분 기 보 고 서





                                   (제 32 기)

사업연도 2025년 01월 01일 부터
2025년 03월 31일 까지


금융위원회
한국거래소 귀중 2025년   05   월  15   일


제출대상법인 유형 : 주권상장법인


면제사유발생 : 해당사항 없음


회      사      명 : 조이시티




대   표    이   사 : 조 성 원


본  점  소  재  지 : 경기도 성남시 분당구 황새울로 258번길 25

(전  화) 031-789-6500

(홈페이지) http://www.joycity.com


작  성  책  임  자 : (직  책)    상 무             (성  명) 강 도 원

(전  화)  031-789-6500


【 대표이사 등의 확인 】

이미지: 대표이사 등의 확인 서명_page-0001

대표이사 등의 확인 서명_page-0001

I. 회사의 개요


1. 회사의 개요


가. 연결대상 종속회사 개황



(단위 : 사)
구분 연결대상회사수 주요
종속회사수
기초 증가 감소 기말
상장 - - - - -
비상장 5 - - 5 -
합계 5 - - 5 -
※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조



가-1. 연결대상회사의 변동내용

구 분 자회사 사 유
신규
연결
- - 
- - 
연결
제외
- - 
- - 


나. 회사의 법적ㆍ상업적 명칭

국문 영문
주식회사 조이시티 JOYCITY Corporation

다. 설립일자 및 존속기간

당사는 온라인게임 개발 및 공급을 목적으로 1994년 5월 30일에 설립되었으며, 2008년 5월 28일에 한국거래소로부터 코스닥시장 상장을 승인받아 2008년 5월 30일에 코스닥시장에서 매매가 개시되었습니다.

라. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소

- 주소 : 경기도 성남시 분당구 황새울로 258번길 25
- 전화번호 : 031)789-6500
- 홈페이지 : http://www.joycity.com

마. 중소기업 등 해당 여부

중소기업 해당 여부 미해당

벤처기업 해당 여부 미해당
중견기업 해당 여부 해당


바. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정) 및 특례상장에 관한 사항

주권상장
(또는 등록ㆍ지정)현황
주권상장
(또는 등록ㆍ지정)일자
특례상장 유형
코스닥시장 상장 2008년 05월 30일 해당사항 없음


사. 주요 사업의 내용

당사는 온라인 및 모바일 게임의 개발 및 공급업을 주요 사업으로 하고, 본사(경기도 성남시 소재) 및 국내와 중국 등지에 소재하는 5개의 종속회사로 구성되어 있습니다.

현재 자체 개발한 온라인 스포츠게임 "프리스타일 시리즈"를 비롯하여, "캐리비안의 해적: 전쟁의 물결", "건쉽배틀: 토탈워페어" 등의 전략시뮬레이션 전쟁게임, 보드게임, 캐주얼 등 다양한 장르의 모바일 게임과 "프리스타일" IP를 활용한 콘솔게임 "3on3 프리스타일" 등을 서비스하고 있습니다.


기타 상세한 내용은 동 보고서의 'Ⅱ. 사업의 내용'을 참조하시기 바랍니다.


2. 회사의 연혁


가. 주요경영활동

일 시 내   용
2020. 07.
2020. 12.
2020. 12.
2021. 03.
2021. 03.
2021. 11.
2022. 02.
2022. 04.
2022. 05.
2022. 07.
2023. 01.
2023. 03.
2023. 10.
2024. 09.
2024. 12.

"히어로볼Z" 글로벌 서비스 개시
 대표이사 변경(조성원 단독대표)
 웹툰회사 "로드비웹툰(현 조이플엔터테인먼트)" 투자
 이사 선임(사외이사 강신철, 고원장)
 "전설의 군단" 글로벌 서비스 개시
 위메이드와 블록체인 게임 서비스 MOU 체결
 "건쉽배틀:크립토 컨플릭트" 글로벌 서비스 개시
 갈라게임즈와 "프리스타일풋볼2" 글로벌 퍼블리싱 계약 체결

"크립토볼 Z on WEMIX" 글로벌 서비스 개시
 다날과의 메타버스 서비스 MOU 체결
 재단법인 상아장학재단 설립
 "킹 오브 파이터: 서바이벌 시티" 글로벌 서비스 개시
 컴투스와 "스타시드:아스니아 트리거" 글로벌 퍼블리싱 계약 체결
 (주)모히또게임즈 흡수합병
 본점 이전(수내동)


나. 경영진 및 감사의 중요한 변동

변동일자 주총종류 선임 임기만료
또는 해임
신규 재선임
2020년 03월 23일 정기주총 사외이사 양창영 - 사외이사 신종신
2020년 12월 31일 - - - 박영호 대표이사 사임
2021년 03월 25일 정기주총 사외이사 고원장
사외이사 강신철
사내이사 김태곤
(최대주주 엔드림의 임원)
사외이사 김태원
2022년 03월 29일 정기주총 기타비상무이사 김용훈 대표이사 조성원
사내이사 조한서
(최대주주 엔드림의 임원)
기타비상무이사 김창훈
2023년 03월 27일 정기주총 - 사외이사 양창영 -
2023년 10월 31일 - - - 사내이사 김태곤 사임
사내이사 조한서 사임
2024년 03월 26일 정기주총 - 사외이사 고원장
 사외이사 강신철
-
2025년 03월 26일 정기주총 - 사내이사 조성원
기타비상무이사 김용훈
-


3. 자본금 변동사항


당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다.


4. 주식의 총수 등


당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다.


5. 정관에 관한 사항


당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다.


II. 사업의 내용


1. 사업의 개요


당사의 주요 사업은 PC 온라인 게임과 모바일 게임의 개발 및 퍼블리싱 사업입니다. 설립 이후 당사는 역량 있는 모바일 게임 개발 회사 및 당사와 시너지를 창출할 수 있는 다양한 회사를 발굴하고 인수하며 지속적으로 성장하고 있습니다.

현재 자체 개발한 온라인 스포츠게임 "프리스타일 시리즈"를 비롯하여, "캐리비안의 해적: 전쟁의 물결", "건쉽배틀: 토탈워페어" 등의 전략시뮬레이션 전쟁게임, 보드게임, 캐주얼 등 다양한 장르의 모바일 게임과"프리스타일" IP 를 활용한 콘솔게임 "3on3 프리스타일" 등을 서비스하고 있습니다.

당사의 매출 비중은 온라인 게임이 34%, 모바일 게임이 54%를 차지하고 있으며, 그중 직접서비스 및 퍼블리싱을 통한 해외매출이 73%를 차지하고 있습니다.

기타 매출은 타사의 UA마케팅 업무를 대행하며 발생하는 용역 매출과 당사 소유의 본점 소재지 업무용 빌딩에서 발생하는 임대료 수익 등으로 구성되어 있습니다.

2. 주요 제품 및 서비스


가. 주요제품 및 매출비중

( 단위 : 천원 )
제품 매출액 비율
온라인게임 11,292,001 34.57%
모바일게임 17,610,635 53.92%
기타 3,759,335 11.51%
합계 32,661,971 100.00%


나. 주요 제품 가격변동 추이

당사 게임의 경우 대부분 게임 내 아이템을 획득하기 위해서는 게임별로 각각의 재화를 구매하게 하는 부분유료화(In App Purchase) 정책을 채택하고 있습니다. 당사의 부분유료화 게임은 판매하고 있는 상품의 종류가 매우 다양하고 그 구성에 있어서도 빈번한 변동이 일어납니다. 당사는 천원 미만의 소액결제부터 수십만원에 이르는 패키지 금액까지 다양한 가격의 상품을 판매하고 있고, 과금 정책은 게임 및 아이템에 따라 매우 상이하고 비교가능성이 낮기 때문에 주요 서비스의 가격변동 추이는 기재하지 않습니다.

3. 원재료 및 생산설비


가. 원재료

당사는 원재료를 구매 후 제품을 제조하는 회사가 아닌 S/W 개발 및 서비스 회사입니다. 이에 따라 원재료와 관련한 가격변동추이, 주요 매입처, 등의 사항에 대한 기재를 생략합니다.

나. 생산설비

당사는 물적 형태의 제품을 고객에게 제공하지 않고, 무형의 제품을 고객에게 판매하는 S/W개발 및 서비스 회사입니다. 이에 따라 주요 서비스와 관련한 생산능력, 생산실적 및 가동률 등의 기재를 생략합니다.

4. 매출 및 수주상황


가. 매출 실적

( 단위 : 천원 )
사업부문 매출유형 품 목 제32기 1분기 제31기 제30기
게임 게임
서비스
온라인
게임
수 출 9,660,883 39,775,011 51,537,126
내 수 1,631,118 6,087,938 5,050,331
합 계 11,292,001 45,862,949 56,587,457
모바일
게임
수 출 14,219,334 59,371,074 61,381,946
내 수 3,391,301 15,737,244 18,565,817
합 계 17,610,635 75,108,318 79,947,763
기  타 기 타 수 출 28,530 55,432 53,981
내 수 3,730,805 21,823,266 13,029,318
합 계 3,759,335 21,878,698 13,083,299
합 계 수 출 23,908,747 99,201,517 112,973,053
내 수 8,753,224 43,648,448 36,645,466
합 계 32,661,971 142,849,965 149,618,519


나. 판매 경로와 방법, 전략 등

(1) 판매 경로

구분 매출유형 판매 경로
(온라인게임 / 모바일게임 / 기타)
비중
해외 로열티 해외 현지 퍼블리셔 30.71%
서비스 구글, 애플, 해외로컬 앱 마켓 등 / GSP, STEAM 등 글로벌 플랫폼 42.41%
기타 기타 0.08%
소   계 73.20%
국내 로열티 국내 퍼블리셔 0.44%
서비스 구글, 애플, 국내 앱 마켓 등 / 자체 플랫폼, 채널링 등 14.93%
기타 마케팅대행, 임대료 등 11.42%
소   계 26.80%
합   계 100.00%

(2) 판매 방법

당사의 판매 방법은 다음과 같이 구분할 수 있습니다.

① 개인 이용자에 대한 직접 판매


당사의 게임을 이용하는 이용자들은 당사의 게임 내에서 또는 당사에서 제공하는 게임의 웹사이트를 통해 게임에서 사용할 수 있는 아이템 또는 사이버머니를 구매하고 있습니다. 인터넷 접속이 이루어지는 장소라면 어디든지 구매가 가능하며, 이용자는 스마트폰이나 상품권, 카드, 선불 카드 등의 다양한 지불수단을 사용할 수 있습니다.


② 로열티 수익

당사의 게임을 해외 각지에서 보다 적합하게 서비스하기 위해 현지 퍼블리셔들과 전략적인 협력사업을 진행하고 있습니다. 게임의 소유권이나 관련된 지식재산권은 당사가 보유하되, 현지 퍼블리셔에게 특정 지역에 대한 당해 지식재산권 사용권리를 허여하는 구조입니다. 당사는 그 라이센싱의 대가로 계약금을 수령하거나 이후 게임의 서비스 단계에서 발생하는 현지 퍼블리셔 매출의 일부를 로열티로 배분받게 됩니다.


③ 부가 사업 판매

당사는 게임 내에서의 직접 판매 외에도, 게임 내 광고를 통하여 추가적인 수익을 거두고 있습니다. 게임 내에서 이용자들에게 다양한 광고를 노출하는 대가로 광고 중개업자들로부터 수수료를 수취하는 구조입니다. 당사는 부가사업을 통하여 자사 게임의 성장을 유도하는 한편, 게임들의 지속적인 성공을 통해 추가적인 사업의 기회를 얻어 회사의 주된 게임사업과 부가사업을 상호 보완적으로 이용하고자 합니다.


④ 기타 수익

모바일 게임의 대부분은 무료 게임(Free to play)으로 최초 설치에는 비용이 발생하지 않지만 이후 게임에 몰입하는 과정에서 추가적으로 비용을 지출해야 하는 수익구조를 취하고 있고 최초 설치의 중요성이 강조됩니다. 이러한 최초 게임 다운로드에 목적을 두는 이른바 UA(User Acquisition) 마케팅은 광고대상자와 그 시기 등을 어떻게 결정하냐에 따라 비용대비 효율이 현저히 달라집니다.

당사는 다수의 전쟁 게임(SLG)를 서비스하며 모객을 위한 데이터 분석과 효율적인마케팅 집행의 노하우를 축적하였습니다. 당사는 축적된 노하우를 활용하여 계열회사에서 퍼블리싱하는 게임의 데이터를 분석하고 이를 바탕으로 마케팅 집행 수량, 대상을 결정하는 내용의 마케팅 대행 업무를 수행하고 있습니다.

(3) 판매 전략

당사의 판매 상품은 크게 온라인게임과 모바일게임으로 나뉘며, 각각 게임의 특성에 맞게 전략적인 판매 방식을 채택하고 있습니다.


① 온라인게임

2004년 국내에 출시된 "프리스타일"은 국내는 물론 해외에서도 캐주얼 액션 스포츠 게임의 시작을 알린 작품입니다. 카툰풍의 그래픽과 길거리 문화 컨셉의 독특한 정체성을 가진 당사의 대표 온라인게임이라고 할 수 있으며, 2010년 "프리스타일 풋볼", 2011년 "프리스타일2", 2014년 "프리스타일 풋볼Z"가 연이어 출시되면서 "프리스타일 시리즈"의 명성을 이어가고 있으며, 그 후속작으로 언리얼5 엔진을 사용하여 개발 중인 "프리스타일 풋볼2"(가제, 前 프로젝트 LD)도 크로스플랫폼 서비스를 준비중이며 가까운 시일 내에 보다 상세한 정보를 공개할 예정입니다.


온라인 게임을 장기적으로 서비스하는 데에는 유저들과 긴밀한 소통 관계를 유지하는 것이 필수적이라 판단하여, 국내에서는 다양한 스포츠 게임을 보유한 스마일게이트 메가포트를 통해 프리스타일을 서비스하던 전략을 수정하여 2018년 10월부터 직접 서비스하기 시작하였습니다. 당사는 2015년부터 글로벌 온라인 게임플랫폼인 STEAM을 통해 '프리스타일2'를 해외에 직접 서비스하기 시작하였고, 2016년에는 SONY의 Playstation4를 사용하는 콘솔 플랫폼에 그리고 2018년에는 X-BOX에 '3on3 프리스타일'을 런칭하여 직접 서비스를 성공적으로 계속하는 데에 필요한 노하우를 쌓아 온 바, 장래에도 프리스타일 시리즈 온라인 게임을 다양한 플랫폼에서 직접 서비스하는 가운데 매출 성장과 함께 '프리스타일' 브랜드 인지도를 계속 높여갈 예정입니다.
 

그러나 중국과 같은 일부 지역은 게임 서비스와 관련된 법규상의 제약으로 현지 퍼블리셔(들)를 통한 서비스가 지속될 것입니다. 현지 규제 환경 및 고객 니즈에 정통한 현지 퍼블리셔를 통해 서비스하면서도 완벽한 로컬라이제이션을 통해 국내를 포함하여 다른 해외 지역에 직접 서비스할 때 당사가 제공할 수 있는 고객 경험에 비견하는 고객 경험을 제공할 수 있도록 지속적으로 노력할 계획입니다.


② 모바일게임

당사는 2011년 "룰더스카이"를 통해 국내 모바일 게임 시장 형성을 주도한 바 있습니다. 당사는 다양한 모바일 게임들을 지속적으로 출시하고 있으며, "캐리비안의 해적: 전쟁의 물결", "건쉽배틀: 토탈워페어"와 같은 전쟁시뮬레이션 게임을 통해 국내에서 독보적인 전쟁게임 전문 게임사로서 자리매김함에 더해, 블록체인 기술을 연계한 게임으로 그 사업 범위를 넓혀가고 있습니다.

온라인게임과 달리 모바일게임은 구글, 애플이라는 전 세계적 영향력을 가진 마켓이존재하는 만큼, 당사는 글로벌 시장에서 직접 서비스 역량을 제고하는 데 총력을 기울이고 있습니다.

글로벌 1억 건 다운로드를 기록한 "건쉽배틀"과 그 후속작 "워쉽배틀"을 통해 전 세계의 밀리터리 슈팅 매니아들을 사로잡았고, "주사위의 신"은 모바일환경에서 무척 드문 실시간 PvP 기반의 보드게임이라는 특성을 내세워 캐주얼 유저들에게 어필하고 있습니다. 그리고 "캐리비안의 해적: 전쟁의 물결", "건쉽배틀: 토탈워페어"는 전략시뮬레이션이라는 장르에 충실하면서도 쉽고 간편하게 즐길 수 있는 전투시스템과 최상급 그래픽 등을 내세워 동일 장르 게임에서도 차별화된 서비스를 제공하고 있습니다. 이러한 성공작들을 통해 당사의 플랫폼인 JOYPLE에 축적되는 수많은 유저 정보는 당사의 후속작들에게도 힘을 실어줄 것입니다.

또한 모바일게임에서는 전통적인 게임시장에서보다 광고 노출부터 설치 및 매출발생까지의 추적이 용이한 만큼 마케팅 데이터의 분석과 효율적인 비용 지출의 중요성이 증가하고 있습니다. 이에 반해 최근 글로벌 시장에서 사용자 데이터 프라이버시 보호정책이 강화됨에 따라 개인 맞춤형 광고는 더욱 어려워진 상황입니다. 개인화 마케팅이 어려워지는 상황에서 당사는 마케팅 효율을 극대화하기 위하여 AI 기반의 자체적인 최적화 알고리즘을 개발하여 모객 방법을 고도화하는 한편, 유입된 유저들에게 최고의 만족도를 줄 수 있고 이를 바탕으로 회사의 이익을 높일 수 있도록 분석된 데이터를 활용하고 있습니다.

(4) 신규 거래선 개척 방안

아직 파트너가 확정되지 않은 지역에서는 현지 네트워크 환경을 실제 테스트하고 해당 지역의 우수 퍼블리싱 업체를 복수로 선정하여 글로벌사업 파트너로서의 가능성을 검증할 계획입니다. 중국, 대만, 태국, 일본 등의 중점 지역에서는 기존의 파트너십을 확고히 다지고 있으며, 그 외 지역 중 성장잠재력이 있다고 판된되는 국가(또는 지역)들을 우선적으로 선별하여 시장 진출을 준비하고 있습니다.

5. 위험관리 및 파생거래


당사는 여러 활동으로 인하여 시장위험(환위험, 공정가치 이자율 위험, 현금흐름이자율 위험 및 가격위험), 신용위험 및 유동성 위험과 같은 다양한 금융위험에 노출되어있습니다. 당사의 전반적인 위험관리정책은 금융시장의 예측불가능성에 초점을 맞추고 있으며, 재무성과에 잠재적으로 불리할 수 있는 효과를 최소화하는 데 중점을 두고 있습니다.


위험관리는 자금부서에 의해 이루어지고 있습니다. 당사의 자금팀은 현업부서들과 긴밀히 협력하여 재무위험을 식별, 평가 및 회피하고 있습니다.


가. 시장위험

(1) 외환위험

당사는 국제적으로 영업활동을 영위하고 있어 외환위험, 특히 주로 미국달러화와 관련된 환율변동위험에 노출되어 있습니다. 외환위험은 미래예상거래, 인식된 자산과 부채와 관련하여 발생하고 있습니다.


당사의 경영진은 각각의 기능통화에 대한 외환위험을 관리하고 있습니다. 외환위험은 미래예상거래 및 인식된 자산부채가 기능통화 외의 통화로 표시될 때 발생하고 있습니다.

(2) 가격위험

회사는 연결재무상태표 상 공정가치 측정 금융자산으로 분류되는 수익증권 등의 가격위험에 노출돼 있습니다. 이러한 수익증권들은 상장되어 거래되고 있는 거래소의 소재국가와 시장환경에 따라 가격이 변동될 수 있습니다.

다만, 당사는 공시작성기준일 현재 시장성 있는 주식을 보유하고 있지 않습니다.


나. 신용위험

신용위험은 보유하고 있는 수취채권 및 확정계약을 포함한 거래처에 대한 신용위험 뿐만 아니라 현금및현금성자산, 은행 등의 금융기관 예치금으로부터 발생하고 있습니다. 은행 및 금융기관의 경우, 독립적인 신용평가기관으로부터의 신용등급이 최소 A등급 이상으로 채무불이행 위험이 거의 없다고 판단되는 경우에 한하여 거래를 하고 있습니다.

다. 유동성위험

당사는 미래의 현금흐름을 예측하여 단기 및 중장기 자금조달 계획을 수립하여 유동성위험을 관리하고 있습니다.

(1) 단기차입금

(단위: 천원)
차입처 내역 금리형태 변동금리조건 이자율 만기일 당기말
우리은행 운용자금 고정 - 3.73% 2025-07-24 4,000,000
국민은행 운용자금 고정 - 3.76% 2025-07-24 5,000,000
국민은행 운용자금 고정 - 3.76% 2025-07-24 2,000,000
국민은행 운용자금 고정 - 3.75% 2025-08-16 8,000,000
농협은행 운용자금 변동 일반대출MOR+0.4% 3.25% 2025-11-30 1,000,000
산업은행 운용자금 고정 - 3.72% 2025-08-27 10,000,000
산업은행 운용자금 고정 - 3.72% 2026-03-27 5,000,000
신한은행 운용자금 변동 수은온렌딩기준금리+0.27% 3.52% 2026-03-15 5,000,000
합    계 40,000,000


(2) 장기차입금

(단위: 천원)

차입처

내역 금리형태 변동금리조건 이자율 만기일

당기말

산업은행 시설자금 변동 산금채+0.56% 3.77% 2027-09-24 45,100,000
산업은행 시설자금 고정 - 2.18% 2027-09-24 17,900,000
합    계 63,000,000


라. 자본위험

당사의 자본관리 목적은 1) 계속기업으로 영업활동을 유지하고, 2) 주주 및 이해관계자의 이익을 극대화하고, 3) 자본비용의 절감을 통해 최적의 자본구조를 유지하는 데 있습니다. 당사는 배당조정, 신주발행 등의 정책을 통하여 자본구조를 경제환경의 변화에 따라 적절히 수정변경하고 있습니다.

당사는 자본관리지표로 부채비율을 이용하고 있으며, 이 비율은 총부채를 총자본으로 나누어 산출하고 있습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기말 전기말
부채 133,950,045 133,687,577
자본 97,310,955 96,457,585
부채비율 137.65% 138.60%

마. 파생거래

당사는 환율 변동으로 인한 위험을 회피하기 위한 파생상품 거래를 하고 있습니다. 공시서류작성기준일 현재 보유하고 있는 파생상품은 아래와 같습니다.

(1) 선도거래

공시서류 작성 기준일 현재 통화선도 계약은 없습니다.

(2) 옵션거래

(단위 : 달러, 원)
거래목적 거래상대방 계약일 만기일 잔여 계약금액 매도환율 보호구간
위험회피목적 부산은행 2024-09-20 2025-09-30 USD      1,200,000 1356.20 1356.20 ~ 1386.20
부산은행(*1) 2025-02-27 2025-06-30 USD      1,200,000 1457.00 1457.00 ~ 1487.00
부산은행 2025-03-19 2025-07-16 USD      1,200,000 1461.00 1461.00 ~ 1491.00
합      계 USD      3,600,000 - -

(*1) 해당 계약은 거래기준일 환율과 매도환율 차이의 누적이 최대누적수익(50원)을 달성하여 2025.04.25 종료되었습니다.

당분기 중 위험회피목적으로 계약된 파생상품에서 발생된 손익은 연결재무제표 주석29번에 기재되어 있습니다.

(3) 타법인 주식 취득과 관련하여 체결한 풋옵션 및 콜옵션

(단위 : 천원)
회사명 구분 파생상품자산(부채) 파생상품평가손익
우레 주식회사 매도청구권(*1) 923,819 -
매수청구권(*2) (1,085,316) -

(*1) 당사는 2023.09.05에 우레 주식회사 지분 취득과 관련하여 우레주식회사의 다른 주주와 주식매도청구권(Put Option)을 체결하였습니다. 현재 개발 중인 프리스타일 풋볼2(가제) 의 출시일로부터 1년이 경과한 날부터 3년 내에 행사할 수 있습니다. 이 계약은 우레주식회사의 주주인 주요 개발자들의 동기 부여를 위해 체결하였으며, 풋옵션 행사일 직전 1년간의 1주당 영업이익의 3배~6배에 해당하는 금액을 1주당 행사가격으로 하여 보유주식의 매도청구를 할 수 있습니다. 거래금액은 프리스타일풋볼2의 사업 성과에 따라 변동합니다.
(*2) 당사는 2023.09.05에 우레 주식회사 지분 취득과 관련하여 우레주식회사의 다른 주주와 주식매수청구권(Call Option)을 체결하였습니다. 현재 개발 중인 '프리스타일2(가제)' 의 출시일로부터 1년이 경과한 날부터 3년 내에 행사할 수 있습니다. 당사의 콜옵션 행사 조건은 상기 풋옵션의 그것과 동일합니다.

6. 주요계약 및 연구개발활동


가. 경영상 주요계약

주요계약 내용
해외 퍼블리싱계약 1. 계약상대방 : SPTT(세기천성)
2. 대상게임명 : 프리스타일2 (Freestyle2)
3. 계약기간 : 계약체결일 이후 3년
4. 계약체결일 : 2022년 12월 20일
5. 대상지역 : 중국
6. 계약조건 : 구체적인 계약조건은 비밀유지조항의 합의에 의하여 공개하지 아니함
1. 계약상대방 : Shanghai T2 Entertainment
2. 대상게임명 : 프리스타일1 (Freestyle1)
3. 계약기간 : 2023년 8월 01일 ~ 2026년 7월 31일
4. 계약체결일 : 2023년 10월 26일
5. 대상지역 : 중국
6. 계약조건 : 총 $21,000,000
- 계약금 : $3,000,000
- 계약기간(3년) 동안 MG(미니멈게런티) : $18,000,000
1. 계약상대방 : 컴투스
2. 대상게임명 : 스타시드 : 아스니아 트리거
3. 계약기간 : 정식런칭일로부터 4년
4. 계약체결일 : 2023년 10월 23일
5. 대상지역 : 글로벌(중국 제외)
6. 계약조건 : 구체적인 계약조건은 비밀유지조항의 합의에 의하여 공개하지 아니함
IP 사용권 계약 1. 계약상대방 : Walt Disney Company(월트디즈니)
2. 계약내용 : "캐리비안의 해적" IP 사용권
3. 계약기간 : 2023년 10월 3일 ~ 2027년 10월 2일
4. 계약체결일 : 2023년 9월 13일
5. 계약조건 : 계약금 등의 구체적인 계약조건은 비밀유지조항의 합의에 의하여 공개하지 아니함
1. 계약상대방 : Walt Disney Company(월트디즈니)
2. 계약내용 :  디즈니 IP 사용권
3. 계약기간 : 정식런칭일로부터 3년
4. 계약체결일 : 2020년 7월 21일
5. 계약조건 : 계약금 등의 구체적인 계약조건은 비밀유지조항의 합의에 의하여 공개하지 아니함
1. 계약상대방 : Changyou Korea(창유코리아)
2. 계약내용 :  프리스타일 IP 사용권
3. 계약기간 : 2024년 11월 23일 ~ 2025년 11월 22일
4. 계약체결일 : 2024년 11월 23일
5. 계약조건 : 계약금 등의 구체적인 계약조건은 비밀유지조항의 합의에 의하여 공개하지 아니함
블록체인 온보딩 계약 1. 계약상대방 : Wemade Tree(위메이드)
2. 계약내용 :  위믹스 플랫폼 온보딩
3. 계약기간 : 서비스개시일로부터 4년
4. 계약체결일 : 2021년 12월 27일
5. 계약조건 : 계약금 등의 구체적인 계약조건은 비밀유지조항의 합의에 의하여 공개하지 아니함


나. 연구개발활동


(1) 연구개발활동의 개요

당사는 기술경쟁력을 갖춘 고수익형 사업구조를 구축하기 위한 연구개발을 지속적으로 진행함으로써, 핵심 기술의 심화발전이 수익률 제고 및 시장 개척 등의 사업적 시너지를 창출하도록 노력하고 있으며, 또한 핵심 기술 인력을 확보하기 위한 투자를 확충하고 있습니다.

(2) 연구개발 담당조직

당사는 연구개발 업무를 전담하는 멀티미디어연구소를 별도로 설립하여 연구개발 활동을 진행하고 있습니다.

(3) 연구개발비용

(단위 : 천원)
구분 제32기 1분기 제31기 제30기
연구개발비용 계 6,724,248 25,724,132 18,760,480
(정부보조금) - (52,971) (656,891)
연구개발비 / 매출액 비율
[연구개발비용계÷당기매출액×100]
20.59% 18.01% 12.10%


(4) 연구개발실적

당사의 최근 3년간 연구개발실적은 'XII.상세표' - '4.연구개발 실적(상세)'를 참조하여 주시기 바랍니다.


※상세 현황은 '상세표-4. 3년간 연구개발 실적' 참조


7. 기타 참고사항


가. 업계의 현황


(1) 산업의 특성

우리나라처럼 천연자원이 부족하고 수출이 경제를 지탱하는 구조에서는 창의적이고생산성 높은 풍부한 인적 자원이 중요한 경쟁력이라고 할 수 있습니다. 그리고 문화산업이 바로 이런 창의적인 인재들이 필요한 분야입니다. 특히, 게임산업은 창의성이중요한 성공요소 중 하나이며, 많은 개발인력을 투입해야 하는 고용 창출형 산업입니다.

게임콘텐츠는 내수시장에서뿐만 아니라, 해외 수출시장에서도 경쟁력 있는 콘텐츠입니다. 수출 비중이 높다는 것은 글로벌 시장에서 국산 게임콘텐츠가 경쟁력을 확보하고 있음을 보여 줍니다. 따라서, 한국 게임산업은 고용 확대와 수출 증대를 동시에 꾀할 수 있는 전략산업으로서 가치가 높습니다.

이처럼 첨단 문화콘텐츠산업의 핵심 분야로 인식되는 게임산업의 주도권을 잡기 위해 세계 각국의 경쟁이 치열하게 전개되고 있습니다. 일찍이 게임의 산업적 중요성을인식한 선진국들은 이미 게임을 통해 높은 부가가치를 누리고 있으며, 차세대 디지털문화의 꽃으로 불리는 게임콘텐츠에 대한 투자를 아끼지 않고 있습니다.

2020년에 발생한 COVID-19와 같은 전세계적 위기로 엔터테인먼트 산업이 어려움을 겪는 상황에서도 게임산업은 오히려 성장하였습니다. 다른 여가생활과 다르게 비대면으로 이루어지는 게임이 가진 고유한 특성 때문이라고 하겠습니다.


또한 2000년대 초반에 등장한 ESG에 대한 관심은 자본주의 4.0 및 이해관계인 자본주의 담론의 등장과 글로벌금융위기와 COVID-19 사태를 겪으면서 더욱 증가하였습니다. 이 중 환경(Environmnetal)의 경우 금속, 석유화학 등의 전통산업과 다르게 게임산업은 온실가스를 배출하지 않는 친환경적인 특성을 가지고 있습니다.

(2) 성장성

2023년 국내 게임시장 규모는 22조 9,642억 원으로, 2022년 22조 2,149억 원 대비 3.4% 증가한 것으로 나타났습니다. 2020년 이후 성장률 자체는 둔화 추세이지만 국내 게임산업 규모는 꾸준히 성장하고 있습니다.

모바일게임의 경우에는 게임산업에서의 점유율이 지속적으로 높아지고 있으며 이를 유지하기 위하여 IP다각화 및 장르 확장을 시도하여 차별화된 모습을 시도할 것으로 보여집니다.

PC게임의 경우, 자체 개발한 신규 IP를 지속적으로 확보하고자 하고 있으며 AAA게임을 콘솔과 함께 멀티플랫폼으로 개발 및 출시하려는 모습을 지속적으로 보이고 있으며, 특히 이러한 움직임은 내수 시장보다는 글로벌 시장을 진출을 노리기 위한 전략으로 볼 수 있습니다.

대한민국 게임산업은 미국과 중국의 양강 체제 속에서 세계 게임시장의 7.8%를 차지하며 세계 4위를 계속 유지하고 있습니다. 특히 모바일게임 시장의 경우에는 2021년 일본을 제치고 3위를 지속적으로 유지하고 있습니다.

한편 2023년 세계 게임시장 규모는 2,051억 8,900만 달러로 추정되며 이는 전년 대비 2.0% 증가한 수치입니다. 지난 2022년 0%로 사실상 정체되었던 시장과 대비한다면, 2023년은 미약하지만 뚜렷하게 반등하였습니다. 그러나 2023~2024년을 기준으로 전 세계적인 경제 및 정세 불안이 지속되고 있고, 게임시장도 그 여파 안에 있기 때문에 게임시장이 다시 과거의 성장률을 회복하고 앞으로 지속적으로 성장할 수 있을지 단언하기는 어렵습니다.


게임 플랫폼별로 살펴보아도 개별적인 성장에 대한 한계 요소들이 내재해 있고, 전 세계 게임시장을 견인할만한 플랫폼이나 컨텐츠가 부재한 상황이어서 시장규모의 추정과 전망이 더 어려워진 상황입니다. 2022년에 온라인 PC게임, 모바일게임, 콘솔 게임 모두 마이너스 성장을 기록하였습니다. 2023년에는 온라인 PC게임이 여전히 마이너스 성장을 지속했으나 모바일게임과 콘솔 게임은 반등하였습니다. 2024년에는 게임시장이 역성장을 하지 않을 것으로 전망됩니다.

