분 기 보 고 서
(제 17 기)
사업연도 | 2024년 01월 01일 | 부터 |
2024년 09월 30일 | 까지 |
금융위원회 | |
한국거래소 귀중 | 2024 년 11 월 14 일 |
제출대상법인 유형 : | 주권상장법인 |
면제사유발생 : | 해당사항 없음 |
회 사 명 : | 주식회사 자이언트스텝 |
대 표 이 사 : | 하승봉, 이지철 |
본 점 소 재 지 : | 서울특별시 강남구 학동로 37길 8 |
(전 화) 02-549-0005 | |
(홈페이지) http://www.giantstep.co.kr | |
작 성 책 임 자 : | (직 책) CFO (성 명) 안민희 |
(전 화) 02-6952-4720 | |
【 대표이사 등의 확인 】
![]() |
대표이사등의 확인서명_날인본_2024.11.14 |
I. 회사의 개요
1. 회사의 개요
주식회사 자이언트스텝(또는 이하 "연결회사", "연결실체", "회사", "당사")은 2008년 6월 5일 설립되어, 광고 VFX(시각효과, Visual Effects) 및 영상 VFX, 리얼타임(Real-Time) 콘텐츠 제작 및 관련 솔루션을 보유한 크리에이티브 테크 기업입니다. 당사는 기술 역량에 기반한 광고, 영상(영화, 드라마 등), 리얼타임 콘텐츠(*주1) 제공을 주요 목적 사업으로 영위하고 있습니다.
(*주1) 리얼타임 콘텐츠(Real-Time Contents) : 실시간성, 양방양성 특징을 가지는 콘텐츠, 기존의 일방향성 콘텐츠에 비하여 참여형, 실감형, 몰입형 경험을 할 수 있는 점이 특징임(예시 : 실시간 버추얼 휴먼, AR/VR/XR 콘텐츠, 인터랙티브 미디어 아트 등)
컴퓨터 그래픽스(CG) 기술 기반의 VFX 회사에서 리얼타임 기반의 실감형/몰입형 영상콘텐츠를 제작하는 크리에이티브 테크(Creative-Tech) 기업으로 성공적인 진화의 길을 꾸준히 가고 있습니다.
가. 연결대상 종속회사 개황
1) 연결대상 종속회사 현황(요약)
(단위 : 사) |
구분 | 연결대상회사수 | 주요 종속회사수 |
|||
---|---|---|---|---|---|
기초 | 증가 | 감소 | 기말 | ||
상장 | - | - | - | - | - |
비상장 | 5 | - | - | 5 | - |
합계 | 5 | - | - | 5 | - |
※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조 |
2) 연결대상회사의 변동내용
구 분 | 자회사 | 사 유 |
---|---|---|
신규 연결 |
- | - |
- | - | |
연결 제외 |
- | - |
- | - |
나. 회사의 법적ㆍ상업적 명칭
당사의 국문 명칭은 "주식회사 자이언트스텝"이며, 약식으로는 "(주)자이언트스텝"으로 표기합니다. 영문으로는 "GIANTSTEP Inc."로 표기합니다.
다. 설립일자 및 존속기간
당사는 2008년 6월 5일 "주식회사 자이언트스텝"으로 설립되었습니다.
라. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소
구 분 | 내 용 |
주소 | 서울특별시 강남구 학동로37길 8(논현동) |
전화번호 | (+82) 02-549-0005 |
홈페이지 주소 | http://www.giantstep.co.kr |
마. 중소기업 등 해당 여부
중소기업 해당 여부 | 해당 | |
벤처기업 해당 여부 | 해당 | |
중견기업 해당 여부 | 미해당 |
![]() |
중소기업확인서 |
![]() |
벤처기업확인서 |
바. 대한민국에 대리인이 있는 경우에는 이름(대표자), 주소 및 연락처
당사는 본 보고서 작성기준일 현재 해당사항이 없습니다.
사. 주요 사업의 내용 및 향후 추진하려는 신규사업
당사는 광고 VFX, 영상 VFX 및 리얼타임 콘텐츠 솔루션에 이르기까지 다양한 콘텐츠를 제작하는 AI기반의 리얼타임 콘텐츠 솔루션 전문기업입니다. 광고 VFX 및 영상 VFX 사업부문은 수주기반의 사업모델로 기존의 아날로그 미디어와 새로운 디지털 미디어의 시각적 결과물을 다양한 클라이언트와 소비자의 요구에 맞춰 리서치, 컨설팅, 기획 및 제작하여 최상의 그래픽 결과물을 만들어 내고 있습니다.
당사의 신규 추진 사업부문인 리얼타임 콘텐츠 사업부문은 버추얼 프로덕션 솔루션, 버추얼 휴먼 솔루션, 리얼타임 엔진을 활용한 기업용 솔루션(오토모티브 시장 등), 인터랙티브 미디어 아트 솔루션 등을 의미하며, 이를 활용하여 신규 사업모델을 선보이고 있습니다.
리얼타임 콘텐츠 사업부문 중 버추얼 프로덕션은 자체 버추얼 스튜디오인 "A.I-One Studio"를 통한 리얼타임 XR(eXtended Reality) 콘텐츠 제작 및 가상(Virtual) 스테이지 구현의 기획부터 촬영, 제작, 송출까지 가능한 "원스톱 XR 콘텐츠 그룹(One-Stop XR Contents Group)"으로 사업영역을 확대해 나가고 있습니다.
당사는 2019년 '빈센트 프로젝트'로 에픽게임즈 메가그란트 대상을 수상했고 이후에도 지속적인 연구개발을 통해 버추얼 휴먼의 상업화를 이어가고 있습니다. 네이버와 공동개발한 '버추얼 휴먼 이솔(SORI)'을 시작으로 본 보고서 작성 기준일 이후인 2024년에 버추얼 휴먼 '시드(Seed)'를 공개했으며, 당사는 향후 인종, 성별, 체형 등이 다양한 버추얼 휴먼을 순차적으로 시장에 선보일 계획입니다.
또한, 당사는 2022년 초부터 "Full 3D 모바일 게임(가칭)"를 개발 중입니다. 해당 서비스는 유저가 다양한 테마로 고퀄리티의 버추얼 캐릭터와 나만의 월드를 조성할 수 있는 Full 3D로 시각화된 모바일 게임입니다. 해당 서비스의 출시 시기는 2024년 하반기로 예상하고 있으며 중간 개발과정의 결과물 등을 추후 순차적으로 공개할 예정입니다.
당사의 현행 정관상 주요 목적사업은 다음과 같습니다.
목 적 사 업 |
비 고 |
1. 컴퓨터 그래픽 제작, 판매업 1. 멀티미디어 소프트웨어 제작업 1. 영화, 드라마, 뮤지컬, 애니메이션 등 각종 영상 프로그램 제작 및 국내외 판권구입, 배급, 상영, 판매업 및 수출입업 1. 방송용(공중파, 위성, 케이블, 인터넷 및 기타방송) 프로그램의 제작 및 국내외 판권구입, 배급, 상영, 판매업 및 수출입업 1. 비디오, DVD, VCD, VOD 등 영상물의 제작, 복사, 서비스 및 국내외 판매업 1. 브랜드, 캐릭터, 게임물 등의 제작, 수출, 배급 및 기타 관련사업 1. 광고업 1. 광고물, 광고기기의 제작 및 판매사업 1. 광고대행업, 옥외광고업, 광고매체운영, 광고매체 판매업, 광고물 작성업 등 기타 광고사업 1. 인터넷 광고업 1. 인터넷 서비스 1. 음반의 제작 및 유통 판매업 1. 음반의 도소매업 1. 경영, 마케팅 자문, 기획 및 컨설팅업 1. 연예대행업 (흥행알선) 1. 연예보조업 1. 브랜드, 상표권 등의 지적재산권의 관리 및 라이선스업 1. 버추얼 캐릭터개발 및 디자인업 1. 버추얼 캐릭터 라이선싱사업 1. 버추얼 캐릭터 상품 제조 및 판매업(인형, 의류 완구, 문구, 잡화류 등) 1. 연예인 및 버추얼 캐릭터 매니지먼트업 1. 블록체인 플랫폼 개발 및 관련 사업 1. 인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR), 확장현실(XR) 관련 제품, 서비스 개발 및 공급업 1. 통신망을 이용한 데이터 및 정보의 축적, 배급, 판매사업 1. 버추얼 스튜디오 운영업 1. 가상세계 및 가상현실업 1. 기타 가상세계 및 가상현실 기획 및 제작업, 서비스업 1. 전자상거래 관련 유통업 |
회사가 영위하고 있는 사업 및 |
아. 신용평가에 관한 사항
당사는 거래 상대방 제출 목적 등에 의하여 또는 기타 수시평가에 의하여 신용평가 전문기관으로부터 평가를 받고 있으며, 본 보고서 제출일 현재 기준 최근 3년간 신용평가 현황은 다음과 같습니다.
평가일 | 평가대상 유가증권 등 |
평가대상 유가증권의 신용등급 |
평가회사 (신용평가등급범위) |
평가구분 |
2024.06.04 | 기업신용평가 | BB0 |
나이스평가정보 (AAA~D) |
수시평가 |
2024.05.09 | 기업신용평가 | BB- |
나이스평가정보 (AAA~D) |
본평가 |
2024.05.08 | 기업신용평가 | BB0 |
나이스디앤비 (AAA~D) |
본평가 |
2023.06.05 | 기업신용평가 | BB0 |
나이스디앤비 (AAA~D) |
수시평가 |
2023.04.19 | 기업신용평가 | BB0 |
나이스디앤비 (AAA~D) |
본평가 |
2023.04.18 | 기업신용평가 | BB- |
나이스평가정보 (AAA~D) |
본평가 |
2022.09.26 | 기업신용평가 | BB0 |
나이스디앤비 (AAA~D) |
수시평가 |
2022.05.18 | 기업신용평가 | BB- |
한국기업데이터 (AAA~D) |
수시평가 |
2022.05.16 | 기업신용평가 | BB0 |
나이스평가정보 (AAA~D) |
수시평가 |
2022.04.18 | 기업신용평가 | BB0 |
나이스평가정보 (AAA~D) |
본평가 |
2021.06.01 | 기업신용평가 | BB- |
나이스평가정보 (AAA~D) |
수시평가 |
2021.05.25 | 기업신용평가 | BB- |
한국기업데이터 (AAA~D) |
수시평가 |
2021.04.19 | 기업신용평가 | BB0 |
나이스디앤비 (AAA~D) |
본평가 |
- 한국기업데이터 신용등급에 부여된 의미
등급 | 신용등급의 정의 |
AAA(aaa) | 채무상환능력이 최고 우량한 수준임 |
AA(aa) | 채무상환능력이 매우 우량하나, AAA(aaa)보다는 다소 열위한 요소가 있음 |
A(a) | 채무상환능력이 우량하나, 상위등급에 비해 경기침체 및 환경변화의 영향을 받기 쉬움 |
BBB(bbb) | 채무상환능력이 양호하나, 장래 경기침체 및 환경악화에 따라 채무상환 능력이 저하될 가능성이 내포되어 있음 |
BB(bb) | 채무상환능력은 인정되나, 장래의 경제여건 및 시장환경 변화에 따라 그 안정성면에서는 다소 불안한 요소가 내포되어 있음 |
B(b) | 현재시점에서는 채무상환 능력에는 당면 문제는 없으나, 장래의 경제여건 및 시장환경 변화에 따라 그 안정성면에서는 불안한 요소가 있음 |
CCC(ccc) | 현재시점에서는 채무불이행 가능성을 내포하고 있음 |
CC(cc) | 채무불이행 가능성이 높음 |
C(c) | 채무불이행 가능성이 매우 높음 |
D(d) | 현재 채무불이행 상태에 있음 |
NR | 조사거부, 등급취소 등의 이유로 신용등급을 표시하지 않는 무등급 |
" 위 등급중 AA(aa)등급에서 (CCC)ccc등급까지는 등급 내 상대적 우열에 따라서 "+","-"로 구분됩니다.
- 나이스평가정보 신용등급에 부여된 의미
등급 | 등급 정의 |
AAA | 원리금 지급능력이 최상급임 |
AA | 원리금 지급능력이 매우 우수하지만 AAA의 채권보다는 다소 열위임 |
A | 원리금 지급능력은 우수하지만 상위등급보다 경제여건 및 환경악화에 따른 영향을 받기 쉬운 면이 있음 |
BBB | 원리금 지급능력은 양호하지만 상위등급보다 경제여건 및 환경악화에 따라 장래 원리금의 지급능력이 저하될 가능성을 내포하고 있음 |
BB | 원리금 지급능력이 당장은 문제되지 않으나 장래 안전에 대해서는 단언할수 없는 투기적인 요소를 내포하고 있음 |
B | 원리금 지급능력이 결핍되어 투기적이며 불황시에 이자지급이 확실하지 않음 |
CCC | 원리금 지급에 관하여 현재에도 불안요소가 있으며 채무불이행의 위험이 커 매우 투기적임 |
CC | 상위등급에 비하여 불안요소가 더욱 큼 |
C | 채무불이행의 위험성이 높고 원리금 상환능력이 없음 |
D | 상환 불능상태임 |
※ 상기 등급 중 AA부터 B 등급까지는 +, - 부호를 부가하여 동일 등급 내에서의 우열을 나타냄
자. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정) 및 특례상장에 관한 사항
주권상장 (또는 등록ㆍ지정)현황 |
주권상장 (또는 등록ㆍ지정)일자 |
특례상장 유형 |
---|---|---|
코스닥시장 상장 | 2021년 03월 24일 | 기술성장기업의 코스닥시장 상장 |
2. 회사의 연혁
가. 회사의 본점소재지 및 그 변경
일시 |
변경 주소 |
비고 |
2008. 06. 05 |
서울특별시 강남구 논현동 90-4 |
설립 |
2011. 10. 31 |
서울특별시 강남구 학동로37길 8(논현동) |
도로명 주소 |
나. 경영진 및 감사의 중요한 변동
변동일자 | 주총종류 | 선임 | 임기만료 또는 해임 |
|
---|---|---|---|---|
신규 | 재선임 | |||
2017.10.26 | 임시주총 | 감사 김대식 선임 | 2020.03.23 재선임 | - |
2018.03.30 | 정기주총 | 사외이사 정종채 선임 | - | (주1) |
2020.01.08 | 임시주총 | 사외이사 장욱상 선임 사외이사 이주행 선임 |
- | (주2) |
2021.03.31 | 정기주총 | 사외이사 김규호 선임 | - | - |
2023.03.29 | 정기주총 | 사내이사 안민희 선임 사내이사 최성호 선임 사내이사 김민석 선임 |
사내이사 하승봉 재선임 사내이사 이지철 재선임 사외이사 장욱상 재선임 |
(주3, 4) |
2024.03.28 | 정기주총 | 사외이사 배영진 선임 감사 김영훈 선임 |
- | (주5, 6) |
(주1) 2019년 11월 24일 자로 사외이사 정종채는 일신상의 사유로 사임하였습니다.
(주2) 2021년 3월 31일 자로 사외이사 이주행은 일신상의 사유로 사임하였습니다.
(주3) 2023년 4월 30일 자로 사내이사 최일진은 일신상의 사유로 사임하였습니다.
(주4) 2023년 3월 29일 자로 사내이사 심재일은 등기임원 임기 만료로 미등기임원으로 전환되었습니다.
(주5) 2024년 3월 28일 자로 감사 김대식은 사임하였으며, 감사 김영훈을 신규선임하였습니다.
(주6) 2024년 3월 28일 자로 사외이사 김규호는 임기만료되어 사외이사 배영진 신규선임하였습니다.
다. 최대주주의 변동
본 보고서 제출일 기준일 현재 당사의 최대주주는 하승봉 대표이사입니다.
(기준일 : | 2024년 09월 30일 | ) | (단위 : 주, %) |
변동일 | 최대주주명 | 소유주식수 | 지분율 | 변동원인 | 비 고 |
---|---|---|---|---|---|
2008.06.05 | 강연주 | 2,069,380 | 9.35 | 설립, 신주발행 등 (주1, 3) |
하승봉 공동대표이사의 특수관계인 |
2017.11.30 | 하승봉 | 3,738,328 | 16.89 | (주2, 3, 4) | 공동대표이사 |
(주1) 2022.03.28 시간외 매매로 보유주식수가 변동되었습니다.
(주2) 2017.11.30 강연주 보유 주식의 일부 양도로 2대 주주인 하승봉 대표이사가 최대주주로 변경되었습니다.
(주3) 유무상증자(*유상증자 신주배정기준일 2021.11.8, 무상증자 신주배정기준일 2021.12.21)로 인해 보유주식수가 변동되었습니다.
(주4) 장내 매수로 보유주식수가 변동되었습니다. (2024.07.02.주식등의대량보유상황보고서 공시 참조)
(주5) 상기 소유주식수 및 지분율은 보고서 작성 기준일 현재를 기준으로 기재하였습니다.
라. 상호의 변경
당사는 설립 이후 본 보고서 작성기준일 현재까지 해당사항이 없습니다.
마. 회사가 화의, 회사정리절차 그 밖의 내용
당사는 설립 이후 본 보고서 작성기준일 현재까지 해당사항이 없습니다.
바. 회사가 합병 등을 한 경우 그 내용
1) 주식회사 사일로랩
2022년 4월 1일 당사의 리얼타임콘텐츠 사업부문 중 전시/공간 사업, 인터랙티브 미디어 아트 신규 사업 등을 위하여 (주)사일로랩의 구주양수 및 제3자배정 유상증자를 통하여 당사의 자회사로 편입하였습니다. 이에 대한 세부 내용은 다음과 같습니다.
구분 | 세부 내용 |
대상회사 | 주식회사 사일로랩 |
양수목적 | 리얼타임 콘텐츠 사업부문 중 인터랙티브 미디어 아트 신규 사업 확대를 위한 자회사 편입 |
거래상대방(양도인) | (1) 구주양수 : 박근호 외 1명 (2) 제3자배정 유상증자(신주 취득) |
계약체결일자 | 2022년 4월 1일 |
양수내역 및 신주취득 내역 | 주식회사 사일로랩 지분 51.4%(총 33,400주) (1) 구주양수 : 보통주 18,400주 (2) 제3자배정 유상증자 신주 발행 주식수 : 보통주 15,000주 |
양수일자 | 2022년 4월 1일 |
거래대금 및 대금지급 조건 | 거래대금 총액 : 12,024,000,000 원 (1) 구주양수 총납입금액 : 6,624,000,000 원 (2) 제3자배정 유상증자 납입금액 : 5,400,000,000원 (3) 대금지급조건 : 전액 현금 지급(납입완료) |
기타 사항 | (주)사일로랩(https://silolab.kr/)는 사일로랩은 공학, 디자인, 영상을 베이스로 하는 인터랙티브 미디어 아트 랩(Interactive Media Art Lab)으로 키네틱 미디어 아트와 같은 리얼타임 콘텐츠에 특화된 회사입니다. |
사. 회사의 업종 또는 주된 사업의 변화
당사는 설립 이후 본 보고서 작성기준일 현재까지 해당사항이 없습니다.
아. 그 밖에 경영활동과 관련된 중요한 사실의 발생내용
설립 이후 본 보고서 제출일 현재까지 당사의 경영활동과 관련된 중요한 사항의 발생내용은 아래와 같습니다.
일자 |
주요 내용 |
2008.06 |
㈜자이언트스텝 법인 설립 (납입자본금 3억원) |
2008.06 |
NIKE광고 'Be the Legend' 등 광고VFX사업으로 개시 |
2009.05 |
[국제광고제 동상 수상] Nike 광고 "Be the Legend" 해외광고제 수상 - Bronze Award for Advertising in All Media, 2009 New York Festival - Clio Awards in 2009 for Television Cinema Digital for the first time in Korea |
2009.06 |
영화 '해운대' 등 영화VFX 및 게임 시네마틱 제작사업으로 확장 |
2010.04 |
삼성 상하이 엑스포 갤럭시 이벤트 영상 제작으로 광고주 직접 Network 프로젝트 활성화 |
2011.03 |
TOYOTA 'Prius' 등 영상 제작을 위하여 국내 최초로 광고에 프로젝션 맵핑기술 도입 |
2011.11 |
[국제광고제 그랑프리 수상] 제일기획과 함께 한 Homeplus / Subway virtual store 광고로 칸 국제광고제 그랑프리 & 금상 5개 수상 |
2013.01 |
CGV Screen-X를 위한 KIA Cinema Screen-X 'Revolution of Mobility' 제작을 위해 세계 최초 멀티프로젝션 기술 도입 |
2013.04 |
일본 유니버셜 스튜디오 및 코엑스 아티움의 SM TOWN Hologram V-Concert & Theater 제작 |
2014.08 |
New Media, 해외 영화 VFX로의 사업확장 |
2015.01 |
SM엔터테인먼트와 'School OZ'를 제작하며 세계 최초 3D 홀로그램 뮤지컬 발표 |
2015.06 |
영화 '007 Skyfall' Homage Title Sequence 제작 |
2015.12 |
Marvel 'Future Fight' Game Cinematic 제작 |
2015.12 |
일본 영화 '암살교실2'(Assassination Classroom) VFX 제작 |
2015.12 |
[국내어워드 뉴미디어 부문 수상] SMTOWN CoexArtium Hologram Musical 'School OZ’로 & Awards for NEW DIGITAL MEDIA - [Digital Contents / Major Company] Winner 수상 |
2016.01 |
삼성 CES 2016영상 제작 |
2016.01 |
영화 'Jupiter Ascending' Screen-X VFX 제작 |
2016.06 |
JTBC '이번주 아내가 바람을 핍니다' 드라마 VFX 제작 |
2016.05 |
광고프로덕션 자회사 빅인스퀘어 설립(투자금 3억원) |
2016.06 |
국내 최초 리얼타임엔진 그래픽기술 연구를 위한 연구개발전담부서(GX-LAB) 설립 |
2016.06 |
영화 '부산행' Screen-X VFX 제작 |
2016.08 |
영화 '고산자' Screen-X VFX 제작 |
2016.08 |
간송미술관 '보화각VR' 제작 |
2016.08 |
Series A 유상증자 실시 (자본금 3억원 → 3.44억원) |
2016.09 |
방송 및 영상을 위한 HW/SW 업체인 키마시스템즈 인수(투자금 3억원) |
2016.11 |
Disney compliant vendor 국내 최초 등록 |
2016.11 |
GX Lab 연구개발전담부서 인정 (한국산업기술진흥협회) |
2017.01 |
할리우드영화 '그레이트월' CGV 스크린엑스영상 제작 |
2017.03 |
영화 'Pirates of the Caribbean: Dead Men Tell No Tales' VFX 제작 |
2017.03 |
무상증자 실시 (자본금 3.44억원 → 34.44억원) |
2017.05 |
JTBC '알 수도 있는 사람' 드라마 VFX제작 |
2017.05 |
액면분할 실시 (액면가 10.000원 → 500원) |
2017.06 |
영화 '조선명탐정: 흡혈괴마의 비밀' 영화 VFX제작 |
2017.06 |
벤처기업 인증 (기술평가보증기업) |
2017.06 |
국내VFX업계 최초 미국 LA 현지 자회사 Giantstep Studios Inc. 설립(투자금 $1M) |
2017.08 |
NIPA 국내CG전문기업육성사업 1위로 3년간 국고지원사 선정 |
2017.11 |
광고 에이전시 자회사 뉴오더 설립(투자금 9억원) |
2018.01 |
Netflix 4K test 통과로 정식Vendor 등록 |
2018.02 |
2018 평창올림픽 개, 폐회식 메인 문화공연 영상제작 총괄하며 당사의 프로젝션 맵핑기술을 전세계에 알림 |
2018.02 |
우리사주조합 유상증자 실시 (자본금 34.44억원 → 35.19억원) |
2018.04 |
OFFF Barcelona Main Title Sequence 제작 |
2018.05 |
리얼타임콘텐츠솔루션 신세계 삐에로쇼핑 비디오 POP 프로젝트 진행 |
2018.05 |
tvN '아는 와이프' 드라마 VFX제작 |
2018.06 |
인천공항 T1 밀레니엄홀 미디어타워 미디어아트 영상제작 |
2018.07 |
영화 'Godzilla: King of the Monsters' Title Sequence 제작 |
2018.09 |
영화 'Bohemian Rhapsody' Screen-X VFX 제작 |
2018.10 |
JTBC '눈이부시게' 드라마 VFX제작 |
2018.10 |
[국내어워드 뉴미디어 부문 그랑프리수상] 2018 서울 패션위크행사에서 세계최초 AR 런웨이 'The Studio K' 프로젝트 시연 및 진행. &Awards for Digital Tech 부문 그랑프리 수상 |
2018.11 |
영화 'AQUAMAN' Screen-X VFX 제작 |
2018.11 |
SMTOWN 코엑스 아티움 DOOH 'Whale' 제작 |
2019.02 |
당사의 버추얼유튜버 '지아' 국내최초 실시간 유튜브 방송 시작 |
2019.03 |
루이비통 팝업스토어 미디어 구축 프로젝트 진행 |
2019.04 |
스마일게이트 패스파인더펀드에 상환전환우선주 발행 (약10억원) (자본금 35.19억원 → 35.83억원) |
2019.04 |
영화 '블랙머니' VFX제작 |
2019.04 |
영화 'Pokemon Detective Pikachu' Screen-X VFX 제작 |
2019.05 |
[국제어워드 Platimum상 수상] 미국법인의 2018 OFFF Barcelona Main Title 영상 “Gemini”로 Telly awards의 Craft-Title Design부문 금상과 Muse Creative awards의 Motion graphics부분 Platinum 수상 |
2019.05 |
[국제어워드 Brand Film분야 수상] 독일 주재 Red dot 디자인어워드 KRELL Automotive 영상으로 Brand Film 분야에서 winner로 수상 |
2019.05 |
[국제어워드 Sliver상 수상] 2019. Cannes 국제광고제 디자인 부문 Silver 수상 (현대자동차그룹, THE QUIET TAXI) |
2019.05 |
[국제어워드 Sliver상 수상] 현대자동차 “Quiet Taxi”광고 2019 Cannes Lions Silver 수상. 2019 Spikes Asia 3 Gold, 2 Silver, and 1 Bronze 수상 |
2019.05 |
[국내어워드 그랑프리 수상] SK텔레콤 'Fire Fighter& Police' 광고로 대한민국 광고대상 TVC 부문 Grand Prix수상 |
2019.05 |
[국내어워드 그랑프리 수상] SK Hynix PR 광고 대한민국 광고대상 Integrated Media 부문 Grand Prix수상 |
2019.06 |
영화 'Spider-Man: Far From Home' Screen-X VFX 제작 |
2019.06 |
국내 VFX업계 최초 할리우드 콘텐츠 제작관련 보안기준 TPN 통과 |
2019.07 |
버추얼캐릭터솔루션을 위한 ML(머신러닝)을 위해 학습데이터를 생성하는 기술, AR contents 자동구현 촬영시스템 등 특허 5건 출원(2020년 4월, 5월 등록 완료) |
2019.07 |
미국 LA 시그라프행사에서 디지털휴먼 빈센트 기술 발표회 |
2019.07 |
버추얼유튜버 '지아' 네이버 테크면에서 테크걸로 제품, 트렌드 소개영상 진행 |
2019.07 |
tvN '악마가 너의 이름을 부를때' 드라마 VFX제작 |
2019.08 |
2019 한국콘텐츠진흥원이 선정한 콘텐츠원캠퍼스 구축운영 사업 선정(with 계원예대) |
2019.08 |
고퀄러티 페이셜 스캔 기술 및 운영을 위한 라이트케이지 3D 스캐닝 (Lightcage) 시스템 도입 |
2019.09 |
한국IBM AI Forum행사에서 Watson의 Facial로 빈센트가 출연하여 대표이사와의 실시간대화구현 |
2019.12 |
대한상공회의소, '일하기 좋은 중소기업' 선정 |
2020.01 |
[국내어워드 그랑프리 수상] 빈센트 IBM 이벤트로 &Award에서 2019 EVENT부문 GRAND PRIX 수상 |
2020.01 |
[국내어워드 그랑프리 수상] LOUIS VUITTON TWISTBAG POP-UP STORE가 &Award에서 2019 FASHION부문 GRAND PRIX 수상 |
2020.01 |
영화 'Birds of Prey (and the Fantabulous Emancipation of One Harley Quinn)' Screen-X VFX 제작 |
2020.02 |
미국법인이 NBCUniversal의 공식 Vendor로 등록 |
2020.02 |
[리얼타임게임사 어워드 프로그램 수상] 디지털휴먼 빈센트로 에픽게임즈 언리얼 메가그란트(Mega Grant) 수상 |
2020.03 |
자체 버추얼스튜디오 A.I.One을 개관하고 리얼타임 버추얼프로덕션 체계 확립 |
2020.04 |
국내 VFX기업 최초 자력기술로 AI기반의 얼굴 애니메이션 자동화 기술 3종 특허 등록 - AI기반의 얼굴 애니메이션 구현 시스템 및 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 저장매체(2020.4.10 등록) - AI기반의 표정분류 및 리타겟팅을 통한 가상 캐릭터의 표정 최적화 시스템 및 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 저장매체(2020.4.29 등록) - AI 기반의 얼굴 애니메이션 구현을 위한 학습데이터 생성 방법, AI 기반의 얼굴 애니메이션 구현 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 저장매체(2020.6.24 등록) |
2020.05 |
SM엔터테인먼트와 국내 최초 리얼타임 온라인콘서트 'Beyond AR Live'제작 |
2020.05 |
얼굴 애니메이션을 위한 얼굴 형태 변화 전사 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체 특허 등록(2020.5.11) |
2020.05 |
마커리스 이미지를 이용한 블랜드쉐입 웨이트 결정 시스템 및 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 저장매체 특허 등록(2020.5.25) |
2020.08 |
네이버에 전환우선주 발행 (약 70억원) (자본금 35.83억원 → 39.42억원) |
2020.08 |
스마일게이트 Smilegate XR Contents Fund에 전환우선주 발행 (약 10억원) (자본금 39.42억원 → 39.93억원) |
2020.09 |
전환우선주(127,880주), 전환우선주(819,085주) 전량 보통주 전환 |
2020.09 | 네이버 NOW 플랫폼 활용 XR Live 기술 상업화 |
2020.11 | 구글 AR 콘텐츠 정식 벤더 등록 |
2020.12 | 한국일보 주관 대한민국 특허대상 수상(전기/전자 부문) "AI 기반의 Digital Human의 생성 및 얼굴 애니메이션 구현" |
2021.03 | 코스닥 시장 상장 |
2021.05 | 주식회사 브이레인저 자회사 편입 |
2021.06 | A.I-One Studio2(*LED XR 스튜디오), A.I-One Studio3(*모션캡쳐 스튜디오) 완공 |
2021.08 | 주식회사 트립비토즈 지분투자(약 30억원) |
2021.08 | 2021 상반기 메타버스 어워드 과학기술정보통신부 장관상 수상 |
2021.10 | 유무상증자 진행(주주배정후 실권주 일반공모, 무상증자 1주당 1주 배정) |
2021.11 | 주식회사 하이브, 자이언트스텝 유상증자 참여(2021.12.31 기준 106,000주, 유상증자발행가액(무상증자 권리락 반영) 78,100원 기준 40억원) |
2021.11 | 주식회사 에이치뮤직엔터테인먼트 지분투자(약 10억원) |
2021.11 | 주식회사 페블러스 지분투자(약 1억원) |
2021.12 | 삼성전자 'JOIN THE BESPOKE' 냉장고 광고 '2021 대한민국광고대상' 수상 |
2021.12 | 유무상증자로 인한 자본금 증가(4,827,882,500원 → 10,917,027,000원) |
2022.01 |
[국내어워드 그랑프리 수상] MCM M'etaverse virtual stage로 &Award에서 2021 패션부문 GRAND PRIX 수상 |
2022.01 |
[국내어워드 그랑프리 수상] Park1538 포스코 360 인터랙티브 영상관으로 &Award에서 2021 디지털콘텐츠부문 GRAND PRIX 수상 |
2022.02 | [국제 어워드 수상] Park1538 포스코 360 인터랙티브 영상관으로 2022 아시안 디자인 프라이즈에서 'Team of the Year' 최고상 수상 |
2022.02 | [국제 어워드 수상] MCM M'etaverse virtual stage으로 2022 아시안 디자인 프라이즈에서 'Winner' 상 수상 |
2022.04 | 주식회사 사일로랩 구주 및 신주 양수(지분율 51.4%)로 자회사 편입 |
2022.08 | [국제 디자인 어워드 수상] Park1538 포스코 360 인터랙티브 영상관으로 2022 레드닷 디자인 어워드에서 브랜드&커뮤니케이션 부문 수상 |
2022.08 | [국제 디자인 어워드 수상] 인천공항 미디어타워 'Nature'로 2022 레드닷 디자인 어워드에서 브랜드&커뮤니케이션 부문 수상 |
2022.12 | 주식회사 트립비토즈 지분투자(약 50억원) |
2022.12 | 서울시 '남산 실감형 스튜디오' 구축 및 운영사로 선정, 협약 체결 |
2022.12 | [2022 대한민국 광고대상에서 대상 등 6관왕] 삼성전자 '비스포크 오리지널 시리즈' TVC 영상 부문 대상 및 크래프트(Craft) 영상 부문 대상 수상 |
2023.01 | [국내 어워드 과학기술정보통신부장관상 수상] 'D'FESTA: XR CONCERT'로 2022 &Award에서 디지털콘텐츠부문 과학기술정보통신부장관상(GRAND PRIX) 수상 |
2023.01 | [국내 어워드 수상] 지구의 시간: The Great Chronicle with Earth 로 2022 &Award에서 디지털 미디어 & 서비스 부문 정부/공공/지자체 기관 분야 GRAND PRIX 수상, |
2023.01 | [국내 어워드 수상] 광주미디어아트플랫폼 DOOH Media Art Contents 로 2022 &Award에서 디지털 미디어 & 서비스 부문 정부/공공/지자체 기관 분야 'Winner' 상 수상 |
2023.02 | 비정면 이미지 기반의 학습 모델을 이용한 페이셜 애니메이션 생성 방법 및 장치 특허 등록(2023.02.15) |
2023.05 | 입력장치(인터랙션 콘텐츠를 제어할 수 있는 비접촉식 센싱 프레임 입력 장치) 특허 등록(2023.05.03) |
2023.08 | [국제 디자인 어워드 수상] 미디어 아트 참여 전시 '서울라이트 DDP'로 2023 레드닷 디자인 어워드에서 브랜드&커뮤니케이션 디자인 부문 수상 |
2023.09 | [국내 어워드 수상] 제 12회 서울시 좋은빛상 공모전에 '서울라이트DDP2022 <랑데-부>'로 통합대상 수상 |
2024.02 | 피사체의 차원 스캔을 위한 스튜디오 구조체 특허 등록(2024.02.16) |
2024.06 | 서울시 '남산 XR 스튜디오' 구축 완료 및 개관 |
2024.09 | 자회사 빅인스퀘어와 영화 '더 킬러스' 제작 |
2024.10 | 영화 '더 킬러스' 부산국제영화제 등 출품 |
※ 당사의 주요 종속회사의 최근 사업연도에 대한 연혁은 주요 변경 사항이 없어 기재를 생략합니다.
3. 자본금 변동사항
가. 자본금 변동추이
(단위 : 원, 주) |
종류 | 구분 | 제17기 (2024년 3분기 말) |
제16기 (2023년 말) |
제15기 (2022년 말) |
---|---|---|---|---|
보통주 | 발행주식총수 | 22,121,745 | 22,121,745 | 22,121,745 |
액면금액 | 500 | 500 | 500 | |
자본금 | 11,060,872,500 | 11,060,872,500 | 11,060,872,500 | |
우선주 | 발행주식총수 | - | - | - |
액면금액 | - | - | - | |
자본금 | - | - | - | |
기타 | 발행주식총수 | - | - | - |
액면금액 | - | - | - | |
자본금 | - | - | - | |
합계 | 자본금 | 11,060,872,500 | 11,060,872,500 | 11,060,872,500 |
4. 주식의 총수 등
가. 주식의 총수 현황
(기준일 : | 2024년 09월 30일 | ) | (단위 : 주) |
구 분 | 주식의 종류 | 비고 | |||
---|---|---|---|---|---|
보통주 | 우선주 | 합계 | |||
Ⅰ. 발행할 주식의 총수 | 75,000,000 | 25,000,000 | 100,000,000 | (주1) | |
Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수 | 22,121,745 | 946,965 | 23,068,710 | - | |
Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수 | - | 946,965 | 946,965 | - | |
1. 감자 | - | - | - | - | |
2. 이익소각 | - | - | - | - | |
3. 상환주식의 상환 | - | - | - | - | |
4. 기타 | - | 946,965 | 946,965 | 보통주 전환 | |
Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ) | 22,121,745 | - | 22,121,745 | - | |
Ⅴ. 자기주식수 | - | - | - | - | |
Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ) | 22,121,745 | - | 22,121,745 | - |
나. 자기주식 취득 및 처분 현황
당사는 본 보고서 작성 기준일 현재 자기주식이 없으므로 기재를 생략합니다.
다. 다양한 종류의 주식 발행 현황
당사는 본 보고서 작성 기준일 현재 다양한 종류의 주식이 없으므로 기재를 생략합니다.
5. 정관에 관한 사항
가. 정관의 최근 개정일 : 2024.03.28
나. 정관 변경 이력
정관변경일 | 해당주총명 | 주요변경사항 | 변경이유 |
---|---|---|---|
2020.01.08 | 제13기 임시주주총회 |
(1) 오기수정(제9조의2, 제9조의3) (2) 이사의 수를 3명이상으로 정정 |
- 단순 오기 수정 - 사외이사 선임 예정에 따른 이사수 조정 |
2020.07.16 | 제13기 임시주주총회 |
(1) 업종 추가(제2조) (2) 회사가 발행할 종류주식의 수는 회사가발행할 주식의 총수의 4분의 1범위 내로 함(제9조의 2, 제9조의 3) (3) "전자등록에 관한 법률 시행령" 개정에 따라 전자등록계좌부에 주식 등을 전자등록하는 경우 제15조(주주 등의 주소 등의 신고) 준용 규정은 삭제(제20조) (4) 회사는 사채권 및 신주인수증권을 발행하는 대신 전자등록 기관의 전자등록계좌부에 사채 및 신주인수권증권에 표시되어야 할 권리를 전자등록할 수 있게 함(신설) |
- 신규 사업목적 추가(부동산 전대업) - 종류주식의 발행한도 설정 - 전자증권 도입에 따른 조문 수정 |
2021.03.31 | 제13기 정기주주총회 |
(1) 사업목적 추가(제2조)종속ㆍ관계ㆍ공동기업 투자주식의 평가방법 (2) 용어 명확화 등(제5조, 제7조, 제8조, 제9조 등) (3) 이사의 원수 수정 등(제32조) (4) 이사 소집통지일 단축(제38조) (5) 금전 외 재산 배당 추가(제51조) (6) 배당금지급청구권 소멸시효 조항 삭제(제53조) (7) 기타 코스닥협회 표준정관 준용을 위한 조문 수정 |
<신규사업목적 추가> - 광고업 일체 - 음반 제작, 유통업 일체 - 버추얼 캐릭터 라이선스업 - 경영자문업 - 가상 연예인 및 버추얼캐릭터 매니지먼트 - AR, VR, XR 관련 - 블록체인 관련 - 데이터 판매 관련 - 버추얼 스튜디오 관련 - 가상공간 서비스 사업 관련 <전자증권 도입에 따른 조문 수정> <코스닥협회 표준정관 준용을 위한 수정> <기타 용어 명확화 등> |
2022.03.24 | 제14기 정기주주총회 |
사업목적 추가(제2조) | <신규사업목적 추가> - B2C 온라인 플랫폼 관련 전자상거래업 - 위치기반 서비스업 - 미디어 아트 관련 - NFT 관련 판촉물, 기념품(굿즈) 관련 - 블록체인 관련 |
2023.03.29 | 제15기 정기주주총회 |
(1) 사업목적 추가(제2조) (2) 주주명부 관련 전자증권법 내용 반영(제15조의2) (3) 주주명부 기준일 관련 현행 코스닥 상장법인 표준정관 내용 반영(제16조) (4) 신규 이사 원수 반영(제32조) (5) 배당기준일을 주주총회 의결권행사 기준일과 다른 날로 정할 수 있도록 이사회에서 배당 시 마다 결정하고, 이를 공고하도록 함(제51조) |
<신규사업목적 추가> |
2024.03.28 | 제16기 정기주주총회 |
사업목적 추가(제2조) | <신규사업목적 추가> -정보통신공사업 |
다. 사업목적 현황
1) 사업목적 현황
구 분 | 사업목적 | 사업영위 여부 |
---|---|---|
1 | 컴퓨터 그래픽 제작, 판매업 | 영위 |
2 | 멀티미디어 소프트웨어 제작업 | 영위 |
3 | 게임 소프트 웨어 제작, 판매업 | 영위 |
4 | 컴퓨터 소프트웨어 제작, 판매업 | 영위 |
5 | 캐릭터개발 및 공급교육콘텐츠 개발 및 공급 | 영위 |
6 | 공연제작 | 영위 |
7 | 전시 및 행사기획 | 영위 |
8 | 문화콘텐츠 개발 및 제작등 | 영위 |
9 | 광고물 제작 및 광고대행 | 영위 |
10 | 시각 디자인업 | 영위 |
11 | 장비판매 및 임대업 | 영위 |
12 | 부동산 전대업 | 영위 |
13 | 디지털콘텐츠개발서비스업 | 영위 |
14 | 동영상제작서비스업 | 영위 |
15 | 비디오물제작업 | 영위 |
16 | 음반, 음악영상물제작업 | 영위 |
17 | 영화제작 및 수입업 신고 | 영위 |
18 | 출판기획 및 제작 | 영위 |
19 | 제품 디자인업 | 영위 |
20 | 인테리어 디자인업 | 영위 |
21 | 사진촬영 및 처리업 | 영위 |
22 | 부동산 임대업 | 영위 |
23 | 환경디자인을 포함한 종합디자인업 | 영위 |
24 | 행사대행업 | 영위 |
25 | 실내건축공사업 | 영위 |
26 | 문화산업전문업 | 영위 |
27 | 컴퓨터관련서비스사업 | 영위 |
28 | 영화, 드라마, 뮤지컬, 애니메이션 등 각종 영상 프로그램 제작 및 국내외 판권구입, 배급, 상영, 판매업 및 수출입업 | 영위 |
29 | 방송용(공중파, 위성, 케이블, 인터넷 및 기타방송) 프로그램의 제작 및 국내외 판권구입, 배급, 상영, 판매업 및 수출입업 | 영위 |
30 | 비디오, DVD, VCD, VOD 등 영상물의 제작, 복사, 서비스 및 국내외 판매업 | 영위 |
31 | 브랜드, 캐릭터, 게임물 등의 제작, 수출, 배급 및 기타 관련사업 | 영위 |
32 | 광고업 | 영위 |
33 | 광고물, 광고기기의 제작 및 판매사업 | 영위 |
34 | 광고대행업, 옥외광고업, 광고매체운영, 광고매체 판매업, 광고물 작성업 등 기타 광고사업 | 영위 |
35 | 인터넷 광고업 | 영위 |
36 | 인터넷 서비스 | 영위 |
37 | 음반의 제작 및 유통 판매업 | 영위 |
38 | 음반의 도소매업 | 영위 |
39 | 경영, 마케팅 자문, 기획 및 컨설팅업 | 영위 |
40 | 연예대행업 (흥행알선) | 영위 |
41 | 연예보조업 | 영위 |
42 | 브랜드, 상표권 등의 지적재산권의 관리 및 라이선스업 | 영위 |
43 | 버추얼 캐릭터개발 및 디자인업 | 영위 |
44 | 버추얼 캐릭터 라이선싱사업 | 영위 |
45 | 버추얼 캐릭터 상품 제조 및 판매업(인형, 의류 완구, 문구, 잡화류 등) | 영위 |
46 | 연예인 및 버추얼 캐릭터 매니지먼트업 | 영위 |
47 | 블록체인 플랫폼 개발 및 관련 사업 | 영위 |
48 | 인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR), 확장현실(XR) 관련 제품, 서비스 개발 및 공급업 | 영위 |
49 | 통신망을 이용한 데이터 및 정보의 축적, 배급, 판매사업 | 영위 |
50 | 버추얼 스튜디오 운영업 | 영위 |
51 | 가상세계 및 가상현실업 | 영위 |
52 | 기타 가상세계 및 가상현실 기획 및 제작업, 서비스업 | 영위 |
53 | 전자상거래 관련 유통업 | 영위 |
54 | 전자금융업 | 영위 |
55 | 위치기반 정보 서비스업 | 영위 |
56 | 미디어 제작 및 활용 교육업 | 영위 |
57 | 조명설치 및 제조업 | 영위 |
58 | 인터랙티브 미디어 아트(Interactive Media Art)업 | 영위 |
59 | 공간 설계 및 자문업 | 영위 |
60 | 시설 관리업 | 영위 |
61 | 프랜차이즈업 | 영위 |
62 | 광고 판촉물 제작, 인쇄 및 판매업 | 영위 |
63 | 기념품 제작 및 판매업 | 영위 |
64 | 블록체인 기반 암호화 자산 매매 및 중개업 | 영위 |
65 | 블록체인 기술 관련 기타 정보서비스업 | 영위 |
66 | 콘텐츠 판권 유통사업 | 영위 |
67 | 캐릭터 상품의 제조, 판매업 및 제3자 라이선싱 사업 | 영위 |
68 | 인터넷 방송업 | 영위 |
69 | 모바일 및 온라인 게임 서비스 운영 | 영위 |
70 | 가상현실 플랫폼 개발, 판매, 컨설팅, 서비스 및 공급업 | 영위 |
71 | 가상 의류 제작, 판매 및 유통업 | 영위 |
72 | 정보통신공사업 | 영위 |
73 | 기타 위에 부대되는 사업 일체 | 영위 |
2) 사업목적 변경 내용
구분 | 변경일 | 사업목적 | |
---|---|---|---|
변경 전 | 변경 후 | ||
추가 | 2021년 03월 31일 | - |
28. 영화, 드라마, 뮤지컬, 애니메이션 등 각종 영상 프로그램 제작 및 국내외 판권구입, 배급, 상영, 판매업 및 수출입업 29. 방송용(공중파, 위성, 케이블, 인터넷 및 기타방송) 프로그램의 제작 및 국내외 판권구입, 배급, 상영, 판매업 및 수출입업 30. 비디오, DVD, VCD, VOD 등 영상물의 제작, 복사, 서비스 및 국내외 판매업 31. 브랜드, 캐릭터, 게임물 등의 제작, 수출, 배급 및 기타 관련사업 32. 광고업 33. 광고물, 광고기기의 제작 및 판매사업 34. 광고대행업, 옥외광고업, 광고매체운영, 광고매체 판매업, 광고물 작성업 등 기타 광고사업 35. 인터넷 광고업 36. 인터넷 서비스 37. 음반의 제작 및 유통 판매업 38. 음반의 도소매업 39. 경영, 마케팅 자문, 기획 및 컨설팅업 40. 연예대행업 (흥행알선) 41. 연예보조업 42. 브랜드, 상표권 등의 지적재산권의 관리 및 라이선스업 43. 버추얼 캐릭터개발 및 디자인업 44. 버추얼 캐릭터 라이선싱사업 45. 버추얼 캐릭터 상품 제조 및 판매업(인형, 의류 완구, 문구, 잡화류 등) 46. 연예인 및 버추얼 캐릭터 매니지먼트업 47. 블록체인 플랫폼 개발 및 관련 사업 48. 인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR), 확장현실(XR) 관련 제품, 서비스 개발 및 공급업 49. 통신망을 이용한 데이터 및 정보의 축적, 배급, 판매사업 50. 버추얼 스튜디오 운영업 51. 가상세계 및 가상현실업 52. 기타 가상세계 및 가상현실 기획 및 제작업, 서비스업 |
추가 | 2022년 03월 24일 | - |
53. 전자상거래와 관련 유통업 54. 전자금융업 55. 위치기반 정보 서비스업 56. 미디어 제작 및 활용 교육업 57. 조명설치 및 제조업 58. 인터랙티브 미디어 아트(Interactive Media Art)업 59. 공간 설계 및 자문업 60. 시설 관리업 61. 프랜차이즈업 62. 광고 판촉물 제작, 인쇄 및 판매업 63. 기념품 제작 및 판매업 64. 블록체인 기반 암호화 자산 매매 및 중개업 65. 블록체인 기술 관련 기타 정보서비스업 |
추가 | 2023년 03월 29일 | - |
66. 콘텐츠 판권 유통사업 67. 캐릭터 상품의 제조, 판매업 및 제3자 라이선싱 사업 68. 인터넷방송업 69. 모바일 및 온라인 게임 서비스 운영 70. 가상현실플랫폼 개발, 판매, 컨설팅, 서비스 및 공급업 71. 가상 의류 제작, 판매 및 유통업 |
추가 | 2024년 03월 28일 | - | 72. 정보통신공사업 |
3) 변경 사유
구분 | 사업목적 | 변경 주체 | 변경 목적 | 회사의 주된 사업에 미치는 영향 |
28 | 영화, 드라마, 뮤지컬, 애니메이션 등 각종 영상 프로그램 제작 및 국내외 판권구입, 배급, 상영, 판매업 및 수출입업 |
이사회 |
신규사업 목적 추가 |
-광고 VFX 사업부문 확대 및 매출액 증대 기대 -콘텐츠 포맷 확대 및 판매경로 확보 가능 |
29 | 방송용(공중파, 위성, 케이블, 인터넷 및 기타방송) 프로그램의 제작 및 국내외 판권구입, 배급, 상영, 판매업 및 수출입업 |
이사회 | ||
30 | 비디오, DVD, VCD, VOD 등 영상물의 제작, 복사, 서비스 및 국내외 판매업 |
이사회 | ||
31 | 브랜드, 캐릭터, 게임물 등의 제작, 수출, 배급 및 기타 관련사업 |
이사회 | ||
32 | 광고업 | 이사회 | ||
33 | 광고물, 광고기기의 제작 및 판매사업 | 이사회 | ||
34 | 광고대행업, 옥외광고업, 광고매체운영, 광고매체 판매업, 광고물작성업 등 기타 광고사업 |
이사회 | ||
35 | 인터넷 광고업 | 이사회 | ||
36 | 인터넷 서비스 | 이사회 | ||
37 | 음반의 제작 및 유통 판매업 | 이사회 | 신규사업 목적 추가 (음반 제작 및 유통업 일체) |
-당사 버추얼휴먼 사업부문 확대 및 IP 기반 사업을 위한 제도적 기반 마련 |
38 | 음반의 도소매업 | 이사회 | ||
39 | 경영, 마케팅 자문, 기획 및 컨설팅업 | 이사회 | 신규사업 목적 추가 (경영자문업) |
|
40 | 연예대행업 (흥행알선) | 이사회 | 신규사업 목적 추가 (연예인 및 버추얼캐릭터 매니지먼트) |
|
41 | 연예보조업 | 이사회 | ||
42 | 브랜드, 상표권 등의 지적재산권의 관리 및 라이선스업 |
이사회 | 신규사업 목적 추가 (버추얼 캐릭터 라이선스업) |
|
43 | 버추얼 캐릭터개발 및 디자인업 | 이사회 | ||
44 | 버추얼 캐릭터 라이선싱사업 | 이사회 | ||
45 | 버추얼 캐릭터 상품 제조 및 판매업(인형, 의류 완구, 문구, 잡화류 등) |
이사회 | ||
46 | 연예인 및 버추얼 캐릭터 매니지먼트업 | 이사회 | 신규사업 목적 추가 (연예인 및 버추얼캐릭터 매니지먼트) |
|
47 | 블록체인 플랫폼 개발 및 관련 사업 | 이사회 | 신규사업 목적 추가 (블록체인 관련) |
-오픈 예정인 “Full 3D 모바일 게임” 사업 확장 |
48 | 인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR), 확장현실(XR) 관련 제품, 서비스 개발 및 공급업 |
이사회 | 신규사업 목적 추가 (AR, VR, XR 관련) |
|
49 | 통신망을 이용한 데이터 및 정보의 축적, 배급, 판매사업 |
이사회 | 신규사업 목적 추가 (데이터 판매 관련) |
|
50 | 버추얼 스튜디오 운영업 | 이사회 | 신규사업 목적 추가 (버추얼 스튜디오 관련) |
-자체 버추얼 스튜디오를 활용한 리얼타임콘텐츠 사업 확장 |
51 | 가상세계 및 가상현실업 | 이사회 | 신규사업 목적 추가 (AR, VR, XR 관련) |
-오픈 예정인 "Full 3D 모바일 게임" 사업 확장 |
52 | 기타 가상세계 및 가상현실 기획 및 제작업, 서비스업 |
이사회 | ||
53 | 전자상거래 관련 유통업 | 이사회 | 신규사업 목적 추가 (모바일 게임 관련 전자상거래업) |
|
54 | 전자금융업 | 이사회 | ||
55 | 위치기반 정보 서비스업 | 이사회 | 신규사업 목적 추가 (위치기반 서비스업) |
|
56 | 미디어 제작 및 활용 교육업 | 이사회 | 신규사업 목적 추가 (전시/공연, 미디어아트 관련) |
-리얼타임콘텐츠 사업부문 내 미디어 아트 사업 확장 |
57 | 조명설치 및 제조업 | 이사회 | ||
58 | 인터랙티브 미디어 아트(Interactive Media Art)업 | 이사회 | ||
59 | 공간 설계 및 자문업 | 이사회 | ||
60 | 시설 관리업 | 이사회 | ||
61 | 프랜차이즈업 | 이사회 | ||
62 | 광고 판촉물 제작, 인쇄 및 판매업 | 이사회 | 신규사업 목적 추가 (NFT관련 판촉물, 기념품(굳즈) 관련) |
-오픈 예정인 "Full 3D 모바일 게임" 사업 확장 |
63 | 기념품 제작 및 판매업 | 이사회 | ||
64 | 블록체인 기반 암호화 자산 매매 및 중개업 | 이사회 | 신규사업 목적 추가 (블록체인 관련) |
|
65 | 블록체인 기술 관련 기타 정보서비스업 | 이사회 | ||
66 | 콘텐츠 판권 유통사업 | 이사회 | 신규사업 목적 추가 (모바일 게임 관련) |
-자체 IP 라이선스 유통을 통한 사업확장(*미디어 아트 IP 등) |
67 | 캐릭터 상품의 제조, 판매업 및 제3자 라이선싱 사업 |
이사회 | -자체 IP 라이선스 유통을 통한 사업확장 및 굿즈 아이템 사업 확장 |
|
68 | 인터넷 방송업 | 이사회 | -버추얼 휴먼 등 자체 IP 사업확장 | |
69 | 모바일 및 온라인 게임 서비스 운영 | 이사회 | -오픈 예정인 "Full 3D 모바일 게임" 사업 확장 | |
70 | 가상현실 플랫폼 개발, 판매, 컨설팅, 서비스 및 공급업 |
이사회 | ||
71 | 가상 의류 제작, 판매 및 유통업 | 이사회 | -버추얼 휴먼 및 캐릭터 등의 가상 의류 관련 사업 확장 | |
72 | 정보통신공사업 | 이사회 | 신규사업 목적 추가 (전시/공연, 미디어아트 관련) |
- 정보통신공사업 면허 취득에 따른 전시/공연, 미디어아트 관련 사업확장 |
4) 정관상 사업목적 추가 현황표
구 분 | 사업목적 | 추가일자 |
---|---|---|
28 | 영화, 드라마, 뮤지컬, 애니메이션 등 각종 영상 프로그램 제작 및 국내외 판권구입, 배급, 상영, 판매업 및 수출입업 | 2021년 03월 31일 |
29 | 방송용(공중파, 위성, 케이블, 인터넷 및 기타방송) 프로그램의 제작 및 국내외 판권구입, 배급, 상영, 판매업 및 수출입업 | 2021년 03월 31일 |
30 | 비디오, DVD, VCD, VOD 등 영상물의 제작, 복사, 서비스 및 국내외 판매업 | 2021년 03월 31일 |
31 | 브랜드, 캐릭터, 게임물 등의 제작, 수출, 배급 및 기타 관련사업 | 2021년 03월 31일 |
32 | 광고업 | 2021년 03월 31일 |
33 | 광고물, 광고기기의 제작 및 판매사업 | 2021년 03월 31일 |
34 | 광고대행업, 옥외광고업, 광고매체운영, 광고매체 판매업, 광고물 작성업 등 기타 광고사업 | 2021년 03월 31일 |
35 | 인터넷 광고업 | 2021년 03월 31일 |
36 | 인터넷 서비스 | 2021년 03월 31일 |
37 | 음반의 제작 및 유통 판매업 | 2021년 03월 31일 |
38 | 음반의 도소매업 | 2021년 03월 31일 |
39 | 경영, 마케팅 자문, 기획 및 컨설팅업 | 2021년 03월 31일 |
40 | 연예대행업 (흥행알선) | 2021년 03월 31일 |
41 | 연예보조업 | 2021년 03월 31일 |
42 | 브랜드, 상표권 등의 지적재산권의 관리 및 라이선스업 | 2021년 03월 31일 |
43 | 버추얼 캐릭터개발 및 디자인업 | 2021년 03월 31일 |
44 | 버추얼 캐릭터 라이선싱사업 | 2021년 03월 31일 |
45 | 버추얼 캐릭터 상품 제조 및 판매업(인형, 의류 완구, 문구, 잡화류 등) | 2021년 03월 31일 |
46 | 연예인 및 버추얼 캐릭터 매니지먼트업 | 2021년 03월 31일 |
47 | 블록체인 플랫폼 개발 및 관련 사업 | 2021년 03월 31일 |
48 | 인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR), 확장현실(XR) 관련 제품, 서비스 개발 및 공급업 | 2021년 03월 31일 |
49 | 통신망을 이용한 데이터 및 정보의 축적, 배급, 판매사업 | 2021년 03월 31일 |
50 | 버추얼 스튜디오 운영업 | 2021년 03월 31일 |
51 | 가상세계 및 가상현실업 | 2021년 03월 31일 |
52 | 기타 가상세계 및 가상현실 기획 및 제작업, 서비스업 | 2021년 03월 31일 |
53 | 전자상거래 관련 유통업 | 2022년 03월 24일 |
54 | 전자금융업 | 2022년 03월 24일 |
55 | 위치기반 정보 서비스업 | 2022년 03월 24일 |
56 | 미디어 제작 및 활용 교육업 | 2022년 03월 24일 |
57 | 조명설치 및 제조업 | 2022년 03월 24일 |
58 | 인터랙티브 미디어 아트(Interactive Media Art)업 | 2022년 03월 24일 |
59 | 공간 설계 및 자문업 | 2022년 03월 24일 |
60 | 시설 관리업 | 2022년 03월 24일 |
61 | 프랜차이즈업 | 2022년 03월 24일 |
62 | 광고 판촉물 제작, 인쇄 및 판매업 | 2022년 03월 24일 |
63 | 기념품 제작 및 판매업 | 2022년 03월 24일 |
64 | 블록체인 기반 암호화 자산 매매 및 중개업 | 2022년 03월 24일 |
65 | 블록체인 기술 관련 기타 정보서비스업 | 2022년 03월 24일 |
66 | 콘텐츠 판권 유통사업 | 2023년 03월 29일 |
67 | 캐릭터 상품의 제조, 판매업 및 제3자 라이선싱 사업 | 2023년 03월 29일 |
68 | 인터넷 방송업 | 2023년 03월 29일 |
69 | 모바일 및 온라인 게임 서비스 운영 | 2023년 03월 29일 |
70 | 가상현실 플랫폼 개발, 판매, 컨설팅, 서비스 및 공급업 | 2023년 03월 29일 |
71 | 가상 의류 제작, 판매 및 유통업 | 2023년 03월 29일 |
72 | 정보통신공사업 | 2024년 03월 28일 |
4-1) 사업목적의 사업분야별 구분
사업분야 | 구분 | 사업목적 |
(1) 광고ㆍ영상 VFX | 28 | 영화, 드라마, 뮤지컬, 애니메이션 등 각종 영상 프로그램 제작 및 국내외 판권구입, 배급, 상영, 판매업 및 수출입업 |
29 | 방송용(공중파, 위성, 케이블, 인터넷 및 기타방송) 프로그램의 제작 및 국내외 판권구입, 배급, 상영, 판매업 및 수출입업 | |
30 | 비디오, DVD, VCD, VOD 등 영상물의 제작, 복사, 서비스 및 국내외 판매업 | |
31 | 브랜드, 캐릭터, 게임물 등의 제작, 수출, 배급 및 기타 관련사업 | |
32 | 광고업 | |
33 | 광고물, 광고기기의 제작 및 판매사업 | |
34 | 광고대행업, 옥외광고업, 광고매체운영, 광고매체 판매업, 광고물작성업 등 기타 광고사업 | |
35 | 인터넷 광고업 | |
36 | 인터넷 서비스 | |
(2) 리얼타임콘텐츠 - 버추얼 휴먼 |
37 | 음반의 제작 및 유통 판매업 |
38 | 음반의 도소매업 | |
39 | 경영, 마케팅 자문, 기획 및 컨설팅업 | |
40 | 연예대행업 (흥행알선) | |
41 | 연예보조업 | |
42 | 브랜드, 상표권 등의 지적재산권의 관리 및 라이선스업 | |
43 | 버추얼 캐릭터개발 및 디자인업 | |
44 | 버추얼 캐릭터 라이선싱사업 | |
45 | 버추얼 캐릭터 상품 제조 및 판매업(인형, 의류 완구, 문구, 잡화류 등) | |
46 | 연예인 및 버추얼 캐릭터 매니지먼트업 | |
(3) 리얼타임콘텐츠 - 미디어 아트 |
56 | 미디어 제작 및 활용 교육업 |
57 | 조명설치 및 제조업 | |
58 | 인터랙티브 미디어 아트(Interactive Media Art)업 | |
59 | 공간 설계 및 자문업 | |
60 | 시설 관리업 | |
61 | 프랜차이즈업 | |
72 | 정보통신공사업 | |
(4) 리얼타임콘텐츠 - 모바일 게임 |
47 | 블록체인 플랫폼 개발 및 관련 사업 |
48 | 인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR), 확장현실(XR) 관련 제품, 서비스 개발 및 공급업 | |
49 | 통신망을 이용한 데이터 및 정보의 축적, 배급, 판매사업 | |
50 | 버추얼 스튜디오 운영업 | |
51 | 가상세계 및 가상현실업 | |
52 | 기타 가상세계 및 가상현실 기획 및 제작업, 서비스업 | |
53 | 전자상거래 관련 유통업 | |
54 | 전자금융업 | |
55 | 위치기반 정보 서비스업 | |
62 | 광고 판촉물 제작, 인쇄 및 판매업 | |
63 | 기념품 제작 및 판매업 | |
64 | 블록체인 기반 암호화 자산 매매 및 중개업 | |
65 | 블록체인 기술 관련 기타 정보서비스업 | |
66 | 콘텐츠 판권 유통사업 | |
67 | 캐릭터 상품의 제조, 판매업 및 제3자 라이선싱 사업 | |
68 | 인터넷 방송업 | |
69 | 모바일 및 온라인 게임 서비스 운영 | |
70 | 가상현실 플랫폼 개발, 판매, 컨설팅, 서비스 및 공급업 | |
71 | 가상 의류 제작, 판매 및 유통업 |
4-2) 사업목적의 사업분야별 내용 및 전망
(1) 광고ㆍ영상 VFX 사업 분야
① 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적
당사가 영위하고 있는 사업은 크게 "광고 VFX", "영상(영화, 드라마) VFX", "리얼타임콘텐츠"로 기존 사업인 광고 VFX 및 영상 VFX의 전반적인 밸류체인을 확보하고자 사업목적에 추가하였습니다.
