지배지분에 귀속되는 몫의 내역은 아래와 같습니다.

(단위 : 천원)
구    분 고스트스튜디오(주).
제 17(당) 1분기 제 16(전) 기
비지배지분이 보유한 소유지분율 55.99% 55.96%
누적비지배지분 94,243,577 92,622,079
비지배지분에 귀속되는 당기순손익 1,859,751 2,922,567
비지배지분에 지급한 배당금 3,575,474 3,147,578


2. 중요한 회계정책

(1) 재무제표 작성기준

연결실체의 분기연결재무제표는 한국채택국제회계기준에 따라 작성되는 중간재무제표입니다.  동 재무제표는  기업회계기준서 제1034호 '중간재무보고'에 따라 작성되었으며, 연차재무제표에서 요구되는 정보에 비하여 적은 정보를 포함하고 있습니다. 선별적 주석은 직전 연차보고기간말 후 발생한 연결실체의 재무상태와 경영성과의 변동을 이해하는데 유의적인 거래나 사건에 대한 설명을 포함하고 있습니다.



(2) 중요한 회계정책

하기에 기재된 사항을 제외하고 분기연결재무제표에 적용된 회계정책은 전기 연차재무제표에 적용한 회계정책과 동일합니다.


1)  연결실체가 채택한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서

연결실체는 2026년 1월 1일로 개시하는 회계기간부터 다음의 제ㆍ개정 기준서 및 해석서를 신규로 적용하였습니다.

(1) 기업회계기준서 제1109호 '금융상품', 제1107호 '금융상품: 공시' 개정


실무에서 제기된 의문에 대응하고 새로운 요구사항을 포함하기 위해 기업회계기준서제1109호 '금융상품'과 제1107호 '금융상품: 공시'가 개정되었으며, 주요 개정내용은 다음과 같습니다.

- 특정 기준을 충족하는 경우, 결제일 전에 전자지급시스템을 통해 금융부채가 결제된 것으로(제거된 것으로) 간주할 수 있도록 허용
- 금융자산이 원리금 지급만으로 구성되어 있는지의 기준을 충족하는지 평가하기 위한 추가 지침을 명확히 하고 추가함.
- 계약상 현금흐름의 시기나 금액을 변경시키는 계약조건이 기업에 미치는 영향과 기업이 노출되는 정도를 금융상품의 각 종류별로 공시
- FVOCI 지정 지분상품에 대한 추가 공시

동 개정으로 인해 연결재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.

(2) 한국채택국제회계기준 연차개선 Volume 11

한국채택국제회계기준 연차개선 Volume 11의 주요 개정내용은 다음과 같습니다.

- 기업회계기준서 제1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택': K-IFRS 최초 채택시 위험회피회계 적용
- 기업회계기준서 제1107호 '금융상품:공시': 제거 손익, 실무적용지침
- 기업회계기준서 제1109호 '금융상품': 리스부채의 제거 회계처리와 거래가격의 정의
- 기업회계기준서 제1110호 '연결재무제표': 사실상의 대리인 결정
- 기업회계기준서 제1007호 '현금흐름표': 원가법

동 개정으로 인해 연결재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.

2.1.2 제정 또는 공표되었으나 아직 시행되지 않은 제ㆍ개정 기준서 및 해석서

제정 또는 공표되었으나 시행일이 도래하지 않아 적용하지 아니한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서는 다음과 같습니다.

(1) 기업회계기준서 제1118호 '재무제표 표시와 공시' 제정

기업회계기준서 제1118호 '재무제표 표시와 공시'는 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시'를 대체하며, 기업 간 재무성과의 비교가능성을 향상시키고 목적적합한 정보를 제공하기 위한 새로운 요구사항을 포함합니다.

동 기준서는 손익계산서에 포함된 수익과 비용을 영업, 투자, 재무, 법인세 및 중단영업의 다섯 가지 범주 중 하나로 분류하고, 손익계산서에 특정 총합계와 중간합계를 표시하도록 요구합니다.

또한 '경영진이 정의한 성과측정치'의 공시를 요구하고, 주요 재무제표와 주석의 역할에 따라 재무정보를 통합하거나 세분화하는 요구사항을 포함합니다.

동 기준서는 2027년 1월 1일 이후 최초로 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 동 기준서는 소급 적용이 요구되므로, 2026년 12월 31일로 종료되는 회계연도의 비교정보는 동 기준서를 적용하여 재작성됩니다.


3. 중요한 회계추정 및 가정

분기연결재무제표를 작성함에 있어, 경영진은 회계정책 적용과 자산과 부채의 장부금액 및 수익과 비용에 영향을 미치는 판단, 추정 및 가정을 하여야 합니다. 추정과 관련 가정은 역사적 경험과 관련성이 있다고 간주되는 기타 요인들에 바탕을 두고 있으며,실제 결과는 이러한 추정치들과 다를 수도 있습니다. 분기연결재무제표 작성을 위하여 연결실체 회계정책의 적용과 추정 불확실성의 주요 원천에 대해 경영진이 내린 중요한 판단은 전기연차연결재무제표와 동일합니다.


4. 재무위험관리

(1) 재무위험관리요소

연결실체는 여러 활동으로 인하여 시장위험, 신용위험 및 유동성위험과 같은 다양한 재무위험에 노출되어 있습니다. 연결실체의 전반적인 위험관리정책은 금융시장의 예측불가능성에 초점을 맞추고 있으며 재무성과에 잠재적으로 불리할 수 있는 효과를 최소화하는데 중점을 두고 있습니다.

재무위험관리는 이사회에서 승인한 정책에 따라 연결실체의 재무팀이 주관하고 있으며, 전사 통합적인 관점에서 재무위험 관리정책을 수립하고, 재무위험을 식별 및 평가하고 있습니다.


1) 시장위험

가. 외환위험

연결실체는 국제적으로 영업활동을 영위하고 있어 외환위험, 특히 주로 홍콩달러화, 미국달러화, 위안화, 유로화 및 대만신타이완달러화와 관련된 환율변동위험에 노출되어 있습니다. 외환위험은 미래예상거래, 인식된 자산과 부채와 관련하여 발생하고 있습니다.

보고기간종료일 현재 외화금융자산 및 외화금융부채(내부거래 제거전)는 다음과 같습니다.


(원화단위 : 천원)
구  분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 기
외화금융자산 외화금융부채 외화금융자산 외화금융부채
HKD 3,891,787 3,164,466 3,106,271 3,106,533
USD 5,295,179 9,615,350 1,861,446 9,007,122
CNY 80,352 - 75,524 -
EUR 103,569 - 100,723 -
NTD 12 - 11 -
기타 582 - 33,970 -


보고기간종료일 현재 다른 모든 변수가 일정하고 각 외화에 대한 원화의 환율이 10%변동할 경우, 연결실체의 세전손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구  분 세전 손익에 대한 영향
제 17(당) 1분기 제 16(전) 기
HKD 상승시 72,732 (26)
하락시 (72,732) 26
USD 상승시 (432,017) (714,568)
하락시 432,017 714,568
CNY 상승시 8,035 7,552
하락시 (8,035) (7,552)
EUR 상승시 10,357 10,072
하락시 (10,357) (10,072)
NTD 상승시 1 1
하락시 (1) (1)
기타 상승시 58 3,397
하락시 (58) (3,397)


나. 가격위험

연결실체는 유동성관리 및 영업상의 필요 등으로 비상장주식을 포함하는 지분증권 및 신탁지분 등에 투자하고 있으며, 연결실체는 이를 위하여 하나 이상의 직접적 또는 간접적 투자수단을 이용하고 있습니다. 당분기말 및 전기말 현재 가격위험에 노출된 연결실체의 지분증권투자(관계기업 제외) 및 신탁지분의 장부가액은 없습니다.

다. 이자율 위험

이자율위험은 시장금리변동으로 인한 재무상태표 항목의 가치변동(공정가치)위험과 투자 및 재무활동으로부터 발생하는 이자수익ㆍ비용의 현금흐름이 변동될 위험으로 정의할 수 있습니다.

한편, 당분기말 현재 이자율 변동에 노출된 금융상품은 없습니다.

2) 신용위험

신용위험은 회사 차원에서 관리되고 있습니다. 신용위험은 보유하고 있는 수취채권 및 확정계약을 포함한 거래처에 대한 신용위험 뿐 아니라 현금및현금성자산 및 장단기금융상품으로부터 발생하고 있습니다.

금융기관의 경우, 신용등급이 우수한 금융기관과 거래하고 있으므로 금융기관으로부터의 신용위험은 제한적입니다. 일반거래처의 경우 고객의 재무상태, 과거 경험 등 기타 요소들을 고려하여 신용을 평가하게 됩니다.

보고기간종료일 현재 연결실체의 신용위험에 대한 최대 노출정도는 금융자산의 장부금액과 동일합니다.

(단위 : 천원)
구   분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 기
현금성자산(*) 16,053,747 24,436,250
단기금융상품 81,702,878 66,408,220
당기손익-공정가치측정금융자산 7,880 1,409
매출채권및기타채권 10,687,910 8,989,352
기타유동금융자산 1,953,095 1,397,829
기타비유동금융자산 16,519,422 15,909,893

(*) 현금시재액을 제외한 금액입니다.

3) 유동성위험

연결실체는 유동성에 대한 예측을 항시 모니터링하여 영업 자금 수요를 충족시키고 있습니다. 유동성에 대한 예측 시에는 연결실체의 자금조달계획, 약정 준수, 연결실체 내부의 목표재무비율 및 통화에 대한 제한과 같은 외부 법규나 법률 요구사항이 있는 경우 그러한 요구사항을 고려하고 있습니다.

연결실체는 상기에서 언급한 예측을 통해 결정된 대로 여유있는 유동성이 확보될 수 있도록 적절한 만기나 충분한 유동성을 제공해주는 수시입출금식 보통예금, 정기예금, 시장성 유가증권 등의 금융상품을 선택하여 잉여자금을 투자하고 있습니다.

보고기간종료일 현재 연결실체의 금융부채를 잔여 만기에 따라 구분한 유동성은 다음과 같습니다.

가. 제 17(당) 1분기

(단위 : 천원)
구  분 장부금액 계약상 현금흐름
1년 이내

1년 초과

5년 이내

합 계
매입채무및기타채무 6,707,790 6,704,282 3,508 6,707,790
리스부채 6,075,638 2,224,580 4,308,840 6,533,420
전환사채 4,560,329 4,606,103 - 4,606,103
합  계 17,343,757 13,534,965 4,312,348 17,847,313



나. 제 16(전) 기

(단위 : 천원)
구  분 장부금액 계약상 현금흐름
1년 이내

1년 초과

5년 이내

합 계
매입채무및기타채무 4,104,074 4,104,074 - 4,104,074
리스부채 6,127,106 2,095,404 4,539,085 6,634,489
전환사채 4,548,957 4,594,614 - 4,594,614
합  계 14,780,137 10,794,092 4,539,085 15,333,177


상기 만기분석은 할인하지 않은 현금흐름을 기초로 연결실체가 지급하여야 하는 가장 빠른 만기일에 근거하여 작성되었으며, 원금 및 이자의 현금흐름을 포함하고 있습니다.


4) 신용건전성 위험

외부 신용등급 또는 거래 상대방의 부도율에 대한 역사적 정보를 참조하여 연체 및 손상되지 않은 금융자산의 신용 건전성을 측정했습니다.

(단위 : 천원)
매 출 채 권 제 17(당) 1분기 제 16(전) 기
외부신용등급이 없는 거래상대방
-
Group1 - -
Group2 10,338,861 8,930,332
Group3 - -


Group 1 - 새로운 고객 또는 특수관계자(6개월 미만)
Group 2 - 과거 부도경험이 없는 기존 고객 또는 특수관계자(6개월 미만)
Group 3 - 과거 부도경험이 있는 기존 고객 또는 특수관계자(6개월 이상)로 채무불이행 위험이 해소됨.


(2) 자본위험관리

연결실체의 자본관리목적은 건전한 자본구조를 유지하는데 있습니다. 연결실체는 자본관리지표로 부채비율을 이용하고 있으며 이 비율은 총부채를 총자본으로 나누어 산출하고 있습니다.

또한 연결실체는 최적 자본구조 달성을 위해 부채비율 등의 재무비율을 모니터링하여 필요한 경우 적절한 재무구조 개선방안을 실행하고 있습니다.

보고기간종료일 현재 연결실체의 부채비율은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 기
부채(A) 25,858,411 22,724,851
자본(B) 253,091,004 242,151,324
부채비율(A/B) 10.22% 9.38%



5. 공정가치

(1) 금융상품 종류별 공정가치  

보고기간종료일 현재 연결실체가 보유하고 있는 금융상품의 종류별 장부금액 및 공정가치는 다음과 같습니다.  

(단위 : 천원)
구분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 기
장부금액 공정가치 장부금액 공정가치
금융자산
- 현금및현금성자산(*1) 16,062,842 - 24,444,697 -
- 단기금융상품(*1) 81,702,878 - 66,408,220 -
- 당기손익-공정가치측정금융자산 7,880 7,880 1,409 1,409
- 매출채권및기타채권(*1) 10,687,910 - 8,989,352 -
- 기타유동금융자산(*1) 1,953,095 - 1,397,829 -
- 기타비유동금융자산(*1) 16,519,422 - 15,909,893 -
합   계 126,934,027 7,880 117,151,400 1,409
금융부채
- 매입채무및기타채무(*1),(*2) 6,707,790 - 4,104,074 -
- 유동성리스부채(*1) 1,974,938 - 1,833,067 -
- 비유동성리스부채(*1) 4,100,700 - 4,294,039 -
- 전환사채(*1) 4,560,329 - 4,548,957 -
합   계 17,343,757 - 14,780,137 -

(*1) 공정가치로 측정되지 않은 금융자산 및 부채는 장부금액이 공정가치의 합리적인 근사치에 해당하여 공정가치로 측정되지 않았으므로 공정가치를 공시하지 않았습니다.
(*2) 종업원 관련 부채는 금융부채의 정의를 만족하지 않아 제외되었습니다.


(2) 금융상품 공정가치 서열 체계

공정가치로 측정되거나 공정가치가 공시되는 항목은 공정가치 서열체계에 따라 구분하며, 정의된 수준들은 다음과 같습니다.


구분 투입변수의 유의성
수준 1 동일한 자산이나 부채에 대한 활성시장의 공시가격
수준 2 직접적으로 또는 간접적으로 관측가능한 자산이나 부채에 대한 투입변수
수준 3 관측가능한 시장자료에 기초하지 않은 자산이나 부채에 대한 투입변수


당분기말 및 전기말 현재 공정가치 서열체계에 따라 구분한 수준별 공정가치 측정치는 다음과 같습니다.

가. 제 17(당) 1분기

(단위 : 천원)
구    분 수준1 수준2 수준3 합    계
당기손익-공정가치측정
금융자산
- 7,880 - 7,880


나. 제 16(전) 기

(단위 : 천원)
구    분 수준1 수준2 수준3 합   계
당기손익-공정가치측정
금융자산
- 1,409 - 1,409



(3) 당분기말 현재 수준 2로 분류되는 금융상품 공정가치측정치에 사용된 가치평가기법과 투입변수에 대한 설명입니다.

(단위 : 천원)
구    분 공정가치 가치평가기법 투입변수
당기손익-공정가치측정
금융자산
7,880 해지환급금 금리변동성


6. 범주별 금융상품

(1) 금융상품 범주별 장부금액

가. 보고기간종료일 현재  연결실체가 보유하고 있는 범주별 금융자산의 세부 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 기
당기손익-
공정가치측정
상각후원가
측정
합 계 당기손익-
공정가치측정
상각후원가
측정
합 계
유동자산:
 현금및현금성자산 - 16,062,842 16,062,842 - 24,444,697 24,444,697
 단기금융상품 - 81,702,878 81,702,878 - 66,408,220 66,408,220
 매출채권및기타채권 - 10,687,910 10,687,910 - 8,989,352 8,989,352
 기타유동금융자산 - 1,953,095 1,953,095 - 1,397,829 1,397,829
소 계 - 110,406,725 110,406,725 - 101,240,098 101,240,098
비유동자산:
 당기손익-공정가치측정   금융자산 7,880 - 7,880 1,409 - 1,409
 기타비유동금융자산 - 16,519,422 16,519,422 - 15,909,893 15,909,893
소 계 7,880 16,519,422 16,527,302 1,409 15,909,893 15,911,302
합 계 7,880 126,926,147 126,934,027 1,409 117,149,991 117,151,400

나. 보고기간종료일 현재 연결실체가 보유하고 있는 범주별 금융부채의 세부 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 기
상각후원가
측정
기타부채 합 계 상각후원가
측정
기타부채 합 계
유동부채:
 매입채무및기타채무 6,707,790 - 6,707,790 4,104,074 - 4,104,074
 유동성리스부채 - 1,974,938 1,974,938 - 1,833,067 1,833,067
 전환사채 4,560,329 - 4,560,329 4,548,957 - 4,548,957
소  계 11,268,119 1,974,938 13,243,057 8,653,031 1,833,067 10,486,098
비유동부채:
리스부채 - 4,100,700 4,100,700 - 4,294,039 4,294,039
소  계 - 4,100,700 4,100,700 - 4,294,039 4,294,039
합  계 11,268,119 6,075,638 17,343,757 8,653,031 6,127,106 14,780,137


(2) 금융상품 범주별 순손익

당분기와 전분기 중 금융상품 범주별 순손익의 내역은 다음과 같습니다.


(단위 : 천원)
구  분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 1분기
상각후원가측정금융자산

- 이자수익 1,017,286 956,735
- 외화환산손익 (66,793) 8,999
- 외환차손익 16,472 (38,038)
소 계 966,965 927,696
당기손익-공정가치측정금융자산

- 당기손익-공정가치측정금융자산평가손익 - 1,143
소 계 - 1,143
상각후원가로 측정하는 기타금융부채

- 이자비용 (88,302) (141,175)
- 외화환산손익 (637,438) 28,766
- 외환차손익 633 (46,109)
소 계 (725,107) (158,518)
기타부채

- 이자비용 (3,273) -

(3,273) -

7. 단기금융상품

(1) 보고기간종료일 현재 연결실체가 보유하고 있는 단기금융상품의 구성내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구  분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 기
정기예금 등 81,702,878 66,408,220


(2) 보고기간종료일 현재 사용이 제한된 금융자산의 내역은 없습니다.


8. 당기손익-공정가치측정금융자산

보고기간종료일 현재 당기손익-공정가치측정금융자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구  분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 기
비유동항목
보험상품(해약환급금) 7,880 1,409


9. 매출채권및기타채권

(1) 보고기간종료일 현재 연결실체가 보유하고 있는 매출채권및기타채권의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구  분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 기
매출채권 9,801,456 8,168,074
대손충당금 (244,823) (238,383)
소   계 9,556,633 7,929,691
미수금 654,644 453,731
계약자산 521,633 650,929
대손충당금 (44,999) (45,000)
소   계 1,131,278 1,059,660
합   계 10,687,911 8,989,351


(2) 보고기간종료일 현재 연결실체가 보유하고 있는 매출채권및기타채권의 연령분석 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구  분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 기
연체되지 않은 채권 10,338,861 8,930,332
연체되었으나 손상되지 않은 채권
3개월 이하 349,049 6,407
3개월 초과 6개월 이하 - 46,199
6개월 초과 - 6,413
소   계 349,049 59,019
손상된 채권 289,823 283,383
합   계 10,977,733 9,272,734


(3) 당분기 및 전분기 중 대손충당금의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구   분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 1분기
기초 283,383 177,000
손상 5,902 57
제각 - (57)
기타 537 49
기말 289,822 177,049



10. 재고자산

보고기간종료일 현재 연결실체가 보유하고 있는 재고자산의 내역은 다음과 같습니다

(단위 : 천원)
구   분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 기
제품 1,171,296 1,137,927
재고자산평가충당금 (68,873) (68,874)
저장품 8,523 -
합  계 1,110,946 1,069,053


11. 기타금융자산

(1) 보고기간종료일 현재 연결실체가 보유하고 있는 기타금융자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구  분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 기
유동자산: 
 단기대여금 708,401 836,655
 미수수익 893,493 310,748
 임차보증금 351,201 250,426
소   계 1,953,095 1,397,829
비유동자산: 
 임차보증금 1,539,671 1,539,473
 기타보증금 88,817 88,817
 장기대여금 17,305,986 16,534,299
 현재가치할인차금 (983,235) (900,485)
 대손충당금 (1,432,037) (1,352,416)
 기타 220 205
소   계 16,519,422 15,909,893
합   계 18,472,517 17,307,722


(2) 당분기 및 전분기 중 대손충당금의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구   분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 1분기
기초 1,352,416 -
손상 - -
기타 79,621 -
기말 1,432,037 -


12. 기타자산

보고기간종료일 현재 연결실체가 보유하고 있는 기타자산의 내역은 다음과 같습니 다.


(단위 : 천원)
구  분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 기
유동자산: 
 선급금 694,960 556,452
 선급비용 1,460,558 2,211,406
 계약이행원가(*) 960,023 257,251
 부가세대급금 79,977 48,086
 환불자산 21,395 21,396
소   계 3,216,913 3,094,591
비유동자산:
 장기선급금 1,669,395 1,669,396
 장기선급비용 468,659 488,174
소   계 2,138,054 2,157,570
합   계 5,354,967 5,252,161

(*) 연결실체는 미사용 가상 게임머니ㆍ아이템 관련 수수료를 계약이행원가로 인식하고 있습니다.

13. 유형자산

(1) 보고기간종료일 현재 연결실체가 보유하고 있는 유형자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구  분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 기
원가 상각누계액 장부금액 원가 상각누계액 장부금액
토지 1,430,626 - 1,430,626 1,356,420 - 1,356,420
건물 2,775,234 (223,561) 2,551,673 2,631,282 (190,037) 2,441,245
차량운반구 523,427 (404,339) 119,088 523,426 (381,507) 141,919
비품 3,811,822 (2,760,719) 1,051,103 3,623,087 (2,550,138) 1,072,949
합  계 8,541,109 (3,388,619) 5,152,490 8,134,215 (3,121,682) 5,012,533


(2) 당분기와 전분기 중 유형자산의 변동내역은 다음과 같습니다.


가. 제 17(당) 1분기

(단위 : 천원)
구  분 기초금액 취득 처분 상각 환율변동효과 기말금액
토지 1,356,420 - - - 74,206 1,430,626
건물 2,441,246 - - (22,391) 132,818 2,551,673
차량운반구 141,919 - - (22,832) 1 119,088
비품 1,072,949 33,902 (5,672) (102,694) 52,618 1,051,103
합  계 5,012,534 33,902 (5,672) (147,917) 259,643 5,152,490


나. 제 16(전) 1분기

(단위 : 천원)
구  분 기초금액 취득 처분 상각 환율변동효과 기말금액
토지 1,389,600 - - - (3,309) 1,386,291
건물 2,590,818 - - (22,200) (6,380) 2,562,238
차량운반구 245,917 - - (23,218) 97 222,796
비품 1,251,535 53,929 (22) (99,525) 1,215 1,207,132
합  계 5,477,870 53,929 (22) (144,943) (8,377) 5,378,457


(3) 감가상각비는 전액 판매비와관리비에 포함되어 있습니다.


14. 사용권자산 및 리스

(1) 보고기간종료일 현재 연결실체가 보유하고 있는 사용권자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구  분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 기
원가 상각누계액 장부금액 원가 상각누계액 장부금액
부동산 8,473,282 (3,485,243) 4,988,039 8,088,843 (2,914,714) 5,174,129
차량운반구 1,152,607 (693,794) 458,813 1,152,606 (623,821) 528,785
합  계 9,625,889 (4,179,037) 5,446,852 9,241,449 (3,538,535) 5,702,914


(2) 당분기와 전분기 중 사용권자산의 변동내역은 다음과 같습니다.