게임 플랫폼별로 전망해보자면 모바일게임 시장 점유율이 2023년 43.9%에서 2026년에는 46.1%까지 상승할 것으로 예상되며, 아케이드게임은 2023년 9.1%에서 2026년 8.5%까지 하락할 것으로 예상됩니다. 콘솔게임은 2023년 30.4%에서 2026년 29.4%까지 소폭 하락할 것으로 예상됩니다. 이는 콘솔게임의 신규 이용자들이 유입 한계에 다다르며 모바일 중심 시장으로 게임시장이 다시 재편될 가능성이 높다는 것을 시사합니다. PC게임은 2023년 16.7%에서 2026년 16%로 소폭 하락할 것으로 예상됩니다.(한국콘텐츠진흥원, 2024 대한민국게임백서)

<세계 게임시장 현황 및 전망>
(단위 : 백만 달러)
구분 2021년 2022년 2023년 2024년 2025년 2026년
매출액 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률
PC게임 34,486 34,314 -0.5% 34,231 -0.2% 34,945 2.1% 35,670 2.1% 36,402 2.1%
모바일게임 88,882 88,837 -0.1% 90,094 1.4% 94,530 4.9% 99,808 5.6% 105,052 5.3%
콘솔게임 60,550 59,012 -2.5% 62,281 5.5% 63,878 2.6% 66,862 4.7% 66,947 0.1%
아케이드게임 17,394 19,077 9.7% 18,583 -2.6% 18,782 1.1% 19,032 1.3% 19,248 1.1%
합       계 201,312 201,239 0.0% 205,189 2.0% 212,135 3.4% 221,371 4.4% 227,649 2.8%
자료 : 2024 대한민국 게임백서, 한국콘텐츠진흥원


(3) 경기변동의 특성

영화, 음반 등 엔터테인먼트 산업에 속하는 게임산업은 일반적인 경기변동의 영향을 받는 것으로 알려져 있습니다. 그러나, 당사의 주력 분야 중 하나인 온라인게임 산업의 경우는 여타 아케이드게임이나 PC게임과는 달리 경기변동의 영향을 거의 받지 않는 것으로 나타났습니다. 1997년말 IMF 외환위기 직후의 극심한 불황기에 온라인게임의 유저 수는 오히려 증가하는 현상을 보였는데, 이는 몰입도가 강한 온라인게임이 유저들의 불안 심리를 달래주는 역할을 하고, 다른 여가 활동에 비하여 상대적으로 적은 비용으로 장시간 즐길 수 있는 특성 때문인 것으로 해석됩니다. 또한 경제 성장과 더불어 게임은 여가생활의 필수요소로 자리매김하여 경기변동에 관계없이 지속적으로 성장하고 있습니다.


이러한 점은 당사의 또 다른 주력 분야인 모바일 게임산업에도 동일하게 적용됩니다.폭발적인 성장을 구가하고 있는 국내 모바일게임들은 언제 어디서나 유저들에게 접근 가능한 경로를 제공함으로써 경기변동은 물론이고 개인의 생활 패턴 변화에도 적절하게 적응하여 효과적인 여가 활용 수단으로 이용되고 있습니다.

글로벌 게임 시장 역시 COVID-19 팬데믹의 영향으로 전세계적인 경기침체가 계속되고 있는 와중에도 매년 5% 이상씩 성장했습니다. 다만, 이러한 미증유의 위기가 지나고 전 세계 사람들의 비대면 여가활동시간의 감소와 OTT등 대안적 엔터테인먼트의 등장에 따른 여가활동의 다양화로 게임산업 성장에 영향을 미치고 있습니다. 이와 같이 전반적으로 게임 시장은 경기변동보다는 주변 환경의 변화에 의한 변동이 더크다고 할 수 있습니다.

나. 회사의 현황


(1) 영업의 개황

당사는 변화하는 게임 산업의 환경에 기민하게 대응하며, 지속적으로 성공적인 결과를 만들어 왔습니다.


판타지, 무협 컨셉의 RPG 일변도의 초기 게임 시장에서, 당사가 2004년 출시한 "프리스타일"은 농구라는 참신한 소재와 매력적인 길거리 문화를 소재로 시장의 참신한 반응을 이끌어 냈습니다. 이후 "프리스타일 풋볼", "프리스타일2", "3on3 프리스타일" 등 후속작 역시 성공적으로 서비스되며 당사는 스포츠 게임의 명가로 자리잡았습니다. "프리스타일 시리즈"는 출시 21년차를 맞는 올해에도 여전히 매니아 유저층을 중심으로 꾸준한 성적을 기록하고 있으며, 특히 중국 지역을 중심으로 매년 최고 실적을 갱신하는 등 IP로서 성장하는 모습을 보이고 있습니다.


모바일 게임 산업의 폭발적인 성장 역시 당사에게는 또 다른 기회가 되었습니다. 본격적인 스마트폰이 활성화 된 2011년, 당사는 "룰더스카이"를 출시하며 300여일 간 매출 1위를 유지하는 대기록을 세웠고, 2014년 출시한 건쉽배틀은 글로벌 시장에서 시리즈 누적 1억 회의 다운로드를 기록하는 등 우수한 성과를 보여 주었습니다.


2016년부터는 전쟁 게임 장르에 집중함에 따라 디즈니의 블록버스터 영화 IP를 활용한 "캐리비안의 해적: 전쟁의 물결", "건쉽배틀: 토탈워페어"가 출시되었고, 두 게임은출시 후 다년 간 꾸준하게 성장하며 당사의 캐시카우로 자리매김 했습니다.


당사의 매출 비중은 온라인 게임이 34%, 모바일 게임이 54%를 차지하고 있으며, 그 외에 기존 유저들의 결제성향 등을 자체 개발한 머신러닝 알고리즘 시스템에 투입하여 보다 효율적인 마케팅과 인게임 퍼포먼스를 제공하는 광고대행용역에서 전체 매출액 대비 10% 상당의 매출이 발생하고 있으며, 2021년 하반기에 사옥으로 사용할 목적으로 매입한 경기도 성남시 소재 건물에서 매출 비중 2% 상당의 임대수익이 발생하고 있습니다.

(2) 목표시장의 특성 및 자사의 경쟁력

게임시장을 플랫폼별로 분류하면 크게 모바일게임, 온라인(PC)게임 , 콘솔게임, 아케이드게임으로 구별해 볼 수 있는데, 이 중 당사의 목표시장은 온라인게임, 모바일 게임 시장, 그리고 콘솔게임 시장입니다.

당사는 온라인 시장에서 당사의 대표 게임인 "프리스타일"시리즈를 개발, 공급하고 있으며 아시아권을 주요 시장으로 지역별 퍼블리셔와 긴밀히 협업하고 있습니다. 남성, 20 ~ 40대를 중심으로 고객층이 형성되어 있으며, 주요 명절과 방학 등 시기 별 상황에 따라 수요의 변동이 발생합니다. "프리스타일" 시리즈는 힙합과 스포츠를 결합하여 국내외에서 유사 게임을 찾아보기 힘든 차별화된 인지도를 가지고 있으며, 시장 내에서 차별화되는 캐주얼 스포츠 대전 장르 영역을 공고히 차지하여 매년 안정적인 실적을 유지 중입니다.

당사는 모바일 시장에서도 지속적으로 신작을 서비스, 출시하고 있습니다. 당사가 모바일 시장에서 집중하고 있는 부분은 전쟁 게임(SLG) 장르로, 본 장르는 미국과 일본, 중국, 한국 등 주요 시장의 20 ~ 40대 남성들이 주 고객층을 이루고 있습니다. 당사는 전쟁 게임 장르에서는 국내 게임사 중 가장 많은 수의 게임을 서비스한 경험을 바탕으로 전쟁 게임 서비스를 위한 풍부한 데이터를 축적하고 있습니다. 전쟁게임의 특성상 매출이 출시 초기로 집중되지 않으며 라이프 사이클 전체에 걸쳐 안정적인 수요를 보이는 만큼 장기간에 걸친 데이터 분석과 마케팅 집행이 필수적인데, 당사는 그 부분에서 기존 서비스 경험을 바탕으로 확실한 경쟁력을 가지고 있습니다.

콘솔 게임 시장은 그동안 국내 업체들의 불모지와 같은 시장이었으나, 당사는 2016년 "3on3 프리스타일"을 통해 진출하였습니다. 콘솔 게임 시장은 전용 콘솔 기기의 구매가 필요한 만큼, 일정 이상의 구매력을 보유하고, 게임에 익숙한 이른바 미드코어~하드코어 이용자를 주요 고객으로 하여, 세계 게임 시장에서는 PC 게임 이상의 규모를 차지하고 있습니다. 자사는 콘솔 게임 시장에서의 충성 고객을 확보할 수 있도록 노력하고 있습니다.

(3) 신규사업 등의 내용 및 전망


당사는 직접 또는 관계사와 협업하여 다수의 신작을 개발 중에 있습니다.

관계회사인 붐잇게임즈를 통해 신규 4X 게임을 개발하고 있습니다. 회사가 그 동안 서비스해온 "건쉽배틀:토탈워페어"와"캐리비안의 해적:전쟁의 물결"과 같은 4X 게임들의 서비스 과정에서 취득한 노하우를 백분 반영해 개발 중인 신작입니다.


그리고 디즈니 IP를 활용하여 테이크파이브스튜디오스에서 개발 중인 "Disney Realm Breakers"로 올해 2분기 출시를 계획하고 있습니다. 디즈니 IP를 활용함으로써 보다 캐주얼하고, 넓은 범위의 유저들에게 접근함으로써 유저들에게 기존과는 색다른 즐거움을 선사하고  자사의 시장 영향력을 확대할 목표를 갖고 있습니다.


당사의 대표 게임인 "프리스타일" 시리즈의 최신 후속작으로 "프리스타일" 시리즈 특유의 길거리 감성을 살린 5 VS 5 축구 게임을 개발하고 있습니다. 전작인 "프리스타일풋볼", "프리스타일풋볼Z"에서 보여주었던 핵심 재미인, 소규모 축구에서 오는 높은 수준의 조작감과 액션성을 그대로 계승하면서 동시에 보다 글로벌 시장에 적합할 수 있도록 룩앤필을 개선하고 있습니다. 언리얼5 엔진으로 개발 중인 만큼 높은 그래픽 퀄리티를 선보일 예정이며, 콘솔은 물론 PC까지 크로스 플랫폼 서비스를 통해 글로벌 시장의 더 많은 이용자들이 쉽게 접근할 수 있는 환경을 준비 중입니다. 나아가 5인의 팀 대항전인 성격과 미세한 조작으로 승부를 볼 수 있는 만큼 E-Sports로의 발전 가능성도 기대하고 있습니다.

다. 지적재산권 현황

당사가 보유한 지적재산권은 상표권, 특허권, 저작권 등이 있습니다. 당사는 글로벌 시장 진출을 목표로 하고 있으므로 국내 및 해외에서의 지적재산권 등록 및 관리를 위해 노력하고 있으며, 다각적으로 지적재산권 보호 방안을 계획하고 있습니다.

[지적재산권 현황]

구분

특허권

상표권

디자인권

저작권

국내

해외

국내

해외

등록

1 - 81 140 - 26

출원

- - 5 15 - -


III. 재무에 관한 사항


1. 요약재무정보


가. 요약 연결재무정보

(단위 : 원)
구 분 제32기 1분기
 (2025년 3월말)
제31기
 (2024년 12월말)
제30기
 (2023년 12월말)
[유동자산]            50,915,510,966            49,189,816,866            60,917,489,646
ㆍ현금및현금성자산 22,344,830,015 21,251,702,796 30,444,858,609
ㆍ매출채권 14,422,244,155 14,726,700,812 17,765,138,909
ㆍ기타유동금융자산 1,765,598,726 2,581,856,913 5,373,343,502
ㆍ기타 12,382,838,070 10,629,556,345 7,334,148,626
[비유동자산]          180,345,488,604          180,955,345,050          181,337,722,764
ㆍ장기매출채권 1,300,580,000 800,580,000 -
ㆍ기타비유동금융자산 23,282,144,907 23,154,245,485 22,620,400,840
ㆍ관계기업에 대한 투자자산 1,697,692,903 1,698,727,626 1,410,095,537
ㆍ유형자산 49,979,051,509 50,167,142,341 25,228,894,158
ㆍ사용권자산 338,248,818 524,281,140 1,075,046,368
ㆍ투자부동산 45,577,982,799 45,726,214,409 70,968,123,208
ㆍ무형자산 14,559,918,299 15,179,502,845 6,653,358,345
ㆍ기타 43,609,869,369 43,704,651,204 53,381,804,308
자산총계 231,260,999,570 230,145,161,916 242,255,212,410
[유동부채] 55,843,532,589 58,853,437,815 63,157,034,402
[비유동부채] 78,106,512,408 74,834,139,198 71,410,250,117
부채총계 133,950,044,997 133,687,577,013 134,567,284,519
[지배기업 소유지분] 96,614,998,994 95,499,401,930 106,001,160,021
ㆍ자본금 35,379,157,500 35,379,157,500 35,358,781,000
ㆍ주식발행초과금 50,100,114,782 50,100,114,782 50,034,695,468
ㆍ기타자본 10,212,058,497 10,221,884,385 15,135,729,382
ㆍ이익잉여금(결손금) 923,668,215 (201,754,737) 5,471,954,171
[비지배지분] 695,955,579 958,182,973 1,686,767,870
자본총계 97,310,954,573 96,457,584,903 107,687,927,891

('25.01.01 ~ '25.03.31) ('24.01.01 ~ '24.12.31) ('23.01.01 ~ '23.12.31)  
영업수익 32,661,971,230 142,849,965,435 149,618,519,176
영업이익 2,181,205,263 11,614,781,723 25,330,688,881
당기순이익(손실) 853,292,357 (6,310,040,340) 7,750,177,349
ㆍ지배기업 소유주지분 1,125,422,952 (5,550,599,442) 5,510,201,115
ㆍ비지배지분 (272,130,595) (759,440,898) 2,239,976,234
기본 및 (희석) 주당순이익(손실) 16(16) (79)((79)) 80(79)
연결에 포함된 회사수 5개사   5개사   7개사

나. 요약 별도재무정보

(단위 : 원)
구 분 제32기
 (2025년 3월말)
제31기
 (2024년 12월말)
제30기
 (2023년 12월말)
[유동자산] 47,618,871,175 44,853,584,056 52,860,344,578
ㆍ현금및현금성자산 19,050,378,873 17,215,926,269 22,437,148,997
ㆍ매출채권 14,420,055,506 14,724,512,163 17,762,950,260
ㆍ기타유동금융자산 1,765,598,726 2,581,328,913 5,354,241,750
ㆍ기타 12,382,838,070 10,331,816,711 7,306,003,571
[비유동자산] 183,923,548,703 184,429,595,452 185,404,405,161
ㆍ장기매출채권 1,300,580,000 800,580,000 -
ㆍ기타비유동금융자산 23,480,514,667 23,353,125,137 22,769,576,651
ㆍ종속기업 및 관계기업에 대한 투자자산 6,312,271,806 6,312,271,806 6,997,271,806
ㆍ유형자산 45,008,146,588 45,188,779,222 24,370,922,146
ㆍ사용권자산 315,990,355 498,032,173 1,038,207,694
ㆍ투자부동산 49,705,057,544 49,842,699,848 70,968,123,208
ㆍ무형자산 11,267,299,364 11,805,637,052 3,654,581,348
ㆍ기타 46,533,688,379 46,628,470,214 55,605,722,308
자산총계 231,542,419,878 229,283,179,508 238,264,749,739
[유동부채] 56,049,805,945 58,889,979,520 62,746,789,423
[비유동부채] 77,660,943,620 74,384,516,187 70,396,581,508
부채총계 133,710,749,565 133,274,495,707 133,143,370,931
ㆍ자본금 35,379,157,500 35,379,157,500 35,358,781,000
ㆍ주식발행초과금 50,100,114,782 50,100,114,782 50,034,695,468
ㆍ기타자본 9,443,711,326 9,443,711,326 15,868,537,088
ㆍ이익잉여금 2,908,686,705 1,085,700,193 3,859,365,252
자본총계 97,831,670,313 96,008,683,801 105,121,378,808
종속ㆍ관계ㆍ공동기업 투자주식의 평가방법 원가법 원가법 원가법

('25.01.01 ~ '25.03.31) ('24.01.01 ~ '24.12.31) ('23.01.01 ~ '23.12.31)
영업수익 32,674,602,377 142,941,749,103 149,589,917,134
영업이익 3,163,657,272 17,440,006,694 17,879,796,549
당기순이익(손실) 1,822,986,512 (2,650,555,593) 3,640,520,151
기본 및 (희석) 주당순이익(손실) 26(26) (38)((38)) 53(52)


2. 연결재무제표

2-1. 연결 재무상태표

연결 재무상태표

제 32 기 1분기말 2025.03.31 현재

제 31 기말          2024.12.31 현재

(단위 : 원)

 

제 32 기 1분기말

제 31 기말

자산

   

 유동자산

50,915,510,966

49,189,816,866

  현금및현금성자산

22,344,830,015

21,251,702,796

  매출채권

14,422,244,155

14,726,700,812

  단기금융리스채권

 

37,206,003

  당기손익-공정가치측정금융자산

4,371,663,392

886,369,274

  기타유동금융자산

1,765,598,726

2,581,856,913

  당기법인세자산

180,703,225

439,427,424

  기타유동자산

7,830,471,453

9,266,553,644

 비유동자산

180,345,488,604

180,955,345,050

  장기매출채권

1,300,580,000

800,580,000

  당기손익-공정가치측정금융자산

25,975,265,639

26,661,506,068

  기타비유동금융자산

23,282,144,907

23,154,245,485

  관계기업에 대한 투자자산

1,697,692,903

1,698,727,626

  유형자산

49,979,051,509

50,167,142,341

  사용권자산

338,248,818

524,281,140

  투자부동산

45,577,982,799

45,726,214,409

  무형자산

14,559,918,299

15,179,502,845

  기타비유동자산

13,263,374,275

12,615,917,649

  순확정급여자산

 

55,998,032

  이연법인세자산

4,371,229,455

4,371,229,455

 자산총계

231,260,999,570

230,145,161,916

부채

   

 유동부채

55,843,532,589

58,853,437,815

  단기금융부채

40,000,000,000

40,700,000,000

  기타금융부채

6,418,904,183

7,269,637,903

  유동성장기부채

2,000,000,000

2,000,000,000

  계약부채

3,630,178,924

3,559,472,669

  기타 유동부채

2,450,378,346

3,539,769,912

  리스부채

327,781,449

500,229,919

  당기법인세부채

1,016,289,687

1,284,327,412

 비유동부채

78,106,512,408

74,834,139,198

  장기금융부채

61,000,000,000

61,500,000,000

  기타비유동금융부채

2,631,634,776

2,515,708,776

  계약부채

13,879,869,600

10,111,171,550

  비유동 리스부채

6,772,224

52,312,958

  기타 비유동 부채

535,795,120

654,945,914

  순확정급여부채

52,440,688

 

 부채총계

133,950,044,997

133,687,577,013

자본

   

 지배기업의 소유주에게 귀속되는 자본

96,614,998,994

95,499,401,930

  자본금

35,379,157,500

35,379,157,500

  주식발행초과금

50,100,114,782

50,100,114,782

  기타의자본항목

10,212,058,497

10,221,884,385

  이익잉여금(결손금)

923,668,215

(201,754,737)

 비지배지분

695,955,579

958,182,973

 자본총계

97,310,954,573

96,457,584,903

자본과부채총계

231,260,999,570

230,145,161,916

2-2. 연결 포괄손익계산서

연결 포괄손익계산서

제 32 기 1분기 2025.01.01 부터 2025.03.31 까지

제 31 기 1분기 2024.01.01 부터 2024.03.31 까지

(단위 : 원)

 

제 32 기 1분기

제 31 기 1분기

3개월

누적

3개월

누적

영업수익

32,661,971,230

32,661,971,230

38,573,117,392

38,573,117,392

영업비용

30,480,765,967

30,480,765,967

34,006,130,422

34,006,130,422

 판매비와관리비

23,756,518,201

23,756,518,201

28,883,563,444

28,883,563,444

 경상연구개발비

6,724,247,766

6,724,247,766

5,122,566,978

5,122,566,978

영업이익

2,181,205,263

2,181,205,263

4,566,986,970

4,566,986,970

기타영업외수익

19,670,250

19,670,250

32,156,093

32,156,093

기타영업외비용

125,036,018

125,036,018

406,377,782

406,377,782

금융수익

731,392,322

731,392,322

1,423,496,861

1,423,496,861

금융비용

1,022,699,286

1,022,699,286

1,253,726,329

1,253,726,329

지분법손익

(1,034,723)

(1,034,723)

(6,681,089)

(6,681,089)

법인세비용차감전순이익

1,783,497,808

1,783,497,808

4,355,854,724

4,355,854,724

법인세비용

930,205,451

930,205,451

737,539,627

737,539,627

당기순이익

853,292,357

853,292,357

3,618,315,097

3,618,315,097

당기순이익의 귀속

       

 지배기업의 소유주에게 귀속되는 당기순손익

1,125,422,952

1,125,422,952

3,747,854,174

3,747,854,174

 비지배지분순손익

(272,130,595)

(272,130,595)

(129,539,077)

(129,539,077)

기타포괄손익

(9,825,888)

(9,825,888)

31,061,891

31,061,891

 당기손익으로 재분류될 수 있는 항목

       

  해외사업장환산이익(손실)

(9,825,888)

(9,825,888)

31,061,891

31,061,891

총포괄손익

843,466,469

843,466,469

3,649,376,988

3,649,376,988

포괄손익의 귀속

       

 포괄손익, 지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분

1,115,597,064

1,115,597,064

3,778,916,065

3,778,916,065

 포괄손익, 비지배지분

(272,130,595)

(272,130,595)

(129,539,077)

(129,539,077)

주당이익

       

 기본주당이익 (단위 : 원)

16

16

54

54

 희석주당이익 (단위 : 원)

16

16

54

54

2-3. 연결 자본변동표

연결 자본변동표

제 32 기 1분기 2025.01.01 부터 2025.03.31 까지

제 31 기 1분기 2024.01.01 부터 2024.03.31 까지

(단위 : 원)

 

자본

지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분

비지배지분

자본 합계

자본금

주식발행초과금

기타의자본항목

이익잉여금(결손금)

지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 합계

2024.01.01 (기초자본)

35,358,781,000

50,034,695,468

15,135,729,382

5,471,954,171

106,001,160,021

1,686,767,870

107,687,927,891

당기순이익(손실)

     

3,747,854,174

3,747,854,174

(129,539,077)

3,618,315,097

해외사업환산손익

   

31,061,891

 

31,061,891

 

31,061,891

주식매수선택권 행사

20,376,500

65,419,314

(12,050,627)

 

73,745,187

 

73,745,187

주식보상비용

             

2024.03.31 (기말자본)

35,379,157,500

50,100,114,782

15,154,740,646

9,219,808,345

109,853,821,273

1,557,228,793

111,411,050,066

2025.01.01 (기초자본)

35,379,157,500

50,100,114,782

10,221,884,385

(201,754,737)

95,499,401,930

958,182,973

96,457,584,903

당기순이익(손실)

     

1,125,422,952

1,125,422,952

(272,130,595)

853,292,357

해외사업환산손익

   

(9,825,888)

 

(9,825,888)

 

(9,825,888)

주식매수선택권 행사

             

주식보상비용

         

9,903,201

9,903,201

2025.03.31 (기말자본)

35,379,157,500

50,100,114,782

10,212,058,497

923,668,215

96,614,998,994

695,955,579

97,310,954,573

2-4. 연결 현금흐름표

연결 현금흐름표

제 32 기 1분기 2025.01.01 부터 2025.03.31 까지

제 31 기 1분기 2024.01.01 부터 2024.03.31 까지

(단위 : 원)

 

제 32 기 1분기

제 31 기 1분기

영업활동현금흐름

4,459,319,025

9,833,927,776

 영업에서 창출된 현금

4,997,280,560

12,371,281,958

 이자수취

132,404,730

214,743,025

 이자지급

(948,918,748)

(1,109,695,761)

 법인세납부

278,552,483

(1,642,401,446)

투자활동현금흐름

(1,945,598,031)

(1,240,866,211)

 금융리스채권의 감소

23,037,469

106,935,131

 단기대여금의 회수

600,000

451,904,760

 유동 당기손익-공정가치측정금융자산의 처분

4,404,567,001

 

 당기손익-공정가치측정금융자산의 처분

705,000,000

47,058,824

 장기대여금의 회수

100,275,070

6,894,216

 장기보증금의 감소

 

10,000,000

 단기보증금의 감소

778,694,790

 

 장기선급비용의 감소

 

1,333,858

 유형자산의 처분

 

4,500,000

 단기대여금및수취채권의 취득

 

(1,300,000,000)

 단기보증금의 증가

(10,000,000)

(10,000,000)

 당기손익-공정가치측정금융자산의 취득

(16,893,000)

(16,893,000)

 유동당기손익인식금융자산의 취득

(7,880,000,000)

 

 유형자산의 취득

(50,879,361)

(9,000,000)

 무형자산의 취득

 

(533,600,000)

재무활동현금흐름

(1,446,568,611)

(724,319,704)

 단기차입금의 증가

5,000,000,000

 

 임대보증금의 증가

115,926,000

 

 주식선택권 행사

 

74,170,460

 단기차입금의 상환

(5,700,000,000)

 

 유동성장기부채의 감소

(500,000,000)

(500,000,000)

 복구충당부채의 감소

(125,956,720)

 

 신주발행비 지급

 

(425,273)

 리스부채의 원금상환

(236,537,891)

(298,064,891)

현금및현금성자산에 대한 환율변동효과

25,974,836

125,113,745

현금및현금성자산의 증가(감소)

1,093,127,219

7,993,855,606

기초현금및현금성자산

21,251,702,796

30,444,858,609

기말현금및현금성자산

22,344,830,015

38,438,714,215

3. 연결재무제표 주석


제32(당)기 1분기 2025년 01월 01일부터 2025년 03월 31일까지
제31(전)기 1분기 2024년 01월 01일부터 2024년 03월 31일까지

주식회사 조이시티와 그 종속기업


1. 일반사항


주식회사 조이시티(이하 "당사")와 그 종속기업(이하 지배회사와 종속기업을 "연결실체"라 함)은  1994년 5월에 온라인 게임 개발을 목적으로 설립되었으며, 경기도 성남시 분당구 황새울로에 본사를 두고 있습니다. 연결실체는 2008년 5월 30일자로 한국거래소 코스닥시장에 상장하였으며 수차례 증자 등을 거쳐 2025년 03월 31일 현재 자본금은 35,379,158천원입니다. 한편, 당분기말 현재 연결실체의 최대주주는 (주)엔드림 및 관련 특수관계자(35.27%)입니다.

1.1 종속기업 현황

당분기말 현재 연결실체의 연결대상 종속기업의 현황은 다음과 같습니다.

회사명 소재지 지분율(%)(*1) 결산월 업종
당분기말 전기말
1$ Dream Limited 홍콩 100.00% 100.00% 12월 투자 및 경영관리 컨설팅 등
1$ Dream CN(*2) 중국 100.00% 100.00% 12월 컴퓨터 소프트웨어 개발 및 서비스 등
Joycity China(*2) 중국 100.00% 100.00% 12월 온라인게임 소프트웨어 개발 및 서비스 등
Joycity Annex, Inc. 미국 100.00% 100.00% 12월 마케팅 자문 등
우레 주식회사 한국 71.43% 71.43% 12월 온라인게임 소프트웨어 개발 및 서비스 등

(*1) 지배기업과 종속기업이 보유한 지분의 단순합산 지분율을 의미합니다.
(*2) 1$ Dream Limited의 종속기업입니다.

1.2 종속기업 관련 재무정보 요약

당분기말 현재 연결대상 종속기업의 요약재무상태표와 요약포괄손익계산서는 다음과 같습니다.

- 당분기

(단위: 천원)
회사명 당분기말 당분기
자산 부채 자본 매출 당기순손실
1$ Dream Limited 7,500,401 - 7,500,401 - -
1$ Dream CN 763,122 231 762,891 - (4,940)
Joycity China 991,854 749,315 242,539 272,019 (131,348)
Joycity Annex 509,446 262,138 247,308 506,952 (7,063)
우레 주식회사 3,637,640 2,027,180 1,610,460 - (952,457)


- 전기

(단위: 천원)
회사명 전기말 전분기
자산 부채 자본 매출 당기순손익
1$ Dream Limited 7,518,302 - 7,518,302 - -
1$ Dream CN 767,810 1,482 766,328 - (4,163)
Joycity China 1,214,352 839,701 374,651 207,012 (134,818)
Joycity Annex 547,154 281,472 265,682 455,099 (3,074)
(주)트랄라랩 - - - - (382,447)
 TRALA LAB PTE. LTD - - - - -
우레 주식회사(*1) 4,597,234 2,044,220 2,553,014 - (453,387)


2. 연결재무제표 작성기준 및 중요한 회계정책


2.1 연결재무제표 작성기준

연결실체의 연결재무제표는 연차재무제표가 속하는 기간의 일부에 대하여 기업회계기준서 제 1034호 '중간재무보고'를 적용하여 작성하는 요약중간재무제표입니다. 동요약중간재무제표에 대한 이해를 위해서는 한국채택국제회계기준에 따라 작성된 2024년 12월 31일자로 종료하는 회계연도에 대한 연차연결재무제표를 함께 이용하여야 합니다.

중간재무제표의 작성에 적용된 중요한 회계정책은 아래에서 설명하는 기준서나 해석서의 도입과 관련된 영향을 제외하고는 2024년 12월 31일로 종료하는 회계연도에 대한 연차재무제표 작성시 채택한 회계정책과 동일합니다.


1) 당기에 새로 도입된 기준서 및 해석서와 그로 인한 회계정책의 변경내용은 다음과 같습니다.

- 기업회계기준서 제1021호 환율변동효과와 제1101호' 한국채택국제회계기준의 최초채택'(개정) - 교환가능성 결여

동 개정사항은 회계목적상 다른 통화와 교환이 가능하다고 보는 상황에 대해 정의하고, 다른 통화와의 교환가능성 평가, 교환가능성이 결여된 경우 사용할 현물환율 추정 및 공시 요구사항을 명확히 합니다.


다른 통화와 교환이 가능하지 않다면 측정일에 현물환율을 추정해야 하며, 관측 가능한 환율을 조정 없이 사용하거나 다른 추정기법을 사용하도록 하고 있습니다.

- 기업회계기준서 제1007호 - 원가법

동 개정으로 '원가법'이라는 용어를 삭제하고 이를 '원가'로 대체하였습니다.


2) 재무제표 발행승인일 현재 제정ㆍ공표되었으나, 아직 시행일이 도래하지 아니하였으며 연결실체가 조기 적용하지 아니한 기준서는 다음과 같습니다.

- 기업회계기준서 제1109호 '금융상품'과 제1107호 '금융상품: 공시'(개정) - 금융상품 분류와 측정


동 개정사항은 전자지급시스템을 사용하여 금융부채를 결제할 때의 금융부채의 결제일 전 이행과 관련된 조건, 계약상 현금흐름이 기본대여계약과 일관되는지 평가할 때고려해야 할 이자 및 우발사건 특성, 비소구 특성을 가진 금융자산, 계약상 연계된 금융상품의 특성을 명확히 합니다. 그리고 기타포괄손익-공정가치로 지정된 지분상품에 대한 투자와 계약상 현금흐름의 시기나 금액을 변경할 수 있는 계약조건에 대한 추가적인 공시 요구사항을 포함합니다. 동 개정사항은 2026년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도의 개시일 이후 소급적으로 적용되며 조기적용이 허용됩니다.


- 기업회계기준서 제1109호 '금융상품' - 리스부채의 제거 회계처리 및 거래가격의 정의


동 개정사항은 리스부채 제거시 발생하는 차손익을 당기손익으로 인식해야 함을 명확히 하였습니다. 또한 거래가격의 정의를 기업회계기준서 제1115호와 일관되도록 개정하였습니다. 동 개정사항은 2026년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도부터적용하되 조기적용이 허용됩니다.


- 기업회계기준서 제1110호 '연결재무제표' - 사실상의 대리인 결정


동 개정사항은 사실상 대리인의 판단과 관련한 기준서 제1110호의 표현을 개정하여 기준서 문단 간의 불일치를 해소하였습니다. 동 개정사항은 2026년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도부터 적용하되 조기적용이 허용됩니다.


- 기업회계기준서 제1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택' - 위험회피회계 적용

동 개정사항은 위험회피회계의 적용조건을 기업회계기준서 제1109호 '금융상품'의 구체적인 문단을 참조하도록 명시하고 관련 용어를 일치시켰습니다. 동 개정사항은 2026년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도부터 적용하되 조기적용이 허용됩니다.


-  기업회계기준서 제1107호 '금융상품: 공시' - 제거 손익

동 개정사항은 공정가치 측정과 관련하여 기업회계기준서 제1113호 '공정가치'를 참조하도록 하고 관련 용어를 일치시켰습니다. 동 개정사항은 2026년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도부터 적용하되 조기적용이 허용됩니다.


연결실체는 동 개정사항이 재무제표에 미치는 영향이 중요하지 않을 것으로 판단하고 있습니다.