② 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성
광고 VFX 및 영상 VFX 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성은 "Ⅱ. 사업의 내용"의 해당 내용을 참고하시기 바랍니다.
③ 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등)
광고 VFX 및 영상 VFX 사업은 인건비가 가장 중요한 투자 요소인데, 당사는 현재 해당 사업을 위한 적정 인력을 유지하고 있습니다. 동 내용에 대한 자세한 사항은 본 보고서의 Ⅷ. 임원 및 직원 등에 관한 사항의 내용을 참고하시기 바랍니다.
④ 사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등)
광고 VFX 및 영상 VFX는 당사의 기존 주력 영위 사업으로 본 보고서의 Ⅱ. 사업의 내용을 참고하시기 바랍니다. 광고 VFX 및 영상 VFX는 별도의 연구개발 활동 내역은 없으며, 클라이언트의 니즈에 맞는 다양한 콘텐츠를 제작ㆍ공급하여 매출을 발생시키고 있습니다.
⑤ 기존 사업과의 연관성
기존 당사 사업인 광고 VFX 및 영상 VFX의 콘텐츠 제작 능력을 바탕으로 자체 신규 IP의 제작, IP의 판매, 광고업 등과 연계하여 추가 매출을 확보할 수 있을 것으로 판단하고 있습니다.
⑥ 주요 위험
동 사업목적의 추가로 당사에 발생하는 유의미한 위험요소는 없다고 판단하고 있습니다. 기타 시장 위험에 대한 내용은 본 보고서의 Ⅱ. 사업의 내용을 참고하시기 바랍니다.
⑦ 향후 추진계획
당사의 자체 IP(버추얼 휴먼, 전시/공간, 공연 등)를 활용하여, 동 사업목적을 영위할 예정입니다. 다만, 당사는 현재 IP 제작 단계로 예상 완료 시기를 기재하기에는 어려움이 있습니다. 향후 변동사항이 발생할 시 반영할 예정입니다. 아울러, 동 사업목적을 영위하기 위한 추가 조직 및 인력 확보의 필요성은 없습니다.
⑧ 미추진 사유
해당사항이 없습니다.
(2) 리얼타임콘텐츠 - 버추얼 휴먼
리얼타임콘텐츠 사업부문의 "버추얼 휴먼" 관련 사항은 본 보고서의 Ⅱ. 사업의 내용을 참고하시기 바랍니다.
① 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적
당사는 지아, 빈센트, 이솔 등의 리얼타임 엔진으로 구동되는 버추얼 휴먼을 현재 상업화 하여 매출이 발생하고 있습니다. 당사는 버추얼 휴먼을 활용하여 쇼호스트, 엔터테이너, 광고모델, 공연 등의 다양할 활동을 통한 수익 증대를 목표로 하고 있습니다.
② 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성
"Emergen Research(2022). Digital Human Avatar Market By Product Type, By Industry Vertical, and By Region Forecast to 2030."에 따르면, 디지털 휴먼 아바타 시장 규모는 2022년 약 295억 달러였으며 2030년까지 연 평균 34.2%의 매출 성장을 기록할 것으로 예상됩니다.
이는 대중의 니즈에 맞춘 버추얼 휴먼의 진화와 연관되며, 최근 ChatGPT와 같은 고급 A.I. 서비스에 대한 대중의 관심이 높아지면서 해당 기술을 활용해 텍스트나 음성으로 고객과 소통할 수 있는 버추얼 휴먼을 개발하는 추세입니다.
③ 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등
버추얼 휴먼과 관련된 투자 및 예상 자금소요액 등은 당사의 영업비밀/회사경쟁력과관련된 사항으로 판단하여 기재를 생략합니다. 투자자금의 원천은 당사 2021년 11.11 [정정]증권신고서(지분증권)의 Ⅴ. 자금의 사용목적을 참고하여 주시기 바랍니다.
④ 사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등)
당사의 리얼타임콘텐츠 사업부문 중 "버추얼 휴먼" 관련 주요 제품으로 자체 R&D를 통해 획득한 AI기반의 얼굴 애니메이션 자동화 기술을 통해 극실사화된 버추얼캐릭터 <빈센트> 형태와 생방송이 가능한 캐주얼 버추얼캐릭터 <지아>의 형태를 모두 보유하고 있습니다.
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자이언트스텝 버추얼 휴먼 지아(좌), 빈센트(우) |
2022년에는 네이버와 함께 공동개발한 버추얼 휴먼 '이솔(SORI)'을 공개했습니다. 이솔은 지금까지 시장이 선보여 온 '일방향성 버추얼 제작 기술', 즉 실제 대역모델 위에 CG, 딥페이크(Deep Fake) 등의 기술로 가상인물의 얼굴을 합성한 방식이 아닌, 전체를 Full 3D와 리얼타임 엔진으로 구현하고 TTS(Text To Speech) 기술을 접목해 실제 사람과 실시간 대화나 인터랙션(interaction)이 가능한 '양방향성 버추얼 제작 기술'로 제작되었습니다. 이솔은 라이브 커머스 플랫폼 '네이버 쇼핑라이브'에서 성공적인 데뷔 라이브를 마쳤으며, 방송사 음악 예능 프로그램에 고정 출연하기도 했습니다. 현재 버추얼 유튜버 활동 또한 활발히 이어가고 있으며 이후 '네** 쇼핑라이브'를 포함한 다양한 플랫폼에서 시청자들과 실시간으로 소통하며 버추얼 인플루언서로서의 활동을 이어갈 예정입니다.
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네이버 이솔(SORI) |
본 보고서 작성 기준일 이후인 2024년에는 버추얼 휴먼 '시드(Seed)'를 선보였습니다. 언리얼 엔진을 기반으로 제작된 Full 3D 버추얼 휴먼 '시드(Seed)'는 'What's your Seed?' 유튜브 채널을 통해 디지털 네이티브 세대에게 재테크 및 자기관리 정보를 제공하며 구독자들과 친근한 관계를 형성하는 것을 목표로 활동을 시작했으며, 이후 영상 매체에 국한시키지 않고 리얼타임 버추얼 휴먼의 특성을 살려 다양한 디바이스에서 활동 영역을 넓혀갈 계획입니다.
또한 잘파세대(Zalpha)와의 소통을 위해 시의성있는 콘텐츠로 실재의 인물과 실시간 인터렉션이 가능한 인터뷰 등의 콘텐츠를 준비 중이며, 이를 위해 높은 수준의 라이브 환경을 구축하고 있습니다. 당사는 세밀한 페이셜 표정 에디팅과 바디 포즈 쉐잎 작업을 통해 자연스러운 표정과 움직임을 구현하고, 고도화된 실시간 랜더링을 위해 뷰티라이팅을 포함한 특별한 라이팅 엔진 환경을 조성 중이며, 여기에 자체 개발한 페이셜 모션캡쳐 솔루션을 더해 고퀄리티의 라이브 시연을 선보일 계획입니다.
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시드(seed) |
버추얼 휴먼은 2017년 미국에서 개최된 세계 컴퓨터그래픽스 학회인 시그라프(SIGGRAPH)에서 에픽게임즈의 Siren 캐릭터가 선보인 후 기술적인 측면에서 상업화로의 가능성을 증명하였습니다. 이후 버추얼 셀럽, 쇼호스트, 디지털 컨시어지, 지능형 비서, Car-infotainment 등의 영역에서 상업화 단계에 이미 접어들었으며, 당사는 버추얼 휴먼을 활용한 다양한 사업모델을 선보이고 있습니다. 다만, 매출규모, 사업모델의 구체적 내용 등은 영업비밀에 해당되어 기재를 생략합니다.
⑤ 기존 사업과의 연관성
동 사업은 신규사업으로 버추얼 휴먼의 IP를 활용하여 다양한 광고, 영화, 드라마, 전시/공연, 미디어아트 등의 제작으로 이어질 수 있습니다.
⑥ 주요 위험
동 사업은 신규 사업으로 버추얼 휴먼 IP의 개발 및 성장을 위한 기간이 필요하며, IP개발 및 콘텐츠 제작을 위한 투자가 필요한 사업입니다.
⑦ 향후 추진계획
당사는 R&D 프로젝트였던 버추얼 휴먼 지아, 버추얼 휴먼 빈센트 이후 버추얼 휴먼 이솔, 시드 등을 상업화하여 매출 발생 중이며, 지속적으로 버추얼 휴먼의 IP를 시장에 선보일 예정입니다. 다만, 영업비밀과 관련된 사항이 많아 기재를 생략하며, 추후 차기 보고서에서 자세히 기재할 예정입니다.
⑧ 미추진 사유
해당사항이 없습니다.
(3) 리얼타임콘텐츠 - 전시/공간, 미디어 아트
① 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적
당사는 2022년 4월 "사일로랩"을 자회사로 편입하여 리얼타임 콘텐츠 사업부문 중 전시/공간, 미디어아트 사업을 적극적으로 전개해 나가고 있습니다.
오프라인 전시/공간에 키네틱 아트, 프로젝션 맵핑, 리얼타임 엔진을 활용한 인터랙티브 콘텐츠 등을 구성하여 IP화 하고 동 IP를 활용하여 국내 및 해외 거점 지역에서 티켓 수익 모델을 전개하고자 합니다.
② 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성
당사는 자회사 사일로랩과 함께 기존의 키네틱 미디어 아트(움직이는 매체 예술) 뿐만 아니라 당사가 보유한 리얼타임 엔진을 활용한 '인터랙티브 미디어 아트'에 주력할 예정입니다. 이는 기존의 단순 관람에 그치는 일방향성 콘텐츠가 아닌 참여 중심의 실시간, 양방향성 콘텐츠로, 미디어 아트 분야에서 양사의 자체 IP를 지속적으로 연구개발하여 시장에 선보일 예정입니다.
전시/공간, 미디어 아트의 전방 시장은 실감형 콘텐츠 시장으로 판단하고 있으며, 실감형 콘텐츠 시장의 주요 특성, 규모 및 성장성은 Ⅱ. 사업의 내용을 참고하시기 바랍니다.
③ 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등
미디어 아트 사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액 등은 당사의 영업비밀/회사경쟁력과 관련된 사항으로 판단하여 기재를 생략합니다. 투자자금의 원천은 당사 2021년 11.11 [정정]증권신고서(지분증권)의 Ⅴ. 자금의 사용목적을 참고하여 주시기 바랍니다.
④ 사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등)
당사는 2022년 4월 "사일로랩"을 자회사로 편입하여 전시, 공간 사업 중 특히 미디어아트 사업을 적극적으로 전개하여 매출이 발생하고 있습니다.
'D'FESTA: XR CONCERT'로 2022년도 앤어워드(&Award)에서 디지털콘텐츠부문 과학기술정보통신부장관상을 수상하였으며, '리얼타임 콘텐츠 솔루션'을 이용하여 인터랙션이 가능한 미디어 아트 사업부문을 신규사업으로 확대해 나갈 예정입니다. 포스코 철의문명관 미디어아트, 인천공항 T1 미디어타워 미디어아트 등 인터랙션이 가능한 리얼타임 콘텐츠 제작 프로젝트를 수행하였습니다. 현재 여러개의 프로젝트들이 추진 중입니다. 다만, 영업비밀에 해당할 수 있어 기재를 생략합니다. 추후 공개가 되면 차기 보고서에 반영할 예정입니다.
⑤ 기존 사업과의 연관성
전시/공간 미디어아트 등을 통하여 다양한 콘텐츠 IP를 제작하여 활용할 수 있으며, 버추얼 휴먼의 오프라인 공연 등 다양하고 창의적인 콘텐츠의 활용 측면에서 연관성이 높습니다.
⑥ 주요 위험
동 사업은 신규 사업으로 전시/공간. 미디어 아트 IP의 개발 및 콘텐츠 제작을 위한 기간이 필요하며, IP개발 및 콘텐츠 제작을 위한 투자가 필요한 사업입니다.
⑦ 향후 추진계획
당사는 전시/공간, 미디어 아트 관련된 다수의 프로젝트를 진행 중입니다. 다만, 영업비밀과 관련된 사항이 많아 기재를 생략하며, 추후 차기 보고서에서 자세히 기재할 예정입니다.
⑧ 미추진 사유
해당사항이 없습니다.
(4) 리얼타임콘텐츠 - 모바일 게임
동 사항은 "Ⅱ. 사업의 내용 - 7. 기타 참고사항 - 가. 신규 사업의 내용"을 참고 하시기 바랍니다.
① 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적
당사는 리얼타임 콘텐츠 사업부문의 새로운 사업모델로서 "Full 3D 모바일 게임(가칭)"를 2022년 초부터 개발 중에 있습니다. 'Full 3D 모바일 게임'은 유저가 다양한 테마로 고퀄리티의 버추얼 캐릭터와 나만의 월드를 조성할 수 있는 Full 3D로 시각화된 모바일 게임입니다.
서비스 내 다양한 테마의 오브젝트를 획득하여 오픈 월드를 자유자재로 꾸밀 수 있다는 점에서 타 브랜드 및 IP와의 협업을 통한 이벤트를 상시 진행할 예정이며, 수준 높은 비주얼 퀄리티를 모바일 버전으로 최적화하여 개발 진행 중에 있습니다. 해당 서비스의 출시 시기는 2024년 하반기로 예상하고 있으며 중간 개발과정의 결과물 등을 추후 순차적으로 공개할 예정입니다.
② 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성
당사가 현재 개발 중인 "Full 3D 모바일 게임"는 신규 서비스로 미디어, 엔터테인먼트, 게임, SNS, 공연 등의 전방시장과 밀접하게 연관이 되어 있습니다. 동 서비스가 디바이스의 발전과 함께 확장될 가능성이 높아 전방 시장은 실감형 콘텐츠 시장으로 판단하고 있습니다. 실감형 콘텐츠 시장의 주요 특성, 규모 및 성장성은 Ⅱ. 사업의 내용을 참고하시기 바랍니다.
③ 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등
"Full 3D 모바일 게임(가칭)"와 관련된 투자 및 예상 자금소요액 등은 당사의 영업비밀/회사경쟁력과 관련된 사항으로 판단하여 기재를 생략합니다. 투자자금의 원천은 당사 2021년 11.11 [정정]증권신고서(지분증권)의 Ⅴ. 자금의 사용목적을 참고하여 주시기 바랍니다.
④ 사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등)
당사는 동 사업을 자체 조직과 인력으로 개발 중이며, 동 조직과 관련된 사항은 영업비밀에 해당할 수 있어 기재를 생략합니다.
당사의 서비스 개발 단계는 프로토타입 및 베타 버전 등의 테스트 빌드를 거쳐 진행됩니다. 공시서류작성기준일 현재 개발 진행 단계는 <CBT 버전 개발>이며, 향후 아래와 같은 일정에 따라 개발이 순차적으로 진행될 예정입니다. 다만, 진행 단계에 따른 완료 예상 시기는 개발 진행 과정에서 변동될 수 있음을 유의하여 주시기 바랍니다.
<개발 진행 단계>
순서 |
진행 단계 |
시기 |
설명 |
1 |
프로토타입 개발 |
2022년 3분기 |
- PC 버전의 데모 버전 개발 |
2 |
FGT 개발 |
2023년 1분기 |
- 모듈화 기반의 월드 구축 |
3 |
Mobile FGT 버전 개발 |
2023년 2분기 |
- 모바일 버전 개발 리서치 및 구현 - 아트 리소스 모바일 버전으로의 전환 |
4 |
CBT 버전 개발 |
2023년 4분기 |
- 모바일 버전 CBT 개발 |
5 |
소프트 런칭 | 2024년 4분기(예정) |
- 해외 1~2개국을 대상으로 소프트런칭 |
6 |
글로벌 런칭 | 2025년 2분기(예정) |
- 글로벌 시장을 대상으로 정식 서비스 진행 |
당사는 본 서비스의 운영을 통해 다음의 수익 구조를 활용하여 수익을 창출할 예정입니다.
<수익 구조(예정)>
구분 | 설명 |
의상 아이템 판매 |
-당사에서 디자인한 의상 아이템을 유료 판매 수수료 |
시즌 패스 |
-플레이 진척도에 따른 보상(ex: 월드 및 의상 아이템)을 확정적으로 받을 수 있는 시즌 패스 수수료 |
광고료 |
-유저 개인의 월드가 아닌, 회사가 관리하는 이벤트 및 공용 월드 공간에서 다양한 브랜드의 광고를 유치하거나 콜라보레이션 이벤트를 통한 수수료 |
⑤ 기존 사업과의 연관성
동 사업은 버추얼 휴먼의 활동 공간 및 콘텐츠 제작 툴이 될 수 있어 리얼타임콘텐츠 사업부문의 버추얼휴먼 신규사업과 연관성이 있습니다.
⑥ 주요 위험
동 사업은 신규 사업으로 "Full 3D 모바일 게임(가칭)" 개발 및 마케팅, 운영 등을 위한 기간이 필요하며, 동 R&D를 위한 대규모 투자가 필요한 사업입니다.
⑦ 향후 추진계획
상기 개발 진행단계를 참조하여 주시기 바랍니다.
⑧ 미추진 사유
해당사항이 없습니다.
II. 사업의 내용
1. 사업의 개요
당사는 광고 VFX , 영상 VFX 및 리얼타임 콘텐츠 솔루션에 이르기까지 다양한 콘텐츠를 제작하는 AI기반의 리얼타임 콘텐츠 솔루션 전문기업입니다. 광고 VFX 및 영상 VFX 사업부문은 수주기반의 사업모델로 기존의 아날로그 미디어와 새로운 디지털 미디어의 시각적 결과물을 다양한 클라이언트와 소비자의 요구에 맞춰 리서치, 컨설팅, 기획 및 제작하여 최상의 그래픽 결과물을 만들어 내고 있습니다.
리얼타임 콘텐츠 사업부문은 버추얼 프로덕션 솔루션, 버추얼 휴먼 솔루션, 리얼타임 엔진을 활용한 기업용 솔루션(오토모티브 시장 등), 인터랙티브 미디어 아트 솔루션 등을 의미하며, 이를 활용하여 새로운 사업모델을 선보이고 있습니다.
리얼타임 콘텐츠 사업부문 중 버추얼 프로덕션은 자체 버추얼 스튜디오인 "A.I-One Studio"를 통한 리얼타임 XR(eXtended Reality) 콘텐츠 제작 및 가상(Virtual) 스테이지 구현의 기획부터 촬영, 제작, 송출까지 가능한 "원스톱 XR 콘텐츠 그룹(One-Stop XR Contents Group)"으로 사업영역을 확대해 나가고 있습니다.
당사는 2019년 '빈센트 프로젝트'로 에픽게임즈 메가그란트 대상을 수상했고 이후에도 지속적인 연구개발을 통해 버추얼 휴먼의 상업화를 이어가고 있습니다. 네이버와 공동개발한 '버추얼 휴먼 이솔(SORI)'을 시작으로 본 보고서 작성 기준일 이후인 2024년에 버추얼 휴먼 '시드(Seed)'를 공개했으며, 당사는 향후 인종, 성별, 체형 등이 다양한 버추얼 휴먼을 순차적으로 시장에 선보일 계획입니다. 또한, 당사는 2022년 초부터 "Full 3D 모바일 게임(가칭)"를 개발 중이며, 추후 공개할 예정입니다.
그 외 자세한 사항은 'Ⅱ. 사업의 내용'의 '2. 주요 제품 및 서비스' 부터 '7. 기타 참고사항' 을 참조하시기 바랍니다.
2. 주요 제품 및 서비스
가. 주요 제품 및 서비스의 현황
(단위 : 백만원) |
구분 | 품목 | 2024년도 3분기 | 2023년도 | 2022년도 | |||
매출액 | 비중 | 매출액 | 비중 | 매출액 | 비중 | ||
콘텐츠 제작(주1) | 광고VFX, 영상 VFX, 리얼타임콘텐츠, 전시/공간 사업 매출 |
26,261 | 73.21% | 30,493 | 72.1% | 27,629 | 68.0% |
영상 기획 제작(주2) | 영상 콘텐츠 촬영, 기획 등 용역 매출 | 7,002 | 19.52% | 8,942 | 21.1% | 8,632 | 21.3% |
장비판매(주3) | 방송장비 용역 매출 | 703 | 1.96% | 1,384 | 3.3% | 1,127 | 2.8% |
장비판매(주3) | 방송장비 상품, 제품 매출 | 1,904 | 5.31% | 1,490 | 3.5% | 3,231 | 8.0% |
합계 | 35,870 | 100.00% | 42,309 | 100.0% | 40,619 | 100.0% |
(주1) 자이언트스텝 및 계열회사 (주)브이레인저,(주)사일로랩, GIANTSTEP Studios Inc.(미국) 사업부문
(주2) 계열회사 (주)빅인스퀘어 사업부문
(주3) 계열회사 (주)키마시스템즈 사업부문
나. 종속기업의 요약재무정보
(기준일 : | 2024년 09월 30일 | ) | (단위: 천원) |
구 분 | (주)빅인스퀘어 | 키마시스템즈(주) | (주)브이레인저 | GIANTSTEP Studios Inc. |
(주)사일로랩 |
---|---|---|---|---|---|
유동자산 | 2,598,689 | 1,065,589 | 378,133 | 475,812 | 3,738,445 |
비유동자산 | 760,793 | 494,279 | 547,029 | 348,020 | 4,450,850 |
자산계 | 3,359,482 | 1,559,868 | 925,162 | 823,832 | 8,189,295 |
유동부채 | 1,140,151 | 694,191 | 2,493,459 | 3,901,418 | 2,119,806 |
비유동부채 | 51,823 | 45,682 | 255,948 | - | 787,449 |
부채계 | 1,191,974 | 739,873 | 2,749,408 | 3,901,418 | 2,907,255 |
지배기업 소유주지분 | 2,167,508 | 819,995 | (1,216,506) | (3,077,586) | 2,714,156 |
비지배지분 | - | - | (607,740) | - | 2,567,884 |
순자산 | 2,167,508 | 819,995 | (1,824,246) | (3,077,586) | 5,282,040 |
매출 | 7,177,124 | 2,717,013 | 552,807 | 553,893 | 3,496,657 |
당기순손익 | (13,385) | (188,889) | (2,078,441) | (957,321) | (749,909) |
기타포괄손익 | - | - | - | (34,945) | - |
총포괄손익 | - | - | - | (992,266) | - |
다. 주요 제품 가격변동추이
당사의 제품은 표준화된 것이 아니라, 프로젝트 단위로 고객의 요구사항을 이끌어내고 제작까지 수행하는 콘텐츠 제작 솔루션이므로 가격변동을 언급하기에 어려움이 있습니다. 다만, 당사만의 차별화된 기술력으로 특히 리얼타임 콘텐츠 솔루션에 있어업계 내 선도적 위치를 차지하며 높은 가격 경쟁력을 가지고 있습니다.
공시대상 기간 중 당사 사업에 중요한 영향을 미치는 제품 또는 서비스의 판매가격 변동은 존재하지 않았습니다.
3. 원재료 및 생산설비
당사는 광고 VFX, 영상 VFX, 리얼타임 콘텐츠 제작을 주요 사업으로 영위하고 있습니다. 이는 제작 인력기반의 사업으로 일반 제조업과는 달리 원재료의 매입이 존재하지 않는 않는 바, 주요 원재료와 생산설비에 관한 사항은 별도로 기재하지 않습니다.
4. 매출 및 수주상황
가. 매출실적
(기준일 : | 2024년 09월 30일 | ) | (단위: 백만원) |
사업부문 |
매출유형 |
품 목 |
제17기 3분기 |
제16기 | 제15기 | |
콘텐츠 제작 (주1) |
용역 매출 | 광고VFX, 영상 VFX, 리얼타임콘텐츠, 전시/공간 사업 매출 |
수 출 |
879 | 1,415 | 3,055 |
내 수 |
25,382 | 29,078 | 24,574 | |||
합 계 |
26,261 | 30,493 | 27,629 | |||
영상 기획 제작 (주2) |
용역 매출 | 영상 콘텐츠 촬영, 기획 등 용역 매출 |
수 출 |
444 | 430 | 175 |
내 수 |
6,558 | 8,512 | 8,457 | |||
합 계 |
7,002 | 8,942 | 8,632 | |||
장비판매 (주3) |
용역 매출 | 방송장비 용역 매출 |
수 출 |
- | - | - |
내 수 |
703 | 1,384 | 1,127 | |||
합 계 |
703 | 1,384 | 1,127 | |||
장비판매 (주3) |
상품 및 제품 매출 |
방송장비 상품, 제품 매출 |
수 출 |
- | 250 | - |
내 수 |
1,904 | 1,240 | 3,231 | |||
합 계 |
1,904 | 1,490 | 3,231 | |||
합 계 |
수 출 |
1,323 | 2,095 | 3,230 | ||
내 수 |
34,547 | 40,214 | 37,389 | |||
합 계 |
35,870 | 42,309 | 40,619 |
(주1) 자이언트스텝 및 계열회사 (주)브이레인저, (주)사일로랩, GIANTSTEP Studios Inc.(미국) 사업부문
(주2) 계열회사 (주)빅인스퀘어 사업부문
(주3) 키마시스템즈 사업부문
나. 판매경로, 판매방법 및 주요 매출처 등
1) 판매조직 및 경로
당사의 주된 사업은 전통적인 제조업의 개념의 판매조직에 의한 판매방식이 아니고,각 사업본부의 실장 이상의 리더그룹이 공동협의체로 창의력, 기획력 등 "크리에이티브 영역"의 노하우를 바탕으로 부문별 영업을 책임지고 있습니다.
당사 영상제작1사업부는 광고VFX 영업을 담당하며 광고주, 광고 기획사, 광고대행사에 대한 영업을 통해 광고 콘텐츠 제품을 판매하고 있습니다. 영상제작2사업부는 영상VFX 영업을 담당하며, 영화, 드라마, 게임시네마틱 등의 클라이언트(영화, 드라마 제작사, 게임사, 엔터사 등)에 대한 영업을 통하여 영상 콘텐츠 제품을 판매하고 있습니다. 리얼타임 콘텐츠를 제작하는 사업본부들은 버추얼 휴먼 솔루션, 모빌리티 리얼타임 솔루션, 인터랙티브 미디어 아트 등의 리얼타임 콘텐츠와 관련된 기획ㆍ영업을 담당하고 있으며, 클라이언트(대형 포털사, 게임사, 엔터사 등)에 대한 영업을 통하여 리얼타임 콘텐츠 솔루션 등을 판매하고 있습니다.
(기준일 : | 2024년 09월 30일 | ) | (단위: 백만원) |
매출유형 |
품 목 |
판매경로 |
판매경로별 매출액(비중) |
용역매출 | - 광고VFX, 영상 VFX, 리얼타임콘텐츠 매출 - 영상, 전시/공간 사업 매출 - 방송장비 용역 매출 |
인바운드 또는 아웃바운드 |
33,966(94.7%) |
기타 | - 상품, 제품 매출 | 인바운드 또는 아웃바운드 총판(키마시스템즈) |
1,904(5.3%) |
합계 | 35,870(100.0%) |
2) 주요 매출처
당사의 국내 주요 거래처는 국내 주요 광고대행사 및 대형 플랫폼사, 게임회사, 엔터테인먼트사 등입니다. 해외의 경우 디*니, 넷*릭스, N*CUniversal 등 글로벌 업체와 협력하고 있습니다. 당사는 전통적인 광고 VFX 거래처에서 플랫폼사, 게임회사, 엔터사 등으로 거래처를 다변화하고 있습니다.
3) 판매방법, 조건 및 전략
- 인바운드 또는 아웃바운드 영업
당사의 광고 VFX, 영상 VFX 및 리얼타임콘텐츠는 보통 광고주, 광고대행사의 의뢰로 제작이 개시됩니다. 최근에는 거래처들이 플랫폼사, 게임회사, 엔터사 등으로 다변화됨에 따라 당사가 직접 영업하여 수주하는 프로젝트들이 늘어나고 있습니다.
- 총판영업
당사의 자회사 키마시스템즈는 비디오 및 무선 네트워크 솔루션의 선두 주자인 H**ACHI KOKUSAI ELECTRIC, 국내외 시장에서 호평 받고 있는 T**OGIC, 최초의 5GHz 디지털 무선 인터컴 시스템을 개발한 L**N TECHNOLOGY, 품질과 안정성을 인정받은 D**IMATOR DESIGN, 그리고 각종 방송장비를 국내 제작하는 L**E T&F와 대리점 계약 및 기술 협약을 맺고 있습니다. 특히, H**ACHI 방송카메라 등 장비의 독점 수입 총판으로 국내 판매 및 유지보수(A/S)하고 있습니다.
- 판매조건
당사 및 주요종속회사는 국내를 포함한 글로벌 거래처 및 기업/공공사업자들과 거래하고 있습니다. 판매조건(결제조건) 등은 완성된 제작물에 대하여 거래처의 검수가 완료되면 통상 한달 이내에 잔금지급이 완료됩니다. 다만, 각 거래처별, 국가별 판매조건이 상이할 수 있어 자세한 사항은 기재를 생략합니다.
4) 판매전략
당사는 주로 기업고객을 대상으로 주요 제품인 광고 VFX, 영상 VFX 콘텐츠 및 리얼타임 콘텐츠에 대한 적극적 마케팅을 통하여 창의적인 영상 콘텐츠 솔루션을 제공하고 있습니다. 당사는 고객의 요구사항과 수요를 고려한 판매전략을 수립하고 있으며, 서비스 별 판매 전략은 다음과 같습니다.
서비스 | 판매전략 |
광고 및 영상VFX | 1. 기존 광고 VFX 고객사에 대한 relationship 강화를 통한 수익 유지 2. 업계 내 유능한 시니어급 그래픽 아티스트 적극 채용을 통한 추 가 수익 창출 3. 당사만의 AI기반의 리얼타임엔진 솔루션을 활용한 특화된 서비스 를 제공하여 고부가 수익 창출 |
리얼타임콘텐츠 솔루션 |
1. 주요 대형 고객사 등과의 B2B 비즈니스 네트워크를 강화하면서, 기술상품 적극 발굴 및 신시장 창출 5. 디*니, 넷*릭스, N*CUniversal, F*X TV, A*MZ 등 미국/일본 거래처로 판매 |
(주1) 당사 연결매출의 대부분은 광고 VFX, 영상 VFX 및 리얼타임콘텐츠 매출에서 발생하므로 기타 매출의 기재는 실익이 없어 생략합니다.
다. 수주상황
(1) 당사의 광고 VFX 계약 등은 짧게는 일주일에서 통상 한달 내 제작이 완료되므로 영화 VFX와 같이 장기매출계약 또는 장기용역 제공 계약의 성격이 아닙니다. 또한 대부분의 수주계약은 계약수익금액이 직전사업연도 재무제표상 매출액의 5% 이하입니다. (2) 수주잔고에 대한 상세 내용은 거래 상대방(특히 대형 광고주, 광고대행사 등)과의 영업과 관련된 기밀 또는 비공개 사항으로 관련 내용을 공시할 경우 거래 상대방의 영업에 현저한 손실을 초래할 수 있다고 판단됩니다(비공개 광고 프로젝트 등).
이에 본 보고서에 수주계약 현황을 기재하여야 하나 상기 사유에 근거하여 미기재한 사항에 대하여, 예외규정이 남용되지 못하도록 해당 사실을 감사에게 보고하고 기재를 생략합니다.
당사는 "자본시장법" 상 증권신고서, 투자설명서, 사업(분, 반기) 보고서, 주요사항보고서, 거래소 공시규정에 따른 주요경영사항 등으로 동 사실을 외부에 공시, 공개한 적이 없으며, 추후 언론과의 인터뷰, 공시 등의 기타의 방법을 통해 관련 내용이 공개된 경우에는 그 내용을 기재하도록 하겠습니다.
[공시된 수주내역]
(단위 : 억원 ) |
품목 | 수주 일자 |
납기 | 수주총액 | 기납품액 | 수주잔고 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
수량 | 금액 | 수량 | 금액 | 수량 | 금액 | |||
영화 "하이브(HIVE)" VFX 계약(주1, 4) | 2021년 8월 19일 | 미정 | - | 48 | - | 3.6 | - | 44.4 |
공동사업기본계약(리얼타임형 콘텐츠 제작)(주2, 3, 5) | 2021년 11월 5일 | 계약시작일로부터 7년 이내 | - | 30 | - | 30 | - | 0 |
합 계 | - | 78 | - | 33.6 | - | 44.4 |
(주1) 금융감독원 전자공시 사이트 2021.08.19. 단일판매ㆍ공급계약체결 공시 참고
(주2) 금융감독원 전자공시 사이트 2021.11.05. 단일판매ㆍ공급계약체결 공시 참고
(주3) 계약상대방의 영업양수도계약에 따른 계약상대방 변경, 금융감독원 전자공시 사이트 2022.05.04. 단일판매ㆍ공급계약체결 정정신고 공시 참고
(주4) 기존에 공시했던 영화 "부활남(가제)" VFX 계약 건은 내부 수익성과 VFX 수주단가 및 추가 투입 단가 등을 고려하여 제작사와 합의 하에 계약 해지를 결정하였습니다. 자세한 내용은 2023.09.05. 단일판매ㆍ공급계약해지 공시를 참고하여 주시기 바랍니다.
(주5) 본 보고서 작성 기준일 이후 상기 공동사업기본계약(리얼타임형 콘텐츠 제작) 건은 계약금액 총액 외 추가로 발생한 매출이 없어 해당 공시의 유보사항이 해소되어 본 공시의무를 종료하였습니다. 자세한 내용은 2024.11.04. 단일판매ㆍ공급계약해지 공시를 참고하여 주시기 바랍니다.
5. 위험관리 및 파생거래
당사의 위험관리체계를 구축하고 감독할 책임은 이사회에 있습니다. 당사의 위험관리 정책은 당사가 직면한 위험을 식별 및 분석하고, 적절한 위험 한계치 및 통제를 설정하고, 위험이 한계치를 넘지 않도록 하기 위해 수립되었습니다. 위험관리정책과 시스템은 시장 상황과 당사의 활동의 변경을 반영하기 위해 정기적으로 검토되고 있습니다. 당사는 훈련 및 관리기준, 절차를 통해 모든 종업원들이 자신의 역할과 의무를 이해할 수 있는 엄격하고 구조적인 통제환경을 구축하는 것을 목표로 하고 있습니다.
1) 시장위험
시장위험은 시장가격의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할 위험입니다. 당사의 시장위험은 이자율위험, 환율위험 및 기타 가격위험의 세 가지 유형으로 구성됩니다.
가. 이자율 위험
이자율 위험은 시장이자율의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치가 변동할 위험입니다. 본보고서 작성기준일 현재 다른 모든 변수가 일정하고 이자율이 0.5% 변동하는 경우를 가정할 때 변동금리부 차입금으로부터 12개월 간 발생하는 이자비용의 영향은 다음과 같습니다.
(단위: 백만원) |
구분 | 2024년도 3분기 말 | 2023년도 말 | ||
0.5%p 상승시 | 0.5%p 하락시 | 0.5%p 상승시 | 0.5%p 하락시 | |
이자비용 | - | - | 6.8 | (6.8) |
(주1) 보고서 작성 기준일 현재 당사가 보유한 차입금은 모두 고정금리 이므로, 금리 변동에 따른 이자율 위험이 존재하지 않습니다.
나. 환율 위험
환율위험은 환율의 변동으로 인하여 금융상품의 미래현금흐름에 대한 공정가치가 변동할 위험입니다. 연결회사는 기업의 영업활동(수익이나 비용이 연결회사의 기능통화와 다른 통화로 발생할 때)과 해외 종속기업에 대한 순투자로 인하여 환율변동위험에 노출되어 있습니다. 당사는 내부적으로 원화 환율 변동에 대한 환율변동위험을 정기적으로 측정하고 있으며 환위험의 최소화를 위하여 투기적 외환거래는 금지하고 있습니다.
본 보고서 작성기준일 현재 각 외화에 대한 기능통화의 환율 10% 변동 시 환율변동이 세후이익 및 자본에 미치는 영향은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 |
세후 이익에 대한 영향 |
자본에 대한 영향 |
|||
2024년도 3분기 말 |
2023년도 말 | 2024년도 3분기 말 |
2023년도 말 | ||
USD | 10% 상승시 | 12,154 | 21,914 | 12,154 | 21,914 |
10% 하락시 | (12,154) | (21,914) | (12,154) | (21,914) | |
JPY | 10% 상승시 | 20,964 | 18,594 | 20,964 | 18,594 |
10% 하락시 | (20,964) | (18,594) | (20,964) | (18,594) | |
SGD | 10% 상승시 | 17,939 | 10,655 | 17,939 | 10,655 |
10% 하락시 | (17,939) | (10,655) | (17,939) | (10,655) | |
EUR | 10% 상승시 | 3 | - | 3 | - |
10% 하락시 | (3) | - | (3) | - |
(주1) 상기 금액은 연결 기준이므로 당사 미국법인 대여금 및 미수수익에 대한 외화변동 효과는 고려하지 않았습니다.
다. 가격 위험
가격위험은 이자율위험이나 환위험 이외의 시장가격의 변동으로 인하여 금융상품의공정가치나 미래현금흐름이 변동할 위험입니다. 당사는 공정가치 측정 금융자산에 대한 투자로 인한 가격위험을 관리하기 위해 연결회사가 정한 한도 내에서 투자를 하고 있습니다. 당사는 가격위험과 관련하여 중대하게 노출된 위험이 없어 기재를 생략합니다.
2) 자본위험 관리
당사의 자본관리는 계속기업으로서의 존속능력을 유지하는 한편, 자본조달비용을 최소화하여 주주이익을 극대화 하는 것을 그 목적으로 하고 있습니다. 당사의 자본구조는 차입금에서 현금및현금성 자산 등을 차감한 순부채와 자본으로 구성되며, 당사의 경영진은 자본구조를 주기적으로 검토하고 있습니다.
3) 유동성위험관리
당사는 유동성위험을 관리하기 위하여 단기 및 중장기 자금관리계획을 수립하고 현금유출예산과 실제 현금유출액을 지속적으로 분석, 검토하여 금융부채와 금융자산의만기구조를 대응시키고 있습니다. 당사의 경영진은 영업활동 현금흐름과 금융자산의 현금유입으로 금융부채를 상환가능하다고 판단하고 있습니다.
4) 신용위험관리
신용위험은 거래상대방이 의무를 이행하지 않아 재무손실이 발생할 위험입니다. 당사는 영업활동과 재무활동에서 신용위험에 노출되어 있습니다.
가. 매출채권 및 기타채권
당사는 신용거래를 희망하는 모든 거래상대방에 대하여 공개된 재무정보와 신용평가기관에 의하여 제공된 정보 등을 이용하여 거래처의 신용도를 평가하고 이를 근거로 신용거래한도를 결정하고 있습니다.
당사의 매출에 대한 평균 신용공여기간은 3개월입니다. 과거 경험상 회수기일이 12개월 이상 경과한 채권은 일반적으로 회수되지 않으므로 12개월이 경과한 채권에 대하여 회수가능액을 제외하고 전액 대손충당금을 설정하고 있습니다. 또한, 3개월 초과 12개월 이내 매출채권에 대해서는 과거 채무불이행 경험 및 분석에 근거하여 결정된 미회수 추정금액을 대손충당금으로 설정하고 있습니다.
나. 금융자산 등 신용위험 관리
연결회사는 기업은행 등의 금융기관에 현금및현금성자산 및 기타금융자산을 예치하고 있으며, 신용등급이 우수한 금융기관과 거래하고 있으므로 금융기관으로부터의 신용위험은 제한적입니다. 당사는 거래상대방에 대한 개별적인 위험 한도 관리정책은 보유하고 있지 않습니다.
다. 파생상품 및 풋백옵션 등 거래 현황
당사는 본 보고서 기준일 현재 해당하는 내용이 없어 기재하지 않습니다.
6. 주요계약 및 연구개발활동
가. 경영상의 주요계약
본 보고서 작성기준일 현재 회사의 재무상태에 중요한 영향을 미치는 비경상적인 중요 계약에 대하여 아래와 같이 기재합니다.
구분 | 세부 내용 |
계약상대방 | 한국전자통신연구원(ETRI) |
계약의 목적 | 영상기반 딥러닝을 위한 가상학습셋 생성기술 이전(통상실시권) |
계약 내용 | 한국전자통신연구원(ETRI)로부터의 기술이전과 기술자문을 통하여 당사의 리얼타임 엔진 기반의 누적된 디지털 어셋을 활용하여 가상공간의 구축 또는 현실 세계의 가상 세계화(아카이브)를 통한 향후 AI의 가상학습공간 임대서비스 및 관련 제작으로 수익을 창출할 예정 |
계약기간 | 2019.12.16 ~ 2024.12.31 |
계약금액 및 대금 지급 방법 |
- 계약금액 : 77백만원 - 전액 현금 지급 |
나. 연구개발활동
1) 연구개발조직
당사는 광고 VFX에서 출발하여 리얼타임 그래픽솔루션에 이르기까지 다양한 콘텐츠를 제작하는 AI기반의 영상콘텐츠 솔루션 전문기업입니다. 당사는 2016년 자체 연구소 GX-Lab을 설립하여 리얼타임엔진을 기반으로 한 차세대 영상콘텐츠 시장을 주도하기 위한 연구개발을 지속적으로 진행해왔습니다. 2019년부터 리얼타임 버추얼캐릭터솔루션 등 당사의 연구개발 성과가 글로벌 그래픽시장에서 인정받기 시작하면서 국내 실감형 콘텐츠시장의 선도자로서 입지를 굳건히 하고 있습니다. 2021년에는 GX-Lab을 GX 개발본부로 승격하여 R&D를 강화하였습니다. 당사는 연구개발전담부서 외에도 범 R&D 조직(IX, RX, VX, XP사업본부 등)을 구성하여 유연하게 연구개발에 매진하고 있습니다.
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연구개발전담부서 |
1-1) 연구개발 조직 개요
당사의 리얼타임 콘텐츠 제작 솔루션은 기존의 VFX 기술력과 운영능력에 리얼타임엔진 활용 개발 능력이 결합되어야 하므로 게임업계의 엔진 개발자 및 엔지니어를 충분히 확보하고 있어야 합니다. VFX 그래픽 기술역량과 리얼타임 엔진에서의 개발능력의 유기적 결합을 통해 기술의 깊이를 얼마나 가져갈 수 있는지, 그리고 그 기술을 얼마나 내재화하여 데이터베이스화 하였는지가 실질적인 리얼타임 콘텐츠 구현의 큰 관건이 됩니다.
① TRB(Technology Review Board)
당사의 연구개발 인력들은 리얼타임 엔진기반의 개발에 대한 다년간의 경험과 노하우를 가지고 있습니다. 당사는 2016년부터 핵심 연구개발 인력들의 노하우를 토대로신규 개발자 채용과 양성을 진행하고 있으며, 실제 리얼타임 기반의 제작 Pipeline을 갖추는데 주력해왔습니다. 이를 기반으로 안정적인 구조로 전문적인 연구 개발 운영 가능합니다. 또한, 2018년 중 공동 대표이사 주관 하에 AI에 기반한 전략적 기술 개발 및 콘텐츠 품질 수준 유지를 위한 TRB(Technology Review Board)를 대표이사 직속기구로 개설, 운용하고 있으며 본 보고서 제출일 현재 기술자문 사외이사를 TRB에 추가 영입하여 운영 중에 있습니다.
② 연구개발전담본부(GX 개발본부)
당사는 2016년 연구개발 전담부서 GX-LAB을 개설했습니다. GX-LAB은 디지털과미디어 기술의 혁신에 관한 연구, 개발 그리고 기획을 통해 더 재미있고 창의적이고 예술적이며, 새로운 미디어를 창조한다는 목표를 가지고 있습니다. 2019년 1월 실제인간의 모습과 유사한 유니티 엔진 기반 버추얼 유튜버 <지아>를 개발했으며, 2019년 7월 미국 시그라프행사에서 디지털휴먼 <빈센트>의 기술을 발표하였습니다.
당사의 연구개발전담부서인 GX-LAB은 2021년에 GX 개발본부로 승격되어 리얼타임엔진 기반 버추얼 스튜디오, 글로벌 컴퓨팅 솔루션 기업과 연계한 AI기반 버추얼 휴먼 개발 등 4차산업 시대 첨단 미디어 기술을 선도하기 위한 다양한 프로젝트를 선제적으로 시도하고 있습니다.
1-2) 연구개발비용
(단위: 백만원) |
과 목 | 2024년 3분기 |
2023년 | 2022년 | 2021년 |
연구개발비용 계(주1) | 7,721 | 18,494 | 22,485 | 10,016 |
(정부보조금) | (1,885) | (2,128) | (2,219) | - |
연구개발비 / 매출액 비율 [연구개발비용계÷매출액×100] |
21.52% | 43.71% | 49.89% | 30.21% |
(주1) 경상연구개발비를 포함하여, 연구개발 성격 부서의 인건비, 버추얼스튜디오(A.I-One Studio, LED XR Studio)구축 비용, H/W, S/W 구입 비용 등 연구개발비 성 비용을 모두 포함하여 기재하였습니다.
[외부기관 공동 연구 성과]
과제명 |
2019 H사 컨피규레이션 프로젝트 |
연구기관 |
Unity Technologies Aps. |
기간 |
2019.10.1 ~ |
연구목표 |
유니티 엔진을 활용한 차량 내외부 컨피규레이션 데이터 생성 및 향후 상품화 |
연구내용 |
- HDRP를 이용한 사실적인 자동차 렌더링 공동 개발 - 시네머신 타임라인을 이용한 영화적인 연출 공동 개발 - 제조사의 Raw Data를 활용하기 위한 데이터 드리븐 모델 공동 연구 |
연구결과 및 기대효과 |
차량 내외부 고품질 이미지데이터 생성(8K) 웹과 오프라인용 컨피규레이터(문, 선루프, 뒷문, 좌석, 미러 등) 해당 이미지데이터의 공유 및 향후 수익프로젝트 진행 |
상품화 여부 |
자사 내부 R&D 및 엔터프라이즈 기술 상품화 적용 중 |
과제명 |
영상기반 딥러닝을 위한 가상공간 학습셋 생성 기술 |
연구기관 |
ETRI(한국전자통신연구원) |
기간 |
2019.12.16 ~ 2024.12.31 |
연구목표 |
기술과제 관련한 특허 및 기술자료를 이전함으로써 기술의 사업화를 촉진함 |
연구내용 |
실제 데이터에 기반하여 수제작/반자동으로 고비용으로 취득하던 학습 셋을, 컴퓨터 그래픽스 기술을 이용하여 최소한의 실제 데이터와 대용량의 가상 학습셋으로 생성하여 구성하는 기술 |
연구결과 및 기대효과 |
리얼타임 엔진 기술과 결합하여 가상공간의 생성을 통한 엔터프라이즈 솔루션화 |
상품화 여부 |
기술이전 완료 연구개발 고도화 중 |
과제명 |
차세대 디자인 디지털 검증 / 품평기술(AR/VR) 개발 |
연구기관 |
H사 |
기간 |
2021.08.01 ~ 2022.12.31 |
연구목표 |
차량의 디자인을 언리얼 엔진을 활용해 VR로 미리 검증하고 품평할 수 있는 플랫폼 개발 |
연구내용 |
- 언리얼 엔진을 활용한 사실적 차량 렌더링 기술 개발 - 환경 변화 및 특수효과에 따른 차량 쉐이더 개발 |
연구결과 및 기대효과 |
실물 혹은 목업(mockup) 제작 전에 디지털 애셋으로 사전 검증함으로써 관련 비용 절감 및 사용자 경험(UX) 증대 |
상품화 여부 |
기술이전 완료 |
과제명 |
디지털 휴먼 캐릭터 이솔(SORI) |
연구기관 |
네이버 |
기간 |
2020.11.01 ~ |
연구목표 |
실시간으로 사용자와 인터랙션할 수 있는 디지털 휴먼 캐릭터 개발 |
연구내용 |
- 디지털 휴먼 캐릭터의 리얼타임 렌더링 기술 개발 - 리얼타임 렌더 결과물의 실시간 스트리밍 기술 개발 |
연구결과 및 기대효과 |
실시간 리얼타임 엔진 스트리밍 및 공동 IP 상용화 |
상품화 여부 |
-상품화 완료. 연구개발 고도화 중 -버추얼 인플루언서 이솔 활동 중(네이버 쇼핑라이브 호스트, 유튜버 등) |
과제명 |
초정밀 LED 월 XR 스튜디오 구축 |
연구기관 |
LG전자 |
기간 |
2021.06.01 ~ |
연구목표 |
LED 월을 활용한 실시간 XR 스튜디오 구축 |
연구내용 |
- 언리얼 엔진 뷰포트와 LED 월 연동 - 카메라 트래킹 시스템 - 실시간 뷰포트 전환 및 리얼타임 최적화 |
연구결과 및 기대효과 |
LED월 기반의 가상공간을 활용한 각종 광고ㆍ영화 촬영 및 공연 등의 XR콘텐츠 제작 |
상품화 여부 |
-상품화 완료 연구개발 고도화 중 -레퍼런스 : 디페스타(D'FESTA). 네이버 스포츠 라이브 등 |
과제명 |
인천공항 T1터미널 인터랙티브 미디어월 시스템 구축 |
연구기관 |
인천공항공사 |
기간 |
2020 ~ 2021 |
연구목표 |
사용자와의 인터랙션을 통해 대형 미디어월에 노출된 콘텐츠를 조작할 수 있는 시스템 개발 |
연구내용 |
- 비접촉식 센싱 프레임 입력 장치 개발(특허 출원) - 중앙 컨트롤 시스템 서버 개발 - 인터랙티브 미디어월 콘텐츠 개발 |
연구결과 및 기대효과 |
공항 방문객을 대상으로 실감형 미디어 어트랙션 제공 |
상품화 여부 |
상품화 완료 |
과제명 |
디지털 휴먼AI 합성 데이터 구축 |
연구기관 |
페블러스 |
기간 |
2022.08 ~ |
연구목표 |
디지털 휴먼 AI 활용을 위한 합성(synthetic) 데이터 생성 방안 연구 및 데이터셋 구축 |
연구내용 |
- 디지털 휴먼 페이셜 데이터 임베딩 연구 - 가상 휴먼 생성 및 이미지 데이터화 - 합성 데이터를 기반으로 한 리얼 데이터 예측 모델 구축 - 논문 발표 |
연구결과 및 기대효과 |
- 휴먼 데이터 고도화 및 데이터셋 구축 비용 절감 |
상품화 여부 |
내부 R&D 진행 중 |
과제명 |
가상 의상 제작 시스템 개발 |
연구기관 |
청강문화산업대학교 |
기간 |
2022.07 ~ |
연구목표 |
의상 도면과 패턴을 이용하여 사용자가 손쉽게 3차원 가상 의상을 제작할 수 있는 시스템 개발 |
연구내용 |
- 2차원 의상 도면 제작 시스템 개발 - 도면을 바탕으로 의상 3차원화 및 리메싱 기능 개발 - 의상 물리 시뮬레이션 개발 - 의상 데이터 표준포맷(GLTF) 변환 기능 개발 - 제작 공정 표준화 - 의상 제작 인터페이스 설계 및 개발 |
연구결과 및 기대효과 |
다양한 가상 의상을 쉽고 빠르게 제작할 수 있도록 하여 '가상 의류' 분야를 활성화시키기고 가상 현실 내 캐릭터들의 의상이 더욱 다양하고 다채로워질 것으로 기대 |
상품화 여부 |
R&D 진행 중 |
과제명 |
음성을 디지털 휴먼의 얼굴 움직임에 반영하는 AI Encoder 기술 개발 |
연구기관 |
연세대학교 |
기간 |
2023.08~ |
연구목표 |
입력된 음성 데이터를 3D 메시 형태의 디지털 휴먼 얼굴에 반영(Encoding)하는 모델(MeshTalk) 개발 |
연구내용 |
- 영상을 이용해 다양한 상황의 음성 및 얼굴 움직임 데이터 수집 - 영상의 얼굴 움직임 데이터를 통해 학습 데이터 생성 - 음성 데이터와 3D훈련 데이터를 기반으로 학습 모델 훈련 |
연구결과 및 기대효과 |
LLM 등의 생성형 AI에서 나온 출력 텍스트를 디지털 휴먼에 적용하여 음성 및 표정의 형태로 출력할 것으로 기대 |
상품화 여부 |
- 내부 R&D 진행 중 |
[독자적 내부 연구 성과(TRB)]
연구과제 |
리얼타임 버추얼캐릭터 솔루션을 위한 AI프로그램 개발 |
기간 |
2018 ~ |
연구목표 |
사실적 버추얼캐릭터 솔루션 및 캐주얼 솔루션에 이르기까지 다양한 솔루션을 보유하며 제작의 효율성을 위한 국내 독보적 기술 확보 |
연구내용 |
- AI기반의 마커 없는 얼굴 퍼포먼스 캡쳐를 위한 학습데이터 생성방법 - AI 기반으로 특징점의 3D 좌표를 이용하여 블렌드쉐입의 가중치를 자동으로 생성하는 알고리즘 - 마커리스 이미지 활용 실시간 얼굴 애니메이션 자동화 구현시스템 - AI 기반의 표정 분류 및 리타겟팅을 통한 가상 캐릭터의 표정 최적화 시스템 - 얼굴 애니메이션을 위한 얼굴 형태 변화 전사 기술 |
연구결과 및 기대효과 |
2020년 상기 독자개발 기술에 대한 특허를 모두 등록 성공하였으며, 이러한 독보적 기술력으로 엔터산업, 게임산업으로부터 기술력을 인정받아 수익 창출, 자사 IP로의 개발 |
상품화 여부 |
엔터사, 게임사,빅테크사와 제작 프로젝트 진행 중이며 자사 IP 개발 진행 중 |
연구과제 |
리얼타임엔진을 활용한 제작 효율성 개선프로젝트(하이브리드 리얼타임 렌더링 기술) |
기간 |
2018 ~ |
연구목표 |
리얼타임엔진을 활용하여 기존VFX 품질의 퀄리티를 창출하면서도 제작시간을 단축시켜 제작 효율성을 크게 개선 |
연구내용 |
- 레이어 기반 다중 패스 렌더링 시스템 - 리얼타임 렌더팜 체계화 기술 - 리얼타임 시네마틱 모션 블러 플러그인 |
연구결과 및 기대효과 |
기존 DCC tool에 의한 제작시간보다 30~60%의 투입시간 효율을 가져왔으며, 상기 자체 개발기술에 의해 거의 동일 품질의 퀄리티까지 구현하여 client로부터 실시간 피드백체계로 구축하였음 |
상품화 여부 |
2019년 부터 홀로그램뮤지컬 프로젝트, 광고, 영화 VFX 등에서 전향적으로 활용되며, 수익성을 높이고 있음 |
연구과제 |
LED XR 통합 컨트롤러 개발 |
기간 |
2021.07 ~ |
연구목표 |
LED 월을 활용한 XR 촬영을 위해 스튜디오 시스템을 관리할 수 있는 통합 컨트롤러 시스템 개발 |
연구내용 |
- 통합 컨트롤러 베이스 개발 - 비디오 프로세서 컨트롤러 시스템 연동 - LED 월 컨트롤러 시스템 연동 - 언리얼 엔진 및 서드파티 모듈 연동 개발 |
연구결과 및 기대효과 |
하나의 툴에서 스튜디오 운영에 필요한 모든 기능을 컨트롤할 수 있을 것으로 기대, 추가적으로 스튜디오 설비 납품 시 운영 툴로서 제공 |
상품화 여부 |
- 내부 솔루션 제작 완료 - 실사용 테스트 진행 중 |
연구과제 |
전신 스캐닝 장비 및 컨트롤러 개발 |
기간 |
2022 ~ 2023 |
연구목표 |
3차원 스캐닝을 위한 동시 촬영 장비 및 운용 소프트웨어를 개발하여 인체 모델링 데이터를 손쉽게 얻을 수 있는 파이프라인 구축 |
연구내용 |
- 스캐너 프레임 구축 및 촬영 장비 세팅 - 전자동 제어 패널 개발(모터, 카메라 PTZ, 조명 제어) - 소프트웨어 컨트롤러 개발 |
연구결과 및 기대효과 |
최적화된 프로세스로 인체를 스캐닝하여3차원 모델을 손쉽게 얻어낼 수 있어, 이후 각종 영화 CG 촬영 및 엔터사와의 협업으로 여러 셀럽들을 디지털 에셋화하는데 활용 |
상품화 여부 |
특허 등록 완료 |
7. 기타 참고사항
가. 신규 사업의 내용
하기 당사가 현재 개발중인 "Full 3D 모바일 게임"는 현재 미공개 프로젝트로 추후 구체적인 내용에 대하여 공개할 예정입니다.