가. 제 17(당) 1분기

(단위 : 천원)
구  분 기초금액 증가 감소 상각 환율변동효과 기말금액
부동산 5,174,129 - - (479,418) 293,328 4,988,039
차량운반구 528,785 - - (69,973) 1 458,813
합  계 5,702,914 - - (549,391) 293,329 5,446,852


나. 제 16(전) 1분기

(단위 : 천원)
구  분 기초금액 증가 감소 상각 환율변동효과 기말금액
부동산 6,019,879 141,217 - (492,272) 4,984 5,673,808
차량운반구 815,727 - - (72,433) 327 743,621
기타 9,343 - - (1,676) (53) 7,614
합  계 6,844,949 141,217 - (566,381) 5,258 6,425,043


(3) 보고기간종료일 현재 리스부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구  분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 기
최소리스료

  1년이내 2,224,580 2,095,404
  1년초과 5년이내 4,308,840 4,539,085
소    계 6,533,421 6,634,489
 차감 : 현재가치 조정금액 (457,783) (507,383)
리스부채 현재가치 6,075,638 6,127,106
 유동부채 1,974,938 1,833,067
 비유동부채 4,100,700 4,294,039


(4) 보고기간종료일 현재 손익계산서에 인식된 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구     분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 1분기

사용권자산의 감가상각비



 부동산 479,418 492,272
 차량운반구 69,973 72,433
 기타 - 1,676
합 계 549,391 566,381

리스부채에 대한 이자비용(금융원가에 포함)

77,658 86,369

단기리스가 아닌 소액자산 리스료(영업비용에 포함)

676 450


당분기 및 전분기 중 리스의 총 현금유출은 각각 450,644천원 및 485,814천원 입니다.

15. 무형자산

(1) 보고기간종료일 현재 연결실체가 보유하고 있는 무형자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구  분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 기
원가 상각누계액 손상차손누계액 장부금액 취득원가 상각누계액 손상차손누계액 장부금액
영업권 141,715,098 - (17,810,491) 123,904,608 135,046,141 - (15,893,957) 119,152,184
지적재산권 7,752,912 (5,808,018) - 1,944,895 7,659,089 (5,558,456) - 2,100,633
개발비 145,961 (145,961) - - 145,961 (145,961) - -
소프트웨어 177,627 (153,968) - 23,659 129,015 (103,123) - 25,892
기타무형자산 25,121,130 (20,016,335) - 5,104,795 24,641,405 (19,007,020) - 5,634,385
가상자산 79,259 - - 79,259 91,519 - - 91,519
회원권 2,435,033 - - 2,435,033 2,258,286 - - 2,258,286
합 계 177,427,020 (26,124,282) (17,810,491) 133,492,249 169,971,416 (24,814,560) (15,893,957) 129,262,899


(2) 당분기 및 전분기 중 무형자산의 변동내역은 다음과 같습니다.

가. 제 17(당) 1분기

(단위 : 천원)
구  분 기초금액 취득 처분 상각 환율변동효과 기말금액
영업권 119,152,184 - - - 4,752,423 123,904,608
지적재산권 2,100,633 24,070 - (251,518) 71,710 1,944,895
소프트웨어 25,892 - - (2,234) 1 23,659
기타무형자산 5,634,385 - - (708,124) 178,534 5,104,795
가상자산 91,519 1,209 (17,324) - 3,855 79,259
회원권 2,258,286 53,201 - - 123,546 2,435,033
합  계 129,262,899 78,480 (17,324) (961,876) 5,130,069 133,492,249


나. 제 16(전) 1분기

(단위 : 천원)
구  분 기초금액 취득 상각 환율변동효과 기말금액
영업권 132,500,448 - - (27,477) 132,472,971
지적재산권 2,909,640 64,126 (240,774) (6,637) 2,726,355
소프트웨어 28,469 - (2,380) 9 26,098
기타무형자산 8,561,180 - (704,095) (18,902) 7,838,183
회원권 2,313,527 - - (5,508) 2,308,019
합  계 146,313,264 64,126 (947,249) (58,515) 145,371,626

(3) 무형자산상각비는 매출원가에 63,629천원, 판매비와관리비에 898,247천원이 포함되어 있습니다.

(4) 당분기에 비용으로 인식한 연구와 개발 지출은 총 286,270천원(전분기 241,778천원) 입니다.

(5) 가상자산 보유

5-1) 가상자산 취득, 보유 및 처분현황

① 취득목적

연결실체는 블록체인 관련사업을 영위하는 과정에서 가상자산을 취득하여 보유하고 있습니다.

② 취득 및 보유현황

가상자산 취득 및 보유현황은 다음과 같습니다.

(단위: 개, 천원)
가상자산 명칭 상장여부(*1) 계정분류 수량 장부금액 시장가치(*2)
전기말 취득 처분 등 당분기말 전기말 당분기말 전기말 당분기말
USDT 상장 기타무형자산 49,182 829 (11,888) 38,123 70,471 57,214 70,906 57,293
USDC 상장 기타무형자산 14,689 - - 14,689 21,048 22,046 21,203 22,090

(*1) 해외 거래소 Binance, Huobi, Gate.io 및 국내 거래소 Bithumb 등 여러 거래소에 상장되었으며, 대상 가상자산 별로 취급 거래소는 상이할 수 있습니다.
(*2) 코인마켓캡에 고시 된 가상자산의 전기말/당분기말 종가(UTC 24시00분 기준)를 적용하여 산출하였습니다. 해당 사이트는 전세계 거래소별 거래량 및 시세를 집계하여 고시하고 있고, 여러 가상자산 계약 시 시세기준으로 통용되고 있는 점을 고려하였습니다.

연결실체는 유상매입으로 취득한 가상자산 259,865천원을 인식하였습니다.

연결실체는 취득한 가상자산을 무형자산으로 분류하며, 취득시 구입가격에 취득과 관련된 원가를 가산하여 취득가액을 인식합니다.

5-2) 보유위험

플랫폼 구축 회사는 가상자산이 사용되는 생태계를 지속적으로 활성화하기 위하여 플랫폼 개발 및 서비스 제공 등의 의무를 부담하고 있습니다. 그러나 스테이블코인 발행사의 사업이 계획대로 진행되지 않거나, 해당 스테이블코인이 주요 거래소에서 상장폐지되는 등의 경우 보유한 스테이블코인의 교환가치가 상실되거나 현저히 하락할 수 있는 위험이 존재합니다.
또한, 스테이블코인이 중앙화된 가상자산 거래소에 예치되어 있는 경우, 해당 거래소의 파산이나 해킹 등의 사고 발생 시 예치한 가상자산을 전부 또는 일부 반환받지 못할 위험이 있으며, 비수탁형 지갑(예: 메타마스크, 트론 지갑 등)을 사용하는 경우에도 개인 키의 분실, 유출 또는 악성코드 감염 등에 따라 자산을 영구적으로 복구할 수 없는 위험이 존재합니다.

연결실체가 보유 중인 가상자산은 Binance, Huobi 및 Bithumb 등 국내외 여러 거래소에 상장되어 거래되고 있으며, 코인마켓캡 기준 가격을 활용하여 무형자산으로 계상하고 있습니다. USDT 및 USDC와 같이 미 달러화에 연동된 스테이블코인의 경우본질적 가치는 안정적이나, 재무제표는 원화 기준으로 작성되므로 환율 변동에 따른 평가금액의 변화 가능성이 존재합니다.
다만, 무형자산은 원가모형에 따라 인식하고 있어 환산손익은 처분 시점에 실현되며,보유 중에는 손익에 반영되지 않습니다. 또한, 재평가모형 적용 시 공정가치 변동성이 크거나 시장 거래가 제한될 경우 회계연도 간 자산가액에 유의미한 영향을 줄 수 있습니다.

각 가상자산 별 코인마켓캡 종가 기준 전년도와 당해연도의 최고가격과 최저가격은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
가상자산 명칭 당기 전기
최고가격 최저가격 최고가격 최저가격
USDT 1,515.80 1,427.49 1,485.54 1,351.01
USDC 1,516.66 1,427.88 1,486.83 1,350.69


구  분 국가 제 17(당) 1분기 제 16(전) 기
지분율 취득가액 장부금액 지분율 취득가액 장부금액
(주)레이월드(*1),(*3) 대한민국 39.53% 300,000 - 39.53% 300,000 -
(주)메카랩스(*1),(*4) 대한민국 32.35% 1,317,360 - 32.35% 1,317,360 -
(주)민코랩스(*2) 대한민국 40.00% - - 40.00% - -
합  계 - 1,617,360 - - 1,617,360 -

(*1) (주)메카랩스 및 (주)레이월드, (주)오아시스브이알은 전기 이전에 장부가액 전액을 손상차손으로 인식하였습니다.
(*2) (주)미버스랩스와의 사업결합으로 (주)미버스랩스가 보유한 관계기업투자주식을 취득하였으며, 사업결합시점 이전에 전액 손상이 인식되었습니다.
(*3) (주)레이월드는 전기 이전부터 청산종결간주 상태입니다.
(*4) (주)메카랩스는 전기 이전부터 해산간주 상태입니다.


(2) 당분기와 전분기 중 관계기업투자주식의 변동내역은 없습니다.

(3) 주요 관계기업의 요약재무정보는 전기 이전에 영업 중단 등으로 확인이 불가능하여 기재하지 않았습니다.

17. 매입채무및기타채무

보고기간종료일 현재 연결실체가 보유하고 있는 매입채무및기타채무의 내역은 다음과 같습니다

(단위 : 천원)
구  분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 기
미지급금 6,826,658 4,191,030
미지급비용 1,136,127 2,139,270
합   계 7,962,785 6,330,300



18. 차입금 및 사채

(1) 보고기간종료일 현재 연결실체의 차입금 및 전환사채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구   분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 기
유동:
 전환사채 4,560,329 4,548,957



(2) 보고기간종료일 현재 연결실체의 단기차입금 내역은 없습니다.



(3) 보고기간종료일 현재 연결실체의 장기차입금(유동성장기차입금 포함) 내역은 없습니다.



(4) 보고기간종료일 현재 전환사채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
종  류 발행일 만기일 연이자율(%) 제 17(당) 1분기 제 16(전) 기
(주)미투온 제3회 무기명식 무보증 사모 전환사채(*1),(*2) 2024-11-19 2028-11-19 1% 4,500,000 4,500,000
상환할증금 60,329 48,957
합  계 4,560,329 4,548,957

(*1) 상기 전환사채의 기한의 이익 상실 사유가 조건부 결제조항에 해당되어 금융상품 전체를 부채로 인식하였습니다.
(*2) 상기 전환사채는 전기에 전환청구권 행사에 따라 일부 주식으로 전환된 후 잔액입니다.

(5) 상기 전환사채의 주요 내역은 다음과 같습니다.

구분 제3회
권면총액(*3) 4,500,000,000원
표면이자율 0.00%
만기보장수익률 1.00%
전환청구기간 2025-11-19~2028-10-19
전환가액(*1) 2,042원
전환가능주식수 2,203,721주
원금조기상환청구가능일(지급일)(*2) 2026년 3월 20일부터(05월19일부터)
분류 유동
기한의 이익 상실 - 발행회사가 파산,회생절차 개시의 신청을 하거나 동의한 경우
- 발행회사가 휴업 또는 폐업하는 경우
- 발행회사 또는 최대주주가 거래관련계약에 따른 의무를 위반한 때
- 사채의 원금의 일부 또는 전부를 상환하여야 할 의무 또는 기한이 도래한 이자 지급의무를 불이행하고 5영업일 이내에 그 지급이 완료되지 아니한 경우
- 외부감사인이 반기검토 또는 정기감사 결과 "적정"의견 이외의 의견을 제시하는 경우

(*1) 전환사채의 전환가액은 유상증자, 무상증자, 주식배당, 준비금의 자본전입, 합병, 자본의 감소 등의 사유에 따라 조정됩니다.

(*2) 상기 전환사채는 당사에 대한 사채의 조기상환 청구를 통해 상환될 수 있습니다.(*3) 제3회 전환사채는 당사에 대한 사채의 전환청구권 행사에 따라 1차 원금 4,500,000,000을 주식으로 전환한 후 잔액입니다.


(6) 당사는 제3회 전환사채 최초인식 시, 전환가액 조정 조항이 자본의 정의를 충족하여 전환권을 자본으로 분류하였습니다.

19. 기타부채

보고기간종료일 현재 연결실체의 기타부채 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구  분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 기
기타유동부채 :
 예수금 119,211 213,774
 부가세예수금 326,470 54,282
 선수금 2,809,166 2,220,589
 계약부채(*) 1,104,415 1,089,676
합  계 4,359,262 3,578,321

(*) 연결실체는 이연수익과 미사용 가상 게임머니ㆍ아이템, 미사용 가상 코인, 만료기간이 도달하지 않은 이용권을 계약부채로 인식하고 있습니다

20. 충당부채

(1) 보고기간종료일 현재 충당부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구  분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 기
유동:
 반품충당부채 66,944 66,944
소  계 66,944 66,944
비유동:
 복구충당부채 354,702 332,214
소  계 354,702 332,214
합  계 421,646 399,158



(2) 당분기 및 전분기 중 발생한 반품충당부채의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구  분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 1분기
기초금액 66,944 70,482
증  가 - 29
기말금액 66,944 70,511


반품충당부채는 연결실체의 과거 경험적 반품률을 추정하여 계상되었습니다. 한편 복구충당부채는 본사건물 임대계약에 따른 원상복구비용을 추정하여 계상하였습니다.

21. 자본금 및 자본잉여금

(1) 보고기간종료일 현재 자본금의 내역은 다음과 같습니다.

구     분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 기
발행할 주식의 총수 100,000,000주 100,000,000주
1주당 액면금액 500원 500원
발행한 주식의 수(*1) 32,593,810주 32,593,810주
자본금 16,730,744,000원 16,730,744,000원

(*1) 전기 이전에 상법 및 당사 정관에 정하는 바에 따라 보통주(자기주식) 867,678주를 이익잉여금을 재원으로 하여 소각해 보통주 발행주식 수의 액면총액과 보통주 자본금이 일치하지 아니합니다.
(*2) 전기에 당사에 대한 사채의 전환청구권 행사로 신주 2,203,718주(전환가액 2,042원)을 추가 발행하였습니다.

(2) 보고기간종료일 현재 자본잉여금의 구성내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구  분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 기
주식발행초과금 32,289,489 32,289,489
기타자본잉여금 13,268,796 13,268,796
합 계 45,558,285 45,558,285


(3) 당분기와 전분기 중 자본잉여금의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구  분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 1분기
기초 45,558,285 41,715,604
주식선택권 - 211,102
 지배력의 변동이 없는 종속기업에 대한 소유지분의 변동 - (1,544,099)
기말 45,558,285 40,382,607


22. 기타자본항목

(1) 보고기간종료일 현재 연결실체의 기타자본항목의 구성내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구  분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 기
지분법자본변동 (9,427) (9,427)
종속기업의 자기주식 취득 (6,972,221) (6,952,535)
해외사업환산손익 39,350,535 31,367,304
합  계 32,368,887 24,405,342


(2) 당분기와 전분기 중 연결실체의 기타자본항목의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구  분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 1분기
기초금액 24,405,342 27,323,190
주식선택권의 변동 - (211,102)
종속기업의 자기주식 처분 (19,686) -
해외사업환산손익의 변동 7,983,231 (229,610)
합  계 32,368,887 26,882,478


23. 이익잉여금

(1) 보고기간종료일 현재 연결실체의 이익잉여금의 구성내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구  분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 기
법정적립금 203,176 203,176
미처분이익잉여금 63,986,337 62,631,699
합  계 64,189,513 62,834,875


(2) 당분기와 전분기 중 연결실체의 이익잉여금의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구     분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 1분기
기초금액 62,834,875 62,062,658
당기순이익 1,354,638 1,860,276
기말금액 64,189,513 63,922,934


24. 주식기준보상

(1) 당사는 연결실체의 임직원들이 당사의 보통주식을 취득할 수 있는 주식선택권을 임직원들에게 부여하였습니다.

부여받은 주식선택권의 주요사항은 다음과 같습니다.
1) 주식선택권으로 발행할 주식의 종류: 기명식 보통주식
2) 부여방법: 보통주 신주발행교부
3) 가득조건 및 행사가능시점

- 행사기간 : 주식선택권 부여 주주총회 결의일로부터 3년 이상 재임해야 하고, 결의일로부터 3년이 경과한 날로부터 4년 이내에 행사할 수 있으며,주식선택권행사일 현재 재직중이어야 한다. 단, 주식선택권 보유자가 귀책사유 없이 퇴임하거나 퇴직한 경우에는 퇴임 또는 퇴직 후 3개월 이내에 주식선택권을 행사할 수 있다.


- 행사방법 : 주식선택권을 보유한 임직원이 주식선택권을 행사할 경우 계약서 상 기재된 주식수 만큼 기명식 보통주식을 발행한다.

(2) 당분기와 전분기 중 주식선택권의 수량과 가중평균행사가격의 변동은 다음과 같습니다.

구  분 주식선택권 수량(단위: 주) 가중평균행사가격(단위: 원)
제 17(당) 1분기 제 16(전) 1분기 제 17(당) 1분기 제 16(전) 1분기
기초 잔여주 - 90,000 - 8,640
부여 - - - -
행사 - - - -
소멸 - (90,000) - 8,640
기말 잔여주 - - - -


(3) 보고기간 종료일 현재 유효한 주식선택권은 없습니다.


(4) 당분기 중 비용으로 인식한 주식기준보상은 80,033천원(전분기는 주식보상비용 79,349천원 인식)이며, 전액 주식결제형 주식기준보상과 관련한 비용입니다.


25. 고객과의 계약에서 생기는 수익 및 관련 자산과 부채

(1) 수익의 원천

당분기와 전분기 중 당사의 수익은 아래와 같습니다.

(단위 : 천원)
구  분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 1분기
고객과의 계약에서 생기는 수익 23,055,976 23,008,729


(2) 수익의 구분

당분기와 전분기 중 당사가 고객과의 계약에서 인식한 범주별 수익은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 1분기
3개월 누적 3개월 누적
서비스 계약
  게임수익 14,698,867 14,698,867 14,440,341 14,440,341
  광고수익 3,358,074 3,358,074 3,787,820 3,787,820
  컨텐츠수익 2,436,935 2,436,935 2,659,889 2,659,889
  매니지먼트수익 2,562,100 2,562,100 2,120,679 2,120,679
합   계 23,055,976 23,055,976 23,008,729 23,008,729
수익인식 시기
  한 시점에 이행 422,729 422,729 216,019 216,019
  기간에 걸쳐 이행 22,633,247 22,633,247 22,792,710 22,792,710
합   계 23,055,976 23,055,976 23,008,729 23,008,729


(3) 계약 잔액

① 보고기간말 현재 고객과의 계약에서 생기는 계약부채의 장부가액은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구  분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 기
계약부채(*) 1,104,415 1,089,676

(*) 계약부채는 기간에 걸쳐 이행하는 고객과의 계약을 위해 고객으로부터 선수취한 금액에 대한 부채로, 당사는 선수수익 계정으로 인식하였습니다.

② 이월된 계약부채와 관련하여 당분기 및 전분기에 인식한 수익은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구  분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 1분기
게임수익 463,401 1,105,446


26. 판매비와관리비

당분기 및 전분기 중 연결실체가 인식한 판매비와관리비의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구  분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 1분기
3개월 누적 3개월 누적
급여 1,831,193 1,831,193 2,027,536 2,027,536
퇴직급여 82,920 82,920 98,974 98,974
복리후생비 757,383 757,383 774,816 774,816
여비교통비 65,883 65,883 77,446 77,446
통신비 15,069 15,069 16,099 16,099
수도광열비 11,862 11,862 14,829 14,829
세금과공과 9,525 9,525 17,830 17,830
감가상각비 697,308 697,308 711,324 711,324
지급임차료 10,380 10,380 9,914 9,914
수선비 11,597 11,597 16,387 16,387
보험료 34,757 34,757 40,107 40,107
차량유지비 26,643 26,643 19,777 19,777
운반비 64,383 64,383 23,970 23,970
소모품비 16,507 16,507 21,629 21,629
지급수수료 662,955 662,955 676,182 676,182
광고선전비 3,144,509 3,144,509 3,129,202 3,129,202
무형자산상각비 898,247 898,247 891,275 891,275
접대비 41,075 41,075 55,655 55,655
주식보상비용 80,033 80,033 79,349 79,349
기타 126,584 126,584 147,714 147,714
합    계 8,588,813 8,588,813 8,850,015 8,850,015


27. 비용의 성격별 분류

당분기와 전분기 중 발생한 매출원가와 판매비와관리비의 성격별 분류는 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구  분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 1분기
3개월 누적 3개월 누적
종업원급여 4,051,581 4,051,581 4,620,050 4,620,050
퇴직급여 864,300 864,300 999,967 999,967
복리후생비 620,183 620,183 634,901 634,901
지급수수료 5,985,037 5,985,037 5,798,543 5,798,543
지급임차료 100,386 100,386 90,996 90,996
외주용역비 592,848 592,848 491,680 491,680
소모품비 76,874 76,874 25,942 25,942
감가상각비 697,308 697,308 711,324 711,324
광고선전비 3,144,509 3,144,509 3,129,202 3,129,202
무형자산상각비 961,876 961,876 947,249 947,249
접대비 41,075 41,075 55,655 55,655
여비교통비 74,517 74,517 89,196 89,196
주식보상비용 80,033 80,033 79,349 79,349
드라마제작원가 638,448 638,448 - -
기타비용 1,236,267 1,236,267 2,008,264 2,008,264
합    계 19,165,242 19,165,242 19,682,318 19,682,318



28. 퇴직급여제도

회사는 모든 임직원들을 위해 확정기여형퇴직급여제도를 운영하고 있습니다.

당분기와 전분기 중 확정기여형 퇴직급여제도에 따라 인식된 비용은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구  분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 1분기
퇴직급여 172,286 150,512



29. 기타수익과 기타비용

(1) 당분기 및 전분기 중 기타수익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구  분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 1분기
3개월 누적 3개월 누적
유형자산처분이익 67 67 - -
잡이익 61,980 61,980 95,046 95,046
합    계 62,047 62,047 95,046 95,046


(2) 당분기 및 전분기 중 기타비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구  분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 1분기
3개월 누적 3개월 누적
기부금 10,000 10,000 - -
유형자산처분손실 666 666 21 21
잡손실 8,457 8,457 8,789 8,789
합    계 19,123 19,123 8,810 8,810


30. 금융수익과 금융비용

(1) 당분기 및 전분기 중 금융수익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구  분 제 17(당)  1분기 제 16(전) 1분기
3개월 누적 3개월 누적
이자수익 1,017,286 1,017,286 956,735 956,735
외환차익 28,934 28,934 4,678 4,678
외화환산이익 77,868 77,868 39,661 39,661
당기손익-공정가치측정금융자산평가이익 - - 1,143 1,143
합    계 1,124,088 1,124,088 1,002,217 1,002,217


(2) 당분기 및 전분기 중 금융비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구  분 제 17(당)  1분기 제 16(전) 1분기
3개월 누적 3개월 누적
이자비용 91,696 91,696 141,175 141,175
외환차손 11,828 11,828 7,292 7,292
외화환산손실 780,997 780,997 83,427 83,427
합    계 884,521 884,521 231,894 231,894



31. 법인세비용

법인세비용은 법인세부담액에서 전기 법인세와 관련되어 당분기에 인식한 조정사항,일시적 차이의 발생과 소멸로 인한 이연법인세변동액 및 당기손익 이외로 인식되는 항목과 관련된 법인세비용 등을 조정하여 산출하였습니다. 당분기 및 전분기의 평균 유효세율(법인세비용÷법인세비용차감전순이익)은 다음과 같습니다.

구  분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 1분기
평균유효세율 22.98% (*1)

(*1) 음수이므로 계산하지 아니하였음.

32. 지배기업 소유주 지분에 귀속되는 주당순이익

(1) 기본주당순이익은 연결실체의 소유주 지분에 귀속되는 보통주분기순이익을 가중평균유통주식수로 나누어 산정했습니다.

(단위 : 원, 주)

구     분

제 17(당) 1분기 제 16(전) 1분기
3개월 누적 3개월 누적
지배기업소유주지분 보통주연결당기순이익 1,354,638,223 1,354,638,223 1,860,276,555 1,860,276,555

가중평균유통주식수

32,593,810 32,593,810 30,390,092 30,390,092

기본연결주당순이익

42 42 61 61


(2) 희석주당이익은 모든 희석성 잠재적보통주가 보통주로 전환된다고 가정하여 조정한 가중평균유통보통주식수를 적용하여 산정하고 있습니다.

연결실체가 보유하고 있는 희석성 잠재적보통주로는 전환사채가 있습니다. 희석성 잠재적보통주의 산출에 있어 희석 효과가 있는 주식선택권 및 전환사채부분만 행사된 것으로 보았습니다.