3. 중요한 판단과 추정불확실성의 주요 원천

중간연결재무제표를 작성함에 있어 경영진은 연결재무제표에 인식되는 금액에 유의적인 영향을 미치는 판단을 하여야 하며(추정과 관련된 사항은 제외), 다른 자료로부터 쉽게 식별할 수 없는 자산과 부채의 장부금액에 대한 추정 및 가정을 하여야 합니다. 추정치와 관련 가정은 과거 경험 및 관련이 있다고 여겨지는 기타 요인에 근거합니다. 또한 실제 결과는 이러한 추정치들과 다를 수도 있습니다.


중간연결재무제표 작성시 사용된 중요한 회계추정 및 가정은 2024년 12월 31일로 종료하는 회계연도에 대한 연차연결재무제표의 작성시 적용된 회계추정 및 가정과 동일합니다.

4. 금융상품 공정가치

4.1 금융상품 종류별 공정가치

금융상품의 종류별 장부금액 및 공정가치는 다음과 같습니다.


(단위 : 천원)

구분

당분기말 전기말

장부금액

공정가치

장부금액

공정가치

금융자산

 현금및현금성자산

22,344,830 (*1) 21,251,703 (*1)

 매출채권(유동)

14,422,244 (*1) 14,726,701 (*1)
 매출채권(비유동) 1,300,580 (*1) 800,580 (*1)
 금융리스채권(유동) - (*1) 37,206 (*1)
 금융리스채권(비유동) - (*1) - (*1)
 당기손익-공정가치측정 금융자산(유동) 4,371,663 4,371,663 886,369 886,369
 당기손익-공정가치측정 금융자산(비유동) 25,975,266 25,975,266 26,661,506 26,661,506

 기타금융자산(통화선도 외)

1,765,599 (*1) 2,581,857 (*1)
 기타금융자산(통화선도) - - - -
 기타비유동금융자산 23,282,145 (*1) 23,154,245 (*1)

소  계

93,462,327
90,100,167

금융부채

 단기금융부채 40,000,000 (*1) 40,700,000 (*1)
 유동성장기금융부채 2,000,000 (*1) 2,000,000 (*1)
 기타금융부채(통화선도 외) 6,266,187 (*1) 7,079,881 (*1)
 기타금융부채(통화선도) 152,717 152,717 189,757 189,757
 장기금융부채 61,000,000 (*1) 61,500,000 (*1)
 기타비유동금융부채 2,631,635 (*1) 2,515,709 (*1)
 리스부채(유동) 327,781 (*1) 500,230 (*1)
 리스부채(비유동) 6,772 (*1) 52,313 (*1)

소  계

112,385,092
114,537,890

(*1) 장부금액이 공정가치의 합리적인 근사치이므로 공정가치 공시에서 제외하였습니다.

4.2 금융상품 공정가치 서열체계

공정가치로 측정되거나 공정가치가 공시되는 항목은 공정가치 서열체계에 따라 구분하며, 정의된 수준들은 다음과 같습니다.

- 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대해 접근할 수 있는 활성시장의 (조정하지 않은) 공시가격 (수준 1)
- 수준 1의 공시가격 외에 자산이나 부채에 대해 직접적으로나 간접적으로 관측할 수 있는 투입변수 (수준 2)
- 자산이나 부채에 대한 관측할 수 없는 투입변수 (수준 3)


당분기말과 전기말의 공정가치로 측정되거나 공정가치가 공시되는 금융상품의 공정가치 서열체계 구분은 다음과 같습니다.

-당분기말

(단위 : 천원)
구분 당분기말
수준 1 수준 2 수준 3 합계
공정가치로 측정되는 금융자산
 당기손익-공정가치 측정 금융자산 - 3,742,420 26,604,509 30,346,929
공정가치로 측정되는 금융부채
 기타금융부채(통화선도) - 152,717 - 152,717


-전기말

(단위 : 천원)
구분 전기말
수준 1 수준 2 수준 3 합계
공정가치로 측정되는 금융자산
 당기손익-공정가치 측정 금융자산 - 223,661 27,324,215 27,547,876
공정가치로 측정되는 금융부채
 기타금융부채(통화선도) - 189,757 - 189,757

4.3 반복적인 공정가치 측정치의 서열체계 수준 간 이동

연결실체는 금융상품의 공정가치 서열체계의 수준 간 이동을 이동을 발생시킨 사건이나 상황의 변동이 일어난 날짜에 인식합니다.

금융상품의 각 공정가치 서열체계의 수준 간 이동 내역은 다음과 같습니다.

(1) 반복적인 측정치의 수준 1과 수준 2간의 이동 내역

 당분기 중 수준 1과 수준 2간의 대체는 없습니다.

(2) 반복적인 측정치의 수준 3의 변동 내역

(단위 : 천원)
 구분 당분기 전분기
기초금액 27,324,215 34,551,241
총손익
 당기손익인식액 - -
매입금액 - -
매각금액 (719,706) (47,059)
기말금액 26,604,509 34,504,182


5. 영업부문 정보

연결실체의 영업부문은 게임개발 및 운영의 단일부문으로 구성되어 있습니다.


(1) 지역별 매출

연결실체의 영업수익은 온라인, 모바일, 임대 및 기타매출로 구성되어 있습니다. 온라인 수익은 주로 한국, 중국을 포함한 아시아지역에서 발생하고 있으며, 모바일 수익은 글로벌 전역에서 발생하고 있습니다. 임대 및 기타매출의 경우 한국에서 발생하고 있습니다.


지역별 매출 정보는 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구  분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
한  국 8,753,224 8,753,224 13,201,488 13,201,488
중  국 7,867,715 7,867,715 8,794,226 8,794,226
글로벌 16,041,032 16,041,032 16,577,403 16,577,403
합  계 32,661,971 32,661,971 38,573,117 38,573,117


(2) 당분기와 전분기 중 연결실체 매출액의 10% 이상을 차지하는 외부고객과 관련된 정보는 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구  분 당분기 전분기 분류
3개월 누적 3개월 누적
고객 1 7,978,546 7,978,546 9,106,921 9,106,921 모바일
고객 2 7,612,984 7,612,984 8,546,090 8,546,090 온라인
고객 3 3,976,937 3,976,937 5,242,423 5,242,423 모바일
고객 4 3,263,438 3,263,438 6,511,690 6,511,690 광고대행 등
합  계 22,831,905 22,831,905 29,407,124 29,407,124

당분기와 전분기 중 연결실체 매출액의 10% 이상을 차지하는 외부고객 중 모바일 수익은 오픈마켓 운영자입니다. 해당 고객은 오픈마켓이므로 연결실체의 실질적 고객은 각각의 개별 고객들입니다.

6. 범주별 금융상품

(1) 당분기말

(단위 : 천원)
재무상태표 상 자산 상각후원가측정
금융자산
당기손익-공정가치측정
금융자산
합계
현금및현금성자산 22,344,830 - 22,344,830
매출채권(유동) 14,422,244 - 14,422,244
매출채권(비유동) 1,300,580 - 1,300,580
기타유동금융자산 1,765,599 - 1,765,599
기타비유동금융자산 23,282,145 - 23,282,145
당기손익-공정가치측정 금융자산(유동) - 4,371,663 4,371,663
당기손익-공정가치측정 금융자산(비유동) - 25,975,266 25,975,266
합  계 63,115,398 30,346,929 93,462,327


(단위 : 천원)
재무상태표 상 부채 상각후원가측정
금융부채
당기손익-공정가치측정
금융부채
합계
단기금융부채 40,000,000 - 40,000,000
기타유동금융부채 6,266,187 152,717 6,418,904
유동성장기부채 2,000,000 - 2,000,000
기타비유동금융부채 2,631,635 - 2,631,635
장기금융부채 61,000,000 - 61,000,000
리스부채(유동) 327,781 - 327,781
리스부채(비유동) 6,772 - 6,772
합  계 112,232,375 152,717 112,385,092

(2) 전기말

(단위 : 천원)
재무상태표 상 자산 상각후원가측정
금융자산
당기손익-공정가치측정
금융자산
합계
현금및현금성자산 21,251,703 - 21,251,703
매출채권 14,726,701 - 14,726,701
금융리스채권(유동) 800,580 - 800,580
금융리스채권(비유동) 37,206 - 37,206
기타유동금융자산 2,581,857 - 2,581,857
기타비유동금융자산 23,154,245 - 23,154,245
당기손익-공정가치측정 금융자산(유동) - 886,369 886,369
당기손익-공정가치측정 금융자산(비유동) - 26,661,506 26,661,506
합  계 62,552,292 27,547,875 90,100,167


(단위 : 천원)
재무상태표 상 부채 상각후원가측정
금융부채
당기손익-공정가치측정
금융부채
합계
단기금융부채 40,700,000 - 40,700,000
기타유동금융부채 7,079,881 189,757 7,269,638
유동성장기부채 2,000,000 - 2,000,000
기타비유동금융부채 2,515,709 - 2,515,709
장기금융부채 61,500,000 - 61,500,000
리스부채(유동) 500,230 - 500,230
리스부채(비유동) 52,313 - 52,313
합  계 114,348,133 189,757 114,537,890

(3) 당분기와 전분기 중 금융상품 범주별 순손익 구분은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기 전분기
상각후원가 금융자산
 이자수익 394,618 443,905
 외화환산손익 77,652 123,654
당기손익-공정가치측정 금융자산
 처분손익 9,861 -
 평가손익 1,867 1,569
상각후원가 금융부채
 이자비용 (819,446) (1,094,193)
 외화환산손익 (4,392) (10,515)
파생상품
 매매목적파생상품손익 (17,121) (107,482)


7. 현금및현금성자산

당분기말과 전기말 현재 현금및현금성자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기말 전기말
현금 10,805 13,565
은행예금 등 22,334,025 21,238,138
합  계 22,344,830 21,251,703

8. 매출채권

당분기말과 전기말 현재 매출채권 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구  분 당분기말 전기말
매출채권 16,774,042 16,577,801
손실충당금 (1,051,218) (1,050,520)
매출채권(순액) 15,722,824 15,527,281
차감 : 비유동항목 (1,300,580) (800,580)
유동항목 14,422,244 14,726,701


매출채권은 정상적인 영업 과정에서 판매된 재화나 용역에 대하여 고객이 지불해야 할 금액입니다.  최초 인식시점에 매출채권이 유의적인 금융요소를 포함하지 않는 경우에는 거래가격을 공정가치로 측정합니다. 연결실체는 계약상 현금 흐름을 회수하는 목적으로 매출채권을 보유하고 있으므로 유효이자율법을 사용하여 상각후원가로 측정하고 있습니다.

당분기말과 전기말의 매출채권에 대한 손실충당금은 다음과 같습니다.

- 당분기말

(단위: 천원)
구    분 0~3개월 3~6개월

6~9개월

9~12개월 12~15개월 15개월 초과 신용이 손상된
  매출채권

당분기말

 매출채권

14,682,014 942,857 56,943 21,309 11,998 10,696 1,048,225 16,774,042

 손실충당금

397 895 114 63 52 1,472 1,048,225 1,051,218


- 전기말

(단위: 천원)
구    분 0~3개월 3~6개월

6~9개월

9~12개월 12~15개월 15개월 초과 신용이 손상된
  매출채권

전기말

 매출채권

15,215,707 112,116 96,724 65,120 9,887 30,023 1,048,225 16,577,802

 손실충당금

487 137 244 230 50 1,147 1,048,225 1,050,520


당분기와 전분기 중 매출채권의 손실충당금 변동내역은 다음과 같습니다.


(단위: 천원)

매출채권

당분기

전분기

기초

1,050,520 1,052,877

당기손익으로 인식된 손실충당금의 증감

698 (1,630)

기말

1,051,218 1,051,247


매출채권은 회수를 더 이상 합리적으로 예상할 수 없는 경우 제각됩니다. 회수를 더 이상 합리적으로 예상할 수 없는 지표에는 연결실체와의 채무조정에 응하지 않는 경우, 120일 이상 계약상 현금흐름을 지급하지 않는 경우 등이 포함됩니다.


매출채권의 손상은 손익계산서상 대손상각비로 순액으로 표시되고 있습니다. 제각된금액의 후속적인 회수는 동일한 계정과목에 대한 차감으로 인식하고 있습니다.


9. 기타금융자산

(1) 당분기말과 전기말 현재 기타금융자산의 내용은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기말 전기말
기타유동금융자산
 단기금융상품(*1) 95,796 95,796
 단기대여금(*2) 1,025,543 1,025,543
 미수금(*2) 218,031 290,188
 미수수익(*2) 29,807 13,553
 단기보증금 396,422 1,156,777
소  계 1,765,599 2,581,857
기타비유동금융자산
장기금융상품(*1) 70,810 70,810
 장기대여금(*3)(*4) 22,999,774 22,871,843
 보증금 211,561 211,593
소  계 23,282,145 23,154,246
합  계 25,047,744 25,736,103

(*1) 당분기말 현재 임대보증금 반환에 대하여 166,606천원(전기말: 166,606천원)이 담보제공되어 있습니다.
(*2) 당분기말 현재 특수관계자에 대여한 1,000,000천원을 포함한 손상채권 1,595,445천원(전기말: 1,595,445천원)에 대하여 전액 대손충당금을 설정하였습니다.
(*3) 당분기말 현재 우리사주조합이 21,229,529천원(전기말: 21,099,508천원)을 대여하고 있습니다.
(*4) 당분기말 현재 특수관계자에 대여한 3,580,000천원(전기말: 3,580,000천원)에 대하여 전액 손상 반영되어 있습니다.


(2) 당분기말과 전기말 현재 당기손익-공정가치측정 금융자산의 내용은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기말 전기말
유동 비유동 유동 비유동
전환사채 - 293,519 - 293,519
전환우선주 - 536,453 - 536,453
상환전환우선주 - 4,412,453 - 4,412,453
수익증권 871,663 13,358,415 886,369 14,063,415
비상장주식 - 7,132,006 - 7,132,006
기타 3,500,000 242,420 - 223,661
합    계 4,371,663 25,975,266 886,369 26,661,507

(3) 당분기와 전분기 중 당기손익-공정가치측정 금융자산의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기 전분기
기초 27,547,875 34,700,518
 취득 7,896,893 16,893
 평가 1,867 1,569
 처분 (5,099,706) (47,059)
기말 30,346,929 34,671,921


10. 기타자산

당분기말과 전기말 현재 기타자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기말 전기말
기타유동자산
 미수금 513,190 1,227,458
 선급금(*1) 5,231,651 6,009,664
 선급비용 2,085,630 2,029,431
소  계 7,830,471 9,266,553
기타비유동자산
 장기선급금(*1) 10,334,336 9,429,587
 장기선급비용 2,929,038 3,186,331
소  계 13,263,374 12,615,918
합  계 21,093,845 21,882,471

(*1) 선급금 중 개발사와의 게임 퍼블리싱 계약에 따라 당분기 중 지급된 선급금은 1,000,000천원 입니다(전기: 7,794,297천원). 이 중 계약금은 해당 퍼블리싱 계약에 따라 개발된 게임이 상용화 시 무형자산으로 대체됩니다. 또한, 일부 선급금 항목에 대해 당분기말 현재 21,800천원(전기말: 21,800천원) 손실충당금 설정되어 있습니다.



11. 관계기업투자

(1) 당분기말과 전기말 현재 관계기업 투자의 내용은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
회사명 당분기말 전기말
취득원가 순자산
지분가액
장부금액 취득원가 순자산
지분가액
장부금액
(주)씽크펀 512,373 (3,375,912) - 512,373 (3,332,748) -
라구나 Pre-IPO 유니콘 투자조합 제3호 900,000 844,037 844,187 900,000 844,037 844,187
조이시티-씨엔티테크 투자조합 제1호 900,000 706,503 853,506 900,000 854,541 854,541
합    계 2,312,373 (1,825,372) 1,697,693 2,312,373 (1,634,170) 1,698,728


(2) 당분기말 현재 관계기업투자 현황은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
회사명 자본금 투자주식(좌)수 지분율 업종 소재지 보고기간종료일
(주)씽크펀 157,638 467,025 29.63% 게임개발 한국 매년12월31일
라구나 Pre-IPO 유니콘 투자조합 제3호 3,500,000 900 25.71% 투자조합 한국 매년12월31일
조이시티-씨엔티테크 투자조합 제1호 1,000,000 450 45.00% 투자조합 한국 매년12월31일


(3) 당분기와 전분기 중 관계기업투자의 변동내용은 다음과 같습니다.

- 당분기

(단위 : 천원)
회사명 기초 취득 지분법손익 기말
(주)씽크펀 - - - -
라구나 Pre-IPO 유니콘 투자조합 제3호(*1) 844,187 - - 844,187
조이시티-씨엔티테크 투자조합 제1호 854,541 - (1,035) 853,506
합     계 1,698,728 - (1,035) 1,697,693

(*1) 청산이 진행되고 있어 결산을 진행하지 않아 지분법 손익을 인식하지 않았습니다.

- 전분기

(단위 : 천원)
회사명 기초 취득 지분법손익 기말
(주)씽크펀 - - - -
라구나 Pre-IPO 유니콘 투자조합 제3호 845,166 - (68) 845,098
조이시티-씨엔티테크 투자조합 제1호 564,930 - (6,614) 558,316
합     계 1,410,096 - (6,682) 1,403,414


(3) 당분기와 전분기 중 관계기업투자의 요약재무정보는 다음과 같습니다.

- 당분기

(단위 : 천원)
구분 유동자산 비유동자산 유동부채 비유동부채 자본 매출 당기순손익 포괄손익
(주)씽크펀 171,070 29,937 8,578,299 3,016,270 (11,393,562) - (145,678) (145,678)
라구나 Pre-IPO 유니콘 투자조합 제3호 7,709 3,277,403 2,200 - 3,282,912 9 (3,808) (3,808)
조이시티-씨엔티테크 투자조합 제1호 281,592 1,290,780 2,365 - 1,570,007 66 (2,299) (2,299)


- 전분기

(단위 : 천원)
구분 유동자산 비유동자산 유동부채 비유동부채 자본 매출 당기순손익 포괄손익
(주)씽크펀 173,285 139,416 8,254,119 2,794,480 (10,735,898) - (169,007) (169,007)
라구나 Pre-IPO 유니콘 투자조합 제3호 9,055 3,277,403 - - 3,286,458 3 (261) (261)
조이시티-씨엔티테크 투자조합 제1호 889 1,267,013 27,200 - 1,240,702 2 (14,698) (14,698)


(5) 지분법 적용의 중지로 인하여 인식하지 못한 누적 미반영 지분변동액은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기 전분기
미반영 손실 미반영 손실누계액 미반영 손실 미반영 손실누계액
(주)씽크펀 (43,164) (429,449) (50,077) (234,584)


12. 유형자산

(1) 당분기와 전분기 중 유형자산의 내용은 다음과 같습니다.

- 당분기

(단위 : 천원)
구분 토지 건물 기계장치 비품 시설장치 사용권자산 합계
기초 27,635,381 19,827,977 347,777 720,301 1,635,707 524,281 50,691,424
취득 - - - 47,439 72,827 25,523 145,789
처분 - - - - - - -
대체 - 21,177 - - - - 21,177
감가상각 - (136,623) (25,232) (56,402) (112,498) (211,457) (542,212)
환산 차이 - 1,389 - (170) - (99) 1,120
기말 27,635,381 19,713,920 322,545 711,168 1,596,036 338,248 50,317,298
취득원가 27,635,381 22,623,961 1,127,194 1,998,774 2,223,926 707,445 56,316,681
감가상각누계액 - (2,910,041) (804,649) (1,287,606) (627,890) (369,197) (5,999,383)


- 전분기

(단위 : 천원)
구분 토지    건물   기계장치 비품 시설장치 사용권자산 합계
기초 13,210,903 9,907,331 200,942 888,149 1,021,569 1,075,046 26,303,940
취득 - - - 12,616 - - 12,616
처분 - - - (8,435) - (9,360) (17,795)
대체 51,089 37,869 - - - (381,377) (292,419)
감가상각 - (71,368) (15,079) (61,533) (68,088) (194,812) (410,880)
환산 차이 - 18,577 - 2,440 - 1,589 22,606
기말 13,261,992 9,892,409 185,863 833,237 953,481 491,086 25,618,068
취득원가 13,261,992 11,763,350 909,728 1,882,779 1,495,196 4,721,282 34,034,327
감가상각누계액 - (1,870,941) (723,865) (1,049,542) (541,715) (4,230,196) (8,416,259)


(2) 당분기와 전분기 중 감가상각비의 포괄손익계산서의 계정과목별 내용은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
판매비와관리비 279,730 279,730 246,952 246,952
경상연구개발비 262,482 262,482 163,928 163,928
합   계 542,212 542,212 410,880 410,880


13. 리스

(1) 리스와 관련해 재무상태표에 인식된 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분

당분기말

전기말

사용권자산

 부동산

284,735 461,842

 차량운반구

53,514 62,439

합    계

338,249 524,281


(단위: 천원)

구 분

당분기말

전기말

리스부채

 유동

327,781 500,230

 비유동

6,772 52,313

합    계

334,553 552,543


당분기와 전분기 중 신규 취득한 사용권자산은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분

당분기

전분기

사용권자산

 부동산

11,354 -

합    계

11,354 -


(2) 당분기와 전분기 중 포괄손익계산서의 계정과목별 내용은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분

당분기

전분기
3개월 누적 3개월 누적
사용권자산의 감가상각비

 부동산

202,630 202,630 186,322 186,322

 차량운반구

8,827 8,827 8,490 8,490

합    계

211,457 211,457 194,812 194,812

리스채권에 대한 이자수익 87 87 5,104 5,104
리스부채에 대한 이자비용 7,242 7,242 15,503 15,503

단기리스료

48,900 48,900 44,102 44,102

단기리스가 아닌 소액자산 리스료

25,530 25,530 22,172 22,172

당분기 중 리스의 총 현금유출은 312,043천원(전분기: 370,518천원)입니다.


14. 투자부동산

(1) 당분기와 전분기 중 투자부동산 내용은 다음과 같습니다.

-당분기

(단위 : 천원)
구분 토지 건물 합계
기초 27,370,387 18,355,828 45,726,215
대체 - - -
상각 - (148,232) (148,232)
기말 27,370,387 18,207,596 45,577,983
취득원가 27,370,387 20,328,480 47,698,867
감가상각누계액 - (2,120,884) (2,120,884)


-전분기

(단위 : 천원)
구분 토지 건물 합계
기초 41,794,864 29,173,258 70,968,122
대체 (51,088) (37,869) (88,957)
상각 - (191,182) (191,182)
기말 41,743,776 28,944,207 70,687,983
취득원가 41,743,776 30,942,583 72,686,359
감가상각누계액 - (1,998,376) (1,998,376)


(2) 당분기와 전분기 중 투자부동산에서 발생한 손익 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
임대관련수익 652,499 652,499 1,019,918 1,019,918
임대관련비용 346,360 346,360 425,111 425,111


(3) 당분기말과 전기말 투자부동산의 공정가치는 41,803,081천원(전기말:41,803,081천원)이며, 공정가치 평가는 독립된 평가인에 의해 수행됩니다.


15. 무형자산

(1) 당분기와 전분기 중 무형자산의 내용은 다음과 같습니다.


- 당분기

(단위 : 천원)
구분 기타의무형자산 시설이용권 가상자산(*1) 영업권 기술자산 합계
기초 2,565,852 1,773,833 1,404,516 4,921,861 4,513,441 15,179,503
취득 - - 3,190 - - 3,190
대체 - - 1,426 - - 1,426
상각 (207,126) - - - (331,184) (538,310)
손상 - - (86,112) - - (86,112)
손상환입(*2) - - 221 - - 221
환산차이 - - - - - -
기말 2,358,726 1,773,833 1,323,241 4,921,861 4,182,257 14,559,918
취득원가 39,193,777 1,920,967 1,638,439 9,620,354 5,158,218 57,531,755
감가상각누계액 (24,515,490) - - - (975,961) (25,491,451)
손상차손누계액 (12,319,561) (147,134) (315,198) (4,698,493) - (17,480,386)

(*1) 과거에 구매한 가상자산 중 1,426천원이 무형자산으로 대체되었으며 당분기말 거래시장의 가격과의 차이인 86,112천원을 손상으로 반영하였습니다.
(*2) 과거에 인식하였던 손상징후가 해소되어 당분기에 221천원(전기:10,552천원)을 손상환입 하였습니다.

- 전분기

(단위 : 천원)
구분 기타의무형자산 시설이용권 가상자산 영업권 합계
기초 1,797,893 1,823,880 616,751 2,414,834 6,653,358
취득 - - 1,398 - 1,398
대체 5,318,600 - 9,896 - 5,328,496
상각 (263,629) - - - (263,629)
손상 - - (384) - (384)
손상환입 - - 8,868 - 8,868
환산차이 - - - - -
기말 6,852,864 1,823,880 636,530 2,414,834 11,728,108
취득원가 41,965,245 1,920,967 680,125 4,106,508 48,672,845
감가상각누계액 (22,792,820) - - - (22,792,820)
손상차손누계액 (12,319,561) (97,087) (43,595) (1,691,674) (14,151,917)


(2) 당분기와 전분기 중 무형자산상각비의 포괄손익계산서의 계정과목별 내용은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
판매비와관리비 449,150 449,150 206,216 206,216
경상연구개발비 89,160 89,160 57,412 57,412
합   계 538,310 538,310 263,628 263,628


(3) 당분기와 전분기 중 비용으로 인식한 연구와 개발 지출의 총액은 6,724,248천원(전분기: 5,122,567천원)입니다.


(4) 연결실체는 주된 게임업 및 매매차익 확보 목적 등으로 가상자산을 보유하고 있습니다. 연결실체는 취득한 가상자산에 대해 선급금 및 무형자산으로 분류하며, 취득시 구입가격에 취득과 직접 관련된 원가를 가산하여 취득가액을 인식합니다. 또한 마케팅 목적과 게임 개발 및 서비스에 따른 보상으로 무상수령한 가상자산에 대해서는 상장 물량 대비 대규모 Airdrop 및 매도로 시가에 영향을 줄 수 있다고 보아 취득원가를 0원으로 인식하고 있습니다.

(5) 당분기말과 전기말 현재 가상자산의 내용은 다음과 같습니다.

(단위 : 개, 천원)
명칭 상장여부 수량 공정가치(개당)
전기말 취득 처분 손상 당분기말 전기말 당분기말
Iskra NFT(*1) 비상장 70 - - - 70 7,959.00 7,959.00
Stone(*2) 비상장 20,000 - - - 20,000 0.35 0.16
Iskra (*3) 상장 3,742,953 86,473 - - 3,829,426 0.03 0.01
USDT(*4) 비상장 10,000 - - - 10,000 1.47 1.47
USDC(*5) 상장 500,000 - - - 500,000 1.47 1.47
JEFF NFT(*6) 상장 3 - - - 3 480.00 480.00
JEFF World Token(*7) 비상장 153,600 67,200 - - 220,800 0.01 0.01
합   계 4,426,626 153,673 - - 4,580,299
 


(*1) 가상자산 Iskra NFT는 게임, NFT 거래, 탈중앙화 거래소 등의 서비스를 모두 지원하는 올인원 웹3 게임 퍼블리셔 플랫폼이며, Pioneer NFT(pNFT)를 발행해 홀더에게 이스크라 블록체인 출시 시 네트워크 노드 운영권과 프리미엄 멤버 자격을 제공합니다. 해당 NFT를 보유하는 경우 10억개를 발행 예정인 가상자산 Iskra의 40%를 분배받을 수 있고, 커뮤니티의 기여포인트(CP)도 확보할 수 있습니다. 최초 판매가격은 $6,000이며 10개 판매 시 마다 가격이 인상되며 최종 판매가격은 $57,980입니다.다만 이러한 의무들이 계획대로 진행되지 않을 경우 가상자산의 가치가 소멸될 수도 있습니다.

(*2) Pangea Swap의 거버넌스토큰인 Stone은 집중된 유동성 공급을 통해 클레이튼 DEX 내 죽어있는 유동성을 활성화를 목적으로 기존 프로토콜 기여자에게 거버넌스 토큰을 지급 및 거버넌스 투표(DAO)기능을 도입할 의무가 있습니다. 현재 거버넌스 토큰런칭과 기존 프로토콜 기여자에 대해 거버넌스 토큰이 지급완료 되었지만 거버넌스 투표기능 도입 등 업데이트와 사업이 계획되로 진행되지 않을 경우 가상자산의 가치가 소멸될 수도 있는 상황입니다.
당분기말 기준 활성화된 거래소에 상장되어 있지 않지만 거래소에 거래되고 있는 다른 가상자산과 일정비율로 스왑이 가능하여 해당 비율로 거래가격을 기준으로 평가하여선급금과 무형자산으로 계상하였습니다.


(*3) 가상자산 Iskra token은 백서에 따르면 게이머와 게임 스튜디오를 하나로 모으는 블록체인 게임허브를 구축하고 이 플랫폼을 통해 게이머는 고품질 블록체인 게임을 탐색 및 플레이를 하면서 자신만의 커뮤니티를 만들고, NFT 및 게임 내 토큰 및 자산을 자유롭게 거래할 수 있도록 하며 게임스튜디오에는 다양한 장르의 게임을 구축 및 서비스할 수 있도록 다양한 지원을 할 의무가 있으나 사업이 계획되로 진행되지 않을 경우 가상자산이 상장폐지되는 등 가치가 소멸될 수도 있는 상황입니다. 현재 코빗 등 8개의 거래소에 상장되어 거래되어 있으며 해당 거래소들의 가격을 기준으로 평가하여 재무제표에 선급금과 무형자산으로 계상하고 있으며 당분기 최고가격은  $0.2659, 최저가격은 $0.1332입니다.

(*4) 가상자산 USDT는 비트코인 옴니(Omni Protocol)와 유동성 프로토콜(Liquid Protocol), EOS(이오스), TRX(트론), ALGO(알고랜드), OMG(오미세고) 등 다양한 블록체인을 기반으로 이뤄졌습니다. 이런 전송 프로토콜은 블록체인과 오픈 소스 소프트웨어로 구성되어 있기 때문에 USDT의 발행과 교환을 가능하게 도와줍니다. 시중에 유통되고 있는 USDT는 홍콩에 본사를 두고 있는 테더 리미티드(Thether limited)가 보유하고 있는 법정화폐(준비금)인 USD와 동일한 금액의 1:1 비율로 보장됩니다.그렇기 때문에 테더 리미티드가 보유하고 있는 준비금보다 시중에 유통되고 있는 USDT의 합이 작거나 같아야 테더 플랫폼은 완전한 지급준비율을 유지하고 못할 경우 자산의 손상이 발생할 수 있습니다. 당분기말 현재 운영중인 다수의 거래소에 상장되어거래되고 있고 Gate.io 거래소 가격을 기준으로 평가하여 무형자산으로 인식하고 있으며 USD를 기초가격으로 하여 거래되는 가상자산이기 때문에 환율변동에 따라 자산가액의 변동이 있습니다.

(*5) USDC(USD Coin)는 미국 달러에 연동된 스테이블코인으로, 암호화폐 시장에서널리 사용되고 있습니다. 스테이블코인은 변동성이 큰 암호화폐 시장에서 안정적인 가치를 유지하기 위해 설계된 자산으로, USDC는 미국 달러(USD)와 1:1로 연동되어그 가치가 고정됩니다. 즉, 1 USDC는 항상 1 USD에 해당하는 가치를 가지며, 이는 암호화폐의 변동성으로부터 보호받고자 하는 사용자들에게 안정적인 거래 수단을 제공합니다. USDC는 Circle과 Coinbase라는 두 주요 기업에 의해 발행되며, 이들은정기적으로 준비금을 감사받아 그 결과를 투명하게 공개합니다. 이러한 투명성은 USDC의 신뢰성을 높이는 요소로 작용하며, 실제로 준비 자산이 안전하게 보관되고 있음을 확인시켜줍니다. 이와 같은 투명성은 USDC를 다른 암호화폐와 구별짓는 중요한 특징 중 하나입니다. 또한, USDC는 이더리움, 솔라나, 알고랜드 등 다양한 블록체인플랫폼에서 발행되어 여러 생태계에서 사용될 수 있습니다. USDC는 글로벌 결제, 송금, 탈중앙화 금융(DeFi) 등 다양한 용도로 활용되며, 전 세계 어디서나 신속하고 저렴한 수수료로 송금할 수 있는 효율적인 수단으로 자리 잡고 있습니다. 다만, USDC의 가치는 Circle과 Coinbase가 보유한 실제 미국 달러 또는 달러에 준하는 안정적인 자산에 의해 뒷받침됩니다. 만약 준비 자산에 대한 신뢰가 손상되거나, 준비금이 부족하거나 부정확하게 관리된다는 의혹이 발생할 경우, 페깅이 끊어질 위험이 존재합니다. 준비금이 충분하지 않거나 투명성에 문제가 생길 경우, 투자자들의 신뢰가 흔들리면서 USDC의 가치에 영향을 미칠 수 있습니다. 당기말 현재 운영중인 다수의거래소에 상장되어 거래되고 있고 Gate.io 거래소 가격을 기준으로 평가하여 무형자산으로 인식하고 있으며 USD를 기초가격으로 하여 거래되는 가상자산이기 때문에 환율변동에 따라 자산가액의 변동이 있습니다.