1. 개요
① 플랫폼 명 |
Project KAMPERS(가칭) |
② 출시(예정)일 |
2024년 하반기(예정) |
③ 사용환경 |
모바일 |
④ 서비스 내용 |
1) Full 3D 모바일 게임 서비스 |
⑤ 주요특징 |
1) '언리얼 엔진5'로 개발하여 높은 수준의 그래픽 구현 |
⑥ 수익구조 |
1) 캐릭터 의상 및 액세서리 아이템 판매 2) 시즌 패스 및 VIP 멤버십 판매 3) 광고 및 콜라보레이션 이벤트를 통한 수수료 등 |
⑦ 개발 진행현황 |
CBT 버전 개발 완료 |
2.주요 내용
1) 사업 개요
나의 개성과 취향을 드러내는 데 있어 나만의 캐릭터를 꾸며 표현하는 것은 이제는 선택이 아닌 필수가 되었습니다. 당사의 Project KAMPERS(가칭)는 취향을 존중하고 소유와 표현을 중시하는 디지털 네이티브인 글로벌 Z-Alpha 세대를 타깃으로 하며 언리얼 엔진5로 구현된 높은 그래픽 퀄리티를 기반으로 기존 게임과 차별화된 시각적 경험을 제공할 예정입니다. 기존 모바일 게임의 한계를 넘어 다양한 월드 빌드 기능을 제공함으로써 고퀄리티의 버추얼 캐릭터와 나만의 월드를 조성할 수 있는 Full 3D로 시각화된 모바일 게임입니다.
서비스 내 다양한 테마의 오브젝트를 획득하여 오픈 월드를 자유자재로 꾸밀 수 있다는 점에서 타 브랜드 및 IP와의 협업을 통한 이벤트를 상시 진행할 예정이며, 수준 높은 비주얼 퀄리티를 모바일 버전으로 최적화하여 개발 진행 중에 있습니다. 해당 서비스의 출시 시기는 2024년 하반기로 예상하고 있으며 중간 개발과정의 결과물 등을 추후 순차적으로 공개할 예정입니다.
2) 서비스 내용 및 특징
Project KAMPERS(가칭)가 제공하는 주요 서비스는1) 캐릭터 꾸미기, 2) 나만의 월드 조성으로 구성됩니다. 일부 유사한 내용을 제공하고 있는 서비스(ex: 제*토, 동*의 숲 등)와 비교하여 크게 다음과 같은 차별화된 특징이 있습니다.
<주요 서비스 및 타사 경쟁 서비스와의 비교>
구분 | 설명 | 타사 경쟁 서비스와의 비교 |
캐릭터 꾸미기 |
-퀄리티 높은 캐릭터 의상 아이템을 활용한 코디 |
-타사와 비교하여 배경화면, 의상 등의 고퀄리티를 추구함 -유저가 제작한 의상 아이템를 이용하여 나만의 월드 구축 |
나만의 월드 조성 |
-유저만의 월드를 꾸미고 각종 컨셉의 아이템으로 테마를 조성할 수 있음 |
-게임 내 시스템을 활용하여 지형을 단계별로 확장시킬 수 있기 때문에 플레이가 진행될수록 보다 넓고 자유로운 월드를 만들어 나갈 수 있음(*정형적인 가상공간이 아닌 유저가 크리에이터가 되어 자유롭게 창조) |
3) 수익 구조
당사는 본 서비스의 운영을 통해 다음의 수익 구조를 활용하여 수익을 창출할 예정입니다.
<수익 구조(예정)>
구분 | 설명 |
의상 아이템 판매 |
-당사에서 디자인한 의상 아이템을 유료 판매 수수료 |
시즌 패스 |
-플레이 진척도에 따른 보상(ex: 월드 및 의상 아이템)을 확정적으로 받을 수 있는 시즌 패스 수수료 |
광고료 |
-유저 개인의 월드가 아닌, 회사가 관리하는 이벤트 및 공용 월드 공간에서 다양한 브랜드의 광고를 유치하거나 콜라보레이션 이벤트를 통한 수수료 |
3. 영업현황
공시서류작성기준일 현재 서비스 개발이 완료되지 않아 영업 현황이 존재하지 않아 기재를 생략합니다
4. 개발 진행 현황
당사의 서비스 개발 단계는 프로토타입 및 베타 버전 등의 테스트 빌드를 거쳐 진행됩니다. 공시서류작성기준일 현재 개발 진행 단계는 <CBT 버전 개발>이며, 향후 아래와 같은 일정에 따라 개발이 순차적으로 진행될 예정입니다. 다만, 진행 단계에 따른 완료 예상 시기는 개발 진행 과정에서 변동될 수 있음을 유의하여 주시기 바랍니다.
<개발 진행 단계>
순서 |
진행 단계 |
시기 |
설명 |
1 |
프로토타입 개발 |
2022년 3분기 |
- PC 버전의 데모 버전 개발 |
2 |
FGT 개발 |
2023년 1분기 |
- 모듈화 기반의 월드 구축 |
3 |
Mobile FGT 버전 개발 |
2023년 2분기 |
- 모바일 버전 개발 리서치 및 구현 - 아트 리소스 모바일 버전으로의 전환 |
4 |
CBT 버전 개발 |
2023년 4분기 |
- 모바일 버전 CBT 개발 |
5 |
소프트 런칭 | 2024년 4분기(예정) |
- 해외 1~2개국을 대상으로 소프트런칭 |
6 |
글로벌 런칭 | 2025년 2분기(예정) |
- 글로벌 시장을 대상으로 정식 서비스 진행 |
5. 타사와의 업무협력 내용
당사는 현재 자체적으로 플랫폼 개발을 진행하고 있어 기재를 생략합니다.
6. 기타 투자자 참고사항
"Full 3D 모바일 게임(가칭)" 내 비즈니스 모델, 서비스 운영 등과 관련된 주요 개선 예정사항 등은 추후 서비스 공개 후 기재 예정입니다.
나. 지식재산권 현황
번호 |
구분 |
내용 |
권리자 |
출원일 |
등록일 |
적용제품 |
출원국 |
||
1 | 특허권 | AI 기반의 얼굴 애니메이션 구현을 위한 학습데이터 생성 방법, AI 기반의 얼굴 애니메이션 구현 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 저장매체 |
㈜자이언트스텝 | 2019.07.15 | 2020.06.24 | 리얼타임 버추얼 캐릭터 솔루션 |
한국 | ||
2 | 특허권 | 마커리스 이미지를 이용한 블랜드쉐입 웨이트 결정 시스템 및 방법, 및 컴퓨터 판독 가능한 저장매체 |
㈜자이언트스텝 | 2019.07.15 | 2020.05.25 | 리얼타임 버추얼 캐릭터 솔루션 |
한국 | ||
3 | 특허권 | AI기반의 얼굴 애니메이션 구현 시스템 및 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 저장매체 |
㈜자이언트스텝 | 2019.07.29 | 2020.04.10 | 리얼타임 버추얼 캐릭터 솔루션 |
한국 | ||
4 | 특허권 | AI 기반의 표정 분류 및 리타겟팅을 통한 가상 캐릭터의 표정 최적화 시스템 및 방법, 및 컴퓨터 판독 가능한 저장매체 |
㈜자이언트스텝 | 2019.08.07 | 2020.04.29 | 리얼타임 버추얼 캐릭터 솔루션 |
한국 (PCT 출원 중) |
||
5 | 특허권 | 얼굴 애니메이션을 위한 얼굴 형태 변화 전사 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 저장매체 |
㈜자이언트스텝 | 2019.09.19 | 2020.05.11 | 리얼타임 버추얼 캐릭터 솔루션 |
한국 (PCT 출원 중) |
||
6 | 특허권 | 블렌드쉐입 기반 실시간 의상 시뮬레이션 시스템 및 방법 |
㈜자이언트스텝 | 2020.10.30 | 2022.09.26 | 리얼타임 버추얼 캐릭터 솔루션 |
한국 | ||
7 | 특허권 | 비정면 이미지 기반의 학습 모델을 이용한 페이셜 애니메이션 생성 방법 및 장치 |
㈜자이언트스텝 | 2021.03.03 | 2023.02.15 | 리얼타임 버추얼 캐릭터 솔루션 |
한국 | ||
8 | 특허권 | 입력장치 (인터랙션 콘텐츠를 제어할 수 있는 비접촉식 센싱 프레임 입력 장치) |
㈜자이언트스텝 | 2021.06.25 | 2023.05.03 | 리얼타임 버추얼 캐릭터 솔루션 |
한국 | ||
9 | 특허권 | 피사체의 차원 스캔을 위한 스튜디오 구조체 (Studio structure for threer-dimensional scan) |
㈜자이언트스텝 | 2022.08.10 | 2024.02.16 | 리얼타임 버추얼 캐릭터 솔루션 |
한국 | ||
10 | 특허권 | 평면 물체의 자세 인식 방법 및 이를 위한 장치 |
㈜자이언트스텝 | 2017.12.11 | 2019.12.11 | XR Live 솔루션 (버추얼 스튜디오) |
한국 | ||
11 | 특허권 | 실제 사물의 사용성을 증강하는 가상 콘텐츠 제공 장치 및 방법 |
㈜자이언트스텝 | 2016.06.02 | 2020.11.02 | XR Live 솔루션 (버추얼 스튜디오) |
한국 (PCT 출원) |
||
12 | 특허권 | APPARATUS FOR PROVIDING VIRTUAL CONTENTS TO AUGMENT USABILITY OF REAL OBJECT AND METHOD USING THE SAME (이를 이용하어 실제 객체와 방법의 유용성을 증가시키기 위한 가상 콘텐츠를 제공하기 위해 장치) |
㈜자이언트스텝 | 2016.08.17 | 2020.11.06 | XR Live 솔루션 (버추얼 스튜디오) |
미국 | ||
13 | 특허권 | AI 기반의 표정 분류 및 리타겟팅을 통한 가상 캐릭터의 표정 최적화 시스템 및 방법, 및 컴퓨터 판독 가능한 저장매체 |
㈜자이언트스텝 | 2020.06.15 | 2021.02.11 | 리얼타임 버추얼 캐릭터 솔루션 |
해외 | ||
14 | 특허권 | 얼굴 애니메이션을 위한 얼굴 형태 변화 전사 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 저장매체 |
㈜자이언트스텝 | 2020.06.15 | 2021.03.25 | 리얼타임 버추얼 캐릭터 솔루션 |
해외 | ||
15 |
저작권 |
호호 |
㈜자이언트스텝 |
2018.06.18 | 2018.10.12 |
버추얼 |
한국 |
||
16 |
저작권 |
까까 |
㈜자이언트스텝 |
2018.06.18 | 2018.10.12 | 버추얼 캐릭터 솔루션 |
한국 |
||
17 |
저작권 |
꼬꼬와 삐삐 |
㈜자이언트스텝 |
2018.06.18 | 2018.10.12 | 버추얼 캐릭터 솔루션 |
한국 |
||
18 |
저작권 |
총총 |
㈜자이언트스텝 |
2018.06.18 | 2018.10.12 | 버추얼 캐릭터 솔루션 |
한국 |
||
19 | 상표권 |
PRISM245
|
㈜자이언트스텝 / (재)광주정보문화 산업진흥원 |
2020.06.25 | 2021.10.01 | 하이브리드 리얼타임 렌더링 솔루션 |
한국 | ||
20 | 상표권 |
자이언트스텝
|
㈜자이언트스텝 | 2021.11.04 | 2023.06.15 | 회사명 등록 | 한국 | ||
21 | 상표권 |
자이언트스텝
|
㈜자이언트스텝 | 2021.11.04 | 2023.05.02 | 회사명 등록 | 한국 | ||
22 | 상표권 |
GIANTSTEP
|
㈜자이언트스텝 | 2021.11.04 | 2023.07.14 | 회사명 등록 | 한국 | ||
23 | 상표권 |
GIANTSTEP
|
㈜자이언트스텝 | 2021.11.04 | 2023.09.04 | 회사명 등록 | 한국 | ||
24 | 상표권 |
코리
|
㈜자이언트스텝 | 2022.01.11 | 2023.10.13 | 버추얼 캐릭터 솔루션 |
한국 | ||
25 | 상표권 |
브리
|
㈜자이언트스텝 | 2022.01.11 | 2023.10.13 | 버추얼 캐릭터 솔루션 |
한국 | ||
26 | 상표권 |
브리
|
㈜자이언트스텝 | 2022.01.11 | 2023.10.17 | 버추얼 캐릭터 솔루션 |
한국 | ||
27 | 상표권 |
브리
|
㈜자이언트스텝 | 2022.01.11 | 2023.08.14 | 버추얼 캐릭터 솔루션 |
한국 | ||
28 | 상표권 |
KAMPERS
|
㈜자이언트스텝 | 2022.01.24 | 2023.10.31 | Full 3D 모바일 게임 |
국 | ||
29 | 상표권 |
KAMPERS
|
㈜자이언트스텝 | 2022.01.24 | 2023.10.12 | Full 3D 모바일 게임 |
한국 | ||
30 | 상표권 |
KAMPERS
|
㈜자이언트스텝 | 2022.01.24 | 2023.06.15 | Full 3D 모바일 게임 |
한국 | ||
31 | 상표권 |
GIANTSTEP
|
㈜자이언트스텝 | 2022.02.03 | 2023.07.03 | 회사명 등록 | 한국 | ||
32 | 상표권 |
이솔 SORI
|
㈜자이언트스텝 | 2022.05.09 | 2024.01.15 | 버추얼 캐릭터 솔루션 |
한국 | ||
33 | 상표권 |
GIANTSTEP
|
㈜자이언트스텝 | 2022.10.11 | 2023.05.18 | 회사명 등록 | 한국 | ||
34 | 상표권 |
GIANTSTEP
|
㈜자이언트스텝 | 2022.10.11 | 2023.04.13 | 회사명 등록 | 한국 | ||
35 | 상표권 |
GIANTSTEP
|
㈜자이언트스텝 | 2022.11.07 | 2023.09.07 | 회사명 등록 | 일본 | ||
36 | 상표권 |
GIANTSTEP
|
㈜자이언트스텝 | 2023.05.16 | 2023.12.19 | 회사명 등록 | 홍콩 | ||
37 | 디자인 |
정보표시용 화상
|
㈜자이언트스텝 | 2023.04.28 | 2024.01.08 | 이솔 화상 디자인 | 한국 |
(주1) 상기 현황표에는 본 보고서 작성 기준일 현재 출원 및 등록이 완료된 지식재산권만 기재하였으며, 상기 내용 외 취득에 투입된 인력기간비용 등의 세부 내용은 당사 경영 및 영업 비밀에 속하는 사항으로 기재를 생략하였습니다.
(주2) 위 지식재산권 중 10번, 11번, 12번의 특허의 등록권자는 한국전자통신연구원이며, 당사는 2024년 12월 31일까지 사용권을 부여받은 통상실시권자 입니다.
다. 규제사항 등
1) 광고 및 영상 콘텐츠 시장
광고시장에 대한 규제는 "방송통신심의위원회"의 "방송광고심의에 관한 규정"과 같이 법제화되어 있으며, 주로 방송산업에 대한 인프라와 내용 규제이며, 이에 따라 당사를 포함한 산업 내 가치창출 주체들이 영향을 받는 구조입니다.
광고 규제란 정부나 광고인 혹은 기업주 그리고 소비자가 사회 공익성을 통해 소비자를 보호하고 공정거래 질서를 지킬 목적으로 사회의 윤리 기준에서 벗어나는 광고의 편집 방식이나 내용을 법이 갖는 강제력으로나 광고인과 기업주의 자율 기준에 의해 통제하는 행위입니다. 우리나라의 방송 산업에 대한 규제의 대원칙은 매체와 채널의 특성에 따른 차별 규제였습니다. 즉 방송 산업 규제에서 지상파방송은 케이블방송이나 종합편성방송과 달리 규제하는 것을 원칙으로 삼아 왔습니다.
이러한 매체특성론적 규제의 근거는 공익성과 지상파의 방송 독점 논리입니다. 그러나 현재 미디어 환경의 변화와 세계 추세 그리고 산업 상황을 고려할 때 공익성을 제외한 여타의 논거는 설득력이 약해진 것으로 판단할 수 있습니다. 또한, 공익성이란 대단히 모호하고 불확실한 개념이며, 공익성의 실체적 근거들인 주파수 희소성, 공공산업론, 사회적 책임론 등이 방송 환경 변화 속에서 지속적으로 의미가 약화되고 있는 상황입니다.
따라서, 당사가 속한 광고시장 중 콘텐츠 제작시장은 상기와 같은 큰 틀의 규제환경 속에서 광고주의 니즈에 따라 자율적인 콘텐츠 제작이 가능한 시장이라고 판단됩니다.
2) 실감형 콘텐츠 시장
실감형 콘텐츠 시장은 2024년 현재에도 여전히 시장이 형성되고 있는 단계로, 콘텐츠의 구현 범위, 방법 등에 대한 법제적 틀이 기존 콘텐츠 제작방식에 근간하고 있어 현실에 맞지 않는 어려움이 있습니다.
다만, 최근 과학기술정보통신부에서 지난 2월 「가상융합산업 진흥법」 제정안을 공포했습니다. (2024.08.28 시행 예정) 본 제정안은 가상공간과 현실공간을 연결한 가상융합세계 산업의 진흥 및 규제 개선을 위한 추진 근거를 마련하는 법안입니다.
또한, 정부는 신산업 관련 현장의 애로사항을 반영하여 2023년 3월 2일 「가상융합세계 생태계 활성화를 위한 선제적 규제혁신 방안」을 배포하였습니다.
A. 가상융합세계 산업 진흥법제 마련 (과기정통부·문체부)
B. 가상융합세계 윤리원칙 확산 (범부처)
C. 가상융합세계 활용 평생교육 시설기준 완화 (교육부)
D. 가상융합세계 교육콘텐츠 활용 활성화 방안 마련 (교육부)
E. 가상상품 거래 질서 확립을 위한 상표 관련 제도 개선 (특허청)
F. 가상융합세계 창작자의 지식재산권 보호 방안 마련 (문체부, 특허청)
G. 실감형 융합콘텐츠의 창출·공유를 위한 저작물 이용 활성화 (문체부)
H. 가상공간 구축 관련 저작권 침해 방지 안내서 마련 (문체부)
I. 경찰업무 중 증강현실(AR) 사용 가능조항 마련 (경찰청)
J. 개인영상정보의 안전한 활용기준 마련 (개인정보위)
K. 가상 아바타에 대한 성적 추행 관련 제도 정비 (법무부, 여가부, 방통위)
L. 게임-가상융합세계 구분을 위한 가이드라인 (과기정통부, 문체부)
M. 대체불가능토큰(NFT)의 법적 성격 판단을 위한 가이드라인 마련 (금융위)
N. 가상융합세계 내 개인정보 보호 원칙 및 처리기준 명확화 (개인정보위)
O. 국경 간 지식재산권(IP) 침해 분쟁 대비 국제적 논의 참여 (특허청, 문체부)
P. 차량 내 가상융합세계 환경 구성을 위한 기술기준 신설 (경찰청)
이와 같이 실감형 콘텐츠 시장에 대한 정부의 제도적 설정방향은 규제보다는 안전장치를 두되 시장 개화를 위한 적극적 허용 및 자율적 규제에 방점이 있습니다.
라. 녹색경영
당사는 해당사항이 없어 기재를 생략합니다.
마. 시장여건 및 영업의 개황
1. 산업의 특성
당사가 속한 산업군은 크게 광고 VFX 시장이 속한 "광고 콘텐츠 시장", 영상 VFX 시장이 속한 "디지털 콘텐츠 시장", 리얼타임 버추얼 캐릭터 솔루션과 하이브리드 리얼타임 렌더링 솔루션(이하 "리얼타임 콘텐츠 솔루션")이 속한 "실감형 콘텐츠 시장"으로 분류할 수 있으며 그 특성은 아래와 같습니다.
1) 광고 콘텐츠 시장
광고 VFX가 속한 "광고 콘텐츠 시장"은 전반적인 광고 산업의 큰 틀 안에 속해있으며,아래와 같은 특성을 가지고 있습니다.
첫째, 인력의 중요성
광고 시장에서 프로덕션(광고 제작) 회사들의 주요 고객은 광고주, 광고대행사와 같은 기업이며 이러한 영업 특성상 고객의 니즈에 맞는 솔루션을 제공하는 데 핵심가치가 있으므로, 우수한 창의력 또는 기술력을 갖춘 인력이 해당 사업의 핵심 자산입니다.
둘째, 경기변동와 계절 탄력성
광고업은 타 산업에 비해 경기 변동에 상대적으로 높은 탄력성을 가지고 있습니다. 따라서, 경기 호황시에 광고주의 마케팅 예산 증대로 시장이 크게 성장하는 특성이 있습니다. 또한, 일반소비자의 소비패턴에 따라 여름상품 출시 시기인 2분기와 크리스마스와 연말 시즌인 4분기에 성수기의 양상을 보입니다.
셋째, 온라인 광고시장의 성장
2016년 온라인광고가 방송광고 비중을 넘어선 이후로, 현재 온라인광고 중에서도 모바일 매체를 통한 광고가 가장 높은 점유율을 차지하고 있습니다. 모바일 매체 광고시장의 급성장을 계기로 광고시장 경기는 향후 강보합이 유지될 것으로 전망되고 있습니다.
광고 콘텐츠는 의사 전달의 형태에 따라 비대면적 방식의 광고를 총칭하는 ATL(Above The Line)과 대면적 의사전달 방식의 BTL(Below The Line)시장으로 크게 구분되며, 당사는 4대 매체(TV, 라디오, 신문, 잡지)와 인터넷 매체 광고 등을 커버하는 ATL 영역의 광고를 주로 제작하고 있습니다. 생산자 관점에서의 ATL 광고 콘텐츠 시장은 아래와 같은 value chain을 구성하며, 당사는 콘텐츠 제작(production)사로서 시각효과의 영역뿐 아니라 creative를 제안하는 대행사의 기능까지 커버하고 있습니다.
![]() |
광고산업 value chain |
2) 디지털 콘텐츠 시장
소프트웨어정책연구소의 '2023 국외 디지털콘텐츠 시장조사' 보고서 중 '세계 디지털콘텐츠 시장규모 및 전망'에 따르면, 영상VFX가 속한 "디지털콘텐츠 시장"은 2027년까지 연평균 11.1% 성장이 예상되는 시장입니다.
디지털 콘텐츠 시장의 특성은 먼저, 고부가가치의 고속성장성을 들 수 있습니다. 이는 디지털 콘텐츠 산업이 하드웨어와 네트워크의 빠른 발전으로 다양한 고객층이 이용할 수 있음에 따라 새로운 수요가 빠른 속도로 증가하고 있기 때문입니다.
디지털 콘텐츠 산업은 디지털 가전의 보급 확산과 기능 통합에 따른 디지털 컨버전스에 대응 가능한 산업 모델입니다. 디지털 콘텐츠는 한 번 개발하면 하나의 소스로 다양한 디지털 기기에서 활용될 수 있으며, 한 번 생산되고 난 후에는 별도의 추가비용 없이 재생산되어 어디에서나 활용 가능한 장점이 있고, 주시장보다 파생시장의 규모와 수익이 더 큰 특성을 가지고 있습니다.
또한, 디지털 콘텐츠 사업은 ChatGPT와 같은 생성AI의 게임, 제조업, 커뮤니케이션 등 확대 적용, 애* 비*프로 등 글로벌 기업의 시장 진입과 이로 인한 XR기기 성능 향상과 가격 경쟁, 기업의 디지털 전환화 OTT, 게임 수요 증가로 인한 퍼블릭 크라우드 시장의 성장 등으로 높은 성장이 기대 되는 산업입니다.
3) 실감형 콘텐츠 시장
당사의 리얼타임 콘텐츠는 실시간 양방향성 특징을 가진 콘텐츠로 전방시장은 실감형 콘텐츠 시장입니다. 최근에는 고화질, VR(가상현실), AR(증강현실) 등 XR(확장현실) 콘텐츠의 소비가 늘어나고, 대용량의 데이터처리가 요구되며, 고사양으로 구현 가능한 인터랙티브 콘텐츠의 수요가 커지고 있습니다. 이러한 시장환경 속에서 시장 이용자들의 니즈가 급증하고 있는 VR(가상현실), AR(증강현실) 등 XR(확장현실)로 대변되는 실감형 콘텐츠는 전통적인 영상 콘텐츠(일방향성)와는 다르게 체험자가 스스로 다른 대상이 된 것 같은 느낌을 주거나, 가상의 영상 공간 속에 들어가 있는 것 같은 생생함을 주는 특징이 있습니다.(양방향성)
소프트웨어정책연구소의 '2023 국외 디지털 콘텐츠 시장조사' 보고서 중 "세계 실감형 콘텐츠 시장규모 및 전망" 에 따르면 세계 실감형 콘텐츠 시장은 2027년까지 연평균 11.1% 성장하여 5조 8,450억 달러를 기록할 것으로 전망됩니다.
2022년 VR 실감문화콘텐츠 시장은 기존에 오프라인 중심으로 운영되던 공연전시 시장과 기업 세미나 등이 팬데믹으로 대거 가상환경으로 전환되면서 본격적으로 MICE 시장이 82.9%로 가장 높은 비중을 보이는 가운데, 게임 12%, 광고 5.1% 순의 비중으로 나타났다. 향후 MICE 시장은 팬데믹 이후에도 오프라인이 제공하지 못하는 채팅과 AI를 통한 상호작용, 멀티뷰 시점, 개인화 기능 등을 제공하면서 향후 2027년에는 2022년 대비 7.2%p 상승한 90.1%의 비중을 보일 것으로 전망됩니다.
2. 산업의 성장성
(가) 글로벌 시장동향과 전망
1) 광고 콘텐츠 시장
ZenithOptimedia(2023)에 따르면, 2017년부터 2025년까지 글로벌 광고비는 코로나19가 처음 확산된 2020년을 제외하고 지속적으로 증가 추세를 보이는 것으로 나타났습니다.
글로벌 광고비는 유일하게 감소추세를 보인 2020년 이후 2021년에 급격히 다시 증가하였고, 2022년 8,311억 달러로 8천억 대를 넘어섰으며, 2024년에는 9,164억 달러, 2026년에는 10,006억 달러를 넘어서며 꾸준히 증가할 것으로 추정됩니다.
(단위: 백만달러)
![]() |
글로벌 광고비 규모 |
출처: ZenithOptimedia(2023), 한국방송광고진흥공사, 방송통신광고비 조사보고서(2023.12)
2) 디지털 콘텐츠 시장
소프트웨어정책연구소의 '2023 국외 디지털콘텐츠 시장조사' 보고서 중 '세계 디지털콘텐츠 시장규모 및 전망'에 따르면, 영상VFX가 속한 "디지털콘텐츠 시장"은 2027년까지 연평균 11.1% 성장이 예상되는 시장입니다.
디지털 콘텐츠 시장의 특성은 먼저, 고부가가치의 고속성장성을 들 수 있습니다. 이는 디지털 콘텐츠 산업이 하드웨어와 네트워크의 빠른 발전으로 다양한 고객층이 이용할 수 있음에 따라 새로운 수요가 빠른 속도로 증가하고 있기 때문입니다.
디지털 콘텐츠 산업은 디지털 가전의 보급 확산과 기능 통합에 따른 디지털 컨버전스에 대응 가능한 산업 모델입니다. 디지털 콘텐츠는 한 번 개발하면 하나의 소스로 다양한 디지털 기기에서 활용될 수 있으며, 한 번 생산되고 난 후에는 별도의 추가비용 없이 재생산되어 어디에서나 활용 가능한 장점이 있고, 주시장보다 파생시장의 규모와 수익이 더 큰 특성을 가지고 있습니다.
또한, 디지털 콘텐츠 사업은 ChatGPT와 같은 생성AI의 게임, 제조업, 커뮤니케이션 등 확대 적용, 애* 비*프로 등 글로벌 기업의 시장 진입과 이로 인한 XR기기 성능 향상과 가격 경쟁, 기업의 디지털 전환화 OTT, 게임 수요 증가로 인한 퍼블릭 크라우드 시장의 성장 등으로 높은 성장이 기대 되는 산업입니다.
![]() |
세계 디지털 콘텐츠 시장규모 및 성장률 |
출처: 2023 국외 디지털콘텐츠 시장조사(과학기술정보통신부)
특히 영화, 드라마 VFX의 경우 OTT 플랫폼 시장과도 밀접한 연관이 있습니다. 소프트웨어정책연구소의 '2022 국외 디지털콘텐츠 시장조사' 보고서에 따르면, 2021년 세계 디지털콘텐츠 유통플랫폼 시장은 언택트 소비문화의 정착으로 디지털콘텐츠에 대한 수요 증가, OTT 플랫폼의 오리지널 시리즈 공개, IP 활용 등 콘텐츠 확장을 통한 유료 구독자의 증가로 성장하고 있습니다.
특히 모바일 기기 이용 인구의 증가와 모바일라이프의 확산은 앱마켓의 성장을 견인하였으며 OTT 시장은 넷*릭스의 오*어 게임 흥행과 디*니+의 스포츠 중계에 대한 권리 확보 등 플랫폼 간 서비스 차별화 및 맞춤형 서비스 제공, 구독 번들 서비스 등의 다양화로 전년 대비 24.9% 증가한 1,520억 3,800만 달러를 기록했습니다.
또한 향후 디지털콘텐츠 유통플랫폼 시장은 스마트폰 보급과 네트워크 인프라의 개선, 미디어 콘텐츠 시정방식의 변화 등으로 2026년까지 연평균 11.3% 상승한 2,594억 2,700만 달러에 이를 것으로 전망됩니다.
3) 실감형 콘텐츠 시장
당사 리얼타임 콘텐츠 솔루션의 전방시장은 실감형 콘텐츠 시장으로 소프트웨어정책연구소의 '2023 국외 디지털 콘텐츠 시장조사' 보고서 중 "세계 실감형 콘텐츠 시장규모 및 전망" 에 따르면 세계 실감형 콘텐츠 시장은 2027년까지 연평균 11.1% 성장하여 5조 8,450억 달러를 기록할 것으로 전망됩니다.
(단위: %)
![]() |
세계 디지털 콘텐츠 분야별 연평균 성장률 |
출처: 2023 국외 디지털콘텐츠 시장조사(과학기술정보통신부)
실감형 콘텐츠 중에서도 당사의 주력 기술이 사용될 전방시장은 AR/VR의 SW시장입니다. 소프트웨어정책연구소의 국외 디지털 콘텐츠 시장조사 및 동향 심층분석 자료 내 '세계 실감콘텐츠 시장규모 및 전망(2018-2027)'에서 AR, VR 시장 중 HW 시장을 제외한 SW 시장을 합산하여 AR/VR SW 시장을 추정해본다면 AR/VR SW 시장은 2027년까지 연평균 39.6% 고성장세를 유지할 것으로 전망하고 있습니다.
[세계 실감형 콘텐츠 SW시장] |
(단위: 백만달러) |
구분 |
2018 | 2019 | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | 2025 | 2026 | 2027 |
AR-SW |
8,859 | 13,071 | 27,078 | 34,589 | 49,636 | 66,576 | 87,188 | 112,849 | 145,566 | 187,123 |
VR-SW |
2,556 | 3,336 | 6,685 | 8,243 | 12,425 | 16,950 | 22,125 | 27,974 | 34,831 | 43,046 |
합계 |
11,415 | 16,407 | 33,763 | 42,832 | 62,061 | 83,526 | 109,313 | 140,823 | 180,397 | 230,169 |
출처: 2023 국외 디지털콘텐츠 시장조사(과학기술정보통신부)
실감형 콘텐츠는 정보통신기술(ICT)을 기반으로 인간의 오감을 극대화하여 실제와 유사한 경험을 제공하는 차세대 콘텐츠이며, 이를 통한 상업화된 시장이 실감형 콘텐츠 시장입니다. 실감형 콘텐츠 시장은 소비자와 콘텐츠의 능동적 상호작용성과 오감을 만족시키는 경험 제공, 이동성이 특징입니다. 가상현실, 증강현실, 홀로그램, 오감 미디어 등이 대표적인 실감형 콘텐츠의 예가 되고 있으며 실감형 콘텐츠는 게임, 영화를 넘어 교육, 의료, 자동차 등 다양한 분야에서 적용, 발전될 것으로 예상됩니다.
특히 차세대 네트워크로 주목받고 있는 5G의 상용화와 함께 실감형 콘텐츠의 대중화에 대한 기대감이 높아지고 있습니다. 5G는 기존의 4G 네트워크 대비 속도와 전송 용량 면에서 크게 발전된 기술로, 시각 정보뿐만 아니라 오감 정보를 모두 전달하는 실감형 콘텐츠의 대용량 데이터 트래픽을 감당하기에 적합합니다.
(나) 국내 시장동향과 전망
1) 광고 콘텐츠 시장
Kobaco의 2022년 방송통신광고비 조사보고서에 따르면 국내 광고시장은 2023년 16조 에서 2024년 16조 4천억원 규모로 전기대비 2.7% 성장할 것으로 전망되었습니다.
2023년은 포스트 코로나(Post Corona)로 일상이 완전히 회복됨에 따라, 2023년 국내 광고시장은 총 광고시장의 56%를 넘는 온라인 광고가 차지하였습니다. 특히 모바일 광고가 여전히 우리 사회를 압도적으로 지배하였습니다. 이러한 추세는 2024년에도 지속될 것으로 추정됩니다. 옥외 광고 또한 지난해에 비해 7.16%라는 높은 성장세를 나타내었으며, 그 중 엔터테인먼트 광고가 2022년에 비해 38%(2157억)로 가장 두드러진 성장세를 나타내었습니다.
가장 큰 폭으로 방송 광고시장이 하락한 반면, 어디서나 원하는 콘텐츠를 시정할 수 있는 OTT(Over The Top) 서비스 구독률은 꾸준히 증가하고 있습니다.
손에 닿는 디지털, 피지털(Physital). 공간(Physical)과 디지털(Digital)이 혼합된 형태의 광고를 의미하는 피지털 광고처럼 디지털 플랫폼에 대한 친숙도가 높아진 소비자들이 포스트 코로나 시대가 되면서 다시 오프라인 공간을 찾는, 디지털과 오프라인 공간이 합쳐진 광고의 중요성이 대두되고 있다. 온라인 중심의 플랫폼이 오프라인으로 그 영역을 확장하여 고객 경험을 확대하거나, 오프라인 리테일사나 교통수단 등에 디지털 기술을 접목하여 광고하는 등의 형태로 나타나고 있습니다.
[국내 총 광고비 규모] |
(단위: 백만원) |
구분 |
2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | CAGR |
국내 총 광고비 |
14,120,289 | 15,517,375 | 16,520,276 | 16,007,449 | 16,436,712 | 3.87% |
출처: 한국방송광고진흥공사, 방송통신광고비 조사보고서(2023.12)
2) 디지털 콘텐츠 시장
국내 디지털 콘텐츠 시장은 2009년부터 문화체육관광부에서 온/오프라인 콘텐츠 산업을 통합 관리하기로 함에 따라 2009년부터는 디지털 콘텐츠 부분이 따로 집계되고 있지 않아 대략적으로 추정할 수 밖에 없습니다.
다만, 디지털 콘텐츠의 특성 상 국경을 넘어 소비가 가능한 재화이고, 빠르게 확대 및 재생산될 수 있는 특징을 고려하여 국내 디지털 콘텐츠 시장도 세계 디지털 콘텐츠 시장 전망의 추세를 따를 것으로 예상하고 있습니다.
한국콘텐츠진흥원의 '글로벌OTT시장: 변화와 전망'에 따르면, 2017년부터 2026년까지 글로벌 OTT서비스 연평균 성장률은 3.93%로 추정되고 있습니다. PwC는 매년 SVOD(예약 주문형 비디오) 와 TVOD(건별 결제형 비디오)를 합친 글로벌 OTT시장은 2026년까지 연평균 7.6%, 국내OTT 시장은 연평균 9.99% 성장할 것으로 예상하고 있습니다. 이와 같은 추청에 근거했을 때, 2022년부터 2026년 글로벌OTT 시장은 약 1.30배 국내시장은 약 1.36배 성장할 것으로 예상됩니다.
3) 실감형 콘텐츠 시장
국내 실감형 콘텐츠 시장은 개화단계로 시장 규모 및 전망 자료가 구체적으로 나와 있지 않습니다. 다만, 국내 실감형 콘텐츠 시장은 향후 글로벌 실감형 콘텐츠 SW 시장 성장률 39.6% 정도의 고성장세를 유지할 것으로 전망하고 있습니다.
'2023 국외 디지털콘텐츠 시장조사'에 따르면, 2022년 실감콘텐츠 시장은 AR시장이 71.5%로 시장을 주도하고 있는 가운데, VR(21.3%), 홀로그램(5.1%)가 뒤를 잇고 있습니다. 향후 AR시장은 2022년 9월에 출시된 AR글래스 'Magic *eap 2' 를 비롯한 메*, 마*크로소프트 등이 의료, 제조 등 기업용 시장 중심으로 공략하는 데다, 모바일을 활용한 AR 어플리케이션들이 인기를 얻으면서 2027년에는 2022년 대비 5.2%p 성장한 76.7%를 기록할 것으로 전망됩니다.
2022년 VR 실감문화콘텐츠 시장은 기존에 오프라인 중심으로 운영되던 공연전시 시장과 기업 세미나 등이 팬데믹으로 대거 가상환경으로 전환되면서 본격적으로 MICE 시장이 82.9%로 가장 높은 비중을 보이는 가운데, 게임 12%, 광고 5.1% 순의 비중으로 나타났다. 향후 MICE 시장은 팬데믹 이후에도 오프라인이 제공하지 못하는 채팅과 AI를 통한 상호작용, 멀티뷰 시점, 개인화 기능 등을 제공하면서 향후 2027년에는 2022년 대비 7.2%p 상승한 90.1%의 비중을 보일 것으로 전망됩니다.
3. 경기변동의 특성
1) 경기변동과의 관계
당사의 광고 및 영상 VFX는 광고시장과 밀접한 관계가 있으며, 경제성장 및 경기 변동에 민감하게 반응합니다. 경기요인 중에서도 가계의 소득 및 민간소비의 변화에 연관되어 있으며, 광고주의 광고비 지출의 변화 등으로 추정 가능합니다.
디지털 콘텐츠 시장 및 실감형 콘텐츠 시장은 엔터테인먼트 산업이 많은 비중을 차지하고 있습니다. 특히 경기가 나쁠 때 가장 먼저 소비를 줄이는 분야 중 하나가 엔터테인먼트 관련 산업입니다. 따라서 디지털 콘텐츠 시장 및 실감형 콘텐츠 시장 중 엔터테인먼트 관련 산업은 경기변동에 민감하게 반응하는 시장으로 알려져 있습니다. 다만, 온라인 콘텐츠는 상대적으로 단가가 낮아 구매에 대한 위험이 적기 때문에 구매할 시 의사결정과정이 신속하게 이루어 지는 "저관여 제품"으로 경기변동에 상대적으로 덜 민감합니다. 또한, 언택트 문화, OTT 서비스의 발전, 콘텐츠의 특성 상 국경 없는 실시간 소비 가능 등의 최근 시장 변화를 고려했을 때 경기변동과 별개로 지속 성장 가능성이 높은 시장입니다.
2) 계절적 요인
광고시장은 소비자의 소비패턴에 따라 변동되는 계절성이 있습니다. 크리스마스와 연말 시즌인 4분기와 여름상품 출시 시기인 2분기에 기업의 마케팅 활동이 활발해짐에 따라 상대적으로 다른 분기보다 광고시장이 활발합니다. 디지털 콘텐츠 시장 및 실감형 콘텐츠 시장은 통상 7월과 8월, 12월과 1월에 소비가 증가하는 추세가 있는데, 장마, 여름방학, 직장인들의 휴가, 겨울방학, 낮은 기온으로 인한 실내활동 증가 등에 따라 소비자들의 온라인 콘텐츠 소비 욕구가 증가되고, 특히 기업들의 광고 마케팅이 활발해지는 시기이므로 계절성이 일부 존재합니다.
3) 제품(서비스)의 라이프사이클
일반적으로 광고, 영상, 실감형 콘텐츠는 유행 변화, 기술의 발전, 광고 매체의 트렌드 등과 같은 외부 영향으로 다양하고 창의적인 콘텐츠가 제작되고 단기간(1개월 ~ 6개월)에 소비가 일어나므로 제품(서비스)의 라이프사이클이 짧은 산업입니다.
다만, IP를 활용한 버추얼 아티스트(셀럽, 인플루언서) 및 리얼타임 콘텐츠는 최초 제작 후 이를 이용하여 다양한 프로젝트를 제작 및 활용이 가능함으로 1회 제작으로 다양한 콘텐츠로의 지속적인 확대 및 재생산될 수 있어 라이프사이클이 상대적으로 긴 편에 속합니다.
4. 경쟁요소
당사의 주요 사업인 광고 VFX는 당사 및 다수의 중소업체가 경쟁하고 있는 시장으로 경쟁업체 및 경쟁현황을 파악하기 위한 객관적인 자료 확보가 어렵습니다. 당사 등 Major 4개사가 시장의 20~30%를 점유하고 있고, 기타 소규모 스튜디오들이 나머지 Market share를 가져가고 있는 것으로 파악됩니다. 당사는 최근 3년간 매년 약 80~100억원 가량의 안정적 광고 VFX 매출을 유지하고 있습니다.
당사가 속한 영상 VFX시장과 리얼타임 실감형 콘텐츠 시장의 경쟁현황은 리얼타임 콘텐츠 솔루션 등으로 제작 방식이 고도화되면서 기술력이 핵심 경쟁요소로 작용할 것으로 예상됩니다. 당사의 핵심제품인 리얼타임 버추얼 캐릭터 솔루션과 하이브리드 리얼타임 렌더링 솔루션은 디*털도메인(미국) 등 글로벌 업체와 경쟁할 것으로 예상됩니다.
당사는 ① 국내 유일하게 디*니 Audit(2016), 넷*릭스 4K 기술 test(2018), TPN(Trusted Partner Network)의 보안평가프로그램(2019)을 모두 통과한 VFX기업으로서의 위상을 기반으로, ② 2008년 설립 이래 최초 설립시의 숙련된 제작인력그룹의 이탈률이 국내 VFX 기업 중 최저 수준으로 파악되어 높은 quality control 역량을 갖추었으며, ③ 국내 최대 리얼타임그래픽 핵심기술 개발 인력이 R&D부서에 상주하여 Global 수준의 버추얼휴먼기술 및 콘텐츠 기술의 격차를 강화하고 있고, ④ 국내 유일의 XR Contents Studio Group으로 내재화된 기획, 제작(자이언트스텝, 빅인스퀘어)-송출(키마시스템즈) 시스템을 구축하고 있으며, ⑤ 국내 기업 유일하게 Real-time Graphic 기술과 AI 기술의 독보적인 연계성을 구축하고 있습니다.
특히, 당사의 리얼타임 버추얼캐릭터솔루션은 자체 특허사항으로 타사 대비 비교 우위를 가지고 있습니다. 특히 당사가 제작한 버추얼 휴먼 <빈센트> 방식의 경우, 단일카메라 기반으로 AI 데이터 솔루션까지 보유하고 있어 기존 제작방식에 비하여 40%이상 제작시간을 단축할 수 있습니다.
5. 시장여건
1) 시장의 연혁
당사의 기존 사업이 속한 큰 범주의 영상 콘텐츠 제작 산업 즉, VFX산업은 그래픽 구현기술의 발전에 따라 아래와 같은 변화를 해 왔습니다.
구 분 |
2D 그래픽 디자인 |
3D 그래픽 디자인 |
리얼타임 3D |
주요 구현 기간 |
1960~1980s |
1990~2010s |
2010년대 후반~ |
소프트웨어 |
Sketchpad, PDGS, ADAM 등 |
Solidworks, 3DS Max, Maya 등 |
Unreal, Unity 등 |
구현 콘텐츠 |
비디오 게임, 항공기/차량 등 산업용 애니메이션, 2D 영화 등 |
3D 영화, 홀로그램 콘텐츠 등 |
VR, AR, XR 등 실감형 콘텐츠 |
그 중 가장 선도적 기술로 구현되는 실감형 콘텐츠는 다양한 센서를 이용해서 사람의 제스처, 모션, 음성 등 사람의 행위를 인식하고 분석하는 기술을 활용하여 가상의 디지털 콘텐츠를 실제의 물체처럼 조작할 수 있게 만든 디지털 콘텐츠입니다.
해당 콘텐츠 산업은 1966년 미국의 컴퓨터 과학자이자 컴퓨터 그래픽의 선구자인 이반 서덜랜드가 가상 세계로 안내하는 창(window)이 될 것이라고 제안하면서, HMD(Head Mount Display)를 개발한 데 이어, 1989년 Jaron Lanier가 가상 현실(Virtual Reality; VR)라는 신조어를 만들었고, 첫 번째로 가상 세계를 이용한 수익창출 모델을 고안하면서 시작되었습니다. 또한 보잉사의 연구원이었던 Tom Caudell은 보잉의 제작자들에게 항공기의 전선을 조립하는 것을 돕기 위한 과정에서 증강현실(Augmented Reality; AR)이란 용어를 만든 것으로 알려져 있습니다.
그리고, 1994년 토론토 대학의 Paul Milgram교수는 현실과 가상의 연속성(Reality-Virtuality Continuum)에 대해 스펙트럼을 적용해 설명하면서 그 사이에 존재하는 모든 현상을 혼합현실(Mixed Reality; MR)라고 정의한 바 있습니다.
따라서, 실감형 콘텐츠 시장은 이러한 VRㆍARㆍMR을 모두 포괄한 정보통신기술(ICT)을 기반으로 인간의 오감을 극대화하여 실제와 유사한 경험을 제공하는 차세대 콘텐츠 시장을 의미하며, 중소벤처기업부의 2020년 ICT R&D 중장기 기술로드맵자료에 의하면 실감형 영상콘텐츠, 인터랙션 콘텐츠, 감성콘텐츠, 콘텐츠 유통/서비스 시장 등의 세부시장을 갖고 있습니다.
중소벤처기업부의 2020년 ICT R&D 중장기 기술로드맵자료에 의하면, 2010년대는 온라인(온라인 콘텐츠, 포털 웹, 데스크탑 컴퓨터)과 스마트 모바일(모바일 콘텐츠, SNS 스타트 앱, 모바일 스마트기기)을 활용한 '커넥티드 콘텐츠'의 시대였습니다.
2020년대는 '실감형 콘텐츠' 시대로, 몰입 및 실감형 영상 콘텐츠, 지능형 인포, 실가상플랫폼, VR/AR/MR 기기 등의 몰입형 장치를 이용해 이머시브한 실감형 콘텐츠를 즐기게 될 것입니다. 아울러 2030~2035년은 '초실감 감성' 콘텐츠로, 공간과 감각을 초월한 콘텐츠를 만들 수 있는 기술까지 발전할 전망입니다.
2) 시장의 변화
당사가 속한 영상 콘텐츠 산업은 2000년대에 접어들어 과거 TV 등 레거시 미디어의 일방형, 소비형 콘텐츠 시장에서 유*브, 넷**스 등 OTT를 통한 참여형, 생산자형 콘텐츠 시장으로 급격히 변화하고 있습니다. 이 변화의 중심에는 미래를 이끌어갈 Z세대 및 알파세대가 있습니다. 최근 리얼타임 엔진과 생성형 AI(generative AI)의 고도 성장은 기술 기반의 VFX 회사의 제작 효율성을 증대할시킬 것으로 예상되어, 시장의 변화는 업계의 변화로 이어질 것으로 예상됩니다.
① Z세대(Digital Native) 및 알파(Alpha) 세대
1995년 이후 출생세대인 Z세대는 향후 세상을 이끌어갈 주역인 세대이며, 태어날 때부터 디지털기기에 익숙할 뿐 아니라 text보다는 영상으로 이야기하고, 소셜 인플루언서들에 크게 열광하는 세대로, 모두가 콘텐츠의 생산자이자 소비자인 프로슈머(Prosumer)를 지향하는 특성을 가지고 있습니다.
알파(Alpha)세대는 Z세대에 이어 2010~ 2024년 사이에 출생한 세대로, 40대에 접어든 밀레니얼세대의 자녀들이어서 '미니 밀레니얼'이라고도 불립니다. '디지털, 모바일 네이티브'를 넘어 'AI, 챗봇 네이티브'라 불리며 이전 세대보다 빨라진 신체적 성숙도와 더불어 왕성한 정보력을 갖추고 있습니다. 이들은 스마트폰이 없는 세상을 상상하지 못하여, 완벽한 디지털 환경 속에서 스마트폰과 패드, 유튜브가 매우 친밀한 세대입니다. 또한, 디지털 친화적인 부모 덕분에 교육, 놀이, 양육과 기술을 결합한 키즈 테크 시장에서 큰 영향력을 행사하고 있다는 특성이 있습니다.
따라서, 콘텐츠산업 생태계는 Z세대와 알파(Alpha)세대를 소구할 수 있는 방향으로 기민하게 회사의 사업을 변화하지 않으면 생존에 위협이 될수 있을 정도로 4차 산업혁명을 맞이하여 IT 기반으로 빠르게 변화하고 있으며, 이러한 기민한 대응력과 과감한 사업변화를 위한 꾸준한 추진력을 가진 회사가 결국 살아남을 것으로 예상됩니다. 당사는 이러한 시대적 흐름을 미리 인지하고 기존 VFX사업에 안주하지 않고, 2016년부터 버츄얼 프로덕션 등 회사의 미래를 위한 변화를 준비하였습니다.
② 4차 산업혁명: 5G 통신망 개통
5G 통신망은 2019년 4월 국내 상용화 원년을 맞이하였으며, 네트워크 슬라이싱 기술 등으로 Tailored network 기반의 다양한 B2B서비스를 가능케 하고, 아래와 같은 특징을 가지고 있습니다.
eMBB(enhanced Mobile Broadband): 초고속 - 대용량 전송이 필요한 서비스를 감당할 수 있게 됨 - 신호가 약한 지역(Cell Edge)에서도 빠른 속도; 번화가, 경기장 등 사용자가 밀집된 장소에서도 끊김없는 서비스가 가능. URLLC(Ultra Reliable & Low Latency Communication): 초저지연 - 실시간 반응속도가 필요한 서비스를 감당할 수 있게 됨 mMTC(massive Machine Type Communication): 초연결성 - 수많은 IoT 기기들이 상호 연결되는 서비스를 감당할 수 있게 됨 |
5G의 상용화로 기존의 기술로 구현하지 못한 대용량의 실시간 반응이 가능한 5G 실감형 콘텐츠의 개발 및 수요가 향후 매우 커질 것으로 예상되며, 정부에서도 이러한 변화에 선제적으로 대응하기 위해 문체부 및 과기부에서 미래형 실감형 콘텐츠의 개발 및 사업시행 지원, 디지털 콘텐츠산업 육성을 위한 다양한 지원사업을 펼치고 있습니다.
③ 4차 산업혁명: 리얼타임엔진
4차산업혁명의 시대를 맞이하여 새로운 디바이스, 플랫폼의 등장과 다양한 기술 융복합/연결로 인한 새로운 비즈니스 기회가 발생하고 있으며, 이러한 시대적 니즈에 부합하는 융합형 디지털 콘텐츠 제작을 위한 리얼타임엔진의 가치에 콘텐츠 업계가 주목하고 있습니다.
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4차 산업 혁명 진입 hub로서의 리얼타임엔진의 가치 |
④ 생성형 AI(generative AI)의 고도 성장
생성형 AI(generative AI)는 기존 VFX 업계를 혁신적으로 변화시킬 것으로 예상됩니다. 생성형 AI(generative AI)가 현재 인간을 완전히 대체할 수는 없지만, 인간의 능력을 강화하는 도구로 사용이 가능하며, 이는 기존 VFX 산업에도 적용될 것으로 예상됩니다. 생성형 AI(generative AI)가 VFX 아티스트나 팀의 모든 작업을 대체할 수 있다는 의견도 있으나 VFX 아티스트들의 창의적인 의사 결정과 문제해결 등을 실현할 수 있는 제작 툴로써 사용된다면, VFX 파이프라인의 훌륭한 툴로서 VFX 산업을 발전시킬 것으로 주목하고 있습니다.