(단위 : 원, 주)
구 분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 1분기
3개월 누적 3개월 누적
보통주연결당기순이익 1,354,638,223 1,354,638,223 1,860,276,555 1,860,276,555
희석주당이익 산정을 위한 순이익 1,363,633,710 1,363,633,710 1,902,590,266 1,902,590,266
발행된 가중평균유통보통주식수 32,593,810 32,593,810 30,390,092 30,390,092
조정내역



- 전환사채의 행사 가정 2,203,721 2,203,721 4,994,173 4,994,173
희석주당이익 산정을 위한 가중평균 유통보통주식수 34,797,531 34,797,531 35,384,265 35,384,265
희석연결주당순이익 39 39 54 54

33. 영업으로부터 창출된 현금

(1) 당분기와 전분기 중 영업으로부터 창출된 현금흐름은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구  분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 1분기
조정 항목
 이자수익 (1,017,286) (956,735)
 이자비용 91,696 141,175
 외화환산이익 (77,868) (39,661)
 외화환산손실 780,997 83,427
 당기손익-공정가치측정금융자산평가이익 - (1,143)
 법인세비용 958,835 (74,336)
 감가상각비 697,308 711,324
 무형자산상각비 961,876 947,249
 퇴직급여 - 16,146
 유형자산처분이익 (67) -
 유형자산처분손실 667 22
 대손상각비 5,902 57
 주식보상비용 80,033 79,349
 기타 현금의 유입 없는 수익 - (1,143)
 기타 현금의 유출 없는 비용 83,482 -
소  계 2,565,574 905,730
순운전자본의 변동
 매출채권의 증가 (1,264,392) (497,375)
 미수금의 감소 3,216,991 2,903,482
 계약자산의 감소 129,297 -
 재고자산의 증가 (38,981) -
 선급금의 증가 (118,531) (5,896,311)
 선급비용의 감소 233,269 8,090
 부가세대급금의 감소(증가) (32,396) 4,169
 매입채무의 증가 139,837 139,458
 미지급금의 감소 (5,291,289) (2,586,185)
 미지급비용의 감소 (1,052,553) (1,120,303)
 예수금의 감소 (99,282) (104,703)
 선수금의 증가 570,395 4,369,164
 퇴직급여채무의 감소 (1,166) -
 계약부채의 증가(감소) (8,928) 9,199
 부가세예수금의 증가 272,541 1,217
 기타 영업활동으로 인한 자산부채의 변동 171,764 278,311
소  계 (3,173,425) (2,491,787)

(2) 현금의 유입, 유출이 없는 거래 중 중요한 사항은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구  분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 1분기
장기대여금의 단기대여금 대체 - 52,752
주식선택권의 자본잉여금 대체 - (211,102)
사용권자산의 증가 - 141,217
매출채권 및 기타채권 제각 - 57


(3) 당분기 및 전분기 중 재무활동현금흐름에서 생기는 부채의 조정내역은 다음과 같습니다.

가. 제 17(당) 1분기

(단위 : 천원)
구  분 기초 재무현금흐름 비현금흐름 기말
상각 추가취득 환율변동
전환사채 4,548,957 - 11,372 - - 4,560,329
리스부채 6,127,106 (372,310) 77,658 (79,117) 322,301 6,075,638


나. 제 16(전) 1분기

(단위 : 천원)
구  분 기초 재무현금흐름 비현금흐름 기말
상각 환율변동 대체
단기차입금 176,957 44,997 - (88,154) - 133,800
전환사채 13,368,064 (1,444,889) 53,494 - - 11,976,669
리스부채 6,945,276 (399,445) 86,369 6,139 44,182 6,682,521

34. 영업부문 정보

(1) 연결실체는 소프트웨어의 개발 및 유통과 콘텐츠수익 및 기타 2개의 영업부문으로 구성되어 있으며, 영업부문의 최고영업의사결정자에게 보고되는 내부 보고자료와 동일한 방법으로 보고되고 있습니다. 최고 영업의사결정자는 영업부문에 배부될 자원과 영업부문의 성과를 평가하는데 책임이 있으며, 전략적 의사결정을 수행하는 이사회를 최고의사결정자로 보고 있습니다.


(2) 연결실체의 당분기와 전분기의 보고부문에 대한 정보는 다음과 같습니다.

가. 제 17(당) 1분기

(단위 : 천원)
지 역 소프트웨어 개발/유통 콘텐츠수익/기타 내부거래 합계
매출액 17,333,945 5,725,177 (3,146) 23,055,976
부문간매출 (146) (3,000) 3,146 -
외부고객으로부터의 매출 17,333,799 5,722,177 - 23,055,976
감가상각비 131,841 565,467 - 697,308
무형자산상각비 724,136 237,740 - 961,876
영업이익 4,506,799 (616,065) - 3,890,734


나. 제 16(전) 1분기

(단위 : 천원)
지 역 소프트웨어 개발/유통 콘텐츠수익/기타 내부거래 합계
매출액 19,573,244 4,780,511 (1,345,026) 23,008,729
부문간매출 (1,345,026) - 1,345,026 -
외부고객으로부터의 매출 18,228,218 4,780,511 - 23,008,729
감가상각비 152,359 558,965 - 711,324
무형자산상각비 709,053 238,196 - 947,249
영업이익 3,636,955 (310,545) - 3,326,410

(3) 당분기 및 전분기 중 지역별 영업현황(소재지 기준)은 다음과 같습니다.

가. 제 17(당) 1분기

(단위 : 천원)
지 역 국내 홍콩 합계
순매출액 7,127,608 15,928,368 23,055,976
유형자산 370,089 4,782,401 5,152,490
사용권자산 935,140 4,511,712 5,446,852
무형자산 2,563,034 7,024,607 9,587,641
기타비유동자산 1,669,395 468,659 2,138,054


나. 제 16(전) 1분기

(단위 : 천원)
지 역 국내 홍콩 합계
순매출액 7,065,975 15,942,754 23,008,729
유형자산 451,785 4,926,672 5,378,457
사용권자산 1,304,888 5,120,155 6,425,043
무형자산 46,206,219 99,165,407 145,371,626
기타비유동자산 1,565,794 552,271 2,118,065


(4) 당분기 및 전분기 중 연결실체 매출액의 10% 이상을 차지하는 외부고객은 없습니다.

35. 우발상황과 약정사항

(1) 보고기간종료일 현재 연결실체는 계약이행보증 등과 관련하여 서울보증보험(주)으로부터 66백만원의 지급보증을 제공받고 있습니다.

(2) 연결실체는 보고기간종료일 현재 온라인 게임과 관련하여 (주)다우기술, (주)케이지이니시스 등과 게임 결제 대행에 대한 계약을 체결하였으며, 매출액의 일정 비율을수수료로 지급하고 있습니다.


(3) 연결실체는 보고기간종료일 현재 모바일 게임과 관련하여 오픈마켓 운영자인 Google, Apple, Facebook 등과 온라인 게임 유통 및 결제에 대하여 표준약관상 약정을 체결하고 매출액의 일정 비율을 수수료로 지급하고 있습니다.


(4) 연결실체는 게임산업 진흥에 관한 법률에 근거하여 소셜카지노게임 서비스 제공을 주된 영업으로 하고, 정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률 제2조 제1항 제1호의 정보통신망을 통하여 베팅이나 배당의 내용을 모사한 카드게임 등의 게임물을 제공하고 있습니다. 이에 따라 당사는 일반 게임을 제공하는 회사 대비 엄격한법규의 적용을 받고 있습니다. 이와 관련하여 당사는 관련 법규 준수여부를 지속적으로 모니터링하고 있으며, 문제 발견시 적절한 조치를 취할 수 있도록 상시 내부감시시스템을 운영하고 있습니다.

(5) 당분기말 현재 연결실체는 금융기관 신한은행과 USD 330,382 (KRW 500,000,000)원 한도의 한도성 차입약정을 체결하고 있습니다

36. 특수관계자 거래

(1) 보고기간종료일 현재 연결실체의 특수관계자 현황은 다음과 같습니다.

구  분 주요 회사의 내역
관계기업 (주)레이월드
(주)메카랩스
(주)민코랩스
기타 임직원


(2) 당분기 및 전분기 중 연결실체와 특수관계자간의 중요한 수익 거래 및 비용 거래 내역은 다음과 같습니다.


가. 제 17(당) 1분기

(단위 : 천원)
특수관계자명 매출 기타수익 매입 기타비용
임직원 - 241,150 - -



나. 제 16(전) 1분기

(단위 : 천원)
특수관계자명 매출 기타수익 매입 기타비용
임직원 - 237,397 - -

(3) 보고기간종료일 현재 연결실체의 특수관계자에 대한 채권 및 채무의 잔액은 다음과 같습니다.

가. 제 17(당) 1분기

(단위 : 천원)
특수관계자명 채권 채무
대여금 차입금
임직원 15,537,894 -


나. 제 16(전) 기

(단위 : 천원)
특수관계자명 채권 채무
대여금 차입금
임직원 15,061,474 -


(4) 당분기 및 전분기 중 연결실체와 특수관계자간의 중요한 자금 거래 내역은 다음과 같습니다.

가. 제 17(당) 1분기

(단위 : 천원)
특수관계자명 계정과목 기초 증가 감소 환율변동효과 기말
임직원 주임종대여금 15,061,474 246,872 (498,086) 727,634 15,537,894
주임종차입금 - - - - -
합  계 15,061,474 246,872 (498,086) 727,634 15,537,894


나. 제 16(전) 1분기

(단위 : 천원)
특수관계자명 계정과목 기초 증가 감소 환율변동효과 기말
임직원 주임종대여금 17,415,666 217,011 (1,034,337) 80,269 16,678,610
주임종차입금 176,957 95,000 (138,228) 71 133,800
합  계 17,592,623 312,011 (1,172,565) 80,341 16,812,410


(5) 당분기 및 전분기 중 연결실체는 회사 활동의 계획, 운영 및 통제에 대해 중요한 권한과 책임을 가진 회사의 임원을 주요 경영진으로 판단하고 있습니다. 주요경영진에 대한 보상 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 1분기
단기종업원급여 460,172 444,848
퇴직급여 8,608 17,248
주식기준보상 80,032 79,349
합계 548,812 541,445


4. 재무제표

4-1. 재무상태표

재무상태표
제 17 기 1분기말 2026.03.31 현재
제 16 기말          2025.12.31 현재
(단위 : 원)
  제 17 기 1분기말 제 16 기말
자산    
 유동자산 7,449,883,521 3,719,559,158
  현금및현금성자산 2,098,454,125 2,053,180,127
  매출채권및기타채권 4,674,544,562 914,725,639
  기타유동금융자산 483,422,855 571,765,087
  기타유동자산 173,564,649 162,377,765
  당기법인세자산 19,897,330 17,510,540
 비유동자산 81,096,449,737 81,126,307,334
  종속기업에 대한 투자자산 78,949,306,990 78,949,306,990
  유형자산 109,814,124 118,743,459
  사용권자산 137,066,669 174,448,487
  무형자산 5,639,000 6,373,000
  기타비유동금융자산 585,201,453 581,213,751
  이연법인세자산 1,309,421,501 1,296,221,647
 자산총계 88,546,333,258 84,845,866,492
부채    
 유동부채 15,095,091,534 14,442,746,198
  매입채무및기타채무 856,177,662 695,997,275
  유동성장기차입금 8,974,462,000 8,508,957,000
  기타유동부채 502,032,656 472,834,676
  전환사채 4,560,328,970 4,548,956,673
  리스부채 202,090,246 216,000,574
 비유동부채 64,706,007 102,802,742
  리스부채   38,980,737
  충당부채 64,706,007 63,822,005
 부채총계 15,159,797,541 14,545,548,940
자본    
 자본금 16,730,744,000 16,730,744,000
 자본잉여금 38,536,208,852 38,536,208,852
 이익잉여금 18,119,582,865 15,033,364,700
 자본총계 73,386,535,717 70,300,317,552
자본과부채총계 88,546,333,258 84,845,866,492


4-2. 포괄손익계산서

포괄손익계산서
제 17 기 1분기 2026.01.01 부터 2026.03.31 까지
제 16 기 1분기 2025.01.01 부터 2025.03.31 까지
(단위 : 원)
  제 17 기 1분기 제 16 기 1분기
3개월 누적 3개월 누적
매출액 2,127,982,725 2,127,982,725 2,285,406,923 2,285,406,923
매출원가 1,121,610,913 1,121,610,913 2,023,613,252 2,023,613,252
매출총이익 1,006,371,812 1,006,371,812 261,793,671 261,793,671
판매비와관리비 790,185,030 790,185,030 518,347,225 518,347,225
영업이익(손실) 216,186,782 216,186,782 (256,553,554) (256,553,554)
기타수익 1,666,410 1,666,410 194,329 194,329
기타비용 8 8 1 1
금융수익 3,474,573,014 3,474,573,014 3,008,520,374 3,008,520,374
금융비용 619,407,887 619,407,887 164,958,841 164,958,841
법인세비용차감전순이익(손실) 3,073,018,311 3,073,018,311 2,587,202,307 2,587,202,307
법인세비용(수익) (13,199,854) (13,199,854) (8,463,643) (8,463,643)
당기순이익(손실) 3,086,218,165 3,086,218,165 2,595,665,950 2,595,665,950
총포괄손익 3,086,218,165 3,086,218,165 2,595,665,950 2,595,665,950
주당이익        
 기본주당이익(손실) (단위 : 원) 95 95 85 85
 희석주당이익(손실) (단위 : 원) 89 89 75 75





4-3. 자본변동표

자본변동표
제 17 기 1분기 2026.01.01 부터 2026.03.31 까지
제 16 기 1분기 2025.01.01 부터 2025.03.31 까지
(단위 : 원)
  자본
자본금 자본잉여금 기타자본구성요소 이익잉여금 자본 합계
2025.01.01 (기초자본) 15,628,885,000 34,891,950,614 211,102,200 13,895,175,931 64,627,113,745
자본의 변동          
 총포괄손익          
  당기순이익(손실)       2,595,665,950 2,595,665,950
 소유주와의 거래          
  주식선택권   211,102,200 (211,102,200)    
2025.03.31 (기말자본) 15,628,885,000 35,103,052,814   16,490,841,881 67,222,779,695
2026.01.01 (기초자본) 16,730,744,000 38,536,208,852   15,033,364,700 70,300,317,552
자본의 변동          
 총포괄손익          
  당기순이익(손실)       3,086,218,165 3,086,218,165
 소유주와의 거래          
  주식선택권          
2026.03.31 (기말자본) 16,730,744,000 38,536,208,852   18,119,582,865 73,386,535,717


4-4. 현금흐름표

현금흐름표
제 17 기 1분기 2026.01.01 부터 2026.03.31 까지
제 16 기 1분기 2025.01.01 부터 2025.03.31 까지
(단위 : 원)
  제 17 기 1분기 제 16 기 1분기
영업활동현금흐름 27,324,507 (528,959,573)
 영업에서 창출된 현금흐름 20,452,529 (556,628,301)
  당기순이익(손실) 3,086,218,165 2,595,665,950
  조정 (2,802,932,102) (2,808,333,477)
  순운전자본의 변동 (262,833,534) (343,960,774)
 이자수취 12,532,011 40,592,066
 이자지급 (3,273,243) (6,026,208)
 법인세 환급(납부) (2,386,790) (6,897,130)
투자활동현금흐름 90,797,806 51,585,764
 기타유동금융자산의 취득   (40,000,000)
 기타유동금융자산의 처분 90,008,425  
 기타비유동금융자산의 취득   (22,000,000)
 기타비유동금융자산의 처분 717,381 120,000,000
 유형자산의 취득   (6,414,236)
 유형자산의 처분 72,000  
재무활동현금흐름 (52,891,065) (1,490,605,211)
 전환사채의 상환   (1,444,889,669)
 리스부채의 상환 (52,891,065) (45,715,542)
현금및현금성자산의순증가(감소) 45,273,998 (1,968,538,322)
현금및현금성자산에 대한 환율변동효과 (19,957,250) (559,302)
기초현금및현금성자산 2,053,180,127 4,537,206,527
기말현금및현금성자산 2,098,454,125 2,568,668,205


5. 재무제표 주석


제 17(당) 1분기 2026년 03월 31일 현재
제 16(전)기 2025년 12월 31일 현재
회사명 : 주식회사 미투온


1. 일반사항


주식회사 미투온(이하 '당사')은 2010년 5월에 설립되었으며, 소프트웨어 개발 및 제작 등을 주요 사업으로 영위하고 있으며, 당사의 본점은 서울특별시 강남구 선릉로에 위치하고 있습니다.
 
보고기간종료일 현재 당사의 자본금은 16,731백만원이며, 주당 액면금액은 500원입니다.

보고기간종료일 현재 당사의 주요 주주현황은 다음과 같습니다.


주주명 보유주식수(주) 지분율(%)
손창욱 6,435,963 19.75
특수관계자 255,296 0.78
기타 주주 25,902,551 79.47
합계 32,593,810 100.00


2. 재무제표 작성기준 및 유의적회계정책

2.1 재무제표 작성기준

당사의 분기재무제표는 한국채택국제회계기준에 따라 작성되는 중간재무제표입니다.  동 재무제표는  기업회계기준서 제1034호 '중간재무보고'에 따라 작성되었으며,연차재무제표에서 요구되는 정보에 비하여 적은 정보를 포함하고 있습니다. 선별적 주석은 직전 연차보고기간말 후 발생한 당사의 재무상태와 경영성과의 변동을 이해하는데 유의적인 거래나 사건에 대한 설명을 포함하고 있습니다.

당사의 재무제표는 기업회계기준서 제1027호 '별도재무제표'에 따른 별도재무제표로서 지배기업, 관계기업의 투자자 또는 공동지배기업의 참여자가 투자자산을 피투자자의 보고된 성과와 순자산에 근거하지 않고 직접적인 지분투자에 근거한 회계처리로 표시한 재무제표입니다.
(1) 측정기준
회사의 재무제표는 다음을 제외하고는 역사적 원가에 기초하여 작성하였습니다.
ㆍ특정 금융자산과 금융부채(파생상품 포함), 공정가치로 측정하는 특정 유형자산 유형
ㆍ확정급여제도와 공정가치로 측정하는 사외적립자산

2.2 중요한 회계정책

하기에 기재된 사항을 제외하고 분기재무제표에 적용된 회계정책은 전기 연차재무제표에 적용한 회계정책과 동일합니다.

2.2.1 회사가 채택한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서

당사가 2026년 1월 1일 이후 개시하는 회계기간부터 적용한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서는 다음과 같습니다.

(1) 기업회계기준서 제1109호 '금융상품' 및 제1107호 '금융상품: 공시' 개정 - 금융상품 분류와 측정

개정 기준서에서는 계약상 현금흐름 특성을 평가할 때, 원리금 지급만으로 구성되어 있는 현금흐름 관련 규정을 명확히 하고, 기타포괄손익-공정가치 측정 지분상품의 투자 종류별 공정가치 변동 및 실현손익 정보에 대한 공시 요구사항을 추가하였습니다.

해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.

(2) 한국채택국제회계기준 연차개선

동 연차개선은 기업회계기준서 제1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택', 기업회계기준서 제1107호 '금융상품: 공시', 기업회계기준서 제1109호 '금융상품', 기업회계기준서 제1110호 '연결재무제표' 및 기업회계기준서 제1007호 '현금흐름표'에 대한 일부 개정사항을 포함하고 있습니다.

- 기업회계기준서 제1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택' 개정 - K-IFRS 최초 채택시 위험회피회계 적용
- 기업회계기준서 제1107호 '금융상품: 공시' 개정 - 제거 손익, 실무적용지침
- 기업회계기준서 제1109호 '금융상품' 개정 - 리스부채의 제거 회계처리와 거래가격의 정의
- 기업회계기준서 제1110호 '연결재무제표' 개정 - 사실상의 대리인 결정
- 기업회계기준서 제1007호 '현금흐름표' 개정 - 원가법


해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.

(3) 기업회계기준서 제1109호 '금융상품' 및 기업회계기준서 제1107호 '금융상품: 공시' 개정 - 자연에 의존하는 전력과 관련된 계약

개정 기준서에서는 태양력, 풍력 등과 같이 자연에 의존하여 전력 매입량이 변동하는특성으로 인해 구매한 미사용 전력을 판매해야 하는 경우 미사용 전력을 다시 판매하더라도 합리적인 기간 동안 계약물량만큼 사용했다는 점이 인정된다면 '자가사용' 요건을 충족한 것으로 보아 파생상품으로 회계처리하지 않는다는 점을 명확히 하였습니다. 또한, 자연조건에 따라 발전량이 변동하더라도 계약물량 전체에 대하여 위험회피회계를 적용할 수 있도록 허용하였습니다.

해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.

2.2.2 회사가 적용하지 않은 제ㆍ개정 기준서 및 해석서

보고기간 말 현재 제정ㆍ공표되었으나 2026년 1월 1일 이후 시작하는  회계기간에 시행일이 도래하지 아니하였고, 당사가 조기 적용하지 아니한 제ㆍ개정 기업회계기준서 및 해석서는 다음과 같습니다.

(1) 기업회계기준서 제1118호 '재무제표 표시와 공시' 제정

기업회계기준서 제1118호 '재무제표 표시와 공시'는 손익계산서 내에 영업손익 등 범주별 중간합계를 신설하고, 영업손익을 투자, 재무 등의 범주가 아닌 잔여 개념의 손익으로 측정하도록 하였습니다. 또한, 기업이 재무제표 외의 방식을 통해 소통하는자체 성과지표를 경영진이 정의한 성과측정치로 정의하고, 이를 자의적으로 활용하지 못하도록 산출근거와 조정내역 등의 주석공시를 의무화하였습니다.

동 기준서는 2027년 1월 1일 이후 개시되는 회계연도부터 적용될 예정이며, 조기적용이 허용됩니다. 동 기준서는 현행 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시'를 대체할 예정입니다. 당사는 상기 기준서의 적용이 재무제표에 미치는 영향을 검토 중에 있습니다.

이미 알고 있거나 합리적으로 추정할 수 있는 정보를 공시하되, 다음 사항을 고려(K-IFRS 제1008호 문단 31)

⑴ 새로운 K-IFRS 명칭
⑵ 회계정책 변경이나 예정된 회계정책 변경의 성격
⑶ 새로운 K-IFRS 의무 적용일
⑷ 새로운 K-IFRS 최초 적용 예정일
⑸ 다음 중 하나의 사항
  ㈎ 새로운 K-IFRS 최초 적용이 재무제표에 미칠 것으로 예상되는 영향에 관한 내용
  ㈏ 그러한 영향을 알 수 없거나 합리적으로 추정할 수 없는 경우, 그러한 효과에 관한 기술

4. 재무위험관리

(1) 재무위험관리요소

당사는 여러 활동으로 인하여 시장위험, 신용위험 및 유동성위험과 같은 다양한 재무위험에 노출되어 있습니다. 당사의 전반적인 위험관리정책은 금융시장의 예측불가능성에 초점을 맞추고 있으며 재무성과에 잠재적으로 불리할 수 있는 효과를 최소화하는데 중점을 두고 있습니다.

재무위험관리는 이사회에서 승인한 정책에 따라 당사의 재무팀이 주관하고 있으며, 전사 통합적인 관점에서 재무위험 관리정책을 수립하고, 재무위험을 식별 및 평가하고 있습니다.

1) 시장위험  

가. 외환위험  

당사는 국제적으로 영업활동을 영위하고 있어 외환위험, 특히 주로 홍콩달러화, 미국달러화와 관련된 환율변동위험에 노출되어 있습니다. 외환위험은 미래예상거래, 인식된 자산과 부채와 관련하여 발생하고 있습니다.


보고기간종료일 현재 당사의 주요 외화금융상품은 다음과 같습니다.

(원화단위 : 천원)
구  분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 기
금융자산 금융부채 금융자산 금융부채
HKD 592,377 3,745 471,963 7,925
USD 4,233,173 9,614,915 854,903 9,006,710
CNY 1,438 - 1,438 -
기타 141 10,100 141 3,083
합계 4,827,129 9,628,760 1,328,445 9,017,718

보고기간종료일 현재 다른 모든 변수가 일정하고 각 외화에 대한 원화의 환율 10% 변동시 당사의 세전손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구  분 세전 이익에 대한 영향
제 17(당) 1분기 제 16(전) 기
HKD 상승시 58,863 46,404
하락시 (58,863) (46,404)
USD 상승시 (538,174) (815,181)
하락시 538,174 815,181
CNY 상승시 144 144
하락시 (144) (144)
기타 상승시 (996) (294)
하락시 996 294
합계 상승시 (480,163) (768,927)
하락시 480,163 768,927


나. 가격위험  

당사는 유동성관리 및 영업상의 필요 등으로 비상장주식을 포함하는 지분증권 및 신탁지분 등에 투자하고 있으며, 당사는 이를 위하여 하나 이상의 직접적 또는 간접적 투자수단을 이용하고 있습니다. 당분기말 및 전분기말 현재 당사의 지분증권투자(종속 및 관계기업 제외) 및 신탁지분은 없습니다.