(*6) 제프월드의 Customizable Avatar NFT는 제프월드를 플레이하기 위한 핵심 요소입니다. Avatar NFT를 보유하여 제프월드의 다양한 기능을 더욱 효과적으로 즐길수 있으며 리워드도 추가적으로 획득할 수 있습니다. 아바타 NFT를 보유한 유저에게아바타 직업별 특별 리워드 획득, 제프월드 CBT 참여 기회, 아바타 업그레이드, 홀더전용 파트너십 제안 등 리워드가 있으며 유저는 본인의 취향에 맞게 커스터마이징을 통해 아바타의 각 부위를 본인이 원하는 것으로 변경할 수 있습니다. 변경된 아바타 정보는 홀더의 NFT 메타데이터에 반영되어, 유저의 아이덴티티를 온전히 반영한 NFT가 됩니다. 아바타의 Traits는 전부 파츠 형태의 NFT로 발행되며 유저가 제프월드에 접속하면 아바타 NFT가 장착하고 있는 모든 Parts NFT를 유저의 Wallet 및 제프월드 인벤토리에서 확인할 수 있습니다. 파츠는 그 자체로 NFT이기 때문에 각각이고유한 디자인과 고유성을 가지며, 이에 상응하는 가치를 갖는건 물론이고 유저간 거래도 자유롭게 할 수 있습니다. 하지만 유저 참여도가 감소하여 거래의 빈도가 줄어들 경우 NFT 가상자산의 손상으로 이어질 수 있습니다.


(*7) 가상자산 JEFF world token은 제프월드 생태계 내에서 사용되는 유틸리티 토큰입니다. 제프월드는 액티브 유저, 콘텐츠 창작자, 커뮤니티, 커머스 기업들이 자신의 가치를 창출하고, 유저의 활동을 기반으로 보상 시스템을 구축하는 메타버스 플랫폼입니다. JEFF world token은 사용자가 제프월드에서 다양한 활동을 통해 획득할 수 있으며, 플랫폼 내 아이템 구매, 콘텐츠 액세스, 기업 상점에서 제품 구매 등에 사용됩니다. JEFF world token의 활동 보상 및 사용 가능한 통화로서의 기능은 생태계의 활성화를 도모합니다. JEFF world token의 강력한 소각로의 마련과 공급량을 조절하여 토큰의 안정적인 가치를 유지하는 것을 목표로 합니다  하지만 유저 참여도가 감소하여 거래의 빈도가 줄어들 경우 JEFF world token 가상자산의 손상으로 이어질 수 있습니다.


(6) 당분기말과 전기말 현재 가상자산 계상현황은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
명칭 계정과목 평가방법 취득경로 당분기말  전기말
취득원가 손상차손누계액 장부가액 취득원가 손상차손누계액 장부가액
Iskra NFT 무형자산 원가법 유상취득 557,163 - 557,163 557,163 - 557,163
Stone 87,954 (86,070) 1,884 78,176 (74,464) 3,712
Iskra 265,580 (223,670) 41,910 254,215 (132,302) 121,913
JEFF NFT 1,440 - 1,440 1,440 - 1,440
USDT 13,020 - 13,020 13,020 - 13,020
USDC 706,500 - 706,500 706,500 - 706,500
JEFF World Token 무상취득 6,783 (5,458) 1,325 6,447 (5,679) 768
소 계 1,638,440 (315,198) 1,323,242 1,616,961 (212,445) 1,404,516
Iskra 선급금 원가법 유상취득 5,675 (5,461) 214 14,187 (12,583) 1,604
Stone 58,636 (57,380) 1,256 68,413 (65,165) 3,248
소 계 64,311 (62,841) 1,470 82,600 (77,748) 4,852
합 계 1,702,751 (378,039) 1,324,712 1,699,561 (290,193) 1,409,368


(7) 당분기말과 전기말 현재 연결실체가 보유한 가상자산 중 재무제표에 인식되지 않는 수량은 다음과 같습니다.

(단위 :개)
암호화자산 구분 수량
당분기말 전기말
Milico 총 발행량 50억 개중 개발사 배분 게임토큰 250,000,000 250,000,000
유저에게 서비스를 제공하고 수취한 게임토큰 35,065,628 32,750,314
합  계 285,065,628 282,750,314
Herco 총 발행량 10억 개중 개발사 배분 게임토큰 1,500,000 1,500,000
유저에게 서비스를 제공하고 수취한 게임토큰 2,002,012 2,002,012
합  계 3,502,012 3,502,012


(8) 연결실체가 당분기말 현재 보유하고 있는 가상자산의 공정가치가 당분기말 이후 유의적으로 변동하고 있으나, 2025.03.31 현재 이러한 유의적 변동이 재무제표에 미칠 영향을 예측할 수 없습니다. 연결실체의 재무제표에는 이러한 불확실성으로 인하여 발생가능한 조정사항이 반영되어 있지 않습니다.

16. 차입금 및 사채

(1) 당분기말과 전기말 현재 단기차입금 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

차입처

내역 금리형태 변동금리조건 이자율 만기일

당분기말

전기말
하나은행 운용자금 변동 수은온렌딩기준금리+0.74 % 3.96% 2025-03-07 - 3,000,000
산업은행 운용자금 고정 - 4.51% 2025-03-27 - 7,000,000
기업은행 운용자금 고정 - 5.10% 2025-01-10 - 700,000
우리은행 운용자금 고정 - 3.73% 2025-07-24 4,000,000 4,000,000
국민은행 운용자금 고정 - 3.76% 2025-07-24 5,000,000 5,000,000
국민은행 운용자금 고정 - 3.76% 2025-07-24 2,000,000 2,000,000
국민은행 운용자금 고정 - 3.75% 2025-08-16 8,000,000 8,000,000
산업은행 운용자금 고정 - 3.72% 2025-08-27 10,000,000 10,000,000
농협은행 운용자금 변동 일반대출MOR+0.4% 3.25% 2025-11-30 1,000,000 1,000,000
산업은행 운용자금 고정 - 3.72% 2026-03-27 5,000,000 -
신한은행 운용자금 변동 수은온렌딩기준금리+0.27% 3.52% 2026-03-15 5,000,000 -

합    계

40,000,000 40,700,000


(2) 당분기말과 전기말 현재 장기차입금 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

차입처

내역 금리형태 변동금리조건 이자율 만기일

당분기말

전기말
산업은행 시설자금 변동 산금채+0.56% 4.55% 2027-09-24 45,100,000 45,450,000
산업은행 시설자금 고정 - 2.18% 2027-09-24 17,900,000 18,050,000

합    계

63,000,000 63,500,000
유동성대체 (2,000,000) (2,000,000)
장기차입금 61,000,000 61,500,000


17. 기타금융부채

당분기말과 전기말 현재 기타금융부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분 당분기말 전기말
기타유동금융부채
 미지급금 6,060,781 6,481,567
 미지급비용 205,407 598,314
 통화선도부채 152,717 189,757
소   계 6,418,905 7,269,638
기타비유동금융부채
 미지급금 1,549,207 1,549,207
 임대보증금 1,082,427 966,501
소   계 2,631,634 2,515,708
합   계 9,050,539 9,785,346


18. 계약부채

(1) 당분기말과 전기말 현재 계약부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분 당분기말 전기말
퍼블리싱 계약금 15,166,362 12,291,064
퍼블리싱 minimum guarantee 236,896 120,334
온라인/모바일수익이연 1,078,311 1,200,767
기타 1,028,480 58,480
합     계 17,510,049 13,670,645


(단위: 천원)

구 분 당분기말 전기말
유동 3,630,179 3,559,473
비유동 13,879,870 10,111,172
합    계 17,510,049 13,670,645

연결실체는 고객에게 온라인 및 모바일 게임에서 사용할 수 있는 아이템을 판매하는 게임서비스를 제공하고 있습니다. 아이템 판매에 따른 수익의 인식은 아이템의 기대사용기간동안 이연하여 인식하고 있습니다. 연결실체는 아이템의 기대사용 기간을 추정하기 위하여 아이템의 속성 및 게임의 속성을 고려한 고객의 행동패턴 등을 분석하여 사용기간을 추정하고 있으며, 계속적으로 이러한 추정치의 변동여부를 검토하고 있습니다. 연결실체의 아이템 판매에 따른 수익인식 기간은 과거의 실적치에 근거한 기대사용기간으로 향후 시장의 변동 및 고객의 변동에 따라 중요하게 변경될 수 있습니다.

19. 기타부채

당분기말과 전기말 현재 기타부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기말 전기말
기타유동부채
 예수금 967,754 1,306,605
 상여충당부채 480,899 1,217,699
 연차충당부채 1,000,307 1,012,941
 부가세예수금 1,418 2,524
소   계 2,450,378 3,539,769
기타비유동부채
 복구충당부채 420,248 539,399
 기타비유동충당부채 115,547 115,547
소   계 535,795 654,946
합   계 2,986,173 4,194,715


20. 순확정급여부채(자산)

(1) 당분기말과 전기말 현재 순확정급여부채(자산) 산정내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기말 전기말
확정급여부채 현재가치 5,142,830 5,358,410
사외적립자산 공정가치 (5,090,389) (5,414,408)
합    계 52,441 (55,998)


21. 자본금과 주식발행초과금

(1) 당분기말과 전기말 현재 자본금의 내용은 다음과 같습니다.

(단위 : 원)
구분 당분기말 전기말
발행할 주식의 총수 100,000,000주 100,000,000주
1주당 액면금액 500 500
발행한 주식수 69,903,446주 69,903,446주
보통주자본금 35,379,157,500 35,379,157,500


(2) 당분기와 전분기 중 자본금 및 주식발행초과금의 변동내용은 다음과 같습니다.

(단위 : 주, 천원)
구분 증감주식수 자본금 주식발행초과금
전분기
 전기초 69,862,693 35,358,781 50,034,695
 주식매수선택권 행사 40,753 20,377 65,420
 전분기말 69,903,446 35,379,158 50,100,115
당분기
 당분기초   69,903,446 35,379,158 50,100,115
 당분기말 69,903,446 35,379,158 50,100,115


22. 기타자본

(1) 당분기말과 전기말 현재 기타자본의 구성내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기말 당기말
주식선택권 240,718 240,718
자기주식처분이익 8,406,885 8,406,885
기타자본잉여금 870,585 870,585
해외사업환산손익 693,870 703,696
합  계 10,212,058 10,221,884


(2) 당분기와 전분기 중 기타자본의 변동내역은 다음과 같습니다.

- 당분기

(단위 : 천원)
구분 기초 증가 감소 대체 기말
주식선택권 240,718 - - - 240,718
자기주식처분이익 8,406,885 - - - 8,406,885
기타자본잉여금 870,585 - - - 870,585
해외사업환산손익 703,697 - (9,827) - 693,870
합  계 10,221,885 - (9,827) - 10,212,058


- 전분기

(단위 : 천원)
구분 기초 증가 감소 대체 기말
주식선택권 1,485,477 - (12,051) (1,111,013) 362,413
자기주식처분이익 8,406,885 - - - 8,406,885
기타자본잉여금 4,689,874 - - 1,111,013 5,800,887
해외사업환산손익 553,494 31,062 - - 584,556
합  계 15,135,730 31,062 (12,051) - 15,154,741


23. 주식기준보상제도


(1) 주식기준보상 중 유효한 주식선택권의 만기와 약정의 내용은 다음과 같습니다.

(단위 : 주, 원)
부여회사 대상자 부여일 부여수량 조정수량
(*1)
행사수량 취소수량 유효수량 주당행사가격 최장만기 결제방식 가득조건
조이시티(*1) 임직원 2017-11-21 142,250 163,860 168,931 70,770 66,409 3,080 2025-11-21 주식 가득
조이시티(*1) 직원 2018-01-19 39,800 50,053 53,094 21,548 15,211 3,080 2026-01-19 주식 가득
조이시티(*1) 직원 2018-10-23 14,800 35,165 38,261 - 11,704 2,740 2026-10-23 주식 가득
조이시티(*1) 직원 2019-10-15 88,000 279,091 87,252 5,000 274,839 1,820 2027-10-15 주식 가득
조이시티(*1) 직원 2020-10-19 7,000 23,333 - - 30,333 4,440 2028-10-19 주식 가득
우레주식회사 직원 2023-10-31 19,200 - - 2,600 16,600 2,000 2028-10-30 주식 미가득
우레주식회사 직원 2024-10-10 3,400 - - - 3,400 2,000 2029-10-09 주식 미가득
합     계 314,450 551,502 347,538 99,918 418,496

(*1) 과거에 발행 및 발생한 전환사채, 유상증자와 무상증자로 인하여 수량 및 행사가격이 조정되었습니다.

(2) 당분기와 전분기 중 주식선택권의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 주, 원)
구분 당분기 전분기
수량 가중평균행사가격 수량 가중평균행사가격
기초 418,496 2,290 1,140,239 3,024
상실 - - (640,258) 3,440
행사 - - (40,753) 1,810
기말 418,496 2,290 459,228 2,551


(3) 당분기말과 전기말 현재 유효한 주식선택권의 만기와 행사가격은 아래와 같습니다.

(단위 : 주, 원)
만기 주당 행사가격 주식수
당분기말 전기말
2025-11-21 3,080 66,409 66,409
2026-01-19 3,080 15,211 15,211
2026-10-23 2,740 11,704 11,704
2027-10-15 1,820 274,839 274,839
2028-10-19 4,440 30,333 30,333
2028-10-30 2,000 16,600 16,600
2029-10-09 2,000 3,400 3,400
합     계 418,496 418,496

(4) 당분기 중 비용으로 인식한 주식보상비용은 9,903천원입니다.(전분기: 30,856천원)

24. 이익잉여금(결손금)

(1) 당분기말과 전기말 현재 이익잉여금의 구성내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기말 전기말
법정적립금
 이익준비금(*1) 565,256 565,256
임의적립금
 기업합리화적립금 80,000 80,000
 연구인력개발준비금 600,000 600,000
소    계 680,000 680,000
미처리결손금 (321,588) (1,447,011)
합    계 923,668 (201,755)

(*1) 상법의 규정에 따라 자본금의 50%에 달할 때까지 매 결산기의 금전에 의한 이익배당액의 10% 이상의 금액을 이익준비금으로 적립하고 있으며, 이익배당목적으로 사용될 수 없으며 자본전입 또는 결손보전에만 사용이 가능합니다.


25. 영업수익

(1) 연결실체가 수익으로 인식한 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분

당분기

전분기
3개월 누적 3개월 누적

고객과의 계약에서 생기는 수익

32,661,971 32,661,971 38,573,117 38,573,117
합    계 32,661,971 32,661,971 38,573,117 38,573,117


(2) 고객과의 계약에서 생기는 수익

-당분기

(단위: 천원)
구 분 온라인 모바일 기타매출 임대매출

합계

 외부고객으로부터 수익

11,292,001 17,610,635 3,119,467 639,868 32,661,971

수익인식 시점

 기간에 걸쳐 인식

11,292,001 17,610,635 3,119,467 639,868 32,661,971


-전분기    

(단위: 천원)
구 분 온라인 모바일 기타매출 임대매출

합계

 외부고객으로부터 수익

12,577,693 18,536,206 6,457,605 1,001,613 38,573,117

수익인식 시점

 기간에 걸쳐 인식

12,577,693 18,536,206 6,457,605 1,001,613 38,573,117


고객과의 계약에서 생기는 수익은 온라인게임, 모바일게임 및 기타매출 등에서 생깁니다.


연결실체는 국내 본사 외에 중국 등 4개의 현지에  소재하고 있으며, 외부고객으로부터의 수익금액은 고객이 소재한 지역별로 구분하였습니다(주석 5 참고).


26. 영업비용

당분기와 전분기 중 영업비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
급여 3,297,559 3,297,559 3,637,918 3,637,918
퇴직급여 442,340 442,340 255,848 255,848
복리후생비 638,185 638,185 591,048 591,048
여비교통비 88,242 88,242 91,393 91,393
접대비 79,308 79,308 88,527 88,527
통신비 17,850 17,850 15,937 15,937
수도광열비 117,964 117,964 132,404 132,404
지급임차료 82,438 82,438 131,101 131,101
차량유지비 10,255 10,255 12,210 12,210
교육훈련비 3,591 3,591 2,188 2,188
도서인쇄비 656 656 1,143 1,143
소모품비 41,949 41,949 72,108 72,108
지급수수료 11,943,128 11,943,128 13,929,985 13,929,985
보험료 124,972 124,972 119,364 119,364
광고선전비 5,878,025 5,878,025 9,055,018 9,055,018
회의비 25,932 25,932 34,238 34,238
세금과공과 107,493 107,493 70,412 70,412
감가상각비(유형자산) 195,171 195,171 121,357 121,357
감가상각비(사용권자산) 63,380 63,380 125,596 125,596
감가상각비(투자부동산) 148,232 148,232 191,182 191,182
무형자산상각비 449,150 449,150 206,216 206,216
대손상각비(환입) 698 698 (1,630) (1,630)
경상연구개발비 6,724,248 6,724,248 5,122,567 5,122,567
합    계 30,480,766 30,480,766 34,006,130 34,006,130


27. 비용의 성격별 분류

당분기와 전분기 중 비용의 성격별 분류는 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
급여 8,044,034 8,044,034 7,537,341 7,537,341
퇴직급여 1,025,948 1,025,948 507,265 507,265
주식보상비용 9,903 9,903 - -
복리후생비 1,251,368 1,251,368 1,196,933 1,196,933
지급임차료 179,068 179,068 209,440 209,440
광고선전비 5,878,025 5,878,025 9,055,018 9,055,018
감가상각비(유형자산) 309,577 309,577 210,209 210,209
감가상각비(사용권자산) 211,457 211,457 200,672 200,672
감가상각비(투자부동산) 148,232 148,232 191,182 191,182
무형자산상각비 538,310 538,310 263,628 263,628
지급수수료 12,157,925 12,157,925 13,927,869 13,927,869
기타 726,919 726,919 706,573 706,573
합    계 30,480,766 30,480,766 34,006,130 34,006,130


28. 기타영업외수익 및 기타영업외비용

(1) 당분기와 전분기 중 기타영업외수익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
당기손익-공정가치측정금융자산처분이익 9,861 9,861 - -
당기손익-공정가치측정금융자산평가이익 1,867 1,867 1,569 1,569
무형자산손상차손환입 221 221 15,340 15,340
사용권자산처분이익 - - 359 359
잡이익 7,721 7,721 14,888 14,888
합   계 19,670 19,670 32,156 32,156


(2) 당분기와 전분기 중 기타영업외비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
유형자산처분손실 - - 3,935 3,935
무형자산손상차손 86,112 86,112 384 384
기타유동자산손상차손 1,956 1,956 - -
기부금 - - 400,000 400,000
잡손실 19,845 19,845 2,059 2,059
기타의대손상각비 17,123 17,123 - -
합   계 125,036 125,036 406,378 406,378


29. 금융수익 및 금융비용

(1) 당분기와 전분기 중 금융수익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
이자수익 394,618 394,618 449,009 449,009
외환차익 254,732 254,732 868,548 868,548
외화환산이익 82,042 82,042 126,472 126,472
통화선도수익 - - (20,532) (20,532)
합    계 731,392 731,392 1,423,497 1,423,497


(2) 당분기와 전분기 중 금융비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
이자비용 834,525 834,525 1,112,788 1,112,788
외환차손 162,271 162,271 40,701 40,701
외화환산손실 8,783 8,783 13,287 13,287
통화선도비용 17,120 17,120 86,950 86,950
합   계 1,022,699 1,022,699 1,253,726 1,253,726


30. 법인세비용

당분기 중 해외로부터 수취한 로열티 수익 등에 대한 원천징수세액 상당액을 전액 법인세비용으로 인식하습니다.


31. 주당순이익

(1) 당분기와 전분기 중 기본주당순이익의 산정 내역은 다음과 같습니다.


1) 기본주당순이익

(단위 : 원, 주)
구분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
지배기업 보통주 소유주 귀속 당기순이익 1,125,422,952 1,125,422,952 3,747,854,174 3,747,854,174
가중평균유통보통주식수 69,903,446 69,903,446 69,874,337 69,874,337
기본주당순이익 16 16 54 54


2) 가중평균유통보통주식수

(단위 : 주)
구분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
가중평균발행주식수 69,903,446 69,903,446 69,874,337 69,874,337
가중평균유통보통주식수 69,903,446 69,903,446 69,874,337 69,874,337


(2) 당분기와 전분기 중 희석주당순이익의 산정 내역은 다음과 같습니다.

1) 희석주당순이익

(단위 : 원, 주)
구분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
지배기업 보통주 소유주 귀속 당기순이익 1,125,422,952 1,125,422,952 3,747,854,174 3,747,854,174
가중평균유통보통주식수 69,903,446 69,903,446 69,992,802 69,992,802
희석주당순이익 16 16 54 54


2) 희석주당순이익 산정을 위한 가중평균유통보통주식수

(단위 : 주)
구분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
가중평균유통보통주식수 69,903,446 69,903,446 69,874,337 69,874,337
조정내역: 주식선택권전환가정 - - 118,465 118,465
희석주당손익산정을 위한 가중평균유통보통주식수 69,903,446 69,903,446 69,992,802 69,992,802

32. 영업으로부터 창출된 현금

(1) 당분기와 전분기 중 영업으로부터 창출된 현금의 내용은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기 전분기
당기순이익 853,292 3,618,315
조정
법인세비용 (268,038) 737,540
감가상각비 330,756 213,859
투자부동산상각비 127,053 193,391
사용권자산상각비 211,457 194,813
무형자산상각비 538,310 263,628
퇴직급여 108,439 111,911
급여 (743,649) 587,766
주식보상비용 9,903 -
대손상각비 698 (1,630)
사용권자산처분이익 - (359)
당기손익-공정가치측정금융자산처분이악 (9,861) -
당기손익-공정가치측정금융자산평가이악 (1,867) (1,569)
유형자산처분손실 - 3,935
 기타유동자산손상차손 1,956 -
무형자산손상차손 (221) (15,340)
무형자산손상차손환입 86,112 384
사용권자산처분손실 (400) -
지분법이익 - -
지분법손실 1,035 6,681
이자수익 (389,386) (449,009)
이자비용 834,525 1,112,788
외화환산이익 (79,590) (126,472)
외화환산손실 6,330 13,287
파생상품수익 - 20,532
파생상품비용 (37,040) 48,039
잡이익 (3,190) (1,398)
기타의대손상각비 17,123 -
운전자본의 변동
매출채권 299,561 3,874,297
미수금(금융) 72,157 201,075
미수금(기타유동)   714,268 180,459
선급법인세 (19,897) -
미수수익   - 16,211
선급금 869,882 932,826
선급비용 181,368 1,112
장기매출채권 (500,000) -
장기선급금 - (4,252,504)
장기선급비용 (1,000,000) -
미지급금 (448,916) 1,067,633
미지급비용 (264,406) (282,434)
부가세예수금 (1,106) (628)
계약부채 (1,277,644) (426,592)
예수금 (338,851) 585,956
계약부채(장기) 5,117,048 3,938,881
확정급여채무 - 3,898
미수법인세 69 -
영업으로부터 창출된 현금 4,997,280 12,371,282


(2) 당분기와 전분기 중 현금의 유입, 유출이 없는 거래 중 중요한 사항은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기 전분기
선급금의 무형자산 대체 1,426 4,785,000
대여금의 장,단기 대체 6,386 -
토지 자가사용에 따른 유형자산 대체 - 51,088
건물 자가사용에 따른 유형자산 대체 - 37,869
장기차입금의 유동성 대체 500,000 500,000
사용권자산에서 리스채권으로 대체 14,169 -
유형자산 취득에 따른 미지급금 증가 69,388 -
주식매수선택권 행사기간 만료 - 1,111,013


(3) 재무활동에서 생기는 부채의 조정내용

당분기와 전분기 중 재무활동에서 생기는 부채의 조정내용은 다음과 같습니다.

-당분기

(단위 : 천원)

구    분

재무활동으로 인한 부채

합계
단기금융부채 장기금융부채 기타비유동금융부채 리스부채
기초 40,700,000 63,500,000 966,501   552,543 105,719,044
 취득 - - - 10,540 10,540
 처분 - - - - -
 현금흐름 (700,000) (500,000) 115,926 (236,538) (1,320,612)
 환산차이 - - - (100) (100)
기말 40,000,000 63,000,000 1,082,427   326,445 104,408,872


-전분기

(단위 : 천원)

구    분

재무활동으로 인한 부채

합계
단기금융부채 장기금융부채 기타비유동금융부채 리스부채
기초 37,000,000 66,500,000 3,283,705 1,295,505 108,079,210
 취득 - - - - -
 처분 - - - (9,462) (9,462)
 현금흐름 - (500,000) - (298,065) (798,065)
 환산차이 - - - 7,319 7,319
기말 37,000,000 66,000,000 3,283,705 995,297 107,279,002


33. 우발상황 및 약정사항

(1) 당분기말 및 전기말 현재 금융기관과 체결한 주요 약정한도는 다음과 같습니다.


(단위: 천원, USD)
금융기관 구    분 약정금액
당분기말 전기말
신한은행 통화선도 USD - USD 779,000
일반자금대출 KRW 5,000,000 KRW -
하나은행 통화선도 USD 1,700,000 USD 1,700,000
일반자금대출 KRW 8,000,000 KRW 11,000,000
부산은행 통화선도 USD 20,000,000 USD 20,000,000
산업은행 일반자금대출 KRW 87,000,000 KRW 87,000,000
국민은행 일반자금대출 KRW 15,000,000 KRW 15,000,000
우리은행 일반자금대출 KRW 4,000,000 KRW 4,000,000
기업은행 일반자금대출 KRW - KRW 700,000
농협은행 일반자금대출 KRW 1,000,000 KRW 1,000,000
통화선도 USD 800,000 USD 800,000


(2) 당분기말과 전기말 현재 통화선도 미결제약정 내용은 다음과 같습니다.

-당분기말


(단위: 원, USD)
금융기관 구    분 최장만기일 환종 약정환율범위 계약금액합계
부산은행 옵션(TRF)매도 2025-09-26 USD 1356.20 ~ 1386.20 1,200,000
부산은행 옵션(TRF)매도 2025-06-26 1457.00 ~ 1487.00 1,200,000
부산은행 옵션(TRF)매도 2025-07-18 1461.00 ~ 1491.00 1,200,000
합    계 3,600,000


-전기말


(단위: 원, USD)
금융기관 구    분 최장만기일 환종 약정환율범위 계약금액합계
부산은행 옵션(KI-TRF)매도 2025-09-26 USD 1,356.20 ~ 1,386.20  1,800,000
합    계 1,800,000


당분기말 현재 회사는 외화채권 회수에 대한 환율변동 위험을 회피할 목적으로 3건(전기말 1건)의 통화선도 계약을 체결하고 있으나, 위험회피회계는 적용하지 않았습니다. 선물환 매도의 공정가액은 약정환율과 기말환율과의 차이를 계산하여 반영하고 있으며, 옵션 매도의 공정가액은 거래은행이 제공한 평가내역을 이용하였습니다.

(3) 당분기말 현재 연결실체는 다수의 회사와 게임 컨텐츠제공에 대한 계약을 맺고 있으며, 매출액의 일정비율을 컨텐츠제공에 대한 대가로 수령하고 있습니다.

(4) 연결실체는 다수의 개발사와 게임 퍼블리싱 계약을 체결하고 있으며, 이 게임들로부터 발생하는 수익에 대하여 게임 개발사와 일정비율로 배분하고 있습니다.


(5) 지급보증 및 담보제공

당분기말 현재 연결실체가 자금조달 및 거래처와의 계약 등으로 제공하고 있는 지급보증과 담보의 내역, 제공받고 있는 담보 및 지급보증은 다음과 같습니다.

- 담보제공자산

(단위 : 천원)
회사명 담보제공자산 장부가액 담보설정액 제공처
산업은행 투자부동산
및 유형자산
KRW 92,204,435 KRW 96,000,000 산업은행
임차인(*1) 정기예금 KRW 166,606 KRW 95,796 국민은행
70,810 하나은행

(*1) 임차인에 대한 임대보증금 반환과 관련하여 전세권이 설정되어 있습니다.

34. 특수관계자거래


(1) 당분기말과 전기말 현재 연결실체의 특수관계자 현황은 다음과 같습니다.

구분 회사명
당분기말 전기말
지배기업 (주)엔드림 (주)엔드림
관계기업 (주)라구나인베스트먼트(*1) (주)라구나인베스트먼트(*1)
(주)씽크펀(*2) (주)씽크펀(*2)
조이플엔터테인먼트(주)(*3) 조이플엔터테인먼트(주)(*3)
(주)테이크파이브스튜디오스(*1) (주)테이크파이브스튜디오스(*1)
라구나 Pre-IPO 유니콘 투자조합 제3호 라구나 Pre-IPO 유니콘 투자조합 제3호
조이시티-씨엔티테크 투자조합 제1호 조이시티-씨엔티테크 투자조합 제1호
기타의 특수관계자 Wu Hai(*4) Wu Hai(*4)
(주)붐잇게임즈(*5) (주)붐잇게임즈(*5)
NVISION HK LIMITED(*5) NVISION HK LIMITED(*5)
NVISION CHINA LIMITED(*5) NVISION CHINA LIMITED(*5)
NVISION Meta Global(*5) NVISION Meta Global(*5)
(유)퓨처큐브(*6) (유)퓨처큐브(*6)

(*1) 보통주와 동일한 의결권을 보유한 전환상환우선주를 보유하고 있고, 지분율에 따라 관계기업으로 분류하였으며, 해당 금융상품을 통해 관계기업에 대한 소유지분과 연계된 이익에 실질적으로 접근할 수 없는 것으로 판단하여 기준서 제1109호에 따라 당기손익-공정가치 측정 금융자산으로 인식하고 있습니다.
(*2) 해당 회사가 발행한 지분 및 전환사채를 보유하고 있고, 해당 전환사채는 당기손익-공정가치측정금융자산으로 인식하고 있습니다. 보유 지분과 회사의 이사 선임과 관련한 약정으로 인하여 유의적인 영향력을 행사할 수 있다고 판단하여 관계기업으로 분류하였습니다.
(*3) 해당 회사가 발행한 전환사채를 보유하고 있고, 해당 전환사채는 당기손익-공정가치측정금융자산으로 인식하고 있습니다. 그리고 약정을 통해 각 회사의 이사 선임권 보유와 임원 겸직으로 인하여 유의적인 영향력을 행사할 수 있다고 판단하여 관계기업으로 분류하였습니다.
(*4) 보유 투자주식수 및 지분율은 존재하지 않으나, 임원겸직으로 인하여 기타의 특수관계자로 분류하였습니다.
(*5) 지배기업인 (주)엔드림의 자회사이며, 기타의 특수관계자로 분류하였습니다.
(*6) 대표이사의 특수관계자가 지배력을 가진 법인에 대해 기타의 특수관계자로 분류하였습니다.

(2) 당분기와 전분기 중 특수관계자와의 중요한 영업상의 거래내용은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 특수관계자 당분기 전분기
매출 등 매입 등 매출 등 매입 등
지배기업 (주)엔드림 3,263,438 2,453,887 6,573,519 2,625,578
관계기업 (주)모히또게임즈(*1) - - 158,114 956,093
우레 주식회사 - - 44,870 -
(주)테이크파이브스튜디오스 11,374 5,713 52,182 -
기타의 특수관계자 (주)붐잇게임즈 105,568 - 82,425 -
(주)빅브레이크게임즈(*1) - - 35,702 -
 Wu Hai - 58,882 - 54,756
합계 3,380,380 2,518,482 6,946,812 3,636,427

(*1) 합병으로 소멸되기 전까지의 거래내용입니다.

(3) 당분기말과 전기말 현재 특수관계자와의 채권ㆍ채무 내역은 다음과 같습니다.

- 당분기말

(단위 : 천원)

구분 특수관계자 채권 기타자산(*1) 채무
지배기업 (주)엔드림 2,190,928 682,143 2,136,432
관계기업 (주)씽크펀 - - 50
(주)테이크파이브스튜디오스 23,063 - 43,201
(주)붐잇게임즈 - 6,794,297 54,894
Wu Hai - - 19,916
합계 2,213,991 7,476,440 2,254,493

(*1) 퍼블리싱 약정에 따라 지급한 선급금 및 무형자산으로 대체된 계약금이 포함되어 있습니다.


- 전기말

(단위 : 천원)

구분 특수관계자 채권 기타자산(*1) 채무
지배기업 (주)엔드림 2,200,369 750,840 2,858,597
관계기업 (주)씽크펀 - - 50
(주)테이크파이브스튜디오스 11,689 - 37,487
(주)붐잇게임즈 72,462 6,794,297 54,894
Wu Hai - - 20,066
합계 2,284,520 7,545,137 2,971,094

(*1) 퍼블리싱 약정에 따라 지급한 선급금 및 무형자산으로 대체된 계약금이 포함되어 있습니다.

(4) 당분기와 전분기 중 특수관계자와의 자금거래는 다음과 같습니다.

- 당분기

(단위: 천원)
구분 회사명 자금거래 출자거래
기초 대여 회수 평가 기말
관계기업 조이플엔터테인먼트㈜ 293,519 - - - 293,519 -
테이크파이브스튜디오스 1,000,000 - - - 1,000,000 -
합계 1,293,519 - - - 1,293,519 -


- 전분기

(단위: 천원)
구분 회사명 자금거래 출자거래
기초 대여 회수 평가 기말
관계기업 (주)모히또게임즈(*1) 5,724,700 1,300,000 (450,000) - 6,574,700 -
조이플엔터테인먼트㈜ 1,094,797 - - - 1,094,797 -
합계 6,819,497 1,300,000 (450,000) - 7,669,497 -

(*1) 합병으로 소멸되기 전까지의 거래내용입니다.

(5) 당분기와 전분기 중 주요 경영진에 대한 보상의 내용은 다음과 같습니다.