당사는 VFX 아티스트의 역량을 "보강(augments)"하는 도구로 실사용하고자 꾸준히 R&D를 진행하고 있습니다. 반복 작업을 대체하고, 제작기간을 단축하며, 콘텐츠의 품질 향상할 수 있도록 신규 툴을 내제화하거나 자체 솔루션 등을 개발하여, 실제 VFX 파이프라인에 적용 또는 적용 예정에 있습니다.
6. 사업부문의 구분
당사는 광고 VFX 업계에서 "Excellent One team" 체계로 그동안의 업력과 독보적인퀄리티 역량을 통해 최고의 안정적 기술력을 인정받아 왔습니다. 당사는 VFX를 넘어 버추얼 휴먼 솔루션, XR Live 솔루션, 인터랙티브 미디어 아트 솔루션 등의 연구개발을 지속적으로 추진하여 리얼타임 실감형 콘텐츠의 독창적 상업화에 성공하였습니다.
"문화콘텐츠 기술산업(Culture Tech/Contents Tech)" 내에서 크리에이티브 역량 뿐만 아니라 AI에 기반한 기술 역량으로도 선도적인 포지셔닝을 하고 있는 크리에이티브 테크(Creative-Tech) 기업입니다.
사업부문 |
서비스 및 제품 |
사업 현황 |
콘텐츠 제작 (주1) |
1) 광고VFX, 영상VFX, 리얼타임콘텐츠 2) 리얼타임 버추얼 캐릭터 솔루션 3) 하이브리드 리얼타임 렌더링 솔루션 4) 버추얼 스튜디오 5) 전시/공간 사업 |
1-1) 2008년 설립 이후 다수의 프리미엄 광고 콘텐츠 제작 및 제작 편수가 꾸준히 증가 중 1-2) 국내외 대행사 및 광고주의 광고 콘텐츠 제작 1-3) 2017년 미국법인을 설립하고 글로벌 시장으로 사업영역 확장 2-1) 2018년부터 실감형 버추얼캐릭터 제작 2-2) R&D 고도화를 통한 음성과 AI를 결합한 선도적 사업모델 추진 2-3) 자체 버추얼셀럽IP 개발 3-1) 2018년부터 리얼타임엔진 기반으로 홀로그램 공연/공간전시영상 등 프로젝트 제작 3-2) 리얼타임 엔진기반 영상 제작환경으로의 전환을 가속화하기 위한 자체 plug-in개발 등 지속 진행 중 |
영상 기획 제작 (주2) |
영상 콘텐츠 촬영, 기획 등 용역 매출 | - 쵤영 및 기획 등 영상 콘텐츠 제작 |
장비판매 (주3) |
방송장비 용역 매출 | - 장비 및 시스템 납품 설치, 유지보수 |
장비판매 (주3) |
방송장비 상품, 제품 매출 | - 공중파 방송국, CATV, IPTV, 위성방송 및 포스트 프로덕션의 방송(영상) 관련 장비 및 시스템 납품 설치, 유지보수 - UHD/HD Hybrid 중계차 설계 시공 및 제작 시설 구축 |
(주1) 자이언트스텝, (주)브이레인저, (주)사일로랩, GIANTSTEP Studios Inc. 사업부문
(주2) 빅인스퀘어 사업부문
(주3) 키마시스템즈 사업부문
7. 영업현황
1) 광고VFX
광고 제작 과정에서 촬영 후 후반제작과정에 해당하는 시각효과제작을 통해 콘텐츠를 완성하는 솔루션으로, 광고에 필요한 크리에이티브 기획과 아이디어를 도출하고, 제작에 필요한 기술적 요소를 제안합니다. 또한, 촬영된 영상에 (*필요시 3D CG 제작을 더해) VFX 툴로 보정하고 합성합니다. 나아가 완벽한 제품을 보여주기 위해, 감각적인 모션그래픽과 키네틱 타이포를 활용해 고난이도의 VFX 제작을 수행합니다. 회사는 제*기획 등의 주요 협력사로서 삼*전자, 현*차, 네*버등 광고주의 주요 프로젝트를 맡아 제작하며 업계 내 위치를 공고히 하고 있으며, 2023년에도 프리미엄 광고 수주가 지속적으로 확대되었습니다.
2) 영상VFX
당사는 영화, 게임 등 콘텐츠에 포함되는 높은 퀄리티의 시각효과와 홀로그램영상, 공간 맵핑영상, 미디어파사드 등 뉴미디어에서 구현되는 그래픽 영상을 제작합니다. 이는 광고VFX에 비해 장기간이 소요되므로, 제작 파이프라인의 관리가 매우 중요합니다.
당사는 2017년부터 제작관리의 고도화를 위하여 자체 In-house PIPELINE Tool을 개발하여 효과적인 프로젝트 제작공정관리를 시행하고 있으며, R&D를 통해 개발한 각종 플러그인을 제작공정에 적용해 효율을 극대화하였습니다.
당사는 2018년 평창 동계올림픽 개,폐회식 메인 문화공연 영상의 메인 제작사로 활약하는 등 높은 퀄리티의 제작능력을 전세계에 입증한 바 있습니다.
당사의 이러한 차별화된 글로벌 영상기술력을 바탕으로 2016년에는 디*니의 보안/퀄리티 Audit을 통과한 바 있으며, 2018년 초에는 넷*릭스의 기술테스트를, 2020년에는 미국 자회사인 GIANTSTEP Studios Inc. 가 N*CUniversal의 공식협력사가 되는 등 성과를 지속적으로 이루어내고 있습니다. 특히, 미국현지법인인 Giantstep Studios Inc.는 N*CUniversal과의 지속적인 협력 프로젝트를 진행하고 있습니다. 당사는 추후 다수의 OTT향 영화, 드라마를 지속적으로 시장에 릴리즈할 계획입니다.
3) 리얼타임 콘텐츠 솔루션
당사는 리얼타임 엔진(언리얼엔진, 유니티 등)을 기반으로 한 다양한 영역의 실감형 콘텐츠를 고객들에게 제안하며 제작하고 있습니다. 리얼타임엔진은 크리에이티브 콘텐츠산업의 4차산업혁명으로 통하는 Hub로 자리매김하고 있는데, 그 이유는 다양한 입력장치를 통해 인터랙티브 콘텐츠가 구현가능하고, 센서 디바이스 등과 연결하여 데이터 기반의 Dynamic 콘텐츠가 제작가능하며, VR/AR 등 다양한 플랫폼 기반의 콘텐츠를 한 번에 개발가능(OSMU; 원소스멀티유즈)하며, Machine Learning/Big data/Cloud computing 등 다양한 테크놀로지로의 연합 및 확장가능성이 매우 높기 때문입니다. 당사는 이러한 리얼타임엔진을 사용한 그래픽솔루션 시장을 적극적으로 창출하였으며, 본격적인 상업화를 진행하고 있습니다.
상업화에 있어 리얼타임엔진은 테크놀로지 퓨전의 시대를 맞이하여 기존의 게임뿐 아니라, Entertainment, Automotive, Healthcare, 군사, 교육 등 Enterprise영역에서의 다양한 Usecase를 확보하며 확장성을 증명해내고 있습니다.
당사의 리얼타임엔진 관련 주요 제품으로 자체 R&D를 통해 획득한 AI기반의 얼굴 애니메이션 자동화 기술을 통해 극실사화된 버추얼캐릭터 <빈센트> 형태와 리얼타임생방송이 가능한 캐주얼 버추얼캐릭터 <지아>의 형태를 모두 보유하고 있습니다.
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자이언트스텝 버추얼 휴먼 지아(좌), 빈센트(우) |
2022년에는 네이버와 함께 공동개발한 버추얼 휴먼 '이솔(SORI)'을 공개했습니다. 이솔은 지금까지 시장이 선보여 온 '일방향성 버추얼 제작 기술', 즉 실제 대역모델 위에 CG, 딥페이크(Deep Fake) 등의 기술로 가상인물의 얼굴을 합성한 방식이 아닌, 전체를 Full 3D와 리얼타임 엔진으로 구현하고 TTS(Text To Speech) 기술을 접목해 실제 사람과 실시간 대화나 인터랙션(interaction)이 가능한 '양방향성 버추얼 제작 기술'로 제작되었습니다. 이솔은 라이브 커머스 플랫폼 '네이버 쇼핑라이브'에서 성공적인 데뷔 라이브를 마쳤으며, 방송사 음악 예능 프로그램에 고정 출연하기도 했습니다. 현재 버추얼 유튜버 활동 또한 활발히 이어가고 있으며 이후 '네** 쇼핑라이브'를 포함한 다양한 플랫폼에서 시청자들과 실시간으로 소통하며 버추얼 인플루언서로서의 활동을 이어갈 예정입니다.
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네이버 이솔(SORI) |
본 보고서 작성 기준일 이후인 2024년에는 버추얼 휴먼 '시드(Seed)'를 선보였습니다. 언리얼 엔진을 기반으로 제작된 Full 3D 버추얼 휴먼 '시드(Seed)'는 'What's your Seed?' 유튜브 채널을 통해 디지털 네이티브 세대에게 재테크 및 자기관리 정보를 제공하며 구독자들과 친근한 관계를 형성하는 것을 목표로 활동을 시작했으며, 이후 영상 매체에 국한시키지 않고 리얼타임 버추얼 휴먼의 특성을 살려 다양한 디바이스에서 활동 영역을 넓혀갈 계획입니다.
또한 잘파세대(Zalpha)와의 소통을 위해 시의성있는 콘텐츠로 실재의 인물과 실시간 인터렉션이 가능한 인터뷰 등의 콘텐츠를 준비 중이며, 이를 위해 높은 수준의 라이브 환경을 구축하고 있습니다. 당사는 세밀한 페이셜 표정 에디팅과 바디 포즈 쉐잎 작업을 통해 자연스러운 표정과 움직임을 구현하고, 고도화된 실시간 랜더링을 위해 뷰티라이팅을 포함한 특별한 라이팅 엔진 환경을 조성 중이며, 여기에 자체 개발한 페이셜 모션캡쳐 솔루션을 더해 고퀄리티의 라이브 시연을 선보일 계획입니다.
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시드(seed) |
버추얼 휴먼은 2017년 미국에서 개최된 세계 컴퓨터그래픽스 학회인 시그라프(SIGGRAPH)에서 에픽게임즈의 Siren 캐릭터가 선보인 후 기술적인 측면에서 상업화로의 가능성을 증명하였습니다. 이후 버추얼 셀럽, 디지털 컨시어지, 지능형 비서, Car-infotainment 등의 영역에서 상업화단계에 이미 접어들었으며, 당사를 비롯한 회사들의 상품들이 발표되며 경쟁할 것으로 보입니다.
한편, 당사 주요 기술제품인 '하이브리드 리얼타임 렌더링 솔루션'은 기존 오프라인 렌더 제작방식의 기술을 리얼타임엔진에 활용하여 공정효율화를 이룬 제작 솔루션으로 실험적이면서도 선도적인 프로젝트뿐 아니라 TV commercial에도 국내 최초로 활용하면서 상업화에 성공하였습니다. 향후에도 전시, 공연영상 등의 제작방식에 적극적으로 활용하면서 당사의 큰 수익창출의 원동력이 될 예정입니다.
이와 더불어 언택트문화의 확산으로 버추얼프로덕션 환경의 중요성이 점차 커질 것으로 예상하고, 2020년 3월 버추얼스튜디오(A.I-One Studio)를 구축하여 광고, 영화제작을 위한 리얼타임 버추얼 제작 환경을 선도적으로 운영하고 있으며, 2020년 하반기부터 상업화를 시작하였습니다.
또한, 2020년 5월 코로나19 상황 속에서도 엔터테인먼트 회사와 신개념 온라인 콘서트인 '비욘드 라이브(Beyond Live)' 콘텐츠를 성공적으로 제작하였으며, 2020년 9월네이버 나우(NOW.)의 'PartyB'를 통하여 'XR Live Solution' 기술에 대하여 상업화를 개시하였습니다.
[자이언트스텝의 A.I-One STUDIO] ① LED 스튜디오
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이후 엔터테인먼트사, 게임사 등과 함께 다양한 XR Live 콘텐츠를 시장에 선보이고 있으며, 최근 'D'FESTA: XR CONCERT'로 2022년도 앤어워드(&Award)에서 디지털콘텐츠부문 과학기술정보통신부장관상을 수상하는 등 지속적인 성과를 이루어내고 있습니다.
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D'festa XR 콘서트 (2022) |
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D'festa XR 콘서트(2022) |
아울러 당사는 '리얼타임 콘텐츠 솔루션'을 이용하여 인터랙션이 가능한 미디어 아트사업부문을 신규사업으로 확대해 나갈 예정입니다. 2021년에 포스코 철의문명관 미디어아트, 인천공항 T1 미디어타워 미디어아트 등 인터랙션이 가능한 리얼타임 콘텐츠 제작 프로젝트를 수행하였습니다. 당사는 2022년 4월 1일자로 인수한 당사의 자회사 (주)사일로랩과 함께 리얼타임 엔진을 이용하여 인터랙션이 가능한 미디어 아트를 당사 자체 IP로 작품화 할 수 있을 것으로 예상하고 있습니다. 이와 관련된 다양한사업모델을 앞으로 선보일 예정입니다.
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사일로랩 앰비언스 전, '해무' (2022), |
8. 시장점유율
당사의 주요 사업인 광고 VFX는 당사 및 다수의 중소업체가 경쟁하고 있는 시장으로 경쟁업체 및 경쟁현황을 파악하기 위한 객관적인 자료 확보가 어렵습니다. 다만, 동사가 자체 파악한 자료로는 국내 광고 VFX시장은 당사와 Major 4개사가 시장의 20~30%를 점유하고 있고, 기타 소규모 스튜디오들이 나머지 Market share를 가져가고 있는 것으로 파악됩니다.
당사의 사업 중 영상 VFX 시장과 리얼타임 콘텐츠 시장은 제작방식이 리얼타임 콘텐츠 솔루션 등으로 고도화되면서 기술력이 핵심 경쟁요소로 작용할 것으로 예상됩니다. 당사의 핵심제품인 리얼타임 버추얼 캐릭터 솔루션과 하이브리드 리얼타임 렌더링 솔루션은 현재 개화하고 있는 시장으로 시장점유율을 추정하기 어렵습니다.
라. 사업부문별 주요 재무 정보
(단위: 백만원) |
사업부문 |
매출유형 |
품 목 |
제17기 3분기 |
제16기 | 제15기 | |
콘텐츠 제작 (주1) |
용역 매출 | 광고VFX, 영상 VFX, 리얼타임콘텐츠, 전시/공간 사업 매출 |
수 출 |
879 | 1,415 | 3,055 |
내 수 |
25,382 | 29,078 | 24,574 | |||
합 계 |
26,261 | 30,493 | 27,629 | |||
영상 기획 제작 (주2) |
용역 매출 | 영상 콘텐츠 촬영, 기획 등 용역 매출 |
수 출 |
444 | 430 | 175 |
내 수 |
6,558 | 8,512 | 8,457 | |||
합 계 |
7,002 | 8,942 | 8,632 | |||
장비판매 (주3) |
용역 매출 | 방송장비 용역 매출 |
수 출 |
- | - | - |
내 수 |
703 | 1,384 | 1,127 | |||
합 계 |
703 | 1,384 | 1,127 | |||
장비판매 (주3) |
상품 및 제품 매출 |
방송장비 상품, 제품 매출 |
수 출 |
- | 250 | - |
내 수 |
1,904 | 1,240 | 3,231 | |||
합 계 |
1,904 | 1,490 | 3,231 | |||
합 계 |
수 출 |
1,323 | 2,095 | 3,230 | ||
내 수 |
34,547 | 40,214 | 37,389 | |||
합 계 |
35,870 | 42,309 | 40,619 |
(주1) 자이언트스텝 및 계열회사 (주)브이레인저, (주)사일로랩, GIANTSTEP Studios Inc.(미국) 사업부문
(주2) 계열회사 (주)빅인스퀘어 사업부문
(주3) 키마시스템즈 사업부문
바. 신규사업 등의 내용 및 전망
당사는 본 보고서 제출일 현재 신규 사업을 적극적으로 전개하고 있습니다. 당사의 신규사업은 1) 버추얼 휴먼과 2) IP(지식재산권) 3) 전시/공간, 인터렉티브 미디어 아트 4) 해외진출 5) Full 3D 모바일 게임로 구분됩니다.
1) 버추얼 휴먼
당사는 리얼타임 엔진을 활용한 실시간 실감형 콘텐츠를 다양하게 제작하고 있는 중입니다. 기존에는 특수효과를 적용하려면 실사 영상을 촬영한 이후에 별도의 편집과정이 필요했지만 리얼타임 엔진을 사용하면 특수효과들이 실시간으로 사용자의 행동에 반응하면서 제작이 가능합니다.
이와 같은 리얼타임 엔진 기반으로 실시간으로 반응하고 대화할 수 있는 가상 인간인 빈센트 프로젝트를 선보였습니다. 인공지능(AI)을 접목해 인간의 표정을 구현해냈고 얼굴의 솜털이나 눈동자까지 사실적으로 표현할 뿐만 아니라 실시간 소통이 가능합니다.
"리얼타임 버추얼 휴먼"은 당사가 도입한 사진 측량(Photogrammetry) 장비인 라이트케이지(Lightcage)를 사용하여, 실제 촬영으로 얻은 사진 데이터를 이용해 30만 개 이상의 폴리곤으로 구성된 페이셜 모델링을 생성합니다. 여기에 당사의 극사실적 렌더링 기술을 바탕으로 실제 사람의 모습과 흡사한 버추얼 휴먼/캐릭터를 제작할 수 있습니다. 2022년에는 "전신스캐너"를 자체 개발완료하여, 실제 사람을 극실사 전신 스캔하여 획득한 디지털 데이터를 활용하여 여러 프로젝트를 진행할 예정입니다.
당사는 이와 같은 H/W 운영기술을 활용하여, 3D기반의 실제 활동(실시간 움직임, 대화 등의 인터랙션)이 가능한 셀럽의 버추얼 휴먼 솔루션 제공, 기업들의 자체 IP를 활용한 버추얼 휴먼 생성 및 디지털 컨시어지 서비스 개시가 가능하며, AI솔루션과의결합을 통하여 대화 및 반응형 버추얼 휴먼OS가 가능합니다. 또한, 별도의 자체적인 IP를 확보할 수 있는 새로운 버추얼 휴먼/캐릭터의 생성 및 활동도 가능하여, 실제 인간이 가지는 물리적 한계를 극복할 수 있는 다양한 형태의 콘텐츠 생산을 위한 가상의 존재(Virtual Being)가 될 수 있습니다.
극사실적으로 사전 렌더링된(Pre-rendered) 캐릭터는 영화 VFX 업계에서 많이 제작되고 있고, 리얼타임으로 표현되는 캐릭터는 게임 업계에서 제작되고 있으나, 두 기술을 하나로 합치는 것은 많은 기술적 노하우가 필요합니다. 극사실적 버추얼 휴먼/캐릭터를 리얼타임으로 표현한다는 것은 기존의 사전 렌더링된 캐릭터나 비사실적 캐릭터들에 비해 기술적으로 큰 격차가 있으며, 국내에서는 당사의 솔루션이 독보적입니다. 당사는 프로젝트 빈센트 공개를 통해 국내 최초로 본 솔루션을 도입했으며, 이는 타사에 비해 최소 4~5년 가량 앞설 것으로 판단하고 있습니다.
당사는 실제 모션 캡쳐와 페이셜 캡쳐 데이터를 이용하여, 80개의 스켈레탈 본(Skeletal bones)과 160개의 블렌드쉐입(Blendshape)로 이루어진 캐릭터 애니메이션(움직임) 데이터를 생성합니다. 전통적인 수동 애니메이션 제작 방법인 리깅(Rigging)과 비교했을 때 실제 촬영 데이터를 이용하므로 사실성을 극대화한 애니메이션을 제작할 수 있습니다.
이를 통하여 디자이너가 원하는 방향으로 제작되던 기존의 캐릭터들보다 훨씬 현실적인 형태의 움직임이 가능합니다. 일반적으로 디자이너가 완벽하고 대칭적인 움직임을 추구하여 애니메이션을 제작하게 되면, 약간의 불완전성과 비대칭성을 띠는 현실의 모습과는 괴리가 생겨 불쾌한 골짜기(Uncanny valley)에 빠지게 되는데 당사의 솔루션은 불완전한 현실까지도 캡쳐해서 그대로 반영하므로 이러한 문제를 극복할 수 있습니다.
당사는 포토리얼리스틱(Photo-Realistic) 페이셜 캡쳐 장비를 도입하여 지속적으로 다양한 촬영을 진행할 수 있으며, 촬영 데이터를 통해 애니메이션 생성 공정을 자동화하고 있습니다. 이에 따라 디자이너가 수동으로 애니메이션을 제작하는 타사의 솔루션에 비해 획기적으로 제작 비용을 절감할 수 있고, 완전한 가상 인물 또는 실제 인물을 버추얼 휴먼화하여 실시간으로 구동할 수 있습니다.
또한, 당사는 실시간으로 모션 캡쳐와 페이셜 캡쳐를 통하여, 버추얼 캐릭터로 제작된 콘텐츠를 유튜브, 트위치 등의 스트리밍 플랫폼으로 송출할 수 있는 시스템을 구축하였고, 송출 딜레이(Delay)도 2초 미만이라 시청자와 가상 캐릭터가 실시간으로 소통할 수 있는 시스템도 구축되어 있습니다.
즉, 앞으로는 실제 아티스트/모델/인플루언서 등을 대신하여 "버추얼 아티스트/모델/인플루언서" 들로 대체하여 실시간으로 방송 가능하다는 의미이며, 당사는 버추얼 아티스트/모델/인플루언서의 제작뿐만 아니라 나아가 이들의 매니지먼트 사업모델로의 확장도 계획하고 있습니다.
당사는 2019년 '빈센트 프로젝트'로 에픽게임즈 메가그란트 대상을 수상했고 이후에도 지속적인 연구개발을 통해 버추얼 휴먼의 상업화를 이어가고 있습니다. 네이버와 공동개발한 '버추얼 휴먼 이솔(SORI)'을 시작으로 본 보고서 작성 기준일 이후인 2024년에 버추얼 휴먼 '시드(Seed)'를 공개했으며, 당사는 향후 인종, 성별, 체형 등이 다양한 버추얼 휴먼을 순차적으로 시장에 선보일 계획입니다. 당사의 버추얼 휴먼은 기존 VFX툴로 제작한 버추얼 휴먼이 아니므로 일방향성 콘텐츠가 아닌 양방향성 콘텐츠, 즉, 실시간으로 실제 사람과 대화하고 반응하는 신개념의 버추얼 휴먼으로 엔터테인먼트사, 게임사, 빅테크사 등의 버추얼 휴먼을 릴리즈할 예정입니다.
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네이버 이솔(SORI) |
당사는 인터랙션이 가능한 극실사 버추얼 휴먼 R&D를 기반으로 2019년부터 버추얼휴먼을 순차적으로 공개해왔으며, 실사형 버추얼 휴먼 파트너쉽을 대폭 확대해나가고 있습니다. 당사는 콘텐츠업계 내에서 실사형 리얼타임 버추얼 휴먼 구현 기술력에 있어 국내 최고로 인정받아 왔으며, 국내에서 유일하게 "3D 데이터 합성", "딥페이크(Deep Fake)", "TTS(Text To Speech) 연계 기술", "하이브리드 리얼타임 렌더링 솔루션", "AI 기반 표정 최적화 기술"까지 모두 내재화하고 있어 버추얼 휴먼 콘텐츠의 특징에 맞는 다양한 솔루션을 적용하여 구현할 수 있는 종합적인 기술력을 보유하고 있습니다.
현재 시장에서는 다양한 버추얼 휴먼이 활동하고 있는데 이들의 제작 방식은 크게 실제 대역 모델의 CG 합성 방식, 가상 딥페이크 합성 방식 등이 널리 쓰이고 있습니다. 당사는 이처럼 일방향성 버추얼 제작 기술뿐만 아니라 리얼타임 엔진으로 구동되고, TTS(Text To Speech) 기술이 적용된 양방향성 버추얼 휴먼 제작 기술을 보유하고 있어, 시연자(원본소스) 없이 실시간으로 움직이고 대화하는 완전 자동화된 버추얼 휴먼을 선보일 예정입니다. 특히, 기존 버추얼 휴먼이 제한된 각도와 표정에서만 구현 가능한 것에 반해 Full 3D와 리얼타임 엔진 기술을 활용하여 실시간으로 다양한 모션에서의 자연스러운 움직임까지 구현하는, 차별화된 완성형 솔루션의 내부 최종 검증절차까지 완료하였습니다.
당사는 다양한 버추얼 휴먼 제작 방식과 이를 활용한 콘텐츠 제작까지 모두 가능한 회사로 현재 국내 유수의 엔터테인먼트 회사, 게임회사, 빅테크사 등과 함께 버추얼 휴먼을 제작하고, 이를 활용한 다양한 사업모델을 개발하여 협업하고 있습니다. 당사는 향후 다양한 방송 플랫폼, 라이브 커머스 등을 통해 당사만의 독창적인 콘텐츠들을 선보일 예정입니다.
2) IP(지식재산권) 솔루션
당사는 자체 '리얼타임 버추얼 캐릭터 제작 솔루션'을 이용하여 다양한 셀럽에게 향후 3D기반의 실제 활동이 가능한 버추얼 휴먼 솔루션을 제공하고 있습니다. 또한 기업들의 자체 IP를 활용한 버추얼 휴먼 생성 및 디지털 컨시어지 서비스를 진행하고 있으며, AI솔루션과의 결합을 통하여 대화 및 반응형 버추얼휴먼 OS 제작이 가능합니다. 나아가 별도의 자체적인 IP를 확보할 수 있는 새로운 '버추얼 캐릭터'의 생성 및 활동도 가능하여, 실제 인간이 가지는 물리적 한계를 극복할 수 있는 다양한 형태의 콘텐츠 생산이 가능한 '가상의 존재(Virtual Being)'가 될 수 있습니다. 이렇듯 당사는 버추얼 캐릭터의 제작을 통한 수주기반 사업에서, 자체 IP를 활용한 다양한 사업을 통한 수익 창출을 계획하고 있습니다.
당사는 인종, 체형, 성별 등이 다른 다양한 버추얼 휴먼을 제작하여 릴리즈 할 예정이며, 특히 자체 IP 중 일부를 타사에 지분으로 공유하는 등의 방식을 통해 공동사업 형태로 진행 가능합니다. 즉, 당사는 '실시간으로 움직일 수 있는 극실사 버추얼 휴먼'의 IP를 대량 생산할 수 있는 'IP 크리에이터'입니다.
3) 전시/공간, 인터렉티브 미디어 아트
당사는 기존 광고 및 영화 VFX 사업부문 뿐만 아니라 리얼타임 엔진 기술을 활용한리얼타임 콘텐츠 사업부문을 확대하고 있습니다. 특히 리얼타임 콘텐츠 사업부문 중 전시/공간, 인터랙티브 미디어 아트 신규 사업 확대를 위해 사일로랩(SILO LAB)을 자회사로 편입했습니다.
사일로랩은 공학, 디자인, 영상을 베이스로 하는 미디어 아티스트들이 모여 설립한 인터랙티브 미디어 아트 랩(Interactive Media Art Lab)으로 넷*릭스, 나*키, 현*백화점, 롯*월드타워 등 파트너사와 협업하여 기술과 예술의 경계를 넘어 관객들이 직접 경험하고 참여할 수 있는 인터렉티브 미디어 아트를 선보였습니다. 또한 자연을 모티브로한 자체 IP '풍화', '윤슬' 등을 보유하고 있어, 이를 활용하여 국립아시아문화전당재단(ACC재단)과 현*백화점 무역센터점 등에서 미디어 아트 전시회를 열기도 했습니다.
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사일로랩 '풍화(風火)'_ 2021 서울리빙디자인페어 |
당사는 사일로랩과 함께 기존에 사일로랩이 보여준 키네틱 미디어 아트(움직이는 매체 예술) 뿐만 아니라 당사가 보유한 리얼타임 엔진을 활용한 '인터랙티브 미디어 아트'에 주력할 예정입니다. 이는 기존의 단순 관람에 그치는 일방향성 콘텐츠가 아닌 참여 중심의 실시간, 양방향성 콘텐츠로, 미디어 아트 분야에서 양사의 자체 IP를 지속적으로 연구개발하여 시장에 선보일 예정입니다.
4) 해외진출
당사는 미국법인인 GIANTSTEP Studios Inc.을 통하여 미국 시장에 진입하여 수익을 창출하고 있습니다. 또한 GIANTSTEP Studios Inc.는 2018~2019년에 걸쳐 F*X Channel의 브랜딩 영상프로젝트, 국내기업 P*BG의 게임심볼제작, 현지게임사 W**ards of the coast와의 수익프로젝트를 진행하였고, 글로벌 힙합그룹 F*M, 소*시대출신 T**fany young, 국내그룹 O* my girl 등과의 뮤직비디오 등 프로젝트를 2018~2019년에 진행한 바 있습니다.
미국 법인은 2019년 말 부터, 현지인 EP를 채용하여 자체 역량으로 광고 VFX 수주를 시작하였고 미국 전역에 sales기반을 확대하고 있으며, 2020년 1월 현지 CreativeAgency인 S*dlee와 라스베가스 Media wall 영상콘텐츠 제작 계약(전체규모 USD 800,000)을 체결하고 본격적 현지 서비스 안정화 단계에 진입하고 있습니다.
2021년에는 S*엔터테인먼트가 공개한 걸그룹인 에*파의 세계관을 위하여 캐릭터 디자인, 버추얼 스튜디오 및 리얼타임 콘텐츠 솔루션 컨설팅, 캐릭터 리깅, 애니메이션, VFX 등을 제공하였고 2022년에는 당사 미국 현지법인은 N*CUniversal의 정식 파트너사로써 N*C 채널의 'American Song Contest'을 협업 제작하였습니다. N*CUniversal과는 금번 프로젝트 외 다수의 프로젝트를 협업 중입니다.
당사는 광고, 영상 VFX 뿐만아니라 국내에서 진행 중인 버추얼 휴먼 솔루션을 글로벌 프로젝트로 진행할 예정입니다. 이를 통하여, 국내 시장 및 미국 시장에서의 기술 경쟁우위를 토대로 광고, 영상 VFX 및 리얼타임 콘텐츠 사업의 외연을 크게 확장하고 수익성을 확보함과 동시에 당사 IP의 본격적인 글로벌 상업화로서 글로벌 콘텐츠 솔루션 기업으로 성장할 계획입니다.
5) Full 3D 모바일 게임
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자이언트스텝 Full 3D 모바일 게임 |
당사는 리얼타임 콘텐츠 사업부문의 새로운 사업모델로서, 나만의 캐릭터와 내가 원하는 세상을 꾸밀 수 있는 시뮬레이션 게임 '캄퍼스(KAMPERS)'를 2022년 초부터 개발 중에 있습니다. '캄퍼스(KAMPERS)'는 취향을 존중하고 소유와 표현을 중시하는 디지털 네이티브인 글로벌 Z-Alpha 세대를 타깃으로 하며 언리얼 엔진5로 구현된 높은 그래픽 퀄리티를 기반으로 기존 게임과 차별화된 시각적 경험을 제공할 예정입니다. 기존 모바일 게임의 한계를 넘어 다양한 월드 빌드 기능을 제공함으로써 고퀄리티의 버추얼 캐릭터와 나만의 월드를 조성할 수 있는 Full 3D로 시각화된 모바일 게임입니다.
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자이언트스텝 Full 3D 모바일 게임 |
서비스 내 다양한 테마의 오브젝트를 획득하여 월드를 자유자재로 꾸밀 수 있다는 점에서 타 브랜드 및 IP와의 협업을 통한 이벤트를 상시 진행할 예정이며, 수준 높은 비주얼 퀄리티를 모바일 버전으로 최적화하여 개발 진행 중에 있습니다. 해당 서비스의 출시 시기는 2024년 하반기로 예상하고 있으며 중간 개발과정의 결과물 등을 추후 순차적으로 공개할 예정입니다.
III. 재무에 관한 사항
1. 요약재무정보
가. 요약 연결재무정보
주식회사 자이언트스텝과 그 종속회사 | (단위: 천원) |
과 목 | 제 17기 | 제16기 | 제15기 |
2024년 3분기 말 | 2023년 12월 말 | 2022년 12월 말 | |
자 산 | |||
I.유동자산 | 58,002,181 | 63,445,806 | 87,360,365 |
당좌자산 | 57,520,314 | 63,133,439 | 87,191,770 |
재고자산 | 481,867 | 312,367 | 168,595 |
II.비유동자산 | 53,179,235 | 63,660,464 | 58,928,379 |
투자자산 | 21,924,028 | 26,528,497 | 19,636,430 |
유형자산 | 8,978,553 | 12,712,052 | 15,809,295 |
무형자산 | 9,338,389 | 9,733,202 | 10,908,619 |
이연법인세자산 | 125,768 | 125,768 | 129,299 |
기타비유동자산 | 12,812,497 | 14,560,945 | 12,444,736 |
자 산 총 계 | 111,181,416 | 127,106,270 | 146,288,744 |
부 채 | |||
I.유동부채 | 21,975,369 | 21,158,079 | 14,898,451 |
II.비유동부채 | 5,918,012 | 7,324,260 | 8,426,101 |
부 채 총 계 | 27,893,381 | 28,482,339 | 23,324,552 |
자 본 | |||
I. 자본금 | 11,060,873 | 11,060,873 | 11,060,873 |
II. 기타불입자본 | 122,730,277 | 122,667,385 | 122,554,188 |
III. 기타자본구성요소 | 2,226,354 | 2,186,934 | 1,478,274 |
IV. 이익잉여금 (결손금) | (54,859,450) | (40,533,148) | (15,925,353) |
Ⅴ. 비지배지분 | 2,129,981 | 3,241,887 | 3,796,211 |
자 본 총 계 | 83,288,035 | 98,623,931 | 122,964,193 |
부 채 및 자 본 총 계 | 111,181,416 | 127,106,270 | 146,288,745 |
구 분 | 2024.01.01- 2024.09.30 |
2023.01.01- 2023.12.31 |
2022.01.01- 2022.12.31 |
영업수익 | 35,869,987 | 42,309,466 | 40,619,850 |
영업이익(손실) | (16,561,760) | (26,059,398) | (17,860,766) |
법인세비용차감전계속영업순이익(손실) | (15,446,687) | (25,145,997) | (12,725,176) |
중단사업손익 | - | - | - |
당기순이익(손실) | (15,438,209) | (25,162,118) | (12,676,277) |
지배회사지분순이익(손실) | (14,326,303) | (24,607,794) | (12,272,185) |
비지배지분순이익(손실) | (1,111,906) | (554,323) | (404,092) |
기본주당순이익(손실) (단위: 원) | (648) | (1,112) | (560) |
희석주당순이익(손실) (단위: 원) | (648) | (1,112) | (560) |
연결에 포함된 회사수 (개) | 5 | 5 | 5 |
나. 요약 별도재무정보
주식회사 자이언트스텝 | (단위: 천원) |
과 목 | 제 17기 | 제 16기 | 제 15기 |
2024년 3분기 말 | 2023년 12월 말 | 2022년 12월 말 | |
자 산 | |||
I.유동자산 | 50,431,492 | 52,890,597 | 75,837,028 |
당좌자산 | 50,431,492 | 52,890,597 | 75,837,028 |
재고자산 | - | - | - |
II.비유동자산 | 54,542,964 | 63,751,885 | 61,381,106 |
투자자산 | 34,404,928 | 39,028,592 | 34,233,639 |
유형자산 | 7,859,769 | 11,319,342 | 14,852,545 |
무형자산 | 704,276 | 924,529 | 1,087,357 |
이연법인세자산 | - | - | - |
기타비유동자산 | 11,573,991 | 12,479,422 | 11,207,565 |
자 산 총 계 | 104,974,456 | 116,642,482 | 137,218,134 |
부 채 | |||
I.유동부채 | 17,123,479 | 15,261,824 | 10,494,278 |
II.비유동부채 | 4,667,525 | 5,778,437 | 6,308,199 |
부 채 총 계 | 21,791,004 | 21,040,261 | 16,802,477 |
자 본 | |||
I.자본금 | 11,060,873 | 11,060,873 | 11,060,873 |
II.자본잉여금 | 122,730,276 | 122,667,385 | 122,554,188 |
III.기타자본구성요소 | 2,078,507 | 2,005,261 | 1,326,866 |
IV.이익잉여금 (결손금) | (52,686,204) | (40,131,298) | (14,526,270) |
자 본 총 계 | 83,183,452 | 95,602,221 | 120,415,657 |
부 채 및 자 본 총 계 | 104,974,456 | 116,642,482 | 137,218,134 |
종속ㆍ관계ㆍ공동기업 투자주식의 평가방법 | 원가법 | 원가법 | 원가법 |
구 분 | 2024.01.01- 2024.09.30 |
2023.01.01- 2023.12.31 |
2022.01.01- 2022.12.31 |
영업수익 | 22,219,964 | 24,761,223 | 24,526,785 |
영업이익(손실) | (128,840,478) | (22,354,154) | (15,316,318) |
법인세비용차감전순이익(손실) | (12,554,907) | (25,605,027) | (11,089,523) |
당기순이익(손실) | (12,554,907) | (25,605,027) | (11,089,523) |
기본주당순이익(손실) (단위: 원) | (568) | (1,157) | (506) |
희석주당순이익(손실) (단위: 원) | (568) | (1,157) | (506) |
2. 연결재무제표
2-1. 연결 재무상태표
연결 재무상태표 |
제 17 기 3분기말 2024.09.30 현재 |
제 16 기말 2023.12.31 현재 |
(단위 : 원) |
제 17 기 3분기말 |
제 16 기말 |
|
---|---|---|
자산 |
||
유동자산 |
58,002,181,391 |
63,445,805,235 |
현금및현금성자산 (주4,5) |
25,518,483,019 |
10,988,079,397 |
단기금융상품 (주4,6) |
7,938,912,768 |
33,360,821,033 |
당기손익-공정가치금융자산(유동) (주4,6) |
3,153,692,604 |
1,939,866,892 |
매출채권 및 계약자산 (주4,7) |
9,922,780,367 |
9,358,264,495 |
기타수취채권(유동) (주4,7) |
9,114,013,762 |
4,064,951,508 |
재고자산 (주8) |
481,866,803 |
312,366,569 |
기타유동자산 (주9) |
1,583,639,218 |
2,936,531,451 |
당기법인세자산 (주27) |
288,792,850 |
484,923,890 |
비유동자산 |
53,179,234,911 |
63,660,464,996 |
장기금융상품 (주4,6) |
260,000,000 |
2,602,800,000 |
당기손익-공정가치금융자산(비유동) (주4,6) |
19,347,679,397 |
21,576,238,189 |
기타수취채권(비유동) (주4,7) |
4,070,289,303 |
4,130,596,097 |
유형자산 (주10,14) |
8,978,553,271 |
12,712,052,313 |
무형자산 (주11,14) |
9,338,389,144 |
9,733,201,831 |
투자부동산 (주12) |
2,316,348,315 |
2,349,458,969 |
사용권자산 (주13) |
8,256,515,705 |
9,787,571,917 |
기타비유동자산 (주9) |
485,691,566 |
642,777,470 |
이연법인세자산 (주27) |
125,768,210 |
125,768,210 |
자산총계 |
111,181,416,302 |
127,106,270,231 |
부채 |
||
유동부채 |
21,975,369,056 |
21,158,078,495 |
매입채무 (주4,15) |
409,210,435 |
454,396,393 |
단기차입금 (주4,16,29,30) |
1,560,000,000 |
|
유동성장기차입금 (주4,16) |
13,850,000 |
1,393,240,000 |
기타금융부채 (주4,15) |
2,818,166,843 |
3,662,409,411 |
기타 유동부채 (주14,17) |
8,199,285,822 |
8,501,762,896 |
유동리스부채 (주4,13) |
2,647,236,845 |
2,697,493,347 |
당기법인세부채 |
28,255,880 |
24,791,750 |
충당부채(유동) (주18) |
6,299,363,231 |
4,423,984,698 |
비유동부채 |
5,918,012,429 |
7,324,260,277 |
장기차입금(사채 포함), 총액 (주4,16) |
5,540,000 |
|
이연법인세부채 |
293,355,219 |
328,936,815 |
리스부채(비유동) (주4,13) |
5,116,000,781 |
6,449,118,403 |
충당부채(비유동) (주18) |
344,833,604 |
376,104,827 |
기타 비유동 부채 (주17) |
163,822,825 |
164,560,232 |
부채총계 |
27,893,381,485 |
28,482,338,772 |
자본 |
||
지배기업의 소유주에게 귀속되는 자본 |
81,158,053,795 |
95,382,044,352 |
자본금 (주1,20) |
11,060,872,500 |
11,060,872,500 |
자본잉여금 (주20) |
122,730,276,993 |
122,667,385,164 |
기타자본구성요소 (주20,21) |
2,226,354,761 |
2,186,934,314 |
이익잉여금 (주22) |
(54,859,450,459) |
(40,533,147,626) |
비지배지분 |
2,129,981,022 |
3,241,887,107 |
자본총계 |
83,288,034,817 |
98,623,931,459 |
자본과부채총계 |
111,181,416,302 |
127,106,270,231 |
2-2. 연결 포괄손익계산서
연결 포괄손익계산서 |
제 17 기 3분기 2024.01.01 부터 2024.09.30 까지 |
제 16 기 3분기 2023.01.01 부터 2023.09.30 까지 |
(단위 : 원) |
제 17 기 3분기 |
제 16 기 3분기 |
|||
---|---|---|---|---|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
영업수익 (주23,32) |
9,742,314,267 |
35,869,987,068 |
8,402,513,658 |
27,616,627,650 |
영업비용 (주24) |
16,131,034,534 |
52,431,747,027 |
14,752,508,349 |
48,739,654,731 |
영업이익(손실) (주32) |
(6,388,720,267) |
(16,561,759,959) |
(6,349,994,691) |
(21,123,027,081) |
영업외수익 (주25) |
133,332,633 |
333,768,008 |
39,526,014 |
206,316,432 |
영업외비용 (주25) |
33,906,050 |
87,324,034 |
69,637 |
27,027,739 |
금융수익 (주26) |
345,982,533 |
1,734,182,099 |
922,904,736 |
3,241,163,707 |
금융비용 (주26) |
617,378,734 |
865,552,758 |
263,109,223 |
725,853,020 |
법인세비용차감전순이익(손실) |
(6,560,689,885) |
(15,446,686,644) |
(5,650,742,801) |
(18,428,427,701) |
법인세비용(수익) (주27) |
(11,860,532) |
(8,477,726) |
(21,929,318) |
41,568,456 |
분기순이익(손실) |
(6,548,829,353) |
(15,438,208,918) |
(5,628,813,483) |
(18,469,996,157) |
기타포괄손익 |
143,594,161 |
(33,824,890) |
(41,436,022) |
(51,902,522) |
후속적 당기손익으로 재분류되는 포괄손익 |
||||
해외사업환산손익 |
143,594,161 |
(33,824,890) |
(41,436,022) |
(51,902,522) |
총포괄손익 |
(6,405,235,192) |
(15,472,033,808) |
(5,670,249,505) |
(18,521,898,679) |
분기순손익의 귀속 |
||||
지배기업주주지분 |
(6,275,996,576) |
(14,326,302,833) |
(5,737,761,164) |
(18,092,055,372) |
비지배주주지분 |
(272,832,777) |
(1,111,906,085) |
108,947,681 |
(377,940,785) |
총 포괄손익의 귀속 |
||||
지배기업주주지분 |
(6,132,402,415) |
(14,360,127,723) |
(5,779,197,186) |
(18,143,957,894) |
비지배주주지분 |
(272,832,777) |
(1,111,906,085) |
108,947,681 |
(377,940,785) |
주당이익 (주28) |
||||
기본주당손익 (단위 : 원) |
(284.0) |
(648.0) |
(259.0) |
(818.0) |
희석주당손익 (단위 : 원) |
(284.0) |
(648.0) |
(259.0) |
2-3. 연결 자본변동표
연결 자본변동표 |
제 17 기 3분기 2024.01.01 부터 2024.09.30 까지 |
제 16 기 3분기 2023.01.01 부터 2023.09.30 까지 |
(단위 : 원) |
총계 |
|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 |
비지배지분 |
총계 합계 |
|||||
자본금 |
자본잉여금 |
기타자본구성요소 |
이익잉여금 |
지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 합계 |
|||
2023.01.01 (기초자본) |
11,060,872,500 |
122,554,188,249 |
1,478,274,024 |
(15,925,352,730) |
119,167,982,043 |
3,796,210,604 |
122,964,192,647 |
분기순이익(손실) |
(18,092,055,372) |
(18,092,055,372) |
(377,940,785) |
(18,469,996,157) |
|||
해외사업환산차이 |
(51,902,522) |
(51,902,522) |
(51,902,522) |
||||
주식기준보상 |
71,269,029 |
630,518,644 |
701,787,673 |
701,787,673 |
|||
2023.09.30 (기말자본) |
11,060,872,500 |
122,625,457,278 |
2,056,890,146 |
(34,017,408,102) |
101,725,811,822 |
3,418,269,819 |
105,144,081,641 |
2024.01.01 (기초자본) |
11,060,872,500 |
122,667,385,164 |
2,186,934,314 |
(40,533,147,626) |
95,382,044,352 |
3,241,887,107 |
98,623,931,459 |
분기순이익(손실) |
(14,326,302,833) |
(14,326,302,833) |
(1,111,906,085) |
(15,438,208,918) |
|||
해외사업환산차이 |
(33,824,890) |
(33,824,890) |
(33,824,890) |
||||
주식기준보상 |
62,891,829 |
73,245,337 |
136,137,166 |
136,137,166 |
|||
2024.09.30 (기말자본) |
11,060,872,500 |
122,730,276,993 |
2,226,354,761 |
(54,859,450,459) |
81,158,053,795 |
2,129,981,022 |
83,288,034,817 |
2-4. 연결 현금흐름표
연결 현금흐름표 |
제 17 기 3분기 2024.01.01 부터 2024.09.30 까지 |
제 16 기 3분기 2023.01.01 부터 2023.09.30 까지 |
(단위 : 원) |
제 17 기 3분기 |
제 16 기 3분기 |
|
---|---|---|
영업활동으로 인한 현금흐름 (주31) |
(6,443,804,594) |
(13,984,522,814) |
1.영업에서 창출된 현금흐름 |
(8,169,741,247) |
(16,435,696,498) |
2.이자의 수취 |
1,879,016,404 |
2,918,538,257 |
3.이자의 지급 |
(325,571,051) |
(435,149,993) |
4.법인세의 납부(환급) |
172,491,300 |
(32,214,580) |
투자활동으로 인한 현금흐름 |
22,832,711,838 |
(9,896,920,658) |
단기대여금의 회수 |
350,960,000 |
369,984,000 |
장기대여금의 회수 |
300,000,000 |
|
단기금융상품의 처분 |
36,758,825,899 |
52,715,900,258 |
당기손익인식금융자산의 처분 |
20,453,434,077 |
29,549,332,185 |
임차보증금의 감소 |
203,525,600 |
25,522,000 |
정부보조금의 수취 |
166,690,909 |
|
단기금융상품의 취득 |
(9,220,110,163) |
(52,042,154,596) |
장기금융상품의 취득 |
(260,000,000) |
(5,971,719,651) |
당기손익-공정가치금융자산의 취득 |
(17,356,272,184) |
(26,315,050,032) |
단기대여금의 대여 |
(5,192,600,000) |
(185,650,000) |
장기대여금의 대여 |
(300,000,000) |
(550,000,000) |
보증금의 증가 |
(50,000,000) |
(8,000,000) |
유형자산의 취득 |
(350,090,291) |
(1,972,615,527) |
비유동 당기손익-공정가치금융자산의 취득 |
(2,493,947,481) |
(5,361,240,010) |
무형자산의 취득 |
(11,013,619) |
(317,920,194) |
재무활동으로 인한 현금흐름 |
(1,880,062,154) |
(2,636,430,249) |
임대보증금의 증가 |
35,000,000 |
1,000,000 |
단기차입금의 차입 |
1,660,000,000 |
|
차입금의 상환 |
(1,484,930,000) |
(562,424,000) |
임대보증금의 감소 |
(34,319,600) |
|
리스부채의 상환 |
(2,055,812,554) |
(2,075,006,249) |
외화표시 현금 및 현금성자산의 환율변동효과 |
21,558,532 |
13,082,913 |
현금및현금성자산의순증가(감소) |
14,530,403,622 |
(26,504,790,808) |
기초현금및현금성자산 |
10,988,079,397 |
38,665,463,533 |
기말현금및현금성자산 |
25,518,483,019 |
12,160,672,725 |
3. 연결재무제표 주석
제 17 기 3분기 2024년 1월 1일부터 2024년 9월 30일까지 |
제 16 기 3분기 2023년 1월 1일부터 2023년 9월 30일까지 |
주식회사 자이언트스텝과 그 종속기업 |
1. 일반사항
한국채택국제회계기준 제1110호에 의한 지배기업인 주식회사 자이언트스텝(이하 "지배기업")과 종속기업(이하, 지배기업과 종속기업을 포괄하여 "연결회사")의 일반적인 사항은 다음과 같습니다.
1.1 지배기업의 개요
지배기업은 2008년 7월 3일 설립되어, 시각효과(VFX : Visual Effects) 기술역량에 기반한 광고 및 영상콘텐츠 제공을 주요 사업으로 영위하고 있습니다. 지배기업의 본점은 서울특별시 강남구 학동로에 소재하고 있으며, 2021년 3월 24일에 한국거래소 코스닥시장에 주식을 상장하였습니다.
당분기말 현재 납입자본금은 11,061백만원이며, 당분기말 현재 지배기업의 주요 주주현황은 다음과 같습니다.
구 분 | 주식수 | 비율 | 비고 |
---|---|---|---|
하승봉 | 3,743,930 | 16.92% | 대표이사 |
이지철 | 1,062,220 | 4.80% | 대표이사 |
강연주 | 2,069,380 | 9.35% | |
심재일 | 1,070,136 | 4.84% | |
네이버 주식회사 | 807,524 | 3.65% | |
우리사주조합 | 195,004 | 0.88% | |
기타 | 13,173,551 | 59.55% | |
합 계 | 22,121,745 | 100.00% |
1.2 종속기업의 개요
(1) 보고기간종료일 현재 지배기업의 연결대상 종속기업 현황은 다음과 같습니다.
회사명 | 소유지분율 | 업종 | 소재지 | 결산일 | |
---|---|---|---|---|---|
당분기말 | 전기말 | ||||
(주)빅인스퀘어 | 100.0% | 100.0% | 광고물 제작 및 광고대행 | 대한민국 | 12월 31일 |
키마시스템즈(주) | 100.0% | 100.0% | 방송 및 영상장비 판매 및 임대 | 대한민국 | 12월 31일 |
(주)브이레인저 | 66.69% | 66.69% | 광고 및 영상콘텐츠 제작 | 대한민국 | 12월 31일 |
GIANTSTEP Studios Inc. | 100.0% | 100.0% | 광고 및 영상콘텐츠 제작 | 미국 | 12월 31일 |
(주)사일로랩 | 51.38% | 51.38% | 미디어 아트 및 공간 전시 | 대한민국 | 12월 31일 |
(2) 보고기간종료일 현재 중요한 연결대상 종속기업의 요약재무현황은 다음과 같습니다.
<당분기> | (단위: 천원) |
구 분 | (주)빅인스퀘어 | 키마시스템즈(주) | (주)브이레인저 | GIANTSTEP Studios Inc. |
(주)사일로랩 |
---|---|---|---|---|---|
유동자산 | 2,598,689 | 1,065,589 | 378,133 | 475,812 | 3,738,445 |
비유동자산 | 760,793 | 494,279 | 547,029 | 348,020 | 4,450,850 |
자산계 | 3,359,482 | 1,559,868 | 925,162 | 823,832 | 8,189,295 |
유동부채 | 1,140,151 | 694,191 | 2,493,459 | 3,901,418 | 2,119,806 |
비유동부채 | 51,823 | 45,682 | 255,948 | - | 787,449 |
부채계 | 1,191,974 | 739,873 | 2,749,408 | 3,901,418 | 2,907,255 |
지배기업 소유주지분 | 2,167,508 | 819,995 | (1,216,506) | (3,077,586) | 2,714,156 |
비지배지분 | - | - | (607,740) | - | 2,567,884 |
순자산 | 2,167,508 | 819,995 | (1,824,246) | (3,077,586) | 5,282,040 |
매출 | 7,177,124 | 2,717,013 | 552,807 | 553,893 | 3,496,657 |
당기순손익 | (13,385) | (188,889) | (2,078,441) | (957,321) | (749,909) |
기타포괄손익 | - | - | - | (34,945) | - |
총포괄손익 | - | - | - | (992,266) | - |
<전기> | (단위: 천원) |
구 분 | (주)빅인스퀘어 | 키마시스템즈(주) | (주)브이레인저 | GIANTSTEP Studios Inc. |
(주)사일로랩 |
---|---|---|---|---|---|
유동자산 | 3,193,989 | 971,665 | 1,837,841 | 911,904 | 4,540,544 |
비유동자산 | 998,686 | 575,453 | 742,527 | 244,765 | 4,751,992 |
자산계 | 4,192,675 | 1,547,118 | 2,580,367 | 1,156,669 | 9,292,536 |
유동부채 | 1,890,743 | 518,007 | 1,961,655 | 3,251,401 | 2,365,713 |
비유동부채 | 121,039 | 20,227 | 364,516 | - | 894,873 |
부채계 | 2,011,782 | 538,234 | 2,326,172 | 3,251,401 | 3,260,586 |
지배기업 소유주지분 | 2,180,893 | 1,008,884 | 169,523 | (2,094,732) | 3,099,215 |
비지배지분 | - | - | 84,673 | - | 2,932,734 |
순자산 | 2,180,893 | 1,008,884 | 254,196 | (2,094,732) | 6,031,949 |
매출 | 9,732,425 | 3,448,161 | 3,050,624 | 1,001,653 | 3,254,356 |
당기순손익 | (235,283) | 172,663 | (425,416) | (1,817,282) | (697,877) |
기타포괄손익 | - | - | - | 20,853 | - |
총포괄손익 | (235,283) | 172,663 | (425,416) | (1,796,429) | (697,877) |
상기 요약 재무정보의 금액은 내부거래 상계 전 금액이며, 지배기업과의 상이한 회계처리방법을 수정 반영한 것입니다.
(3) 당반기와 전기 각 종속기업의 요약 현금흐름의 내용은 아래와 같습니다.
<당반기>
(단위: 천원) |
구 분 | (주)빅인스퀘어 | 키마시스템즈(주) | (주)브이레인저 | GIANTSTEP Studios Inc. |
(주)사일로랩 |
---|---|---|---|---|---|
영업활동으로 인한 현금흐름 | 163,559 | 131,173 | (648,887) | (171,169) | (1,372,879) |
투자활동으로 인한 현금흐름 | 29,544 | (1,445) | (11,512) | 695 | 3,297,751 |
재무활동으로 인한 현금흐름 | (47,801) | 215,958 | 414,497 | 503,010 | (130,216) |
현금및현금성자산의 순증감 | 145,302 | 345,686 | (245,902) | 332,535 | 1,794,656 |
기초 현금및현금성자산 | 925,152 | 205,422 | 336,764 | 209,154 | 299,312 |
외화표시 현금및현금성자산의 환율변동 효과 | (327) | 43 | - | 8,635 | 41 |
기말 현금및현금성자산 | 1,070,127 | 551,151 | 90,861 | 550,324 | 2,094,008 |
<전기>
(단위: 천원) |
구 분 |
(주)빅인스퀘어 | 키마시스템즈(주) | (주)브이레인저 | GIANTSTEP Studios Inc. |
(주)사일로랩 |
---|---|---|---|---|---|
영업활동으로 인한 현금흐름 |
(421,931) | (175,358) | (756,369) | (1,333,947) | (1,410,522) |
투자활동으로 인한 현금흐름 |
1,803,155 | (21,788) | 90,091 | (10,875) | 418,590 |
재무활동으로 인한 현금흐름 |
(587,209) | (48,084) | (203,283) | 954,316 | (182,465) |
현금및현금성자산의 순증감 |
794,013 | (245,230) | (869,561) | (390,506) | (1,174,397) |
기초 현금및현금성자산 |
131,291 | 450,639 | 1,206,324 | 574,410 | 1,473,709 |
외화표시 현금및현금성자산의 환율변동 효과 |
(152) | 13 | - | 25,250 | - |
기말 현금및현금성자산 |
925,152 | 205,422 | 336,763 | 209,154 | 299,312 |
2. 연결재무제표 작성기준 및 중요한 회계정책
2.1 연결 재무제표 작성기준
연결회사의 2024년 9월 30일로 종료하는 9개월 보고기간에 대한 당기연결재무제표는 기업회계기준서 제1034호 '중간재무보고'에 따라 작성되었습니다. 이 당기연결재무제표는 보고기간말인 2024년 9월 30일 현재 유효하거나 조기 도입한 한국채택국제회계기준에 따라 작성되었습니다.
2.2 회계정책과 공시의 변경
2.2.1 연결회사가 채택한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서
연결회사는 2024년 1월 1일로 개시하는 회계기간부터 다음의 제·개정 기준서 및 해석서를 신규로 적용하였습니다.