다. 이자율위험

이자율위험은 시장금리변동으로 인한 재무상태표 항목의 가치변동(공정가치)위험과 투자 및 재무활동으로부터 발생하는 이자수익ㆍ비용의 현금흐름이 변동될 위험으로 정의할 수 있습니다.

한편, 당분기말 현재 이자율 변동에 노출된 금융상품은 없습니다.

2) 신용위험

신용위험은 회사 차원에서 관리되고 있습니다. 신용위험은 보유하고 있는 수취채권 및 확정계약을 포함한 거래처에 대한 신용위험 뿐 아니라 현금및현금성자산 및 장단기금융상품으로 부터 발생하고 있습니다.

금융기관의 경우, 신용등급이 우수한 금융기관과 거래하고 있으므로 금융기관으로부터의 신용위험은 제한적입니다. 일반거래처의 경우 고객의 재무상태, 과거 경험 등 기타 요소들을 고려하여 신용을 평가하게 됩니다.

보고기간종료일 현재 당사의 신용위험에 대한 최대 노출정도는 금융자산의 장부금액과 동일합니다.

(단위 : 천원)
구   분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 기
현금성자산(*) 2,091,125 2,044,734
매출채권및기타채권 4,674,545 914,726
기타유동금융자산 483,423 571,765
기타비유동금융자산 585,201 581,214
합   계 7,834,294 4,112,439

(*) 현금시재액을 제외한 금액입니다.

3) 유동성 위험  

당사는 유동성에 대한 예측을 항시 모니터링하여 영업 자금 수요를 충족시키고 있습니다. 유동성에 대한 예측 시에는 당사의 자금조달계획, 약정 준수, 회사 내부의 목표재무비율 및 통화에 대한 제한과 같은 외부 법규나 법률 요구사항이 있는 경우 그러한 요구사항을 고려하고 있습니다.


당사는 상기에서 언급한 예측을 통해 결정된 대로 여유있는 유동성이 확보될 수 있도록 적절한 만기나 충분한 유동성을 제공해주는 수시입출금식 보통예금, 정기예금, 시장성 유가증권 등의 금융상품을 선택하여 잉여자금을 투자하고 있습니다.

보고기간종료일 현재 당사의 금융부채를 잔여 만기에 따라 구분한 유동성은 다음과 같습니다.

가. 제 17(당) 1분기

(단위 : 천원)
구  분 장부금액 1년 이내 합 계
매입채무및기타채무 807,101 807,101 807,101
단기차입금 8,974,462 9,322,960 9,322,960
전환사채 4,560,329 4,606,103 4,606,103
리스부채 202,090 207,747 207,747
합   계 14,543,982 14,943,911 14,943,911


나. 제 16(전) 기

(단위 : 천원)
구  분 장부금액 1년 이내

1년 초과

5년 이내

합 계
매입채무및기타채무 629,301 629,301 - 629,301
단기차입금 8,508,957 8,843,769 - 8,843,769
전환사채 4,548,957 4,594,614 - 4,594,614
리스부채 254,981 224,657 39,255 263,912
합   계 13,942,196 14,292,341 39,255 14,331,596


상기 만기분석은 할인하지 않은 현금흐름을 기초로 당사가 지급하여야 하는 가장 빠른 만기일에 근거하여 작성되었으며, 원금 및 이자의 현금흐름을 포함하고 있습니다.

4) 신용건전성 위험

외부 신용등급 또는 거래 상대방의 부도율에 대한 역사적 정보를 참조하여 연체 및 손상되지 않은 금융자산의 신용 건전성을 측정했습니다.

(단위 : 천원)
매 출 채 권 제 17(당) 1분기 제 16(전) 기
외부신용등급이 없는 거래상대방

Group1 - -
Group2 (*) 1,100,575 913,534
Group3 - -


Group 1 - 새로운 고객 또는 특수관계자(6개월 미만)
Group 2 - 과거 부도경험이 없는 기존 고객 또는 특수관계자(6개월 미만)
Group 3 - 과거 부도경험이 있는 기존 고객 또는 특수관계자(6개월 이상)로 채무불이행 위험이 해소됨.


(*) 당분기말 현재 매출채권 1,100,575천원 중 731,286천원은 종속기업인 Memoriki Ltd.에 대한 매출채권 입니다.


(2) 자본위험관리  

당사의 자본관리목적은 건전한 자본구조를 유지하는 데 있습니다. 당사는 자본관리지표로 부채비율을 이용하고 있으며 이 비율은 총부채를 총자본으로 나누어 산출하고 있습니다.

또한 당사는 최적 자본구조 달성을 위해 부채비율 등의 재무비율을 모니터링하여 필요한 경우 적절한 재무구조 개선방안을 실행하고 있습니다.


보고기간종료일 현재 당사의 부채비율은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 기
부채(A) 15,159,798 14,545,549
자본(B) 73,386,536 70,300,318
부채비율(A/B) 20.66% 20.69%


5. 공정가치

(1) 금융상품 종류별 공정가치

보고기간종료일 현재 당사가 보유하고 있는 금융상품의 종류별 장부금액 및 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 기
장부금액 공정가치 장부금액 공정가치
금융자산
- 현금및현금성자산(*1) 2,098,454 - 2,053,180 -
- 매출채권및기타채권(*1) 4,674,545 - 914,726 -
- 기타유동금융자산(*1) 483,423 - 571,765 -
- 기타비유동금융자산(*1) 585,201 - 581,214 -
합    계 7,841,623 - 4,120,885 -
금융부채
- 매입채무및기타채무(*1)(*2) 807,101 - 629,301 -
- 단기차입금(*1) 8,974,462 - 8,508,957 -
- 전환사채(*1) 4,560,329 - 4,548,957 -
- 유동성리스부채(*1) 202,090 - 216,001 -
- 비유동리스부채(*1) - - 38,981 -
합    계 14,543,982 - 13,942,197 -

(*1) 공정가치로 측정되지 않은 금융자산 및 부채는 장부금액이 공정가치의 합리적인 근사치에 해당하여 공정가치로 측정되지 않았으므로 공정가치를 공시하지 않았습니다.
(*2)  종업원 관련 부채는 금융부채의 정의를 만족하지 않아 제외되었습니다.


(2) 금융상품 공정가치 서열체계

공정가치로 측정되거나 공정가치가 공시되는 항목은 공정가치 서열체계에 따라 구분하며, 정의된 수준들은 다음과 같습니다.

구분 투입변수의 유의성
수준 1 동일한 자산이나 부채에 대한 활성시장의 공시가격
수준 2 직접적으로 또는 간접적으로 관측가능한 자산이나 부채에 대한 투입변수
수준 3 관측가능한 시장자료에 기초하지 않은 자산이나 부채에 대한 투입변수


당분기말 및 전분기말 현재 공정가치 서열체계에 따라 구분한 수준별 공정가치 측정치는 없습니다.


6. 범주별 금융상품

(1) 금융상품 범주별 장부금액


가. 보고기간종료일 현재 범주별 금융자산의 세부 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 기
상각후원가측정 기타자산 합계 상각후원가측정 기타자산 합계
유동자산:

현금및현금성자산

2,098,454 - 2,098,454 2,053,180 - 2,053,180
매출채권및기타채권 4,674,545 - 4,674,545 914,726 - 914,726
기타유동금융자산 483,423 - 483,423 483,302 88,463 571,765
소   계 7,256,422 - 7,256,422 3,451,208 88,463 3,539,671
비유동자산:

기타비유동금융자산

585,201 - 585,201 580,496 717 581,213
소   계 585,201 - 585,201 580,496 717 581,213
합   계 7,841,623 - 7,841,623 4,031,704 89,180 4,120,884


나. 보고기간종료일 현재 범주별 금융부채의 세부 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 기
상각후원가측정 기타부채 합계 상각후원가측정 기타부채 합계
유동부채:
매입채무및기타채무 807,101 - 807,101 629,301 - 629,301
단기차입금 8,974,462 - 8,974,462 8,508,957 - 8,508,957
유동성리스부채 - 202,090 202,090 - 216,001 216,001
전환사채 4,560,329 - 4,560,329 4,548,957 - 4,548,957
소   계 14,341,892 202,090 14,543,982 13,687,215 216,001 13,903,216
비유동부채:
비유동리스부채 - - - - 38,981 38,981
소   계 - - - - 38,981 38,981
합   계 14,341,892 202,090 14,543,982 13,687,215 254,982 13,942,197


(2) 금융상품 범주별 순손익

당분기와 전분기 중 금융상품 범주별 순손익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구  분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 1분기
상각후원가 측정 금융자산

- 이자수익 17,358 35,116
- 외화환산손익 33,689 5,674
- 외환차손익 16,537 (3,168)
기타자산

- 이자수익 1,546 2,896
소 계 69,129 40,518
상각후원가 측정 금융부채

- 이자비용 (110,772) (152,063)
- 외화환산손익 (494,512) 19,978
- 외환차손익 963 -
기타부채

- 이자비용 (3,273) (6,026)
소 계 (607,594) (138,111)


7. 매출채권및기타채권

(1) 보고기간종료일 현재 당사가 보유하고 있는 매출채권및기타채권의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 기
매출채권 1,155,209 968,168
대손충당금 (54,634) (54,634)
미수금 3,573,970 1,192
합    계 4,674,545 914,726


(2) 보고기간종료일 현재 당사가 보유하고 있는 매출채권및기타채권의 연령분석 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 기
연체되지 않은 채권 4,674,545 914,726
연체되었으나 손상되지 않은 채권

 3개월 이하 - -
 3개월 초과 6개월 이하 - -
 6개월 초과 - -
소    계 4,674,545 914,726
손상된 채권 54,634 54,634
합    계 4,729,179 969,360


(3) 당분기 및 전분기 중 대손충당금의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 1분기
기초 54,634 54,634
손상 - -
기말 54,634 54,634


8. 기타금융자산

(1) 보고기간종료일 현재 당사가 보유하고 있는 기타금융자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구  분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 기
유동자산:

 단기대여금 475,776 475,776
 미수수익 7,647 7,526
 금융리스채권 - 88,463
소    계 483,423 571,765
비유동자산:

 임차보증금 344,396 339,691
 기타보증금 88,805 88,805
 장기대여금 152,000 152,000
 금융리스채권 - 717
소    계 585,201 581,213
합    계 1,068,624 1,152,978


9. 기타자산

보고기간종료일 현재 당사가 보유하고 있는 기타자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구  분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 기
유동자산:

선급금 4,560 16,303
선급비용 48,863 24,974
계약이행원가(*) 120,142 121,101
소    계 173,565 162,378

(*) 당사는 미사용 가상 게임머니ㆍ아이템 관련 수수료를 계약이행원가로 인식하고 있습니다.

10. 유형자산

(1) 보고기간종료일 현재 당사가 보유하고 있는 유형자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구  분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 기
취득원가 상각누계액 장부금액 취득원가 상각누계액 장부금액
비품 709,202 (599,390) 109,812 711,476 (592,735) 118,741
차량운반구 74,503 (74,501) 2 74,503 (74,501) 2
합    계 783,705 (673,891) 109,814 785,979 (667,236) 118,743


(2) 당분기와 전분기 중 유형자산의 변동내역은 다음과 같습니다.


가. 제 17(당) 1분기

(단위 : 천원)
구  분 기초금액 취득 처분 상각 기말금액
비품 118,741 - (5) (8,924) 109,812
차량운반구 2 - - - 2
합    계 118,743 - (5) (8,924) 109,814


나.제 16(전) 1분기

(단위 : 천원)
구  분 기초금액 취득 처분 상각 기말금액
비품 121,708 6,414 - (8,637) 119,485
차량운반구 2 - - - 2
합    계 121,710 6,414 - (8,637) 119,487


(3) 감가상각비는 전액 판매비와관리비에 포함되어 있습니다.

11. 사용권자산 및 리스

(1) 보고기간종료일 현재 당사가 보유하고 있는 사용권자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구  분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 기
원가 상각누계액 장부금액 원가 상각누계액 장부금액
부동산 450,747 (313,680) 137,067 450,747 (276,299) 174,448


(2) 당분기와 전분기 중 사용권자산의 변동내역은 다음과 같습니다.


가. 제 17(당) 1분기

(단위 : 천원)
구  분 기초금액 증가 감소 상각 기말금액
부동산 174,448 - - (37,382) 137,066


나. 제 16(전) 1분기

(단위 : 천원)
구  분 기초금액 증가 감소 상각 기말금액
부동산 327,494 - - (37,787) 289,707

(3) 보고기간종료일 현재 리스부채의 세부내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구  분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 기
1년이내 207,748 224,657
1년초과 2년이내 - 39,255
소    계 207,748 263,912
차감 : 현재가치 조정액 (5,657) (8,930)
리스부채 현재가치 202,090 254,982
 유동부채 202,090 216,001
 비유동부채 - 38,981


(4) 보고기간종료일 현재 포괄손익계산서에 인식된 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구     분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 1분기

사용권자산의 감가상각비



부동산 37,382 37,788
합 계 37,382 37,788

리스부채에 대한 이자비용(금융원가에 포함)

3,273 6,026

단기리스가 아닌 소액자산 리스료(영업비용에 포함)

676 450


당분기 및 전분기 중 리스의 총 현금은 각각 56,840천원 및 52,192천원 입니다.


12. 무형자산

(1) 보고기간종료일 현재 당사가 보유하고 있는 무형자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구  분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 기
원가 상각누계액 장부금액 원가 상각누계액 장부금액
소프트웨어 92,418 (86,779) 5,639 92,418 (86,045) 6,373


(2) 당분기 및 전분기 중 무형자산의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구  분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 1분기
기초 순장부금액 6,373 2,213
상각비 (734) (435)
기말 순장부금액 5,639 1,778


(3) 무형자산상각비는 전액 판매비와관리비에 포함되어 있습니다.

(4) 당분기에 비용으로 인식한 연구와 개발 지출 금액은 202,463천원(전분기 196,985천원) 입니다.

13. 관계기업투자

(1) 보고기간종료일 현재 관계기업투자의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구  분 국가 제 17(당) 1분기 제 16(전) 기
지분율 취득원가 장부금액 지분율 취득원가 장부금액
(주)레이월드(*1)(*2) 대한민국 39.53% 300,000 - 39.53% 300,000 -
(주)메카랩스(*1)(*3) 대한민국 32.35% 1,317,360 - 32.35% 1,317,360 -
합  계 - 1,617,360 - - 1,617,360 -

(*1) (주)메카랩스 및 (주)레이월드, (주)오아시스브이알은 전기 이전에 장부가액 전액을 손상차손으로 인식하였습니다.
(*2) (주)레이월드는 전기 이전부터 청산종결간주 상태입니다.
(*3) (주)메카랩스는 전기 이전부터 해산간주 상태입니다.

(2) 당분기와 전분기 중 관계기업투자의 변동내역은 없습니다.


14. 종속기업투자

(1) 보고기간종료일 현재 종속기업투자의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구  분 국가 제 17(당) 1분기 제 16(전) 기
지분율 취득원가 장부금액 지분율 취득원가 장부금액
ACE Interactive Holdings Limited(*1) Cayman Islands 100% 4,996,110 1,678,601 100% 4,996,110 1,678,601
고스트스튜디오(주) (*2) Hong Kong 44.01% 77,270,706 77,270,706 44.04% 77,270,706 77,270,706
합     계 - 82,266,816 78,949,307 - 82,266,816 78,949,307

(*1) 2025년 7월 30일자로 Memoriki Holdings Limited에서 ACE Interactive Holdings Limited로 사명이 변경되었습니다.
(*2) 종속기업이 보유중인 자기주식을 고려한 실질 지배율에 해당합니다.

(2) 당분기와 전분기 중 종속기업투자의 변동내역은 다음과 같습니다.

가. 제 17(당) 1분기


(단위 : 천원)
구  분 기초 장부가액 취득 등 처분 손상차손 기말 장부가액
ACE Interactive Holdings Limited 1,678,601 - - - 1,678,601
고스트스튜디오(주) 77,270,706 - - - 77,270,706
합     계 78,949,307 - - - 78,949,307


나. 제 16(전) 1분기


(단위 : 천원)
구  분 기초 장부가액 취득 등 처분 손상차손 기말 장부가액
ACE Interactive Holdings Limited 2,794,530 - - - 2,794,530
고스트스튜디오(주) 77,270,706 - - - 77,270,706
합     계 80,065,236 - - - 80,065,236

(3) 종속기업 요약재무정보

보고기간종료일 현재 종속기업의 요약재무정보는 다음과 같습니다.

가. 제 17(당) 1분기

(단위 : 천원)
회사명 자산총액 부채총액 매출액 당기순손익 총포괄손익
ACE Interactive Holdings Limited(*1) 1,956,168 223,704 (591) (13,696) 64,926
고스트스튜디오(주)(*1) 184,313,725 22,359,936 20,931,730 4,075,008 9,712,767

(*1) 종속기업의 연결기준 재무정보입니다.

나. 제 16(전) 1분기

(단위 : 천원)
회사명 자산총액 부채총액 매출액 당기순손익 총포괄손익
ACE Interactive Holdings Limited(*1) 2,944,091 1,214,017 1,362,003 143,639 138,550
고스트스튜디오(주)(*1) 200,341,216 47,901,333 20,706,345 4,972,750 3,906,941

(*1) 종속기업의 연결기준 재무정보입니다.

15. 매입채무및기타채무

보고기간종료일 현재 당사가 보유하고 있는 매입채무및기타채무의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구  분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 기
미지급금 215,089 164,217
미지급비용 641,088 531,780
합    계 856,177 695,997


16. 차입금 및 사채

(1) 보고기간종료일 현재 당사의 차입금 및 사채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구   분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 기
유동:
 유동성장기차입금 8,974,462 8,508,957
 전환사채 4,560,329 4,548,957
합    계 13,534,791 13,057,914


(2) 보고기간종료일 현재 유동성장기차입금의 내역은 다음과 같습니다.


(단위 : 천원, USD)
차입처 연이자율(%) 만기일 제 17(당) 1분기 제 16(전) 기
원화 외화 원화 외화
고스트스튜디오(주) 4.60% 2026-11-12 8,974,462 US$5,930,000 8,508,957 USD 5,930,000

(3) 보고기간종료일 현재 전환사채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
종  류 발행일 만기일 연이자율(%) 제 17(당) 1분기 제 16(전) 기
(주)미투온 제3회 무기명식 무보증 사모 전환사채(*1)(*2) 2024-11-25 2028-11-19 1% 4,500,000 4,500,000
상환할증금 60,329 48,957
합   계 4,560,329 4,548,957

(*1) 상기 전환사채의 기한의 이익 상실 사유가 조건부 결제조항에 해당되어 금융상품 전체를 부채로 인식하였습니다.
(*2) 상기 전환사채는 전환청구권 행사에 따라 일부 주식으로 전환된 후 잔액입니다.

(4) 전환사채의 주요 내역은 다음과 같습니다.

구분 제3회
권면총액(*3) 4,500,000,000원
표면이자율 0.00%
만기보장수익률 1.00%
전환청구기간 2025-11-19~2028-10-19
전환가액(*1) 2,042원
전환가능주식수 2,203,721주
원금조기상환청구가능일(지급일)(*2) 2026년 3월 20일부터(05월19일부터)
분류 유동
기한의 이익 상실 - 발행회사가 파산,회생절차 개시의 신청을 하거나 동의한 경우
- 발행회사가 휴업 또는 폐업하는 경우
- 발행회사 또는 최대주주가 거래관련계약에 따른 의무를 위반한 때
- 사채의 원금의 일부 또는 전부를 상환하여야 할 의무 또는 기한이 도래한 이자 지급의무를 불이행하고 5영업일 이내에 그 지급이 완료되지 아니한 경우
- 외부감사인이 반기검토 또는 정기감사 결과 "적정"의견 이외의 의견을 제시하는 경우

(*1) 전환사채의 전환가액은 유상증자, 무상증자, 주식배당, 준비금의 자본전입, 합병, 자본의 감소 등의 사유에 따라 조정됩니다.

(*2) 상기 전환사채는 당사에 대한 사채의 조기상환 청구를 통해 상환될 수 있습니다.
(*3) 제3회 전환사채는 당사에 대한 사채의 전환청구권 행사에 따라 1차 원금 4,500,000,000원을 주식으로 전환한 후 잔액입니다.

(5) 당사는 제3회 전환사채 최초인식 시, 전환가액 조정 조항이 자본의 정의를 충족하여 전환권을 자본으로 분류하였습니다.


17. 기타유동부채

보고기간종료일 현재 당사의 기타유동부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구  분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 기
선수금 47,524 24,782
계약부채(*1) 400,472 403,672
예수금 36,715 38,660
부가세예수금 17,322 5,721
합    계 502,033 472,835

(*1) 당사는 이연수익을 계약부채로 인식하고 있습니다.

18. 충당부채

보고기간종료일 현재 충당부채 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구  분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 기
 복구충당부채 64,706 63,822

본사건물 임대계약에 따른 원상복구비용을 추정하여 계상하였습니다.


19. 자본금 및 자본잉여금

(1) 보고기간종료일 현재 자본금의 내역은 다음과 같습니다.

구     분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 기
발행할 주식의 총수 100,000,000주 100,000,000주
1주당 액면금액 500원 500원
발행한 주식의 수(*1)(*2) 32,593,810주 32,593,810주
자본금 16,730,744,000원 16,730,744,000원

(*1) 전기 이전에 상법 및 당사 정관에 정하는 바에 따라 보통주(자기주식) 867,678주를 이익잉여금을 재원으로 하여 소각해 보통주 발행주식 수의 액면총액과 보통주 자본금이 일치하지 아니합니다.
(*2) 2025년 11월 19일 당사에 대한 사채의 전환청구권 행사로 신주 2,203,718주(전환가액 2,042원)을 추가 발행하였습니다.

(2) 보고기간종료일 현재 자본잉여금의 구성내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구  분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 기
주식발행초과금 32,289,489 32,289,489
감자차익 21,176 21,176
기타자본잉여금 6,225,544 6,225,544
합 계 38,536,209 38,536,209

(3) 당분기와 전분기 중 자본잉여금의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구  분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 1분기
기초 38,536,209 34,891,951
주식선택권의 소멸 - 211,102
기말 38,536,209 35,103,053


20. 이익잉여금

(1) 보고기간종료일 현재 이익잉여금의 구성내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구  분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 기
법정준비금 203,175 203,175
미처분이익잉여금 17,916,408 14,830,189
합   계 18,119,583 15,033,364


(2) 당분기 및 전분기 중 이익잉여금의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구     분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 1분기
기초금액 15,033,365 13,895,176
 당기순이익 3,086,218 2,595,666
기말금액 18,119,583 16,490,842


21. 주식기준보상

(1) 당사는 당사의 임직원들이 당사의 보통주식을 취득 할 수 있는 주식선택권을 임직원들에게 부여하였습니다.

부여받은 주식선택권의 주요사항은 다음과 같습니다.
1) 주식선택권으로 발행할 주식의 종류: 기명식 보통주식
2) 부여방법: 보통주 신주발행교부
3) 가득조건 및 행사가능시점

- 행사기간 : 주식선택권 부여 주주총회 결의일로부터 3년 이상 재임해야 하고, 결의일로부터 3년이 경과한 날로부터 4년 이내에 행사할 수 있으며,주식선택권행사일 현재 재직중이어야 한다. 단, 주식선택권 보유자가 귀책사유 없이 퇴임하거나 퇴직한경우에는 퇴임 또는 퇴직 후 3개월 이내에 주식선택권을 행사할 수 있다.

- 행사방법 : 주식선택권을 보유한 임직원이 주식선택권을 행사할 경우 계약서상 기재된 주식 수 만큼 기명식 보통주식을 발행한다.

(2) 당분기와 전분기 중 주식선택권의 수량과 가중평균행사가격의 변동은 다음과 같습니다.