주요 경영진은 직ㆍ간접적으로 당해 연결실체 활동의 계획ㆍ지휘ㆍ통제에 대한 권한과 책임을 가진 자로서 모든 이사(업무집행이사 여부를 불문함)를 포함하고 있으며, 주요 경영진에 대한 보상내용은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
단기종업원급여 273,955 273,955 357,117 357,117
퇴직급여 55,378 55,378 48,295 48,295
합     계 329,333 329,333 405,412 405,412


(6) 연결실체가 특수관계자에게 투자한 주식의 수, 주식소유비율, 취득원가, 시가 또는 순자산 지분가액 및 장부금액은 주석 11를 참조하시기 바랍니다.





4. 재무제표

4-1. 재무상태표

재무상태표

제 32 기 1분기말 2025.03.31 현재

제 31 기말          2024.12.31 현재

(단위 : 원)

 

제 32 기 1분기말

제 31 기말

자산

   

 유동자산

47,618,871,175

44,853,584,056

  현금및현금성자산

19,050,378,873

17,215,926,269

  매출채권

14,420,055,506

14,724,512,163

  단기금융리스채권

 

37,206,003

  당기손익-공정가치측정금융자산

4,371,663,392

886,369,274

  기타유동금융자산

1,765,598,726

2,581,328,913

  당기법인세자산

180,703,225

160,874,941

  기타유동자산

7,830,471,453

9,247,366,493

 비유동자산

183,923,548,703

184,429,595,452

  장기매출채권

1,300,580,000

800,580,000

  당기손익-공정가치측정금융자산

26,899,084,649

27,585,325,078

  기타비유동금융자산

23,480,514,667

23,353,125,137

  종속기업 및 관계기업에 대한 투자자산

6,312,271,806

6,312,271,806

  유형자산

45,008,146,588

45,188,779,222

  사용권자산

315,990,355

498,032,173

  투자부동산

49,705,057,544

49,842,699,848

  무형자산

11,267,299,364

11,805,637,052

  기타비유동자산

15,263,374,275

14,615,917,649

  순확정급여자산

 

55,998,032

  이연법인세자산

4,371,229,455

4,371,229,455

 자산총계

231,542,419,878

229,283,179,508

부채

   

 유동부채

56,049,805,945

58,889,979,520

  단기금융부채

40,000,000,000

40,700,000,000

  기타금융부채

6,663,028,520

7,372,784,542

  유동성장기부채

2,000,000,000

2,000,000,000

  계약부채

3,630,178,924

3,559,472,669

  기타 유동부채

2,428,485,655

3,489,056,898

  리스부채

311,823,159

484,337,999

  당기법인세부채

1,016,289,687

1,284,327,412

 비유동부채

77,660,943,620

74,384,516,187

  장기금융부채

61,000,000,000

61,500,000,000

  당기손익-공정가치측정금융부채

1,085,316,412

1,085,316,412

  기타비유동금융부채

1,107,521,800

991,595,800

  계약부채

13,879,869,600

10,111,171,550

  비유동 리스부채

 

41,486,511

  기타 비유동 부채

535,795,120

654,945,914

  순확정급여부채

52,440,688

 

 부채총계

133,710,749,565

133,274,495,707

자본

   

 자본금

35,379,157,500

35,379,157,500

 주식발행초과금

50,100,114,782

50,100,114,782

 기타의자본항목

9,443,711,326

9,443,711,326

 이익잉여금(결손금)

2,908,686,705

1,085,700,193

 자본총계

97,831,670,313

96,008,683,801

자본과부채총계

231,542,419,878

229,283,179,508

4-2. 포괄손익계산서

포괄손익계산서

제 32 기 1분기 2025.01.01 부터 2025.03.31 까지

제 31 기 1분기 2024.01.01 부터 2024.03.31 까지

(단위 : 원)

 

제 32 기 1분기

제 31 기 1분기

3개월

누적

3개월

누적

영업수익

32,674,602,377

32,674,602,377

38,591,421,484

38,591,421,484

영업비용

29,510,945,105

29,510,945,105

32,788,745,376

32,788,745,376

 판매비와관리비

23,703,926,910

23,703,926,910

28,423,994,985

28,423,994,985

 경상연구개발비

5,807,018,195

5,807,018,195

4,364,750,391

4,364,750,391

영업이익

3,163,657,272

3,163,657,272

5,802,676,108

5,802,676,108

기타영업외수익

14,547,896

14,547,896

26,005,976

26,005,976

기타영업외비용

125,036,018

125,036,018

406,377,782

406,377,782

금융수익

722,457,733

722,457,733

1,421,034,962

1,421,034,962

금융비용

1,022,434,920

1,022,434,920

1,253,438,896

1,253,438,896

법인세비용차감전순이익

2,753,191,963

2,753,191,963

5,589,900,368

5,589,900,368

법인세비용(수익)

930,205,451

930,205,451

1,087,301,354

1,087,301,354

당기순이익(손실)

1,822,986,512

1,822,986,512

4,502,599,014

4,502,599,014

기타포괄손익

       

총포괄손익

1,822,986,512

1,822,986,512

4,502,599,014

4,502,599,014

주당이익

       

 기본주당이익 (단위 : 원)

26

26

64

64

 희석주당이익 (단위 : 원)

26

26

64

64

4-3. 자본변동표

자본변동표

제 32 기 1분기 2025.01.01 부터 2025.03.31 까지

제 31 기 1분기 2024.01.01 부터 2024.03.31 까지

(단위 : 원)

 

자본

자본금

주식발행초과금

기타의자본항목

이익잉여금(결손금)

자본 합계

2024.01.01 (기초자본)

35,358,781,000

50,034,695,468

15,868,537,088

3,859,365,252

105,121,378,808

당기순이익(손실)

     

4,502,599,014

4,502,599,014

주식매수선택권 행사

20,376,500

65,419,314

(12,050,627)

 

73,745,187

2024.03.31 (기말자본)

35,379,157,500

50,100,114,782

15,856,486,461

8,361,964,266

109,697,723,009

2025.01.01 (기초자본)

35,379,157,500

50,100,114,782

9,443,711,326

1,085,700,193

96,008,683,801

당기순이익(손실)

     

1,822,986,512

1,822,986,512

주식매수선택권 행사

         

2025.03.31 (기말자본)

35,379,157,500

50,100,114,782

9,443,711,326

2,908,686,705

97,831,670,313

4-4. 현금흐름표

현금흐름표

제 32 기 1분기 2025.01.01 부터 2025.03.31 까지

제 31 기 1분기 2024.01.01 부터 2024.03.31 까지

(단위 : 원)

 

제 32 기 1분기

제 31 기 1분기

영업활동현금흐름

5,191,687,238

10,620,365,749

 영업에서 창출된 현금

6,015,812,954

13,029,982,089

 이자수취

124,628,891

214,483,063

 이자지급

(948,754,607)

(1,109,449,650)

 법인세납부

 

(1,514,649,753)

투자활동현금흐름

(1,953,007,021)

(1,240,866,211)

 금융리스채권의 감소

23,037,469

106,935,131

 단기대여금의 회수

600,000

451,904,760

 유동 당기손익-공정가치측정금융자산의 처분

1,614,705,882

 

 당기손익-공정가치측정금융자산의 처분

705,000,000

47,058,824

 장기대여금의 회수

100,275,070

6,894,216

 장기선급비용의 감소

 

1,333,858

 장기보증금의 감소

 

10,000,000

 단기보증금의 감소

778,694,790

 

 유형자산의 처분

 

4,500,000

 단기대여금및수취채권의 취득

 

(1,300,000,000)

 당기손익-공정가치측정금융자산의 취득

(16,893,000)

(16,893,000)

 유형자산의 취득

(48,427,232)

(9,000,000)

 무형자산의 취득

 

(533,600,000)

 단기보증금의 증가

(10,000,000)

(10,000,000)

 유동당기손익인식금융자산의 취득

(5,100,000,000)

 

재무활동현금흐름

(1,442,680,606)

(715,141,769)

 단기차입금의 증가

5,000,000,000

 

 임대보증금의 증가

115,926,000

 

 주식선택권 행사

 

74,170,460

 단기차입금의 상환

(5,700,000,000)

 

 유동성장기부채의 감소

(500,000,000)

(500,000,000)

 복구충당부채의 감소

(125,956,720)

 

 신주발행비 지급

 

(425,273)

 리스부채의 원금상환

(232,649,886)

(288,886,956)

현금및현금성자산에 대한 환율변동효과

38,452,993

88,164,239

현금및현금성자산의 증가(감소)

1,834,452,604

8,752,522,008

기초현금및현금성자산

17,215,926,269

22,437,148,997

기말현금및현금성자산

19,050,378,873

31,189,671,005


5. 재무제표 주석



제32(당)기 1분기 2025년 01월 01일부터 2025년 03월 31일까지
제31(전)기 1분기 2024년 01월 01일부터 2024년 03월 31일까지

주식회사 조이시티


1. 일반사항

주식회사 조이시티(이하 "회사"라 함)는 1994년 5월에 온라인 게임 개발을 목적으로 설립되었으며, 경기도 성남시 분당구 황새울로에 본사를 두고 있습니다. 회사는 2008년 5월 30일자로 한국거래소 코스닥시장에 상장하였으며 수차례 증자 등을 거쳐 2025년 03월 31일 현재 자본금은 35,379,158천원입니다. 한편, 당분기 현재 회사의 최대주주는 (주)엔드림 및 관련 특수관계자(35.27%)입니다.

2. 재무제표 작성기준 및 중요한 회계정책


2.1 재무제표 작성기준

회사는 한국채택국제회계기준을 적용하여 재무제표를 작성하고 있으며, 동 재무제표는 기업회계기준서 제1027호 '별도재무제표'에 따른 별도재무제표로, 별도재무제표는 지배기업 또는 피투자자에 대하여 공동지배력이나 유의적인 영향력이 있는 투자자가 투자자산을 원가법 또는 기업회계기준서 제1109호 '금융상품'에 따른 방법, 기업회계기준서 제1028호 '관계기업과 공동기업에 대한 투자'에서 규정하는 지분법 중어느 하나를 적용하여 표시한 재무제표입니다.


중간재무제표의 작성에 적용된 중요한 회계정책은 아래에서 설명하는 기준서나 해석서의 도입과 관련된 영향을 제외하고는 2024년 12월 31일로 종료하는 회계연도에 대한 연차재무제표 작성시 채택한 회계정책과 동일합니다.


1) 당기에 새로 도입된 기준서 및 해석서와 그로 인한 회계정책의 변경내용은 다음과 같습니다.

- 기업회계기준서 제1021호 환율변동효과와 제1101호' 한국채택국제회계기준의 최초채택'(개정) - 교환가능성 결여

동 개정사항은 회계목적상 다른 통화와 교환이 가능하다고 보는 상황에 대해 정의하고, 다른 통화와의 교환가능성 평가, 교환가능성이 결여된 경우 사용할 현물환율 추정 및 공시 요구사항을 명확히 합니다.


다른 통화와 교환이 가능하지 않다면 측정일에 현물환율을 추정해야 하며, 관측 가능한 환율을 조정 없이 사용하거나 다른 추정기법을 사용하도록 하고 있습니다.

- 기업회계기준서 제1007호 - 원가법

동 개정으로 '원가법'이라는 용어를 삭제하고 이를 '원가'로 대체하였습니다.


2) 재무제표 발행승인일 현재 제정ㆍ공표되었으나, 아직 시행일이 도래하지 아니하였으며 연결실체가 조기 적용하지 아니한 기준서는 다음과 같습니다.

- 기업회계기준서 제1109호 '금융상품'과 제1107호 '금융상품: 공시'(개정) - 금융상품 분류와 측정


동 개정사항은 전자지급시스템을 사용하여 금융부채를 결제할 때의 금융부채의 결제일 전 이행과 관련된 조건, 계약상 현금흐름이 기본대여계약과 일관되는지 평가할 때 고려해야 할 이자 및 우발사건 특성, 비소구 특성을 가진 금융자산, 계약상 연계된 금융상품의 특성을 명확히 합니다. 그리고 기타포괄손익-공정가치로 지정된 지분상품에 대한 투자와 계약상 현금흐름의 시기나 금액을 변경할 수 있는 계약조건에 대한 추가적인 공시 요구사항을 포함합니다. 동 개정사항은 2026년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도의 개시일 이후 소급적으로 적용되며 조기적용이 허용됩니다.


- 기업회계기준서 제1109호 '금융상품' - 리스부채의 제거 회계처리 및 거래가격의 정의


동 개정사항은 리스부채 제거시 발생하는 차손익을 당기손익으로 인식해야 함을 명확히 하였습니다. 또한 거래가격의 정의를 기업회계기준서 제1115호와 일관되도록 개정하였습니다. 동 개정사항은 2026년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도부터 적용하되 조기적용이 허용됩니다.


- 기업회계기준서 제1110호 '연결재무제표' - 사실상의 대리인 결정


동 개정사항은 사실상 대리인의 판단과 관련한 기준서 제1110호의 표현을 개정하여 기준서 문단 간의 불일치를 해소하였습니다. 동 개정사항은 2026년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도부터 적용하되 조기적용이 허용됩니다.


- 기업회계기준서 제1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택' - 위험회피회계 적용

동 개정사항은 위험회피회계의 적용조건을 기업회계기준서 제1109호 '금융상품'의 구체적인 문단을 참조하도록 명시하고 관련 용어를 일치시켰습니다. 동 개정사항은 2026년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도부터 적용하되 조기적용이 허용됩니다.


-  기업회계기준서 제1107호 '금융상품: 공시' - 제거 손익

동 개정사항은 공정가치 측정과 관련하여 기업회계기준서 제1113호 '공정가치'를 참조하도록 하고 관련 용어를 일치시켰습니다. 동 개정사항은 2026년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도부터 적용하되 조기적용이 허용됩니다.


회사는 동 개정사항이 재무제표에 미치는 영향이 중요하지 않을 것으로 판단하고 있습니다.


3. 중요한 판단과 추정불확실성의 주요 원천


중간재무제표를 작성함에 있어 경영진은 재무제표에 인식되는 금액에 유의적인 영향을 미치는 판단을 하여야 하며(추정과 관련된 사항은 제외), 다른 자료로부터 쉽게 식별할 수 없는 자산과 부채의 장부금액에 대한 추정 및 가정을 하여야 합니다. 추정치와 관련 가정은 과거 경험 및 관련이 있다고 여겨지는 기타 요인에 근거합니다. 또한 실제 결과는 이러한 추정치들과 다를 수도 있습니다.


중간재무제표 작성시 사용된 중요한 회계추정 및 가정은 2024년 12월 31일로 종료하는 회계연도에 대한 연차재무제표의 작성시 적용된 회계추정 및 가정과 동일합니다.


4. 금융상품 공정가치

4.1 금융상품 종류별 공정가치

금융상품의 종류별 장부금액 및 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구    분

당분기말 전기말

장부금액

공정가치

장부금액

공정가치

금융자산

 현금및현금성자산

19,050,379 (*1) 17,215,926 (*1)

 매출채권(유동)

14,420,056 (*1) 14,724,512 (*1)
 매출채권(비유동) 1,300,580 (*1) 800,580 (*1)
 금융리스채권(유동) - (*1) 37,206 (*1)
 금융리스채권(비유동) - (*1) - (*1)
 당기손익-공정가치측정 금융자산(유동) 4,371,663 4,371,663 886,369 886,369
 당기손익-공정가치측정 금융자산(비유동) 26,899,085 26,899,085 27,585,325 27,585,325

 기타금융자산(통화선도 외)

1,765,599 (*1) 2,581,329 (*1)
 기타금융자산(통화선도) - - - -
 기타비유동금융자산 23,480,515 (*1) 23,353,125 (*1)
소    계 91,287,877
87,184,372

금융부채

  단기금융부채 40,000,000 (*1) 40,700,000 (*1)
  유동성장기부채 2,000,000 (*1) 2,000,000 (*1)
  기타금융부채(통화선도 외) 6,510,312 (*1) 7,183,028 (*1)
  기타금융부채(통화선도) 152,717 152,717 189,757 189,757
  장기금융부채 61,000,000 (*1) 61,500,000 (*1)
  당기손익-공정가치측정 금융부채(비유동) 1,085,316 1,085,316 1,085,316 1,085,316
  기타비유동금융부채 1,107,522 (*1) 991,596 (*1)
  리스부채(유동) 311,823 (*1) 484,338 (*1)
  리스부채(비유동) - (*1) 41,487 (*1)
소    계 112,167,690
114,175,522

(*1) 장부금액이 공정가치의 합리적인 근사치이므로 공정가치 공시에서 제외하였습니다.

4.2 금융상품 공정가치 서열체계

공정가치로 측정되거나 공정가치가 공시되는 항목은 공정가치 서열체계에 따라 구분하며, 정의된 수준들은 다음과 같습니다.

- 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대해 접근할 수 있는 활성시장의 (조정하지 않은) 공시가격 (수준 1)
- 수준 1의 공시가격 외에 자산이나 부채에 대해 직접적으로나 간접적으로 관측할 수 있는 투입변수 (수준 2)
- 자산이나 부채에 대한 관측할 수 없는 투입변수 (수준 3)


당분기말과 전기말의 공정가치로 측정되거나 공정가치가 공시되는 금융상품의 공정가치 서열체계 구분은 다음과 같습니다.

-당분기말

(단위 : 천원)
구분 당분기말
수준 1 수준 2 수준 3 합계
공정가치로 측정되는 금융자산
 당기손익-공정가치 측정 금융자산 - 3,742,420 27,528,328 31,270,748
공정가치로 측정되는 금융부채
 당기손익-공정가치 측정 금융부채 - - 1,085,316 1,085,316
 기타금융부채(통화선도) - 152,717 - 152,717


-전기말

(단위 : 천원)
구분 전기말
수준 1 수준 2 수준 3 합계
공정가치로 측정되는 금융자산
 당기손익-공정가치 측정 금융자산 - 223,661 28,248,034 28,471,695
공정가치로 측정되는 금융부채
 당기손익-공정가치 측정 금융부채 - - 1,085,316 1,085,316
 기타금융부채(통화선도) - 189,757 - 189,757


4.3 반복적인 공정가치 측정치의 서열체계 수준 간 이동

연결실체는 금융상품의 공정가치 서열체계의 수준 간 이동을 이동을 발생시킨 사건이나 상황의 변동이 일어난 날짜에 인식합니다.

금융상품의 각 공정가치 서열체계의 수준 간 이동 내역은 다음과 같습니다.

(1) 반복적인 측정치의 수준 1과 수준 2간의 이동 내역

 당분기 중 수준 1과 수준 2간의 대체는 없습니다.

(2) 반복적인 측정치의 수준 3의 변동 내역

(단위 : 천원)
 구분 당분기 전분기
기초금액 28,248,033 34,775,159
총손익
 당기손익인식액 - -
매입금액 - -
매각금액 (719,705) (47,059)
기말금액 27,528,328 34,728,100


5. 영업부문 정보

회사의 영업부문은 게임개발 및 운영의 단일부문으로 구성되어 있습니다.


(1) 지역별 매출

회사의 영업수익은 온라인, 모바일, 임대 및 기타매출로 구성되어 있습니다. 온라인 수익은 주로 한국, 중국을 포함한 아시아지역에서 발생하고 있으며, 모바일 수익은 글로벌 전역에서 발생하고 있습니다. 임대 및 기타매출의 경우 한국에서 발생하고 있습니다.


지역별 매출 정보는 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구  분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
한  국 8,791,453 8,791,453 13,243,482 13,243,482
중  국 7,842,117 7,842,117 8,770,536 8,770,536
글로벌 16,041,032 16,041,032 16,577,403 16,577,403
합  계 32,674,602 32,674,602 38,591,421 38,591,421


(2) 당분기와 전분기 중 회사 매출액의 10% 이상을 차지하는 외부고객과 관련된 정보는 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구  분 당분기 전분기 분류
3개월 누적 3개월 누적
고객 1 7,978,546 7,978,546 9,106,921 9,106,921 모바일
고객 2 7,612,984 7,612,984 8,546,090 8,546,090 온라인
고객 3 3,976,937 3,976,937 5,242,423 5,242,423 모바일
고객 4 3,263,438 3,263,438 6,511,690 6,511,690 광고대행 등
합  계 22,831,905 22,831,905 29,407,124 29,407,124

당분기와 전분기 중 회사 매출액의 10% 이상을 차지하는 외부고객 중 모바일 수익은 오픈마켓 운영자입니다. 해당 고객은 오픈마켓이므로 회사의 실질적 고객은 각각의 개별 고객들입니다.

6. 범주별 금융상품

(1) 당분기말

(단위 : 천원)
재무상태표 상 자산 상각후원가측정
금융자산
당기손익-공정가치측정
금융자산
합계
현금및현금성자산 19,050,379 - 19,050,379
매출채권(유동) 14,420,056 - 14,420,056
매출채권(비유동) 1,300,580 - 1,300,580
기타유동금융자산 1,765,599 - 1,765,599
기타비유동금융자산 23,480,515 - 23,480,515
당기손익-공정가치측정 금융자산(유동) - 4,371,663 4,371,663
당기손익-공정가치측정 금융자산(비유동) - 26,899,085 26,899,085
합  계 60,017,129 31,270,748 91,287,877
(단위 : 천원)
재무상태표 상 부채 상각후원가측정
금융부채
당기손익-공정가치측정
금융부채
합계
 단기금융부채 40,000,000 - 40,000,000
 기타금융부채 6,510,312 152,717 6,663,029
 유동성장기부채 2,000,000 - 2,000,000
 장기금융부채 61,000,000 - 61,000,000
 기타비유동금융부채 1,107,522 - 1,107,522
 당기손익-공정가치측정 금융부채(비유동) - 1,085,316 1,085,316
 리스부채(유동) 311,823 - 311,823
합    계 110,929,657 1,238,033 112,167,690

(2) 전기말

(단위 : 천원)
재무상태표 상 자산 상각후원가측정
금융자산
당기손익-공정가치측정
금융자산
합계
현금및현금성자산 17,215,926 - 17,215,926
매출채권(유동) 14,724,512 - 14,724,512
매출채권(비유동) 800,580 - 800,580
금융리스채권(유동) 37,206 - 37,206
기타유동금융자산 2,581,329 - 2,581,329
기타비유동금융자산 23,353,125 - 23,353,125
당기손익-공정가치측정 금융자산(유동) - 886,369 886,369
당기손익-공정가치측정 금융자산(비유동) - 27,585,325 27,585,325
합  계 58,712,678 28,471,694 87,184,372


(단위 : 천원)
재무상태표 상 부채 상각후원가측정
금융부채
당기손익-공정가치측정
금융부채
합계
 단기금융부채 40,700,000 - 40,700,000
 기타금융부채 7,183,028 189,757 7,372,785
 유동성장기부채   2,000,000 - 2,000,000
 기타비유동금융부채 991,596 - 991,596
 당기손익-공정가치측정 금융부채 - 1,085,316 1,085,316
 장기금융부채   61,500,000 - 61,500,000
 리스부채(유동) 484,338 - 484,338
 리스부채(비유동) 41,487 - 41,487
합    계 112,900,449 1,275,073 114,175,522


(3) 당분기와 전분기 중 금융상품 범주별 순손익 구분은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기 전분기
상각후원가 금융자산
 이자수익 386,842 443,645
 외화환산손익 77,652 123,654
당기손익-공정가치측정 금융자산
 평가손익 1,867 1,569
상각후원가 금융부채
 이자비용 (819,446) (1,094,193)
 외화환산손익 (4,392) (10,515)
파생상품
 매매목적파생상품손익 (17,120) (107,482)


7. 현금및현금성자산

당분기말과 전기말 현재 현금및현금성자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기말 전기말
현금 3,609 6,633
은행예금 등 19,046,770 17,209,293
합  계 19,050,379 17,215,926


8. 매출채권

당분기말과 전기말 현재 매출채권 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구  분 당분기말 전기말
매출채권 16,771,853 16,575,612
손실충당금 (1,051,217) (1,050,520)
매출채권(순액) 15,720,636 15,525,092
차감 : 비유동항목 (1,300,580) (800,580)
유동항목 14,420,056 14,724,512


매출채권은 정상적인 영업 과정에서 판매된 재화나 용역에 대하여 고객이 지불해야 할 금액입니다.  최초 인식시점에 매출채권이 유의적인 금융요소를 포함하지 않는 경우에는 거래가격을 공정가치로 측정합니다. 회사는 계약상 현금 흐름을 회수하는 목적으로 매출채권을 보유하고 있으므로 유효이자율법을 사용하여 상각후원가로 측정하고 있습니다.

당분기말과 전기말의 매출채권에 대한 손실충당금은 다음과 같습니다.

- 당분기말

(단위: 천원)
구    분 0~3개월 3~6개월

6~9개월

9~12개월 12~15개월 15개월 초과 신용이 손상된
  매출채권

당분기말

 매출채권

14,679,826 942,857 56,943 21,309 11,998 10,696 1,048,225 16,771,853

 손실충당금

397 895 114 63 52 1,472 1,048,225 1,051,217


- 전기말

(단위: 천원)
구    분 0~3개월 3~6개월

6~9개월

9~12개월 12~15개월 15개월 초과 신용이 손상된
  매출채권

전기말

 매출채권

15,213,518 112,116 96,724 65,120 9,887 30,023 1,048,225 16,575,613

 손실충당금

487 137 244 230 50 1,147 1,048,225 1,050,520


당분기와 전분기 중 매출채권의 손실충당금 변동내역은 다음과 같습니다.


(단위: 천원)

매출채권

당분기

전분기

기초

1,050,520 1,052,877

당기손익으로 인식된 손실충당금의 증감

697 (1,630)

기말

1,051,217 1,051,247


매출채권은 회수를 더 이상 합리적으로 예상할 수 없는 경우 제각됩니다. 회수를 더 이상 합리적으로 예상할 수 없는 지표에는 회사와의 채무조정에 응하지 않는 경우, 120일 이상 계약상 현금흐름을 지급하지 않는 경우 등이 포함됩니다.


매출채권의 손상은 손익계산서상 대손상각비로 순액으로 표시되고 있습니다. 제각된금액의 후속적인 회수는 동일한 계정과목에 대한 차감으로 인식하고 있습니다.


9. 기타금융자산

(1) 당분기말과 전기말 현재 기타금융자산의 내용은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기말 전기말
기타유동금융자산
 단기금융상품(*1) 95,796 95,796
 단기대여금(*2) 1,025,543 1,025,543
 미수금(*2) 218,031 289,660
 미수수익(*2) 29,807 13,553
 단기보증금 396,422 1,156,777
소  계 1,765,599 2,581,329
기타비유동금융자산
 장기금융상품(*1) 70,810 70,810
 장기대여금(*3)(*4) 22,991,528 22,863,613
 보증금 418,177 418,702
소  계 23,480,515 23,353,125
합  계 25,246,114 25,934,454

(*1) 당분기말 현재 임대보증금 반환에 대하여 166,606천원(전기말: 166,606천원)이 담보제공되어 있습니다.
(*2) 당분기말 현재 특수관계자에 대여한 1,000,000천원을 포함한 손상채권 1,595,445천원(전기말: 1,595,445천원)에 대하여 전액 대손충당금을 설정하였습니다.
(*3) 당분기말 현재 조이시티 우리사주조합이 21,229,529천원(전기말: 21,099,508천원)을 대여하고 있습니다.
(*4) 당분기말 현재 특수관계자에 대여한 3,580,000천원(전기말: 3,580,000천원)에 대하여 전액 손상 반영되어 있습니다.


(2) 당분기말과 전기말 현재 당기손익-공정가치측정 금융자산의 내용은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구   분 당분기말 전기말
유동 비유동 유동 비유동
전환사채 - 293,519 - 293,519
전환우선주 - 536,453 - 536,453
상환전환우선주 - 4,412,453 - 4,412,453
수익증권 871,663 13,358,415 886,369 14,063,415
비상장주식 - 7,132,006 - 7,132,006
파생상품 - 923,819 - 923,819
기타 3,500,000 242,420 - 223,660
합    계 4,371,663 26,899,085 886,369 27,585,325


(3) 당분기와 전분기 중 당기손익-공정가치측정 금융자산의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기 전분기
기초 28,471,694 34,924,436
 취득 5,116,893 16,893
 평가 1,867 1,569
 처분 (2,319,706) (47,059)
기말 31,270,748 34,895,839

10. 기타자산

당분기말과 전기말 현재 기타자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기말 전기말
기타유동자산
 미수금 513,190 1,214,887
 선급금(*1) 5,231,651 6,009,664
 선급비용 2,085,630 2,022,815
소  계 7,830,471 9,247,366
기타비유동자산
 장기선급금(*1) 12,334,336 11,429,587
 장기선급비용 2,929,038 3,186,331
소  계 15,263,374 14,615,918
합  계 23,093,845 23,863,284

(*1) 선급금 중 개발사와의 게임 퍼블리싱 계약에 따라 당분기 중 지급된 선급금은 1,000,000천원(전기: 7,794,297천원)입니다. 이 중 계약금은 해당 퍼블리싱 계약에 따라개발된 게임이 상용화 시 무형자산으로 대체됩니다.


11. 종속기업 및 관계기업투자

(1) 당분기말과 전기말 현재 종속기업 및 관계기업 투자의 내용은 다음과 같습니다.

단위 : 천원)
구   분 회사명 당기말 전기말
취득원가 순자산
지분가액
장부금액 취득원가 순자산
지분가액
장부금액
종속기업 1$ Dream Limited(*1) 1,306,772 1,204,832 1,306,772 1,306,772 1,214,437 1,306,772
Joycity Annex, Inc. 226,700 247,307 226,700 226,700 265,682 226,700
우레 주식회사 2,978,800 1,610,460 2,978,800 2,978,800 1,823,618 2,978,800
소     계 4,512,272 3,062,599 4,512,272 4,512,272 3,303,737 4,512,272
관계기업 (주)씽크펀 512,373 (3,375,912) - 512,373 (3,332,748) -
라구나 Pre-IPO 유니콘 투자조합 제3호 900,000 844,037 900,000 900,000 844,037 900,000
조이시티-씨엔티테크 제1호 투자조합 900,000 706,503 900,000 900,000 854,541 900,000
소    계 2,312,373 (1,825,372) 1,800,000 2,312,373 (1,634,170) 1,800,000
합    계 6,824,645 1,237,227 6,312,272 6,824,645 1,669,567 6,312,272

(*1) 종속기업 2개사를 보유하고 있는 중간지배기업입니다.

(2) 당분기말 종속기업 및 관계기업 현황은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원, 주)
구   분 회사명 자본금 투자주식수 지분율 업종 소재지 보고기간종료일
종속기업 1$ Dream Limited 1,546 1,000,000 100.00% 게임개발 홍콩 매년12월31일
Joycity Annex, Inc. 226,700 200,000 100.00% 마케팅 자문 미국 매년12월31일
우레 주식회사 350,000 500,000 71.43% 소프트웨어 개발 한국 매년12월31일
관계기업 (주)씽크펀 157,638 467,025 29.63% 게임개발 한국 매년12월31일
라구나 Pre-IPO 유니콘 투자조합 제3호 3,500,000 900 25.71% 투자조합 한국 매년12월31일
조이시티-씨엔티테크 제1호 투자조합 2,000,000 900 45.00% 투자조합 한국 매년12월31일


(3) 당분기와 전분기 중 종속기업 및 관계기업투자의 변동내용은 다음과 같습니다.

- 당분기

(단위 : 천원)
구분 회사명 기초 취득 처분 기말
종속기업 1$ Dream Limited 1,306,772 - - 1,306,772
Joycity Annex, Inc. 226,700 - - 226,700
우레 주식회사 2,978,800 - - 2,978,800
관계기업 (주)씽크펀 - - - -
라구나 Pre-IPO 유니콘 투자조합 제3호 900,000 - - 900,000
조이시티-씨엔티테크 제1호 투자조합 900,000 - - 900,000
합    계 6,312,272 - - 6,312,272


- 전분기

(단위 : 천원)
구분 회사명 기초 취득 처분 기말
종속기업 1$ Dream Limited 1,306,772 - - 1,306,772
Joycity Annex, Inc. 226,700 - - 226,700
(주)트랄라랩 1,000,000 - - 1,000,000
우레 주식회사 2,978,800 - - 2,978,800
관계기업 (주)씽크펀 - - - -
라구나 Pre-IPO 유니콘 투자조합 제3호 900,000 - - 900,000
조이시티-씨엔티테크 제1호 투자조합 585,000 - - 585,000
합    계 6,997,272 - - 6,997,272


12. 유형자산

(1) 당분기와 전분기 중 유형자산의 내용은 다음과 같습니다.