(1) 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시' 개정 - 부채의 유동/비유동 분류, 약정사항이 있는 비유동부채
보고기간말 현재 존재하는 실질적인 권리에 따라 유동 또는 비유동으로 분류되며, 부채의 결제를 연기할 수 있는 권리의 행사가능성이나 경영진의 기대는 고려하지 않습 니다. 또한, 부채의 결제에 자기지분상품의 이전도 포함되나, 복합금융상품에서 자기 지분상품으로 결제하는 옵션이 지분상품의 정의를 충족하여 부채와 분리하여 인식된 경우는 제외됩니다. 또한, 기업이 보고기간말 후에 준수해야하는 약정은 보고기간말에 해당 부채의 분류에 영향을 미치지 않으며, 보고기간 이후 12개월 이내 약정사항을 준수해야하는 부채가 보고기간말 현재 비유동부채로 분류된 경우 보고기간 이후 12개월 이내 부채가 상환될 수 있는 위험에 관한 정보를 공시해야 합니다. 해당 기준서의 제정이 연결회사의 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.
(2) 기업회계기준서 제1007호 '현금흐름표', 기업회계기준서 제1107호 '금융상품: 공시' 개정 - 공급자금융약정에 대한 정보 공시
공급자금융약정을 적용하는 경우, 재무제표이용자가 공급자금융약정이 기업의 부채와 현금흐름 그리고 유동성위험 익스포저에 미치는 영향을 평가할 수 있도록 공급자금융약정에 대한 정보를 공시해야 합니다. 연결회산느 이 개정내용을 최초로 적용하는 회계연도 내 중간보고기간에는 해당 내용을 공시할 필요가 없다는 경과규정에 따라 연결재무제표에 미치는 영향이 없습니다.
(3) 기업회계기준서 제1116호 ‘리스’ 개정 - 판매후리스에서 생기는 리스부채
판매후리스에서 생기는 리스부채를 후속적으로 측정할 때 판매자-리스이용자가 보유하는 사용권 관련 손익을 인식하지 않는 방식으로 리스료나 수정리스료를 산정합니다. 해당 기준서의 제정이 연결회사의 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.
(4) 기업회계기준서 제1001호 ‘재무제표 표시’ 개정 - '가상자산 공시’
가상자산을 보유하는 경우, 가상자산을 고객을 대신하여 보유하는 경우, 가상자산을 발행한 경우의 추가 공시사항을 규정하고 있습니다. 해당 기준서의 개정이 연결회사의 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.
2.2.2 연결회사가 적용하지 않은 제ㆍ개정 기준서 및 해석서
제정 또는 공표되었으나 시행일이 도래하지 않아 적용하지 아니한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서는 다음과 같습니다.
(1) 기업회계기준서 제1021호 ‘환율변동효과’와 기업회계기준서 제1101호 ‘한국채택국제회계기준의 최초채택’ 개정 - 교환가능성 결여
통화의 교환가능성을 평가하고 다른 통화와 교환이 가능하지 않다면 현물환율을 추정하며 관련 정보를 공시하도록 하고 있습니다. 동 개정사항은 2025 년 1 월 1 일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 연결회사는 동 개정으로 인해 재무제표에 중요한 영향은 없을 것으로 예상하고 있습니다.
2.3 회계정책
요약분기연결재무제표의 작성에 적용된 중요한 회계정책과 계산방법은 주석 2.2.1에서 설명하는 제ㆍ개정 기준서의 적용으로 인한 변경 및 아래 문단에서 설명하는 사항을 제외하고는 전기 연결재무제표 작성에 적용된 회계정책이나 계산방법과 동일합니다.
2.4 법인세비용
중간기간의 법인세비용은 전체 회계연도에 대해서 예상되는 최선의 가중평균연간법인세율, 즉 추정평균연간유효법인세율을 중간기간의 세전이익에 적용하여 계산합니다.
3. 중요한 회계추정 및 가정
연결회사는 미래에 대하여 추정 및 가정을 하고 있습니다. 추정 및 가정은 지속적으로 평가되며, 과거 경험과 현재의 상황에서 합리적으로 예측가능한 미래의 사건과 같은 다른 요소들을 고려하여 이루어집니다. 이러한 회계추정은 실제 결과와 다를 수도있습니다. 요약분기연결재무제표 작성시 사용된 중요한 회계추정 및 가정은 법인세비용을 결정하는데 사용된 추정의 방법을 제외하고는 전기 연결재무제표 작성에 적용된 회계추정 및 가정과 동일합니다
4. 범주별 금융상품
(1) 보고기간종료일 현재 범주별 금융자산의 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 당분기말 | 전기말 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
당기손익-공정가치 측정 금융자산 |
상각후원가 측정 금융자산 |
합 계 | 당기손익-공정가치 측정 금융자산 |
상각후원가 측정 금융자산 |
합 계 | |
유동 | ||||||
현금및현금성자산 | - | 25,518,483 | 25,518,483 | - | 10,988,079 | 10,988,079 |
단기금융상품 | - | 7,938,913 | 7,938,913 | - | 33,360,821 | 33,360,821 |
당기손익-공정가치금융자산 | 3,153,693 | - | 3,153,693 | 1,939,867 | - | 1,939,867 |
매출채권(*) | - | 5,198,016 | 5,198,016 | - | 6,869,985 | 6,869,985 |
기타수취채권 | - | 9,159,582 | 9,159,582 | - | 4,110,519 | 4,110,519 |
비유동 | ||||||
장기금융상품 | - | 260,000 | 260,000 | - | 2,602,800 | 2,602,800 |
당기손익-공정가치금융자산 | 19,347,679 | - | 19,347,679 | 21,576,238 | - | 21,576,238 |
기타수취채권 | - | 4,070,289 | 4,070,289 | - | 4,130,596 | 4,130,596 |
합 계 | 22,501,372 | 52,145,283 | 74,646,655 | 23,516,105 | 62,062,800 | 85,578,905 |
(*) 수행의무를 이행하였으나 청구하지 아니한 계약자산 금액은 제외하였으며 손실충당금 차감 전 금액입니다(주석 23참조).
(2) 보고기간종료일 현재 범주별 금융부채의 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 당분기말 | 전기말 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
상각후원가 측정 금융부채 |
기타(*) | 합계 | 상각후원가 측정 금융부채 |
기타(*) | 합계 | |
유동 | ||||||
매입채무 | 409,210 | - | 409,210 | 454,396 | - | 454,396 |
단기차입금 | 1,560,000 | - | 1,560,000 | - | - | - |
유동성장기차입금 | 13,850 | - | 13,850 | 1,393,240 | - | 1,393,240 |
기타채무 | 2,818,167 | - | 2,818,167 | 3,662,409 | - | 3,662,409 |
리스부채 | - | 2,647,237 | 2,647,237 | - | 2,697,493 | 2,697,493 |
비유동 | ||||||
장기차입금 | - | - | - | 5,540 | - | 5,540 |
리스부채 | - | 5,116,001 | 5,116,001 | - | 6,449,118 | 6,449,118 |
합 계 | 4,801,227 | 7,763,238 | 12,564,465 | 5,515,585 | 9,146,611 | 14,662,196 |
(*) 리스부채는 기업회계기준서 제1116호에 따라서 인식한 부채로 범주별 금융부채의 적용을 받지 않습니다.
(3) 보고기간종료일 현재 금융자산 및 금융부채의 공정가치는 장부금액과 일치합니다.
(4) 당분기 및 전분기 중 금융상품 범주별 순손익 구분내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 당분기 | |||
---|---|---|---|---|
당기손익-공정가치 측정 금융자산 |
상각후원가 측정 금융자산 |
상각후원가 측정 금융부채 |
기타(*) | |
이자수익 | - | 1,538,447 | - | - |
당기손익인식금융자산처분이익 | 62,878 | - | - | - |
당기손익인식금융자산평가이익 | 39,145 | - | - | - |
외환차익 | - | 19,851 | - | - |
외화환산이익 | - | 73,861 | - | - |
이자비용 | - | - | 59,003 | 273,333 |
당기손익인식금융자산처분손실 | 9,647 | - | - | - |
당기손익인식금융자산평가손실 | 488,895 | - | - | - |
외환차손 | - | 10,876 | - | - |
외화환산손실 | - | 23,799 | - | - |
(*) 기타로 분류된 이자비용은 범주별 금융부채의 적용을 받지 않는 기업회계기준서 제1116호에 따라서 인식한 리스부채에 대한 손익입니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 전분기 | |||
---|---|---|---|---|
당기손익-공정가치 측정 금융자산 |
상각후원가 측정 금융자산 |
상각후원가 측정 금융부채 |
기타(*) | |
이자수익 | - | 2,586,125 | - | - |
당기손익인식금융자산처분이익 | 491,348 | - | - | - |
당기손익인식금융자산평가이익 | 12,608 | - | - | - |
외환차익 | - | 42,219 | - | - |
외화환산이익 | - | 108,864 | - | - |
이자비용 | - | - | 127,492 | 268,926 |
당기손익인식금융자산처분손실 | 1,593 | - | - | - |
당기손익인식금융자산평가손실 | 311,929 | - | - | - |
외환차손 | - | 15,579 | - | - |
외화환산손실 | - | 334 | - | - |
(*) 기타로 분류된 이자비용은 범주별 금융부채의 적용을 받지 않는 기업회계기준서 제1116호에 따라서 인식한 리스부채에 대한 손익입니다.
(5) 금융상품 공정가치
공정가치로 측정되는 금융상품은 공정가치 서열체계에 따라 구분되며 정의된 수준들은 다음과 같습니다.
- 수준1 : 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대해 접근할 수 있는 활성시장의 (조정하지 않은) 공시가격
- 수준2 : 수준 1의 공시가격 외에 자산이나 부채에 대해 직접적으로나 간접적으로 관측할 수 있는 투입변수
- 수준3 : 자산이나 부채에 대한 관측할 수 없는 투입변수
공정가치로 측정되는 금융상품의 공정가치 서열체계 구분은 다음과 같습니다.
<당분기말>
(단위: 천원) |
구 분 | 장부금액 | 공정가치 | |||
---|---|---|---|---|---|
소 계 | 수준1 | 수준2 | 수준3 | ||
공정가치로 측정되는 금융자산: | |||||
당기손익-공정가치 측정(유동) | 3,153,693 | 3,153,693 | - | 3,153,693 | - |
당기손익-공정가치 측정(비유동) | 19,347,679 | 19,347,679 | - | 996,469 | 18,351,210 |
<전기말>
(단위: 천원) |
구 분 | 장부금액 | 공정가치 | |||
---|---|---|---|---|---|
소 계 | 수준1 | 수준2 | 수준3 | ||
공정가치로 측정되는 금융자산: | |||||
당기손익-공정가치 측정(유동) | 1,939,867 | 1,939,867 | - | 1,939,867 | - |
당기손익-공정가치 측정(비유동) | 21,576,238 | 21,576,238 | - | 3,507,143 | 18,069,095 |
연결회사가 보고기간종료일 현재 활성시장에서 거래되지 아니하는 금융상품의 공정가치 평가를 위하여 적용한 가치평가기법과 투입변수는 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
당분기말 |
수준 |
가치평가기법 |
투입변수 |
---|---|---|---|
공정가치로 측정되는 금융자산: | |||
당기손익-공정가치 금융자산 |
2 | 현금흐름할인법, 기준가측정 평가방법 등 | 이자율, CD금리 등 |
당기손익-공정가치 금융자산 | 3 | 현금흐름할인법 | 예상현금흐름 등 |
(6) 당분기 및 전기 중 수준 3에 해당하는 금융상품의 변동내역은 다음과 같습니다.
<당분기>
(단위: 천원) |
구 분 | 기초 | 취득 | 처분 | 대체 | 평가 | 기말 |
---|---|---|---|---|---|---|
당기손익-공정가치측정금융자산 | ||||||
정보통신공제조합 출자금 | 41,188 | - | - | (15,000) | 2,075 | 28,263 |
(주)트립비토즈 | 9,353,000 | - | - | - | - | 9,353,000 |
(주)페블러스(*1) | 364,078 | - | - | - | - | 364,078 |
(주)에이치뮤직엔터테인먼트(*2) | 529,000 | - | - | - | (485,364) | 43,636 |
티그리스세컨더리1호조합 | 2,482,743 | - | - | - | - | 2,482,743 |
PULZZESYSTEMS INC(*1) | 999,168 | - | - | - | - | 999,168 |
비디씨투자조합1호(*1) | 1,000,000 | - | (720,000) | - | - | 280,000 |
(주)알프레드이미지웍스(*1) | 2,000,000 | - | - | - | - | 2,000,000 |
주식회사 로커스(*1) | 999,919 | - | - | - | - | 999,919 |
스프링캠프-KIF 초기전문 투자조합 | 300,000 | 400,000 | - | - | - | 700,000 |
전문건설공제조합(*1) | - | 100,404 | - | - | - | 100,404 |
모팩애니메이션스튜디오스문화산업전문 유한회사(*1) | - | 1,000,000 | - | - | - | 1,000,000 |
합 계 | 18,069,096 | 1,500,404 | (720,000) | (15,000) | (483,289) | 18,351,211 |
(*1) 활성거래시장이 존재하지 않고 공정가치를 결정하기 위해 이용할 수 있는 더 최근의 정보가 불충분하며 이용가능한 공정가치 측정치의 범위가 넓어 그 범위에서 원가는 공정가치의 최선의 추정치로 판단했습니다.
(*2) 당기 중 (주)엔브이엔터테인먼트에서 (주)에이치뮤직엔터테인먼트로 사명 변경 되었습니다.
<전기>
(단위: 천원) |
구 분 | 기초 | 취득 | 평가 | 기말 |
---|---|---|---|---|
당기손익-공정가치측정금융자산 | ||||
정보통신공제조합 출자금 | 25,595 | 15,178 | 415 | 41,188 |
(주)트립비토즈 | 9,598,429 | - | (245,429) | 9,353,000 |
(주)페블러스(*) | 364,078 | - | - | 364,078 |
(주)엔브이엔터테인먼트 | 1,001,000 | - | (472,000) | 529,000 |
티그리스세컨더리1호조합 | 3,000,000 | - | (517,257) | 2,482,743 |
PULZZESYSTEMS INC(*) | 999,168 | - | - | 999,168 |
비디씨투자조합1호(*) | 1,000,000 | - | - | 1,000,000 |
(주)알프레드이미지웍스(*) | - | 2,000,000 | - | 2,000,000 |
주식회사 로커스(*) | - | 999,919 | - | 999,919 |
스프링캠프-KIF 초기전문 투자조합(*) | - | 300,000 | - | 300,000 |
합 계 | 15,988,270 | 3,315,097 | (1,234,271) | 18,069,096 |
(*) 활성거래시장이 존재하지 않고 공정가치를 결정하기 위해 이용할 수 있는 더 최근의 정보가 불충분하며 이용가능한 공정가치 측정치의 범위가 넓어 그 범위에서 원가는 공정가치의 최선의 추정치로 판단했습니다.
5. 현금및현금성자산
보고기간종료일 현재 현금및현금성자산의 내역은 다음과 같습니다.
(단위:천원) |
구 분 | 당분기말 | 전기말 |
---|---|---|
보유현금 | 5,045 | - |
보통예금 등(*) | 25,513,438 | 10,988,079 |
합 계 | 25,518,483 | 10,988,079 |
(*) 보고기간종료일 현재 사용이 제한되어 있는 국고보조금 미사용잔액은 599,811천원이며, 이외에 보고기간 종료일 현재 사용제한 중인 현금및현금성자산은 없습니다.
6. 금융자산
(1) 보고기간종료일 현재 금융자산의 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 거래처 | 종류 | 당분기말 | 전기말 |
---|---|---|---|---|
[유동자산] | ||||
단기금융상품 | 한국증권금융㈜(*1) | 정기예금 | 427,638 | 567,178 |
NH투자증권 | 정기예금 | 3,000,000 | 3,000,000 | |
㈜신한은행(*1) | 정기예금 | 600,000 | 660,000 | |
한국투자증권㈜ | 채무증권 | 3,911,275 | 29,133,643 | |
소 계 | 7,938,913 | 33,360,821 | ||
당기손익-공정가치측정 금융자산 | ㈜신한은행 | 채무증권 | - | 12,600 |
우리은행 | 채무증권 | 1,044,025 | 1,015,775 | |
한국투자증권㈜ | 채무증권 | 2,109,668 | 911,492 | |
소 계 | 3,153,693 | 1,939,867 | ||
[비유동자산] | ||||
장기금융상품 | ㈜신한은행(*2) | 정기예금 | 260,000 | 600,000 |
한국투자증권㈜ | 채무증권 | - | 2,002,800 | |
소 계 | 260,000 | 2,602,800 | ||
당기손익-공정가치측정 금융자산 | ㈜트립비토즈 | 지분증권 | 9,353,000 | 9,353,000 |
㈜페블러스 | 지분증권 | 364,078 | 364,078 | |
(주)에이치뮤직엔터테인먼트(*3) | 지분증권 | 43,636 | 529,000 | |
티그리스세컨더리1호조합 | 채무증권 | 2,482,743 | 2,482,743 | |
Pulzze Systems Inc | 지분증권 | 999,168 | 999,168 | |
비디씨투자조합1호 | 채무증권 | 280,000 | 1,000,000 | |
정보통신공제조합 | 출자금 | 28,262 | 41,187 | |
㈜알프레드이미지웍스 | 지분증권 | 2,000,000 | 2,000,000 | |
주식회사 로커스 | 지분증권 | 999,919 | 999,919 | |
스프링캠프-KIF 초기전문 투자조합 | 채무증권 | 700,000 | 300,000 | |
전문건설공제조합 | 출자금 | 100,404 | - | |
모팩애니메이션스튜디오스문화산업전문 유한회사 | 지분증권 | 1,000,000 | - | |
한국투자증권 ㈜ | 채무증권 | 996,469 | 3,507,143 | |
소 계 | 19,347,679 | 21,576,238 | ||
합 계 | 30,700,285 | 59,479,726 |
(*1) 단기금융상품 중 일부 금액에 대하여 사용이 제한되어 있습니다.
(*2) 장기금융상품 중 일부 금액에 대하여 사용이 제한되어 있습니다.
(*3) 당기 중 (주)엔브이엔터테인먼트에서 (주)에이치뮤직엔터테인먼트로 사명이 변경 되었습니다.
(2) 보고기간종료일 현재 사용이 제한된 금융자산의 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 거래처 | 종 류 | 당분기말 | 전기말 | 제한내용 |
---|---|---|---|---|---|
단기금융상품 | 한국증권금융(주) | 정기예금 | 427,638 | 567,178 | 질권설정 |
단기금융상품 | (주)신한은행 | 정기예금 | 600,000 | 660,000 | 질권설정 |
장기금융상품 | (주)신한은행 | 정기예금 | 260,000 | 600,000 | 질권설정 |
7. 매출채권 및 기타채권
(1) 보고기간종료일 현재 매출채권 및 기타채권의 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 당분기말 | 전기말 | ||
---|---|---|---|---|
유동 | 비유동 | 유동 | 비유동 | |
매출채권 | 4,230,926 | - | 6,834,956 | - |
계약자산 | 5,691,855 | - | 2,523,308 | - |
미수금 | 425,356 | - | 262,513 | - |
미수수익 | 261,388 | - | 236,376 | - |
대여금 | 8,341,551 | 550,000 | 3,477,168 | 550,000 |
보증금 | 85,719 | 3,520,289 | 88,894 | 3,580,596 |
합 계 | 19,036,795 | 4,070,289 | 13,423,215 | 4,130,596 |
(2) 매출채권및기타채권은 손실충당금 및 현재가치할인차금이 차감된 순액으로 연결재무상태표에 표시되었으며, 당분기말과 전기말 현재 차감 전 총액기준에 의한 매출채권및기타채권과 손실충당금 및 현재가치할인차금의 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 당분기말 | 전기말 | ||
---|---|---|---|---|
유동 | 비유동 | 유동 | 비유동 | |
매출채권 및 기타채권 총장부금액 | 20,060,865 | 4,560,399 | 13,549,678 | 4,696,564 |
손실충당금: | ||||
매출채권 | (967,090) | - | (35,029) | - |
기타채권 | (45,568) | - | (45,568) | - |
현재가치할인차금: | ||||
대여금 | (7,968) | - | (44,311) | - |
보증금 | (3,445) | (490,110) | (1,555) | (565,968) |
매출채권 및 기타채권 순장부금액 | 19,036,794 | 4,070,289 | 13,423,215 | 4,130,596 |
(3) 회사의 매출채권및기타채권은 다수의 거래처에 분산되어 있어, 중요한 신용위험의 집중은 없습니다.
8. 재고자산
보고기간종료일 현재 재고자산의 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 당분기말 | 전기말 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
취득원가 | 평가충당금 | 장부금액 | 취득원가 | 평가충당금 | 장부금액 | |
상품 | 295,142 | (18,044) | 277,098 | 688,810 | (424,968) | 263,842 |
원재료 | 204,769 | - | 204,769 | 48,524 | - | 48,524 |
합 계 | 499,911 | (18,044) | 481,867 | 737,334 | (424,968) | 312,366 |
9. 기타자산
보고기간종료일 현재 기타자산의 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 당분기말 | 전기말 | ||
---|---|---|---|---|
유동 | 비유동 | 유동 | 비유동 | |
선급금 | 449,834 | 471,798 | 1,549,753 | 640,389 |
선급비용 | 1,133,805 | 13,894 | 1,386,779 | 2,389 |
합 계 | 1,583,639 | 485,692 | 2,936,532 | 642,778 |
10. 유형자산
(1) 보고기간종료일 현재 유형자산의 구성내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 당분기말 | 전기말 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
취득원가 | 감가상각 누계액 |
손상차손 누계액 |
국고보조금 | 장부가액 | 취득원가 | 감가상각 누계액 |
손상차손 누계액 |
국고보조금 | 장부가액 | |
토지 | 118,295 | - | - | - | 118,295 | 118,295 | - | - | - | 118,295 |
건물 | 412,561 | (66,217) | - | - | 346,344 | 412,561 | (57,555) | - | - | 355,006 |
기계장치 | 16,974,585 | (12,359,861) | (15,351) | (51,261) | 4,548,112 | 17,709,090 | (10,620,499) | (15,351) | (64,261) | 7,008,979 |
차량운반구 | 292,129 | (221,049) | - | - | 71,080 | 289,953 | (180,902) | - | - | 109,051 |
공구와기구 | 698 | (452) | - | - | 246 | 698 | (364) | - | - | 334 |
비품 | 3,113,823 | (1,807,865) | - | (55,341) | 1,250,617 | 3,036,004 | (1,309,935) | - | (69,572) | 1,656,497 |
시설장치 | 5,986,253 | (2,866,419) | (468,633) | (40,381) | 2,610,820 | 6,070,608 | (2,087,318) | (468,633) | (50,765) | 3,463,892 |
건설중인자산 | 33,041 | - | - | - | 33,041 | - | - | - | - | - |
합 계 | 26,931,385 | (17,321,863) | (483,984) | (146,983) | 8,978,555 | 27,637,209 | (14,256,573) | (483,984) | (184,598) | 12,712,052 |
(2) 당분기 및 전기 중 유형자산의 변동내역은 다음과 같습니다.
<당분기>
(단위: 천원) |
구분 | 기 초 | 증 가 | 감 소 | 상 각 | 손상차손 | 대 체 | 국고보조금 | 환율변동 | 기 말 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
토지 | 118,295 | - | - | - | - | - | - | - | 118,295 |
건물 | 355,007 | - | - | (8,662) | - | - | - | - | 346,345 |
기계장치 | 7,008,979 | - | (38,626) | (2,525,726) | - | 88,400 | 13,000 | 2,085 | 4,548,112 |
차량운반구 | 109,050 | - | - | (39,599) | - | - | - | 1,628 | 71,079 |
공구와기구 | 333 | - | - | (88) | - | - | - | - | 245 |
비품 | 1,656,497 | 93,580 | (2,639) | (524,670) | - | 13,342 | 14,231 | 275 | 1,250,616 |
시설장치 | 3,463,891 | 11,900 | (46,334) | (938,910) | - | 109,827 | 10,384 | 61 | 2,610,819 |
건설중인자산 | - | 244,610 | - | - | - | (211,569) | - | - | 33,041 |
합계 | 12,712,052 | 350,090 | (87,599) | (4,037,655) | - | - | 37,615 | 4,049 | 8,978,552 |
<전기>
(단위: 천원) |
구분 | 기 초 | 증 가 | 감 소 | 상 각 | 손상차손(*) | 대 체 | 국고보조금 | 환율변동 | 기 말 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
토지 | 118,295 | - | - | - | - | - | - | - | 118,295 |
건물 | 366,556 | - | - | (11,549) | - | - | - | - | 355,007 |
기계장치 | 9,757,096 | 562,961 | - | (3,510,751) | (15,351) | 277,457 | (64,261) | 1,828 | 7,008,979 |
차량운반구 | 111,790 | 38,494 | (590) | (42,193) | - | - | - | 1,549 | 109,050 |
공구와기구 | 450 | - | - | (117) | - | - | - | - | 333 |
비품 | 1,390,460 | 306,793 | (988) | (608,360) | - | 637,914 | (69,572) | 250 | 1,656,497 |
시설장치 | 1,942,784 | 37,379 | - | (1,068,575) | (468,633) | 3,071,621 | (50,765) | 80 | 3,463,891 |
건설중인자산 | 2,121,865 | 1,436,842 | - | - | - | (3,558,707) | - | - | - |
합계 | 15,809,296 | 2,382,469 | (1,578) | (5,241,545) | (483,985) | 428,285 | (184,598) | 3,707 | 12,712,052 |
(*) 전기 중 현금창출단위 중 영상부문의 손상차손을 인식하였습니다.
(3) 당분기 및 전분기 중 감가상각비로 인식한 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 당분기 | 전분기 |
---|---|---|
영업비용 | 3,304,854 | 3,041,453 |
경상연구개발비 | 695,186 | 792,834 |
합 계 | 4,000,040 | 3,834,287 |
(4) 연결회사의 차량운반구는 삼성화재㈜ 등에 업무용자동차보험에 가입되어 있습니다.
11. 무형자산
(1) 당분기 및 전기 중 무형자산의 변동내역은 다음과 같습니다.
<당분기>
(단위: 천원) |
구 분 | 기 초 | 증 가 | 상 각 | 손상차손 | 대 체 | 환율변동 | 기 말 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
소프트웨어 | 733,609 | 7,074 | (242,378) | - | - | 120 | 498,425 |
회원권 | 208,400 | - | - | - | - | - | 208,400 |
특허권 | 6,453 | - | (2,985) | - | 2,892 | - | 6,360 |
건설중인무형자산 | 147 | 3,940 | - | - | (3,940) | - | 147 |
상표권 | 33,979 | - | (81) | (5,151) | 7,429 | - | 36,176 |
고객관계 | 389,203 | - | (128,449) | - | - | - | 260,754 |
영업권 | 8,090,763 | - | - | - | - | - | 8,090,763 |
기술가치 | 105,648 | - | (18,285) | - | - | - | 87,363 |
브랜드 | 165,000 | - | (15,000) | - | - | - | 150,000 |
합 계 | 9,733,202 | 11,014 | (407,178) | (5,151) | 6,381 | 120 | 9,338,388 |
<전기>
(단위: 천원) |
구 분 | 기 초 | 증 가 | 상 각 | 손상차손 | 손상환입 | 대 체 | 환율변동 | 기 말 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
소프트웨어 | 542,428 | 73,300 | (390,069) | (141,926) | - | 649,700 | 175 | 733,609 |
회원권 | 167,000 | - | - | - | 41,400 | - | - | 208,400 |
특허권 | 4,149 | - | (4,420) | - | - | 6,723 | - | 6,453 |
건설중인무형자산 | 406,180 | 262,543 | - | - | - | (668,576) | - | 147 |
상표권 | 1,740 | 430 | (108) | - | - | 31,917 | - | 33,979 |
고객관계 | 560,469 | - | (171,266) | - | - | - | - | 389,203 |
영업권 | 8,911,625 | - | - | (820,862) | - | - | - | 8,090,763 |
기술가치 | 130,028 | - | (24,380) | - | - | - | - | 105,648 |
브랜드 | 185,000 | - | (20,000) | - | - | - | - | 165,000 |
합 계 | 10,908,619 | 336,273 | (610,243) | (962,788) | 41,400 | 19,764 | 175 | 9,733,202 |
(2) 당분기 및 전분기 중 무형자산상각비로 인식한 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 당분기 | 전분기 |
---|---|---|
영업비용 | 373,825 | 424,678 |
경상연구개발비 | 33,353 | 28,975 |
합 계 | 407,178 | 453,653 |
(3) 당분기 및 전분기 중 비용으로 인식한 연구와 개발 지출의 총액은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 당분기 | 전분기 |
---|---|---|
영업비용 | 5,836,115 | 6,236,585 |
(4) 당분기말 및 전기말 중 영업권은 연결회사의 경영진이 영업권을 관리하는 단위인 현금창출단위 별로 다음과같이 배분되었습니다.
<당분기>
(단위: 천원) |
구 분 | 영업권 | 손상차손누계액 | 장부금액 |
---|---|---|---|
사일로랩 | 7,990,531 | (820,862) | 7,169,669 |
브이레인저 | 921,094 | - | 921,094 |
합 계 | 8,911,625 | (820,862) | 8,090,763 |
<전기>
(단위: 천원) |
구 분 | 영업권 | 손상차손누계액 | 장부금액 |
---|---|---|---|
사일로랩 | 7,990,531 | (820,862) | 7,169,669 |
브이레인저 | 921,094 | - | 921,094 |
합 계 | 8,911,625 | (820,862) | 8,090,763 |
12. 투자부동산
(1) 보고기간종료일 현재 투자부동산의 구성내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 당분기말 | 전기말 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
취득원가 | 감가상각누계액 | 장부가액 | 취득원가 | 감가상각누계액 | 장부가액 | |
토지 | 728,100 | - | 728,100 | 728,100 | - | 728,100 |
건물 | 1,765,902 | (177,653) | 1,588,249 | 1,765,902 | (144,543) | 1,621,359 |
합 계 | 2,494,002 | (177,653) | 2,316,349 | 2,494,002 | (144,543) | 2,349,459 |
(2) 당분기 및 전기 중 투자부동산의 변동내역은 다음과 같습니다.
<당분기>
(단위: 천원) |
구분 | 기 초 | 상 각 | 기 말 |
---|---|---|---|
토지 | 728,100 | - | 728,100 |
건물 | 1,621,359 | (33,111) | 1,588,248 |
합 계 | 2,349,459 | (33,111) | 2,316,348 |
<전기>
(단위: 천원) |
구분 | 기 초 | 상 각 | 기 말 |
---|---|---|---|
토지 | 728,100 | - | 728,100 |
건물 | 1,660,061 | (38,702) | 1,621,359 |
합 계 | 2,388,161 | (38,702) | 2,349,459 |
(3) 당분기 및 전분기 중 투자부동산에서 발생한 손익의 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 당분기 | 전분기 |
---|---|---|
수익 | 79,700 | 54,605 |
비용 | 33,111 | 32,113 |
(4) 당분기말 현재 투자부동산의 공정가치는 3,390백만원(전기말 : 3,373백만원)이며, 공정가치 평가는 독립된 평가인에 의해 수행됩니다.
13. 리스
(1) 보고기간말 현재 리스와 관련하여 연결재무상태표에 인식된 사용권자산의 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 당분기말 | 전기말 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
취득원가 | 감가상각누계액 | 장부가액 | 취득원가 | 감가상각누계액 | 장부가액 | |
건물 |
16,097,735 | (8,004,586) | 8,093,149 | 16,720,275 | (7,182,389) | 9,537,886 |
차량운반구 |
521,651 | (358,285) | 163,366 | 528,245 | (278,560) | 249,685 |
합 계 | 16,619,386 | (8,362,871) | 8,256,515 | 17,248,520 | (7,460,949) | 9,787,571 |
(2) 당분기 및 전기 중 사용권자산 장부금액의 변동내역은 다음과 같습니다.
<당분기>
(단위: 천원) |
구 분 | 기초 | 증 가 | 감소 | 상각 | 환율변동 | 기말 |
---|---|---|---|---|---|---|
건물 | 9,537,886 | 1,322,914 | (600,712) | (2,168,263) | 1,324 | 8,093,149 |
차량운반구 | 249,685 | 20,450 | - | (106,769) | - | 163,366 |
합 계 | 9,787,571 | 1,343,364 | (600,712) | (2,275,032) | 1,324 | 8,256,515 |
<전기>
(단위: 천원) |
구 분 | 기초 | 증 가 | 감소 | 상각 | 환율변동 | 기말 |
---|---|---|---|---|---|---|
건물 | 8,665,098 | 3,932,518 | (133,726) | (2,928,429) | 2,425 | 9,537,886 |
차량운반구 | 377,020 | 40,242 | (14,575) | (153,002) | - | 249,685 |
합 계 | 9,042,118 | 3,972,760 | (148,301) | (3,081,431) | 2,425 | 9,787,571 |
(3) 리스부채
당분기 및 전기 중 리스부채의 장부금액 변동은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 당분기 | 전기 |
---|---|---|
기초 | 9,146,612 | 8,711,903 |
증가 | 1,268,492 | 3,370,987 |
감소 | (590,563) | (144,036) |
이자비용 | 273,333 | 359,842 |
지급리스료 | (2,329,145) | (3,150,358) |
환율변동 | (5,491) | (1,726) |
기말 | 7,763,238 | 9,146,612 |
보고기간종료일 현재 연결회사가 인식한 리스부채의 만기분석 내용은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 당분기말 | 전기말 |
---|---|---|
유동부채 | ||
리스부채 | 2,647,237 | 2,697,494 |
비유동부채 | ||
리스부채 | 5,116,001 | 6,449,118 |
총리스부채 | 7,763,238 | 9,146,612 |
1년 이내 | 3,113,425 | 3,007,783 |
1년 초과 2년 이내 | 2,670,710 | 2,789,915 |
2년 초과 5년 이내 | 2,443,404 | 3,988,984 |
(4) 당분기 및 전분기 중 손익으로 인식한 금액은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 당분기 | 전분기 |
---|---|---|
사용권자산 감가상각비 | 2,275,032 | 2,261,875 |
리스부채 이자비용 | 273,333 | 268,926 |
단기리스 관련 비용 | 83,181 | 108,033 |
소액기초자산리스 관련 비용 | 63,552 | 55,167 |
사용권자산의 전대리스수익 | (68,015) | (74,352) |
합 계 | 2,627,083 | 2,619,649 |
(5) 당분기 및 전분기의 리스 총 현금유출은 2,475,878천원(전분기 : 2,507,132천원)입니다.
14. 정부보조금
(1) 보고기간종료일 현재 정부보조금의 수령내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
배부처 | 당분기수령금액 | 전기수령금액 |
---|---|---|
서울특별시 | 1,679,932 | 1,212,617 |
과학기술정보통신부 | - | 41,704 |
한국콘텐츠진흥원 | - | 35,056 |
한국산업기술평가관리원 | 40,679 | 42,869 |
정보통신기획평가원 | 130,959 | 744,960 |
정보통신산업진흥원 | - | 50,000 |
충북과학기술혁신원 | 33,000 | - |
합 계 | 1,884,570 | 2,127,206 |
(2) 당분기 및 전기 중 현재 유무형자산의 취득에 사용된 정부보조금의 변동내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 당분기 | 전기 | ||
---|---|---|---|---|
유형자산 | 무형자산 | 유형자산 | 무형자산 | |
기초잔액 | 184,597 | - | 6,767 | 809 |
자산취득액 | - | - | 200,607 | - |
상각비상계액 | (37,614) | - | (22,777) | (809) |
기말잔액 | 146,983 | - | 184,597 | - |
(3) 연결회사는 정부보조금 중 자산취득에 사용한 상각후 잔액을 기타부채로 계상하고 있습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 당분기말 | 전기말 |
---|---|---|
기타부채_유동 | 599,811 | 384,083 |
15. 매입채무 및 기타채무
보고기간종료일 현재 매입채무 및 기타채무의 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 당분기말 | 전기말 | ||
---|---|---|---|---|
유동 | 비유동 | 유동 | 비유동 | |
매입채무 | 409,210 | - | 454,396 | - |
미지급금 | 2,163,362 | - | 2,895,044 | - |
미지급비용 | 654,805 | - | 767,365 | - |
합 계 | 3,227,377 | - | 4,116,806 | - |
16. 차입금
(1) 보고기간종료일 현재 차입금 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 차입용도 | 차입처 | 이자율(%) | 당분기말 | 전기말 |
---|---|---|---|---|---|
단기차입금 | 운영자금 | 종속기업 주요경영진 | 4.60 | 20,000 | - |
운영자금 | 종속기업 주요경영진 | 0 | 10,000 | ||
운영자금 | 정보통신공제조합 | 1.98 | 20,000 | - | |
운영자금 | 개인 | 4.60 | 150,000 | ||
시설자금 | 중소기업은행 | 4.82 | 548,000 | - | |
시설자금 | 중소기업은행 | 4.84 | 192,000 | - | |
시설자금 | 중소기업은행 | 4.85 | 620,000 | - | |
단기차입금 소계 | 1,560,000 | - | |||
장기차입금 | 운전자금 | 중소기업진흥공단 | - | - | 5,540 |
장기차입금 소계 | - | 5,540 | |||
유동성장기차입금 | 운전자금 | 중소기업진흥공단 | 2.38 | 13,850 | 33,240 |
투자부동산 구매 | 하나은행 | - | - | 548,000 | |
투자부동산 구매 | 하나은행 | - | - | 192,000 | |
투자부동산 구매 | 하나은행 | - | - | 620,000 | |
유동성장기차입금 소계 | 13,850 | 1,393,240 | |||
장·단기차입금 합계 | 1,573,850 | 1,398,780 |
(2) 당분기말 현재 장기차입금의 상환계획은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 금 액 |
---|---|
1년 이내(*) | 13,850 |
합 계 | 13,850 |
(*) 상기 금액에 유동성장기차입금을 포함하였습니다.
17. 기타부채
보고기간종료일 현재 기타부채의 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 당분기말 | 전기말 | ||
---|---|---|---|---|
유동 | 비유동 | 유동 | 비유동 | |
예수금 | 137,482 | - | 180,079 | - |
부가세예수금 | 554,801 | - | 751,028 | - |
선수금 | 6,831,823 | - | 7,099,823 | - |
선수수익 | 3,500 | - | 15,750 | - |
임대보증금 | 71,869 | - | 71,001 | - |
이연수익-정부보조금 | 599,811 | - | 384,083 | - |
기타장기종업원급여부채 | - | 163,823 | - | 164,560 |
합 계 | 8,199,286 | 163,823 | 8,501,764 | 164,560 |
18. 충당부채
(1) 보고기간종료일 현재 충당부채의 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 당분기말 | 전기말 | ||
---|---|---|---|---|
유동 | 비유동 | 유동 | 비유동 | |
연차충당부채 | 597,136 | - | 663,740 | - |
프로젝트 손실충당부채 | 5,692,034 | - | 3,760,245 | - |
복구충당부채 | 10,193 | 344,834 | - | 376,105 |
합 계 | 6,299,363 | 344,834 | 4,423,985 | 376,105 |
(2) 당분기 및 전기 중 충당부채의 변동내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 당분기 | 전기 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
연차충당부채 |
프로젝트 |
복구충당부채 | 연차충당부채 |
프로젝트 |
복구충당부채 | |
기 초 | 663,740 | 3,760,245 | 376,104 | 492,858 | 2,462,617 | 188,414 |
증 가 | 8,617 | 2,865,396 | 38,816 | 175,819 | 2,635,538 | 187,690 |
감 소 | (75,221) | (933,607) | (59,894) | (4,937) | (1,337,910) | - |
기 말 | 597,136 | 5,692,034 | 355,026 | 663,740 | 3,760,245 | 376,104 |
19. 퇴직급여
(1) 당분기 및 전분기 중 확정기여형 퇴직급여제도와 관련하여 인식된 손익은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 당분기 | 전분기 |
---|---|---|
퇴직급여 | 1,486,057 | 1,507,230 |
합 계 | 1,486,057 | 1,507,230 |
(2) 기타장기종업원급여
연결회사는 일정기간 이상 근무한 장기근속 임직원에게 기타장기종업원급여를 제공하고 있습니다. 이러한 급여의 예상원가는 확정급여형 퇴직급여제도에서 사용한 것과 동일한 회계처리방법을 사용하여 근무기간 동안 인식되며, 보험수리적 가정의 변경 및 보험수리적 가정과 실제로 발생한 결과의 차이로 인해 발생하는 재측정요소는 발생한 기간에 당기손익으로 인식하고 있습니다. 또한, 이러한 채무는 매년 적격성이있는 독립적인 보험계리인에 의하여 평가되고 있습니다.
당분기말 현재 기타장기종업원급여와 관련하여 163,823천원(전기말: 164,560천원)의 부채를 기타비유동부채로 계상하였으며, -737천원(전분기 : 4,429천원)을 당기손익으로 인식하였습니다.
20. 자본에 관한 사항
(1) 보고기간종료일 현재 자본금과 관련된 사항은 다음과 같습니다.
(단위: 주,원) |
구 분 | 당분기말 | 전기말 |
---|---|---|
발행할 주식의 총수 | 100,000,000 | 100,000,000 |
1주당 액면금액 | 500 | 500 |
발행한 주식의 수 | 22,121,745 | 22,121,745 |
보통주자본금 | 11,060,872,500 | 11,060,872,500 |
(2) 당분기 및 전분기 중 자본금 및 자본잉여금의 변동 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 주,천원) |
구 분 | 일자 | 주식수(주) | 자본금 | 주식발행초과금 | 합 계 |
---|---|---|---|---|---|
전기초 | 2023.01.01 | 22,121,745 | 11,060,873 | 122,554,188 | 133,615,061 |
주식선택권 소멸 | 2023.11.30 | - | - | 113,197 | 113,197 |
전기말 | 2023.12.31 | 22,121,745 | 11,060,873 | 122,667,385 | 133,728,258 |
당기초 | 2024.01.01 | 22,121,745 | 11,060,873 | 122,667,385 | 133,728,258 |
주식선택권 소멸 | 2024.09.30 | - | - | 62,892 | 62,892 |
당분기말 | 2024.09.30 | 22,121,745 | 11,060,873 | 122,730,277 | 133,791,150 |
(3) 보고기간종료일 현재 기타자본구성요소의 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 당분기말 | 전기말 |
---|---|---|
주식선택권 | 2,078,507 | 2,005,261 |
해외사업환산차이 | 147,848 | 181,673 |
합 계 | 2,226,355 | 2,186,934 |
21. 주식기준보상
(1) 보고기간말 현재 연결회사가 부여한 주식기준보상 약정은 다음과 같습니다.
구 분 | 내용 | |
---|---|---|
2차 | 3차 | |
부여일 | 2021-08-13 | 2022-08-31 |
부여수량 | 69,876주 | 80,500주 |
부여방법 | 신주교부 | 신주교부, 차액보상 |
행사가격 | 42,200원 | 25,700원 |
행사가능기간 | 2023년 08월 13일 ~ 2026년 08월 13일 | 2024년 08월 31일 ~ 2027년 08월 31일 |
조건 | 용역제공기간 : 2년 | 용역제공기간 : 2년 |
(2) 주식매수선택권의 공정가치 산정에 적용된 가정은 다음과 같습니다.
구 분 | 내용 | |
---|---|---|
2차 | 3차 | |
부여일 현재 주가 | 82,119원 | 23,450원 |
무위험 이자율 | 1.662% | 3.665% |
기대행사기간 | 2023년 08월 13일 ~ 2026년 08월 13일 | 2024년 08월 31일 ~ 2027년 08월 31일 |
예상주가변동성 | 59.91% | 56% |
단위당 공정가치 | 20,943원 | 9,842원 |
(3) 보고기간말 현재 연결회사가 부여하고 있는 주식매수선택권에 관한 세부내역은 다음과 같습니다
(단위: 주,원) |
구분 | 당분기말 | 전기말 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2차 | 3차 | 2차 | 3차 | |||||
수량 | 주당 행사가액 |
수량 | 주당 행사가액 |
수량 | 주당 행사가액 |
수량 | 주당 행사가액 |
|
기초 | 72,879 | 42,200원 | 91,000 | 25,700원 | 80,686 | 42,200원 | 101,000 | 25,700원 |
부여 | - | - | - | - | - | - | - | - |
행사 | - | - | - | - | - | - | - | - |
소멸 | (3,003) | - | (10,500) | - | (7,807) | - | (10,000) | - |
기말 | 69,876 | 42,200원 | 80,500 | 25,700원 | 72,879 | 42,200원 | 91,000 | 25,700원 |
(4) 주식기준보상거래와 관련 비용은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구분 | 당분기 | 전분기 |
---|---|---|
보고기간 누적인식액 | 2,254,595 | 2,028,654 |
보고기간 이후 인식될 비용 | ||
1년이내 | - | 329,282 |
1년이후 2년이내 | - | - |
합 계 | 2,254,595 | 329,282 |
22. 이익잉여금(결손금)
(1) 보고기간종료일 현재 이익잉여금(결손금)의 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 당분기말 | 전기말 |
---|---|---|
기초금액 | (40,533,148) | (15,925,353) |
당기순이익(손실) | (14,326,303) | (24,607,795) |
기말금액 | (54,859,450) | (40,533,148) |
이익준비금(*) | 26,000 | 26,000 |
미처분이익잉여금(결손금) | (54,885,450) | (40,559,148) |
(*) 연결회사는 대한민국에서 제정되어 시행 중인 상법의 규정에 따라, 자본금의 50%에 달할 때까지 매 결산기마다 현금에 의한 이익배당금의 10% 이상을 이익준비금으로 적립하고 있습니다. 동 이익준비금은 현금으로 배당할 수 없으나 자본전입 또는결손보전이 가능하며, 자본준비금과 이익준비금의 총액이 자본금의 1.5배를 초과하는 경우 주주총회의 결의에 따라 그 초과한 금액 범위에서 자본준비금과 이익준비금을 감액할 수 있습니다.
23. 수익
(1) 연결회사가 수익으로 인식한 금액은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 당분기 | 전분기 | ||
---|---|---|---|---|
3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
고객과의 계약에서 생기는 수익 합계 | 9,598,377 | 35,554,985 | 8,246,526 | 26,993,904 |
기타 원천으로부터의 수익 | 143,938 | 315,002 | 155,988 | 622,723 |
합 계 | 9,742,315 | 35,869,987 | 8,402,514 | 27,616,627 |
(2) 보고기간종료일 현재 고객과의 계약에서 생기는 수익의 구분은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구분 | 당분기 | 전분기 | ||
---|---|---|---|---|
3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
주요 유형별 | ||||
용역의 제공으로 인한 수익 | 9,242,104 | 33,650,492 | 8,001,862 | 26,053,313 |
재화의 판매로 인한 수익 | 356,273 | 1,904,493 | 244,663 | 940,591 |
고객과의 계약에서 생기는 수익 합계 | 9,598,377 | 35,554,985 | 8,246,526 | 26,993,904 |
지리적시장 | ||||
국내 | 9,566,633 | 34,231,416 | 7,914,092 | 25,356,791 |
해외 | 31,744 | 1,323,570 | 332,434 | 1,637,114 |
고객과의 계약에서 생기는 수익 합계 | 9,598,377 | 35,554,986 | 8,246,526 | 26,993,904 |
재화나 용역의 이전 시기 | ||||
한 시점에 이행 | 356,273 | 1,904,493 | 244,663 | 940,591 |
기간에 걸쳐 이행 | 9,242,104 | 33,650,492 | 8,001,862 | 26,053,313 |
고객과의 계약에서 생기는 수익 합계 | 9,598,377 | 35,554,985 | 8,246,526 | 26,993,904 |
(3) 당분기 및 전분기중 매출액의 10%인 고객에 대해서만 표시하고 비교표시는 하지 아니하였습니다.
(단위: 천원) |
회사명 | 당분기 | 전분기 |
---|---|---|
고객사1 | 7,771,830 | 5,453,939 |
(4) 보고기간종료일 현재 계약잔액은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구분 | 당분기말 | 전기말 |
---|---|---|
계약자산 | 5,691,855 | 2,523,308 |
계약부채 | 5,935,777 | 6,290,438 |
(5) 진행계약이행과 관련하여 서울보증보험으로부터 보증을 제공받고 있습니다.(주석 29).
24. 영업비용
당분기와 전분기의 영업비용 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 당분기 | 전분기 | ||
---|---|---|---|---|
3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
재고자산의 변동 | (2,176) | 170,304 | (8,007) | (278,345) |
원재료 및 상품매입액 | 415,410 | 2,179,233 | 412,888 | 1,877,088 |
종업원급여 | 4,684,735 | 15,316,648 | 5,154,744 | 16,183,826 |
복리후생비 | 911,261 | 2,599,268 | 893,610 | 2,647,913 |
지급임차료 | 16,022 | 127,107 | 44,553 | 158,699 |
감가상각비 | 1,121,422 | 3,304,854 | 1,171,637 | 3,041,453 |
무형자산상각비 | 119,846 | 373,825 | 147,317 | 424,678 |
사용권자산감가상각비 | 656,144 | 1,998,463 | 694,029 | 2,058,066 |
외주용역비 | 3,042,701 | 12,536,650 | 3,593,841 | 11,267,878 |
지급수수료 | 1,059,610 | 2,901,824 | 728,208 | 2,226,885 |
경상연구개발비(*) | 1,977,470 | 5,836,115 | 2,265,960 | 6,236,585 |
주식보상비용 | 36,085 | 93,489 | 118,857 | 401,027 |
전력비 | 117,203 | 340,723 | 136,634 | 377,876 |
기타비용 | 1,975,302 | 4,653,244 | (601,761) | 2,116,026 |
합 계 | 16,131,035 | 52,431,747 | 14,752,508 | 48,739,655 |
(*) 종업원급여, 비용 등 으로 인식한 경상연구개발비 총액이 포함되어 있습니다.
25. 영업외수익 및 영업외비용
당분기 및 전분기 중 영업외수익 및 영업외비용의 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 당분기 | 전분기 | ||
---|---|---|---|---|
3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
영업외수익 : | ||||
임대료수익 | 22,334 | 68,015 | 25,034 | 74,352 |
유형자산처분이익 | - | 5,522 | - | 16,699 |
리스자산처분이익 | 20,918 | 54,876 | - | - |
잡이익 | 90,081 | 205,356 | 14,492 | 73,865 |
무형자산손상차손환입 | - | - | - | 41,400 |
소 계 | 133,333 | 333,769 | 39,526 | 206,316 |
영업외비용: | ||||
기부금 | - | 5,500 | - | 3,610 |
유형자산처분손실 | 32,724 | 32,724 | - | - |
잡손실 | 1,182 | 12,192 | 70 | 23,418 |
무형자산손상차손 | - | 5,151 | - | - |
유형자산폐기손실 | - | 31,757 | - | - |
소 계 | 33,906 | 87,324 | 70 | 27,028 |
26. 금융수익과 금융비용
당분기 및 전분기 중 금융수익과 금융비용의 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 당분기 | 전분기 | ||
---|---|---|---|---|
3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
금융수익: | ||||
이자수익 | 451,920 | 1,538,447 | 831,761 | 2,586,125 |
당기손익-공정가치금융자산평가이익 | 14,648 | 39,145 | 11,197 | 12,608 |
당기손익-공정가치금융자산처분이익 | 34,375 | 62,878 | 12,048 | 491,348 |
외환차익 | 8,757 | 19,851 | 4,741 | 42,219 |
외화환산이익 | (163,718) | 73,861 | 63,158 | 108,864 |
소 계 | 345,982 | 1,734,182 | 922,905 | 3,241,164 |
금융비용: | ||||
이자비용 | 107,013 | 332,336 | 132,887 | 396,418 |
당기손익-공정가치금융자산평가손실 | 487,733 | 488,895 | 129,726 | 311,929 |
당기손익-공정가치금융자산처분손실 | 7,358 | 9,647 | 1,548 | 1,593 |
외환차손 | 1,892 | 10,876 | 3,980 | 15,579 |
외화환산손실 | 13,382 | 23,799 | (5,032) | 334 |
소 계 | 617,378 | 865,553 | 263,109 | 725,853 |
27. 법인세비용
법인세비용은 당기법인세비용에서 과거기간 당기법인세에 대하여 당분기에 인식한 조정사항, 일시적차이의 발생과 소멸로 인한 이연법인세비용(수익) 및 당기손익 이외로인식되는 항목과 관련된 법인세비용을 조정하여 산출하였습니다. 이에 따라 산출된 당분기 및 전분기의 법인세비용은 각각 -8,478천원 및 69,498천원입니다.
28. 지배기업지분 주당손익
(1) 기본주당순손익
지배기업의 기본주당순이익은 보통주 1주에 대한 지배기업소유주지분 순이익을 계산한 것으로서 그 산출내역은 다음과 같습니다.
(단위: 원, 주수) |
내 역 | 당분기 | 전분기 | ||
---|---|---|---|---|
3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
보통주 지배기업소유주지분 순손실 | 6,275,996,576 | 14,326,302,833 | 5,737,761,164 | 18,092,055,372 |
가중평균유통보통주식수 | 22,121,745 | 22,121,745 | 22,121,745 | 22,121,745 |
기본주당순손실 | 284 | 648 | 259 | 818 |
(*) 가중평균보통주식수
(단위: 주) |
구 분 | 당분기 | 전분기 |
---|---|---|
기초발행주식수 | 22,121,745 | 22,121,745 |
분기말발행주식수 | 22,121,745 | 22,121,745 |
가중평균유통보통주식수 | 22,121,745 | 22,121,745 |
(2) 희석주당순손익
기본주당순손익은 지배기업소유주지분 순손익을 가중평균 유통보통주식수로 나누어 산정하였습니다. 연결회사는 주식선택권을 발행하고 있으나 동 희석성잠재적보통주로 인하여 희석화 효과가 발생하지 않으므로 당기 및 전기의 희석주당순손실은기본주당순손실과 동일합니다.
(3) 잠재적 보통주
반희석효과로 인하여 희석주당순이익을 계산할 때 고려하지 않았지만 잠재적으로 미래에 기본주당순손익을 희석화할 수 있는 잠재적 보통주의 내용은 다음과 같습니다.
<당분기말>
(단위: 원, 주) |
구 분 | 청구기간 | 발행될보통주식수 |
---|---|---|
주식매수선택권(2차) | 2023년 08월 13일 ~ 2026년 08월 13일 | 69,876 |
주식매수선택권(3차) | 2024년 08월 31일 ~ 2027년 08월 31일 | 80,500 |
소 계 | 150,376 |
<전기>
(단위: 원, 주) |
구 분 | 청구기간 | 발행될보통주식수 |
---|---|---|
주식매수선택권(2차) | 2023년 08월 13일 ~ 2026년 08월 13일 | 72,879 |
주식매수선택권(3차) | 2024년 08월 31일 ~ 2027년 08월 31일 | 91,000 |
소 계 | 163,879 |
29. 우발상황 및 약정사항
(1) 당기말 현재 연결회사는 서울보증보험에 가입하고 있으며, 8,471,905천원(전기말: 6,424,499천원)의 이행지급보증 등에 가입되어 있습니다.
(2) 당기말 현재 연결회사는 직원의 우리사주취득자금대출과 관련하여 총 한도 427,638천원(전기말: 567,178천원)의 연대보증을 제공하는 동시에 한국증권금융의 정기예금을 담보로 제공하고 있습니다.
(3) 당기말 현재 연결회사는 임직원의 주식매수선택권 행사 자금 대출과 관련하여 신한은행에 총 한도 569,200천원의 대출 보증을 제공하는 동시에 동 은행의 정기예금을 담보로 제공하고 있습니다.
(4) 당기말 현재 연결회사는 차량 리스 계약과 관련하여 대표이사의 연대보증을 제공받고 있습니다.
(5) 당기말 현재 연결회사는 매입채무의 대금지급과 관련하여 KEB하나은행에 외상매출담보대출 약정이 체결되어 있으며, 당분기말 현재 실행액은 없습니다.
(6) 당기말 현재 유형자산, 투자부동산이 다음과 같이 금융기관에 담보로 제공되어 있습니다.
(단위: 천원) |
과목 | 장부가액 | 관련부채 | 부채 금액 | 근저당권자 | 근저당권 설정금액 |
---|---|---|---|---|---|
유형자산(토지) | 113,100 | 단기차입금 | 192,000 | 중소기업은행 | 230,400 |
유형자산(건물) | 246,911 | ||||
투자부동산(토지) | 303,900 | 620,000 | 744,000 | ||
투자부동산(건물) | 661,861 | ||||
투자부동산(토지) | 424,200 | 548,000 | 657,600 | ||
투자부동산(건물) | 926,388 |
(7) 당기말 현재 연결회사가 피고로 계류 중인 소송사건은 존재하지 않습니다
(8) 당기말 현재 연결회사가 보유한 스프링캠프-KIF 초기전문 투자조합에 대한 출자약정 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 출자약정액 | 누적출자액 | 잔여약정액 |
---|---|---|---|
스프링캠프-KIF 초기전문 투자조합 | 1,000,000 | 700,000 | 300,000 |
(9) 당기말 현재 연결회사는 기업은행의 법인카드 한도와 관련하여 주요 경영진으로부터 55,200천원의 연대보증을 제공받았습니다.