구  분 주식선택권 수량(단위: 주) 가중평균행사가격(단위: 원)
제 17(당) 1분기 제 16(전) 1분기 제 17(당) 1분기 제 16(전) 1분기기
기초 잔여주 - 90,000 - 8,640
부여 - - - -
행사 - - - -
소멸 - (90,000) - 8,640
기말 잔여주 - - - -


(3) 보고기간 종료일 현재 유효한 주식선택권은 없습니다.

(4) 당분기 및 전분기 중 주식기준보상으로 인해 주식보상비용과 종속기업투자주식으로 인식한 금액은 없습니다.


22. 고객과의 계약에서 생기는 수익 및 관련 자산과 부채

(1) 수익의 원천

당분기와 전분기 중 당사의 수익은 아래와 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 1분기
고객과의 계약에서 생기는 수익 2,127,983 2,285,407


(2) 수익의 구분

당분기와 전분기 중 당사가 고객과의 계약에서 인식한 범주별 수익은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 1분기
3개월 누적 3개월 누적
서비스 계약
게임매출 2,055,151 2,055,151 2,209,245 2,209,245
광고매출 69,832 69,832 76,162 76,162
합계 2,124,983 2,124,983 2,285,407 2,285,407
수익인식 시기
한 시점에 이행 - - - -
기간에 걸쳐 이행 2,124,983 2,124,983 2,285,407 2,285,407
합계 2,124,983 2,124,983 2,285,407 2,285,407


(3) 계약이행원가 및 계약부채

회사는 게임 이용자가 구매하였으나 보고기간말 현재 사용되지 않은 가상 게임머니 및 아이템을 계약부채로 인식하고 있으며, 관련 수수료를 계약이행원가로 인식하고 있습니다.

① 보고기간말 현재 고객과의 계약에서 생기는 계약이행원가 및 계약부채의 장부가액은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 기
계약이행원가(*1) 120,142 121,101
계약부채(*2) 400,472 403,672

(*1) 계약이행원가 계약부채에 대한 관련 수수료에 해당합니다.
(*2) 계약부채는 기간에 걸쳐 이행하는 고객과의 계약을 위해 고객으로부터 선수취한 금액입니다.

② 이월된 계약부채와 관련하여 당분기 및 전분기에 인식한 수익은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구  분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 1분기
게임수익 400,472 694,500


23. 판매비와관리비

당분기 및 전분기 중 당사가 인식한 판매비와관리비의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구  분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 1분기
3개월 누적 3개월 누적
급여 217,968 217,968 228,652 228,652
퇴직급여 18,977 18,977 18,507 18,507
복리후생비 49,700 49,700 76,513 76,513
여비교통비 1,351 1,351 500 500
통신비 3,710 3,710 3,736 3,736
세금과공과 4,063 4,063 4,271 4,271
감가상각비 46,306 46,306 46,424 46,424
지급임차료 676 676 450 450
보험료 - - 104 104
차량유지비 9 9 12 12
운반비 229 229 40 40
교육훈련비 5,814 5,814 50 50
도서인쇄비 112 112 150 150
소모품비 2,192 2,192 4,114 4,114
지급수수료 116,121 116,121 122,410 122,410
광고선전비 319,444 319,444 8,030 8,030
무형자산상각비 734 734 435 435
접대비 2,779 2,779 3,949 3,949
합      계 790,185 790,185 518,347 518,347

24. 비용의 성격별 분류

당분기 및 전분기 중 발생한 매출원가와 판매비와관리비의 성격별 분류는 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구  분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 1분기
3개월 누적 3개월 누적
종업원급여 654,592 654,592 711,775 711,775
퇴직급여 56,517 56,517 59,091 59,091
복리후생비 97,892 97,892 81,796 81,796
지급수수료 710,563 710,563 1,616,000 1,616,000
지급임차료 676 676 450 450
소모품비 3,988 3,988 4,971 4,971
감가상각비 및 무형자산상각비 47,040 47,040 46,859 46,859
광고선전비 319,443 319,443 8,030 8,030
기타비용 21,085 21,085 12,989 12,989
합   계 1,911,796 1,911,796 2,541,960 2,541,960


25. 퇴직급여제도

(1) 당사는 퇴직급여제도를 확정기여형으로 운영하고 있습니다.

(2) 확정기여제도와 관련하여 비용으로 인식한 금액은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 1분기
퇴직급여 56,517 59,091


26. 기타수익과 기타비용

(1) 당분기 및 전분기 중 기타수익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구  분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 1분기
3개월 누적 3개월 누적
유형자산처분이익 67 67 - -
잡이익 1,599 1,599 194 194
합  계 1,666 1,666 194 194


(2) 당분기 및 전분기 중 기타비용은 없습니다.


27. 금융수익과 금융비용

(1) 당분기와 전분기 중 금융수익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구  분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 1분기
3개월 누적 3개월 누적
이자수익 18,903 18,903 38,012 38,012
배당금수익 3,393,630 3,393,630 2,941,154 2,941,154
외환차익 28,868 28,868 2,921 2,921
외화환산이익 33,172 33,172 26,433 26,433
합  계 3,474,573 3,474,573 3,008,520 3,008,520


(2) 당분기와 전분기 중 금융비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구  분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 1분기
3개월 누적 3개월 누적
이자비용 114,045 114,045 158,089 158,089
외환차손 11,368 11,368 6,089 6,089
외화환산손실 493,995 493,995 781 781
합  계 619,408 619,408 164,959 164,959


28. 법인세비용
 
법인세비용은 법인세부담액에서 전기 법인세와 관련되어 당 분기에 인식한 조정사항, 일시적 차이의 발생과 소멸로 인한 이연법인세 변동액 및 당기손익 이외로 인식되는 항목과 관련된 법인세비용 등을 조정하여 산출하였습니다. 당분기 및 전분기의 평균 유효세율(법인세비용÷법인세비용차감전순이익)은 다음과 같습니다.

구     분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 1분기
평균유효세율 (*1) (*1)

(*1) 음수이므로 계산하지 아니하였음.


29. 주당순이익

(1) 기본주당순이익은 보통주당기순이익을 가중평균 유통주식수로 나누어 산정한 것으로 계산내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 원, 주)

구     분

제 17(당) 1분기 제 16(전) 1분기
3개월 누적 3개월 누적

보통주당기순이익

3,086,218,165 3,086,218,165 2,595,665,950 2,595,665,950

가중평균유통주식수

32,593,810 32,593,810 30,390,092 30,390,092

기본주당순이익

95 95 85 85


(2) 희석주당이익은 모든 희석성 잠재적보통주가 보통주로 전환된다고 가정하여 조정한 가중평균 유통보통주식수를 적용하여 산정하고 있습니다.

당사가 보유하고 있는 희석성 잠재적보통주로는 전환사채가 있습니 다. 희석성 잠재적보통주의 산출에 있어 희석 효과가 있는 주식선택권 및 전환사채 부분만 행사된 것으로 보았습니다. 당분기 및 전분기 희석주당이익은 다음과 같습니다.

(단위 : 원, 주)
구 분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 1분기
3개월 누적 3개월 누적
보통주당기순이익 3,086,218,165 3,086,218,165 2,595,665,950 2,595,665,950
희석주당이익 산정을 위한 순이익 3,095,213,652 3,095,213,652 2,637,979,661 2,637,979,661
발행된 가중평균유통보통주식수 32,593,810 32,593,810 30,390,092 30,390,092
조정내역(*)



- 전환사채의 행사 가정 2,203,721 2,203,721 4,994,173 4,994,173
희석주당이익 산정을 위한 가중평균 유통보통주식수 34,797,531 34,797,531 35,384,265 35,384,265
희석주당순이익 89 89 75 75


30. 현금흐름표

(1) 당분기와 전분기 중 영업으로부터 창출된 현금흐름은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구  분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 1분기
조정 항목

법인세비용(수익) (13,200) (8,464)
이자수익 (18,903) (38,012)
이자비용 114,045 158,089
배당금수익 (3,393,630) (2,941,154)
외화환산이익 (33,172) (26,433)
외화환산손실 493,995 781
감가상각비 46,306 46,424
무형자산상각비 734 435
유형자산처분이익 (67) -
기타현금의유출없는비용 960 -
소계 (2,802,932) (2,808,334)
순운전자본의 변동

매출채권의 증가 (161,012) (256,844)
미수금의 증가 (179,148) (175,239)
선급금의 감소 11,743 1,380
선급비용의 증가 (23,889) (37,515)
미지급금의 증가 49,483 140,136
미지급비용의 증가(감소) 10,793 (4,665)
선수금의 증가 22,742 22,500
예수금의 감소 (1,946) (2,400)
계약부채의 감소 (3,200) (34,892)
부가세예수금의 감소 11,601 3,578
소계 (262,833) (343,961)


(2) 현금의 유입, 유출이 없는 거래 중 중요한 사항은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구  분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 1분기
주식선택권의 기타자본잉여금 대체 - (211,102)
장기대여금의 단기대여금 대체 - 52,752


(3) 당분기 및 전분기 중 재무활동현금흐름에서 생기는 부채의 조정내역은 다음과 같습니다.

가. 제 17(당) 1분기

(단위 : 천원)
구  분 기초 재무현금흐름 상각 평가손익 기말
전환사채 4,548,957 - 11,372 - 4,560,329
리스부채 254,981 (52,891) - - 202,090
유동성장기차입금 8,508,957 - - 465,505 8,974,462


나. 제 16(전) 1분기

(단위 : 천원)
구  분 기초 재무현금흐름 상각 평가손익 기말
전환사채 13,368,064 (1,444,889) 53,494 - 11,976,669
리스부채 452,266 (45,715) - - 406,551
장기차입금 8,717,100 - - (20,755) 8,696,345


31. 우발상황과 약정사항

(1) 당사는 보고기간종료일 현재 계약이행보증 등과 관련하여 서울보증보험(주)로부터 15백만원의 지급보증을 제공받고 있습니다.


(2) 당사는 보고기간종료일 현재 온라인 게임과 관련하여 (주)다우기술, (주)케이지이니시스 등과 게임 결제 대행에 대한 계약을 체결하였으며, 매출액의 일정 비율을 수수료로 지급하고 있습니다.

(3) 당사는 보고기간종료일 현재 모바일 게임과 관련하여 오픈마켓 운영자인 Google,Apple, Facebook 등과 온라인 게임 유통 및 결제에 대하여 표준약관상 약정을 체결하고 매출액의 일정 비율을 수수료로 지급하고 있습니다.

(4) 당사는 게임산업 진흥에 관한 법률에 근거하여 소셜카지노게임 서비스 제공을 주된 영업으로 하고, 정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률 제2조 제1항 제1호의 정보통신망을 통하여 베팅이나 배당의 내용을 모사한 카드게임 등의 게임물을제공하고 있습니다. 이에 따라 당사는 일반 게임을 제공하는 회사 대비 엄격한 법규의 적용을 받고 있습니다. 이와 관련하여 당사는 관련법규 준수여부를 지속적으로 모니터링하고 있으며, 문제 발견시 적절한 조치를 취할 수 있도록 상시 내부감시시스템을 운영하고 있습니다.

32. 특수관계자 거래

(1) 보고기간종료일 현재 당사의 특수관계자 현황은 다음과 같습니다.

구  분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 기
종속기업 ACE Interactive Holdings Limited(*5)
Memoriki Limited(*3)
고스트스튜디오(주)(구, ME2ZEN Limited)
Ghost Studio Technology Co.,Ltd (Beijing)(*3)
Ghost Studio Technology Co.,Ltd (Chengdu)(*3)
ChengDu Orange Tree Internet Technology Co., LTD(*3)
(주)미툰앤노벨(*3)
(주)미버스랩스(*3)
MEVERSE PTE. LTD.(*3)
(주)블루픽(*3)
ACE GAMING Limited(*3)
ACEKING GAMING Limited(*1)(*3)
(주)고스트스튜디오(*3)
Solitaire Saga Limited.(*2)(*3)
ACE Interactive Holdings Limited(*5)
Memoriki Limited(*3)
고스트스튜디오(주)(구, ME2ZEN Limited)
Ghost Studio Technology Co.,Ltd (Beijing)(*3)
Ghost Studio Technology Co.,Ltd (Chengdu)(*3)
ChengDu Orange Tree Internet Technology Co., LTD(*3)
(주)미툰앤노벨(*3)
(주)미버스랩스(*3)
MEVERSE PTE. LTD.(*3)
(주)블루픽(*3)
(주)조프소프트(*4)
ACE GAMING Limited(*3)
ACEKING GAMING Limited(*1)(*3)
(주)고스트스튜디오(*3)
Solitaire Saga Limited.(*2)(*3)
관계기업 (주)레이월드
(주)메카랩스
(주)민코랩스
(주)레이월드
(주)메카랩스
(주)오아시스브이알
(주)민코랩스
기타 임직원 임직원

(*1) 전기 이전에 ACE Interactive Holdings Limited의 자회사인 ACE GAMING Limited가 100% 출자 설립하였으며 신규로 연결대상회사에 포함되었습니다.
(*2) 전기 이전에 고스트스튜디오(주)가 100% 출자 설립하였으며 종속기업대상에 신규로 포함되었습니다.
(*3) 해당 종속기업들은 당사의 종속회사인 ACE Interactive Holdings Limited와 고스트스튜디오(주)(구, ME2ZEN Limited)의 종속회사로 당사의 손자회사에 해당합니다.
(*4) 2025년 4월 29일 (주)조프소프트 지분 100%를 매각 완료하였습니다.
(*5) 2025년 07월 30일자로 Memoriki Holdings Ltd.에서 ACE Interactive Holdings Limited로 사명이 변경되었습니다.


(2) 당분기 및 전분기 중 당사와 특수관계자간의 중요한 수익 거래 및 비용 거래 내역은 다음과 같습니다.

가. 제 17(당) 1분기

(단위 : 천원)
특수관계자 명 매출 기타수익 등 기타비용 등
종속기업 고스트스튜디오(주) - 3,402,799 98,625
(주)미버스랩스 3,000 - 36
기타 임직원 - 3,709 -
합  계 3,000 3,406,508 98,661


가. 제 16(전) 1분기

(단위 : 천원)
특수관계자 명 매출 기타수익 등 기타비용 등
종속기업 Memoriki Limited (*1) - - 1,357,972
고스트스튜디오(주) - 2,951,604 97,931
(주)미버스랩스 - - 56
(주)조프소프트 - 449 -
기타 임직원 - 4,635 -
합  계 - 2,956,688 1,455,959

(*1) 당사는 Memoriki Ltd를 통해 발생하는 수익의 일정비율을 공유하고 있었으나, 전기 중 수익쉐어를 중단하였습니다.

.

(3) 보고기간종료일 현재 당사의 특수관계자에 대한 채권 및 채무의 잔액은 다음과 같습니다.

가. 제 17(당) 1분기

(단위 : 천원)
특수관계자명 매출채권 미수금 대여금 채권 계 차입금 기타채무 채무 계
종속기업 Memoriki Limited 731,286 - - 731,286 - - -
고스트스튜디오(주) - 3,526,747 - 3,526,747 8,974,462 598,875 9,573,337
(주)미버스랩스 - - - - - 21 21
기타 임직원(*1) - - 597,998 597,998 - - -
합    계 731,286 3,526,747 597,998 4,856,031 8,974,462 598,896 9,573,358

(*1) 임직원 대여금에 대하여 대손충당금을 인식하지 않았습니다.

나. 제 16(전) 기

(단위 : 천원)
특수관계자명 매출채권 미수금 대여금 기타채권(*2) 채권 계 차입금 기타채무 채무 계
종속기업 Memoriki Limited 671,295 - - - 671,295 - 389 389
고스트스튜디오(주) - 60 - 89,180 89,240 8,508,957 449,997 8,958,954
(주)미버스랩스 - - - - - - 40 40
기타 임직원(*1) - - 597,998 - 597,998 - - -
합    계 671,295 60 597,998 89,180 1,358,533 8,508,957 450,426 8,959,383

(*1) 임직원 대여금에 대하여 대손충당금을 인식하지 않았습니다.
(*2) 당사가 특수관계자와의 전대차계약에 따라 수취한 리스 채권 관련 금액입니다.


(4) 당분기 및 전분기 중 당사와 특수관계자간의 중요한 자금 거래 내역은 다음과 같습니다.

가. 제 17(당) 1분기

(단위 : 천원)
특수관계자명 자금대여 거래 자금차입 거래
기초금액 대여 회수 기말금액 기초금액 차입 상환 기타 기말금액
임직원 597,998 - - 597,998 - - - - -
고스트스튜디오(주) - - - - 8,508,957 - - 465,505 8,974,462
합  계 597,998 - - 597,998 8,508,957 - - 465,505 8,974,462

(*1) 해당 거래는 (주)조프소프트의 지분을 매각하기 전까지 발생한 거래 내역에 해당하며, 당사는 2025년 4월 29일 (주)조프소프트 지분 100%를 매각 완료하였습니다.

나. 제 16(전) 1분기

(단위 : 천원)
특수관계자명 자금대여 거래 자금차입 거래
기초금액 대여 회수 기말금액 기초금액 차입 기타 기말금액
임직원 745,998 22,000 30,000 737,998 - - - -
(주)조프소프트 - 40,000 - 40,000 - - - -
고스트스튜디오(주) - - - - 8,717,100 - 20,755 8,696,345
합  계 745,998 62,000 30,000 777,998 8,717,100 - 20,755 8,696,345


(5) 당분기 및 전분기 중 당사는 회사 활동의 계획, 운영 및 통제에 대해 중요한 권한과 책임을 가진 임원을 주요 경영진으로 판단하고 있습니다. 주요경영진에 대한 보상내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 제 17(당) 1분기 제 16(전) 1분기
단기종업원급여 72,300 85,680
퇴직급여 5,525 6,640
합계 77,825 92,320


6. 배당에 관한 사항


1. 회사의 배당정책에 관한 사항


가. 배당 목표 결정시 사용하는 재무지표 및 산출방법
당사는 배당가능이익 범위 내에서 연결 및 별도 당기순이익, 영업현금흐름, 재무구조의 안정성, 투자계획 등을 종합적으로 고려하여 배당 규모를 결정합니다.

나. 향후 배당 수준의 방향성
당사는 향후 안정적인 수익 창출 시 회사의 지속적인 성장 투자와 주주가치 제고를 균형 있게 고려하여 배당정책을 검토할 계획입니다.

다. 배당 제한 관련 정책
당사의 배당금은 상법 및 정관에서 정한 배당가능이익 범위 내에서 실시하며, 재무상태, 현금흐름 및 투자재원 확보 필요성 등을 고려하여 배당 여부 및 수준을 결정합니다.

2. 배당관련 예측가능성 제공에 관한 사항


가. 정관상 배당절차 개선방안 이행 가부

구분 결산배당 분기ㆍ중간배당
정관상 배당액 결정 기관 주주총회 이사회
정관상 배당기준일을 배당액 결정 이후로 정할 수 있는지 여부 X X
배당절차 개선방안 이행 관련 향후 계획 향후 검토 예정 향후 검토 예정


나. 배당액 확정일 및 배당기준일 지정 현황

구분 결산월 배당여부 배당액
확정일
배당기준일 배당 예측가능성
제공여부
비고
결산배당 2025년 12월 X - - X -
결산배당 2024년 12월 X - - X -
결산배당 2023년 12월 X - - X -


3. 기타 참고사항(배당 관련 정관의 내용 등)

가. 배당에 관한 사항(정관)

당사는 정관에 의거 이사회 및 주주총회의 결의를 통해 배당을 실시할 수 있습니다. 배당 가능 이익은 순자산액에서 자본금 및 자본준비금, 이익준비금 등을 차감하여 결정하며, 배당 규모는 회사의 지속적인 성장을 위한 투자와 경영실적 및 Cashflow 상황 등을 전반적으로 고려하여 결정하고 있습니다. 또한, 당사는 현재 자사주 매입 및 소각에 대한 계획을 가지고 있지 않으며, 이와 관련하여 변동사항이 있을 경우 공시를 통해 안내할 예정입니다. 향후 당사는 지속적인 사업 경쟁력 확보 및 이익 환원을 통한 주주가치 증대 등을 종합적으로 고려하여 배당정책을 검토할 예정입니다.

당사 정관의 배당 관련 내용은 다음과 같습니다.

제16조(신주의 동등배당)
회사가 정한 배당기준일전에 유상증자, 무상증자 및 주식배당에 의하여 발행한 주식에 대하여는 동등배당한다. 다만, 종류주식 발행 시에는 이사회의 결의에 의하여 달리 정할 수 있다.

제58조(이익배당)
① 이익의 배당은 금전 또는 금전 외의 재산으로 할 수 있다.
② 이익의 배당을 주식으로 하는 경우 회사가 수종의 주식을 발행한 때에는 주주총회의 결의로 그와 다른 종류의 주식으로도 할 수 있다.
③ 제1항의 배당은 매결산기말 현재의 주주명부에 기재된 주주 또는 등록된 질권자에게 지급한다.
④ 이익배당은 주주총회의 결의로 정한다. 다만, 제55조6항에 따라 재무제표를 이사회가 승인하는 경우 이사회 결의로 이익배당을 정한다.

제59조(중간배당)
① 회사는 이사회의 결의로 6월 30일 24시 현재의 주주에게 상법 제462조의 3에 의한 중간배당을 할 수 있다. 중간배당은 금전으로 한다.
② 제1항의 결의는 제1항의 기준일 이후 45일내에 하여야 한다.
③ 중간배당은 직전결산기의 재무상태표상의 순자산액에서 다음 각 호의 금액을 공제한 액을 한도로 한다.
1. 직전결산기의 자본의 액
2. 직전결산기까지 적립된 자본준비금과 이익준비금의 합계액
3. 직전결산기의 정기주주총회에서 이익배당하기로 정한 금액
4. 직전결산기까지 정관의 규정 또는 주주총회의 결의에 의하여 특정목적을 위해
  적립 한 임의준비금
5. 상법 시행령 제19조에서 정한 미실현이익
6. 중간배당에 따라 당해 결산기에 적립하여야 할 이익준비금
④ 사업년도 개시일 이후 제1항의 기준일 이전에 신주를 발행한 경우(준비금의 자본전입, 주식배당, 전환사채의 전환청구, 신주인수권부사채의 신주인수권 행사에 의한 경우를 포함한다)에는 중간배당에 관해서는 당해 신주는 직전사업년도말에 발행된것으로본다.  다만 중간배당 후에 발행된 신주에 대하여는 중간배당기준일 직후에 발행 된 것으로본다.


나. 주요 배당지표

구   분 주식의 종류 당기 전기 전전기
제17기 1분기 제16기 제15기
주당액면가액(원) 500 500 500
(연결)당기순이익(백만원) 3,214 3,695 4,033
(별도)당기순이익(백만원) 3,086 1,138 1,356
(연결)주당순이익(원) 42 25 18
현금배당금총액(백만원) - - -
주식배당금총액(백만원) - - -
(연결)현금배당성향(%) - - -
현금배당수익률(%) - - - -
- - - -
주식배당수익률(%) - - - -
- - - -
주당 현금배당금(원) - - - -
- - - -
주당 주식배당(주) - - - -
- - - -



다. 과거 배당 이력


(단위: 회, %)
연속 배당횟수 평균 배당수익률
분기(중간)배당 결산배당 최근 3년간 최근 5년간
- - - -



7. 증권의 발행을 통한 자금조달에 관한 사항

7-1. 증권의 발행을 통한 자금조달 실적

[지분증권의 발행 등과 관련된 사항]


가. 증자(감자)현황

(기준일 : 2026.03.31 ) (단위 : 원, 주)
주식발행
(감소)일자
발행(감소)
형태
발행(감소)한 주식의 내용
종류 수량 주당
액면가액
주당발행
(감소)가액
비고
2017년 05월 19일 주식매수선택권행사 보통주 132,000 500 2,089 -
2017년 05월 19일 주식매수선택권행사 보통주 583,000 500 2,335 -
2017년 05월 19일 유상증자(제3자배정) 보통주 166,648 500 9,001 -
2018년 04월 10일 주식매수선택권행사 보통주 165,000 500 3,750 -
2018년 10월 18일 주식매수선택권행사 보통주 85,000 500 5,580 -
2025년 11월 19일 전환권행사 보통주 2,203,718 500 2,042 3회차 전환사채


나. 미상환 전환사채 발행현황

(기준일 : 2026.03.31 ) (단위 : 백만원, 주)
종류\구분 회차 발행일 만기일 권면(전자등록)총액 전환대상
주식의 종류
전환청구가능기간 전환조건 미상환사채 비고
전환비율
(%)
전환가액 권면(전자등록)총액 전환가능주식수
제3회
무기명식 이권부
무보증 사모 전환사채
3회차 2024.11.19 2028.11.19 9,000 보통주 2025.11.19
~
2028.10.19
100 2,042 4,500 2,203,721 주1)
합 계 - - - 9,000 - - - - 4,500 2,203,721 -

주1) 전환가능주식수는 미상환사채 총액을 전환가액으로 나누어 단순계산한 주식수입니다.
주2) 보고기준일(2026.03.31) 이후 당사 (주)미투온과 손창욱 대표이사 외3인은 제3회 무기명식 무보증 사모 전환사채 권면총액 4,500백만원 전액에 대하여 매도청구권(Call Option)을 청구하였습니다. 관련 매매대금 지급 예정일은 2026년 5월 18일입니다.