- 당분기

(단위 : 천원)
구분 토지 건물 기계장치 비품 시설장치 사용권자산 합계
기초 25,354,180 17,262,891 347,777 588,224 1,635,707 498,032 45,686,811
취득 - - - 44,987 72,827 25,523 143,337
처분 - - - - - - -
대체
- - - - - -
감가상각 - (117,693) (25,232) (43,024) (112,497) (207,565) (506,011)
기말 25,354,180 17,145,198 322,545 590,187 1,596,037 315,990 45,324,137
취득원가 25,354,180 18,831,007 1,127,194 1,402,544 2,223,927 660,309 49,599,161
감가상각누계액 - (1,685,809) (804,649) (812,357) (627,890) (344,319) (4,275,024)


- 전분기

(단위 : 천원)
구분 토지 건물 기계장치 비품 시설장치 사용권자산 합계
기초 13,210,903 9,221,351 200,942 716,157 1,021,569 1,038,208 25,409,130
취득 - - - 9,000 - - 9,000
처분 - - - (8,435) - (9,360) (17,795)
대체 51,089 37,869   - - - (381,377) (292,419)
감가상각 - (63,649) (15,079) (48,749) (68,088) (191,256) (386,821)
기말 13,261,992 9,195,571 185,863 667,973 953,481 456,215 24,721,095
취득원가 13,261,992 9,830,454 909,728 1,320,903 1,495,196 4,677,994 31,496,267
감가상각누계액 - (634,884) (723,865) (652,930) (541,715) (4,221,779) (6,775,172)


(2) 당분기와 전분기 중 감가상각비의 포괄손익계산서의 계정과목별 내용은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
판매비와관리비 260,887 260,887 228,752 228,751
경상연구개발비 245,124 245,124 158,069 158,069
합   계 506,011 506,011 386,821 386,820


13. 리스

(1) 리스와 관련해 재무상태표에 인식된 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분

당분기말

전기말

사용권자산

 부동산

284,735 461,842

 차량운반구

31,255 36,190

합    계

315,990 498,032


(단위: 천원)

구 분

당분기말

전기말

리스부채

 유동

311,823 484,338

 비유동

- 41,487

합    계

311,823 525,825


당분기와 전분기 중 신규 취득한 사용권자산은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분

당분기

전분기

사용권자산

 부동산

11,354 -

합    계

11,354 -


(2) 당분기와 전분기 중 포괄손익계산서의 계정과목별 내용은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분

당분기

전분기
3개월 누적 3개월 누적
사용권자산의 감가상각비

 부동산

202,630   202,630 186,322 186,322

 차량운반구

4,935 4,935 4,934 4,934

합    계

207,565 207,565 191,256 191,256

리스채권에 대한 이자수익 87 87 5,104 5,104
리스부채에 대한 이자비용 7,078 7,078 15,257 15,257

단기리스료

4,108 4,108 2,550 2,550

단기리스가 아닌 소액자산 리스료

22,889 22,889 19,714 12,974


당분기 중 리스의 총 현금유출은 261,167천원(전분기: 323,316천원)입니다.


14. 투자부동산

(1) 당분기와 전분기 중 투자부동산 내용은 다음과 같습니다.

-당분기

(단위 : 천원)
구분 토지 건물 합계
기초 29,651,588 20,191,112 49,842,700
대체 - - -
상각 - (137,642) (137,642)
기말 29,651,588 20,053,470 49,705,058
취득원가 29,651,588 22,022,769 51,674,357
감가상각누계액 - (1,969,299) (1,969,299)


-전분기

(단위 : 천원)
구분 토지 건물 합계
기초 41,794,864 29,173,258 70,968,122
대체 (51,088) (37,869) (88,957)
상각 - (191,182) (191,182)
기말 41,743,776 28,944,207 70,687,983
취득원가 41,743,776 30,942,583 72,686,359
감가상각누계액 - (1,998,376) (1,998,376)


(2) 당분기와 전분기 중 투자부동산에서 발생한 손익 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
임대관련수익 652,499 652,499 1,019,918 1,019,918
임대관련비용 346,360 346,360 425,111 425,111


(3) 당분기말과 전기말 투자부동산의 공정가치는 45,883,920천원(전기말: 45,883,920천원)이며, 공정가치 평가는 독립된 평가인에 의해 수행됩니다.


15. 무형자산

(1) 당분기와 전분기 중 무형자산의 내용은 다음과 같습니다.


- 당분기

(단위 : 천원)
구분 기타의무형자산 시설이용권 가상자산(*1) 영업권 기술자산 합계
기초 1,606,820 1,773,833 1,404,516 2,507,028 4,513,441 11,805,638
취득 - - 3,190 - - 3,190
대체 - - 1,426 - - 1,426
상각 (125,879) - - - (331,183) (457,062)
손상 - - (86,111) - - (86,111)
손상환입(*2) - - 221 - - 221
기말 1,480,941 1,773,833 1,323,241 2,507,028 4,182,257 11,267,300
취득원가 37,568,840 1,920,968 1,638,439 5,513,847 4,943,292 51,585,386
감가상각누계액 (23,768,338) - - - (761,035) (24,529,373)
손상차손누계액 (12,319,561) (147,135) (315,198) (3,006,819) - (15,788,713)

(*1) 과거에 구매한 가상자산 중 1,426천원이 무형자산으로 대체되었으며 당분기말 거래시장의 가격과의 차이인 86,112천원을 손상으로 반영하였습니다.
(*2) 과거에 인식하였던 손상징후가 해소되어 당기에 221천원(전기:10,552천원)을 손상환입 하였습니다.

- 전분기

(단위 : 천원)
구분 기타의무형자산 시설이용권 가상자산 합계
기초 1,213,950 1,823,880 616,751 3,654,581
취득 - - 1,398 1,398
대체 5,318,600 - 9,896 5,328,496
상각 (213,614) -  - (213,614)
손상 - - (384) (384)
손상환입 - - 8,868 8,868
기말 6,318,936 1,823,880 636,530 8,779,346
취득원가 41,330,715 1,920,967 671,641 43,923,323
감가상각누계액 (22,692,218) - - (22,692,218)
손상차손누계액 (12,319,561) (97,087) (35,111) (12,451,759)


(2) 당분기와 전분기 중 무형자산상각비의 포괄손익계산서의 계정과목별 내용은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
판매비와관리비 449,149 449,150 206,201 206,201
경상연구개발비 7,913 7,913 7,413 7,413
합   계 457,062 457,063 213,614 213,614


(3) 당분기와 전분기 중 비용으로 인식한 연구와 개발 지출의 총액은 5,807,018천원(전분기: 4,364,750천원)입니다.


(4) 회사는 주된 게임업 및 매매차익 확보 목적 등으로 가상자산을 보유하고 있습니다. 회사는 취득한 가상자산에 대해 선급금 및 무형자산으로 분류하며, 취득시 구입가격에 취득과 직접 관련된 원가를 가산하여 취득가액을 인식합니다. 또한 마케팅 목적과 게임 개발 및 서비스에 따른 보상으로 무상수령한 가상자산에 대해서는 상장 물량 대비 대규모 Airdrop 및 매도로 시가에 영향을 줄 수 있다고 보아 취득원가를 0원으로 인식하고 있습니다.

(5) 당분기와 전분기 중 가상자산의 취득 및 보유현황은 다음과 같습니다.

(단위 : 개, 천원)
명칭 상장여부 수량 공정가치(개당)
전기말 취득 처분 손상 당분기말 전기말 당분기말
Iskra NFT(*1) 비상장 70 - - - 70 7,959.00 7,959.00
Stone(*2) 비상장 20,000 - - - 20,000 0.35 0.16
Iskra (*3) 상장 3,742,953 86,473 - - 3,829,426 0.03 0.01
USDT(*4) 비상장 10,000 - - - 10,000 1.47 1.47  
USDC(*5) 상장 500,000 - - - 500,000 1.47 1.47
JEFF NFT(*6) 상장 3 - - - 3 480.00 480.00
JEFF World Token(*7) 비상장 153,600 67,200 - - 220,800 0.01 0.01
합   계 4,426,626 153,673 - - 4,580,299

(*1) 가상자산 Iskra NFT는 게임, NFT 거래, 탈중앙화 거래소 등의 서비스를 모두 지원하는 올인원 웹3 게임 퍼블리셔 플랫폼이며, Pioneer NFT(pNFT)를 발행해 홀더에게 이스크라 블록체인 출시 시 네트워크 노드 운영권과 프리미엄 멤버 자격을 제공합니다. 해당 NFT를 보유하는 경우 10억개를 발행 예정인 가상자산 Iskra의 40%를 분배받을 수 있고, 커뮤니티의 기여포인트(CP)도 확보할 수 있습니다. 최초 판매가격은 $6,000이며 10개 판매 시 마다 가격이 인상되며 최종 판매가격은 $57,980입니다.다만 이러한 의무들이 계획대로 진행되지 않을 경우 가상자산의 가치가 소멸될 수도 있습니다.

(*2) Pangea Swap의 거버넌스토큰인 Stone은 집중된 유동성 공급을 통해 클레이튼 DEX 내 죽어있는 유동성을 활성화를 목적으로 기존 프로토콜 기여자에게 거버넌스 토큰을 지급 및 거버넌스 투표(DAO)기능을 도입할 의무가 있습니다. 현재 거버넌스 토큰런칭과 기존 프로토콜 기여자에 대해 거버넌스 토큰이 지급완료 되었지만 거버넌스 투표기능 도입 등 업데이트와 사업이 계획되로 진행되지 않을 경우 가상자산의 가치가 소멸될 수도 있는 상황입니다.
당기말 기준 활성화된 거래소에 상장되어 있지 않지만 거래소에 거래되고 있는 다른 가상자산과 일정비율로 스왑이 가능하여 해당 비율로 거래가격을 기준으로 평가하여선급금과 무형자산으로 계상하였습니다.

(*3) 가상자산 Iskra token은 백서에 따르면 게이머와 게임 스튜디오를 하나로 모으는 블록체인 게임허브를 구축하고 이 플랫폼을 통해 게이머는 고품질 블록체인 게임을 탐색 및 플레이를 하면서 자신만의 커뮤니티를 만들고, NFT 및 게임 내 토큰 및 자산을 자유롭게 거래할 수 있도록 하며 게임스튜디오에는 다양한 장르의 게임을 구축 및 서비스할 수 있도록 다양한 지원을 할 의무가 있으나 사업이 계획되로 진행되지 않을 경우 가상자산이 상장폐지되는 등 가치가 소멸될 수도 있는 상황입니다. 현재 코빗 등 8개의 거래소에 상장되어 거래되어 있으며 해당 거래소들의 가격을 기준으로 평가하여 재무제표에 선급금과 무형자산으로 계상하고 있으며 당기 최고가격은 $0.2683, 최저가격은 $0.0162입니다.

(*4) 가상자산 USDT는 비트코인 옴니(Omni Protocol)와 유동성 프로토콜(Liquid Protocol), EOS(이오스), TRX(트론), ALGO(알고랜드), OMG(오미세고) 등 다양한 블록체인을 기반으로 이뤄졌습니다. 이런 전송 프로토콜은 블록체인과 오픈 소스 소프트웨어로 구성되어 있기 때문에 USDT의 발행과 교환을 가능하게 도와줍니다. 시중에 유통되고 있는 USDT는 홍콩에 본사를 두고 있는 테더 리미티드(Thether limited)가 보유하고 있는 법정화폐(준비금)인 USD와 동일한 금액의 1:1 비율로 보장됩니다.그렇기 때문에 테더 리미티드가 보유하고 있는 준비금보다 시중에 유통되고 있는 USDT의 합이 작거나 같아야 테더 플랫폼은 완전한 지급준비율을 유지하고 못할 경우 자산의 손상이 발생할 수 있습니다. 당기말 현재 운영중인 다수의 거래소에 상장되어거래되고 있고 Gate.io 거래소 가격을 기준으로 평가하여 무형자산으로 인식하고 있으며 USD를 기초가격으로 하여 거래되는 가상자산이기 때문에 환율변동에 따라 자산가액의 변동이 있습니다.

(*5) USDC(USD Coin)는 미국 달러에 연동된 스테이블코인으로, 암호화폐 시장에서널리 사용되고 있습니다. 스테이블코인은 변동성이 큰 암호화폐 시장에서 안정적인 가치를 유지하기 위해 설계된 자산으로, USDC는 미국 달러(USD)와 1:1로 연동되어그 가치가 고정됩니다. 즉, 1 USDC는 항상 1 USD에 해당하는 가치를 가지며, 이는 암호화폐의 변동성으로부터 보호받고자 하는 사용자들에게 안정적인 거래 수단을 제공합니다. USDC는 Circle과 Coinbase라는 두 주요 기업에 의해 발행되며, 이들은정기적으로 준비금을 감사받아 그 결과를 투명하게 공개합니다. 이러한 투명성은 USDC의 신뢰성을 높이는 요소로 작용하며, 실제로 준비 자산이 안전하게 보관되고 있음을 확인시켜줍니다. 이와 같은 투명성은 USDC를 다른 암호화폐와 구별짓는 중요한 특징 중 하나입니다. 또한, USDC는 이더리움, 솔라나, 알고랜드 등 다양한 블록체인플랫폼에서 발행되어 여러 생태계에서 사용될 수 있습니다. USDC는 글로벌 결제, 송금, 탈중앙화 금융(DeFi) 등 다양한 용도로 활용되며, 전 세계 어디서나 신속하고 저렴한 수수료로 송금할 수 있는 효율적인 수단으로 자리 잡고 있습니다. 다만, USDC의 가치는 Circle과 Coinbase가 보유한 실제 미국 달러 또는 달러에 준하는 안정적인 자산에 의해 뒷받침됩니다. 만약 준비 자산에 대한 신뢰가 손상되거나, 준비금이 부족하거나 부정확하게 관리된다는 의혹이 발생할 경우, 페깅이 끊어질 위험이 존재합니다. 준비금이 충분하지 않거나 투명성에 문제가 생길 경우, 투자자들의 신뢰가 흔들리면서 USDC의 가치에 영향을 미칠 수 있습니다. 당기말 현재 운영중인 다수의거래소에 상장되어 거래되고 있고 Gate.io 거래소 가격을 기준으로 평가하여 무형자산으로 인식하고 있으며 USD를 기초가격으로 하여 거래되는 가상자산이기 때문에 환율변동에 따라 자산가액의 변동이 있습니다.

(*6) 제프월드의 Customizable Avatar NFT는 제프월드를 플레이하기 위한 핵심 요소입니다. Avatar NFT를 보유하여 제프월드의 다양한 기능을 더욱 효과적으로 즐길수 있으며 리워드도 추가적으로 획득할 수 있습니다. 아바타 NFT를 보유한 유저에게아바타 직업별 특별 리워드 획득, 제프월드 CBT 참여 기회, 아바타 업그레이드, 홀더전용 파트너십 제안 등 리워드가 있으며 유저는 본인의 취향에 맞게 커스터마이징을 통해 아바타의 각 부위를 본인이 원하는 것으로 변경할 수 있습니다. 변경된 아바타 정보는 홀더의 NFT 메타데이터에 반영되어, 유저의 아이덴티티를 온전히 반영한 NFT가 됩니다. 아바타의 Traits는 전부 파츠 형태의 NFT로 발행되며 유저가 제프월드에 접속하면 아바타 NFT가 장착하고 있는 모든 Parts NFT를 유저의 Wallet 및 제프월드 인벤토리에서 확인할 수 있습니다. 파츠는 그 자체로 NFT이기 때문에 각각이고유한 디자인과 고유성을 가지며, 이에 상응하는 가치를 갖는건 물론이고 유저간 거래도 자유롭게 할 수 있습니다. 하지만 유저 참여도가 감소하여 거래의 빈도가 줄어들 경우 NFT 가상자산의 손상으로 이어질 수 있습니다.

(*7) 가상자산 JEFF world token은 제프월드 생태계 내에서 사용되는 유틸리티 토큰입니다. 제프월드는 액티브 유저, 콘텐츠 창작자, 커뮤니티, 커머스 기업들이 자신의 가치를 창출하고, 유저의 활동을 기반으로 보상 시스템을 구축하는 메타버스 플랫폼입니다. JEFF world token은 사용자가 제프월드에서 다양한 활동을 통해 획득할 수 있으며, 플랫폼 내 아이템 구매, 콘텐츠 액세스, 기업 상점에서 제품 구매 등에 사용됩니다. JEFF world token의 활동 보상 및 사용 가능한 통화로서의 기능은 생태계의 활성화를 도모합니다. JEFF world token의 강력한 소각로의 마련과 공급량을 조절하여 토큰의 안정적인 가치를 유지하는 것을 목표로 합니다  하지만 유저 참여도가 감소하여 거래의 빈도가 줄어들 경우 JEFF world token 가상자산의 손상으로 이어질 수 있습니다.

(6) 당분기말과 전기말 현재 가상자산 계상현황은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
명칭 계정과목 평가방법 취득경로 당분기말  전기말
취득원가 손상차손누계액 장부가액 취득원가 손상차손누계액 장부가액
Iskra NFT 무형자산 원가법 유상취득 557,163 - 557,163 557,163 - 557,163
Stone 87,954 (86,070) 1,884 78,176 (74,464) 3,712
Iskra 265,580 (223,670) 41,910 254,215 (132,302) 121,913
JEFF NFT 1,440 - 1,440 1,440 - 1,440
USDT 13,020 - 13,020 13,020 - 13,020
USDC 706,500 - 706,500 706,500 - 706,500
JEFF World Token 무상취득 6,783 (5,458) 1,325 6,447 (5,679) 768
소 계 1,638,440 (315,198) 1,323,242 1,616,961 (212,445) 1,404,516
Iskra 선급금 원가법 유상취득 5,675 (5,461) 214 14,187 (12,583) 1,604
Stone 58,636 (57,380) 1,256 68,413 (65,165) 3,248
소 계 64,311 (62,841) 1,470 82,600 (77,748) 4,852
합 계 1,702,751 (378,039) 1,324,712 1,699,561 (290,193) 1,409,368


(7) 당분기말과 전기말 현재 회사가 마케팅 목적 등으로 무상 수령하여 보유한 가상자산 중 재무제표에 인식되지 않는 수량은 다음과 같습니다.

(단위 : 개)
암호화자산 구   분 수량
당분기말 전기말
Milico 총 발행량 50억 개중 개발사 배분 게임토큰 250,000,000 250,000,000
유저에게 서비스를 제공하고 수취한 게임토큰 35,065,628 32,750,314
합  계 285,065,628 282,750,314
Herco 총 발행량 10억 개중 개발사 배분 게임토큰 1,500,000 1,500,000
유저에게 서비스를 제공하고 수취한 게임토큰 2,002,012 2,002,012
합  계 3,502,012 3,502,012


(8) 회사가 당분기말 현재 보유하고 있는 가상자산의 공정가치가 당분기말 이후 유의적으로 변동하고 있으나, 2025.03.31 현재 이러한 유의적 변동이 재무제표에 미칠 영향을 예측할 수 없습니다. 연결실체의 재무제표에는 이러한 불확실성으로 인하여 발생가능한 조정사항이 반영되어 있지 않습니다.


16. 차입금 및 사채

(1) 당분기말과 전기말 현재 단기차입금 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

차입처

내역 금리형태 변동금리조건 이자율 만기일

당분기말

전기말
하나은행 운용자금 변동 수은온렌딩기준금리+0.74 % 3.96% 2025-03-07 - 3,000,000
산업은행 운용자금 고정 - 4.51% 2025-03-27 - 7,000,000
기업은행 운용자금 고정 - 5.10% 2025-01-10 - 700,000
우리은행 운용자금 고정 - 3.73% 2025-07-24 4,000,000 4,000,000
국민은행 운용자금 고정 - 3.76% 2025-07-24 5,000,000 5,000,000
국민은행 운용자금 고정 - 3.76% 2025-07-24 2,000,000 2,000,000
국민은행 운용자금 고정 - 3.75% 2025-08-16 8,000,000 8,000,000
산업은행 운용자금 고정 - 3.72% 2025-08-27 10,000,000 10,000,000
농협은행 운용자금 변동 일반대출MOR+0.4% 3.25% 2025-11-30 1,000,000 1,000,000
산업은행 운용자금 고정 - 3.72% 2026-03-27 5,000,000 -
신한은행 운용자금 변동 수은온렌딩기준금리+0.27% 3.52% 2026-03-15 5,000,000 -

합    계

40,000,000 40,700,000


(2) 당분기말과 전기말 현재 장기차입금 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

차입처

내역 금리형태 변동금리조건 이자율 만기일

당분기말

전기말
산업은행 시설자금 변동 산금채+0.56% 4.55% 2027-09-24 45,100,000 45,450,000
산업은행 시설자금 고정 - 2.18% 2027-09-24 17,900,000 18,050,000

합    계

63,000,000 63,500,000
유동성대체 (2,000,000) (2,000,000)
장기차입금 61,000,000 61,500,000


17. 기타금융부채

당분기말과 전기말 현재 기타금융부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구   분 당분기말 전기말
기타유동금융부채
 미지급금 6,323,251 6,605,332
 미지급비용 187,061 577,696
 통화선도부채 152,717 189,757
소    계 6,663,029 7,372,785
기타비유동금융부채
 임대보증금 1,107,522 991,596
합    계 7,770,551 8,364,381


18. 계약부채

(1) 당분기말과 전기말 현재 계약부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분 당분기말 전기말
퍼블리싱 계약금 15,166,362 12,291,064
퍼블리싱 minimum guarantee 236,896 120,334
온라인/모바일수익이연 1,078,311 1,200,767
기타 1,028,480 58,480
합     계 17,510,049 13,670,645


(단위: 천원)

구 분 당분기말 전기말
유동 3,630,179 3,559,473
비유동 13,879,870 10,111,172
합    계 17,510,049 13,670,645

회사는 고객에게 온라인 및 모바일 게임에서 사용할 수 있는 아이템을 판매하는 게임서비스를 제공하고 있습니다. 아이템 판매에 따른 수익의 인식은 아이템의 기대사용기간동안 이연하여 인식하고 있습니다. 회사는 아이템의 기대사용 기간을 추정하기 위하여 아이템의 속성 및 게임의 속성을 고려한 고객의 행동패턴 등을 분석하여 사용기간을 추정하고 있으며, 계속적으로 이러한 추정치의 변동여부를 검토하고 있습니다. 회사의 아이템 판매에 따른 수익인식 기간은 과거의 실적치에 근거한 기대사용기간으로 향후 시장의 변동 및 고객의 변동에 따라 중요하게 변경될 수 있습니다.

19. 기타부채

 당분기말과 전기말 현재 기타부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구   분 당분기말 전기말
기타유동부채
 예수금 947,280 1,258,417
 상여충당부채 480,899 1,217,699
 연차충당부채 1,000,307 1,012,941
소    계 2,428,486 3,489,057
기타비유동부채
 복구충당부채 420,248 539,399
 기타비유동충당부채 115,547 115,547
소     계 535,795 654,946
합     계 2,964,281 4,144,003


20. 순확정급여부채(자산)

(1) 당분기말과 전기말 현재 순확정급여부채(자산) 산정내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구   분 당분기말 전기말
확정급여부채 현재가치 5,142,830 5,358,410
사외적립자산 공정가치 (5,090,389) (5,414,408)
합    계 52,441 (55,998)


21. 자본금과 주식발행초과금

(1) 당분기말과 전기말 현재 자본금의 내용은 다음과 같습니다.

(단위 : 원)
구분 당분기말 전기말
발행할 주식의 총수 100,000,000주 100,000,000주
1주당 액면금액 500 500
발행한 주식수 69,903,446주 69,903,446주
보통주자본금 35,379,157,500 35,379,157,500


(2) 당분기와 전분기 중 자본금 및 주식발행초과금의 변동내용은 다음과 같습니다.

(단위 : 주, 천원)
구분 증감주식수 자본금 주식발행초과금
전분기
 전기초 69,862,693 35,358,781 50,034,695
 주식매수선택권 행사 40,753 20,377 65,420
 전분기말 69,903,446 35,379,158 50,100,115
당분기
 당분기초   69,903,446 35,379,158 50,100,115
 당분기말 69,903,446 35,379,158 50,100,115


22. 기타자본

(1) 당분기말과 전기말 현재 기타자본의 구성내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기말 전기말
주식선택권 240,718 240,718
자기주식처분이익 8,406,884 8,406,884
기타자본잉여금 796,109 796,109
합  계 9,443,711 9,443,711


(2) 당분기와 전분기 중 기타자본의 변동내역은 다음과 같습니다.

- 당분기

(단위 : 천원)
구분 기초 증가 감소 대체 기말
주식선택권 240,718 - - - 240,718
자기주식처분이익 8,406,884 - - - 8,406,884
기타자본잉여금 796,109 - - - 796,109
합  계 9,443,711 - - - 9,443,711


- 전분기

(단위 : 천원)
구분 기초 증가 감소 대체 기말
주식선택권 1,485,477 - (12,051) (1,111,013) 362,413
자기주식처분이익 8,406,885 - - - 8,406,885
기타자본잉여금 5,976,175 - - 1,111,013 7,087,188
합  계 15,868,537 - (12,051) - 15,856,486

23. 주식기준보상제도

(1) 주식기준보상 중 유효한 주식선택권의 만기와 약정의 내용은 다음과 같습니다.

(단위 : 주, 원)
대상자 부여일 부여수량 조정수량
(*1)
행사수량 취소수량 유효수량 주당행사가격
(*1)
최장만기 결제방식 가득조건
임직원 2017-11-21 142,250 163,860 168,931 70,770 66,409 3,080 2025-11-21 주식 가득
직원 2018-01-19 39,800 50,053 53,094 21,548 15,211 3,080 2026-01-19 주식 가득
직원 2018-10-23 14,800 35,165 38,261 - 11,704 2,740 2026-10-23 주식 가득
직원 2019-10-15 88,000 279,091 87,252 5,000 274,839 1,820 2027-10-15 주식 가득
직원 2020-10-19 7,000 23,333 - - 30,333 4,440 2028-10-19 주식 가득
합     계 291,850 551,502 347,538 97,318 398,496  

(*1) 과거에 발행한 전환사채, 유,무상증자로 인하여 수량 및 행사가격이 조정되었습니다.

(2) 당분기와 전분기 중 주식선택권의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 주, 원)
구분 당분기 전분기
수량 가중평균행사가격 수량 가중평균행사가격
기초 398,496 2,305 1,140,239 3,024
상실 - - (640,258) 3,440
행사 - - (40,753) 1,810
기말 398,496 2,305 459,228 2,551


(3) 당분기말과 전기말 현재 유효한 주식선택권의 만기와 행사가격은 아래와 같습니다.

(단위 : 주, 원)
만기 주당 행사가격 주식수
당분기말 전기말
2025-11-21 3,080 66,409 66,409
2026-01-19 3,080 15,211 15,211
2026-10-23 2,740 11,704 11,704
2027-10-15 1,820 274,839 274,839
2028-10-19 4,440 30,333 30,333
합     계 398,496 398,496


(4) 당분기 및 전분기 중 비용으로 인식한 주식보상비용은 없습니다.


24. 이익잉여금(결손금)

(1) 당분기말과 전기말 현재 이익잉여금의 구성내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기말 전기말
법정적립금
 이익준비금(*1) 565,256 565,256
임의적립금
 기업합리화적립금 80,000 80,000
 연구인력개발준비금 600,000 600,000
소    계 680,000 680,000
이익잉여금(결손금) 1,663,431 (159,556)
합    계 2,908,687 1,085,700

(*1) 상법의 규정에 따라 자본금의 50%에 달할 때까지 매 결산기의 금전에 의한 이익배당액의 10% 이상의 금액을 이익준비금으로 적립하고 있으며, 이익배당목적으로 사용될 수 없으며 자본전입 또는 결손보전에만 사용이 가능합니다.


25. 영업수익

(1) 회사가 수익으로 인식한 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분

당분기

전분기
3개월 누적 3개월 누적

고객과의 계약에서 생기는 수익

32,674,602 32,674,602 38,591,421 38,591,421
합    계 32,674,602 32,674,602 38,591,421 38,591,421


(2) 고객과의 계약에서 생기는 수익

-당분기

(단위: 천원)
구 분 온라인 모바일 기타매출 임대매출 합계

 외부고객으로부터 수익

11,292,001 17,610,635 3,119,467 652,499 32,674,602

수익인식 시점

 기간에 걸쳐 인식

11,292,001 17,610,635 3,119,467 652,499 32,674,602


-전분기

(단위: 천원)
구 분 온라인 모바일 기타매출 임대매출 합계

 외부고객으로부터 수익

12,577,693 18,536,206 6,457,605 1,019,917 38,591,421

수익인식 시점

 기간에 걸쳐 인식

12,577,693 18,536,206 6,457,605 1,019,917 38,591,421


고객과의 계약에서 생기는 수익은 온라인게임과 모바일게임 및 기타매출 등에서 생깁니다.


회사는 국내에 소재하고 있으며, 외부고객으로부터의 수익금액은 고객이 소재한 지역 별도로 구분하였습니다.(주석 5 참고).


26. 영업비용

당분기와 전분기 중 영업비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
급여 2,750,724 2,750,724 2,831,323 2,831,323
퇴직급여 430,246 430,246 244,791 244,791
복리후생비 610,017 610,017 529,945 529,945
여비교통비 54,341 54,341 54,943 54,943
접대비 75,184 75,184 86,878 86,878
통신비 10,843 10,843 10,179 10,179
수도광열비 114,152 114,152 129,388 129,388
지급임차료 34,709 34,709 90,052 90,052
차량유지비 7,508 7,508 10,458   10,458
교육훈련비 3,591 3,591 2,188 2,188
도서인쇄비 656 656 843 843
소모품비 30,147 30,147 52,756 52,756
지급수수료 12,771,091 12,771,091 14,615,648 14,615,648
보험료 16,664 16,664 17,963 17,963
광고선전비 5,875,326 5,875,326 9,053,008 9,053,008
회의비 25,932 25,932 34,238 34,238
세금과공과 44,418 44,418 34,888 34,888
감가상각비(유형자산) 201,400 201,400 106,713 106,713
감가상각비(사용권자산) 59,488 59,488 122,040 122,040
감가상각비(투자부동산) 137,642 137,642 191,182 191,182
무형자산상각비 449,150 449,150 206,201 206,201
대손상각비 698 698 (1,630) (1,630)
경상연구개발비 5,807,018 5,807,018 4,364,750 4,364,750
합    계 29,510,945 29,510,945 32,788,745 32,788,745


27. 비용의 성격별 분류

당분기와 전분기 중 비용의 성격별 분류는 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
급여 6,832,496 6,832,496 6,147,218 6,147,218
퇴직급여 953,422 953,422 496,208 496,208
복리후생비 1,208,456 1,208,456 1,083,159 1,083,159
지급임차료 131,339 131,339 168,391 168,391
광고선전비 5,875,326 5,875,326 9,053,008 9,053,008
감가상각비(유형자산) 298,448 298,448 195,565 195,565
감가상각비(사용권자산) 207,565 207,565 122,040 122,040
감가상각비(투자부동산) 137,642 137,642 191,182 191,182
무형자산상각비 457,063 457,063 213,613 213,613
지급수수료 12,953,729 12,953,729 14,562,229 14,562,229
기타 455,459 455,459 556,132 556,132
합   계 29,510,945 29,510,945 32,788,745 32,788,745


28. 기타영업외수익 및 기타영업외비용

(1) 당분기와 전분기 중 기타영업외수익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
당기손익-공정가치측정금융자산평가이익 1,866 1,866 1,569 1,569
사용권자산처분이익 - - 359 359
무형자산손상차손환입 221 221 15,340 15,340
잡이익 12,461 12,461 8,738 8,738
합   계 14,548 14,548 26,006 26,006


(2) 당분기와 전분기 중 기타영업외비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
무형자산손상차손 - - 384 384
유형자산처분손실 - - 3,935 3,935
기타유동자산손상차손 1,956 1,956 - -
기타비유동자산처분손실 86,112 86,112 - -
기부금 - - 400,000 400,000
잡손실 19,846 19,846 2,059 2,059
기타의대손상각비 17,122 17,122 - -
합   계 406,378 406,378 406,378 406,378


29. 금융수익 및 금융비용

(1) 당분기와 전분기 중 금융수익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
이자수익 386,842 386,842 448,749 448,749
외환차익 253,573 253,573 866,346 866,346
외화환산이익 82,042 82,042 126,472 126,472
통화선도수익 - - (20,532) (20,532)
합    계 722,458 722,458 1,421,035 1,421,035

(2) 당분기와 전분기 중 금융비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
이자비용 834,361 834,361 1,112,542 1,112,542
외환차손 162,171 162,171 40,660 40,660
외화환산손실 8,783 8,783 13,287 13,287
통화선도비용 17,120 17,120 86,950 86,950
합   계 1,022,435 1,022,435 1,253,439 1,253,439


30. 법인세비용

당분기 중 해외로부터 수취한 로열티 수익 등에 대한 원천징수세액 상당액을 전액 법인세비용으로 인식하였습니다.

31. 주당순이익

(1) 당분기와 전분기 중 기본주당순이익의 산정 내역은 다음과 같습니다.


1) 기본주당순이익

(단위 : 원, 주)
구분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
보통주당기순이익 1,822,986,512 1,822,986,512 4,502,599,014 4,502,599,014
가중평균유통보통주식수 69,903,446 69,903,446 69,874,337 69,874,337
기본주당순이익 26 26 64 64


2) 가중평균유통보통주식수

(단위 : 주)
구분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
가중평균발행주식수 69,903,446 69,903,446 69,874,337 69,874,337
가중평균유통보통주식수 69,903,446 69,903,446 69,874,337 69,874,337


(2) 당분기와 전분기 중 희석주당순이익의 산정 내역은 다음과 같습니다.