30. 특수관계자 거래
(1) 당분기 및 전분기 중 특수관계자에 대한 수익비용 거래 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
특수관계구분 | 회사명 | 당분기 | 전분기 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
매출 | 기타수익 | 유형자산취득 | 기타비용 | 매출 | 기타수익 | 유형자산취득 | 기타비용 | ||
기타특수관계자 | 주요경영진 | - | 26,769 | - | 1,399 | - | 11,997 | 1,311 | 9,893 |
합 계 | - | 26,769 | - | 1,399 | - | 11,997 | 1,311 | 9,893 |
(2) 당분기 및 전분기 중 특수관계자에 대한 자금거래 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
특수관계구분 | 회사명 | 당분기 | 전기 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
자금대여거래 | 자금차입거래 | 자금대여거래 | 자금차입거래 | ||||||
대여 | 회수 | 차입 | 상환 | 대여 | 회수 | 차입 | 상환 | ||
기타특수관계자 | 주요경영진 | 250,000 | 300,000 | 130,000 | 100,000 | 550,000 | - | - | 500,000 |
(3) 보고기간종료일 현재 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
특수관계구분 | 회사명 | 당분기말 | 전기말 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
매출채권 | 기타채권 | 매입채무 | 기타채무 | 매출채권 | 기타채권 | 매입채무 | 기타채무 | |||
기타특수관계자 | 주요경영진 | - | 811,092 | - | 30,318 | - | 850,580 | - | - |
(4) 주요 경영진에 대한 보상내역
연결회사는 기업활동의 계획, 운영, 통제에 대하여 중요한 권한과 책임을 가진 이사와 이사회의 구성원, 재무책임자 등을 주요 경영진으로 판단하였으며, 당분기 및 전분기 중 주요 경영진에 대한 보상내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 당분기 | 전분기 |
---|---|---|
급여 및 기타 단기종업원 급여 | 590,868 | 1,514,175 |
퇴직급여 | 46,739 | 101,040 |
합 계 | 637,607 | 1,615,215 |
31. 현금흐름표
(1) 현금흐름표상 영업으로부터 창출된 현금의 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 당분기 | 전분기 |
---|---|---|
1. 분기순손실 | (15,438,209) | (18,469,996) |
2. 조정 항목 : | 8,554,782 | 4,690,082 |
감가상각비 | 4,000,040 | 3,834,287 |
무형자산상각비 | 407,177 | 453,652 |
사용권자산상각비 | 2,275,032 | 2,261,875 |
대손상각비 | 932,061 | 67,040 |
투자부동산감가상각비 | 33,111 | 32,114 |
당기손익인식금융자산평가손실 | 488,895 | 311,929 |
당기손익인식금융자산처분손실 | 9,647 | 1,593 |
급여 | 35,498 | 48,051 |
유형자산처분손실 | 32,724 | - |
유형자산폐기손실 | 31,757 | - |
외화환산손실 | 23,799 | 334 |
주식보상비용 | 136,137 | 701,788 |
프로젝트손실 | 1,931,789 | (199,923) |
재고자산평가손실 | (337,165) | (3,600) |
무형자산손상 | 5,151 | - |
법인세비용 | (8,478) | 41,568 |
이자비용 | 332,336 | 396,418 |
이자수익 | (1,538,447) | (2,586,125) |
당기손익인식금융자산처분이익 | (62,878) | (491,348) |
당기손익인식금융자산평가이익 | (39,145) | (12,608) |
외화환산이익 | (73,861) | (108,864) |
유형자산처분이익 | (5,522) | (16,699) |
리스자산처분이익 | (54,876) | - |
무형자산손상차손환입 | - | (41,400) |
3. 영업활동으로 인한 자산ㆍ부채의 변동: | (1,286,315) | (2,655,782) |
매출채권의 감소(증가) | (451,544) | (3,436,279) |
미수금의 감소(증가) | (329,812) | (922,887) |
상품의 감소 (증가) | 326,549 | - |
원재료의 감소 (증가) | (156,244) | - |
재고자산의 감소(증가) | - | (278,345) |
선급금의 감소(증가) | 1,062,127 | (1,546,977) |
선급비용의 감소(증가) | 237,205 | 39,224 |
부가세대급금의 감소(증가) | 25,267 | - |
매입채무의 증가(감소) | (58,507) | (716,070) |
미지급금의 증가(감소) | (890,140) | 915,324 |
미지급비용의 증가(감소) | (141,429) | (413,594) |
예수금의 증가(감소) | 320,298 | 73,610 |
부가세예수금의 증가(감소) | (221,493) | (237,230) |
선수금의 증가(감소) | (1,121,657) | 4,483,061 |
선수수익의 증가(감소) | (9,750) | (615,619) |
정부보조금 증감 | 251,054 | - |
복구충당부채의 증가(감소) | (25,400) | - |
퇴직금의 지급 | (102,839) | - |
4. 영업으로부터 창출된 현금흐름 | (8,169,742) | (16,435,696) |
(2) 현금의 유입과 유출이 없는 거래는 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 당분기 | 전분기 |
---|---|---|
장기금융상품 유동성대체 | 2,602,800 | 6,631,720 |
사용권자산과 리스부채 등의 처분 | 600,712 | - |
사용권자산과 리스부채 등의 인식 | 1,343,364 | 2,267,728 |
유형자산 처분 관련 미수금 대체 | 26,000 | - |
장기차입금의 유동성대체 | 5,540 | 1,384,930 |
(3) 연결재무상태표상의 현금및현금성자산은 현금흐름표상의 현금과 동일합니다.
(4) 당분기 중 재무활동에서 발생한 부채의 변동내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 기초 | 재무활동현금흐름에서 발생한 변동 | 기타 | 분기말 |
---|---|---|---|---|
단기차입금 | - | 1,560,000 | - | 1,560,000 |
유동성장기차입금 | 1,393,240 | (1,384,930) | 5,540 | 13,850 |
장기차입금 | 5,540 | - | (5,540) | - |
리스부채 | 9,146,612 | (2,055,813) | 672,438 | 7,763,237 |
임대보증금 | 71,001 | 680 | 187 | 71,868 |
재무활동으로부터의 총부채 | 10,616,393 | (1,880,062) | 672,626 | 9,408,957 |
32. 영업부문 정보
(1) 연결회사의 보고부문 구분에 대한 내용은 다음과 같습니다.
보고부문 | 영업의 내용 |
---|---|
콘텐츠 제작 | 광고 및 영상콘텐츠 제작 |
광고물 제작 | 광고물 제작 |
장비 판매 | 방송 및 영상장비 설비 구축 및 판매 |
(2) 연결회사는 영업부문의 성과를 영업손익에 근거해서 평가하고 있으며, 이는 부문간 내부거래를 제외하고는 손익계산서에 보고된 내용과 차이가 없습니다.
<당분기> | (단위: 천원) |
구 분 | 콘텐츠제작 | 광고물제작 | 장비판매 | 연결조정 | 합 계 |
---|---|---|---|---|---|
매출액 | 26,823,321 | 7,177,124 | 2,717,013 | (847,471) | 35,869,987 |
내부거래 | (562,917) | (174,829) | (109,724) | 847,471 | - |
외부거래 | 26,260,404 | 7,002,295 | 2,607,288 | - | 35,869,987 |
영업이익 | (16,659,946) | (34,563) | (141,159) | 273,908 | (16,561,760) |
당기순이익 | (16,340,578) | (13,385) | (188,889) | 1,104,643 | (15,438,209) |
<전분기> | (단위: 천원) |
구 분 | 콘텐츠제작 | 광고물제작 | 장비판매 | 연결조정 | 합 계 |
---|---|---|---|---|---|
매출액 | 21,407,306 | 5,674,978 | 2,664,722 | (2,130,378) | 27,616,628 |
내부거래 | 1,357,568 | 270,522 | 502,288 | (2,130,378) | - |
외부거래 | 20,049,738 | 5,404,456 | 2,162,434 | - | 27,616,628 |
영업이익 | (20,759,020) | (346,247) | 320,233 | (337,993) | (21,123,027) |
당기순이익 | (18,065,123) | (333,073) | 244,671 | (316,472) | (18,469,996) |
(3) 영업부문의 자산 및 부채 정보는 다음과 같습니다.
<당분기말> | (단위: 천원) |
구 분 | 콘텐츠제작 | 광고물제작 | 장비판매 | 연결조정 | 합 계 |
---|---|---|---|---|---|
총자산 | 114,912,746 | 3,359,482 | 1,559,868 | (8,650,679) | 111,181,416 |
총부채 | 31,349,085 | 1,191,974 | 739,873 | (5,387,550) | 27,893,381 |
<전기말> | (단위: 천원) |
구 분 | 콘텐츠제작 | 광고물제작 | 장비판매 | 연결조정 | 합 계 |
---|---|---|---|---|---|
총자산 | 129,783,527 | 4,192,675 | 1,547,118 | (8,417,050) | 127,106,270 |
총부채 | 29,989,892 | 2,011,782 | 538,234 | (4,057,570) | 28,482,338 |
(4) 당분기 및 전분기 중 지역별 매출액은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 당분기 | 전분기 |
---|---|---|
국내매출 | 34,546,418 | 25,979,514 |
해외매출 | 1,323,570 | 1,637,114 |
합 계 | 35,869,988 | 27,616,628 |
4. 재무제표
4-1. 재무상태표
재무상태표 |
제 17 기 3분기말 2024.09.30 현재 |
제 16 기말 2023.12.31 현재 |
(단위 : 원) |
제 17 기 3분기말 |
제 16 기말 |
|
---|---|---|
자산 |
||
유동자산 |
50,431,492,330 |
52,890,597,475 |
현금및현금성자산 (주4,5) |
22,233,079,460 |
9,012,275,673 |
단기금융상품 (주4,6) |
7,938,912,768 |
30,387,713,498 |
당기손익-공정가치금융자산 (주4,6) |
2,523,891,074 |
1,312,715,654 |
매출채권 및 계약자산 (주4,7) |
7,493,795,137 |
5,932,925,163 |
기타수취채권(유동) (주4,7) |
8,811,560,619 |
3,692,682,906 |
기타유동자산 (주8) |
1,168,543,022 |
2,126,206,341 |
당기법인세자산 (주25) |
261,710,250 |
426,078,240 |
비유동자산 |
54,542,964,068 |
63,751,884,609 |
장기금융상품 (주4,6) |
260,000,000 |
2,602,800,000 |
당기손익-공정가치금융자산 (주4,6) |
19,269,187,626 |
21,550,050,691 |
기타수취채권(비유동) (주4,7) |
5,106,042,565 |
4,680,229,980 |
유형자산 (주9,12) |
7,859,769,654 |
11,319,342,131 |
무형자산 (주10,12) |
704,275,560 |
924,529,109 |
사용권자산 (주11) |
6,454,054,514 |
7,796,803,234 |
종속기업투자주식 (주13) |
14,875,740,624 |
14,875,740,624 |
기타비유동자산 (주8) |
13,893,525 |
2,388,840 |
자산총계 |
104,974,456,398 |
116,642,482,084 |
부채 |
||
유동부채 |
17,123,479,475 |
15,261,823,522 |
기타금융부채 (주4,14) |
1,914,135,617 |
2,538,632,594 |
기타 유동부채 (주12,15) |
7,535,355,796 |
6,638,223,051 |
유동리스부채 (주4,11) |
1,886,994,935 |
2,026,844,762 |
유동충당부채 (주16) |
5,786,993,127 |
4,058,123,115 |
비유동부채 |
4,667,525,265 |
5,778,437,091 |
리스부채(비유동) (주4,11) |
4,336,735,173 |
5,423,233,945 |
기타 비유동 부채 (주12,15) |
163,822,825 |
164,560,232 |
비유동충당부채 (주16) |
166,967,267 |
190,642,914 |
부채총계 |
21,791,004,740 |
21,040,260,613 |
자본 |
||
자본금 (주1,18) |
11,060,872,500 |
11,060,872,500 |
자본잉여금 (주1) |
122,730,276,993 |
122,667,385,164 |
기타자본구성요소 (주18,19) |
2,078,506,556 |
2,005,261,219 |
이익잉여금 (주20) |
(52,686,204,391) |
(40,131,297,412) |
자본총계 |
83,183,451,658 |
95,602,221,471 |
자본과부채총계 |
104,974,456,398 |
116,642,482,084 |
4-2. 포괄손익계산서
포괄손익계산서 |
제 17 기 3분기 2024.01.01 부터 2024.09.30 까지 |
제 16 기 3분기 2023.01.01 부터 2023.09.30 까지 |
(단위 : 원) |
제 17 기 3분기 |
제 16 기 3분기 |
|||
---|---|---|---|---|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
영업수익 (주21) |
6,883,307,009 |
22,219,963,745 |
4,747,922,460 |
15,946,526,894 |
영업비용 (주22) |
12,094,481,213 |
35,104,011,481 |
10,302,688,711 |
34,268,887,250 |
영업이익(손실) |
(5,211,174,204) |
(12,884,047,736) |
(5,554,766,251) |
(18,322,360,356) |
영업외수익 (주23) |
10,746,803 |
164,862,584 |
10,782,101 |
52,779,004 |
영업외비용 (주23) |
(171,307,925) |
834,595,796 |
65,287 |
22,591,952 |
금융수익 (주24) |
358,124,260 |
1,724,383,454 |
815,983,350 |
2,987,180,505 |
금융비용 (주24) |
569,060,969 |
725,509,485 |
201,465,995 |
525,004,920 |
법인세비용차감전순이익(손실) |
(5,240,056,185) |
(12,554,906,979) |
(4,929,532,082) |
(15,829,997,719) |
분기순이익(손실) |
(5,240,056,185) |
(12,554,906,979) |
(4,929,532,082) |
(15,829,997,719) |
총포괄손익 |
(5,240,056,185) |
(12,554,906,979) |
(4,929,532,082) |
(15,829,997,719) |
주당이익 (주26) |
||||
기본주당손익 (단위 : 원) |
(237.0) |
(568.0) |
(223.0) |
(716.0) |
희석주당손익 (단위 : 원) |
(237.0) |
(568.0) |
(223.0) |
(716.0) |
4-3. 자본변동표
자본변동표 |
제 17 기 3분기 2024.01.01 부터 2024.09.30 까지 |
제 16 기 3분기 2023.01.01 부터 2023.09.30 까지 |
(단위 : 원) |
총계 |
|||||
---|---|---|---|---|---|
자본금 |
자본잉여금 |
기타자본구성요소 |
이익잉여금 |
총계 합계 |
|
2023.01.01 (기초자본) |
11,060,872,500 |
122,554,188,249 |
1,326,866,151 |
(14,526,270,208) |
120,415,656,692 |
분기순이익(손실) |
(15,829,997,719) |
(15,829,997,719) |
|||
주식기준보상 |
71,269,029 |
630,518,644 |
701,787,673 |
||
2023.09.30 (기말자본) |
11,060,872,500 |
122,625,457,278 |
1,957,384,795 |
(30,356,267,927) |
105,287,446,646 |
2024.01.01 (기초자본) |
11,060,872,500 |
122,667,385,164 |
2,005,261,219 |
(40,131,297,412) |
95,602,221,471 |
분기순이익(손실) |
(12,554,906,979) |
(12,554,906,979) |
|||
주식기준보상 |
62,891,829 |
73,245,337 |
136,137,166 |
||
2024.09.30 (기말자본) |
11,060,872,500 |
122,730,276,993 |
2,078,506,556 |
(52,686,204,391) |
83,183,451,658 |
4-4. 현금흐름표
현금흐름표 |
제 17 기 3분기 2024.01.01 부터 2024.09.30 까지 |
제 16 기 3분기 2023.01.01 부터 2023.09.30 까지 |
(단위 : 원) |
제 17 기 3분기 |
제 16 기 3분기 |
|
---|---|---|
영업활동으로 인한 현금흐름 (주29) |
(4,021,910,926) |
(9,987,555,872) |
1.영업에서 창출된 현금흐름 |
(5,713,076,219) |
(12,357,914,035) |
2.이자의 수취 |
1,727,585,713 |
2,642,307,939 |
3.이자의 지급 |
(200,788,410) |
(203,972,536) |
4.법인세의 납부(환급) |
164,367,990 |
(67,977,240) |
투자활동으로 인한 현금흐름 |
18,611,271,335 |
(13,243,147,372) |
당기손익-공정가치금융자산의 처분 |
16,216,843,924 |
26,700,424,179 |
단기금융상품의 취득 |
(9,220,110,163) |
(38,224,087,079) |
단기금융상품의 처분 |
33,785,718,364 |
38,060,120,694 |
단기대여금의 대여 |
(5,892,600,000) |
(1,530,450,000) |
장기대여금의 대여 |
(959,800,000) |
(550,000,000) |
단기대여금의 회수 |
350,960,000 |
359,987,200 |
장기대여금의 회수 |
300,000,000 |
|
장기금융상품의 취득 |
(260,000,000) |
(5,971,719,651) |
당기손익-공정가치금융자산의 취득 |
(13,087,728,518) |
(24,814,871,772) |
보증금의 감소 |
154,483,000 |
9,600,000 |
정부보조금의 사용 |
166,690,909 |
|
유형자산의 취득 |
(278,607,760) |
(1,807,654,612) |
무형자산의 취득 |
(3,940,031) |
(279,947,230) |
비유동 당기손익-공정가치금융자산의 취득 |
(2,493,947,481) |
(5,361,240,010) |
재무활동으로 인한 현금흐름 |
(1,377,569,890) |
(1,503,778,664) |
리스부채의 상환 |
(1,377,569,890) |
(1,503,778,664) |
외화표시 현금 및 현금성자산의 환율변동효과 |
9,013,268 |
6,031,767 |
현금및현금성자산의순증가(감소) |
13,220,803,787 |
(24,728,450,141) |
기초현금및현금성자산 |
9,012,275,673 |
34,829,091,752 |
기말현금및현금성자산 |
22,233,079,460 |
10,100,641,611 |
5. 재무제표 주석
제 17 (당)분기 2024년 1월 1일부터 2024년 09월 30일까지 |
제 16 (전)분기 2023년 1월 1일부터 2023년 09월 30일까지 |
제 16 (전)기말 2023년 12월 31일 |
주식회사 자이언트스텝 |
1. 회사의 개요
주식회사 자이언트스텝(이하 '당사')은 2008년 7월 3일 설립되어, 시각효과(VFX : Visual Effects) 기술역량에 기반한 광고 및 영상콘텐츠 제공을 주요 사업으로 영위하고 있습니다. 회사의 본점은 서울특별시 강남구 학동로에 소재하고 있으며, 대표이사는 하승봉, 이지철입니다. 당사의 당분기말 현재 납입자본금은 11,061백만원이며,
당분기말 현재 당사의 주주구성은 다음과 같습니다.
구 분 | 주식수 | 비율 | 비고 |
---|---|---|---|
하승봉 | 3,743,930 | 16.92% | 대표이사 |
이지철 | 1,062,220 | 4.80% | 대표이사 |
강연주 | 2,069,380 | 9.35% | |
심재일 | 1,070,136 | 4.84% | |
네이버 주식회사 | 807,524 | 3.65% | |
우리사주조합 | 195,004 | 0.88% | |
기타 | 13,173,551 | 59.55% | |
합 계 | 22,121,745 | 100.00% |
2. 중요한 회계정책
2.1 재무제표 작성기준
당사의 2024년 9월 30일로 종료하는 9개월 보고기간에 대한 요약분기별도재무제표는 기업회계기준서 제1034호 '중간재무보고'에 따라 작성되었습니다. 이 중간재무제표는 연차재무제표에 기재되는 사항이 모두 포함되지 않았으므로 전기말 연차재무제표와 함께 이해해야 합니다.
2.2 회계정책과 공시의 변경
2.2.1 당사가 채택한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서
당사는 2024년 1월 1일로 개시하는 회계기간부터 다음의 제ㆍ개정 기준서 및 해석서를 신규로 적용하였습니다.
(1) 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시' 개정 - 부채의 유동/비유동 분류, 약정사항이 있는 비유동부채
보고기간말 현재 존재하는 실질적인 권리에 따라 유동 또는 비유동으로 분류되며, 부채의 결제를 연기할 수 있는 권리의 행사가능성이나 경영진의 기대는 고려하지 않습 니다. 또한, 부채의 결제에 자기지분상품의 이전도 포함되나, 복합금융상품에서 자기 지분상품으로 결제하는 옵션이 지분상품의 정의를 충족하여 부채와 분리하여 인식된 경우는 제외됩니다. 또한, 기업이 보고기간말 후에 준수해야하는 약정은 보고기간말에 해당 부채의 분류에 영향을 미치지 않으며, 보고기간 이후 12개월 이내 약정사항을 준수해야하는 부채가 보고기간말 현재 비유동부채로 분류된 경우 보고기간 이후 12개월 이내 부채가 상환될 수 있는 위험에 관한 정보를 공시해야 합니다. 해당 기준서의 제정이 당사의 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.
(2) 기업회계기준서 제1007호 '현금흐름표', 기업회계기준서 제1107호 '금융상품: 공시' 개정 - 공급자금융약정에 대한 정보 공시
공급자금융약정을 적용하는 경우, 재무제표이용자가 공급자금융약정이 기업의 부채와 현금흐름 그리고 유동성위험 익스포저에 미치는 영향을 평가할 수 있도록 공급자금융약정에 대한 정보를 공시해야 합니다. 당사는 이 개정내용을 최초로 적용하는 회계연도 내 보고기간에는 해당 내용을 공시할 필요가 없다는 경과규정에 따라 별도재무제표에 미치는 영향이 없습니다.
(3) 기업회계기준서 제1116호 ‘리스’ 개정 - 판매후리스에서 생기는 리스부채
판매후리스에서 생기는 리스부채를 후속적으로 측정할 때 판매자-리스이용자가 보유하는 사용권 관련 손익을 인식하지 않는 방식으로 리스료나 수정리스료를 산정합니다. 해당 기준서의 제정이 당사의 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.
(4) 기업회계기준서 제1001호 ‘재무제표 표시’ 개정 - '가상자산 공시’ 가상자산을 보유하는 경우, 가상자산을 고객을 대신하여 보유하는 경우, 가상자산을 발행한 경우의 추가 공시사항을 규정하고 있습니다. 해당 기준서의 개정이 당사의 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.
2.2.2 회사가 적용하지 않은 제ㆍ개정 기준서 및 해석서
제정 또는 공표되었으나 시행일이 도래하지 않아 적용하지 아니한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서는 다음과 같습니다.
(1) 기업회계기준서 제1021호 ‘환율변동효과’와 기업회계기준서 제1101호 ‘한국채택국제회계기준의 최초채택’ 개정 - 교환가능성 결여
통화의 교환가능성을 평가하고 다른 통화와 교환이 가능하지 않다면 현물환율을 추정하며 관련 정보를 공시하도록 하고 있습니다. 동 개정사항은 2025 년 1 월 1 일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 당사는 동 개정으로 인해 재무제표에 중요한 영향은 없을 것으로 예상하고 있습니다.
2.3 회계정책
요약분기별도재무제표의 작성에 적용된 중요한 회계정책과 계산방법은 주석 2.2.1에서 설명하는 제ㆍ개정 기준서의 적용으로 인한 변경 및 아래 문단에서 설명하는 사항을 제외하고는 전기 별도재무제표 작성에 적용된 회계정책이나 계산방법과 동일합니다.
2.4 법인세비용
중간기간의 법인세비용은 전체 회계연도에 대해서 예상되는 최선의 가중평균연간법인세율, 즉 추정평균연간유효법인세율을 중간기간의 세전이익에 적용하여 계산합니다.
3. 중요한 회계추정 및 가정
당사는 미래에 대하여 추정 및 가정을 하고 있습니다. 추정 및 가정은 지속적으로 평가되며, 과거 경험과 현재의 상황에서 합리적으로 예측가능한 미래의 사건과 같은 다른 요소들을 고려하여 이루어집니다. 이러한 회계추정은 실제 결과와 다를 수도있습니다. 요약분기별도재무제표 작성시 사용된 중요한 회계추정 및 가정은 법인세비용을 결정하는데 사용된 추정의 방법을 제외하고는 전기 별도재무제표 작성에 적용된 회계추정 및 가정과 동일합니다.
4. 범주별 금융상품
(1) 보고기간종료일 현재 범주별 금융자산의 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 당분기말 | 전기말 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
당기손익-공정가치 측정 금융자산 |
상각후원가 측정 금융자산 |
합 계 | 상각후원가 측정 금융자산 |
상각후원가 측정 금융자산 |
합 계 | |
유동 | ||||||
현금및현금성자산 | - | 22,233,079 | 22,233,079 | - | 9,012,276 | 9,012,276 |
단기금융상품 | - | 7,938,913 | 7,938,913 | - | 30,387,713 | 30,387,713 |
당기손익-공정가치금융자산 | 2,523,891 | - | 2,523,891 | 1,312,716 | - | 1,312,716 |
매출채권(*) | - | 2,544,129 | 2,544,129 | - | 3,653,801 | 3,653,801 |
기타수취채권 | - | 8,811,561 | 8,811,561 | - | 3,692,683 | 3,692,683 |
비유동 | ||||||
장기금융상품 | - | 260,000 | 260,000 | - | 2,602,800 | 2,602,800 |
당기손익-공정가치금융자산 | 19,269,188 | - | 19,269,188 | 21,550,051 | - | 21,550,051 |
기타수취채권 | - | 5,106,043 | 5,106,043 | - | 4,680,230 | 4,680,230 |
합 계 | 21,793,079 | 46,893,725 | 68,686,804 | 22,862,767 | 54,029,503 | 76,892,270 |
(*) 수행의무를 이행하였으나 청구하지 아니한 계약자산 금액은 제외하였으며 손실충당금 차감 전 금액입니다(주석 21참조)
(2) 보고기간종료일 현재 범주별 금융부채의 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 당분기말 | 전기말 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
상각후원가 측정 금융부채 |
기타(*) | 합 계 | 상각후원가 측정 금융부채 |
기타(*1) | 합 계 | |
유동 | ||||||
기타채무 | 1,914,136 | - | 1,914,136 | 2,538,633 | - | 2,538,633 |
리스부채 | - | 1,886,995 | 1,886,995 | - | 2,026,845 | 2,026,845 |
비유동 | ||||||
리스부채 | - | 4,336,735 | 4,336,735 | - | 5,423,234 | 5,423,234 |
합 계 | 1,914,136 | 6,223,730 | 8,137,866 | 2,538,633 | 7,450,079 | 9,988,712 |
(*) 리스부채는 기업회계기준서 제1116호에 따라서 인식한 부채에 해당합니다.
(3) 보고기간종료일 현재 금융자산 및 금융부채의 공정가치는 장부금액과 일치합니다.
(4) 당분기 및 전분기 중 금융상품 범주별 순손익 구분내역은 다음과 같습니다.
<당분기>
(단위: 천원) |
구 분 | 당기손익-공정가치 측정 금융자산 |
상각후원가 측정 금융자산 |
상각후원가 측정 금융부채 |
기타(*) |
---|---|---|---|---|
이자수익 | - | 1,562,583 | - | - |
당기손익인식금융자산처분이익 | 44,306 | - | - | - |
당기손익인식금융자산평가이익 | 34,584 | - | - | - |
외환차익 | - | 12,718 | - | - |
외화환산이익 | - | 70,193 | - | - |
이자비용 | - | - | 1,724 | 200,788 |
당기손익인식금융자산처분손실 | 9,515 | - | - | - |
당기손익인식금융자산평가손실 | 488,895 | - | - | - |
외환차손 | - | 6,778 | - | - |
외화환산손실 | - | 17,809 | - | - |
(*) 기타로 분류된 이자비용은 범주별 금융부채의 적용을 받지 않는 기업회계기준서 제1116호에 따라서 인식한 리스부채에 대한 손익입니다.
<전분기>
(단위: 천원) |
구 분 | 당기손익-공정가치 측정 금융자산 |
상각후원가 측정 금융자산 |
상각후원가 측정 금융부채 |
기타(*) |
---|---|---|---|---|
이자수익 | - | 2,345,560 | - | - |
당기손익인식금융자산처분이익 | 487,667 | - | - | - |
당기손익인식금융자산평가이익 | 10,688 | - | - | - |
외환차익 | - | 34,447 | - | - |
외화환산이익 | - | 108,818 | - | - |
이자비용 | - | - | 1,664 | 203,973 |
당기손익인식금융자산처분손실 | 1,548 | - | - | - |
당기손익인식금융자산평가손실 | 305,452 | - | - | - |
외환차손 | - | 12,226 | - | - |
외화환산손실 | - | 143 | - | - |
(*) 기타로 분류된 이자비용은 범주별 금융부채의 적용을 받지 않는 기업회계기준서 제1116호에 따라서 인식한 리스부채에 대한 손익입니다.
(5) 금융상품 공정가치
공정가치로 측정되는 금융상품은 공정가치 서열체계에 따라 구분되며 정의된 수준들은 다음과 같습니다.
- 수준1 : 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대해 접근할 수 있는 활성시장의 (조정하지 않은) 공시가격
- 수준2 : 수준 1의 공시가격 외에 자산이나 부채에 대해 직접적으로나 간접적으로 관측할 수 있는 투입변수
- 수준3 : 자산이나 부채에 대한 관측할 수 없는 투입변수
공정가치로 측정되는 금융상품의 공정가치 서열체계 구분은 다음과 같습니다.
<당분기말>
(단위 : 천원) |
구 분 | 장부금액 | 공정가치 | |||
---|---|---|---|---|---|
소 계 | 수준1 | 수준2 | 수준3 | ||
공정가치로 측정되는 금융자산: | |||||
당기손익-공정가치 금융자산(유동) | 2,523,891 | 2,523,891 | - | 2,523,891 | - |
당기손익-공정가치 금융자산(비유동) | 19,269,188 | 19,269,188 | - | 996,469 | 18,272,719 |
<전기말> | (단위: 천원) |
구 분 | 장부금액 | 공정가치 | |||
---|---|---|---|---|---|
소 계 | 수준1 | 수준2 | 수준3 | ||
공정가치로 측정되는 금융자산: | |||||
당기손익-공정가치 금융자산(유동) | 1,312,716 | 1,312,716 | - | 1,312,716 | - |
당기손익-공정가치 금융자산(비유동) | 21,550,051 | 21,550,051 | - | 3,507,143 | 18,042,908 |
당사가 활성시장에서 거래되지 아니하는 금융상품의 공정가치 평가를 위하여 적용한가치평가기법과 투입변수는 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
당분기말 |
수준 |
가치평가기법 |
투입변수 |
---|---|---|---|
공정가치로 측정되는 금융자산: | |||
당기손익-공정가치 금융자산 | 2 | 현재가치기법, 기준가측정 평가방법 등 | 이자율, CD금리 등 |
당기손익-공정가치 금융자산 | 3 | 현금흐름할인법 | 예상현금흐름 등 |
(6) 당분기 및 전기 중 수준 3에 해당하는 금융상품의 변동내역은 다음과 같습니다.
<당분기>
(단위: 천원) |
구 분 | 기초 | 취득 | 처분 | 평가 | 대체 | 기말 |
---|---|---|---|---|---|---|
당기손익-공정가치측정 금융자산 | ||||||
(주)트립비토즈 | 9,353,000 | - | - | - | - | 9,353,000 |
(주)페블러스(*1) | 364,078 | - | - | - | - | 364,078 |
(주)에이치뮤직엔터테인먼트(*2) | 529,000 | - | - | (485,364) | - | 43,636 |
티그리스세컨더리1호조합 | 2,482,743 | - | - | - | - | 2,482,743 |
Pulzze Systems Inc.(*1) | 999,168 | - | - | - | - | 999,168 |
비디씨투자조합1호(*1) | 1,000,000 | - | (720,000) | - | - | 280,000 |
정보통신공제조합 출자금(*1) | 15,000 | - | - | - | (15,000) | - |
(주)알프레드이미지웍스(*1) | 2,000,000 | - | - | - | - | 2,000,000 |
주식회사 로커스(*1) | 999,919 | - | - | - | - | 999,919 |
스프링캠프-KIF 초기전문 투자조합(*1) | 300,000 | 400,000 | - | - | - | 700,000 |
전문건설공제조합 출자금(*1) | - | 50,175 | - | - | - | 50,175 |
모팩애니메이션스튜디오스문화산업전문 유한회사(*1) | - | 1,000,000 | - | - | - | 1,000,000 |
합 계 | 18,042,908 | 1,450,175 | (720,000) | (485,364) | (15,000) | 18,272,719 |
(*1) 활성거래시장이 존재하지 않고 공정가치를 신뢰성 있게 측정할 수 없는 시장성 없는 지분증권으로 공정가치 평가를 위한 기초자료의 신뢰성이 낮아 공정가치의 왜곡가능성이 높다고 판단되어 취득원가로 평가하고 있습니다.
(*2) 당기 중 (주)엔브이엔터테인먼트에서 (주)에이치뮤직엔터테인먼트로 사명 변경 되었습니다.
<전기>
(단위: 천원) |
구 분 | 기초 | 취득 | 평가 | 기말 |
---|---|---|---|---|
당기손익-공정가치측정 금융자산 | ||||
(주)트립비토즈 | 9,598,429 | - | (245,429) | 9,353,000 |
(주)페블러스(*) | 364,078 | - | - | 364,078 |
(주)엔브이엔터테인먼트 | 1,001,000 | - | (472,000) | 529,000 |
티그리스세컨더리1호조합 | 3,000,000 | - | (517,257) | 2,482,743 |
Pulzze Systems Inc.(*) | 999,168 | - | - | 999,168 |
비디씨투자조합1호(*) | 1,000,000 | - | - | 1,000,000 |
정보통신공제조합 출자금(*) | - | 15,000 | - | 15,000 |
(주)알프레드이미지웍스(*) | - | 2,000,000 | - | 2,000,000 |
주식회사 로커스(*) | - | 999,919 | - | 999,919 |
스프링캠프-KIF 초기전문 투자조합(*) | - | 300,000 | - | 300,000 |
합 계 | 15,962,675 | 3,314,919 | (1,234,686) | 18,042,908 |
(*) 활성거래시장이 존재하지 않고 공정가치를 신뢰성 있게 측정할 수 없는 시장성 없는 지분증권으로 공정가치 평가를 위한 기초자료의 신뢰성이 낮아 공정가치의 왜곡가능성이 높다고 판단되어 취득원가로 평가하고 있습니다.
5. 현금및현금성자산
보고기간종료일 현재 현금및현금성자산의 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 당분기말 | 전기말 |
---|---|---|
보통예금 등(*1) | 22,233,079 | 9,012,276 |
합 계(*2) | 22,233,079 | 9,012,276 |
(*) 보고기간종료일 현재 사용이 제한되어 있는 국고보조금 미사용잔액은 520,698천원이며, 이외에 보고기간 종료일 현재 사용제한 중인 현금및현금성자산은 없습니다.
6. 금융자산
(1) 보고기간종료일 현재 금융자산의 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
과목 | 거래처 | 종류 | 당분기말 | 전기말 |
---|---|---|---|---|
단기금융상품 | 한국증권금융㈜(*1) | 정기예금 | 427,638 | 567,178 |
NH투자증권 | 정기예금 | 3,000,000 | 3,000,000 | |
신한은행(*1) | 정기예금 | 600,000 | 660,000 | |
한국투자증권㈜ | 채무증권 | 3,911,275 | 26,160,535 | |
단기금융상품 소계 | 7,938,913 | 30,387,713 | ||
당기손익-공정가치측정금융자산(유동) | 신한은행 | 채무증권 | - | 12,600 |
우리은행 | 채무증권 | 1,044,025 | 1,015,775 | |
한국투자증권㈜ | 채무증권 | 1,479,866 | 284,341 | |
당기손익-공정가치측정금융자산(유동) 소계 | 2,523,891 | 1,312,716 | ||
당기손익-공정가치측정금융자산(비유동) | ㈜트립비토즈 | 지분증권 | 9,353,000 | 9,353,000 |
㈜페블러스 | 지분증권 | 364,078 | 364,078 | |
(주)에이치뮤직엔터테인먼트(*3) | 지분증권 | 43,636 | 529,000 | |
티그리스세컨더리1호조합 | 채무증권 | 2,482,743 | 2,482,743 | |
PULZZE SYSTEMS INC | 지분증권 | 999,168 | 999,168 | |
비디씨투자조합1호 | 채무증권 | 280,000 | 1,000,000 | |
정보통신공제조합 | 출자금 | - | 15,000 | |
(주)알프레드이미지웍스 | 지분증권 | 2,000,000 | 2,000,000 | |
주식회사 로커스 | 지분증권 | 999,919 | 999,919 | |
스프링캠프-KIF 초기전문 투자조합 | 채무증권 | 700,000 | 300,000 | |
전문건설공제조합 | 출자금 | 50,175 | - | |
모팩애니메이션스튜디오스문화산업전문 유한회사 | 지분증권 | 1,000,000 | - | |
한국투자증권 ㈜ | 채무증권 | 996,469 | 3,507,143 | |
당기손익-공정가치측정금융자산(비유동) 소계 | 19,269,188 | 21,550,051 | ||
장기금융상품 | 신한은행(*2) | 정기예금 | 260,000 | 600,000 |
한국투자증권 (주) | 채무증권 | - | 2,002,800 | |
장기금융상품 소계 | 260,000 | 2,602,800 | ||
합 계 | 29,991,992 | 55,853,280 |
(*1) 단기금융상품에 대하여 사용이 제한되어 있습니다.
(*2) 장기금융상품에 대하여 사용이 제한되어 있습니다.
(*3) 당기 중 (주)엔브이엔터테인먼트에서 (주)에이치뮤직엔터테인먼트로 사명 변경 되었습니다.
(2) 보고기간종료일 현재 사용이 제한된 금융자산의 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 거래처 | 종류 | 당분기말 | 전기말 | 제한내용 |
---|---|---|---|---|---|
단기금융상품 | 한국증권금융㈜ | 정기예금 | 427,638 | 567,178 | 질권설정 |
단기금융상품 | ㈜신한은행 | 정기예금 | 600,000 | 660,000 | 질권설정 |
장기금융상품 | ㈜신한은행 | 정기예금 | 260,000 | 600,000 | 질권설정 |
7. 매출채권 및 기타채권
(1) 보고기간종료일 현재 매출채권 및 기타채권의 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 당분기말 | 전기말 | ||
---|---|---|---|---|
유동 | 비유동 | 유동 | 비유동 | |
매출채권 | 2,519,591 | - | 3,629,222 | - |
계약자산 | 4,974,205 | - | 2,303,703 | - |
미수금 | 78,905 | - | 135,880 | - |
미수수익 | 350,468 | - | 236,669 | - |
대여금 | 8,382,187 | 2,050,000 | 3,320,134 | 1,550,000 |
보증금 | - | 3,056,043 | - | 3,130,230 |
합 계 | 16,305,356 | 5,106,043 | 9,625,608 | 4,680,230 |
(2) 매출채권 및 기타채권은 손실충당금 및 현재가치할인차금이 차감된 순액으로 재무상태표에 표시되었으며, 보고기간종료일 현재 차감 전 총액기준에 의한 매출채권및기타채권과 손실충당금 및 현재가치할인차금의 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 당분기말 | 전기말 | ||
---|---|---|---|---|
유동 | 비유동 | 유동 | 비유동 | |
매출채권및기타채권 총장부금액 | 16,516,749 | 8,836,461 | 9,794,336 | 7,755,744 |
손실충당금: | ||||
매출채권 | (24,538) | - | (24,579) | - |
기타채권 | (179,523) | (3,299,000) | (102,804) | (2,578,800) |
현재가치할인차금: | ||||
대여금 | (7,332) | - | (41,345) | - |
보증금 | - | (431,418) | - | (496,714) |
매출채권및기타채권 순장부금액 | 16,305,356 | 5,106,043 | 9,625,608 | 4,680,230 |
(3) 회사의 매출채권및기타채권은 다수의 거래처에 분산되어 있어, 중요한 신용위험의 집중은 없습니다.
8. 기타자산
보고기간종료일 현재 기타자산의 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 당분기말 | 전기말 | ||
---|---|---|---|---|
유동 | 비유동 | 유동 | 비유동 | |
선급금 | 182,142 | - | 1,058,811 | - |
선급비용 | 986,401 | 13,894 | 1,067,396 | 2,389 |
합 계 | 1,168,543 | 13,894 | 2,126,207 | 2,389 |
9. 유형자산
(1) 보고기간종료일 현재 유형자산의 구성내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 당분기말 | 전기말 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
취득원가 | 감가상각 누계액 |
손상차손 누계액 |
국고보조금 | 장부가액 | 취득원가 | 감가상각 누계액 |
손상차손 누계액 |
국고보조금 | 장부가액 | |
토지 | 5,195 | - | - | - | 5,195 | 5,195 | - | - | - | 5,195 |
건물 | 142,614 | (43,180) | - | - | 99,434 | 142,614 | (39,615) | - | - | 102,999 |
기계장치 | 17,186,840 | (12,487,814) | (15,351) | (51,261) | 4,632,414 | 17,925,888 | (10,704,756) | (15,351) | (64,261) | 7,141,520 |
차량운반구 | 21,481 | (21,481) | - | - | - | 21,481 | (21,481) | - | - | - |
비품 | 1,480,395 | (822,298) | - | (55,341) | 602,756 | 1,456,608 | (594,932) | - | (69,572) | 792,104 |
시설장치 | 5,666,883 | (2,670,938) | (468,633) | (40,381) | 2,486,931 | 5,698,582 | (1,901,659) | (468,633) | (50,765) | 3,277,525 |
건설중인자산 | 33,041 | - | - | - | 33,041 | - | - | - | - | - |
합 계 | 24,536,449 | (16,045,711) | (483,984) | (146,983) | 7,859,771 | 25,250,368 | (13,262,443) | (483,985) | (184,597) | 11,319,343 |
(2) 당분기 및 전기 중 유형자산의 변동내역은 다음과 같습니다.
<당분기>
(단위: 천원) |
구 분 | 기 초 | 증 가 | 감 소 | 상 각 | 국고보조금 | 손상차손 | 대 체 | 기 말 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
토지 | 5,195 | - | - | - | - | - | - | 5,195 |
건물 | 102,999 | - | - | (3,565) | - | - | - | 99,434 |
기계장치 | 7,141,520 | - | (38,626) | (2,571,881) | 13,000 | - | 88,400 | 4,632,413 |
비품 | 792,105 | 37,447 | - | (252,918) | 14,231 | - | 11,892 | 602,757 |
시설장치 | 3,277,525 | - | (13,609) | (895,195) | 10,384 | - | 107,827 | 2,486,932 |
건설중인자산 | - | 241,161 | - | - | - | - | (208,119) | 33,042 |
합 계 | 11,319,344 | 278,608 | (52,235) | (3,723,559) | 37,615 | - | - | 7,859,773 |
<전기>
(단위: 천원) |
구 분 | 기 초 | 증 가 | 감 소 | 상 각 | 손상차손(*) | 국고보조금 | 대 체 | 기 말 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
토지 | 5,195 | - | - | - | - | - | - | 5,195 |
건물 | 107,753 | - | - | (4,754) | - | - | - | 102,999 |
기계장치 | 9,983,891 | 563,495 | - | (3,563,554) | (15,351) | (64,261) | 237,300 | 7,141,520 |
비품 | 782,373 | 163,779 | (988) | (293,599) | - | (69,572) | 210,112 | 792,105 |
시설장치 | 1,805,941 | 19,374 | - | (1,025,796) | (468,633) | (50,765) | 2,997,404 | 3,277,525 |
건설중인자산 | 2,167,392 | 1,277,424 | - | - | - | - | (3,444,816) | - |
합 계 | 14,852,545 | 2,024,072 | (988) | (4,887,703) | (483,985) | (184,597) | - | 11,319,344 |
(*) 전기 중 현금창출단위 중 영상부문의 손상차손을 인식하였습니다.
(3) 당분기 및 전분기 중 감가상각비로 인식한 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 당분기 | 전분기 |
---|---|---|
영업비용 | 2,999,254 | 2,792,890 |
경상연구개발비 | 686,692 | 783,774 |
합 계 | 3,685,946 | 3,576,664 |
(4) 당사의 차량운반구는 삼성화재㈜ 등에 업무용자동차보험에 가입되어 있습니다.
10. 무형자산
(1) 당분기 및 전기 중 무형자산의 변동내역은 다음과 같습니다.
<당분기>
(단위: 천원) |
구 분 | 기 초 | 증 가 | 상 각 | 손상차손 | 손상환입 | 대 체 | 기 말 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
소프트웨어 | 676,019 | - | (222,440) | - | - | - | 453,579 |
회원권 | 208,400 | - | - | - | - | - | 208,400 |
특허권 | 6,452 | (2,985) | - | - | 2,892 | 6,359 | |
상표권 | 33,657 | - | - | (5,151) | 7,429 | 35,935 | |
건설중인무형자산 | - | 3,940 | - | - | - | (3,940) | - |
합 계 | 924,528 | 3,940 | (225,425) | (5,151) | - | 6,381 | 704,273 |
<전기>
(단위: 천원) |
구 분 | 기 초 | 증 가 | 상 각 | 손상차손 | 손상환입 | 대 체 | 기 말 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
소프트웨어 | 508,288 | 28,530 | (368,573) | (141,926) | - | 649,700 | 676,019 |
회원권 | 167,000 | - | - | - | 41,400 | - | 208,400 |
특허권 | 4,149 | - | (4,420) | - | - | 6,723 | 6,452 |
상표권 | 1,740 | - | - | - | - | 31,917 | 33,657 |
건설중인무형자산 | 406,180 | 262,396 | - | - | - | (668,576) | - |
합 계 | 1,087,357 | 290,926 | (372,993) | (141,926) | 41,400 | 19,764 | 924,528 |
(2) 당분기 및 전분기 중 무형자산상각비로 인식한 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 당분기 | 전분기 |
---|---|---|
영업비용 | 192,919 | 248,348 |
경상연구개발비 | 32,505 | 28,080 |
합 계 | 225,424 | 276,428 |
(3) 당분기 및 전분기 중 비용으로 인식한 연구와 개발 지출의 총액은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 당분기 | 전분기 |
---|---|---|
영업비용 | 5,517,948 | 6,037,142 |
11. 리스
(1) 당분기말 및 전기말 현재 리스와 관련하여 재무상태표에 인식된 사용권자산의 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 당분기말 | 전기말 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
취득원가 | 감가상각누계액 | 장부가액 | 취득원가 | 감가상각누계액 | 장부가액 | |
건물 | 13,147,255 | (6,815,539) | 6,331,716 | 13,890,986 | (6,263,553) | 7,627,433 |
차량운반구 | 380,972 | (258,632) | 122,340 | 360,522 | (191,151) | 169,371 |
합 계 | 13,528,227 | (7,074,171) | 6,454,056 | 14,251,508 | (6,454,704) | 7,796,804 |
(2) 당분기 및 전기 중 사용권자산 장부금액의 변동내역은 다음과 같습니다.
<당분기>
(단위: 천원) |
구분 | 기초 | 증가 | 감소 | 상각 | 기말 |
---|---|---|---|---|---|
건물 | 7,627,432 | 697,097 | (529,647) | (1,463,167) | 6,331,716 |
차량운반구 | 169,371 | 20,450 | - | (67,481) | 122,340 |
합계 | 7,796,803 | 717,547 | (529,647) | (1,530,648) | 6,454,056 |
<전기>
(단위: 천원) |
구분 | 기초 | 증가 | 감소 | 상각 | 기말 |
---|---|---|---|---|---|
건물 | 7,954,314 | 1,779,642 | - | (2,106,524) | 7,627,432 |
차량운반구 | 278,081 | - | (13,733) | (94,977) | 169,371 |
합계 | 8,232,395 | 1,779,642 | (13,733) | (2,201,501) | 7,796,803 |
(3) 리스부채
당분기 및 전기 중 리스부채의 장부금액 변동은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 당분기 | 전기 |
---|---|---|
기초 | 7,450,079 | 7,906,455 |
증가 | 686,105 | 1,561,989 |
감소 | (534,884) | (14,240) |
이자비용 | 200,788 | 276,117 |
지급리스료 | (1,578,358) | (2,280,243) |
기말 | 6,223,730 | 7,450,078 |
당분기말 및 전기말 현재 당사가 인식한 리스부채의 만기분석 내용은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 당분기말 | 전기말 |
---|---|---|
유동부채 | ||
리스부채 | 1,886,995 | 2,026,845 |
비유동부채 | ||
리스부채 | 4,336,735 | 5,423,234 |
총리스부채 | 6,223,730 | 7,450,079 |
1년 이내 | 2,293,748 | 2,262,777 |
1년 초과 2년 이내 | 2,176,684 | 2,229,447 |
2년 초과 5년 이내 | 2,109,049 | 3,459,771 |
(4) 당분기 및 전분기 중 손익으로 인식한 금액은 다음과 같습니다 .
(단위: 천원) |
구분 | 당분기 | 전분기 |
---|---|---|
사용권자산 감가상각비 | 1,530,648 | 1,648,345 |
리스부채 이자비용 | 200,788 | 203,973 |
단기리스 관련 비용 | 67,181 | 45,359 |
소액기초자산리스 관련 비용 | 47,630 | 46,251 |
합 계 | 1,846,247 | 1,943,928 |
(5) 당분기 중 리스로 인한 총 현금 유출액은 1,693,169천원(전분기 : 1,799,361천원)입니다.
12. 정부보조금
(1) 보고기간종료일 현재 정부보조금의 수령내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
배부처 | 당분기수령금액 | 전기수령금액 |
---|---|---|
서울특별시 | 1,547,809 | 1,023,854 |
한국산업기술평가관리원 | 40,679 | 42,869 |
정보통신기획평가원 | 130,959 | 744,960 |
재단법인 충북과학기술혁신원 | 33,000 | - |
합 계 | 1,752,447 | 1,811,683 |
(2) 당분기 및 전기 중 현재 유무형자산의 취득에 사용된 정부보조금의 변동내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 당분기 | 전기 | ||
---|---|---|---|---|
유형자산 | 무형자산 | 유형자산 | 무형자산 | |
기초잔액 | 184,597 | - | 6,767 | 809 |
자산취득액 | - | - | - | - |
상각비상계액 | (37,614) | - | (6,767) | (809) |
기말잔액 | 146,983 | - | - | - |
(3) 당사는 정부보조금 중 자산취득에 사용한 상각후 잔액과 사용하기 전 잔액을 기타부채로 계상하고 있습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 당분기말 | 전기말 |
---|---|---|
기타부채_유동 | 520,698 | 272,610 |
13. 종속기업투자
(1) 보고기간종료일 현재 종속기업 현황은 다음과 같습니다.
회사명 | 소유지분율 | 업 종 | 소재지 | 결산일 | |
---|---|---|---|---|---|
당분기말 | 전기말 | ||||
(주)빅인스퀘어 | 100.00% | 100.00% | 광고물 제작 및 광고대행 | 대한민국 | 12월 31일 |
키마시스템즈(주) | 100.00% | 100.00% | 방송 및 영상장비 판매 및 임대 | 대한민국 | 12월 31일 |
(주)브이레인저 | 66.69% | 66.69% | 광고 및 영상콘텐츠 제작 | 대한민국 | 12월 31일 |
(주)사일로랩 | 51.38% | 51.38% | 미디어 아트 및 공간 전시 | 대한민국 | 12월 31일 |
GIANTSTEP Studios Inc. | 100.00% | 100.00% | 광고 및 영상콘텐츠 제작 | 미국 | 06월 30일 |
(2) 보고기간종료일 현재 종속기업투자 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
회사명 | 당분기말 | 전기말 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
취득원가 | 순자산 지분가액 |
장부금액 | 손상차손 누계 |
취득원가 | 순자산 지분가액 |
장부금액 | 손상차손 누계 |
|
(주)빅인스퀘어 | 2,300,000 | 2,167,508 | 2,300,000 | - | 2,300,000 | 2,180,893 | 2,300,000 | - |
키마시스템즈(주) | 300,000 | 819,995 | 300,000 | - | 300,000 | 1,008,884 | 300,000 | - |
GIANTSTEP Studios Inc. | 2,245,116 | (3,077,586) | - | (2,245,116) | 2,245,116 | (2,094,732) | - | (2,245,116) |
(주)브이레인저 | 1,563,100 | (1,216,590) | 1,563,100 | - | 1,563,100 | 169,523 | 1,563,100 | - |
(주)사일로랩 | 12,056,038 | 2,713,912 | 10,712,640 | (1,343,398) | 12,056,038 | 3,099,215 | 10,712,640 | (1,343,398) |
합 계 | 18,464,254 | 1,407,239 | 14,875,740 | (3,588,514) | 18,464,254 | 4,363,783 | 14,875,740 | (3,588,514) |
(3) 당분기 및 전기 중 종속기업투자의 변동 내역은 다음과 같습니다.
<당분기>
(단위: 천원) |
회사명 | 기 초 | 취 득 | 처 분 | 손상차손 | 기 말 |
---|---|---|---|---|---|
(주)빅인스퀘어 | 2,300,000 | - | - | - | 2,300,000 |
키마시스템즈(주) | 300,000 | - | - | - | 300,000 |
GIANTSTEP Studios Inc. | - | - | - | - | - |
(주)브이레인저 | 1,563,100 | - | - | - | 1,563,100 |
(주)사일로랩 | 10,712,640 | - | - | - | 10,712,640 |
합 계 | 14,875,740 | - | - | - | 14,875,740 |
<전기>
(단위: 천원) |
회사명 | 기 초 | 취 득 | 처 분 | 손상차손 | 기 말 |
---|---|---|---|---|---|
(주)빅인스퀘어 | 2,300,000 | - | - | - | 2,300,000 |
키마시스템즈(주) | 300,000 | - | - | - | 300,000 |
GIANTSTEP Studios Inc.(*) | 791,826 | - | - | (791,826) | - |
(주)브이레인저 | 1,563,100 | - | - | - | 1,563,100 |
(주)사일로랩(*) | 12,056,038 | - | - | (1,343,398) | 10,712,640 |
합 계 | 17,010,964 | - | - | (2,135,224) | 14,875,740 |
(*) 전기 중 미래 현금흐름할인법을 적용하여 손상차손을 인식하였습니다.
(4) 보고기간종료일 현재 종속기업 요약재무정보는 다음과 같습니다.
<당분기>
(단위: 천원) |
구 분 | (주)빅인스퀘어 | 키마시스템즈(주) | (주)브이레인저 | GIANTSTEP Studios Inc. |
(주)사일로랩 |
---|---|---|---|---|---|
유동자산 | 2,598,689 | 1,065,589 | 378,133 | 3,738,445 | 475,812 |
비유동자산 | 760,793 | 494,279 | 547,029 | 4,450,850 | 348,020 |
자산계 | 3,359,482 | 1,559,868 | 925,162 | 8,189,295 | 823,832 |
유동부채 | 1,140,151 | 694,191 | 2,493,459 | 2,119,806 | 3,901,418 |
비유동부채 | 51,823 | 45,682 | 255,948 | 787,449 | - |
부채계 | 1,191,974 | 739,873 | 2,749,408 | 2,907,255 | 3,901,418 |
순자산 | 2,167,508 | 819,995 | (1,824,246) | 5,282,040 | (3,077,586) |
매출 | 7,177,124 | 2,717,013 | 552,807 | 3,496,657 | 553,893 |
당기순손익 | (13,385) | (188,889) | (2,078,441) | (749,909) | (957,321) |
기타포괄손익 | - | - | - | - | (34,945) |
총포괄손익 | (13,385) | (188,889) | (2,078,441) | (749,909) | (992,266) |
<전기>
(단위: 천원) |
구 분 | (주)빅인스퀘어 | 키마시스템즈(주) | (주)브이레인저 | GIANTSTEP Studios Inc. |
(주)사일로랩 |
---|---|---|---|---|---|
유동자산 | 3,193,989 | 971,665 | 1,949,314 | 911,904 | 4,540,544 |
비유동자산 | 998,686 | 575,453 | 742,527 | 244,765 | 4,751,992 |
자산계 | 4,192,675 | 1,547,118 | 2,691,840 | 1,156,669 | 9,292,536 |
유동부채 | 1,890,743 | 518,007 | 2,073,128 | 3,251,401 | 2,365,713 |
비유동부채 | 121,039 | 20,227 | 364,516 | - | 894,873 |
부채계 | 2,011,782 | 538,234 | 2,437,645 | 3,251,401 | 3,260,586 |
순자산 | 2,180,893 | 1,008,884 | 254,196 | (2,094,732) | 6,031,949 |
매출 | 9,732,425 | 3,448,161 | 3,050,624 | 1,001,653 | 3,254,356 |
당기순손익 | (235,283) | 172,663 | (425,416) | (1,817,282) | (697,877) |
기타포괄손익 | - | - | - | 20,853 | - |
총포괄손익 | (235,283) | 172,663 | (425,416) | (1,796,429) | (697,877) |
14. 기타채무
보고기간종료일 현재 기타채무의 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 당분기말 | 전기말 | ||
---|---|---|---|---|
유동 | 비유동 | 유동 | 비유동 | |
미지급금 | 1,420,228 | - | 2,005,183 | - |
미지급비용 | 493,907 | - | 533,450 | - |
합 계 | 1,914,135 | - | 2,538,633 | - |
15. 기타부채
보고기간종료일 현재 기타부채의 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 당분기말 | 전기말 | ||
---|---|---|---|---|
유동 | 비유동 | 유동 | 비유동 | |
예수금 | 89,381 | - | 111,078 | - |
부가세예수금 | 470,341 | - | 584,039 | - |
선수금 | 6,448,935 | - | 5,654,746 | - |
선수수익 | 6,000 | - | 15,750 | - |
이연수익_국고보조금 | 520,698 | - | 272,610 | - |
기타장기종업원급여부채 | - | 163,823 | - | 164,560 |
합 계 | 7,535,355 | 163,823 | 6,638,223 | 164,560 |
16. 충당부채
(1) 보고기간종료일 현재 충당부채의 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 당분기말 | 전기말 | ||
---|---|---|---|---|
유동 | 비유동 | 유동 | 비유동 | |
연차충당부채 | 459,681 | - | 506,543 | - |
프로젝트 손실충당부채 | 5,327,312 | - | 3,551,581 | - |
복구충당부채 | - | 166,967 | - | 190,643 |
합 계 | 5,786,993 | 166,967 | 4,058,124 | 190,643 |
(2) 당분기 및 전기 중 충당부채의 변동내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 당분기 | 전기 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
연차충당부채 | 프로젝트 손실충당부채 |
복구충당부채 | 연차충당부채 | 프로젝트 손실충당부채 |
복구충당부채 | |
기 초 | 506,543 | 3,551,581 | 190,643 | 374,982 | 2,155,794 | 188,414 |
증 가 | (46,862) | 2,604,192 | 1,724 | 131,561 | 2,425,633 | 2,229 |
감 소 | - | (828,460) | (25,400) | - | (1,029,846) | - |
기 말 | 459,681 | 5,327,313 | 166,967 | 506,543 | 3,551,581 | 190,643 |
17. 퇴직급여
당사는 2020년 1월 1일을 기준으로 퇴직급여제도를 확정급여형에서 확정기여형으로 변경하였습니다. 이에 따라 당분기말 현재 확정급여채무는 없으며 확정기여형으로 신한은행 등에 퇴직연금을 적립하고 있습니다.