다. 미상환 신주인수권부사채 등 발행현황
보고기준일 현재 해당사항이 없습니다.

라. 미상환 전환형 조건부자본증권 등 발행현황
보고기준일 현재 해당사항이 없습니다.


[채무증권의 발행 등과 관련된 사항]


채무증권 발행실적

(기준일 : 2026.03.31 ) (단위 : 원, %)
발행회사 증권종류 발행방법 발행일자 권면(전자등록)총액 이자율 평가등급
(평가기관)
만기일 상환
여부
주관회사
- - - - - - - - - -
합  계 - - - - - - - - -


기업어음증권 미상환 잔액

(기준일 : 2026.03.31 ) (단위 : 원)
잔여만기 10일 이하 10일초과
30일이하
30일초과
90일이하
90일초과
180일이하
180일초과
1년이하
1년초과
2년이하
2년초과
3년이하
3년 초과 합 계
미상환 잔액 공모 - - - - - - - - -
사모 - - - - - - - - -
합계 - - - - - - - - -


단기사채 미상환 잔액

(기준일 : 2026.03.31 ) (단위 : 원)
잔여만기 10일 이하 10일초과
30일이하
30일초과
90일이하
90일초과
180일이하
180일초과
1년이하
합 계 발행 한도 잔여 한도
미상환 잔액 공모 - - - - - - - -
사모 - - - - - - - -
합계 - - - - - - - -


회사채 미상환 잔액

(기준일 : 2026.03.31 ) (단위 : 백만원)
잔여만기 1년 이하 1년초과
2년이하
2년초과
3년이하
3년초과
4년이하
4년초과
5년이하
5년초과
10년이하
10년초과 합 계
미상환 잔액 공모 - - - - - - - -
사모 - - - 9,000 - - - 9,000
합계 - - - 9,000 - - - 9,000


신종자본증권 미상환 잔액

(기준일 : 2026.03.31 ) (단위 : 원)
잔여만기 1년 이하 1년초과
5년이하
5년초과
10년이하
10년초과
15년이하
15년초과
20년이하
20년초과
30년이하
30년초과 합 계
미상환 잔액 공모 - - - - - - - -
사모 - - - - - - - -
합계 - - - - - - - -


조건부자본증권 미상환 잔액

(기준일 : 2026.03.31 ) (단위 : 원)
잔여만기 1년 이하 1년초과
2년이하
2년초과
3년이하
3년초과
4년이하
4년초과
5년이하
5년초과
10년이하
10년초과
20년이하
20년초과
30년이하
30년초과 합 계
미상환 잔액 공모 - - - - - - - - - -
사모 - - - - - - - - - -
합계 - - - - - - - - - -




7-2. 증권의 발행을 통해 조달된 자금의 사용실적


가. 공모자금의 사용내역

(기준일 : 2026.03.31 ) (단위 : 백만원)
구 분 회차 납입일 증권신고서 등의
 자금사용 계획
실제 자금사용
 내역
금액차이
발생사유
용도차이
발생사유
사용용도 조달금액 사용내용 사용금액
기업공개
(코스닥시장 상장)
- 2016년 09월 29일 1. 기존사업 확장 :    9,000
2. 연구개발비 확대 : 7,500
3. 사업확대 :           9,500
4. 운영 자금 :          1,027
27,027 1. 기존사업 확장 :    1,122
2. 연구개발비 확대 : 2,495
3. 사업확대 :          23,410
4. 운영 자금 :                0
27,027 - 주1)

주1) 상기 납입금액은 발행제비용을 제외한 순수입금액 기준입니다. 당사는 2016년 9월 코스닥시장 공모를 통해 자금을 조달하였습니다. 2017년 11월 28일 공시한 홍콩 소재의 고스트스튜디오(주) 인수로 공모자금 사용을 완료하였습니다.

나. 사모자금의 사용내역

(기준일 : 2026.03.31 ) (단위 : 백만원)
구 분 회차 납입일 주요사항보고서의
 자금사용 계획
실제 자금사용
 내역
금액차이
발생사유
용도차이
발생사유
사용용도 조달금액 사용내용 사용금액
제3자배정 유상증자 - 2017년 05월 19일 운영자금 1,500 운영자금 1,500 - -
전환사채 발행(제1회차) 1 2017년 11월 29일 타법인 증권 취득자금 30,000 타법인 증권 취득자금 30,000 - -
전환사채 발행(제2회차) 2 2022년 11월 25일 채무상환 18,000 채무상환 18,000 - -
전환사채 발행(제3회차) 3 2024년 11월 19일 채무상환 9,000 채무상환 9,000 - -



8. 기타 재무에 관한 사항


가. 재무제표 재작성 등 유의사항

(1) (연결)재무제표를 재작성한 경우 재작성 사유, 내용 및 (연결)재무제표에 미치는 영향
해당사항 없습니다.

(2) 합병, 분할, 자산양수도, 영업양수도
해당사항 없습니다.

(3) 자산유동화와 관련된 자산매각의 회계처리 및 우발채무 등에 관한 사항
해당사항 없습니다.

(4) 기타 재무제표 이용에 유의하여야 할 사항
해당사항 없습니다.


나. 대손충당금 설정현황

(1) 계정과목별 대손충당금 설정 내용


(기준일 : 2026년 03월 31일) (단위 : 천원)
구분 계정과목 채권금액 대손충당금 대손충당금
설정률
제17기 1분기
(2026년 1분기)
매출채권 9,801,456 (244,823) 2.50%
미수금 654,644 - 0.00%
계약자산 521,633 (44,999) 8.63%
제16기
(2025년)
매출채권 8,168,074 (238,383) 2.92%
미수금 453,731 - 0.00%
계약자산 650,929 (45,000) 6.91%
제15기
(2024년)
매출채권 8,848,129 (177,000) 2.00%
미수금 255,409 - 0.00%


 
(2) 대손충당금 변동 현황


(기준일 : 2026년 03월 31일) (단위 : 천원)
구분 제17기 1분기
(2026년 1분기)
제16기
(2025년)
제15기
(2024년)
1. 기초 대손충당금 잔액 합계 283,383 177,000 175,783
2. 순대손처리액(①-②±③) - - -
① 대손처리액(상각채권액) 5,902 123,779 19,281
② 상각채권회수액 - - -
③ 기타증감액 537 134 (18,065)
3. 대손상각비 계상(환입)액 - - -
4. 제각 - (17,530) -
5. 기말 대손충당금 잔액 합계 289,822 283,383 177,000


(3) 매출채권관련 대손충당금 설정방침
① 대손충당금 설정 방침 : 보고기간 말 현재의 매출채권과 기타채권 잔액에 대하여 과거의 대손경험률과 장래의 대손예상액을 기초로 대손충당금을 설정.

② 대손경험률 및 대손예상액 산정 근거
과거 1개년 월별 발생채권액에 대한 실제 대손발생액을 근거로 대손경험률을 산정하여 설정하며, 채무자의 파산, 강제집행, 사망, 실종 등으로 회수가 불투명한 채권의 경우 회수가능성, 담보설정여부 등을 고려하여 합리적인 대손 추산액 설정
 
③ 대손처리기준
매출채권 등에 대해 아래와 같은 사유발생시 실대손 처리
 - 파산, 부도, 강제집행, 사업의 폐지, 채무자의 사망, 실종 등으로 인해 채권의 회사 불능이 객관적으로 입증된 경우
 - 소송에 패소하였거나 법적 청구권이 소멸한 경우
 - 외부 채권회수 전문기관이 회수가 불가능하다고 통지한 경우
 - 담보설정 부실채권, 보험Cover 채권은 담보물을 처분하거나 보험사로부터 보험금을 수령한 경우
 - 회수에 따른 비용이 채권금액을 초과하는 경우

(4) 당분기말 현재 경과기간별 매출채권 및 기타채권 잔액 현황


(기준일 : 2026년 03월 31일) (단위 : 천원)
구분 3개월 이하 3개월 초과
6개월 이하
6개월 초과
금액 일반 10,687,910 - - 10,687,910
특수관계자 - - - -
10,687,910 - - 10,687,910
구성비율 100.00% 0.00% 0.00% 100.00%


다. 재고자산 현황

(1) 재고자산의 보유 현황

(기준일 : 2026년 03월 31일) (단위 : 천원)
구  분 제 17(당)기 1분기 제 16(전)기
제품 1,171,296 1,137,927
재고자산평가충당금 (68,873) (68,874)
저장품 8,523 -
합  계 1,110,946 1,069,053


(2) 재고자산의 실사내용
① 실사일자
ㆍ12월말 기준으로 매년 1회 재고자산 실사 실시
ㆍ재고조사 시점인 12월말과 기말시점의 재고자산 변동내역은 해당기간 전체 재고의 입출고 내역의 확인을 통해 재무상태표일기준 재고자산의 실재성을 확인

② 실사방법
ㆍ사외보관재고 : 제3자 보관재고, 운송 중인 재고에 대해서는 전수로 타처보관증 등을 수령하여 확인함.
ㆍ외부감사인은 당사의 재고실사에 입회ㆍ확인하고 일부 항목에 대해 표본추출 하여 그 실재성 및 완전성을 확인

③ 장기체화재고, 진부화재고 또는 손상재고 등 보유현황

(기준일 : 2026년 03월 31일) (단위 : 천원)

계정과목

취득원가

보유금액

당기 평가손실

기말잔액

비고

재고자산 1,171,296 1,171,296 (68,873) 1,110,946 -

합 계

1,171,296 1,171,296 (68,873) 1,110,946 -



라. 공정가치평가 내역

(1) 금융상품 종류별 공정가치

보고기준일 현재 당사가 보유하고 있는 금융상품의 종류별 장부금액 및 공정가치는 다음과 같습니다.

(기준일 : 2026년 03월 31일) (단위 : 천원)
구분 제 17(당) 기 1분기 제 16(전) 기
장부금액 공정가치 장부금액 공정가치
금융자산
- 현금및현금성자산 16,062,842 - 24,444,697 -
- 단기금융상품 81,702,878 - 66,408,220 -
- 당기손익-공정가치측정금융자산 7,880 7,880 1,409 1,409
- 매출채권및기타채권 10,687,910 - 8,989,352 -
- 기타유동금융자산 1,953,095 - 1,397,829 -
- 기타비유동금융자산 16,519,422 - 15,909,893 -
합   계 126,934,027 7,880 117,151,398 1,409
금융부채
- 매입채무및기타채무 6,707,790 - 4,104,074 -
- 단기차입금 - - - -
- 유동성장기차입금 - - - -
- 유동성리스부채 1,974,938 - 1,833,067 -
- 비유동리스부채 4,100,700 - 4,294,039 -
- 전환사채 4,560,329 - 4,548,957 -
합   계 17,343,757 - 14,780,136 -

※현금및현금성자산 및 매출채권, 미지급금 등 장부금액이 공정가치의 합리적인 근사치인 금액은 공정가치 공시에서 제외했습니다.


(2) 금융상품 공정가치 서열 체계
공정가치로 측정되거나 공정가치가 공시되는 항목은 공정가치 서열체계에 따라 구분하며, 정의된 수준들은 다음과 같습니다.


구분 투입변수의 유의성
수준 1 동일한 자산이나 부채에 대한 활성시장의 공시가격
수준 2 직접적으로 또는 간접적으로 관측가능한 자산이나 부채에 대한 투입변수
수준 3 관측가능한 시장자료에 기초하지 않은 자산이나 부채에 대한 투입변수


당분기말 현재 공정가치 서열체계에 따라 구분한 수준별 공정가치 측정치는 다음과 같습니다


(기준일 : 2026년 03월 31일) (단위 : 천원)
구분 수준 1 수준 2 수준 3 합계
당기손익-공정가치측정금융자산 - 7,880 - 7,880





IV. 이사의 경영진단 및 분석의견

당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분,반기보고서의 본 항목을 기재하지 아니하였습니다.


1. 예측정보에 대한 주의사항


2. 개요


3. 재무상태 및 영업실적


4. 유동성 및 자금조달과 지출


5. 부외거래


6. 그 밖에 투자의사결정에 필요한 사항



V. 회계감사인의 감사의견 등

1. 외부감사에 관한 사항


가. 회계감사인의 명칭 및 감사의견

사업연도 구분 감사인 감사의견 의견변형사유 계속기업 관련
중요한 불확실성
강조사항 핵심감사사항
제17기
(당기)
감사보고서 삼도회계법인 - - - - -
연결감사
보고서
삼도회계법인 - - - - -
제16기
(전기)
감사보고서 삼도회계법인 적정의견 - - - 게임매출 수익인식
연결감사
보고서
삼도회계법인 적정의견 - - - 게임매출 수익인식
제15기
(전전기)
감사보고서 삼도회계법인 적정의견 - - - 게임매출 수익인식
연결감사
보고서
삼도회계법인 적정의견 - - - 게임매출 수익인식


나. 감사용역 체결현황

(단위 : 백만원, 시간)
사업연도 감사인 내 용 감사계약내역 실제수행내역
보수 시간 보수 시간
제17기 (당기) 삼도회계법인 K-IFRS 연간감사 및 반기검토 160 1,475 - -
제16기 (전기) 삼도회계법인 K-IFRS 연간감사 및 반기검토 160 1,475 160 1,475
제15기 (전전기) 삼도회계법인 K-IFRS 연간감사 및 반기검토 160 1,475 160 1,475


다. 회계감사인과의 비감사용역 계약체결 현황
- 해당사항 없습니다.

사업연도 계약체결일 용역내용 용역수행기간 용역보수 비고
제17기
(당기)
- - - - -
- - - - -
제16기
(전기)
- - - - -
- - - - -
제15기
(전전기)
- - - - -
- - - - -


라. 회계감사인의 네트워크 회계법인과 비감사용역 계약체결 현황
- 해당사항 없습니다.

사업연도 네트워크
회계법인명
계약체결일 용역내용 용역수행기간 용역보수 비고
제17기
(당기)
- - - - - -
- - - - - -
제16기
(전기)
- - - - - -
- - - - - -
제15기
(전전기)
- - - - - -
- - - - - -


마. 내부감사기구가 회계감사인과 논의한 결과

구분 일자 참석자 방식 주요 논의 내용
1 2025년 07월 24일 회사측: 감사, 재무담당이사 등 4인
감사인측: 업무담당이사 등 5인
대면회의 반기검토 결과 보고
2 2025년 11월 06일 회사측: 감사 재무담당이사 등 4인
감사인측: 업무담당이사 등 5인
대면회의 중간감사결과 및 기말감사 사전이슈에 대한 지배기구 보고
핵심감사사항에 대한 보고
3 2026년 02월 26일 회사측: 감사, 재무담당이사 등 4인
감사인측: 업무담당이사 등 4인
대면회의 감사인의 책임
재무제표 감사 발견사항 보고



바. 내부감사기구가 회계감사인과 논의한 결과
당사는 코스닥 시장 상장을 위해 금융감독원에 지정감사인을 신청하여 지정감사인으로 삼일회계법인이 지정되었으며, 이에 2015년 재무제표에 대해 K-IFRS로 감사를 수감하였습니다.

지정감사 대상이 아닌 2016년도 재무제표에 대해서는 우리회계법인을 외부감사인으로 선임하였습니다. 2020년 2월 14일 우리회계법인과 당해 사업연도를 포함한 3개 사업년도에 대한 외부감사계약을 체결, 2023년 2월 14일 우리회계법인과 당해 사업연도를 포함한 3개 사업연도에 대한 외부감사계약을 체결하였습니다.

당사는 주식회사 등의 외부감사에 관한 법률에 따른 주기적 지정감사 제도에 따라 2024 사업연도 외부감사인으로 삼도회계법인을 지정받았습니다. 이후 2025 사업연도 및 2026 사업연도에 대해서도 동일 회계법인과 외부감사계약을 체결하였습니다.


2. 내부통제에 관한 사항


가. 내부회계관리제도의 문제점 또는 개선방안 등
보고기준일 현재 해당사항이 없습니다.

나. 회계감사인의 내부회계관리제도에 대한 검토 의견

사업연도 감사인 검토의견
제17기
(당기)
삼도회계법인 -
제16기
(전기)
삼도회계법인 경영자의 내부회계관리제도 운영실태보고서에 대한 우리의 검토결과, 상기 경영진의운영실태보고 내용이 중요성의 관점에서 '내부회계관리제도 평가 및 보고 기준'에 따라 작성되지 않았다고 판단하게 하는 점이 발견되지 아니하였습니다.
제15기
(전전기)
삼도회계법인 경영자의 내부회계관리제도 운영실태보고서에 대한 우리의 검토결과, 상기 경영진의운영실태보고 내용이 중요성의 관점에서 '내부회계관리제도 평가 및 보고 모범규준'제4장 '중소기업에 대한 적용' 규정에 따라 작성되지 않았다고 판단하게 하는 점이 발견되지 아니하였습니다.


(1) 경영진의 내부회계 관리제도 효과성 평가 결과

사업연도 구분 운영실태 보고서
보고일자
평가 결론 중요한
취약점
시정조치
계획 등
제17기
(당기)
내부회계
관리제도
- - - -
연결내부회계
관리제도
- - - -
제16기
(전기)
내부회계
관리제도
2026.02.27 중요성의 관점에서 효과적으로 설계되어 운영되고 있다고 판단 - -
연결내부회계
관리제도
- - - -
제15기
(전전기)
내부회계
관리제도
2025.02.26 중요성의 관점에서 효과적으로 설계되어 운영되고 있다고 판단 - -
연결내부회계
관리제도
- - - -


(2) 감사(위원회)의 내부회계관리제도 효과성 평가 결과

사업연도 구분 평가보고서
보고일자
평가 결론 중요한
취약점
시정조치
계획 등
제17기
(당기)
내부회계
관리제도
- - - -
연결내부회계
관리제도
- - - -
제16기
(전기)
내부회계
관리제도
2026.02.27 중요성의 관점에서 효과적으로 설계되어 운영되고 있다고 판단 - -
연결내부회계
관리제도
- - - -
제15기
(전전기)
내부회계
관리제도
2025.02.26 중요성의 관점에서 효과적으로 설계되어 운영되고 있다고 판단 - -
연결내부회계
관리제도
- - - -


(3) 감사인의 내부회계관리제도 감사의견(검토결론)

사업연도 구분 감사인 유형
(감사/검토)
감사의견 또는
검토결론
지적사항 회사의
대응조치
제17기
(당기)
내부회계
관리제도
- - - - -
연결내부회계
관리제도
- - - - -
제16기
(전기)
내부회계
관리제도
삼도회계법인 검토 적정의견 - -
연결내부회계
관리제도
- - - - -
제15기
(전전기)
내부회계
관리제도
삼도회계법인 검토 적정의견 - -
연결내부회계
관리제도
- - - - -


다. 내부회계관리제도 운영조직 현황
(1) 내부회계관리·운영조직 인력 및 공인회계사 보유현황

소속기관
또는 부서
총 원 내부회계담당인력의 공인회계사 자격증
보유비율
내부회계담당
인력의
평균경력월수
내부회계
담당인력수(A)
공인회계사자격증
소지자수(B)
비율
(B/A*100)
감사 1 1 0 0 228
이사회 3 1 1 100 228
회계/자금처리부서 3 3 1 33.33 133


(2) 회계담당자의 경력 및 교육실적

직책
(직위)
성명 회계담당자
등록여부
경력
(단위:년, 개월)
교육실적
(단위:시간)
근무연수 회계관련경력 당기 누적
내부회계
관리자
최원석 미등록 10년 4개월 19년 9개월 - -
회계담당직원 조은진 미등록 10년 17년 5개월 - -

VI. 이사회 등 회사의 기관에 관한 사항

1. 이사회에 관한 사항


가. 이사회의 구성 개요

(1) 이사의 수
당사의 이사회는 이사로 구성되고 법령 또는 정관에 정하여진 사항, 주주총회로부터 위임받은 사항, 회사의 기본방침 및 업무집행에 관한 주요사항을 의결하며 이사 및 경영진의 직무 집행을 감독하고 있습니다. 보고기준일 현재 당사의 이사회는 2명의 사내이사, 1명의 사외이사로 구성되어 있습니다. 이사의 주요 이력 및 인적사항은 'VIII.임원 및 직원 등에 관한 사항'을 참조하시기 바랍니다.

(2) 이사회의 운영에 관한 사항

출처

구분

내용

정관 이사회의
구성과 소집

① 이사회는 이사로 구성한다.

② 이사회는 대표이사 또는 이사회에서 따로 정한 이사가 있을 때에는 그 이사가 회일 3일전에 각 이사 및 감사에게 통지하여 소집한다.

③ 제2항의 규정에 의하여 소집권자로 지정되지 않은 다른 이사는 소집권자인 이사에게 이사회 소집을 요구할 수 있다. 소집권자인 이사가 정당한 이유 없이 이사회 소집을 거절하는 경우에는 다른 이사가 이사회를 소집할 수 있다.

④ 이사 및 감사 전원의 동의가 있을 때에는 제2항의 소집절차를 생략할 수 있다.

⑤ 이사회의 의장은 제2항 및 제3항의 규정에 의한 이사회의 소집권자로 한다.

⑥ 이사는 3개월에 1회 이상 업무의 집행상황을 이사회에 보고하여야 한다.

결의방법

① 이사회의 결의는 법령과 정관에 다른 정함이 있는 경우를 제외하고는 이사 과반수의 출석과 출석이사의 과반수로 한다.

② 이사회는 이사의 전부 또는 일부가 직접 회의에 출석하지 아니하고 모든 이사가 음성을 동시에 송수신하는 원격통신수단에 의하여 결의에 참가하는 것을 허용할 수 있다. 이 경우 당해 이사는 이사회에 직접 출석한 것으로 본다.

③ 이사회의 결의에 관하여 특별한 이해관계가 있는 자는 의결권을 행사하지 못한다.

이사회 내 위원회

① 회사는 이사회 내에 다음 각호의 위원회를 둘 수 있다.

1. 감사위원회

2. 보수위원회

3. 이사추천위원회

4. 경영위원회

5. 윤리위원회

이사회 의사록

① 이사회의 의사에 관하여는 의사록을 작성하여야 한다.

② 의사록에는 의사의 안건, 경과요령, 그 결과, 반대하는 자와 그 반대이유를 기재하고 출석한 이사 및 감사가 기명날인 또는 서명하여야 한다.

이사회
운영규정

권한

① 이사회는 제13조가 정하는 업무집행에 관한 사항을 의결한다.

② 이사회는 이사의 직무집행을 감독한다.

구성

① 이사회는 이사 전원으로 구성한다.

② 이사회의 구성원은 3인 이상 10인 이내로 한다.

③ 관계법령에 따라 필요한 경우 이사회는 사외이사를 둘 수 있다.

의장

① 이사회의 의장은 대표이사 사장으로 한다.

② 대표이사 사장이 유고시에는 회사의 정관이 정하는 순서로 그 직무를 대행한다.

③ 의장은 이사회의 질서를 유지하고 의사를 정리한다.

소집권자

① 이사회는 대표이사 중 1인이 소집한다. 그러나 대표이사 사장이 유고로 인하여 직무를 행할 수 없을 때에는 제6조 제2항에서 정한 순으로 그 직무를 대행한다.

② 각 이사는 대표이사 사장에게 의안을 기재한 서면을 제출하여 이사회의 소집을 청구할 수 있다. 이 경우 대표이사 사장이 3일 내에 이사회를 소집하지 아니하는 때에는 그 소집을 청구한 이사가 이사회를 소집할 수 있다.