1) 희석주당순이익

(단위 : 원, 주)
구분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
보통주당기순이익 1,822,986,512 1,822,986,512 4,502,599,014 4,502,599,014
가중평균유통보통주식수 69,903,446 69,903,446 69,992,802 69,992,802
희석주당순이익 26 26 64 64


2) 희석주당순이익 산정을 위한 가중평균유통보통주식수

(단위 : 주)
구분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
가중평균유통보통주식수 69,903,446 69,903,446 69,874,337 69,874,337
조정내역: 주식선택권전환가정 - - 118,465 118,465
희석주당손익산정을 위한 가중평균유통보통주식수 69,903,446 69,903,446 69,992,802 69,992,802


32. 영업으로부터 창출된 현금

(1) 당분기와 전분기 중 영업으로부터 창출된 현금의 내용은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기 전분기
당기순이익 1,822,987 4,502,599
조정
법인세비용 (268,038) 1,087,301
유형자산상각비 298,447 193,355
투자부동산상각비 137,642 193,391
사용권자산상각비 207,565 191,256
무형자산상각비 457,063 213,613
퇴직급여 108,439 111,911
급여 (743,649) 587,766
대손상각비 698 (1,630)
사용권자산처분이익 - (359)
무형자산손상차손 86,112 384
무형자산손상차손환입 (221) (15,340)
사용권자산처분손실 (400) -
유형자산처분손실 - 3,935
기타유동자산손상차손 1,956 -
당기손익-공정가치측정금융자산평가이익 (1,867) (1,569)
이자수익 (381,610) (448,749)
이자비용 834,361 1,112,542
외화환산이익 (79,590) (126,472)
외화환산손실 6,330 13,287
통화선도수익 - 20,532
통화선도비용 - 48,039
잡이익 (3,188) (1,396)
기타의대손상각비 17,123 -
운전자본의 변동
매출채권 343,483 3,894,948
미수금(금융자산) 71,629 200,010
미수금(기타유동자산) 701,697 -
선급법인세 (19,897) -
선급금 869,882 180,198
선급비용 174,752 932,826
장기매출채권 (500,000) 1,112
장기선급금 (1,000,000) (4,252,504)
미지급금 (355,861) 1,013,059
미지급비용 (261,327) (196,414)
계약부채 (1,277,644) (957,326)
예수금 (311,136) 586,898
계약부채(장기) 5,117,048 3,938,881
확정급여채무 (1) 3,898
미수법인세 68 -
영업으로부터 창출된 현금 6,015,814 13,029,982


(2) 당분기와 전분기 중 현금의 유입, 유출이 없는 거래 중 중요한 사항은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기 전분기
선급금의 무형자산 대체 1,426 4,785,000
대여금의 장,단기 대체 6,386 -
토지 자가사용에 따른 유형자산 대체 - 51,088
건물 자가사용에 따른 유형자산 대체 - 37,869
장기차입금의 유동성 대체 500,000 500,000
사용권자산에서 리스채권으로 대체 14,169 -
유형자산 취득에 따른 미지급금의 증가 (감소) 69,388 -
주식매수선택권 행사기간 만료 - 1,111,013

(3) 재무활동에서 생기는 부채의 조정내용

당분기와 전분기 중 재무활동에서 생기는 부채의 조정내용은 다음과 같습니다.

-당분기

(단위 : 천원)

구    분

재무활동으로 인한 부채

합계
단기금융부채 장기금융부채 기타비유동금융부채 리스부채
기초 40,700,000 61,500,000 991,596 525,825 103,717,421
 취득 - - - 10,540 10,540
 처분 - - - - -
 현금흐름 (700,000) (500,000) 115,926 (232,650) (1,316,724)
기말 40,000,000 61,000,000 1,107,522 303,715 102,411,237


-전분기

(단위 : 천원)

구    분

재무활동으로 인한 부채

합계
단기금융부채 장기금융부채 기타비유동금융부채 리스부채
기초 37,000,000 66,500,000 1,560,757 1,258,501 106,319,258
 취득 - - - - -
 처분 - - - (9,462) (9,462)
 현금흐름 - (500,000) - (288,887) (788,887)
기말 37,000,000 66,000,000 1,560,757 960,152 105,520,909


33. 우발상황 및 약정사항

(1) 당분기말 및 전기말 현재 금융기관과 체결한 주요 약정한도는 다음과 같습니다.


(단위: 천원, USD)
금융기관 구    분 약정금액
당분기말 전기말
신한은행 통화선도 USD - USD         779,000
일반자금대출 KRW 5,000,000 KRW                   -
하나은행 통화선도 USD 1,700,000 USD       1,700,000
일반자금대출 KRW 8,000,000 KRW     11,000,000
부산은행 통화선도 USD 20,000,000 USD     20,000,000
산업은행 일반자금대출 KRW 87,000,000 KRW     87,000,000
국민은행 일반자금대출 KRW 15,000,000 KRW     15,000,000
우리은행 일반자금대출 KRW 4,000,000 KRW       4,000,000
기업은행 일반자금대출 KRW - KRW         700,000
농협은행 일반자금대출 KRW 1,000,000 KRW       1,000,000
통화선도 USD 800,000 USD 800,000


(2) 당분기말과 전기말 현재 통화선도 미결제약정 내용은 다음과 같습니다.

-당분기말


(단위: 원, USD)
금융기관 구    분 최장만기일 환종 약정환율범위 계약금액합계
부산은행 옵션(TRF)매도 2025-09-26 USD 1356.20 ~ 1386.20 1,200,000
부산은행 옵션(TRF)매도 2025-06-26 1457.00 ~ 1487.00 1,200,000
부산은행 옵션(TRF)매도 2025-07-18 1461.00 ~ 1491.00 1,200,000
합    계 3,600,000

-전기말


(단위: 원, USD)
금융기관 구    분 최장만기일 환종 약정환율범위 계약금액합계
부산은행 옵션(KI-TRF)매도 2025-09-26 USD 1,356.20 ~ 1,386.20  1,800,000
합    계 1,800,000


당분기말 현재 회사는 외화채권 회수에 대한 환율변동 위험을 회피할 목적으로 3건(전기말 1건)의 통화선도 계약을 체결하고 있으나, 위험회피회계는 적용하지 않았습니다. 선물환 매도의 공정가액은 약정환율과 기말환율과의 차이를 계산하여 반영하고 있으며, 옵션 매도의 공정가액은 거래은행이 제공한 평가내역을 이용하였습니다.

(3) 당분기말 현재 회사는 다수의 회사와 게임 컨텐츠제공에 대한 계약을 맺고 있으며, 매출액의 일정비율을 컨텐츠제공에 대한 대가로 수령하고 있습니다.

(4) 회사는 다수의 개발사와 게임 퍼블리싱 계약을 체결하고 있으며, 이 게임들로부터 발생하는 수익에 대하여 게임 개발사와 일정비율로 배분하고 있습니다.


(5) 지급보증 및 담보제공

당분기말 현재 연결실체가 자금조달 및 거래처와의 계약 등으로 제공하고 있는 지급보증과 담보의 내역, 제공받고 있는 담보 및 지급보증은 다음과 같습니다.

- 담보제공자산

(단위 : 천원)
회사명 담보제공자산 장부가액 담보설정액 제공처
산업은행 투자부동산
및 유형자산
KRW 92,204,435 KRW 96,000,000 산업은행
임차인(*1) 정기예금 KRW 166,606 KRW 95,796 국민은행
70,810 하나은행

(*1) 임차인에 대한 임대보증금 반환과 관련하여 전세권이 설정되어 있습니다.

34. 특수관계자거래


(1) 당분기말과 전기말 현재 연결실체의 특수관계자 현황은 다음과 같습니다.

구  분 회사명
당분기말 전기말
지배기업 (주)엔드림 (주)엔드림
종속기업 1$ Dream Limited 1$ Dream Limited
1$ Dream CN 1$ Dream CN
Joycity China Joycity China
Joycity Annex, Inc. Joycity Annex, Inc.
우레 주식회사 우레 주식회사
관계기업 (주)라구나인베스트먼트(*1) (주)라구나인베스트먼트(*1)
(주)씽크펀(*2) (주)씽크펀(*2)
조이플엔터테인먼트(주)(*3) 조이플엔터테인먼트(주)(*3)
(주)테이크파이브스튜디오스(*1) (주)테이크파이브스튜디오스(*1)
라구나 Pre-IPO 유니콘 투자조합 제3호 라구나 Pre-IPO 유니콘 투자조합 제3호
조이시티-씨엔티테크 투자조합 제1호 조이시티-씨엔티테크 투자조합 제1호
기타의 특수관계자 Wu Hai(*4) Wu Hai(*4)
(주)붐잇게임즈(*5) (주)붐잇게임즈(*5)
NVISION HK LIMITED(*5) NVISION HK LIMITED(*5)
NVISION CHINA LIMITED(*5) NVISION CHINA LIMITED(*5)
NVISION Meta Global(*5) NVISION Meta Global(*5)
(유)퓨처큐브(*6) (유)퓨처큐브(*6)

(*1) 보통주와 동일한 의결권을 보유한 전환상환우선주를 보유하고 있고, 지분율에 따라 관계기업으로 분류하였으며, 해당 금융상품을 통해 관계기업에 대한 소유지분과 연계된 이익에 실질적으로 접근할 수 없는 것으로 판단하여 기준서 제1109호에 따라 당기손익-공정가치 측정 금융자산으로 인식하고 있습니다.
(*2) 해당 회사가 발행한 지분 및 전환사채를 보유하고 있고, 해당 전환사채는 당기손익-공정가치측정금융자산으로 인식하고 있습니다. 보유 지분과 회사의 이사 선임과 관련한 약정으로 인하여 유의적인 영향력을 행사할 수 있다고 판단하여 관계기업으로 분류하였습니다.
(*3) 해당 회사가 발행한 전환사채를 보유하고 있고, 해당 전환사채는 당기손익-공정가치측정금융자산으로 인식하고 있습니다. 그리고 약정을 통해 각 회사의 이사 선임권 보유와 임원겸직으로 인하여 유의적인 영향력을 행사할 수 있다고 판단하여 관계기업으로 분류하였습니다.
(*4) 보유 투자주식수 및 지분율은 존재하지 않으나, 임원겸직으로 인하여 기타의 특수관계자로 분류하였습니다.
(*5) 지배기업인 (주)엔드림의 자회사이며, 기타의 특수관계자로 분류하였습니다.
(*6) 대표이사의 특수관계자가 지배력을 가진 법인에 대해 기타의 특수관계자로 분류하였습니다.

(2) 당분기와 전분기 중 특수관계자와의 중요한 영업상의 거래내용은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 특수관계자 당분기 전분기
매출 등 매입 등 매출 등 매입 등
지배기업 (주)엔드림 3,263,438 2,453,887 6,573,519 2,625,578
종속기업  JOYCITY China - 371,407 - 280,718
 Joycity Annex, Inc. - 509,115 - 457,988
 우레 주식회사 45,260 - - -
관계기업 (주)모히또게임즈(*1) - - 158,114 956,093
우레 주식회사 - - 44,870 -
(주)테이크파이브스튜디오스 11,374 5,713 52,182 -
기타의 특수관계자 (주)붐잇게임즈 105,568 - 82,425 -
(주)빅브레이크게임즈 (*1) - - 35,702 -
 Wu Hai - 58,882 - 54,756
합계 3,425,640 3,399,004 6,946,812 4,375,133

(*1) 합병으로 소멸되기 전까지의 거래내용입니다.

(3) 당분기말과 전기말 현재 특수관계자와의 채권ㆍ채무 내역은 다음과 같습니다.

- 당분기말

(단위 : 천원)

구  분 특수관계자 채권 기타자산(*1) 채무
지배기업 (주)엔드림 2,190,928 682,143 2,136,432
종속기업 Joycity China - - 82,961
Joycity Annex, Inc. - 219,975 176,500
우레 주식회사 - 2,000,000 25,094
관계기업 (주)씽크펀 - - 50
테이크파이브스튜디오스 23,063 - 43,201
기타의 특수관계자 (주)붐잇게임즈 - 6,794,297 54,894
Wu Hai - - 19,916
합계 2,213,991 9,696,415 2,581,564

(*1) 퍼블리싱 약정에 따라 지급한 선급금 및 무형자산으로 대체된 계약금이 포함되어 있습니다.


- 전기말

(단위 : 천원)

구  분 특수관계자 채권 기타자산(*1) 채무
지배기업 (주)엔드림 2,200,369 750,840 2,858,597
종속기업 Joycity China - - 82,961
Joycity Annex, Inc. - 220,500 174,173
우레 주식회사 - 2,000,000 25,094
관계기업 (주)씽크펀 - - 50
테이크파이브스튜디오스 11,689 - 37,487
기타의 특수관계자 (주)붐잇게임즈 72,462 6,794,297 54,894
Wu Hai - - 20,066
합계 2,284,520 9,765,637 3,253,322

(*1) 퍼블리싱 약정에 따라 지급한 선급금 및 무형자산으로 대체된 계약금이 포함되어 있습니다.

(4) 당분기와 전분기 중 특수관계자와의 자금거래는 다음과 같습니다.

- 당분기

(단위: 천원)
구분 회사명 자금거래 출자거래
기초 대여 회수 평가 기말
관계기업 조이플엔터테인먼트㈜ 293,519 - - - 293,519 -
테이크파이브스튜디오스 1,000,000 - - - 1,000,000 -
합계 1,293,519 - - - 1,293,519 -


- 전분기

(단위: 천원)
구분 회사명 자금거래 출자거래
기초 대여 회수 평가 기말
관계기업 (주)모히또게임즈(*1) 5,724,700 1,300,000 (450,000) - 6,574,700 -
조이플엔터테인먼트㈜ 1,094,797 - - - 1,094,797 -
합계 6,819,497 1,300,000 (450,000) - 7,669,497 -

(*1)합병으로 소멸되기 전까지의 거래내용입니다.

(5) 당분기와 전분기 중 주요 경영진에 대한 보상의 내용은 다음과 같습니다.

주요 경영진은 직ㆍ간접적으로 당해 연결실체 활동의 계획ㆍ지휘ㆍ통제에 대한 권한과 책임을 가진 자로서 모든 이사(업무집행이사 여부를 불문함)를 포함하고 있으며, 주요 경영진에 대한 보상내용은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기 전분기
3개월 누적 3개월 누적
단기종업원급여 168,592 168,592 168,592 168,592
퇴직급여 46,574 46,574 43,781 43,781
합     계 215,166 215,166 212,373 212,373


(6) 연결실체가 특수관계자에게 투자한 주식의 수, 주식소유비율, 취득원가, 시가 또는 순자산 지분가액 및 장부금액은 주석 11를 참조하시기 바랍니다.



6. 배당에 관한 사항


사업연도 중 중요한 변동사항이 없는바, 당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다.

7. 증권의 발행을 통한 자금조달에 관한 사항


7-1. 증권의 발행을 통한 자금조달 실적


[지분증권의 발행 등과 관련된 사항]


사업연도 중 중요한 변동사항이 없는바, 당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다.

[채무증권의 발행 등과 관련된 사항]


채무증권 발행실적

(기준일 : 2025년 03월 31일 ) (단위 : 천원, %)
발행회사 증권종류 발행방법 발행일자 권면(전자등록)총액 이자율 평가등급
(평가기관)
만기일 상환
여부
주관회사
- - - - - - - - - -
- - - - - - - - - -
합  계 - - - - - - - - -


기업어음증권 미상환 잔액

(기준일 : 2025년 03월 31일 ) (단위 : 천원)
잔여만기 10일 이하 10일초과
30일이하
30일초과
90일이하
90일초과
180일이하
180일초과
1년이하
1년초과
2년이하
2년초과
3년이하
3년 초과 합 계
미상환 잔액 공모 - - - - - - - - -
사모 - - - - - - - - -
합계 - - - - - - - - -


단기사채 미상환 잔액

(기준일 : 2025년 03월 31일 ) (단위 : 천원)
잔여만기 10일 이하 10일초과
30일이하
30일초과
90일이하
90일초과
180일이하
180일초과
1년이하
합 계 발행 한도 잔여 한도
미상환 잔액 공모 - - - - - - - -
사모 - - - - - - - -
합계 - - - - - - - -


회사채 미상환 잔액

(기준일 : 2025년 03월 31일 ) (단위 : 천원)
잔여만기 1년 이하 1년초과
2년이하
2년초과
3년이하
3년초과
4년이하
4년초과
5년이하
5년초과
10년이하
10년초과 합 계
미상환 잔액 공모 - - - - - - - -
사모 - - - - - - - -
합계 - - - - - - - -


신종자본증권 미상환 잔액

(기준일 : 2025년 03월 31일 ) (단위 : 천원)
잔여만기 1년 이하 1년초과
5년이하
5년초과
10년이하
10년초과
15년이하
15년초과
20년이하
20년초과
30년이하
30년초과 합 계
미상환 잔액 공모 - - - - - - - -
사모 - - - - - - - -
합계 - - - - - - - -


조건부자본증권 미상환 잔액

(기준일 : 2025년 03월 31일 ) (단위 : 천원)
잔여만기 1년 이하 1년초과
2년이하
2년초과
3년이하
3년초과
4년이하
4년초과
5년이하
5년초과
10년이하
10년초과
20년이하
20년초과
30년이하
30년초과 합 계
미상환 잔액 공모 - - - - - - - - - -
사모 - - - - - - - - - -
합계 - - - - - - - - - -

7-2. 증권의 발행을 통해 조달된 자금의 사용실적


공시대상기간 중 발행사항 없습니다.

8. 기타 재무에 관한 사항


가. 재무제표 재작성 등 유의사항

(1) 재무제표 재작성

- 해당사항 없습니다.

(2) 합병, 분, 자산양수도, 영업양수도에 관한 사항

당사는 2024년 7월 17일 이사회 결의를 통해 종속회사인 (주)모히또게임즈를 합병하기로 결의하였고 합병기일인 2024년 9월 20일 합병종료보고 이사회를 통해 합병을  종료하였습니다. 당사는 합병 전 (주)모히또게임즈의 발행주식을 100% 소유하고 있었고, 합병신주를 발행하지 않는 무증자 합병을 진행하여 존속회사인 당사의 지배구조 변경은 없습니다. 또한 합병기일자로 소멸회사의 자산 및 권리의무 일체가 당사에 이전되었으나, 연결실체 관점에서 재무, 영업에 유의적 영향을 미치지 않을것으로 생각합니다. 그러나 완전 자회사의 합병을 통한 경영 효율성 제고, 사업의 통합운영에 따른 시너지등의 긍정적 효과를 기대하고 있습니다.

① 합병에 대한 개요

구분 합병법인 피합병법인 공시 제출일
회사명 주식회사 조이시티 주식회사 모히또게임즈 주요 사항보고서
 : 2024.07.17

 합병등 종료보고서
 : 2024.09.25
대표이사 조성원 한성현
소재지 경기도 성남시 분당구 분당로55 경기도 성남시 분당구 판교역로192번길 14-1
주요사업 게임 소프트웨어 개발 및 공급업 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
합병비율 무증자합병


② 재무제표에 미친 영향


피합병회사는 합병 전에는 연결종속회사였기 때문에 당사의 손익에 미친 영향은 없으며, 별도 기준 재무상태표에 미친 영향은 아래와 같습니다.


(단위: 천원)
구   분 (주)모히또게임즈
이전대가 (1,365,000)
취득한 자산과 인수한 부채의 계상액
자산 14,874,576
 현금및현금성자산 190,819
 외상매출금 385,086
 기타유동금융자산 49,250
 당기법인세자산 87
 기타금융자산(유동) 364,640
 유형자산 50,334
 무형자산 12,983,800
 사용권자산 550,256
 기타금융자산(비유동) 300,304
부채 19,922,351
 매입채무및기타채무 432,510
 단기금융부채 12,682,400
 기타금융부채(유동) 35,053
 리스부채(유동) 495,379
 기타부채(유동) 118,037
 계약부채(비유동) 4,061,876
 기타부채(비유동) 406,636
 비유동성충당부채 1,690,460
인수한 순자산 장부금액 (5,047,775)
투자차액(자본잉여금) (6,412,775)


합병으로 취득한 (주)모히또게임즈의 자산과 부채는 합병시점의 장부금액으로 인식되었으며, 동일지배거래에 해당하여 이전대가와 인수한 순자산 장부금액과의 차이는자본잉여금으로 계상하였습니다.


나. 대손충당금 설정현황

(1) 계정과목별 대손충당금 설정내용

(단위 : 천원, %)
구    분 계정과목 채권금액 대손충당금 대손충당금 설정률
제32기 1분기 매출채권 15,473,462 1,051,218 6.79%
단기대여금 2,063,543 1,038,000 50.30%
미수금 773,721 555,690 71.82%
미수수익 31,562 1,755 5.56%
단기선급금 5,253,451 21,800 0.41%
장기매출채권 1,300,580 - 0.00%
장기대여금 26,579,774 3,580,000 13.47%
장기선급금 10,334,336 - 0.00%
61,810,429 6,248,463 10.11%
제31기 매출채권 15,777,221 1,050,520 6.66%
단기대여금 2,063,543 1,038,000 50.30%
미수금 845,878 555,690 65.69%
미수수익 15,308 1,755 11.46%
장기매출채권 6,031,464 21,800 0.36%
단기선급금 800,580 - 0.00%
장기대여금 26,451,843 3,580,000 13.53%
장기선급금 9,429,587 - 0.00%
61,415,424 6,247,765 10.17%
제30기 매출채권 18,818,017 1,052,877 5.60%
단기대여금 5,064,932 1,038,000 20.49%
미수금 2,418,693 555,690 22.97%
미수수익 97,686 1,755 1.80%
단기선급금 4,388,073 21,800 0.50%
장기대여금 25,192,294 3,580,000 14.21%
장기선급금 9,740,238 - 0.00%
65,719,933 6,250,122 9.51%


(2)  대손충당금 변동현황

(단위 : 천원)
구    분 제32기 1분기 제31기 제30기
1. 기초 대손충당금 잔액합계 6,247,765 6,250,122 6,318,615
2. 순대손처리액(①-②±③) - - -
① 대손처리액(상각채권액) - - -
② 상각채권회수액 - - -
③ 기타증감액 - - -
3. 대손상각비 계상(환입)액 698 (2,357) (68,493)
4. 기말 대손충당금 잔액합계 6,248,463 6,247,765 6,250,122


(3) 매출채권 관련 대손충당금 설정방침

당사는 개별적인 손상사건이 파악된 채권에 대해 개별 분석을 통해 회수가능가액을 산정하고 산정된 회수가능가액과 장부금액의 차액을 손상차손으로 인식하고 있습니다.

(4) 당분기말 현재 경과기간별 매출채권 잔액 현황

(단위 : 천원)
구 분 0~3개월 3~6개월 6~9개월 9~12개월 12~15개월 15개월 초과 합 계
금액 일반 12,491,086 942,857 56,943 21,309 11,998 1,058,921 14,583,114
특수관계자 2,190,928 - - - - - 2,190,928
14,682,014 942,857 56,943 21,309 11,998 1,058,921 16,774,042
구성비율(%) 87.53% 5.62% 0.34% 0.13% 0.07% 6.31% 100.00%


다. 공정가치평가 내역

금융자산의 공정가치측정 평가내역은 Ⅲ. 재무에 관한 사항 중 3.연결재무제표 주석의 5. 금융상품 공정가치에 기재되어 있습니다.

IV. 이사의 경영진단 및 분석의견


당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다.


V. 회계감사인의 감사의견 등


1. 외부감사에 관한 사항


가. 회계감사인의 명칭 및 감사의견

사업연도 구분 감사인 감사의견 의견변형사유 계속기업 관련
중요한 불확실성
강조사항 핵심감사사항
제32기
(당기)
감사보고서 안진회계법인 - - - - -
연결감사
보고서
안진회계법인 - - - - -
제31기
(전기)
감사보고서 안진회계법인 적정의견 - 해당사항 없음 해당사항 없음 이연법인세 실현가능성
연결감사
보고서
안진회계법인 적정의견 - 해당사항 없음 해당사항 없음 이연법인세 실현가능성
제30기
(전전기)
감사보고서 안진회계법인 적정의견 - 해당사항 없음 해당사항 없음 이연법인세 실현가능성
연결감사
보고서
안진회계법인 적정의견 - 해당사항 없음 해당사항 없음 이연법인세 실현가능성


나. 감사용역 체결현황

(단위 : 백만원, 시간)
사업연도 감사인 내 용 감사계약내역 실제수행내역
보수 시간 보수 시간
제32기(당기) 안진회계법인 연결 및 별도재무제표 감사 28,000만원 2,344시간 - -
제31기(전기) 안진회계법인 연결 및 별도재무제표 감사 27,000만원 2,335시간 27,000만원 2,322시간
제30기(전전기) 안진회계법인 연결 및 별도재무제표 감사 25,000만원 2,086시간 25,000만원 2,263시간


다. 회계감사인과의 비감사용역 계약체결 현황

사업연도 계약체결일 용역내용 용역수행기간 용역보수 비고
제32기(당기) - - - - -
제31기(전기) - - - - -
제30기(전전기) - - - - -


라. 재무제표 중 이해관계자의 판단에 상당한 영향을 미칠 수 있는 사항에 대해 내부감사기구가 회계감사인과 논의한 결과

구분 일자 참석자 방식 주요 논의 내용
1 2025년 03월 17일 감사위원회 3인, 외부감사인 서면 중점 감사사항 기타 감사종료단계
필수 커뮤니케이션 사항


마. 회계감사인의 변경

당사는 제30기(전전기) 회계감사인을 삼일회계법인(PwC)에서 안진회계법인(Deloitte)으로 변경하였습니다. 이는 기존 감사인과 계약 기간 만료 후,「주식회사 등의 외부감사에 관한 법률」제11조 제1항 및 제2항, 동법 시행령 제17조 및「외부감사 및 회계 등에 관한 규정」제10조 및 제15조 제3항에 따른 감사인 주기적지정에 의한 것입니다.


2. 내부통제에 관한 사항


사업연도 중 중요한 변동사항이 없는바, 당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다.

VI. 이사회 등 회사의 기관에 관한 사항


1. 이사회에 관한 사항


당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다.


2. 감사제도에 관한 사항


당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다.

3. 주주총회 등에 관한 사항


당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다.


VII. 주주에 관한 사항


가. 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황

(기준일 : 2025년 03월 31일 ) (단위 : 주, %)
성 명 관 계 주식의
종류
소유주식수 및 지분율 비고
기 초 기 말
주식수 지분율 주식수 지분율
(주)엔드림 최대주주(본인) 보통주 23,601,806 33.76 23,601,806 33.76 -
(유)퓨처큐브 최대주주의 특수관계인 보통주 765,000 1.09 765,000 1.09 -
조성원 최대주주의 주요주주 보통주 52,173 0.07 52,173 0.07 -
조한서 임원 보통주 235,000 0.34 235,000 0.34 -
보통주 24,653,979 35.26 24,653,979 35.26 -
우선주 0 0 0 0 -


나. 최대주주의 주요경력 및 개요


(1) 최대주주(법인 또는 단체)의 기본정보

명 칭 출자자수
(명)
대표이사
(대표조합원)
업무집행자
(업무집행조합원)
최대주주
(최대출자자)
성명 지분(%) 성명 지분(%) 성명 지분(%)
(주)엔드림 213 조한서 11.18 - - 조성원 23.16
- - - - 김태곤 17.82
- - - - 조한서 11.18

(*) 기재사항은 전기말 기준입니다.

(2) 최대주주(법인 또는 단체)의 최근 결산기 재무현황


(단위 : 백만원)
구    분
법인 또는 단체의 명칭 (주)엔드림
자산총계 93,476
부채총계 40,035
자본총계 53,441
매출액 10,689
영업이익 2,085
당기순이익                                                1,835

(*)2025년도 1분기 별도재무제표 기준

(3) 사업현황 등 회사 경영 안정성에 영향을 미칠 수 있는 주요 내용


주식회사 엔드림은 모바일 게임 소프트웨어의 개발, 공급을 주 사업 목적으로 하고 있습니다. 보고서 기준일 현재 8개의 연결대상 종속회사로 구성되어 있습니다. 주식회사 엔드림이 개발한 게임을 조이시티가 퍼블리싱하고 그 수익의 일부를 로열티로 지급하는 등 영업거래가 이루어지고 있어, 주식회사 엔드림의 사업의사결정(예 : 퍼블리싱 종료)이 당사에 영향을 미칠 가능성이 있습니다.

① 연혁

일 시 내   용
2021년 05월 붐잇게임즈(구.엔드림게임즈) 설립
2022년 11월 <월드 워 머신 컨퀘스트> 퍼블리싱
 빅브레이크게임즈 지분인수
2023년 10월 등기이사 조성원, 김태곤 사임
 대표이사 조한서 선임
2023년 12월 <이터널 패러독스> 정식 론칭
2024년 01월 <드래곤 엠파이어> 동아시아 정식 론칭
2024년 03월 본점 이전(경기도 성남시 분당구 55)
2024년 09월 완전자회사 (주)빅브레이크게임즈 흡수합병
2025년 01월 본점 이전(경기도 성남시 분당구 황새울로258번길 25)

② 임원

구 분 성 명 약 력 담당업무

사내이사

조한서 前) (주)조이시티 사내이사
 前) (주)넥슨코리아 퍼블리싱본부장
 前) (주)엔도어즈 기획조정본부장
대표이사
사외이사 김창훈 現) 세무법인 T&P 대표
 前) 국세청 홍천세무서장
감사위원
김대훤 現) (주)에이버튼 대표이사
 前) (주)민트로켓 대표이사
 前) (주)넥슨코리아 부사장
감사위원
임석진 現) 법무법인 김장리 선임외국변호사
 前) 법무법인 세한(유) 선임외국변호사
 前) SL Partners 선임외국변호사
 前) 법무법인 세종 선임 소속변호사
감사위원


(4) 최대주주의 변동을 초래할 수 있는 특정 거래

최대주주인 주식회사 엔드림은 2025.02.14 최대주주 변경을 수반하는 주식 담보 제공 계약들과 관련한 공시를 하였습니다. 담보제공내역은 아래와 같으며 자세한 사항은 별도로 공시된 자료 참고 부탁드립니다.


(단위 : 천원, 주)
순번 채권자 (담보권자) 담보설정금액 담보권 종류 담보제공주식수 의무보유여부 담보제공기간 계약체결일
시작일 종료일
1 하나은행 2,400 질권 2,760,000 미해당 2024-06-28 2025-06-28 2024-06-28
2 우리은행 12,000 질권 6,000,000 미해당 2024-07-31 2025-07-31 2024-07-31
3 KB은행 12,000 질권 6,393,000 미해당 2023-08-25 2025-08-25 2023-08-25
4 하나은행 6,000 질권 7,700,000 미해당 2025-02-13 2025-08-13 2025-02-13

다. 주식 소유현황

라. 소액주주현황

마. 주가 및 주식거래실적

사업연도 중 변동사항이 없는바, 당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 주식 소유현황, 소액주주현황, 주가 및 주식거래실적 항목을 기재하지 않습니다.

VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항


1. 임원 및 직원 등의 현황


당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다.

2. 임원의 보수 등


당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다.

IX. 계열회사 등에 관한 사항


당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다.

X. 대주주 등과의 거래내용


당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다.

XI. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항


1. 공시내용 진행 및 변경사항


가. 단일판매ㆍ공급계약체결

(1) 진행상황

( 단위 : 천원 )
신고일자 계약 상대방 계약기간 계약내역 계약금액
총액(*1)
판매ㆍ공급금액(*2) 대금수령금액(*2)
당기 누적 당기 누적
2023.10.27 Shanghai T2 Entertainment 2023-07-31 ~ 2026-07-31 "프리스타일1(Freestyle1)"해외 퍼블리싱 재계약 체결 28,287,000 4,056,526 20,625,507 3,732,368 18,298,321

(*1) 계약금액총액은 단일판매ㆍ공급계약체결 공시와 동일한 환율인 1,347.00원을 적용하였습니다.
(*2)
판매ㆍ공급금액대금수령금액은 해당일자의 하나은행 매매기준환율 최초 고시 기준을 적용하였습니다.

(2) 향후 추진계획

- 현재 회사는 잔여 계약 기간 동안 지급받을 잔여 MG를 계약서에 기재된 날짜에 맞춰서 청구하여 정해진 기한 내에 수령할 계획입니다.

2. 우발부채 등에 관한 사항


- 해당사항 없습니다.


3. 제재 등과 관련된 사항


- 해당사항 없습니다.

4. 작성기준일 이후 발생한 주요사항 등 기타사항


- 해당사항 없습니다.









XII. 상세표


1. 연결대상 종속회사 현황(상세)


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(단위 : 천원)
상호 설립일 주소 주요사업 최근사업연도말
자산총액
지배관계 근거 주요종속
회사 여부
1$ Dream Limited 2008년
09월 10일
SUITE 603, 6/F, LAWS COMMERCIAL
PLAZA, 788 CHEUNG SHA WAN ROAD,
KL, HONGKONG
투자 및 경영관리 컨설팅 등 7,518,302 의결권의 과반수를 소유
(K-IFRS 제1110호)
1$ Dream CN 2009년
03월 02일
RM906,BLD19,GUMEIRD,XUHUI
SHANGHA,I CHINA
컴퓨터 소프트웨어 개발
및 서비스 등
767,810 의결권의 과반수를 소유
(K-IFRS 제1110호)
Joycity China 2004년
04월 28일
RM906,BLD19,GUMEIRD,XUHUI
SHANGHAI, CHINA
온라인게임 소프트웨어 개발
및 서비스 등
1,214,352 의결권의 과반수를 소유
(K-IFRS 제1110호)
Joycity Annex, Inc. 2017년
09월 14일

300 Spectrum Center Drive, Suite 640,

Irvine, CA 92618, USA

마케팅 자문 등 547,154 의결권의 과반수를 소유
(K-IFRS 제1110호)
우레 주식회사 2021년
07월 26월
경기도 성남시 분당구 황새울로258번길
25 조이시티타워
온라인게임 소프트웨어 개발
및 서비스 등
4,597,234 의결권의 과반수를 소유
(K-IFRS 제1110호)



2. 계열회사 현황(상세)


당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다.