(1) 당분기 및 전분기 중 퇴직급여제도와 관련하여 인식된 손익은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 당분기 | 전분기 |
---|---|---|
퇴직급여 | 1,193,429 | 1,261,907 |
합 계 | 1,193,429 | 1,261,907 |
(2) 기타장기종업원급여
당사는 일정기간 이상 근무한 장기근속 임직원에게 기타장기종업원급여를 제공하고 있습니다. 이러한 급여의 예상원가는 확정급여형 퇴직급여제도에서 사용한 것과 동일한 회계처리방법을 사용하여 근무기간 동안 인식되며, 보험수리적 가정의 변경 및 보험수리적 가정과 실제로 발생한 결과의 차이로 인해 발생하는 재측정요소는 발생한 기간에 당기손익으로 인식하고 있습니다. 또한, 이러한 채무는 매년 적격성이 있는 독립적인 보험계리인에 의하여 평가되고 있습니다.
당분기말 현재 기타장기종업원급여와 관련하여 163,823천원(전기말: 164,560천원)의 부채를 기타비유동부채로 계상하였으며, -737천원(전분기 : 4,429천원)을 당기손익으로 인식하였습니다.
18. 자본에 관한 사항
(1) 보고기간종료일 현재 자본금과 관련된 사항은 다음과 같습니다.
(단위: 주,원) |
구 분 | 당분기말 | 전기말 |
---|---|---|
발행할 주식의 총수 | 100,000,000 주 | 100,000,000 |
1주당 액면금액 | 500원 | 500 |
발행한 주식의 수 | 22,121,745 주 | 22,121,745 |
보통주자본금 | 11,060,872,500 | 11,060,872,500 |
(2) 당분기 및 전기 중 자본금 및 자본잉여금의 변동 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 주,천원) |
구 분 | 일자 | 주식수(주) | 자본금 | 주식발행초과금 | 합 계 |
---|---|---|---|---|---|
전기초 | 2023.01.01 | 22,121,745 | 11,060,873 | 122,554,188 | 133,615,061 |
주식선택권 소멸 | 2023.11.30 | - | - | 113,197 | 113,197 |
전기말 | 2023.12.31 | 22,121,745 | 11,060,873 | 122,667,385 | 133,728,258 |
당기초 | 2024.01.01 | 22,121,745 | 11,060,873 | 122,667,385 | 133,728,258 |
주식선택권 소멸 | 2024.09.30 | - | - | 62,892 | 62,892 |
당분기말 | 2024.09.30 | 22,121,745 | 11,060,873 | 122,730,277 | 133,791,150 |
(3) 보고기간종료일 현재 기타자본구성요소의 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 당분기말 | 전기말 |
---|---|---|
주식매입선택권 | 2,078,507 | 2,005,261 |
19. 주식기준보상
(1) 보고기간말 현재 당사가 부여한 주식기준보상 약정은 다음과 같습니다.
구 분 | 내용 | |
---|---|---|
2차 | 3차 | |
부여일 | 2021-08-13 | 2022-08-31 |
부여수량 | 69,876주 | 80,500주 |
부여방법 | 신주교부 | 신주교부, 차액보상 |
행사가격 | 42,200원 | 25,700원 |
행사가능기간 | 2023년 08월 13일 ~ 2026년 08월 13일 | 2024년 08월 31일 ~ 2027년 08월 31일 |
조건 | 용역제공기간 : 2년 | 용역제공기간 : 2년 |
(2) 주식매수선택권의 공정가치 산정에 적용된 가정은 다음과 같습니다.
구 분 | 내용 | |
---|---|---|
2차 | 3차 | |
부여일 현재 주가 | 82,119원 | 23,450원 |
무위험 이자율 | 1.662% | 3.665% |
기대행사기간 | 2023년 08월 13일 ~ 2026년 08월 13일 | 2024년 08월 31일 ~ 2027년 08월 31일 |
예상주가변동성 | 59.91% | 56% |
단위당 공정가치 | 20,943원 | 9,842원 |
(3) 보고기간말 현재 당사가 부여하고 있는 주식매수선택권에 관한 세부내역은 다음과 같습니다.
(단위: 주,원) |
구분 | 당분기말 | 전기말 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2차 | 3차 | 2차 | 3차 | |||||
수량 | 주당 행사가액 |
수량 | 주당 행사가액 |
수량 | 주당 행사가액 |
수량 | 주당 행사가액 |
|
기초 | 72,879 | 42,200원 | 91,000 | 25,700원 | 80,686 | 42,200원 | 101,000 | 25,700원 |
부여 | - | - | - | - | - | - | - | - |
행사 | - | - | - | - | - | - | - | - |
소멸 | (3,003) | - | (10,500) | - | (7,807) | - | (10,000) | - |
기말 | 69,876 | 42,200원 | 80,500 | 25,700원 | 72,879 | 42,200원 | 91,000 | 25,700원 |
(4) 주식기준보상거래와 관련 비용은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구분 | 당분기 | 전분기 |
---|---|---|
보고기간 누적인식액 | 2,254,595 | 2,028,654 |
보고기간 이후 인식될 비용 | ||
1년이내 | - | 329,282 |
1년이후 2년이내 | - | - |
합 계 | 2,254,595 | 329,282 |
20. 이익잉여금
(1) 보고기간종료일 현재 이익잉여금의 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 당분기말 | 전기말 |
---|---|---|
기초금액 | (40,131,297) | (14,526,270) |
당기순이익(손실) | (12,554,907) | (25,605,027) |
기말금액 | (52,686,204) | (40,131,297) |
이익준비금(*) | 26,000 | 26,000 |
미처분이익잉여금 | (52,712,204) | (40,157,297) |
(*) 당사는 대한민국에서 제정되어 시행 중인 상법의 규정에 따라, 자본금의 50%에달할 때까지 매 결산기마다 현금에 의한 이익배당금의 10% 이상을 이익준비금으로 적립하고 있습니다. 동 이익준비금은 현금으로 배당할 수 없으나 자본전입 또는 결손보전이 가능하며, 자본준비금과 이익준비금의 총액이 자본금의 1.5배를 초과하는 경우 주주총회의 결의에 따라 그 초과한 금액 범위에서 자본준비금과 이익준비금을 감액할 수 있습니다.
21. 수익
(1) 수익으로 인식한 금액은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 당분기 | 전분기 | ||
---|---|---|---|---|
3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
고객과의 계약에서 생기는 수익 | 6,780,756 | 22,048,038 | 4,729,467 | 15,904,848 |
기타 원천으로부터의 수익 | 102,551 | 171,926 | 18,456 | 41,679 |
합 계 | 6,883,307 | 22,219,964 | 4,747,923 | 15,946,527 |
(2) 보고기간종료일 현재 고객과의 계약에서 생기는 수익의 구분은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구분 | 당분기 | 전분기 | ||
---|---|---|---|---|
3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
재화 또는 용역의 유형 | ||||
용역의 제공으로 인한 수익 | 6,780,756 | 22,048,038 | 4,729,467 | 15,904,848 |
고객과의 계약에서 생기는 수익 합계 | 6,780,756 | 22,048,038 | 4,729,467 | 15,904,848 |
지리적시장 | ||||
국내 | 6,780,756 | 22,048,038 | 4,575,988 | 15,163,643 |
해외 | - | - | 153,479 | 741,205 |
고객과의 계약에서 생기는 수익 합계 | 6,780,756 | 22,048,038 | 4,729,467 | 15,904,848 |
재화나 용역의 이전 시기 | ||||
기간에 걸쳐 이전하는 용역 | 6,780,756 | 22,048,038 | 4,729,467 | 15,904,848 |
고객과의 계약에서 생기는 수익 합계 | 6,780,756 | 22,048,038 | 4,729,467 | 15,904,848 |
(3) 당분기 및 전분기 중 매출액의 10%인 고객에 대해서만 표시하고 비교표시는 하지 아니하였습니다.
(단위: 천원) |
회사명 | 당분기 | 전분기 |
---|---|---|
고객사 1 | 5,313,092 | 3,075,372 |
고객사 2 | - | 1,762,219 |
(4) 보고기간종료일 현재 계약잔액은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구분 | 당분기말 | 전기말 |
---|---|---|
계약자산 | 4,974,205 | 2,303,703 |
계약부채 | 5,603,528 | 4,845,361 |
(5) 진행계약이행과 관련하여 서울보증보험으로부터 보증을 제공받고 있습니다.(주석 27).
22. 영업비용
당분기 및 전분기 중 영업비용의 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 당분기 | 전분기 | ||
---|---|---|---|---|
3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
종업원급여 | 3,405,200 | 11,134,786 | 3,781,494 | 12,032,221 |
복리후생비 | 766,739 | 2,049,025 | 730,963 | 2,190,747 |
지급임차료 | 13,980 | 95,185 | 14,353 | 87,109 |
감가상각비 | 1,019,181 | 2,999,254 | 1,041,598 | 2,792,890 |
무형자산상각비 | 60,564 | 192,919 | 87,724 | 248,348 |
사용권자산감가상각비 | 419,829 | 1,267,660 | 487,354 | 1,459,927 |
외주용역비 | 2,083,232 | 6,096,809 | 1,602,124 | 5,375,271 |
지급수수료 | 917,188 | 2,561,088 | 636,022 | 1,927,501 |
경상연구개발비(*) | 1,859,344 | 5,517,948 | 2,336,532 | 6,037,142 |
주식보상비용 | 36,085 | 93,489 | 118,857 | 401,027 |
전력비 | 105,628 | 304,384 | 127,130 | 346,973 |
프로젝트손실비용 | 1,072,810 | 1,775,732 | (1,029,847) | (58,829) |
기타비용 | 334,699 | 1,015,732 | 368,385 | 1,428,561 |
합 계 | 12,094,479 | 35,104,011 | 10,302,689 | 34,268,888 |
(*) 종업원급여, 비용 등 으로 인식한 경상연구개발비 총액이 포함되어 있습니다.
23. 영업외수익과 영업외비용
당분기 및 전분기 중 영업외수익 및 영업외비용의 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 당분기 | 전분기 | ||
---|---|---|---|---|
3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
영업외수익: | ||||
유형자산처분이익 | 730 | 6,252 | - | - |
무형자산손상차손환입 | - | - | - | 41,400 |
리스자산처분이익 | - | 33,958 | - | 507 |
잡이익 | 10,017 | 124,653 | 10,782 | 10,872 |
소 계 | 10,747 | 164,863 | 10,782 | 52,779 |
영업외비용: | ||||
무형자산손상차손 | - | 5,151 | - | - |
기타의 대손상각비 | (172,041) | 796,919 | - | - |
잡손실 | 733 | 769 | 65 | 22,592 |
유형자산폐기손실 | - | 31,757 | - | - |
소 계 | (171,308) | 834,596 | 65 | 22,592 |
24. 금융수익과 금융비용
당분기 및 전분기 중 금융수익과 금융비용의 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 당분기 | 전분기 | ||
---|---|---|---|---|
3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
금융수익 : | ||||
이자수익 | 475,477 | 1,562,583 | 728,963 | 2,345,560 |
당기손익인식금융자산처분이익 | 28,649 | 44,306 | 9,449 | 487,667 |
당기손익인식금융자산평가이익 | 13,291 | 34,584 | 9,692 | 10,688 |
외환차익 | 3,494 | 12,718 | 4,741 | 34,447 |
외화환산이익 | (162,787) | 70,193 | 63,139 | 108,818 |
소 계 | 358,124 | 1,724,384 | 815,984 | 2,987,180 |
금융비용 : | ||||
이자비용 | 66,178 | 202,513 | 70,300 | 205,636 |
당기손익인식금융자산처분손실 | 7,225 | 9,515 | 1,548 | 1,548 |
당기손익인식금융자산평가손실 | 487,733 | 488,895 | 130,522 | 305,452 |
외환차손 | 206 | 6,778 | 3,538 | 12,226 |
외화환산손실 | 7,719 | 17,809 | (4,441) | 143 |
소 계 | 569,061 | 725,510 | 201,467 | 525,005 |
25. 법인세비용
법인세비용은 당기법인세비용에서 과거기간 당기법인세에 대하여 당분기에 인식한조정사항, 일시적차이의 발생과 소멸로 인한 이연법인세비용 및 당기손익 이외로 인식되는 항목과 관련된 법인세비용을 조정하여 산출하였습니다. 당분기 및 전기에 법인세비용차감전순손실이 발생하여 유효세율을 산출하지 않았습니다.
26. 주당손익
당분기 및 전분기 중 당사의 기본 및 희석주당손익 산정내역은 다음과 같습니다.
(1) 기본주당순손익
(단위: 원,주) |
구 분 | 당분기 | 전분기 | ||
---|---|---|---|---|
3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
보통주 당기순손실 | 5,240,056,185 | 12,554,906,979 | 4,929,532,082 | 15,829,997,719 |
가중평균유통보통주식수(*) | 22,121,745 | 22,121,745 | 22,121,745 | 22,121,745 |
기본주당 순손실 | 237 | 568 | 223 | 716 |
(*) 가중평균보통주식수
(단위: 주) |
구 분 | 당분기 | 전분기 |
---|---|---|
기초발행주식수 | 22,121,745 | 22,121,745 |
분기말발행주식수 | 22,121,745 | 22,121,745 |
가중평균유통보통주식수 | 22,121,745 | 22,121,745 |
(2) 희석주당순손익
기본주당순손익은 회사의 보통주당기순손익을 가중평균 유통보통주식수로 나누어 산정하였습니다. 당사는 주식선택권을 발행하고 있으나 동 희석성잠재적보통주로 인하여 희석화 효과가 발생하지 않으므로 당분기의 희석주당순손실은 기본주당순손실과 동일합니다.
(3) 잠재적 보통주
반희석효과로 인하여 희석주당순이익을 계산할 때 고려하지 않았지만 잠재적으로 미래에 기본주당순이익을 희석화할 수 있는 잠재적 보통주의 내용은 다음과 같습니다.
<당분기>
(단위: 원,주) |
구 분 | 청구기간 | 발행될보통주식수 |
---|---|---|
주식매수선택권(2차) | 2023년 08월 13일 ~ 2026년 08월 13일 | 69,876 |
주식매수선택권(3차) | 2024년 08월 31일 ~ 2027년 08월 31일 | 80,500 |
소 계 | 150,376 |
<전기>
(단위: 주) |
구 분 | 청구기간 | 발행될보통주식수 |
---|---|---|
주식매수선택권(2차) | 2023년 08월 13일 ~ 2026년 08월 13일 | 72,879 |
주식매수선택권(3차) | 2024년 08월 31일 ~ 2027년 08월 31일 | 91,000 |
소 계 | 163,879 |
27. 우발상황 및 약정사항
(1) 당분기말 현재 회사는 서울보증보험에 가입하고 있으며 7,977,727천원(전기말: 6,178,495천천원)의 이행지급보증 등에 가입되어 있습니다.
(2) 당분기말 현재 회사는 직원의 우리사주취득자금대출과 관련하여 총 한도 427,638원(전기말 : 567,178천원)의 연대보증을 제공하는 동시에 한국증권금융의 정기예금을 담보로 제공하고 있습니다.
(3) 당분기말 현재 당사는 종속기업인 ㈜빅인스퀘어의 차량 리스 계약과 관련하여 57,048천원의 연대보증을 제공하고 있습니다.
(4) 당분기말 현재 차량 리스 계약과 관련하여 대표이사의 연대보증을 제공받고 있습니다.
(5) 당분기말 현재 당사는 임직원의 주식매수선택권 행사 자금 대출과 관련하여 신한은행에 총 한도 569,200천원의 대출 보증을 제공하는 동시에 동 은행의 정기예금을 담보로 제공하고 있습니다. (사용제한 예금 860,000천원)
(6) 당분기말 현재 당사가 피고로 계류 중인 소송사건은 존재하지 않습니다.
(7) 당분기말 현재 당사가 보유한 스프링캠프-KIF 초기전문 투자조합에 대한 출자약정 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 출자약정액 | 누적출자액 | 잔여약정액 |
---|---|---|---|
스프링캠프-KIF 초기전문 투자조합 | 1,000,000 | 700,000 | 300,000 |
28. 특수관계자 거래
(1) 보고기간종료일 현재 당사와 특수관계에 있는 종속회사는 다음과 같습니다.
구 분 | 당분기말 | 전기말 |
---|---|---|
종속기업 | (주)빅인스퀘어 | (주)빅인스퀘어 |
키마시스템즈(주) | 키마시스템즈(주) | |
(주)브이레인저 | (주)브이레인저 | |
(주)사일로랩 | (주)사일로랩 | |
GIANTSTEP Studios Inc. | GIANTSTEP Studios Inc. |
(2) 당분기 및 전분기 중 특수관계자와의 거래내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
특수관계구분 | 회사명 | 당분기 | 전분기 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
매출 | 기타수익 | 유형자산취득 | 기타비용 | 매출 | 기타수익 | 유형자산취득 | 기타비용 | ||
종속기업 | (주)빅인스퀘어(*1) | 164,701 | - | - | 161,139 | 238,899 | - | - | 133,448 |
키마시스템즈(주) | - | 5,757 | - | 109,724 | - | - | 376,476 | 140,287 | |
㈜브이레인저(*2) | - | 46,189 | - | 405,803 | 12,333 | 34,405 | - | 437,973 | |
(주)사일로랩 | 11,250 | - | - | 70,009 | - | - | - | 10,000 | |
GIANTSTEP Studios Inc. | - | 109,732 | - | 151,595 | 10,000 | 38,177 | - | 547,684 | |
기타특수관계자 | 주요경영진 | - | 22,722 | - | - | - | 11,972 | - | - |
합 계 | 175,951 | 184,400 | - | 898,270 | 261,232 | 84,554 | 376,476 | 1,269,392 |
(*1) 전분기 중 진행기준 매출액이 포함되어 있습니다.
(*2) 당분기 및 전분기 중 진행기준 매입액이 포함되어 있습니다.
(3) 당분기 및 전기 중 특수관계자에 대한 자금거래 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
특수관계구분 | 회사명 | 당분기 | 전기 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
현금출자 | 자금대여거래 | 현금출자 | 자금대여거래 | ||||
대여 | 회수 | 대여 | 회수 | ||||
종속기업 | (주)빅인스퀘어 | - | - | - | - | - | - |
(주)브이레인저(*) | - | 500,000 | - | - | - | - | |
키마시스템즈㈜(*) | - | 200,000 | - | - | 150,000 | 150,000 | |
(주)사일로랩 | - | - | - | - | - | - | |
GIANTSTEP Studios Inc.(*) | - | 659,800 | - | - | 1,289,400 | - | |
기타특수관계자 | 주요경영진 | - | - | 300,000 | - | 500,000 | - |
(*) 당분기 중 종속기업인 (주)브이레인저, 키마시스템즈㈜, GIANTSTEP Studios Inc 에게 자금을 대여하였습니다.
(4) 보고기간종료일 현재 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
특수관계구분 | 회사명 | 당분기말 | 전기말 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
매출채권 | 기타채권 | 매입채무 | 기타채무 | 매출채권 | 기타채권 | 매입채무 | 기타채무 | ||
종속기업 | (주)빅인스퀘어 | - | - | - | - | 22,834 | - | - | 138,284 |
키마시스템즈(주) | - | 205,027 | - | 7,260 | - | - | - | 7,095 | |
(주)브이레인저 | - | 1,596,095 | - | - | - | 1,052,811 | - | - | |
(주)사일로랩 | 8,250 | - | - | 2,500 | 16,500 | - | - | - | |
GIANTSTEP Studios Inc(*) | - | - | - | 21,709 | 10,000 | 2,647,019 | - | 25,035 | |
기타특수관계자 | 주요경영진 | - | 3,442,955 | - | - | - | 779,968 | - | - |
- | 490,914 | - | - | ||||||
합 계 | 8,250 | 5,734,991 | - | 31,469 | 49,334 | 4,479,798 | - | 170,414 |
(*) 당분기말 현재 장기대여금 및 미수수익에 대하여 3,442,955천원(전기말 : 2,646,036천원)의 대손충당금이 설정되어 있습니다.
(5) 주요 경영진에 대한 보상내역
회사는 기업활동의 계획, 운영, 통제에 대하여 중요한 권한과 책임을 가진 이사와 이사회의 구성원 등을 주요 경영진으로 판단하였으며, 당분기 및 전분기 중 주요 경영진에 대한 보상내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 당분기 | 전분기 |
---|---|---|
급여 및 기타 단기종업원 급여 | 590,868 | 637,775 |
퇴직급여 | 46,739 | 50,648 |
합 계 | 637,607 | 688,423 |
29. 현금흐름표
(1) 현금흐름표상 영업으로부터 창출된 현금의 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 당분기 | 전분기 |
---|---|---|
1. 분기순손실 | (12,554,907) | (15,829,998) |
2. 조정 항목 : | 3,710,537 | |
감가상각비 | 3,685,945 | 3,576,664 |
무형자산상각비 | 225,424 | 276,428 |
사용권자산상각비 | 1,530,648 | 1,648,345 |
대손상각비(환입) | (41) | (2,287) |
당기손익인식금융자산평가손실 | 488,895 | 305,452 |
당기손익인식금융자산처분손실 | 9,515 | 1,548 |
기타의대손상각비 | 796,919 | - |
급여 | (47,599) | 50,289 |
퇴직급여 | - | - |
유형자산폐기손실 | 31,757 | - |
주식보상비용 | 136,137 | 701,788 |
프로젝트예상손실 | 1,775,732 | (58,829) |
이자비용 | 202,513 | 205,636 |
외화환산손실 | 17,809 | 143 |
이자수익 | (1,562,583) | (2,345,560) |
당기손익공정가치금융자산처분이익 | (44,306) | (487,667) |
당기손익공정가치금융자산평가이익 | (34,584) | (10,688) |
유형자산처분이익 | (6,252) | - |
무형자산손상차손(환입) | 5,151 | (41,400) |
외화환산이익 | (70,193) | (108,818) |
리스자산처분이익 | (33,958) | (507) |
3. 영업활동으로 인한 자산ㆍ부채의 변동: | 265,110 | (238,452) |
매출채권의 감소(증가) | (802,663) | (3,345,440) |
미수금의 감소(증가) | (281,527) | (654,637) |
선급금의 감소(증가) | - | (28,735) |
선급비용의 감소(증가) | 66,609 | 59,337 |
부가세예수금의 증가(감소) | (113,698) | (107,591) |
미지급금의 증가(감소) | (554,724) | 421,456 |
미지급비용의 증가(감소) | (39,543) | (438,085) |
예수금의 증가(감소) | 341,198 | 77,882 |
선급금의 증가(감소) | 870,287 | 3,767,860 |
선수금의 증가(감소) | 36,022 | 9,500 |
선수수익의 증가 | (9,750) | - |
복구충당부채의 증가 | (25,400) | - |
정부보조금의 증가 | 248,089 | - |
4. 영업으로부터 창출된 현금흐름 | (5,713,076) | (12,357,914) |
(2) 현금의 유입과 유출이 없는 거래는 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 당분기 | 전분기 |
---|---|---|
장기금융상품 유동성대체 | 2,602,800 | 6,631,720 |
사용권자산과 리스부채 등의 처분 | 529,647 | (13,733) |
사용권자산과 리스부채 등의 인식 | 717,546 | 1,204,334 |
유형자산 처분 관련 미수금 대체 | 26,000 | - |
(3) 당분기 중 재무활동에서 발생한 부채의 변동내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 기초 | 재무활동현금흐름 에서 발생한 변동 |
기타 | 당분기말 |
---|---|---|---|---|
리스부채 | 7,450,079 | (1,377,570) | 151,221 | 6,223,730 |
재무활동으로부터의 총부채 | 7,450,079 | (1,377,570) | 151,221 | 6,223,730 |
6. 배당에 관한 사항
가. 배당 정책에 관한 사항
당사는 주주 이익 극대화를 전제로 하여 회사 이익의 일정 부분을 주주에게 환원하는주요 수단으로 배당을 할 수 있습니다. 그러나 배당 여부는 당사 재무정책의 우선 순위, 즉 미래 전략 사업을 위한 투자와 적정 수준의 현금 확보 원칙을 우선적으로 달성후, 실적과 Cash Flow 상황 등을 감안하여 전략적으로 결정하고 있습니다. 당사가 보유한 현금은 미래의 성장을 위한 동력을 확보하는데 사용할 예정이며, 당사의 미래성장과 주주 환원을 균형있게 고려하여 배당 여부를 검토하겠습니다.
나. 배당에 관한 사항
배당에 관한 회사의 중요한 정책, 배당의 제한에 관한 사항 등은 아래와 같이 당사 정관에서 규정하고 있습니다.
제12조(신주의 동등배당) 회사가 정한 배당기준일 전에 유상증자, 무상증자 및 주식배당에 의하여 발행한 주식에 대하여는 동등배당한다 제50조(이익금의 처분) 1. 이익준비금 2. 기타의 법정준비금 3. 배당금 4. 임의 적립금 5. 기타의 이익잉여금처분액 제51조(이익 배당) ① 이익배당은 금전 또는 금전 외의 재산으로 할 수 있다. ② 이익의 배당을 주식으로 하는 경우 회사가 종류주식을 발행한 때에는 각각 그와 같은 종류의 주식으로 할 수 있다. ③ 제1항의 배당은 이사회 결의로 정하는 배당기준일 현재의 주주명부에 기재된 주주 또는 등록된 질권자에게 지급한다. ④ 이익배당은 주주총회의 결의로 정한다. 다만, 제48조제⑥항에 따라 재무제표를 이사회가 승인하는 경우 이사회 결의로 이익배당을 정한다. |
다. 주요배당지표
구 분 | 주식의 종류 | 당기 | 전기 | 전전기 |
---|---|---|---|---|
제17기 3분기 | 제16기 | 제15기 | ||
주당액면가액(원) | 500 | 500 | 500 | |
(연결)당기순이익(백만원) | -15,438 | -25,162 | -12,676 | |
(별도)당기순이익(백만원) | -12,555 | -25,605 | -11,090 | |
(연결)주당순이익(원) | -648 | -1,112 | -560 | |
현금배당금총액(백만원) | - | - | - | |
주식배당금총액(백만원) | - | - | - | |
(연결)현금배당성향(%) | - | - | - | |
현금배당수익률(%) | - | - | - | - |
- | - | - | - | |
주식배당수익률(%) | - | - | - | - |
- | - | - | - | |
주당 현금배당금(원) | - | - | - | - |
- | - | - | - | |
주당 주식배당(주) | - | - | - | - |
- | - | - | - |
라. 과거 배당 이력
(단위: 회, %) |
연속 배당횟수 | 평균 배당수익률 | ||
---|---|---|---|
분기(중간)배당 | 결산배당 | 최근 3년간 | 최근 5년간 |
- | - | - | - |
(주1) 당사는 과거 배당 이력이 없어 기재를 생략합니다.
마. 이익참가부사채의 잔액 등
당사는 본 보고서 작성 기준일 현재 해당사항이 없습니다.
7. 증권의 발행을 통한 자금조달에 관한 사항
7-1. 증권의 발행을 통한 자금조달 실적
[지분증권의 발행 등과 관련된 사항] |
가. 증자(감자)현황
(기준일 : | 2024년 09월 30일 | ) | (단위 : 원, 주) |
주식발행 (감소)일자 |
발행(감소) 형태 |
발행(감소)한 주식의 내용 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
종류 | 수량 | 주당 액면가액 |
주당발행 (감소)가액 |
비고 | ||
2008.07.03 | - | 보통주 | 30,000 | 10,000 | 10,000 | 설립자본금 |
2016.08.23 | 유상증자(제3자배정) | 보통주 | 2,555 | 10,000 | 900,000 | 제3자배정(증자비율 : 8.5%) |
2016.09.01 | 유상증자(제3자배정) | 보통주 | 1,890 | 10,000 | 900,000 | 제3자배정(증자비율 : 5.8%) |
2017.05.01 | 주식분할 | 보통주 | 654,455 | 500 | - | - |
2017.11.28 | 무상증자 | 보통주 | 6,200,100 | 500 | 500 | (주1) |
2018.02.23 | 유상증자(제3자배정) |
보통주 |
150,000 |
500 |
7,250 | 제3자배정(증자비율 : 2.2%) |
2019.04.12 | 유상증자(제3자배정) | 상환전환우선주 | 127,880 | 500 | 7,820 | 제3자배정(증자비율 : 1.8%) |
2020.08.11 | 유상증자(제3자배정) | 전환우선주 |
716,699 |
500 |
9,767 | 제3자배정(증자비율 : 10.0%) |
2020.08.29 | 유상증자(제3자배정) | 전환우선주 |
102,386 |
500 |
9,767 | 제3자배정(증자비율 : 1.3%) |
2020.09.09 | 전환권행사 | 보통주 | 946,965 | 500 | - | (주2) |
2021.03.19 | 유상증자(일반공모) | 보통주 | 1,442,000 | 500 | - | 일반공모증자 |
2021.05.14 | 주식매수선택권행사 | 보통주 | 87,800 | 500 | - | - |
2021.06.24 | 신주인수권행사 | 보통주 | 140,000 | 500 | 11,000 | 제3자배정(증자비율 : 1.5%) (주3) |
2021.12.18 | 유상증자(주주우선공모) | 보통주 | 1,261,262 | 500 | - | 주주배정후 실권주 일반공모증자 |
2021.12.21 | 무상증자 | 보통주 | 10,917,027 | 500 | - | 무상증자 구주 1주당 신주 1주 배정 |
2022.07.04 | 주식매수선택권행사 | 보통주 | 162,168 | 500 | - | (주4) |
2022.12.05 | 유상증자(제3자배정) | 보통주 | 125,523 | 500 | - |
제3자배정 (증자비율: 0.6%) |
(주1) 주식수 확충을 목적으로 주식발행초과금을 재원으로 한 무상증자(증자비율 900%)를 실시하였습니다.
(주2) 2020.09.09.자로 당사가 발행하였던 우선주 전량이 보통주로 전환되었습니다.
(주3) 당사의 IPO 주관사인 한국투자증권(주)에서 2021.6.24. 자로 신주인수권을 행사하였습니다. 2021.7.9.자로 주금납입이 완료되어, 2021.7.26. 자로 상장되었습니다. 자세한 사항은 아래 표와 같습니다.
(주4) 2022.7.4.자로 당사 주식매수선택권 제1차 부여 주식수(잔량) 162,168주를 행사하여 2022.07.22 자로 상장되었습니다.
1. 공시명 | 증권 발행결과(신주인수권 행사) |
2. 주요내용 | 1. 증권의 종류:『증권 인수업무 등에 관한 규정』제10조의2에 따라 기업공개시 대표주관사(한국투자증권)에 부여한 당사의 신주를 취득할 수 있는 권리 2. 발행내역 1) 발행예정 주식수(주) : 보통주 140,000주 2) 발행예정 금액(원) : 1,540,000,000원 3) 실제발행 주식수(주) : 보통주 140,000주 4) 실제발행 금액(원) : 1,540,000,000원 5) 주금 납입일 : 2021-07-09(*전액 납입 완료) 3. 상장 여부 : 예 (*2021년 7월 26일) |
3. 결정(확인)일자 | 2021-07-09 |
나. 채무증권 발행실적 등
당사는 본 보고서 작성 기준일 현재 미상환 전환사채, 미상환 신주인수권부사채, 미상환 전환형 조건부자본증권 등의 발행사실이 없어 기재를 생략합니다.
또한, 당사는 공시대상 기간 동안 채무증권 등의 발생실적이 없습니다.
[채무증권의 발행 등과 관련된 사항] |
채무증권 발행실적
(기준일 : | 2024년 06월 30일 | ) | (단위 : 원, %) |
발행회사 | 증권종류 | 발행방법 | 발행일자 | 권면(전자등록)총액 | 이자율 | 평가등급 (평가기관) |
만기일 | 상환 여부 |
주관회사 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
합 계 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
기업어음증권 미상환 잔액
(기준일 : | 2024년 06월 30일 | ) | (단위 : 원) |
잔여만기 | 10일 이하 | 10일초과 30일이하 |
30일초과 90일이하 |
90일초과 180일이하 |
180일초과 1년이하 |
1년초과 2년이하 |
2년초과 3년이하 |
3년 초과 | 합 계 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
미상환 잔액 | 공모 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
사모 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |
합계 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
단기사채 미상환 잔액
(기준일 : | 2024년 06월 30일 | ) | (단위 : 원) |
잔여만기 | 10일 이하 | 10일초과 30일이하 |
30일초과 90일이하 |
90일초과 180일이하 |
180일초과 1년이하 |
합 계 | 발행 한도 | 잔여 한도 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
미상환 잔액 | 공모 | - | - | - | - | - | - | - | - |
사모 | - | - | - | - | - | - | - | - | |
합계 | - | - | - | - | - | - | - | - |
회사채 미상환 잔액
(기준일 : | 2024년 06월 30일 | ) | (단위 : 원) |
잔여만기 | 1년 이하 | 1년초과 2년이하 |
2년초과 3년이하 |
3년초과 4년이하 |
4년초과 5년이하 |
5년초과 10년이하 |
10년초과 | 합 계 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
미상환 잔액 | 공모 | - | - | - | - | - | - | - | - |
사모 | - | - | - | - | - | - | - | - | |
합계 | - | - | - | - | - | - | - | - |
신종자본증권 미상환 잔액
(기준일 : | 2024년 06월 30일 | ) | (단위 : 원) |
잔여만기 | 1년 이하 | 1년초과 5년이하 |
5년초과 10년이하 |
10년초과 15년이하 |
15년초과 20년이하 |
20년초과 30년이하 |
30년초과 | 합 계 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
미상환 잔액 | 공모 | - | - | - | - | - | - | - | - |
사모 | - | - | - | - | - | - | - | - | |
합계 | - | - | - | - | - | - | - | - |
조건부자본증권 미상환 잔액
(기준일 : | 2024년 06월 30일 | ) | (단위 : 원) |
잔여만기 | 1년 이하 | 1년초과 2년이하 |
2년초과 3년이하 |
3년초과 4년이하 |
4년초과 5년이하 |
5년초과 10년이하 |
10년초과 20년이하 |
20년초과 30년이하 |
30년초과 | 합 계 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
미상환 잔액 | 공모 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
사모 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |
합계 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
사채관리계약 주요내용 및 충족여부 등
(작성기준일 : | 2024년 06월 30일 | ) | (단위 : 원, %) |
채권명 | 발행일 | 만기일 | 발행액 | 사채관리 계약체결일 |
사채관리회사 |
---|---|---|---|---|---|
- | - | - | - | - | - |
(이행현황기준일 : | 2024년 06월 30일 | ) |
재무비율 유지현황 | 계약내용 | - |
이행현황 | - | |
담보권설정 제한현황 | 계약내용 | - |
이행현황 | - | |
자산처분 제한현황 | 계약내용 | - |
이행현황 | - | |
지배구조변경 제한현황 | 계약내용 | - |
이행현황 | - | |
이행상황보고서 제출현황 | 이행현황 | - |
(주1) 당사는 본 보고서 작성 기준일 이후 사채관리계약 사실이 없어 기재를 생략합니다.
7-2. 증권의 발행을 통해 조달된 자금의 사용실적
1) 공모자금의 사용내역
(기준일 : | 2024년 09월 30일 | ) | (단위 : 백만원) |
구 분 | 회차 | 납입일 | 증권신고서 등의 자금사용 계획 |
실제 자금사용 내역 |
차이발생 사유 등 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
사용용도 | 조달금액 | 내용 | 금액 | ||||
코스닥 상장 일반공모 | 1 | 2021년 03월 18일 | 1) 시설자금 2) 운영자금 3) 타법인증권 취득자금 4) 연구개발(R&D) 자금 5) 기타 |
15,862 | 1) 시설자금 2) 운영자금 3) 타법인증권 취득자금 4) 연구개발(R&D) 자금 5) 기타 |
15,862 | - |
유상증자 | 2 | 2021년 12월 17일 | 1) 시설자금 2) 운영자금 3) 타법인증권 취득자금 |
98,504 | 1) 시설자금 2) 운영자금 3) 타법인증권 취득자금 |
68,932 | 사용 예정 |
(주1) 상기 제1회차 공모자금은 IPO 자금 조달의 건으로 상기 '조달금액'에 상장주선인 의무인수금액 462백만원이 포함되었으며, 종속회사인 (주)브이레인저 자회사 편입, (주)페블러스 및 미국법인 투자, 버추얼스튜디오 설치 등으로 사용하였습니다.
(주2) 상기 제1회차 조달금액 15,862백만원은 시설자금 5,148백만원, 운영자금 1,106백만원, 타법인증권취득자금 5,693백만원, 연구개발(R&D)자금 2,609백만원, 기타 1,306백만원으로 전액 사용 완료하였습니다.
(주3) 상기 제2회차 공모자금은 주주배정 후 실권주 공모 유상증자로 자금 조달한 건으로 (주)사일로랩 인수, (주)알프레드 이미지웍스, (주)로커스 및 (주)페블러스 등에 대한 지분 투자, 버추얼 스튜디오, 전신스캐너 구축, 연구개발(R&D) 및 인건비 등으로 일부 사용하였습니다.
(주4) 상기 미사용자금은 당사가 신규 사업부문으로 주력하고 있는 '리얼타임 콘텐츠 사업부문'에 사용할 계획이며, 특히 2024년도 출시를 목표로 개발 중에 있는 'Full 3D 모바일 게임'를 포함한 당사의 신규 사업모델의 연구개발(R&D) 및 시설투자 비용으로 사용할 예정입니다.
2) 사모자금의 사용내역
(기준일 : | 2024년 09월 30일 | ) | (단위 : 백만원) |
구 분 | 회차 | 납입일 | 주요사항보고서의 자금사용 계획 |
실제 자금사용 내역 |
차이발생 사유 등 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
사용용도 | 조달금액 | 내용 | 금액 | ||||
유상증자 | - | 2016.08.23 |
(1) 외국지사설립 및 운영자금 (2) 콘텐츠 사업관련 자회사 투자 및 M&A 자금 (3) 사업관련 유형자산 취득자금 (4) 차입금 상환자금 (5) 일반운영자금 |
2,300 |
좌동 |
2,300 |
- |
유상증자 | - | 2016.09.01 |
(1) 외국지사설립 및 운영자금 (2) 콘텐츠 사업관련 자회사 투자 및 M&A 자금 (3) 사업관련 유형자산 취득자금 (4) 차입금 상환자금 (5) 일반운영자금 |
1,701 |
좌동 |
1,701 |
- |
유상증자 | - | 2018.02.23 |
회사 운영 및 연구개발 자금 |
1,088 |
좌동 |
1,088 |
- |
유상증자 | - | 2019.04.12 |
회사 운영 자금(제작/R&D 부서 인건비, 사업관련 유형자산 취득, |
1,000 |
좌동 | 1,000 | - |
유상증자 | - | 2020.08.11 |
회사 운영 자금(제작/R&D 부서 인건비, |
7,000 |
좌동 | 7,000 | - |
유상증자 | - | 2020.08.29 |
회사 운영 자금(제작/R&D 부서 인건비, 사업관련 유형자산 취득, |
1,000 |
좌동 | 1,000 | - |
3) 미사용자금의 운용내역
(기준일 : | 2024년 09월 30일 | ) | (단위 : 백만원) |
종류 | 운용상품명 | 운용금액 | 계약기간 | 실투자기간 |
---|---|---|---|---|
예ㆍ적금 | 정기예금(지역수협) | 3,000 | 2024.07 ~ 2025.01 | 3개월 |
단기금융상품 | 디******차 | 2,300 | 2024.07 ~ 2024.10 | 3개월 |
채권 | 하*******투 | 7,000 | 2024.07 ~ 2024.10 | 3개월 |
채권 | 알***선 | 7,000 | 2024.08 ~ 2024.11 | 2개월 |
채권 | 타******차 | 3,000 | 2024.09 ~ 2024.12 | 1개월 |
채권 | 나*****차 | 1,873 | 2024.06 ~ 2025.06 | 4개월 |
채권 | 국고채권 | 1,000 | 2024.09 ~ 2050.03 | 1개월 |
채권 | 위******차 | 2,003 | 2023.12 ~ 2025.08 | 10개월 |
단기금융상품 | MMF | 2,396 | - | - |
계 | 29,572 | - |
(주1) 상기 내역 중 수시입출금이 가능한 단기금융상품은 계약기간 및 실투자기간 기재를 생략합니다.
8. 기타 재무에 관한 사항
가. 재무제표 재작성 등 유의사항
1) 재무제표 재작성 유의사항
본 보고서 작성 기준일 현재 해당사항이 없어 기재를 생략합니다.
2) 합병, 분할, 자산양수도, 영업양수도
(1) 2021년 5월 17일에 (주)브이레인저 보통주를 인수하여 자회사로 편입하였습니다.
구분 | 세부 내용 |
대상회사 | 주식회사 브이레인저 |
양수목적 | AR/VR, 리얼타임 콘텐츠 시장점유율 확대를 위한 자회사 편입 |
거래상대방(양도인) | (1) 구주양수 : 남효우 외 8명 (2) 제3자배정 유상증자(신주 취득) |
계약체결일자 | 2021년 5월 17일 |
양수내역 및 신주취득 내역 | 주식회사 브이레인저 지분 66.7 %(118,700주) (1) 구주양수 : 보통주 40,700주 (2) 제3자배정 유상증자 신주 발행 주식수 : 보통주 78,000주 |
양수일자 | 2021년 5월 17일 |
거래대금 및 대금지급 조건 | 거래대금 총액 : 1,543,100,000 원 (1) 구주양수 총납입금액 : 529,100,000원 (2) 제3자배정 유상증자 납입금액 : 1,014,000,000원 (3) 대금지급조건 : 전액 현금 지급(납입완료) |
기타 사항 | (주)브이레인저(www.vranger.co.kr)는 리얼타임 엔진 및 볼류매트릭(Volumetric) 기술 활용이 뛰어난 업체로 AR/VR 콘텐츠,리얼타임 콘텐츠, 가상공간 연출 등에 특화된 회사입니다. |
(2) 2022년 4월 1일에 (주)사일로랩 보통주를 인수하여 자회사로 편입하였습니다.
구분 | 세부 내용 |
대상회사 | 주식회사 사일로랩 |
양수목적 | 리얼타임 콘텐츠 사업부문 중 인터랙티브 미디어 아트 신규 사업 확대를 위한 자회사 편입 |
거래상대방(양도인) | (1) 구주양수 : 박근호 외 1명 (2) 제3자배정 유상증자(신주 취득) |
계약체결일자 | 2022년 4월 1일 |
양수내역 및 신주취득 내역 | 주식회사 사일로랩 지분 51.4%(33,400주) (1) 구주양수 : 보통주 18,400주 (2) 제3자배정 유상증자 신주 발행 주식수 : 보통주 15,000주 |
양수일자 | 2022년 4월 1일 |
거래대금 및 대금지급 조건 | 거래대금 총액 : 12,024,000,000 원 (1) 구주양수 총납입금액 : 6,624,000,000 원 (2) 제3자배정 유상증자 납입금액 : 5,400,000,000원 (3) 대금지급조건 : 전액 현금 지급(납입완료) |
기타 사항 | (주)사일로랩(https://silolab.kr/)는 사일로랩은 공학, 디자인, 영상을 베이스로 하는 인터랙티브 미디어 아트 랩(Interactive Media Art Lab)으로 키네틱 미디어 아트와 같은 리얼타임 콘텐츠에 특화된 회사입니다. |
3) 우발채무 등에 관한 사항
(1) 당기말 현재 연결회사는 서울보증보험에 가입하고 있으며, 8,471,905천원(전기말: 6,424,499천원)의 이행지급보증 등에 가입되어 있습니다.
(2) 당기말 현재 연결회사는 직원의 우리사주취득자금대출과 관련하여 총 한도 427,638천원(전기말: 567,178천원)의 연대보증을 제공하는 동시에 한국증권금융의 정기예금을 담보로 제공하고 있습니다.
(3) 당기말 현재 연결회사는 임직원의 주식매수선택권 행사 자금 대출과 관련하여 신한은행에 총 한도 569,200천원의 대출 보증을 제공하는 동시에 동 은행의 정기예금을 담보로 제공하고 있습니다.
(4) 당기말 현재 연결회사는 차량 리스 계약과 관련하여 대표이사의 연대보증을 제공받고 있습니다.
(5) 당기말 현재 연결회사는 매입채무의 대금지급과 관련하여 KEB하나은행에 외상매출담보대출 약정이 체결되어 있으며, 당분기말 현재 실행액은 없습니다.
(6) 당기말 현재 유형자산, 투자부동산이 다음과 같이 금융기관에 담보로 제공되어 있습니다.
(단위: 천원) |
과목 | 장부가액 | 관련부채 | 부채 금액 | 근저당권자 | 근저당권 설정금액 |
---|---|---|---|---|---|
유형자산(토지) | 113,100 | 단기차입금 | 192,000 | 중소기업은행 | 230,400 |
유형자산(건물) | 246,911 | ||||
투자부동산(토지) | 303,900 | 620,000 | 744,000 | ||
투자부동산(건물) | 661,861 | ||||
투자부동산(토지) | 424,200 | 548,000 | 657,600 | ||
투자부동산(건물) | 926,388 |
(7) 당기말 현재 연결회사가 피고로 계류 중인 소송사건은 존재하지 않습니다
(8) 당기말 현재 연결회사가 보유한 스프링캠프-KIF 초기전문 투자조합에 대한 출자약정 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 출자약정액 | 누적출자액 | 잔여약정액 |
---|---|---|---|
스프링캠프-KIF 초기전문 투자조합 | 1,000,000 | 700,000 | 300,000 |
(9) 당기말 현재 연결회사는 기업은행의 법인카드 한도와 관련하여 주요 경영진으로부터 55,200천원의 연대보증을 제공받았습니다.
나. 대손충당금 설정현황(연결기준)
1) 계정과목별 대손충당금 설정 현황
(단위: 천원, %) |
구 분 | 계정과목 | 채권금액 | 대손충당금 | 대손충당금 설정율 |
2024년 3분기 |
매출채권 | 10,889,870 | 967,090 | 8.88 |
대여금 | 8,891,551 | - | - | |
미수금 | 470,924 | 45,568 | 9.68 | |
합 계 | 20,252,345 | 1,012,658 | 5.00 | |
2023년 | 매출채권 | 9,393,293 | 35,029 | 0.37 |
대여금 | 4,027,168 | - | - | |
미수금 | 308,081 | 45,568 | 14.79 | |
합 계 | 13,728,542 | 80,596 | 0.59 | |
2022년 | 매출채권 | 7,141,563 | 38,408 | 0.54 |
대여금 | 3,244,777 | - | - | |
미수금 | 60,305 | 45,568 | 75.56 | |
합 계 | 10,446,645 | 83,975 | 0.80 |
2) 최근 3사업연도의 대손충당금 변동현황
(단위: 천원, %) |
구 분 | 2024년 3분기 |
2023년 | 2022년 |
1. 기초 대손충당금 잔액합계 | 80,596 | 83,975 | 51,931 |
2. 순대손처리액(①-②±③) | - | (69,152) | - |
① 대손처리액(상각채권액) | - | (69,152) | - |
② 상각채권회수액 | - | - | - |
③ 기타증감액 | - | - | - |
3. 대손상각비 계상(환입)액 | 932,061 | 65,773 | 32,044 |
4. 연결범위변동 | - | - | - |
5. 기말 대손충당금 잔액합계 | 1,012,657 | 80,596 | 83,975 |
3) 매출채권 관련 대손충당금 설정 방침
연결회사의 매출에 대한 평균 신용공여기간은 3개월입니다. 과거 경험상 회수기일이12개월 이상 경과한 채권은 일반적으로 회수되지 않으므로 12개월이 경과한 채권에 대하여 회수가능액을 제외하고 전액 대손충당금을 설정하고 있습니다. 또한, 3개월 초과 12개월 이내 매출채권에 대해서는 과거 채무불이행 경험 및 분석에 근거하여 결정된 미회수 추정금액을 대손충당금으로 설정하고 있습니다.
4) 매출채권 잔액 현황
(기준일 : | 2024년 09월 30일 | ) | (단위: 천원, %) |
구분/경과기간 | 6월 이하 | 6월~1년 이하 | 1년~3년 이하 | 3년 초과 | 계 | |
금액 | 일반 | 9,646,496 | 720,716 | 487,890 | 34,768 | 10,889,870 |
특수관계자 | - | - | - | - | - | |
계 | 9,646,496 | 720,716 | 487,890 | 34,768 | 10,889,870 | |
구성비율 | 88.58% | 6.62% | 4.48% | 0.32% | 100.00% |
다. 재고자산 현황
1) 사업부문별 재고자산 현황
(단위: 천원, %) |
사업부문 | 2024년 3분기 |
2023년 | 2022년 |
1. 광고 VFX, 영상 VFX, 리얼타임콘텐츠(주1) | - | - | - |
2. 방송장비(주2) | 481,867 | 312,367 | 168,596 |
3. 기타 | - | - | - |
합계 | 481,867 | 312,367 | 168,596 |
총자산대비 재고자산 구성비율(%) [재고자산합계÷기말자산총계×100] |
0.43 | 0.25 | 0.12 |
재고자산회전율 [연환산 매출원가÷{(기초재고+기말재고)÷2}] |
4.71 | 5.28 | 12.03 |
(주1) 동사업부는 별도의 재고자산이 없어 기재를 생략합니다.
(주2) 당사의 연결대상 종속회사 중 키마시스템즈에 대한 내용입니다.
2) 재고자산의 실사내역
① 실사일자
실사(입회)시기 | 2022-12-28 (1일) |
실사(입회)장소 | 종속회사 사무실 |
실사(입회)대상 | 상품 |
감사인 입회 여부 | 여 |
② 실사방법
회사는 외부감사인의 입회 하에 재고조사를 실시하고, 일부 품목에 대하여는 표본추출하여 실재성 및 완전성을 확인합니다.
- 사내보관재고 : 전수조사 실시를 기본으로 하며, 일부 중요성이 작은 품목의
경우 샘플조사 실시
- 사외보관재고 : 제3자 보관재고, 운송중인 재고에 대해서는 전수로 물품보유
확인서 징구 및 표본조사 병행
③ 장기체화재고 등의 현황
당사는 본 보고서 작성기준일 현재 해당 사항이 없어 기재를 생략합니다.
④ 기타 재고자산의 담보제공 여부
당사는 본 보고서 작성기준일 현재 해당 사항이 없어 기재를 생략합니다.
라. 수주계약 현황
기업공시서식 작성기준 제5-5-4조에 근거하여 본 보고서 작성기준일 현재 종료되지 아니한 주요 서비스에 대한 수주상황을 기재하여야 하나 (1) 당사의 광고 VFX 계약 등은 짧게는 일주일에서 통상 한달 내 제작이 완료되므로 영화 VFX와 같이 장기매출계약 또는 장기용역 제공 계약의 성격이 아닙니다. 또한 대부분의 수주계약은 계약수익금액이 직전사업연도 재무제표상 매출액의 5% 이하입니다. (2) 수주잔고에 대한 상세 내용은 거래 상대방(특히 대형 광고주, 광고대행사 등)과의 영업과 관련된 기밀 또는 비공개 사항으로 관련 내용을 공시할 경우 거래 상대방의 영업에 현저한 손실을 초래할 수 있다고 판단됩니다.(비공개 광고 프로젝트 등)
이에 본 보고서에 수주계약 현황을 기재하여야 하나 상기 사유에 근거하여 미기재한 사항에 대하여, 예외규정이 남용되지 못하도록 해당 사실을 감사에게 보고하고 기재를 생략합니다.
당사는 "자본시장법" 상 증권신고서, 투자설명서, 사업(분, 반기) 보고서, 주요사항보고서, 거래소 공시규정에 따른 주요경영사항 등으로 동 사실을 외부에 공시, 공개한 적이 없으며, 추후 언론과의 인터뷰, 공시 등의 기타의 방법을 통해 관련 내용이 공개된 경우에는 그 내용을 기재하도록 하겠습니다.
(단위 : 백만원) |
회사명 | 품목 | 발주처 | 계약일 | 공사기한 | 수주총액 | 진행률 | 미청구공사 | 공사미수금 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
총액 | 손상차손 누계액 |
총액 | 대손 충당금 |
|||||||
주식회사 아센디오 |
영화 "하이브(HIVE)" VFX 계약 (주1, 5) |
주식회사 아센디오 |
2021.08.19 | 미정 | 4,800 | - | - | - | - | - |
주식회사 하이브아이엠 (주3) |
공동사업기본계약 (리얼타임형 콘텐츠 제작) (주2, 6) |
주식회사 하이브아이엠 |
2021.11.05 | 계약시작일로부터 7년 이내 |
3,000 | - | - | - | - | - |
합 계 | - | - | - | - | - |
(주1) 금융감독원 전자공시 사이트 2021.08.19. 단일판매ㆍ공급계약체결 공시 참고
(주2) 금융감독원 전자공시 사이트 2021.11.05. 단일판매ㆍ공급계약체결 공시 참고
(주3) 계약상대방의 영업양수도계약에 따른 계약상대방 변경, 금융감독원 전자공시 사이트 2022.05.04. 단일판매ㆍ공급계약체결 정정신고 공시 참고
(주4) 상기 진행율은 확정 수치로 집계하기 어려워 기재 생략합니다.
(주5) 기존에 공시했던 영화 "부활남(가제)" VFX 계약 건은 내부 수익성과 VFX 수주단가 및 추가 투입 단가 등을 고려하여 제작사와 합의 하에 계약 해지를 결정하였습니다. 자세한 내용은 2023.09.05. 단일판매ㆍ공급계약해지 공시를 참고하여 주시기 바랍니다.
(주6) 본 보고서 작성 기준일 이후 상기 공동사업기본계약(리얼타임형 콘텐츠 제작) 건은 계약금액 총액 외 추가로 발생한 매출이 없어 해당 공시의 유보사항이 해소되어 본 공시의무를 종료하였습니다. 자세한 내용은 2024.11.04. 단일판매ㆍ공급계약해지 공시를 참고하여 주시기 바랍니다.
마. 공정가치평가 내역
공정가치로 측정되는 금융상품은 공정가치 서열체계에 따라 구분되며 정의된 수준들은 다음과 같습니다.
- 수준1 : 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대해 접근할 수 있는 활성시장의 (조정하지 않은) 공시가격
- 수준2 : 수준 1의 공시가격 외에 자산이나 부채에 대해 직접적으로나 간접적으로 관측할 수 있는 투입변수
- 수준3 : 자산이나 부채에 대한 관측할 수 없는 투입변수
공정가치로 측정되는 금융상품의 공정가치 서열체계 구분은 다음과 같습니다.