소집절차

① 이사회를 소집함에는 회일을 정하고 그 3일전에 각 이사 및 감사에 대하여 통지를 발송하여야 한다.

② 이사회는 이사 및 감사 전원의 동의가 있을 때에 전항의 절차를 생략할 수 있다.


(3) 사외이사 및 그 변동현황


(단위 : 명)
이사의 수 사외이사 수 사외이사 변동현황
선임 해임 중도퇴임
3 1 - - -


나. 이사회의 주요의결사항 등

회차 일자 안건 가결
여부
사내이사 사외이사 감사 비고
손창욱
(출석률:
100.0%)
최원석
(출석률:
100.0%)
강동균
(출석률:
100.0%)
김주현
(출석률:
100.0%)
제26-01회차 2026.02.27 1. 제16기 내부결산 연결/별도 재무제표 및 영업보고서 승인의 건
2. 대표이사 및 내부회계관리제도 운영실태 보고의 건
가결
가결
찬성
찬성
찬성
찬성
찬성
찬성
찬성
찬성
-
제26-02회차 2026.03.05 1. 제16기 정기주주총회 소집의 건
2. 전자투표 및 전자위임장 채택의 건
가결
가결
찬성
찬성
찬성
찬성
찬성
찬성
찬성
찬성
-
제26-03회차 2026.03.10 1. 제16기 정기주주총회 소집내용 변경의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 -


다. 이사회내 위원회
당사는 보고기준일 현재 해당사항이 없습니다.

라. 이사의 독립성
당사는 사외이사를 포함한 모든 이사의 독립성 강화를 위해 상법 제363조 제2항의 규정에 따라 이사 선임시 주주총회  전 이사에 대한 모든 정보를 투명하게 공개하여 추천인, 최대주주와의 관계,  회사와의 거래 등에 대한 내역을 외부에 공시하고 있습니다. 특히 사외이사 선임시  회사와의 독립성 여부, 법상 자격요건 등을 포함한 '사외이사 자격요건 확인서'를  한국거래소에 제출하고 있습니다. 또한, 주주총회일에도 이사, 감사 후보에 대한 인적 사항 및 선임사유에 대하여 충분히 설명하고 선임하여 왔습니다. 또한, 당사의 경우 사외이사 선출을 위한 별도의 위원회를 구성하고 있지 않으며, 상기 절차에 따라 선임된 이사는 다음과 같습니다.

성명 임기 연임 횟수 추천인 선임배경 활동분야 회사와의 거래 최대주주와의 관계
손창욱 3년 2010.05~현재
(5회)
이사회 당사 설립자로서 폭넓은 경험과 전문성을 겸비한 경영인으로 게임산업에 대한 이해도가 높고, 기업 경영에 필수적인 다양한 경력과 자질을 두루 갖추어 당사의 글로벌 위상을 더욱 강화하고 기업가치를 제고하는데 기여할 것으로 기대 경영 총괄 없음 본인
최원석 3년 2016.02~현재
(3회)
이사회 당사의 사업분야에 대해 이해도가 높고 기업경영에 필수적인 다양한 경력과 자질을 가지고 있어 사업현안에 대한 효과적인 의사결정에 기여할 것으로 기대 재무 총괄 없음 발행회사의
사내이사
강동균 3년 2023.03~현재
(1회)
이사회 전문성과 독립성을 바탕으로 대주주 및 다른 이사로부터 독자적으로 견제, 감시감독 역할을 수행해 당사의 경쟁력 제고에 기여할 것으로 판단하여 이사회에서 추천함 사외이사 없음 없음


마. 사외이사의 전문성
당사는 이사회 및 위원회 개최 전에 해당 안건 내용을 충분히 검토할 수 있도록 사전에 안건을 제공하고 필요시 별도 설명을 하고 있으며, 기타 사내 주요 현안에 대해서도 정기적으로 정보를 제공하고 있습니다.

또한 당사의 사외이사는 이사회의 구성원으로서 정관 및 이사회운영규정에 따라 사내이사와 동일한 수준의 권한을 보호받고 있습니다. 당사의 사외이사는 상무에 종사하지 아니하고 최대주주와의 특수관계가 없는 등 상법상 사외이사 요건을 충족하고 있으며, 해당 업계에서의 오랜 경력을 바탕으로 경영전반 및 내부통제에 걸쳐 전문성을 충분히 갖추고 있어 사외이사로서 적격하다고 판단됩니다.


(1) 사외이사 지원 조직

부서(팀명) 직원수(명) 직위(근속연수) 주요 활동내역
IR기획팀 1 팀장(2년 10개월) 이사회 제반활동


(2) 사외이사 교육실시 현황

교육일자 교육실시주체 참석 사외이사 불참시 사유 주요 교육내용
2023년 10월 05일 코스닥협회 강동균 - <2023년 상장법인 사외이사 등을 위한 자본시장 관련 주요 이슈 설명회>
1. 상장법인 공시위반 제재사례
2. 자본시장법상 불공정거래 유의사항
3. 최근 상장회사 이사책임 관련 판례



2. 감사제도에 관한 사항


가. 감사위원회(감사) 설치 여부, 구성방법 등

보고기준일 현재 감사위원회는 구성되어 있지 않으며, 주주총회 결의에 의하여 선임된 상근 감사 1명이 감사 업무를 수행하고 있습니다.

나. 감사의 인적사항

성명 주요 경력 결격요건 여부 비고
김주현 -고려대학고 법학과 학사, 동 대학원 석사 및 박사과정 수료
-미국 University of California Davis 법과대학원 졸업(LL.M.)
-제47회 사법시험 합격
-사법연수원 39기
전) 법무법인 세종 파트너 변호사
현) 법무법인 디코드 파트너 변호사
결격사유 없음 -


다. 감사의 독립성
당사는 감사가 감사업무에 필요한 업무를 수행하는데 있어서 경영정보에 접근할 수 있도록 하기 위하여 감사의 직무에 관한 사항을 정관과 감사의 직무규정에 다음과 같이 명시하고 있습니다. 감사는 이사회에 참석하여 독립적으로 이사의 업무를 감독할 수 있으며, 제반 업무와 관련하여 관련 장부 및 관계 서류의 제출을 해당부서에 요구할 수 있습니다. 또한, 필요 시 회사로부터 영업에 관한 사항을 보고받을 수 있으며, 적절한 방법으로 경영정보에 접근할 수 있습니다.

구분

권한과 의무(당사 정관, 감사의 직무 규정에서 발췌)

인원수

상근여부

정관

제48조 (감사의 수)

회사는 1인 이상의 감사를 둘 수 있다.


제49조 (감사의 선임·해임)

①감사는 주주총회에서 선임·해임한다.

②감사의 선임 또는 해임을 위한 의안은 이사의 선임 또는 해임을 위한 의안과는 별도로 상정하여 의결하여야 한다.

③감사의 선임은 출석한 주주의 의결권의 과반수로 하되 발행주식총수의 4분의 1 이상의 수로 하여야 한다. 다만, 상법 제368조의4제1항에 따라 전자적 방법으로 의결권을 행사할 수 있도록 한 경우에는 출석한 주주의 의결권이 과반수로써 감사의 선임을 결의할 수 있다.

④감사의 해임은 출석한 주주의 의결권의 3분의 2 이상의 수로 하되, 발행주식총수의 3분의 1 이상의 수로 하여야 한다.

⑤제3항·제4항의 감사의 선임 또는 해임에는 의결권 있는 발행주식총수의 100분의 3을 초과하는 수의 주식을 가진 주주(최대주주인 경우에는 그의 특수관계인, 최대주주 또는 그 특수관계인의 계산으로 주식을 보유하는 자, 최대주주 또는 그 특수관계인에게 의결권을 위임한 자가 소유하는 의결권 있는 주식의 수를 합산한다)는 그 초과하는 주식에 관하여 의결권을 행사하지 못한다.


제50조 (감사의 임기와 보선)

① 감사의 임기는 취임 후 3년 내의 최종의 결산기에 관한 정기주주총회 종결시까지로 한다.

② 감사중 결원이 생긴 때에는 주주총회에서 이를 선임한다. 그러나 정관 제46조에서 정하는 원수를 결하지 아니하고 업무수행상 지장이 없는 경우에는 그러하지 아니한다.

제51조 (감사의 직무와 의무)

① 감사는 회사의 회계와 업무를 감사한다.

② 감사는 회의의 목적사항과 소집의 이유를 기재한 서면을 이사회에 제출하여 임시주주총회의 소집을 청구할 수 있다.

③ 감사는 그 직무를 수행하기 위하여 필요한 때에는 자회사에 대하여 영업의 보고를 요구할 수 있다. 이 경우 자회사가 지체없이 보고를 하지 아니할 때 또는 그 보고의 내용을 확인할 필요가 있는 때에는 자회사의 업무와 재산상태를 조사할 수 있다.

④ 감사에 대해서는 정관 제35조 3항 및 제36조의2의 규정을 준용한다.

⑤ 감사는 회사의 비용으로 전문가의 도움을 구할 수 있다.

⑥ 감사는 필요하면 회의의 목적사항과 소집이유를 적은 서면을 이사(소집권자가 있는 경우에는 소집권자)에게 제출하여 이사회 소집을 청구할 수 있다.

⑦ 제6항을 청구하였는데도 이사가 지체 없이 이사회를 소집하지 아니하면 그 청구한 감사가 이사회를 소집할 수 있다.

1명

상근

감사의

직무규정

제 3 조(직무)

감사의 직무라 함은 다음 각 호의 업무를 말한다.

1. 감사계획의 수립, 집행, 결과 평가, 보고 및 사후조치

2. 회사 내 전반적인 내부통제시스템에 대한 평가

3. 외부감사인의 선임 및 감사업무 수행에 관한 사항

4. 외부감사인의 감사활동에 대한 평가

5. 감사결과 지적사항에 대한 조치내용 확인

6. 관계 법령 또는 정관에 정한 사항의 처리

7. 감사가 필요하다고 인정하는 사항에 대한 감사


제 4 조(권한)

감사는 감사업무 수행상 필요에 따라 다음 각 호의 권한을 행사할 수 있다.

1. 이사 등에 대한 영업보고청구권, 회사의 업무, 재산 및 손익상태 조사권

2. 회사 내 모든 정보에 대한 요구권

3. 관계자의 출석 및 답변 요구권

4. 회사 거래처로부터 자료 징구 및 조회

5. 기타 감사업무수행에 필요한 사항의 요구


라. 감사의 감사업무에 필요한 경영정보접근을 위한 내부장치 마련 여부

구분

자료요구 등 권한과 행사절차 기재(정관, 감사의 직무규정에서 발췌)

정관

제51조 (감사의 직무와 의무)

① 감사는 회사의 회계와 업무를 감사한다.

② 감사는 회의의 목적사항과 소집의 이유를 기재한 서면을 이사회에 제출하여 임시주주총회의 소집을 청구할 수 있다.

③ 감사는 그 직무를 수행하기 위하여 필요한 때에는 자회사에 대하여 영업의 보고를 요구할 수 있다. 이 경우 자회사가 지체없이 보고를 하지 아니할 때 또는 그 보고의 내용을 확인할 필요가 있는 때에는 자회사의 업무와 재산상태를 조사할 수 있다.

④ 감사에 대해서는 정관 제37조 제3항 및 제38조의2의 규정을 준용한다.

⑤ 감사는 회사의 비용으로 전문가의 도움을 구할 수 있다.

⑥ 감사는 필요하면 회의의 목적사항과 소집이유를 적은 서면을 이사(소집권자가 있는 경우에는 소집권자)에게 제출하여 이사회 소집을 청구할 수 있다.

⑦ 제6항을 청구하였는데도 이사가 지체 없이 이사회를 소집하지 아니하면 그 청구한 감사가 이사회를 소집할 수 있다.

감사의

직무 규정

제 12 조(감사의 실시)

① 감사는 감사직무를 수행함에 있어 피감사부서장에게 소속 직원의 근무지원을 요청할 수 있다. 이 경우 피감사부서장은 이에 협조하여야 한다.

② 감사는 내부통제시스템감사 체크리스트를 활용하여 감사를 실시 할 수 있다.

③ 감사는 회사가 회계제도 또는 회계처리의 방법을 변경할 경우에는 사전에 변경이유 및 변경에 따른 영향에 관하여 보고하도록 이사에게 요구한다. 감사는 회계제도 또는 회계처리의 변경이 부당하거나 기타 적절하지 못한 경우에는 이사에게 의견을 제시하여야 한다.

④ 감사는 감사를 함에 있어 다음 각 호의 사항을 검토하고 확인하여야 한다.

1. 거래기록의 신뢰성

2. 계정에 기재된 사실의 정확성

3. 재무제표 표시방법의 타당성

4. 재무제표가 기업회계기준 및 공정 타당한 회계관행에 준거하였는지 여부

5. 회계방침의 계속성

6. 재무제표가 회사의 재정상태 및 경영성적을 적정하게 표시하고 있는지 여부


마. 감사의 주요 활동 내용

회차 일자 안건 가결여부 참석여부
제26-01회차 2026.02.27 1. 제16기 내부결산 연결/별도 재무제표 및 영업보고서 승인의 건
2. 대표이사 및 내부회계관리제도 운영실태 보고의 건
가결
가결
참석
제26-02회차 2026.03.05 1. 제16기 정기주주총회 소집의 건
2. 전자투표 및 전자위임장 채택의 건
가결
가결
참석
제26-03회차 2026.03.10 1. 제16기 정기주주총회 소집내용 변경의 건 가결 참석


바. 감사 교육 실시 현황

교육일자 교육실시주체 주요 교육내용
2023년 10월 05일 코스닥협회 <2023년 상장법인 사외이사 등을 위한 자본시장 관련 주요 이슈 설명회>
1. 상장법인 공시위반 제재사례
2. 자본시장법상 불공정거래 유의사항
3. 최근 상장회사 이사책임 관련 판례


사. 감사 지원조직 현황

감사 지원조직 현황

부서(팀)명 직원수(명) 직위(근속연수) 주요 활동내역
경영전략실 3 재무팀장 외2 결산, 내부회계관리제도 운영실태 등 경영전반에 관한 감사 업무 지원


아. 준법지원인 지원조직 현황
당사는 보고기준일 현재 해당사항이 없습니다.


3. 주주총회 등에 관한 사항


가. 집중투표제, 서면투표제 또는 전자투표제도 채택

당사 이사회는 2026년 3월 30일 제16기 정기주주총회의 의결권 행사에 있어 주주 편의를 제고하기 위해 상법 제368조의4(전자적 방법에 의한 의결권 행사)에 따라 전자투표제를 채택하였습니다. 한편, 당사는 집중투표제 및 서면투표제를 채택하고 있지 않습니다.

(기준일 : 2026년 03월 31일 )
투표제도 종류 집중투표제 서면투표제 전자투표제
도입여부 배제 미도입 도입
실시여부 - - 실시


나. 소수주주권의 행사여부

당사는 설립 이후부터 본 공시 서류 작성기준일 현재까지 소수주주권이 행사된 사실이 없습니다.


다. 경영권 경쟁 여부
당사는 설립 이후부터 본 공시 서류 작성기준일 현재까지 경영권과 관련하여 분쟁이 발생한 사실이 없습니다.

라. 의결권 현황

(기준일 : 2026.03.31 ) (단위 : 주)
구     분 주식의 종류 주식수 비고
발행주식총수(A) 보통주 32,593,810 -
종류주식 - -
의결권없는 주식수(B) 보통주 - -
종류주식 - -
정관에 의하여 의결권 행사가 배제된 주식수(C) 보통주 - -
종류주식 - -
기타 법률에 의하여
의결권 행사가 제한된 주식수(D)
보통주 - -
종류주식 - -
의결권이 부활된 주식수(E) 보통주 - -
종류주식 - -
의결권을 행사할 수 있는 주식수
(F = A - B - C - D + E)
보통주 32,593,810 -
종류주식 - -


마. 주식사무

정관상 신주인수권의
내용

제14조 (신주인수권)

① 주주는 그가 소유한 주식의 수에 비례하여 신주의 배정을 받을 권리를 갖는다.

② 회사는 제1항의 규정에도 불구하고 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 경우 이사회의 결의로 주주 외의 자에게 신주를 배정할 수 있다.

1. 발행주식총수의 100분의 50을 초과하지 않는 범위 내에서 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 제165조의6에 따라 일반공모증자 방식으로 신주를 발행하는 경우

2. 상법 제542조의3에 따른 주식매수선택권의 행사로 인하여 신주를 발행하는 경우

3. 우리사주조합원에게 주식을 배정하는 경우

4. 근로자복지기본법 제32조의2의 규정에 의한 우리사주매수선택권의 행사로 인하여 신주를 발행하는 경우

5. 긴급한 자금조달을 위하여 국내외 금융기관 또는 기관투자자 또는 벤처금융회사 또는 투자조합에게 신주를 발행하는 경우

6. 사업상 중요한 기술도입, 연구개발, 생산, 판매, 자본제휴를 위하여 그 상대방에게 신주를 발행하는 경우

7. 주권을 한국거래소에 상장하기 위하여 신주를 모집하거나 인수인에게 인수하게 하는 경우

③ 제2항 각 호 중 어느 하나의 규정에 의해 신주를 발행할 경우 발행할 주식의 종류와 수 및 발행가격 등은 이사회의 결의로 정한다.

④신주인수권의포기또는상실에따른주식과신주배정에서발생한단주에대한처리방법은이사회의결의로정한다.

결산일 12월 31일
정기주주총회 사업연도 종료 후 3월 이내
주주명부폐쇄시기 매년 1월 1일부터 1월 15일까지
명의개서대리인 한국예탁결제원 (T:02-3774-3000)
(서울특별시 영등포구 여의나루로 4길 23)
공고게재신문 한국경제신문


바. 주주총회 의사록 요약
당사는 2026사업연도 중 주주총회를 1회 개최하였으며, 해당 주주총회에서 결의한 내용은 아래와 같습니다.

주주총회 일자 구분 안건 결의내용 주요 논의내용
2019.03.30 제9기
정기주주총회
1) 제9기 재무제표 승인의 건
2) 정관일부 변경의 건
3) 이사 선임의 건
 3-1) 사내이사 선임의 건
 3-2) 사외이사 선임의 건
4) 감사 선임의 건
5) 이사 보수한도 승인의 건
6) 감사 보수한도 승인의 건
원안대로 승인 경영 현황 및
사업 계획
2020.03.27 제10기
정기주주총회
1) 제10기 재무제표 승인의 건
2) 이사 선임의 건
 2-1) 사외이사 선임의 건
3) 이사 보수한도 승인의 건
4) 감사 보수한도 승인의 건
원안대로 승인 경영 현황 및
사업 계획
2021.03.26 제11기
정기주주총회
1) 제11기 재무제표 승인의 건
2) 이사 선임 건
 2-1) 사내이사 선임의 건
3) 이사 보수한도 승인의 건
4) 감사 보수한도 승인의 건
원안대로 승인 경영 현황 및
사업 계획
2022.03.30 제12기
정기주주총회
1) 제12기 재무제표 승인의 건
2) 정관 일부 변경의 건
3) 이사 선임의 건
 3-1) 사내이사 재선임의 건
 3-2) 사외이사 신규선임의 건
4) 감사 선임의 건
 4-1) 상근감사 신규선임의 건
5) 이사 보수한도 승인의 건
6) 감사 보수한도 승인의 건
원안대로 승인 경영 현황 및
사업 계획
2023.03.30 제13기
정기주주총회
1) 제13기 재무제표 승인의 건
2) 이사 선임의 건
 2-1) 사외이사 선임의 건
3) 감사 선임의 건
 3-1) 상근감사 선임의 건
4) 이사 보수한도 승인의 건
5) 감사 보수한도 승인의 건
원안대로 승인 경영 현황 및
사업 계획
2024.03.29 제14기
정기주주총회
1) 제14기 재무제표 승인의 건
2) 이사 선임의 건
 2-1) 사내이사 재선임의 건
3) 이사 보수한도 승인의 건
4) 감사 보수한도 승인의 건
원안대로 승인 경영 현황 및
사업 계획
2025.03.28 제15기
정기주주총회
1) 제15기 재무제표 승인의 건
2) 이사 선임의 건
 2-1) 사내이사 재선임의 건
3) 이사 보수한도 승인의 건
4) 감사 보수한도 승인의 건
원안대로 승인 경영 현황 및
사업 계획
2026.03.30 제16기
정기주주총회
1) 제16기 재무제표 승인의 건
2) 이사 선임의 건
 2-1) 사외이사 재선임의 건
3) 감사 선임의 건
 3-1) 상근감사 재선임의 건
4) 대표이사 손창욱 외 이사 보수한도 승인의 건
5) 감사 보수한도 승인의 건
원안대로 승인 경영 현황 및
사업 계획

VII. 주주에 관한 사항


가. 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황

(기준일 : 2026.03.31 ) (단위 : 주, %)
성 명 관 계 주식의
종류
소유주식수 및 지분율 비고
기 초 기 말
주식수 지분율 주식수 지분율
손창욱 최대주주 본인 보통주 6,435,963 19.75 6,435,963 19.75 -
최원석 발행회사 임원 보통주 112,000 0.34 112,000 0.34 -
손창환 최대주주 친인척 보통주 79,218 0.24 79,218 0.24 -
정현준 계열회사 임원 보통주 23,393 0.07 23,393 0.07 -
김소라 최대주주 친인척 보통주 40,685 0.12 40,685 0.12 -
보통주 6,691,259 20.53 6,691,259 20.53 -
- - - - - -


나. 최대주주의 주요경력 및 개요

성 명

(생년월일)

약 력

손창욱

(1976.11.21)

-서울대학교 조선해양공학과 졸업 (2000.02)

-㈜새하정보시스템 시스템개발 대리(2000.06~2002.07)

-㈜넥슨 시스템개발 팀장(2002.07~2003.09)

-㈜프리챌 팀장 (2003.09~2004.06)

-Nexon Japan Development Team  Leader (2004.10~2005.07)

-㈜프리챌 대표이사 (2005.07~2009.07)

-고스트스튜디오(주) 이사회 의장(2017.11~현재)
-고스트스튜디오(주) 대표이사(2022.03~현재)
-㈜미투온 대표이사 (2010.05~현재)


다. 최대주주 변동내역
당사는 보고기준일 현재 해당사항이 없습니다.


라. 주식 소유현황

(1) 주식 소유현황

(기준일 : 2026년 03월 31일 ) (단위 : 주)
구분 주주명 소유주식수 지분율(%) 비고
5% 이상 주주 손창욱 6,435,963 19.75 -
- - - -
우리사주조합 - - -



(2) 소액주주현황

(기준일 : 2025년 12월 31일 ) (단위 : 주)
구 분 주주 소유주식 비 고
소액
주주수
전체
주주수
비율
(%)
소액
주식수
총발행
주식수
비율
(%)
소액주주 25,676 25,686 99.96 23,126,811 32,593,810 70.95 -

※2025년 12월 31일 기준의 주주명부상 소유주식 현황입니다.
※상기 소액주주는 발행주식총수의 100분의 1 미만을 보유한 주주로서, 최대주주등의 주식수를 제외한 주식수 입니다.




VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항

1. 임원 및 직원 등의 현황


가. 임원 현황


(기준일 : 2026.03.31 ) (단위 : 주)
성명 성별 출생년월 직위 등기임원
여부
상근
여부
담당
업무
주요경력 소유주식수 최대주주와의
관계
재직기간 임기
만료일
의결권
있는 주식
의결권
없는 주식
손창욱 1976년 11월 대표이사 사내이사 상근 경영 총괄

-서울대학교 조선해양공학과 졸업(2000.02)

-넥슨재팬 개발팀장(2004.10~2005.07)

-㈜프리챌 대표이사(2005.07~2009.07)
-고스트스튜디오(주) 이사회 의장(2017.11~현재)

-㈜미투온 대표이사(2010.06~현재)

6,435,963 - 본인 2010.05.26
~ 현재
2027.03.30
최원석 1978년 01월 사내이사 사내이사 상근 재무 총괄

-연세대학교 경영학과 졸업(2005.08)

-미래에셋증권 기업금융본부(2008.07-2012.08)

-IBK기업은행 PE부(2012.09-2015.03)

-한국벤처투자 글로벌본부(2015.03-2016.02)
-고스트스튜디오㈜ 이사(2017.11~현재)

-㈜미투온 경영전략부사장(2016.02~현재)

112,000 - 발행회사
사내이사
2016.02.22
~ 현재
2028.03.30
강동균 1975년 05월 사외이사 사외이사 비상근 사외 이사 -서울대학교 조선해양공학 학사
-㈜넥슨 재팬 개발팀(2004.01~2005.06)
-㈜피플앤월드 대표이사(2006.05~현재)
-㈜인포겟시스템 개발부장(2020.04~현재)
- - 발행회사
사외이사
2023.03.30
~ 현재
2029년 03월 30일
김주현 1977년 07월 상근감사 감사 상근 상근 감사 -고려대학교 법과대학 학사
-고려대학교 법과대학원 석사, 박사과정 수료
-University of California Davis 법과대학원 졸업 (LL.M.)
-제47회 사법시험 합격
-사법연수원 39기
-법무법인 세종 변호사(2010~2018)
-법무법인 세종 파트너변호사(2018~2020)
-법무법인 디코드 파트너변호사(2021~현재)
- - 발행회사
상근감사
2023.03.30
~ 현재
2029년 03월 30일


나. 직원 등 현황

(1) 직원 등의 현황

(기준일 : 2026.03.31 ) (단위 : 백만원)
직원 소속 외
근로자
비고
사업부문 성별 직 원 수 평 균
근속연수
연간급여
총 액
1인평균
급여액
기간의 정함이
없는 근로자
기간제
근로자
합 계
전체 (단시간
근로자)
전체 (단시간
근로자)
사무직 24 - - - 24 4.1 407 17 - - - -
사무직 15 - - - 15 2.7 193 13 -
합 계 39 - - - 39 3.6 600 15 -

※상기 연간급여 총액은 2026.01.01~2026.03.31 기간동안의 금액입니다.
※상기 1인 평균 급여액은 해당 기간동안의 근로자 수와 총지급액의 평균 급여액입니다.

(2) 육아지원제도 사용 현황

(기준일 : 2026년 03월 31일) (단위 : 명, %)
구분 2026년 1분기 2025년 2024년
육아휴직 사용자수(남) 1 1 -
육아휴직 사용자수(여) 1 - -
육아휴직 사용자수(전체) 2 1 -
육아휴직 사용률(남) 100% 50% -
육아휴직 사용률(여) 100% - -
육아휴직 사용률(전체) 100% 33% -
육아휴직 복귀 후
12개월 이상 근속자(남)
- - -
육아휴직 복귀 후
12개월 이상 근속자(여)
- - -
육아휴직 복귀 후
12개월 이상 근속자(전체)
- - -
육아기 단축근무제 사용자 수 1 1 -
배우자 출산휴가 사용자 수 - 2 -

※육아휴직 사용률은 당해 출산 이후 1년 이내에 육아휴직을 사용한 근로자/당해 출생일로부터 1년 이내의 자녀가 있는 근로자를 기준으로 산출하였습니다.


(3) 유연근무제도 사용 현황
당사는 유연근무제도를 도입하고있지 않으나, COVID-19 등의 요인으로 불가피하게 유연근무제도가 필요한 경우 일시적으로 활용하고 있습니다.

다. 미등기임원 보수 현황

(기준일 : 2026.03.31 ) (단위 : 원)
구 분 인원수 연간급여 총액 1인평균 급여액 비고
미등기임원 - - - -



2. 임원의 보수 등

당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에는 본 항목을 기재하지 아니하였습니다.(반기ㆍ사업보고서에 기재 예정)






IX. 계열회사 등에 관한 사항


가. 계열회사 명칭 및 계열회사의 수

(기준일 : 2026.03.31 ) (단위 : 사)
기업집단의 명칭 계열회사의 수
상장 비상장
주식회사 미투온 2 14 16
※상세 현황은 '상세표-2. 계열회사 현황(상세)' 참조


나. 계열회사간의 지배ㆍ종속 및 출자 현황 계통도

(기준일 : 2026년 03월 31일)  
출자회사 (주)미투온 고스트스튜디오(주) ACE Interactive
Holdings Limited
Ghost Studio Technology Co., Ltd. (Beijing) Ghost Studio Technology Co., Ltd. (Chengdu) (주)미버스랩스 ACE GAMING
Limited
피출자회사
고스트스튜디오(주) 44.0%





ACE Interactive Holdings Limited 100.0%





Memoriki Limited

100.0%



Ghost Studio Technology Co., Ltd. (Beijing)
100.0%




Ghost Studio Technology Co., Ltd. (Chengdu)


100.0%


Chengdu Orange Tree Internet Technology Co., Ltd.



0.0%

Solitaire Saga Limited
100.0%




(주)미툰앤노벨
70.0%




(주)미버스랩스
56.0%




MEVERSE PTE. LTD.




100.0%
(주)민코랩스




40.0%
(주)블루픽
51.0%




ACE GAMING Limited

100.0%



ACEKING GAMING Limited





100.0%
(주)고스트스튜디오
100.0%




※ChengDu Orange Tree Internet Technology Co., Ltd.는 2020년 12월 31일 고스트스튜디오㈜의 변동지분실체(Variable Interest Entity, "VIE") 협약에 따라 종속기업으로 편입되었습니다.
※당사의 주요 종속회사인 고스트스튜디오㈜는 2025년 3월 26일 자회사 ㈜조프소프트 지분 49%를 추가 매입하여 100% 자회사로 편입하였으며, 2025년 4월 29일 ㈜조프소프트 지분 100%를 매각 완료하였습니다.
※(주)미버스랩스는 보고기준일 이후인 2026년 4월 21일 사명을 (주)미버스에이아이로 변경하였습니다.

다. 계열회사간 임원 겸직 현황

(기준일 : 2026년 03월 31일)  
겸직임원 겸직회사
성명 직위 회사명 직위
손창욱 대표이사 ACE Interactive Holdings Limited 대표이사
Memoriki Limited 대표이사
고스트스튜디오㈜ 대표이사
Ghost Studio Technology Co., Ltd(Beijing) 사내이사
Ghost Studio Technology Co., Ltd(Chengdu) 사내이사
(주)미툰앤노벨 사내이사
(주)미버스랩스 사내이사
(주)블루픽 사내이사
Solitaire Saga Limited 대표이사
최원석 사내이사 ACE Interactive Holdings Limited 사내이사
고스트스튜디오㈜ 사내이사
Ghost Studio Technology Co., Ltd(Beijing) 사내이사
Ghost Studio Technology Co., Ltd(Chengdu) 사내이사
(주)미툰앤노벨 사내이사
(주)미버스랩스 사내이사
Solitaire Saga Limited 사내이사


라. 타법인출자 현황(요약)

(기준일 : 2026.03.31 ) (단위 : 백만원)
출자
목적
출자회사수 총 출자금액
상장 비상장 기초
장부
가액
증가(감소) 기말
장부
가액
취득
(처분)
평가
손익
경영참여 1 1 2 78,950 - - 78,950
일반투자 - - - - - - -
단순투자 - 4 4 - - - -
1 5 6 78,950 - - 78,950
※상세 현황은 '상세표-3. 타법인출자 현황(상세)' 참조


X. 대주주 등과의 거래내용


1. 대주주등에 대한 신용공여 등

가. 가지급금 및 대여금(증권 대여 포함) 내역
해당사항 없습니다.

나. 담보제공 내역
해당사항 없습니다.

다. 채무 보증내역
해당사항 없습니다.

2. 대주주와의 자산양수도 등
해당사항 없습니다.

3.  대주주와의 영업거래
해당사항 없습니다.

4. 대주주 이외의 이해관계자와의 거래

가. 특수관계자와의 거래 내역

(기준일 : 2026년 03월 31일)   (단위 : 백만원)
특수관계구분 성명
(법인명)
매출 지급수수료 광고선전비 이자수익 이자비용 기타
종속회사 Memoriki Limited - - - - - -
고스트스튜디오(주) - - - 1 99 3,401
(주)미버스랩스 3 - - - - -
(주)고스트스튜디오 - - - - - -
기타 임직원 - - - 4 - -
합계 3 - - 5 99 3,401



나. 특수관계자에 대한 채권 및 채무내역

(기준일 : 2026년 03월 31일)   (단위 : 백만원)
구분 성명
(법인명)
관계 2026년
1분기말 잔액
2026년도 1분기 2025년도 2024년도
증가 감소 증가 감소 증가 감소
채권 매출채권 Memoriki Limited 종속회사 731 1,157 1,097 6,111 5,812 7,583 8,016
대여금 (주)고스트스튜디오 종속회사 - 3 3 - - 1,100 1,100
기타 임직원 598 - - 22 170 - 50
기타채권 고스트스튜디오(주) 종속회사 3,527 3,528 91 3,081 3,164 4,409 4,243
(주)미버스랩스 종속회사 - - - - - - 1
채무 미지급금 고스트스튜디오(주) 종속회사 - - - 1 1 1 3
(주)미버스랩스 종속회사 - - - - 1 1 1
차입금 고스트스튜디오(주) 종속회사 8,974 574 109 3,514 3,722 8,717 -
선수금 고스트스튜디오(주) 종속회사 28 30 8 30 30 110 105
미지급비용 고스트스튜디오(주) 종속회사 571 134 8 454 64 55 -



XI. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항

1. 공시내용 진행 및 변경사항

보고기준일 현재 해당사항이 없습니다.


2. 우발부채 등에 관한 사항

(1) 보고기간종료일 현재 연결실체는 계약이행보증 등과 관련하여 서울보증보험(주)으로부터 66백만원의 지급보증을 제공받고 있습니다.

(2) 연결실체는 보고기간종료일 현재 온라인 게임과 관련하여 (주)다우기술, (주)케이지이니시스 등과 게임 결제 대행에 대한 계약을 체결하였으며, 매출액의 일정 비율을수수료로 지급하고 있습니다.


(3) 연결실체는 보고기간종료일 현재 모바일 게임과 관련하여 오픈마켓 운영자인 Google, Apple, Facebook 등과 온라인 게임 유통 및 결제에 대하여 표준약관상 약정을 체결하고 매출액의 일정 비율을 수수료로 지급하고 있습니다.


(4) 연결실체는 게임산업 진흥에 관한 법률에 근거하여 소셜카지노게임 서비스 제공을 주된 영업으로 하고, 정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률 제2조 제1항 제1호의 정보통신망을 통하여 베팅이나 배당의 내용을 모사한 카드게임 등의 게임물을 제공하고 있습니다. 이에 따라 당사는 일반 게임을 제공하는 회사 대비 엄격한법규의 적용을 받고 있습니다. 이와 관련하여 당사는 관련 법규 준수여부를 지속적으로 모니터링하고 있으며, 문제 발견시 적절한 조치를 취할 수 있도록 상시 내부감시시스템을 운영하고 있습니다.

(5) 당분기말 현재 연결실체는 금융기관 신한은행과 KRW 500,000,000원 한도의 한도성 차입약정을 체결하고 있습니다



3. 제재 등과 관련된 사항

해당사항 없습니다.


4. 작성기준일 이후 발생한 주요사항 등 기타사항


가. 작성기준일 이후 발생한 주요사항
해당사항 없습니다.

나. 중소기업 기준검토표
 
당사는 중소기업기본법 제2조 및 중소기업기본법 시행령 제3조 제1항 제2호에 의거 중소기업에 해당합니다.

이미지: 중소기업 등 기준검토표

중소기업 등 기준검토표



다. 합병등 전후의 재무사항 비교표


(1) 고스트스튜디오(주)(구 Lucky Zen Limited)의 경영권 지분 인수
당사는 북미 시장의 경쟁력 강화 및 시너지 극대화를 위하여  고스트스튜디오(주)(구 Lucky Zen Limited)의 지분 50.1%를 2017년 11월 29일 취득하였습니다. 인수대금은 전환사채의 발행 및 보유자금으로 조달하였습니다.

 1) 지분 인수에 관한 사항

구분 내용
인수 방법 고스트스튜디오(주)(구 Lucky Zen Limited)의 지분 50.1% 인수
계약 일자 2017년 11월 29일
인수일 2017년 11월 29일
인수 목적 북미 시장 경쟁력 강화 및 시너지 극대화
자금 조달 전환사채 발행 및 보유자금 활용
인수대금 1) 1차 지급 : 2017년 11월 29일 USD 25백만 지급
2) 2차 지급 : 2018년 03월 02일 USD 25백만 지급
3) 3차 지급 : 2018년 및 2019년 목표 실적 달성 여부에 따라 최대 USD 20백만 추가 지급

주) 당사는 2017년 YummyApps Limited로부터 종속기업인 고스트스튜디오(주)의 지분 50.1%를 취득하면서 고스트스튜디오(주)의 향후 2개년(2018년 및 2019년)의 각 회계연도별로 조정후 당기순이익의 일정기준을 충족하는 경우 피취득자의 이전소유주에게 추가적으로 현금을 지급해야 하는 조건부대가 및 우선배당의 약정을 체결하였습니다.

고스트스튜디오(주)의는 2019년 04월 주주총회를 통하여 YummyApps Limited에게 USD 20백만을 우선배당으로 지급하였으며, 2019년 10월 당사는 2018년 실적에 따라 확정된 조건부대가 중 일부인 USD 2백만(선지급 할인율 1.25% 적용, 실지급 USD 1.975백만)을 선지급 하였습니다.

 또한 2020년 04월 17일에는 2018년 및 2019년 실적에 따라 확정된 조건부대가 중 2019년 10월 선지급한  USD 2백만 달러를 제외한 잔여 조건부대가 USD 18백만을 지급하여 3차 지급까지 모든 인수대금의 지급을 완료하였습니다.


 2) 인수 회사의 보고기준일(2026년 3월 31일) 현재 요약재무정보

(단위 : 백만원)
회사명 자산총액 부채총액 매출액 영업이익 당기순이익
고스트스튜디오(주)
(구 Lucky Zen Limited)
184,314 22,360 20,932 4,347 4,075


 3) 식별가능한 자산과 부채
고스트스튜디오(주)(구 Lucky Zen Limited) 취득 시점의 취득자산과 인수부채 금액은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구  분 고스트스튜디오(주)
현금및현금성자산 3,339,033
매출채권 -
기타의유동금융자산 -
기타의유동자산 -
유형자산 -
무형자산 19,572,856
기타의비유동금융자산 -
단기차입금 -
기타의유동금융부채 (3,266,636)
기타의유동부채 -
이연법인세부채 (3,229,522)
식별가능한순자산 16,415,731


4) 합병등 전후의 재무사항 비교표

(기준재무제표 : 연결 )
(외부평가법인 : 삼일회계법인 )

(단위 : 백만원)
대상회사 추정대상 계정과목 예측치 실적치 예측치 달성
여부
괴리율
고스트스튜디오(주)
(구 Lucky Zen Limited)
2018년 매출액 75,094 79,458 달성 -
영업이익 35,093 32,502 미달성 7.38
당기순이익 29,302 26,932 미달성 8.09
2019년 매출액 78,427 96,946 달성 -
영업이익 35,004 43,420 달성 -
당기순이익 29,228 35,242 달성 -
- 매출액 - - - -
영업이익 - - - -
당기순이익 - - - -

※상기 예측치는 2017년 11월 28일 공시된 삼일회계법인 평가의견서에 반영된 추정치로 당사가 추정한 수치와는 차이가 있을 수 있습니다.
※당기순이익 예측치는 세후영업이익 추정치로 대체하였습니다.
※1차연도는 2018년, 2차연도는 2019년에 대한 추정치입니다.
※삼일회계법인 평가의견서에 기재된 추정치는 USD 기준입니다. 인수일자인 2017년 11월 28일의 기준 환율인 1USD:1,088.30KRW을 적용하여 기재하였습니다.

라. 보호예수 현황
보고기준일 현재 해당사항이 없습니다.


XII. 상세표

1. 연결대상 종속회사 현황(상세)


☞ 본문 위치로 이동

(단위 : 백만원)
상호 설립일 주소 주요사업 최근사업연도말
자산총액
지배관계 근거 주요종속
회사 여부
ACE Interactive Holdings
Limited
2011.06.16 190 Elgin Avenue, George Town, Grand Cayman, Cayman Islands 비금융지주회사 9,212 의결권 100% 소유
주1)
미해당
Memoriki Limited 2009.02.16 2601-02, 26/F, 308 Central Des Voeux, No. 308 Des Voeux Road Central,
Sheung Wan, Hong Kong
게임 퍼블리싱 1,788 의결권 100% 소유
주1), 주2)
미해당
ACE GAMING Limited 2023.09.06 PASTOR DIAZ AVE, PUNTARENAS PROVINCE, JACO, 61101, COSTA RICA 게임 퍼블리싱 2 의결권 100% 소유
주9)
미해당
ACEKING GAMING Limited 2024.01.04 A. G. Leventi, 5 THE LEVENTIS GALLERY TOWER, 13th floor, Flat/Office 1301
1097, Nicosia, Cyprus
게임 퍼블리싱 93 의결권 100% 소유
주10)
미해당
고스트스튜디오(주) 2016.09.06 2601-02, 26/F, 308 Central Des Voeux, No. 308 Des Voeux Road Central,
Sheung Wan, Hong Kong
게임 퍼블리싱 156,729 최대주주
주1), 주8)
해당
Ghost Studio Technology
 Co., Ltd(Beijing)
2017.12.29 19F, Samsung Tower, Building 1, 31 Jinghui Street, Chaoyang District,
Beijing, China 100026
게임 개발 15,260 의결권 100% 소유
주1), 주3)
미해당
Ghost Studio Technology
Co., Ltd(Chengdu)
2020.04.26 Room 2506, 25/F, Building B, No. 666, Middle Section of Tianfu Avenue,
High-Tech Zone, Chengdu
게임 개발 1,776 의결권 100% 소유
주1), 주4)
미해당
Chengdu Orange Tree
Internet Technology
Co., Ltd
2017.04.12 No. 306, 3th floor, Unit 3, 7 Building, No.399, West of Fucheng Road,
Gaoxin District, Chengdu, China
게임 퍼블리싱 16 의결권 과반수소유
주5)
미해당
(주)미툰앤노벨 2015.11.30 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 670 유스페이스2 B동 1008-1호 웹툰 및 웹소설 플랫폼 4,154 의결권 과반수소유
주1), 주6)
미해당
(주)블루픽 2021.01.06 경기도 과천시 뒷골로 26, 2층 201호(과천동, 그레이스) 인터넷 웹툰 및 만화출판업,
일반서적 출판업 등
6,399 의결권 과반수소유
주1), 주6)
미해당
(주)미버스랩스 2019.03.29 서울시 관악구 관악로 168, 409-다78호 (봉천동, 대우디오슈페리움 2단지) 블록체인 기반 플랫폼 운영
및 서비스
46 의결권 과반수소유
주1), 주6)
미해당
MEVERSE PTE. LTD. 2019.01.23 16 COLLYER QUAY #17 INCOME AT RAFFLES SINGAPORE 블록체인 기반 플랫폼 운영
및 서비스
16 의결권 100% 소유
주1), 주7)
미해당
(주)고스트스튜디오 2021.08.06 서울시 용산구 청파로 345 2층,3층 (서계동, 주연빌딩) 매니지먼트 및 영상 컨텐츠 8,300 의결권 100% 소유 미해당
Solitairre Saga Limited 2024.05.29 Unit 201, 2/F Two, Harbourfront 22 Tak Fling St, Hung Hom, Hong Kong 게임 퍼블리싱 - 의결권 100% 소유
주11)
미해당


주1) 최근사업연도말 자산총액은 종속회사의 별도 또는 개별 재무제표상 2025년말 자산총액입니다.
주2) 당사는 ACE Interactive Holdings Limited의 지분을 100% 소유함으로써 Memoriki Limited에 실질적인 지배력을 행사하고 있습니다.
주3) Ghost Studio Technology Co., Ltd(Beijing)는 고스트스튜디오(주)의 종속기업으로 고스트스튜디오(주)의 지배관계 근거를 기재하였습니다.
주4) Ghost Studio Technology Co., Ltd(Chengdu)는 Ghost Studio Technology Co., Ltd(Beijing) 의 종속기업으로 Ghost Studio Technology CO., Ltd(Beijing)의 지배관계 근거를 기재하였습니다.
주5) Chengdu Orange Tree Internet Technology Co., Ltd는 2020년 12월 31일 당사의 종속회사인 Ghost Studio Technology Co., Ltd(Beijing)와의 협약에 따라 종속기업으로 편입되었으며, 보고기준일 현재 영업활동이 이루어지지 않아 최근사업연도말 자산총액을 기재하지 아니하였습니다.
주6) (주)미툰앤노벨, (주)블루픽, (주)미버스랩스, (주)고스트스튜디오는 고스트스튜디오(주)의 종속기업으로 고스트스튜디오(주)의 지배관계 근거를 기재하였습니다.
주7) MEVERSE PTE. LTD.는 (주)미버스랩스의 종속기업으로 (주)미버스랩스의 지배관계 근거를 기재하였습니다.
주8) 2023년 10월 10일자로 ME2ZEN Limited에서 고스트스튜디오(주)로 사명이 변경되었습니다.
주9) 당사의 종속회사인 ACE Interactive Holdings Limited가 ACE GAMING Limited의 지분 100%를 소유하고 있습니다.
주10) ACE GAMING Limited가 ACEKING GAMING Limited의 지분 100%를 소유하고 있습니다.
주11) Solitaire Saga Limited는 당기 중 고스트스튜디오(주)가 100% 출자 설립하였으며, 고스트스튜디오(주)의 지배관계 근거를 기재하였습니다.
※당사의 주요 종속회사인 고스트스튜디오㈜는 2025년 3월 26일 자회사 ㈜조프소프트 지분 49%를 추가 매입하여 100% 자회사로 편입하였으며, 2025년 4월 29일 ㈜조프소프트 지분 100%를 매각 완료하였습니다.


2. 계열회사 현황(상세)



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(기준일 : 2026.03.31 ) (단위 : 사)
상장여부 회사수 기업명 법인등록번호
상장 2 (주)미투온 110111-4358382
고스트스튜디오(주) -
비상장 14 Ghost Studio Technology Co., Ltd.(Beijing) -
Ghost Studio Technology Co., Ltd(Chengdu) -
Chengdu Orange Tree Internet Technology Co., Ltd. -
ACE Interactive Holdings Limited -
Memoriki Limited -
(주)미툰앤노벨 110111-5904043
(주)미버스랩스 110111-7061445
MEVERSE PTE. LTD. -
(주)민코랩스 110111-7560744
(주)블루픽 110111-7740099
ACE GAMING Limited -
ACEKING GAMING Limited -
(주)고스트스튜디오 110111-7982394
Solitaire Saga Limited -


3. 타법인출자 현황(상세)


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(기준일 : 2026.03.31 ) (단위 : 백만원, 주, %)
법인명 상장
여부
최초취득일자 출자
목적
최초취득금액 기초잔액 증가(감소) 기말잔액 최근사업연도
재무현황
수량 지분율 장부
가액
취득(처분) 평가
손익
수량 지분율 장부
가액
총자산 당기
순손익
수량 금액
고스트스튜디오(주)
사업자등록번호 : 2424409
상장 2017년 11월 29일 경영참여 74,440 5,729,000 44.04 77,271 - - - 5,729,000 44.01 77,271 174,465 7,865
ACE Interactive Holdings Limited (*)
사업자등록번호 : 258087
비상장 2012년 12월 27일 경영참여 23,743 114,815 100 1,679 - - - 114,815 100 1,679 1,906 116
(주)레이월드
사업자등록번호 : 114-87-04155
비상장 2012년 10월 16일 단순투자 300 368,497 39.53 - - - - 368,497 39.53 - 2 -
Doobi Limited
사업자등록번호 : 2236487
비상장 2015년 10월 22일 단순투자 296 2,581 11.49 - - - - 2,581 11.49 - - -
(주)메카랩스
사업자등록번호 : 113-86-74971
비상장 2016년 10월 18일 단순투자 1,067 17,950 32.35 - - - - 17,950 32.35 - - -
합 계 6,232,843 - 80,066 - - -1,116 6,232,843 - 78,950 176,373 7,981

주1) 2025년 7월 30일자로 Memoriki Holdings Limited에서 ACE Interactive Holdings Limited로 사명이 변경되었습니다.
주2) 2026년 1월 12일 고스트스튜디오(주)의 자기주식(KDR) 7,416주가 임직원 대상 주식보상으로 지급됨에 따라, 당사의 유효지분율이 44.04%에서 44.01%로 감소하였습니다.


【 전문가의 확인 】

1. 전문가의 확인

해당사항 없습니다.

2. 전문가와의 이해관계

해당사항 없습니다.