3. 타법인출자 현황(상세)


당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다.

4. 3년간 연구개발 실적


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연도 연구과제 연구결과 및 기대효과
2023년

로그 ETL

로그 파이프라인의 병목구간에 대한 모니터링 후 File 과 Redis 사이의 라우팅 서버로 인한 문제임을 확인 후

라우팅 서버를 경유하지 않는 방법으로 전환하여 병목 문제 해결

글로벌 큐

다중 서버의 동시 DB요청을 제어하기 위한 글로벌 DB 요청 서버를 개발

데이터 경쟁을 관리할 수 있는 방안 마련

테이블 데이터와 Roslyn 컴파일러 연동

프로그램 전반에 광범위 하게 사용되는 각종 클래스, 열거 형 정의를 엑셀 테이블 에서 바로 선언할 수 있도록 엑셀 데이터와 Roslyn 컴파일러를 연동하는 별도의 툴을 연구 개발

캡차시스템R&D

Macro프로그램 방지를 위하여 캡챠시스템을 R&D하여 접목하였음. 이미지메이킹이 되지 않도록 스트링 이미지화 베지어 곡선 등을 활용하여 저장된 이미지 매핑 방식이 아닌 캡챠 시스템을 구현하여 적용하였음.
게임 부정행위를 하는 유저를 제한하는데 기대효과가 있음.

ITEM Dispenser Tool 개발

QA 및 개발 환경에서 이벤트 및 아이템 커스텀마이징을 할 수 있는 툴
비개발직군의 퀄리티테스트 간에 각종 세팅에 들어가는 비용을 절감하기위하여 툴개발을 진행함.
효율적인 개발 프로세스로 인하여 개발 확보 및 퀄리티 테스트에 효율을 갖고 옴.

게임 세부 설정 확인 기능 개발

게임 세부 설정에 대한 유저 확인 요청에 발생되는 운영 비용을 절감하기 위하여 유저가 확인 할 수 있는 기능 개발. 획득 및 결과에 대한 로그성 설정을 개인이 확인 할 수 있도록 지원하고 불필요한 운영 비용을 절감 할 수 있게 되었음.

레터링 아이템 R&D

아이템에 레터링을 각인할 수 있는 신규 기능을 R&D 하여 기존에 없던 새로운 형태의 아이템을 추가할 수 있고, 유저에게 동기부여가 될 것으로 기대 됨.

핑 기반 우선 매칭 R&D

기존 실력(ELO) 기반 매칭에서 핑 우선순위 매칭을 도입 함으로써, 글로벌 서비스에서 팀간 평균 핑 격차를 줄이고, 인게임 체감을 향상할 수 있을 것으로 기대 됨.

IOS 기반 빌드 자동화 시스템 연구

iOS 애플리케이션 빌드 자동화 및 배포 과정을 젠킨스를 활용하여 자동화 연구 개발 유니티에서부터 Xcode 설정, 프로비저닝 설정, 빌드 및 S3 업로드 과정을 자동화하여 Inhouse 및 Testflight 배포 시스템 연구

MSSQL 서버 간 Replication을 통한 데이터 통합과 안정적인 웹 서비스 제공 연구

게임 서비스 중인 복수의 MSSQL 서버에서 Replication을 통한 데이터의 통합과 이를 이용한 안정적인 웹 서비스 제공에 관한 연구

소켓 통신 시 접속 DNS 로 변경

외부 안정성 강화를 위하여, 게임 통신 구간 TCP,UDP 사용 DNS로 변경 처리함. DNS GeoLocation 설정을 통하여 게임 안정성 확보하였음.

이벤트 정렬 규칙 및 랭킹 정산 로직 자동화 R&D

다량의 이벤트의 정규화를 진행하여 오류에 대한 발생률을 줄여주는 효과와 이벤트 제작에 들어가는 개발 비용을 축소하여 이벤트 생산성을 올려주는 효과를 봄.

서버 재연결 안정성 개선을 위한 R&D

네트워크 문제로 서버간 연결이 끊어져 재연결이 필요할 때 안정성이 부족한 부분을 개선하기 위해 진행 되었고, 개선 이후 서버 크래시가 발생하지 않아 서비스 안정성이 증가 함.

신규 제작 아이템 자동 최신화R&D

신규 제작되는 아이템을 각 국가별 리소스에 적용하는 과정이 담당자가 직접 적용하는 과정이었으나, 자동화 툴을 이용하여 휴먼 에러를 줄이고 효율성이 증가 함.

인게임 플레이 패킷 HMAC해싱 연구 및 적용

현재 게임에 적용 돼 있는 XOR 해싱 취약점으로 중간자가 패킷의 구조를 알고 있는 경우 헤더를 읽고 키를 알 수 있어 쉽게 '복호화>변조>재암호화' 가 가능한 취약점을 보안하고자 HMAC 해싱을 연구.
HMAC은 XOR 방식에 비해 키 값 유추가 어렵고, 패킷의 변조 여부를 알 수 있는 장점을 도출.

Unity Addressable Asset System 을 사용한 원격 다운로드 시스템연구 및 적용.

Unity Addressable Asset System은 게임 리소스를 효율적으로 관리하고 최적화하는 시스템으로, 추가 다운로드를 통해 필요한 리소스를 원격으로 다운로드하여 게임 크기를 줄이고 메모리 사용을 최적화할 수 있게됨. 게임 플레이 도중에도 필요한 리소스를 동적으로 로드할 수 있어 더 나은 사용자 경험을 제공함.

SQL 서버에서의 Maintenance에 대한 연구

서비스 운영 중 Maintenance 스케줄 관리에 필요한 다양한 작업의 설정 방법에 대한 연구
백업 작업, 인덱스 재구성, 통계 업데이트 등이 서비스 성능에 미치는 영향에 대한 연구

Firebase Crashlytics iOS Symbol 업로드 자동화

iOS symbol을 자동으로 Firebase Crashlytics에 업로드 하도록 빌드 프로세스를 개선

클라이언트 로그 매니저 개선

로그매니저를 개선하여 파일 입출력 부하를 최소화하고 로그 수집을 원할하게 함

윈도우 버전 클라이언트의 사용자 편의 기능 강화

윈도우 버전 클라이언트의 해상도 조절, 자동 로그인, 휠 감도 조절 등의 기능 개발

컨테이너 관리 고도화

인스턴스 던전 타입의 컨텐츠 대응을 위한 컨테이너 관리 고도화

IaC (Infrastructure as Code) 개선

리스크가 큰 인프라 변경 작업을 Planning 할 수 있는 Terraform 구성 적용

인프라 구성이 컨텐츠와 유기적 작동 가능하도록 관제 서버와의 연동

데이터 프로세스 개선 R&D

엑셀에서 작업된 데이터 시트를 DB 입력 툴에 필요한 *.txt 파일로 저장하던 수동 프로세스를 자동화 하여 실수를 줄이고 시간을 단축하여 생산성을 올림.

클라이언트 패치 프로세스 개선 R&D

게임 스트링, 금칙어와 같이 잦은 수정으로 인해 클라이언트 패치를 매번 새롭게 만들어야 하는 번거로움을 줄이기 위해 클라이언트 구동 단계에서 별도로 최신화 할수 있도록 프로세스 개선 함. 클라이언트 패치와 분리되어 별도의 패치 과정 없이 최신화 가능하며, 스트링 및 금칙어 수정에 대한 대응이 즉시 가능해짐.

특수 아이템 수령로직 개선

패키지,파츠 수령 로직 개선을 통하여 선물함 히스토리 및 유저 인지 강화를 통해 편의성 증진. 특수 아이템의 일률적인 수령 로직을 통하여 개발 예외처리 최소화를 통하여 안정성이 올라감.

EffectInspection Tool R&D

EffectInspection Tool을 개발하여 Effect 제작에 있어서 아트와 클라이언트간에 간극을 최소화하여 버전 퀄리티를 향상 시키는데 도움이 됨.

와이파이 기반 내기 게임의 TCP 재연결 및 동기화 로직 개선 연구

기존 TCP 재연결 방식의 문제점을 해결하고, 재접속 시 동기화 팝업을 통한 사용자 경험 개선, 채팅 및 플레이 인터페이스에서의 동기화 패킷 처리 기법 개발을 포함한 베팅 게임 시스템의 실시간 데이터 동기화와 안정성 향상에 관한 연구를 진행

서버 모니터링 서버와 게임 서버간의 통신

게임 서비스의 모티터링을 원활하게 하기 위한 방법으로
웹 소켓을 활용하여 게임 서버와 웹 서버의 데이터 통신 방법에 대하여 연구함.
또한, 서비스 중단이나 장애 상황에서 원활한 서비스 복구를 위한 전략과 방법을 연구함.

언리얼 5 마이그레이션

언리얼 4에서 5로의 마이그레이션을 통해 게임 엔진의 최신 기능을 활용하고, 성능 및 그래픽 품질을 향상시키며, 새로운 기술 및 도구를 통해 개발 프로세스를 최적화할 것입니다.
이러한 연구를 통해 게임 서비스의 모니터링과 장애 대응을 개선하고, 언리얼 엔진의 최신 버전으로의 마이그레이션을 효과적으로 수행하여 게임 서비스의 안정성과 품질을 향상시킬 것입니다.

스팀 차지백 유저 감지 및 자동 차단 프로세스 R&D

비정상 적인 방법으로 대량의 차지백을 발생시켜 매출적인 부분에 손실을 주는 부분을 최소화 하기 위해, 차지백을 실시간으로 감지하고 즉시 차단을 하는 자동화 프로세스를 도입 함. 해당 부분으로 차지백을 통한 손실을 최소화 할수 있을 것으로 기대 됨.

Gfx 스케일폼 물리 엔진 연동 R&D

스케일폼 UI에 Box2D 물리엔진을 연동하여, 물리에 특화된 컨텐츠 및 이벤트에 활용할 수 있도록 함. 23년 하반기 진행 했던 수박만들기 미니게임에 적용하여 기존에 없던 새로운 형태의 미니게임을 활용하여 좋은 반응을얻음.

서버 통합 매칭 R&D

서버군으로 분리된 환경에서 매칭 서버의 통합 진행이 가능하도록 환경을 R&D함. 유저의 게임 플레이 지연을 개선에 도움이 되었으며, 이용률 증가와 게임 트래픽 개선을 위한 목적으로 R&D 되었음. 적용 후 게임 매칭 지연율이 개선되어 플레이 증가로 연계되었음.

개발 환경 개선 툴 R&D

서비스가 지속됨에 있어서 추가되는 리소스의 방대함에 개발 비용이 커지는 상황을 개선하기 위함으로 개발 환경 개선 R&D를 진행함. 신규 아이템 리소스 적용 효율을 올리기 위한 설정 툴을 제작하여 개발비용을 축소하는효과를 봄.

LLM을 이용한 코드 검수 자동화 시스템 R&D

Chat GPT, Git hub Copilot, llama cpp 를 이용한 코드 검수 시스템 R&D
각 LLM 의 장,단점을 비교해보고 이를 활용하여 현업에 코드 검수 시스템을 도입 함으로써 인력에 대한 비용을줄이고 논리적인 코드 오류를 방지.
추후 더욱 적극적인 실무 영역 도입느로 게임 서비스의 품질을 올리는 것을 목표로 하고 있음.

EKS 기반 컨텐츠 적용

EKS기반의 윈도우 컨테이너 연구내용을 토대로 던전서버 컨텐츠 개발 및 모니터링 구성

GPT 활용연구

GPT 활용을 위한 기반체계 (인증 및 사용량제어 등) 구성

LLM을 이용한 전용 번역툴 개발

LLM API를 활용하여, 게임의 언어팩을 학습한 전용 번역툴 개발

2024년 이벤트 기반 시스템 구성 이벤트 기반의 서버 간의 통신 규칙 정의 및 메시지 처리 방식 연구
코드기반 인프라 구성 기존의 AWS Cloud Formation 의 예측성 부족의 단점을 해결하기 위해 IaC 표준적인 솔루션인 Terraform 기반 인프라구성 R&D
PC 멀티 실행 런처 사용자가 여러 게임 클라이언트를 손쉽게 관리하고 실행할 수 있도록 런처에서 다중 실행 기능 개발
Unity Addressables R&D 에셋 관리의 효율성을 증대하고 게임 실행 시 리소스 로딩을 최적화하여 전체 게임 성능의 개선을 이끌어내기 위한 R&D진행
플랫 버퍼를 활용한 패킷 통신 개선 R&D 패키징 방식에서 비대해진 상황의 개선을 위하여 플랫 버퍼를 R&D하여 적용함.
직렬화된 데이터에 다양한 스키마를 적용하여 접근하게 함으로써, 데이터의 가변적 활용이 가능해 졌으며,
데이터 압축을 통해 메모리 효율성과 통신 속도가 향상되었음.
4족보행류 애니메이션 R&D 4족 보행을 수행하는 애니메이션 아이템에서 점프와 같은 동작을 할 때 어색함을 해결하기 위해 R&D를 진행함.
캐릭터의 애니메이션과 독립적으로 움직일 수 있는 기능을 개발함.
보다 자연스러운 애니메이션 연출이 가능해졌고, 더욱 다양한 아이템 제작이 가능해 졌음.
'CPP Check'  코드 정적 분석도구를 CI툴에 통합하여 바이너리 안정성 향상을 위한 R&D 개발팀에서 활용중인 젠킨스 CI 도구에 코드 정적 분석 도구인 ‘CPP Check’를 연동하여 프로젝트의 버그를 탐지하고 리포트 하는 기능을 추가 함. 24년 2월 해당 도구를 통해 프로젝트에서 버그를 발생시킬 수 있는 코드를 다수 수정하여 안정성을 향상 시킴.
클라우드 저장소를 활용하여 유저 제작 데이터 파일을 공유하기 위한 R&D AWS S3와 같은 클라우드 저장소를 활용하여 유저가 제작한 데이터 파일을 공유할 수 있는 기능을 개발 함. 클라우드 저장소의 특성상 보관 비용이 저렴하고 무한 확장이 가능하기에  관리적인 부분에서 이점이 있고, 해당 기능을 활용하여 트레이닝 시스템의 데이터를 공유할 수 있도록 함.
CheatEngine 기반 핵 프로그램 파악 및 제작 방법 연구 시중에 판매되고 있는 Hayabusa 3on3 핵 입수 및 파악 진행.
CheatEngine을 기반으로 하고 있는 것으로 파악 완료.
CheatEngin을 통해 루아의 멤버 변수가 저장돼 있는 메모리 유추 가능하다는 점을 파악.
메모리 스캔 과정을 거쳐 스피드핵, 슈팅핵 등 적용 가능한 핵 파악 완료.
멀티플랫폼 디바이스 메모리 최적화 시스템 추가 다양한 플랫폼에서 기기별 메모리 사용을 실시간으로 추적 및 분석하여 애플리케이션의 메모리 점유율을 정밀하게 관리함. 메모리 사용량이 임계값을 초과할 경우, 즉각적인 경고 콜백을 통해 개발자가 적절한 조치를 취할수 있도록 지원함으로써 애플리케이션 성능을 향상시키고 기기 안정성을 강화하는데 기여함.
인게임 프레임 개선 R&D 기존 아이템 리스트 스크롤 구조는 많은 수량의 품목(카드 및 아이템)을 표현시 엄청난 프레임 드랍이 발생하고생성되는 목록의 수량만큼 메모리가 증가하는 문제가 있었음. 이를 해결 하기 위해 DynamicScroll 기능을 만들어 프레임 드랍이 없고, 메모리도 일정 수준에서 증가하지 않도록 개선 함. 해당 R&D의 핵심은 스크롤 상 커서가 위치한 아이템들만 생성하고, 나머지 영역의 항목을 동적으로 삭제하는 방식으로 구현 하여 버전의 안정성을 높이는데 있음. 미션 상점에 해당 기능을 우선 적용하였고 상점, 카드 시스템 등에 추가 적용하여 버전의 안정성을 높일 예정.
개발 프로세스 개선 및 AI 활용 R&D AI 도구인 Github Copilot을 프로젝트에 도입하고 이를 최대한 활용하기 위해 Github Copilot을 활용할 수 있는 도구로 마이그레이션을 진행 함. 추가적으로 개발망 환경에서 AI의 도움을 받을 수 있게 함으로써, 폐쇄망에서 개발하는 단점을 보완하고 개발 생산성을 높이는 효과를 얻음.
서버 빌드 환경 개선 R&D FS2 서버의 빌드 시간이 너무 오래 걸리는 문제로, 긴급하게 대응이 필요한 경우 즉시 대응을 하지 못하는 문제가 있었음. 이를 해결 하기 위해 별도의 전용 빌드 머신 구축, 인크레디 빌드 솔루션을 도입하여 컴파일 빌드 시간을 대폭 개선하고, 링크 단계에서 오래 걸리는 부분을 해결하기 위한 방법론을 적용하여 기존 대비 약 80%의 빌드 시간을 단축 함(1시간 40~50분 -> 20분 수준). 점검 중 긴급하게 수정이 필요한 이슈가 발생하더라도 바로 반영이 가능하고, 긴급한 이슈도 전보다 대응을 빠르게 하여 서비스 안정성을 높임.
컨텐츠 자동화를 위한 R&D 생성형 AI API를 활용한 서버 아이템 데이터 기획서 검증 및 DB쿼리 자동 생성 처리를 통하여 휴먼에러를 최소화하여 개발이 가능해짐
아웃게임에서 3D 환경 처리를 위한 PictureFrame 개발 미니 게임 등 다양한 콘텐츠 제공을 위한 새로운 3D 환경 처리를 위해 MultiActorPictureFrame 개발하여, 아웃 게임에서도 공간의 제약없는 콘텐츠 개발이 가능해져 확장성이 높아짐.
네트워크 패킷 처리 최적화 게임 중 패킷을 우선순위에 따라 분류하여 딜레이와 병목 현상을 최소화하고, 원활한 플레이가 되도록 함.
TCP 패킷 손실 복구 알고리즘 개선 네트워크 환경에서 발생하는 TCP 패킷 손실을 효과적으로 감지하고 복구할 수 있는 알고리즘을 새롭게 도입함.이 알고리즘은 패킷 손실 발생 시, 재전송 요청을 지연 없이 수행하여 데이터 전달의 신뢰성을 높이고 통신 지연을 최소화함. 이를 통해 네트워크의 전반적인 성능을 향상시키고 안정성을 강화하여 사용자 경험을 최적화하는데 기여함.
PS5 엑티비티 R&D PS5 플랫폼 신규 기능 중 하나인 활동 기능을 R&D 및 구현
UDN에 활동 기능 관련 데이터를 설정 후 프로젝트에 적용
PS5의 Matches Web API를 사용하여 게임 정보를 PSN 서버로 전달
운영툴 코드 자동화 R&D GPTs를 활용하여 명세서를 입력하면 운영툴의 코드를 자동으로 생성하는 연구 및 개발을 진행하여 개발 시간 단축과 코드 품질 향상
라이브 분석툴 개발 로그 데이터를 기반으로 특정 유저 범위를 대상으로 재화 획득 출처 및 양을 분석할 수 있는 툴을 개발하여 유저 행동 분석과 게임 밸런싱에 기여
AI 뉴스 생성 기술 LLM 기반 게임내 유저플레이를 자동으로 뉴스화하는 시스템 구성
게임 서버 메모리 최적화 게임 서버 버퍼풀 최적화를 위한 구조 변경 진행
애니메이션 클립 동적 로드시스템 애니메이션 시스템을 최적화하여 체형별 애니메이션을 오버라이드 컨트롤러에 사전 할당하지 않고, 런타임 로드 방식으로 변경했습니다. 이를 통해 메모리 사용량을 효율적으로 관리하며, 애니메이션 리소스를 필요 시점에만 로드하여 저사양 기기에서도 원활한 성능을 보장합니다. 동적 로드 방식으로 유연한 리소스 확장성과 성능 최적화를 동시에 달성했습니다
멀티 쓰레드 환경에서의 네트워크 관리 멀티 쓰레드의 환경에서 각 쓰레드에서의 네트워크 엔진의 접근에 관한 방법 및 각각의 쓰레드에서의 동기화 등의 다양한 케이스에 대한 연구
cloth 시뮬레이션 적용 R&D 스켈레톤 애니메이션만 적용되어 있던 코스튬 아이템에 UE5의 cloth 시뮬레이션 기능을 적용할 수 있는 방법을 찾고 이를 위해 로직을 수정하는 R&D를 수행했습니다.
일간 클라이언트 크래시 리포트 메일 전송 KOR, GSP 버전의 클라이언트 크래시 대응을 좀더 빠르게 대응하기 위해, 매일 오전 9시 기준까지 발생한 크래시를 분석하여 메일로 리포트 전송하도록 함. 자동 분석된 크래시 리포트를 xml 형식으로 확인 가능하여 문제점을 빠르게 확인 가능하고, 크래시 대응을 좀더 기민하게 할 수 있을 것으로 기대 됨.
로컬 AI 환경 구축 및 활용 기반 R&D Ollama와 OpenWebUI 오픈 소스를 활용하여 폐쇄망에서 동작 가능한 로컬 AI 환경 을 구축 함. 오프라인 환경에서 로컬 데이터를 활용할 수 있어 기업의 민감한 정보도 AI에 활용 가능하여 추가적인 활용방안에 대해 R&D하여 활용 예정.
아이템에 의한 모션 변경 R&D 기존에는 캐릭터와 스킬에 종속적이었던 모션을 개편하여, 추가 정보에 따라 모션 조합이 가능하게 되었습니다. 이를 통해 아이템에 따른 세레머니와 기본 인게임 동작을 자유롭게 변경할 수 있게 되었습니다
경기 중 문제 발생 시 특정 상황에서 재진행 R&D 오프라인 대회 중 간헐적으로 문제가 발생할 경우 재경기가 어려운 상황을 개선하기 위해, 시간의 흐름이 시퀀스으로 진행되던 인게임 구조를 개편하였습니다. 이를 통해 특정 시간, 위치, 그리고 공격/수비 여부를 설정하여 재경기를 할 수 있는 환경을 만들었습니다.
강종유저 AI 대체 시스템 R&D 경기 중 유저가 이탈할 경우 강제로 게임이 종료되던 기존 방식을 개선하여, 유저 대신 AI가 그 자리를 대신해 경기를 계속 진행할 수 있도록 클라이언트와 서버 구조를 개편하였습니다.
아이템 기능 확장을 위한 Addon 구조 R&D 아이템과 다른 시스템 기능의 연동이 필요한 콘텐츠를 위해, 확장 기능을 Component 형태로 아이템에 추가할 수 있도록 구조를 개편하였습니다. 향후 다른 시스템과의 연동 작업 및 유지 보수가 용이하도록 R&D를 진행하였습니다.
AI를 활용한 원화 이미지 생성 R&D LoRA(Low-Rank Adaptation) 기법을 사용하여 프리스타일 시리즈들의 여러 원화들을 학습을 진행함.
원화 파트가 아닌 작업자도 쉽게 접근이 가능하며, 원화가의 스타일을 유지하면서 신규 이미지를 제작할 수 있기 때문에 작업기간 대비 다양한 컨셉의 이미지를 활용을 기대할 수 있음.
AI모션 바이패드 변환 툴 R&D DeepMotion(인공지능 모션캡처 기술)의 주요 기술 중 하나인 동영상을 통해 캡처한 사람의 움직임을 3D캐릭터에 반영하는것을 활용하여 애니메이션 리소스를 제작 후 만들어진 데이터를 이용하여 애니메이터가 수정 및 게임에 적용할 수 있도록 바이패드로 변환해주는 툴 제작함.
캡처가능한 모션 한정으로 게임 캐릭터 애니메이션의 제작기간이 짧아진 효과를 기대할 수 있음.
직렬화 큐 서버 개발 컨텐츠에서 Lock을 사용하지 않는 서버로 Lock에 의한 동기화 이슈 및 유지 보수의 편의성이 높은 서버 R&D
ODBC Version 업그레이드 ODBC 버전을 업그레이드하여 매개변수 및 함수 전달 간소화
서버 에이전트 신규 개발 R&D 에이전트 측에서 DB에 데이터 조회 및 요청이 가능하도록 다수의 서비스 실행 및 중지를 가능하게 연구 및 개발
MatchMaking AI 다양성 강화 R&D 기존에 AI의 레벨에만 의존해 디폴트 세팅하는 구조에서 AI별 지정된 스킬군과 액션군을 가지도록 구조 변경
Steam 서비스 R&D 앱 자동 배포 시스템과 보안 솔루션, 업적 시스템, AppsFlyer 기능을 연구 개발하여 Steam 배포, 보안, 성과 측정을 할 수 있도록 연구 개발
사용자 환경 모니터링 R&D 에뮬레이터 실행 여부, FPS, 메모리 상태 등을 모니터링하는 기능을 개발하여 사용자 환경 개선에 기여할 예정
LLM AI 를 이용한 게임 뉴스 생성 시스템 세계 대전 뉴스를 생성하는 프롬프트와 뉴스 제작에 사용될 데이터 가공 연구 및 파이프라인 작업
(AWS S3-로그 , SVN-게임 Data 처리 , 통계(DW) DB Data 자동화 및 제공, AI 웹툴 개발 )
던전 게임서버 모니터링 프로메테우스 그라파나 구성으로 EKS 워커노드와 파드에 대한 모니터링 시스템 구성
개인별 커스터 마이징 공간 개발 계정별로 기본 제공 오브젝트 또는 아이템을 배치할 수 있도록 하고, 이를 통해 다른 유저와 함께 즐길 수 있는 공간을 개발하여, 새로운 형태의 콘텐츠를 창출하고 다양한 콘텐츠 제작이 가능하도록 함.
계정별 공간에서 다른 유저와의 커뮤니케이션 요소를 위한 UDP 네트워크 R&D 제공된 커스터 마이징 공간의 커뮤니케이션 강화를 위해 게임 서버를 통하지 않은 개별 UDP 네트워크 방식으로 구현.
렉을 개선하기 위한 관련 네트워크 R&D 렉 개선을 위해 게임 서버와 호스트 서버를 병행하는 기존 방식에서 호스트 서버 단독 운영 방식으로 구조를 개편하여 네트워크 부하를 최적화하고, 패킷 지연을 최소화하여 전체적인 성능을 향상시킴.
사운드 시스템 동적로딩 R&D 클라이언트 메모리 효율 개선을 위해 기존 사운드 시스템을 개편하여 동적으로 사운드를 관리할 수 있도록 연구 개발 함. 기존 사운드 시스템은 클라이언트 구동 시점에 모든 사운드를 미리 로딩하는 구조였고 주기적으로 많은 사운드가 추가되었기에 메모리 낭비가 심하였음. 동적로딩 시스템으로 변경하면서 일정 수준의 메모리를 유지할 수 있도록 하여, 메모리 부족에 의한 크래시 비율을 대폭 감소 시킴
AI 패턴화 AI들의 패턴을 크게 분류하고 그 안에서 세분화 시켜 다양한 패턴을 추가하고 제거하는데 편리하게 변경. 또한 성향 스탯을 캐릭터 별로 부여하여 상황을 판단함에 있어서 해당 스탯이 영향을 주게 설계.
DB 최적화 R&D TVP 방식 적용 , SP 파라미터를 TABLE 형태로 전달 함으로서 단일 SP 호출로 데이터 처리방식 최적화 연구
Procdump 관리 툴 R&D 내부 덤프만으로는 해결하기 어려운 일부 크래시 상황에 효과적으로 대응하기 위해, Procdump를 간편하게 Attach하기 위한 툴 연구 및 개발하였습니다.
서버 아키텍쳐 마이그레이션 R&D 기존 32Bit 서버를 64bit로 변경하여 메모리 사용량 및 효율 증가와 다양한 라이브러리와의 호환성 및 성능 개선을 기대할 수 있습니다.
서버 모니터링 시스템 R&D Prometheus & Grafana 라이브러리를 이용하여 서버의 상태를 실시간 모니터링하는 시스템 R&D를 진행. 이를 통해 서버 상태를 감지하고, 문제 발생시 빠르게 대응할 수 있어 운영 효율성을 향상시킬 것으로 기대
AI 원화 이미지 생성 Discord 연동 R&D 스테이블 디퓨전의 불편함을 해소하기 위하여 디스코드를 연동하여 접근하기 쉬운 인터페이스 및 다중 접속 가능하도록 개선 및 스테이블 디퓨전 CONTROLNET 기능 (refernece only, open pose, canny) R&D를 진행
유니티 스크립팅 백엔드 IL2CPP R&D 기존 Mono 방식을 IL2CPP로 전환하여 C++과의 효율적인 통신을 구현함으로써 런타임 속도를 향상. 실행 시간 최적화뿐만 아니라 메모리 관리와 시스템 안정성을 개선하여, 개발 생산성을 높일 것으로 기대.
운영툴 데이터 자동화 시스템 개발 데이터 최신화를 위한 반복적인 수동 작업을 자동화하여 업무 부담을 줄여, 다운로드 및 관리의 효율성을 개선하였습니다.
Android Performance Tuner (APT) R&D 성능 모니터링 강화를 위해 Google의 APT 적용 가능성을 연구하였으며, 프레임률 및 로딩 시간 등의 데이터를 수집하여 게임 최적화에 활용할 수 있도록 하였습니다.
Unity PlayWorks R&D 플레이어블 광고 제작을 보다 효율적으로 진행할 수 있도록 Unity PlayWorks의 적용 가능성을 연구하였습니다.
HTML5 없이 Unity에서 직접 광고 콘텐츠를 빌드할 수 있어 제작 프로세스의 효율성이 향상될 것으로 예상됩니다.
네트워크 최적화방안 R&D AWS Global Accelerator 최적화를 위해 서비스 아키텍처를 변경하고 및 IaC에 적용하였습니다.
상품 추천시스템 개발 라이브 로그 데이터를 이용해 상품 유통 통계를 추출하고, 상품을 추천할 수 있는 데이터를 축적하도록 시스템을 개발 했습니다.
레디스를 활용한 대규모 데이터 캐싱 클러스터링 및 Geospatial 자료 구조를 활용한 대규모 필드맵 처리 방안을 연구했습니다.
WPF 를 활용한 봇 클라이언트 실제 클라이언트의 Mock 버전으로 효율적이고 빠른 게임 데이터 확인을 위한 방법을 연구하여 구현하였습니다.
2025 요약 메모리 프로파일러 구현

Unity에서 사용 중인 메모리를 보다 세부적으로 분석할 수 있도록 요약 메모리 프로파일러를 구현하였습니다.

태블릿 가로 모드 지원 연구 기존에 세로 모드만 지원하던 앱을 태블릿 환경에서도 가로 모드로 사용할 수 있도록 연구를 진행하였습니다.
안드로이드?PGS?로그인 연동 복귀 유저 및 기기 변경 상황에 효과적으로 대응하기 위해 Google Play Games Services(PGS)?로그인을 연동하였습니다.
리소스 백그라운드 업데이트 앱 실행 시 초기 지연을 줄이기 위해 리소스를 백그라운드에서 비동기적으로 업데이트하도록 개선하였습니다.
캐릭터 장착 채널별 체형 베리에이션 기능 R&D 캐릭터 파츠 장착 시스템에 채널별 개별 타입 지정 기능을 도입함으로써, 동일 체형 내에서도 서브 사이즈(예: 머리 크기 등)에 따라 아이템을 분리 제작할 수 있는 구조를 개발하였습니다.
모션 미리보기 카메라의 다양한 앵글 지원 기능 R&D 모션 미리보기 시스템의 시각적 표현력을 향상시키기 위한 연구를 진행하였습니다.
DB ViewTable을 이용한 Procedure 성능 개선 R&D 복수의 값을 Join 하여 성능저하가 발생되는 부분을 ViewTable을 활용하여 복수의 값을 단일 Key로 사용하게끔 Table을 재정립하는 방식으로 성능을 개선.
기존 BM 이벤트 효율 개선 R&D 기존 이벤트 중 효율이 부족한 이벤트의 복잡하고 불필요한 부분을 개편하여 직관적이고 쉬운 이벤트로 개선.
효율적인 크래시 원인 분석을 위한 R&D 클라이언트 크래시 대응을 빠르게 하기 위해 기존에 수동으로 크래시를 일일이 분석하던 방법에서, 일간 크래시 리포트를 수집하여 데이터 요약 및 핵심 정보 제공(도식화) -> 원인 분류 및 우선 순위화 -> OpenAI API를 활용한 AI 분석 활용 -> 결과 공유 프로세스를 도입하여 효과적으로 크래시 문제를 확인하고 대응할 수 있도록 함.
LOD 및 Nanite 적용 R&D 게임에 LOD 및 Nanite 기술을 적용해 fps를 최적화하는 방법을 연구함.
UE5 영상 포맷 적용 R&D 게임 내 다양한 영상 실행을 위해 PS5, PS4, XBOX, PC 각 플랫폼에 맞는 포맷을 연구하고 게임에 적용함.
bz2를 이용한 런처 R&D bz2를 이용하여 데이터를 패치 받을 수 있는 런처 연구
로컬 3d ai 생성형 R&D Trellis AI 생성 + 쿼드리메셔를 활용한 3D 모델링 연구.
메모리 로그 작성 R&D 멀티스레드 환경에서 정확하고 빠른 로깅을 위한 환경을 구축.


【 전문가의 확인 】


1. 전문가의 확인


해당사항 없습니다


2. 전문가와의 이해관계


해당사항 없습니다