<당분기말>
(단위: 천원) |
구 분 | 장부금액 | 공정가치 | |||
---|---|---|---|---|---|
소 계 | 수준1 | 수준2 | 수준3 | ||
공정가치로 측정되는 금융자산: | |||||
당기손익-공정가치 측정(유동) | 3,153,693 | 3,153,693 | - | 3,153,693 | - |
당기손익-공정가치 측정(비유동) | 19,347,679 | 19,347,679 | - | 996,469 | 18,351,210 |
<전기말>
(단위: 천원) |
구 분 | 장부금액 | 공정가치 | |||
---|---|---|---|---|---|
소 계 | 수준1 | 수준2 | 수준3 | ||
공정가치로 측정되는 금융자산: | |||||
당기손익-공정가치 측정(유동) | 1,939,867 | 1,939,867 | - | 1,939,867 | - |
당기손익-공정가치 측정(비유동) | 21,576,238 | 21,576,238 | - | 3,507,143 | 18,069,095 |
연결회사가 보고기간종료일 현재 활성시장에서 거래되지 아니하는 금융상품의 공정가치 평가를 위하여 적용한 가치평가기법과 투입변수는 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
당분기말 |
수준 |
가치평가기법 |
투입변수 |
---|---|---|---|
공정가치로 측정되는 금융자산: | |||
당기손익-공정가치 금융자산 |
2 | 현금흐름할인법, 기준가측정 평가방법 등 | 이자율, CD금리 등 |
당기손익-공정가치 금융자산 | 3 | 현금흐름할인법 | 예상현금흐름 등 |
IV. 이사의 경영진단 및 분석의견
이사의 경영진단 및 분석의견은 기업공시서식 작성기준에 따라 분ㆍ반기보고서에 기재를 생략하였습니다. (*자세한 사항은 2023년 사업보고서 참조)
V. 회계감사인의 감사의견 등
1. 외부감사에 관한 사항
1. 회계감사인의 명칭 및 감사의견
사업연도 | 감사인 | 감사의견 | 강조사항 등 | 핵심감사사항 |
---|---|---|---|---|
제17기(당분기) | 이촌회계법인 | 해당사항 없음 | - | - |
제16기(전기) | 이촌회계법인 | 적정 | - | (주1) |
제15기(전전기) | 이촌회계법인 | 적정 | - | (주2) |
(주1) 제16기 핵심감사사항
[별도 핵심감사사항]
핵심감사사항 핵심감사사항은 우리의 전문가적 판단에 따라 당기 재무제표감사에서 가장 유의적인감사사항들 입니다. 해당 사항들은 재무제표 전체에 대한 감사의 관점에서 우리의 의견형성시 다루어졌으며, 우리는 이런 사항에 대하여 별도의 의견을 제공하지는 않습니다. ㆍ 경영진이 사용한 외부 전문가의 적격성 및 독립성 평가 ㆍ 경영진이 사용가치 추정에 사용한 가치평가 모델의 적절성을 평가 ㆍ 추정치에 낙관적인 가정이 포함되었는지 사후적으로 확인하기 위하여 당기 실제 성과와 전기 추정을 비교 ㆍ 사용가치 추정에 사용된 주요 가정의 합리성 평가 ㆍ 미래현금흐름 추정에 사용된 매출성장률, 영업이익률 및 투자활동 예측이 과거성과, 시장상황과 비교하여 일관성이 있는지 확인 |
[연결 핵심감사사항]
핵심감사사항 핵심감사사항은 우리의 전문가적 판단에 따라 당기 연결재무제표감사에서 가장 유의적인 감사사항들 입니다. 해당 사항들은 재무제표 전체에 대한 감사의 관점에서 우리의 의견형성시 다루어졌으며, 우리는 이런 사항에 대하여 별도의 의견을 제공하지는 않습니다. 이와 관련하여 우리가 수행한 주요 감사절차는 다음과 같습니다. - 현금창출단위의 사용가치 평가를 위해 연결회사가 고용한 외부전문가의 자격 및 적격성 평가 - 연결회사의 추정의 정확성을 평가하기 위해 전기의 현금흐름예측과 당기 실적 비교 |
(주2) 제15기 핵심감사사항
[별도 핵심감사사항]
핵심감사사항 핵심감사사항은 우리의 전문가적 판단에 따라 당기 재무제표감사에서 가장 유의적인감사사항들 입니다. 해당 사항들은 재무제표 전체에 대한 감사의 관점에서 우리의 의견형성시 다루어졌으며, 우리는 이런 사항에 대하여 별도의 의견을 제공하지는 않습니다. ㆍ 경영진이 사용한 외부 전문가의 적격성 및 독립성 평가 ㆍ 경영진이 사용가치 추정에 사용한 가치평가 모델의 적절성을 평가 ㆍ 추정치에 낙관적인 가정이 포함되었는지 사후적으로 확인하기 위하여 당기 실제 성과와 전기 추정을 비교 ㆍ 사용가치 추정에 사용된 주요 가정의 합리성 평가 ㆍ 미래현금흐름 추정에 사용된 매출성장률, 영업이익률 및 투자활동 예측이 과거성과, 시장상황과 비교하여 일관성이 있는지 확인 |
[연결 핵심감사사항]
핵심감사사항 핵심감사사항은 우리의 전문가적 판단에 따라 당기 연결재무제표감사에서 가장 유의적인 감사사항들 입니다. 해당 사항들은 재무제표 전체에 대한 감사의 관점에서 우리의 의견형성시 다루어졌으며, 우리는 이런 사항에 대하여 별도의 의견을 제공하지는 않습니다. 이와 관련하여 우리가 수행한 주요 감사절차는 다음과 같습니다. - 사업결합 거래에 대한 이해 및 연결실체의 사업결합 회계정책 검토 |
2. 감사용역 체결현황
(단위: 백만원) |
사업연도 | 감사인 | 내 용 | 감사계약내역 | 실제수행내역 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
보수 | 시간 | 보수 | 시간 | |||
제17기(당기) | 이촌회계법인 | 반기검토, 연간감사 (KIFRS 별도,연결) |
150 | 1,720 | 150 | 542 |
제16기(전기) | 이촌회계법인 | 반기검토, 연간감사 (KIFRS 별도,연결) |
140 | 1,230 | 140 | 1,743 |
제15기(전전기) | 이촌회계법인 | 반기검토, 연간감사 (KIFRS 별도,연결) |
135 | 1,170 | 135 | 1,625 |
(주1) 상기 '실제수행내역-시간'은 당사 감사보고서에 기재되어 있는 감사시간과 동일하게 기재하였으며, 내부회계관리제도 감사 시간이 포함되어 있습니다.
3. 회계감사인과의 비감사용역 계약체결 현황
사업연도 | 계약체결일 | 용역내용 | 용역수행기간 | 용역보수 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|
제17기(당기) | - | - | - | - | - |
- | - | - | - | - | |
제16기(전기) | - | - | - | - | - |
- | - | - | - | - | |
제15기(전전기) | - | - | - | - | - |
- | - | - | - | - |
4. 재무제표 중 이해관계자의 판단에 상당한 영향을 미칠 수 있는 사항에 대해 내부감사기구가 회계감사인과 논의한 결과
구분 | 일자 | 참석자 | 방식 | 주요 논의 내용 |
---|---|---|---|---|
1 | 2023년 12월 08일 | 감사인,감사 | 비대면보고 | 감사팀의 구성, 경영진 및 감사인의 책임, 감사인의 독립성, 핵심감사사항 등 |
2 | 2024년 03월 13일 | 감사인,감사 | 비대면보고 | 감사인의 독립성, 후속사건, 서면진술 등 |
3 | 2024년 08월 05일 | 감사인, 감사 | 비대면보고 | 반기검토결과 보고 |
5. 조정협의회 내용 및 재무제표 불일치정보
당사는 본 보고서 작성기준일 현재 해당사항이 없어 기재를 생략합니다.
2. 내부통제에 관한 사항
가. 내부회계 관리자가 보고한 내용
당사는 본 보고서 작성기준일 현재 직전 사업연도 말의 자산총액이 1,000억원 이상인 회사에 해당하여「주식회사 등의 외부감사에 관한 법률」제8조에 따른 내부회계관리제도 운영 대상 법인입니다.
당사는 삼일회계법인으로부터 컨설팅을 받아 2017년도부터 내부회계관리제도를 운영하였으며, 2020년 8월에는 삼덕회계법인과 내부회계관리제도 설계 및 운영에 대한 평가 용역 계약을 체결하고 개선점을 도출하였습니다. 이후 2021년 사업연도 말의 자산총액이 1,000억원 이상으로 전환되어 2022년 회계연도부터는 감사를 진행 하였습니다.
사업연도 |
보고일자 |
보고내용 |
비고 |
2023년도 | 2024.03.28 | 본 대표이사 및 내부회계관리자의 내부회계관리제도 운영실태 평가결과, 2023년 12월 31일 현재 당사의 내부회계관리제도는 '내부회계관리제도모범규준'에 근거하여 볼 때, 중요성의 관점에서 효과적으로 설계되어 운영되고 있다고 판단됩니다. |
정기주주총회에서 보고 예정 (주주, 이사 및 감사) |
2022년도 | 2023.03.29 | 본 대표이사 및 내부회계관리자의 내부회계관리제도 운영실태 평가결과, 2022년 12월 31일 현재 당사의 내부회계관리제도는 ‘내부회계관리제도모범규준’에 근거하여 볼 때, 중요성의 관점에서 효과적으로 설계되어 운영되고 있다고 판단됩니다. |
정기주주총회에서 보고함 (주주, 이사 및 감사) |
2021년도 |
2022.03.24 |
본 대표이사 및 내부회계관리자의 내부회계관리제도 운영실태 평가결과, 2021년 12월 31일 현재 당사의 내부회계관리제도는 ‘내부회계관리제도모범규준’에 근거하여 볼 때, 중요성의 관점에서 효과적으로 설계되어 운영되고 있다고 판단됩니다. |
정기주주총회에서 보고함 (주주, 이사 및 감사) |
2020년도 |
2021.03.31 |
본 대표이사 및 내부회계관리자의 내부회계관리제도 운영실태 평가결과, 2020년 12월 31일 현재 당사의 내부회계관리제도는 ‘내부회계관리제도모범규준’에 근거하여 볼 때, 중요성의 관점에서 효과적으로 설계되어 운영되고 있다고 판단됩니다. |
정기주주총회에서 보고함 (주주, 이사 및 감사) |
2019년도 |
2020.03.23 |
본 대표이사 및 내부회계관리자의 내부회계관리제도 운영실태 평가결과, 2019년 12월 31일 현재 당사의 내부회계관리제도는 ‘내부회계관리제도모범규준’에 근거하여 볼 때, 중요성의 관점에서 효과적으로 설계되어 운영되고 있다고 판단됩니다. |
정기주주총회에서 보고함 (주주, 이사 및 감사) |
2018년도 |
2019.03.29 |
본 대표이사 및 내부회계관리자의 내부회계관리제도 운영실태 평가결과, 2018년 12월 31일 현재 당사의 내부회계관리제도는 ‘내부회계관리제도모범규준’에 근거하여 볼 때, 중요성의 관점에서 효과적으로 설계되어 운영되고 있다고 판단됩니다. |
정기주주총회에서 보고함 (주주, 이사 및 감사) |
2017년도 |
2018.03.30 |
본 대표이사 및 내부회계관리자의 내부회계관리제도 운영실태 평가결과, 2017년 12월 31일 현재 당사의 내부회계관리제도는 ‘내부회계관리제도모범규준’에 근거하여 볼 때, 중요성의 관점에서 효과적으로 설계되어 운영되고 있다고 판단됩니다. |
정기주주총회에서 보고함 (주주, 이사 및 감사) |
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내부회계관리제도 운영실태보고서(2024)_1 |
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내부회계관리제도 운영실태보고서(2024)_2 |
나. 회사의 감사가 보고한 내용
당사는 보고서 제출일 현재 직전 사업연도 말의 자산총액이 1,000억원 이상인 회사에 해당하여「주식회사 등의 외부감사에 관한 법률」제8조에 따른 내부회계관리제도 운영 대상 법인이며, 2017년도에 최초로 내부회계관리제도 도입하여 운영하고 있고, 2021년부터 감사가 내부회계관리제도의 설계 및 운영실태를 평가하고 있습니다.
본 감사는 대표이사 및 내부회계관리자가 본 감사에게 제출한 내부회계관리제도 운영실태보고서를 참고로, 회사의 내부회계관리제도가 신뢰할 수 있는 재무제표의 작성 및 공시를 위하여 재무제표의 왜곡을 초래할 수 있는 오류나 부정행위를 예방하고 적발할 수 있도록 효과적으로 설계 및 운영되고 있는지 여부에 대하여 평가하였으며, 내부회계관리제도가 신뢰성 있는 회계정보의 작성 및 공시에 실질적으로 기여하는지를 평가하였습니다.
또한 본 감사는 내부회계관리제도 운영실태보고서에 거짓으로 기재되거나 또는 표시된 사항이 있거나, 기재하거나 표시하여야 할 사항을 빠뜨리고 있는지를 점검하였으며, 내부회계관리제도 운영실태보고서의 시정 계획이 해당 회사의 내부회계관리제도 개선에 실질적으로 기여할 수 있는지를 검토하였습니다.
회사는 내부회계관리제도의 설계 및 운영을 위해 내부회계관리제도운영위원회에서 발표한 '내부 회계관리제도 설계 및 운영 개념체계'를 준거기준으로 사용하였습니다.
본 감사는 내부회계관리제도의 설계 및 운영실태를 평가함에 있어 내부회계관리제도 운영위원회에서 발표한 '내부회계관리제도 평가 및 보고 모범규준(이하 '모범규준' 이라한다)'을 평가기준으로 사용하였습니다.
본 감사의 의견으로는, 2023년 12월 31일 현재 당사의 내부회계관리제도는 '내부회계관리제도 설계 및 운영 개념체계'에 근거하여 볼 때, 중요성의 관점에서 효과적으로 설계되어 운영되고 있다고 판단됩니다.
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감사의 내부회계관리제도 평가보고서(2024) |
다. 감사인이 감사보고서에 표명한 종합의견 등
[별도 감사보고서]
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(별도)독립된 감사인의 감사보고서_1 |
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(별도)독립된 감사인의 감사보고서_2 |
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(별도)독립된 감사인의 감사보고서_3 |
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(별도)독립된 감사인의 감사보고서_4 |
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(별도)독립된 감사인의 감사보고서_5 |
[연결 감사보고서]
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(연결)독립된 감사인의 감사보고서_1 |
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(연결)독립된 감사인의 감사보고서_2 |
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(연결)독립된 감사인의 감사보고서_3 |
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(연결)독립된 감사인의 감사보고서_4 |
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(연결)독립된 감사인의 감사보고서_5 |
VI. 이사회 등 회사의 기관에 관한 사항
1. 이사회에 관한 사항
가. 이사회 구성 개요
당사의 이사회는 주주총회에서 선임된 이사 전원으로 구성됩니다. 본 보고서 제출일현재 당사의 이사회는 사내이사 5인, 사외이사 2인 등 총 7인의 이사로 구성되어 있습니다. 이사회의 의장은 당사 정관에 근거하여 하승봉 대표이사가 겸직하고 있습니다. 이사회 내 별도의 위원회는 설치되어 있지 않습니다.
당사의 이사의 수, 사외이사의 수 및 사외이사의 변동현황은 다음과 같습니다.
※ 사외이사 및 그 변동현황
(단위 : 명) |
이사의 수 | 사외이사 수 | 사외이사 변동현황 | ||
---|---|---|---|---|
선임 | 해임 | 중도퇴임 | ||
7 | 2 | 1 | - | - |
(주1) 당사 제16기 정기기주주총회(2024.03.28.)에서 선임된 임원 현항은 다음과 같습니다.
- 신규선임 : 사외이사 배영진, 감사 김영훈
나. 이사회의 중요의결사항 등 출석률
회차 | 개최일자 | 의안내용 | 가결 여부 |
사외이사 등의 성명 | 사내이사 등의 성명 | ||||||
장욱상 (출석률: 100%) |
김규호 (출석률: 100%) |
배영진 (출석률: 100%) |
하승봉 (출석률: 100%) |
이지철 (출석률: 100%) |
안민희 (출석률: 100%) |
김민석 (출석률: 100%) |
최성호 (출석률: 100%) |
||||
찬 반 여 부 | |||||||||||
1 | 2024.01.02 | 1호의안) 이해관계자의 거래총액한도 승인의 건 | 가결 | 참석(찬성) | 참석(찬성) | 2024.03.28. 선임 |
참석(찬성) | 참석(찬성) | 참석(찬성) | 참석(찬성) | 참석(찬성) |
2 | 2024.02.14 | 1호의안) 제16기(2023.1.1 ~ 2023.12.31) 재무제표(연결/별도), 이익잉여(결손)금처분계산서(안) 승인의 건(*내부결산이사회) 2호의안) 제16기 영업보고서 승인의 건 3호의안) 제17기 사업계획 승인의 건 4호의안) 사외이사 후보자 추천의 건 5호의안) 감사 후보자 추천의 건 6호의안) 전자투표제도 및 전자위임장권유 제도 채택 승인의 건 7호의안) 2024년 안전보건계획 승인의 건 8호의안) 사내 인사 관리 규정 일부 개정의 건 9호의안) 우리사주(제2차) 취득자금 대출(회사 보증) 연장의 건 |
가결 | 참석(찬성) | 참석(찬성) | 참석(찬성) | 참석(찬성) | 참석(찬성) | 참석(찬성) | 참석(찬성) | |
3 | 2024.03.05 | 1호의안) 제16기 정기주주총회 개최의 건 | 가결 | 참석(찬성) | 참석(찬성) | 참석(찬성) | 참석(찬성) | 참석(찬성) | 참석(찬성) | 참석(찬성) | |
4 | 2024.03.20 | 1호의안) 제16기(2023.1.1 ~ 2023.12.31) 재무제표(연결/별도), 결손금처리계산서 승인의 건(*재무제표 승인 이사회) 2호의안) 내부회계관리규정 및 업무지침 개정 건 |
가결 | 참석(찬성) | 참석(찬성) | 참석(찬성) | 참석(찬성) | 참석(찬성) | 참석(찬성) | 참석(찬성) | |
5 | 2024.05.02 | 1호의안) 주식매수선택권 행사 관련 직원대출 채무보증의 건(예금담보) | 가결 | 참석(찬성) | 2024.03.28. 사임 |
참석(찬성) | 참석(찬성) | 참석(찬성) | 참석(찬성) | 참석(찬성) | 참석(찬성) |
6 | 2024.05.16 | 1호의안) 주식매수선택권 부여 취소의 건 | 가결 | 참석(찬성) | 참석(찬성) | 참석(찬성) | 참석(찬성) | 참석(찬성) | 참석(찬성) | 참석(찬성) | |
7 | 2024.07.04 | 1호의안) 금전 대여 결정의 건 2호의안) 주식매수선택권 행사 관련 직원대출 채무보증 연장의 건(예금담보) |
가결 | 참석(찬성) | 참석(찬성) | 참석(찬성) | 참석(찬성) | 참석(찬성) | 참석(찬성) | 참석(찬성) | |
8 | 2024.08.14 | 1호의안) 주식매수선택권 부여 취소의 건 2호의안) 자회사 금전대여 연장의 건 |
가결 | 참석(찬성) | 참석(찬성) | 참석(찬성) | 참석(찬성) | 참석(찬성) | 참석(찬성) | 참석(찬성) |
(주1) 사외이사 김규호는 2024년 3월 28일부로 임기가 만료되었습니다. (주2) 사외이사 배영진은 당사 제16기 정기주주총회(2024.03.28)에서 신규 선임되었습니다. |
다. 이사의 독립성
이사회는 법령 또는 정관에 정하여진 사항, 주주총회로부터 위임받은 사항, 회사 경영의 기본방침 및 업무집행에 관한 중요사항을 의결합니다. 이사회는 이사 전원으로 구성하며, 대표이사가 정관에 의거하여 의장을 맡습니다. 이사회는 필요시 수시로 개최 되며, 과반수 출석과 출석이사 과반수 찬성이 충족 시 결의됩니다. 또한, 당사는 의사록에 의사의 경과요령과 그 결과를 기재하고 기명날인하여 본사에 비치하고 있습니다. 당사는 사외이사 후보추천위원회 설치 및 구성에 해당사항이 없으며, 구성되어 있지 않습니다.
※ 사내이사 현황
성 명 | 주요경력 (활동분야) |
추천인 | 선임배경 | 최대주주등과의 이해관계 |
회사와의 거래 |
연임여부 및 횟수 |
임기 | 비 고 |
하승봉 |
-울산대학교 시각디자인 졸업('99.02) -CGI 광고VFX('98.06 ~ '00.01) -인디펜던스 광고VFX 실장('00.01 ~ '06.05) -화이어웍스 광고VFX 실장('06.07 ~ '08.06) -자이언트스텝('08.06 ~ 현재) |
이사회 | 경영 및 사업 전반의 전문성 |
최대주주 본인 | 해당사항 없음 |
4회 연임 | 3년 | 공동대표이사 (상근/등기) |
이지철 |
-경성대학교 디지털미디어 졸업('99.02) -모션팩토리 영상VFX 실장('97.01 ~ '03.01) -인디펜던스 영상VFX AD('03.01 ~ '06.01) -화이어웍스 영상VFX AD('06.07 ~ '08.06) -자이언트스텝('08.06 ~ 현재) |
이사회 | 경영 및 사업 전반의 전문성 |
공동대표이사 | 해당사항 없음 |
4회 연임 | 3년 | 공동대표이사 (상근/등기) |
안민희 |
-서울대학교 경영학 졸업('99.02) -삼일회계법인 이사('03.03 ~ '16.09) -자이언트스텝('16.10 ~ 현재) |
이사회 | 경영 및 사업 전반의 전문성 |
임원 | 해당사항 없음 |
- | 3년 | CFO (상근/등기) |
김민석 | -서울대학교 불어불문학과 졸업('01.02) -다음커뮤니케이션 최고비즈니스임원(CBO)('14.02 ~ '14.08) -카카오 PMI 멤버 및 광고 사업팀장(부사장)('14.09 ~ '16.03) -Pulzze Systems Inc., CSO('16.04 ~ '22.01) -자이언트스텝 CBO('22.02 ~ 현재) |
이사회 | 경영 및 사업 전반의 전문성 |
임원 | 해당사항 없음 |
- | 3년 | CBO (상근/등기) |
최성호 | -서울대학교 생물자원공학부 졸업('01.02) -신우정보시스템 개발자('00.10 ~ '02.12) -NHN 개발팀장('03/02 ~ '08.06) -네오위즈게임즈 개발실장('08.07 ~ '12.12) -조이맥스 개발본부장('13.01 ~ 14.08) -웹젠 개발TFT장('14.12 ~ '16.12) -카카오게임즈 북미유럽 개발CTO('16.12 ~ '20.10) -자이언트스텝('20.11 ~ 현재) |
이사회 | 경영 및 사업 전반의 전문성 |
임원 | 해당사항 없음 |
- | 3년 | CTO (상근/등기) |
(주1) 당사 제15기 정기기주주총회(2023.03.29)에서 안민희, 김민석, 최성호 사내이사가 신규선임되었습니다.
※ 사외이사의 현황
성 명 | 주요경력(활동분야) | 추천인 | 선임배경 | 최대주주등과의 이해관계 |
회사와의 거래 | 연임여부 및 횟수 |
임기 | 비 고 |
장욱상 |
-홍익대학교 섬유미술과 졸업('96.02) -오하이오주립대 Art&Technology 석사('00.02) -블루스카이 스튜디오('00 ~ '01.12) -드림웍스 Lead lighting Artist('02.01 ~ '03.06) -중앙대학교 영상대학원 교수('03.09 ~ 현재) |
이사회 | 경영진과의 독립성 및 전문성 |
해당사항 없음 | 해당사항 없음 | 1회 연임 | 3년 | (주1) |
배영진 |
-서울대학교 경영학과 졸업(2009) -PIA(Lehman Brothers Global Real Estate Group 후속법인) -넥슨 상해법인 투자팀장('11~'12) -모빌팩토리 대표이사(CEO)('12~'16) -넥스트플로어 최고재무책임자(CFO)('16~'18) -라인게임즈 최고전략책임자(CSO)('18~'23) -테일벤처스 벤처파트너, 창업자('21~현재) |
이사회 | 경영진과의 독립성 및 전문성 |
해당사항 없음 | 해당사항 없음 | - | 3년 | (주2) |
(주1) 당사 제15기 정기기주주총회(2023.03.29)에서 장욱상 사외이사가 재선임되었습니다.
(주2) 당사 제16기 정기주주총회(2024.03.28)에서 배영진 사외이사가 신규 선임되었습니다.
라. 사외이사의 전문성
※ 사외이사의 업무지원 조직
조직명 | 경영관리본부 전략기획실 | |
소속 직원의 현황 | 직원수 | CFO 외 1명 |
직위 및 근속연수 | CFO(19년) 전략기획실 이사(14년) |
|
지원업무담당기간 | 6년 | |
주요 업무 | 이사회, 주주총회 운영 및 사외이사 직무수행 지원 |
※ 사외이사 교육실시 현황
교육일자 | 교육실시주체 | 참석 사외이사 | 불참시 사유 | 주요 교육내용 |
---|---|---|---|---|
2021.03.31 | 경영진 및 이사회 유관부서 | 김규호, 장욱상 | - | 내부교육 (상법 제399조 이사의 회사에 대한 책임, 상법 제401조 이사의 제삼자에 대한 책임, 상법 제401조의2 업무집행 지시자 등의 책임 등 이사의 손해배상 책임 관련 내용 보고 및 설명) |
2022.02.28 | 경영진 및 이사회 유관부서 | 김규호, 장욱상 | - | 내부교육 (내부통제시스템 구축, 내부회계관리제도 운영실태 보고, 평가 등 내부통제관련 사항 보고 및 설명) |
2023.03.29 | 경영진 및 이사회 유관부서 | 김규호, 장욱상 | - | 내부교육 (내부회계관리제도 운영실태 보고, 평가 등 내부통제 관련 사항 보고 및 설명, 사외이사의 독립성 관련 교육) |
2. 감사제도에 관한 사항
가. 감사 현황
성명 | 사외이사 여부 |
경력 | 회계ㆍ재무전문가 관련 | ||
---|---|---|---|---|---|
해당 여부 | 전문가 유형 | 관련 경력 | |||
김영훈 (상근/등기) |
- |
-성균관대학교 경제학/경영학과 졸업('06.02) -삼일회계법인('05.10~'15.06) -금융위원회('15.07~'18.02) -삼일회계법인('18.02~'18.03) -안진회계법인('18.04~'23.04) -신한회계법인('23.04~'24.08) |
예 | 회계사 |
-삼일회계법인('05.10~'15.06) -금융위원회('15.07~'18.02) -삼일회계법인('18.02~'18.03) -안진회계법인('18.04~'23.04) -신한회계법인('23.04~'24.08) ※ 기본자격 : 회계사(상법 시행령 제37조 제2항의 1호 유형) 근무기간 : 자격관련 업무에 5년 이상 종사 |
(주1) 당사 제16기 정기주주총회(2024.03.28)에서 감사 김영훈이 신규 선임되었습니다.
나. 감사의 독립성
당사는 본 보고서 작성 기준일 현재 감사위원회를 별도로 설치하고 있지 않고, 상법에 따라 상근감사를 두고 있습니다. 상법상 감사의 권리인 ① 업무 및 회계감사권(상법 제412조 제2항) ② 회사 및 자회사에 대한 보고 요구 및 조사권(상법 제412조의5)에 근거하여 하기 사항에 대하여 이사회 및 경영진과는 독립적으로 감사지원부서와 함께 감사업무를 수행하고 있습니다.
[정기감사]
① 이사회, 월간보고, 인사위원회 등에 대하여 사전에 감사에게 서면 또는 대면 보고
② 감사는 절차적 적법성 등에 대하여 조사(자료 제출 요청, 담당자 인터뷰 실시)
③ 감사보고, 개선권고(감사록 작성)
[특별감사]
① 사후 보고된 의사결정 사안에 대하여 절차적 적법성 확인을 위한 사후 감사 예고
② 감사는 절차적 적법성 등에 대하여 조사(자료 제출 요청, 담당자 인터뷰 실시)
③ 이슈 사안에 대하여 개별 정밀감사 실시(내부통제체계 검증)
④ 감사보고, 개선권고(감사록 작성)
[내부회계관리제도 운영 실태 평가]
① 대표이사의 내부회계관리제도 운영실태보고서에 거짓의 기재 또는 표시가 있는지 여부에 대한 점검
② 내부회계관리제도 운영실태보고서의 시정 계획이 당사의 내부회계관리 제도를
개선하는데 실질적으로 기여할 수 있는지 여부에 대하여 이사회에 보고
③ 정기주주총회 1주 전까지 내부회계관리제도 평가보고서를 이사회에 대면 보고(외 감법 시행령 제9조 제10항)
다. 감사의 주요 활동내역
[이사회]
회차 | 개최일자 | 의 안 내 용 | 가결여부 | 감 사 성 명 |
1 | 2024.01.02 | 1호의안) 이해관계자의 거래총액한도 승인의 건 | 가결 | 김대식 |
2 | 2024.02.14 | 1호의안) 제16기(2023.1.1 ~ 2023.12.31) 재무제표(연결/별도), 이익잉여(결손)금처분계산서(안) 승인의 건(*내부결산이사회) 2호의안) 제16기 영업보고서 승인의 건 3호의안) 제17기 사업계획 승인의 건 4호의안) 사외이사 후보자 추천의 건 5호의안) 감사 후보자 추천의 건 6호의안) 전자투표제도 및 전자위임장권유 제도 채택 승인의 건 7호의안) 2024년 안전보건계획 승인의 건 8호의안) 사내 인사 관리 규정 일부 개정의 건 9호의안) 우리사주(제2차) 취득자금 대출(회사 보증) 연장의 건 |
가결 | 김대식 |
3 | 2024.03.05 | 1호의안) 제16기 정기주주총회 개최의 건 | 가결 | 김대식 |
4 | 2024.03.20 | 1호의안) 제16기(2023.1.1 ~ 2023.12.31) 재무제표(연결/별도), 결손금처리계산서 승인의 건(*재무제표 승인 이사회) 2호의안) 내부회계관리규정 및 업무지침 개정 건 |
가결 | 김대식 |
5 | 2024.05.02 | 1호의안) 주식매수선택권 행사 관련 직원대출 채무보증의 건(예금담보) | 가결 | 김영훈 |
6 | 2024.05.16 | 1호의안) 주식매수선택권 부여 취소의 건 | 가결 | 김영훈 |
7 | 2024.07.04 | 1호의안) 금전 대여 결정의 건 2호의안) 주식매수선택권 행사 관련 직원대출 채무보증 연장의 건(예금담보) |
가결 | 김영훈 |
(주1) 당사 제16기 정기주주총회(2024.03.28)에서 김영훈 감사가 신규 선임되었습니다. |
라. 감사 교육실시 현황
교육일자 | 교육실시주체 | 주요 교육내용 |
---|---|---|
2021.03.31 | 감사지원부서 | 내부교육 (상법 제399조 이사의 회사에 대한 책임, 상법 제401조 이사의 제삼자에 대한 책임, 상법 제401조의2 업무집행 지시자 등의 책임 등 이사의 손해배상 책임 관련 내용 보고 및 설명, 이사 업무집행 전반 감사 의무 설명) |
2022.02.28 | 감사지원부서 | 감사전 재무제표 작성 유의사항 보고 및 교육 |
2023.03.29 | 감사지원부서 | 내부교육 (내부회계관리제도 운영실태 보고, 평가 등 내부통제 관련 사항 보고 및 설명, 감사의 독립성 관련 교육) |
마. 감사 지원조직 현황
부서(팀)명 | 직원수(명) | 직위(근속연수) | 주요 활동내역 |
---|---|---|---|
감사실 | 1 | 이사 1명(5년) *관련업무 경력 14년 |
1. 감사의 지시사항 수행 2. 감사의 감사록 작성 지원 3. 내부감사(Internal audit) 4. 감사보고(Communication Reporting) 5. 내부회계관리제도 운영실태 평가 실무 |
바. 준법지원인 등 지원조직 현황
부서(팀)명 | 직원수(명) | 직위(근속연수) | 주요 활동내역 |
---|---|---|---|
전략기획실 | 6 | 이사 1명(5년) *관련업무 경력 14년 |
1. 거버넌스, 리스크 관리, 내부통제의 효과성, 효율성 평가 2. 컴플라이언스 업무 수행 3. 법무검토 및 소송활동 지원 |
3. 주주총회 등에 관한 사항
가. 투표제도 현황
(기준일 : | 2024년 09월 30일 | ) |
투표제도 종류 | 집중투표제 | 서면투표제 | 전자투표제 |
---|---|---|---|
도입여부 | 배제 | 미도입 | 도입 |
실시여부 | - | - | 제16기(2023년도) 정기주총 |
※당사는 상법 제368조의4 제1항에 의거하여 본 보고서 작성기준일 이후 2024년 3월 28일에 예정되어 있는 제16기 정기주주총회에서 주주가 총회에 출석하지 않고 전자적 방법으로 의결권을 행사할 수 있도록 전자투표 및 전자위임장 권유 제도를 채택하였습니다.
나. 소수주주권의 행사 여부
당사는 본 보고서 제출일 현재까지 소수주주권이 행사된 사실이 없습니다.
다. 경영권 경쟁 여부
당사는 본 보고서 제출일 현재까지 경영권 분쟁이 발생한 사실이 없습니다.
라. 의결권 현황
(기준일 : | 2024년 09월 30일 | ) | (단위 : 주) |
구 분 | 주식의 종류 | 주식수 | 비고 |
---|---|---|---|
발행주식총수(A) | 보통주 | 22,121,745 | - |
- | - | - | |
의결권없는 주식수(B) | - | - | - |
- | - | - | |
정관에 의하여 의결권 행사가 배제된 주식수(C) | - | - | - |
- | - | - | |
기타 법률에 의하여 의결권 행사가 제한된 주식수(D) |
- | - | - |
- | - | - | |
의결권이 부활된 주식수(E) | - | - | - |
- | - | - | |
의결권을 행사할 수 있는 주식수 (F = A - B - C - D + E) |
보통주 | 22,121,745 | - |
- | - | - |
마.주식사무 보고서 작성 기준일 현재 정관상 주식사무와 관련된 내용은 아래와 같습니다.
정관상 신주인수권의 내용 등 |
제10조(신주인수권) ① 주주는 그가 소유한 주식수에 비례하여 신주의 배정을 받을 권리를 갖는다. ② 제1항의 규정에 불구하고 회사는 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 경우 이사회의 결의로 주주 외의 자에게 신주를 배정할 수 있다. 1. 발행주식총수의 100분의 50을 초과하지 않는 범위 내에서 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 제165조의 6에 따라 일반공모증자 방식으로 신주를 발행하는 경우 2. 발행주식총수의 100분의 20을 초과하지 않는 범위 내에서 신기술의 도입, 재무구조의 개선, 연구개발, 생산, 판매자본제휴를 위하여 그 상대방에게 신주를 발행하는 경우 3. 상법 제542조의3의 규정에 의하여 주식매수선택권의 행사로 인하여 신주를 발행하는 경우 4. 발행주식총수의 100분의 20을 초과하지 않는 범위 내에서 회사가 경영상 필요로 외국인투자촉진법에 의한 외국인투자를 위하여 신주를 발행하는 경우 5. 발행주식총수의 100분의 20을 초과하지 않는 범위 내에서 긴급한 자금의 조달을 위하여 국내외 금융기관, 벤처기업육성에 관한 특별조치법에 의한 한국벤처투자조합 및 그 전담회사, 여신전문금융업법에 의한 신기술사업금융회사와 신기술투자조합, 중소기업창업지원법에 의한 중소기업창업투자회사와 중소기업창업투자조합 또는 기관투자자에게 신주를 발행하는 경우. 6. 회사가 발행한 주권을 코스닥시장에 상장하기 위하여 신주를 모집하거나 인수인에게 인수하게 하는 경우 7. 발행하는 주식총수의 100분의 20 범위 내에서 우리사주조합원에게 주식을 우선배정하는 경우 8. <삭제> 9. <삭제> 10. 증권시장 상장을 위한 기업공개업무를 주관한 대표주관회사에게 기업공개 당시 공모주식총수의 100분의 10을 초과하지 않는 범위 내에서 신주 또는 신주인수권을 발행하는 경우 ③ 주주가 신주인수권을 포기 또는 상실하거나 신주배정에서 단주가 발생하는 경우에 그 처리방법은 이사회의 결의로 정한다. ④ 주주 이외의 자에게 신주를 배정하는 경우 납입기일 2주 전까지 다음 사항을 주주에게 통지하거나 공고하여야 한다. 1. 신주의 종류와 수 2. 신주의 발행가액과 납입기일 3. 무액면주식의 경우에는 신주의 발행가액 중 자본금으로 계상하는 금액 4. 신주의 인수방법 5. 현물출자를 하는 자의 성명과 그 목적인 재산의 종류, 수량, 가액과 이에 대하여 부여할 주식의 종류와 수 ⑤ 제2항 각 호 중 어느 하나의 규정에 의해 신주를 발행할 경우 발행할 주식의 종류와 수 및 발행가격 등은 이사회의 결의로 정한다. |
||
결 산 일 |
12월 31일 |
정기주주총회 |
매결산기마다 소집 |
주주명부폐쇄시기 |
본 회사의 정관에 근거하여 이사회결의에 따라 변동될 수 있음 | ||
명의개서대리인 |
한국예탁결제원 | ||
주주의 특전 | 해당사항 없음 | ||
공고방법 |
본 회사의 공고는 회사의 인터넷 홈페이지(www.giantstep.co.kr)에 한다. 다만, 전산장애 또는 그 밖의 부득이한사유로 회사의 인터넷 홈페이지에 공고를 할 수 없는 때에는 서울특별시 내에서 발행하는 일간 매일경제신문에 게재한다. |
바. 주주총회 의사록 요약
주총일자 |
안 건 |
결의내용 |
정기주주총회 (2024.03.28) |
제1호 의안 : 정관 일부 변경의 건 제2호 의안 : 사외이사 선임의 건(배영진) 제3호 의안 : 감사 선임의 건(김영훈) 제4호 의안 : 이사 보수한도 승인의 건 제5호 의안 : 감사 보수한도 승인의 건 |
원안 가결 원안 가결 원안 가결 원안 가결 원안 가결 |
정기주주총회 (2023.03.29) |
제1호 의안 : 정관 일부 변경의 건 제2호 의안 : 사내이사 선임의 건 - 제2-1호 의안 : 사내이사 하승봉 선임의 건 - 제2-2호 의안 : 사내이사 이지철 선임의 건 - 제2-3호 의안 : 사내이사 안민희 선임의 건 - 제2-4호 의안 : 사내이사 김민석 선임의 건 - 제2-5호 의안 : 사내이사 최성호 선임의 건 제3호 의안 : 사외이사 장욱상 선임의 건 제4호 의안 : 감사 김대식 선임의 건 제5호 의안 : 이사보수한도 승인의 건 제6호 의안 : 감사보수한도 승인의 건 |
원안 가결 원안 가결 원안 가결 원안 가결 원안 가결 원안 가결 원안 가결 원안 가결 부결 원안 가결 원안 가결 |
정기주주총회 |
제1호 의안 : 정관 일부 변경의 건 제2호 의안 : 이사 보수한도 승인의 건 제3호 의안 : 감사 보수한도 승인의 건 |
원안 가결 원안 가결 원안 가결 |
정기주주총회 |
제1호 의안 : 제13기(2020.1.1.~2020.12.31.) 연결 및 별도 재무제표 승인의 건, 제2호 의안 : 정관 일부 변경의 건 제3호 의안 : 사외이사 선임의 건 제4호 의안 : 이사 보수한도 승인의 건 제5호 의안 : 감사 보수한도 승인의 건 |
원안 가결 원안 가결 원안 가결 원안 가결 원안 가결 |
임시주주총회 |
제1호 의안 : 정관 일부 변경의 건 |
원안 가결 |
임시주주총회 |
제1호 의안 : 이사 선임의 건 | 원안 가결 |
정기주주총회 |
제1호 의안 : 결산재무제표 승인의 건 제2호 의안 : 이사 보수한도 승인의 건 제3호 의안 : 감사 선임의 건 제4호 의안 : 감사 보수한도 승인의 건 |
원안 가결 원안 가결 원안 가결 원안 가결 |
임시주주총회 |
제1호 의안 : 정관 변경의 건 제2호 의안 : 사외이사 선임의 건 제3호 의안 : 임원퇴직금지급규정 변경의 건 |
원안 가결 원안 가결 원안 가결 |
임시주주총회 (2019.04.08) |
제1호 의안 : 정관 개정의 건 제2호 의안 : 주식매수선택권부여 승인의 건 |
원안 가결 원안 가결 |
정기주주총회 (2019.03.29) |
제1호 의안 : 결산재무제표 승인의 건 제2호 의안 : 이사 보수한도 승인의 건 제3호 의안 : 감사 보수한도 승인의 건 |
원안 가결 원안 가결 원안 가결 |
정기주주총회 (2018.03.30) |
제1호 의안 : 결산재무제표 승인의 건 제2호 의안 : 사외이사 선임의 건 제3호 의안 : 이사 보수 한도 승인의 건 제4호 의안 : 감사 보수 한도 승인의 건 |
원안 가결 원안 가결 원안 가결 원안 가결 |
임시주주총회 (2018.01.24) |
제1호 의안 : 정관 개정의 건 | 원안 가결 |
임시주주총회 (2018.01.02) |
제1호 의안 : 임원퇴직금지급규정 개정의 건 | 원안 가결 |
임시주주총회 (2017.10.26) |
제1호 의안 : 감사 선임의 건 | 원안 가결 |
임시주주총회 (2017.06.05) |
제1호 의안 : 사내이사 선임의 건 | 원안 가결 |
임시주주총회 (2017.04.21) |
제1호 의안 : 이사보수한도액 승인의 건 | 원안 가결 |
정기주주총회 (2017.03.30) |
제1호 의안 : 2016년도 결산재무제표 승인의 건 제2호 의안 : 주식액면분할의 건 제3호 의안 : 정관 일부 개정의 건 |
원안 가결 원안 가결 원안 가결 |
(주1) 당사 제16기 정기주주총회(2024.03.28)에서 김영훈 감사가 신규 선임되었습니다. |
VII. 주주에 관한 사항
1. 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황
(기준일 : | 2024년 09월 30일 | ) | (단위 : 주, %) |
성 명 | 관 계 | 주식의 종류 |
소유주식수 및 지분율 | 비고 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
기 초 | 기 말 | ||||||
주식수 | 지분율 | 주식수 | 지분율 | ||||
하승봉 | 최대주주 본인 | 보통주 | 3,731,198 | 16.86 | 3,743,930 | 16.92 | (주2) |
강연주 | 최대주주의 특수관계인 |
보통주 | 2,069,380 | 9.35 | 2,069,380 | 9.35 | - |
이지철 | 공동 대표이사 | 보통주 | 1,062,220 | 4.80 | 1,062,220 | 4.80 | - |
심재일 | 미등기이사 | 보통주 | 1,070,136 | 4.83 | 1,070,136 | 4.83 | - |
안민희 | 등기이사 | 보통주 | 156,502 | 0.70 | 156,502 | 0.70 | - |
최성호 | 등기이사 | 보통주 | 3,924 | 0.01 | 3,924 | 0.01 | - |
이대연 | 자회사 대표이사 | 보통주 | 242,750 | 1.09 | 242,750 | 1.09 | - |
서창석 | 자회사 임원 | 보통주 | 20,378 | 0.09 | 20,378 | 0.09 | - |
이정연 | 자회사 임원 | 보통주 | 18,690 | 0.08 | 31,620 | 0.14 | (주3, 4) |
이희복 | 자회사 임원 | 보통주 | 96,446 | 0.43 | 96,446 | 0.43 | - |
박근호 | 자회사 대표이사 | 보통주 | 3,606 | 0.01 | 3,606 | 0.01 | (주1) |
이영호 | 자회사 대표이사 | 보통주 | 3,664 | 0.01 | 3,664 | 0.01 | (주1) |
계 | 보통주 | 8,478,894 | 38.26 | 8,504,556 | 38.38 | - | |
- | - | - | - | - | - |
(주1) 2022년 4월 1일자로 당사 자회사로 편입한 (주)사일로랩의 공동대표이사입니다.
(주2) 최대주주의 장내 매수로 보유주식수가 일부 변동되었으며 자세한 내용은 2024.07.02일자 주식등의대량보유상황보고서 및 2024.07.15일자 주식등의대량보유상황보고서 공시를 참조하여 주시기 바랍니다.
(주3) 계열회사 임원 퇴임(2024.07.31.)으로 공시의무가 해소되었으며 이는 이후 사업보고서부터 반영될 예정입니다. 자세한 내용은 당사 2024.08.05. 주식등의대량보유상황보고서 공시를 참조하여 주시기 바랍니다.
(주4) 계열회사 임원 퇴임(2024.07.31.)에 따른 우리사주 인출로 보유주식수가 일부 변동되었습니다.
2. 최대주주의 주요경력 및 개요
성 명 | 직위 | 주요 경력 | 겸임현황 |
하승봉 | (주)자이언트스텝 공동대표이사 |
-울산대학교 시각디자인 졸업('99.02) -CGI 광고VFX('98.06 ~ '00.01) -인디펜던스 광고VFX 실장('00.01 ~ '06.05) -화이어웍스 광고VFX 실장('06.07 ~ '08.06) -자이언트스텝('08.06 ~ 현재) |
Giantstep Studios Inc.(미국법인) CEO |
3. 최대주주의 최대주주(법인 또는 단체)의 개요
당사의 최대주주는 개인으로 해당사항이 없어 기재를 생략합니다
4. 최대주주 변동현황
본 보고서 제출일 기준일 현재 당사의
최대주주는 하승봉 대표이사입니다.
(기준일 : | 2024년 09월 30일 | ) | (단위 : 주, %) |
변동일 | 최대주주명 | 소유주식수 | 지분율 | 변동원인 | 비 고 |
---|---|---|---|---|---|
2008.06.05 | 강연주 | 2,069,380 | 9.35 | 설립, 신주발행 등 (주1, 3) |
하승봉 공동대표이사의 특수관계인 |
2017.11.30 | 하승봉 | 3,738,328 | 16.89 | (주2, 3, 4) | 공동대표이사 |
(주1) 2022.03.28 시간외 매매로 보유주식수가 변동되었습니다.
(주2) 2017.11.30 강연주 보유 주식의 일부 양도로 2대 주주인 하승봉 대표이사가 최대주주로 변경되었습니다.
(주3) 유무상증자(*유상증자 신주배정기준일 2021.11.8, 무상증자 신주배정기준일 2021.12.21)로 인해 보유주식수가 변동되었습니다.
(주4) 장내 매수로 보유주식수가 변동되었습니다. (2024.07.02.주식등의대량보유상황보고서 공시 참조)
(주5) 상기 소유주식수 및 지분율은 보고서 작성 기준일 현재를 기준으로 기재하였습니다.
가. 주식 소유현황
(기준일 : | 2024년 09월 30일 | ) | (단위 : 주) |
구분 | 주주명 | 소유주식수 | 지분율(%) | 비고 |
---|---|---|---|---|
5% 이상 주주 | 하승봉 | 3,743,930 | 16.92 | 최대주주본인 |
강연주 | 2,069,380 | 9.35 | 특수관계인 | |
우리사주조합 | 195,004 | 0.88 | - |
나. 소액주주 현황
(기준일 : | 2023년 12월 31일 | ) | (단위 : 주) |
구 분 | 주주 | 소유주식 | 비 고 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
소액 주주수 |
전체 주주수 |
비율 (%) |
소액 주식수 |
총발행 주식수 |
비율 (%) |
||
소액주주 | 68,833 | 68,842 | 99.98 | 11,793,132 | 22,121,745 | 53.3 | 발행주식총수의 1% 이하 |
다. 복수의결권주식 보유자 및 특수관계인 현황
당사는 해당사항이 없어 기재를 생략합니다
5. 주가 및 주식거래실적
본보고서 작성 기준일부터 최근 6개월간의 주가와 거래실적은 아래와 같습니다.
(단위 : 원, 주) |
종 류 | '24.04월 | '24.05월 | '24.06월 | '24.07월 | '24.08월 | '24.09월 | ||
보통주 | 주가 | 최 고 | 10,480 | 9,650 | 8,540 | 7,840 | 7,840 | 8,560 |
최 저 | 8,980 | 8,610 | 6,730 | 6,330 | 6,000 | 5,910 | ||
평 균 | 9,465 | 9,122 | 7,650 | 7,113 | 6,773 | 6,427 | ||
거래량 | 최고(일) | 99,145 | 295,315 | 191,455 | 1,785,666 | 347,154 | 9,344,807 | |
최저(일) | 21,874 | 22,479 | 21,470 | 28,106 | 23,616 | 16,507 | ||
월 간 | 990,276 | 982,755 | 1,187,092 | 5,454,637 | 1,515,315 | 15,108,296 |
(주1) 당사의 주식은 해외시장에 상장되어 있지 않습니다.
VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항
1. 임원 및 직원 등의 현황
가. 임원 현황
(기준일 : | 2024년 09월 30일 | ) | (단위 : 주) |
성명 | 성별 | 출생년월 | 직위 | 등기임원 여부 |
상근 여부 |
담당 업무 |
주요경력 | 소유주식수 | 최대주주와의 관계 |
재직기간 | 임기 만료일 |
|
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
의결권 있는 주식 |
의결권 없는 주식 |
|||||||||||
하승봉 |
남 | 1973.06 |
대표이사 |
사내이사 | 상근 | 경영총괄 |
-울산대학교 시각디자인 졸업('99.02) -CGI 광고VFX('98.06 ~ '00.01) -인디펜던스 광고VFX 실장('00.01 ~ '06.05) -화이어웍스 광고VFX 실장('06.07 ~ '08.06) -자이언트스텝('08.06 ~ 현재) |
3,743,930 | - |
최대주주 |
16년 | 2026.03.28 |
이지철 |
남 | 1974.01 |
대표이사 |
사내이사 | 상근 | 사업총괄 |
-경성대학교 디지털미디어 졸업('99.02) -모션팩토리 영상VFX 실장('97.01 ~ '03.01) -인디펜던스 영상VFX AD('03.01 ~ '06.01) -화이어웍스 영상VFX AD('06.07 ~ '08.06) -자이언트스텝('08.06 ~ 현재) |
1,062,220 | - | - | 16년 | 2026.03.28 |
심재일 |
남 | 1971.09 |
부사장 |
미등기 | 상근 | 영상VFX 제작총괄 |
-중앙대학교 산업디자인 졸업('95.02) -MARS 광고VFX('95.01 ~ '97.01) -CGI 광고VFX('97.01 ~ '99.01) -인디펜던스 광고VFX 실장('00.01 ~ '06.01) -2L film 광고VFX 실장('06.01 ~ '07.01) -화이어웍스 광고VFX 실장('07.01 ~ '08.06) -자이언트스텝('08.06 ~ 현재) |
1,070,136 | - | - | 16년 | - |
안민희 |
남 | 1975.12 |
CFO |
사내이사 | 상근 | 재무총괄 |
-서울대학교 경영학 졸업('99.02) -삼일회계법인 이사('03.03 ~ '16.09) -자이언트스텝('16.10 ~ 현재) |
156,502 | - | - | 7년 8개월 |
2026.03.28 |
최성호 | 남 | 1976.07 | CTO | 사내이사 | 상근 | R&D총괄 | -서울대학교 생물자원공학부 졸업('01.02) -신우정보시스템 개발자('00.10 ~ '02.12) -NHN 개발팀장('03/02 ~ '08.06) -네오위즈게임즈 개발실장('08.07 ~ '12.12) -조이맥스 개발본부장('13.01 ~ 14.08) -웹젠 개발TFT장('14.12 ~ '16.12) -카카오게임즈 북미유럽 개발CTO('16.12 ~ '20.10) -자이언트스텝('20.11 ~ 현재) |
3,924 | - | - | 3년 7개월 |
2026.03.28 |
김민석 | 남 | 1976.02 | CBO | 사내이사 | 상근 | 경영자문 | -서울대학교 불어불문학과 졸업('01.02) -다음커뮤니케이션 최고비즈니스임원(CBO)('14.02 ~ '14.08) -카카오 PMI 멤버 및 광고 사업팀장(부사장)('14.09 ~ '16.03) -Pulzze Systems Inc., CSO('16.04 ~ '22.01) -자이언트스텝 CBO('22.02 ~ 현재) |
- | - | - | 2년 6개월 |
2026.03.28 |
장욱상 |
남 | 1971.05 |
사외이사 |
사외이사 | 비상근 | 경영자문 |
-홍익대학교 섬유미술과 졸업('96.02) -오하이오주립대 Art&Technology 석사('00.02) -블루스카이 스튜디오('00 ~ '01.12) -드림웍스 Lead lighting Artist('02.01 ~ '03.06) -중앙대학교 영상대학원 교수('03.09 ~ 현재) -오하이오주립대 초빙교수('15 ~'15) -스카에나 대표이사('18.04 ~ '21.04) |
- |
- | - | 4년 6개월 |
2026.03.28 |
배영진 | 남 | 1983.06 | 사외이사 | 사외이사 | 비상근 | 경영자문 |
-서울대학교 경영학과 졸업(2009) -PIA(Lehman Brothers Global Real Estate Group 후속법인) 대체투자 분석담당('09~'10) -넥슨 상해법인 투자팀장('11~'12) -모빌팩토리 대표이사(CEO)('12~'16) -넥스트플로어 최고재무책임자(CFO)('16~'18) -라인게임즈 최고전략책임자(CSO)('18~'23) -테일벤처스 벤처파트너, 창업자('21~현재) |
- | - | - | 제16기 정기주주총회 (2024.03.28) 신규선임 |
2027.03.28 |
김영훈 |
남 | 1980.08 |
감사 |
감사 | 상근 | 내부감사 |
-성균관대학교 경제학/경영학과 졸업('06.02) -삼일회계법인('05.10~'15.06) -금융위원회('15.07~'18.02) -삼일회계법인('18.02~'18.03) -안진회계법인('18.04~'23.04) -신한회계법인('23.04~'24.08) |
- |
- | - | 제16기 정기주주총회 (2024.03.28) 신규선임 |
2027.03.28 |
(주1) 당사 제15기 정기기주주총회(2023.03.29.)에서 안민희, 김민석, 최성호 사내이사가 신규선임되었습니다.
(주2) 사내이사 심재일은 등기임원 임기 만료로 2023년 3월 29일부로 미등기임원으로 전환되었습니다.
(주3) 당사 제16기 정기기주주총회(2024.03.28.)에서 배영진 사외이사, 김영훈 감사가 신규 선임되었습니다.
나. 임원의 겸직 현황
성 명 |
당사직책 |
겸직회사명 |
겸직회사 직책명 |
담당업무 |
재직기간 |
겸직회사와 |
비 고 |
하승봉 |
대표이사(상근/등기) | GIANTSTEP Studios Inc.(미국) | CEO | 경영총괄 | 2021.04 ~ 현재 | 종속회사 |
- |
이지철 |
대표이사(상근/등기) | GIANTSTEP Studios Inc.(미국) |
Director |
사업총괄 |
2021.04 ~ 현재 | 종속회사 |
- |
안민희 | CFO(상근/등기) | GIANTSTEP Studios Inc.(미국) | Director | 최고재무책임자 | 2021.04 ~ 현재 | 종속회사 | - |
김민석 | CBO(상근/등기) | GIANTSTEP Studios Inc.(미국) | Director | 경영자문 | 2023.05 ~ 현재 | 종속회사 | - |
심재일 | 사내이사(상근/미등기) | (주)브이레인저 | 기타비상무이사 | 경영자문 | 2021.05 ~ 현재 | 종속회사 | - |
최성호 | CTO(상근/등기) | (주)브이레인저 | 기타비상무이사 | 경영자문 | 2021.05 ~ 현재 | 종속회사 | - |
김민석 | CBO(상근/등기) | (주)빅인스퀘어 | 사내이사 | 경영자문 | 2022.08 ~ 현재 | 종속회사 | - |
장욱상 |
사외이사(비상근/등기) |
중앙대학교 첨단영상대학원 영상학과 |
교수 |
교수 |
2003.09. ~ 현재 |
해당사항 없음 |
- |
배영진 |
사외이사(비상근/등기) | 테일벤처스 | 대표이사 | 벤처파트너 |
2023.07 ~ 현재 |
해당사항 없음 |
- |
김영훈 |
감사(상근/등기) | 에이치엔에스하이텍 | 사외이사 | 경영자문 | 2024.01 ~ 현재 | 해당사항 없음 | - |
김영훈 |
감사(상근/등기) | 삼화회계법인 | 회계사 | 회계사 | 2024.09 ~ 현재 | 해당사항 없음 | - |
안민희 | CFO(상근/등기) | 덕산에테르시티 | 감사위원 | 감사자문 | 2024.09 ~ 현재 | 해당사항 없음 | - |
다. 직원 등 현황
(기준일 : | 2024년 09월 30일 | ) | (단위 : 백만원) |
직원 | 소속 외 근로자 |
비고 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
사업부문 | 성별 | 직 원 수 | 평 균 근속연수 |
연간급여 총 액 |
1인평균 급여액 |
남 | 여 | 계 | |||||
기간의 정함이 없는 근로자 |
기간제 근로자 |
합 계 | |||||||||||
전체 | (단시간 근로자) |
전체 | (단시간 근로자) |
||||||||||
제작 | 남 | 95 | - | - | - | 95 | 4.75 | 4,275 | 42 | - | - | - | - |
제작 | 여 | 99 | - | - | - | 99 | 2.83 | 3,625 | 31 | - | |||
연구개발 | 남 | 36 | - | - | - | 36 | 2.08 | 1,751 | 46 | - | |||
연구개발 | 여 | 22 | - | 1 | - | 23 | 1.92 | 786 | 34 | - | |||
사업개발 | 남 | 3 | - | - | - | 3 | 3.25 | 248 | 64 | - | |||
사업개발 | 여 | 8 | - | - | - | 8 | 2.42 | 296 | 33 | - | |||
관리 | 남 | 12 | - | 2 | - | 14 | 3.83 | 625 | 41 | - | |||
관리 | 여 | 15 | - | 1 | - | 16 | 2.58 | 421 | 26 | - | |||
합 계 | 290 | - | 4 | - | 294 | - | 12,027 | 40 | - |
라. 미등기임원 보수 현황
(기준일 : | 2024년 09월 30일 | ) | (단위 : 백만원) |
구 분 | 인원수 | 연간급여 총액 | 1인평균 급여액 | 비고 |
---|---|---|---|---|
미등기임원 | 1 | 109 | 109 | - |
2. 임원의 보수 등
<이사ㆍ감사 전체의 보수현황> |
1. 주주총회 승인금액
(단위 : 백만원) |
구 분 | 인원수 | 주주총회 승인금액 | 비고 |
---|---|---|---|
등기이사 (사외이사 포함) |
7 | 2,000 | (주1) |
감사 | 1 | 100 | - |
2. 보수지급금액
2-1. 이사ㆍ감사 전체
(단위 : 백만원) |
인원수 | 보수총액 | 1인당 평균보수액 | 비고 |
---|---|---|---|
8 | 596 | 75 | - |
(주1) 상기 표의 기준일은 2024년 9월 30일 입니다.
(주2) 당사 제16기 정기주주총회(2024.03.28.)에서 사외이사 배영진 및 감사 김영훈이 신규 선임되었습니다. 상기 '이사ㆍ감사'에 해당되는 임원은 다음과 같습니다.
-사내이사 : 하승봉, 이지철, 안민희, 최성호, 김민석
-사외이사 : 장욱상, 배영진
-감사 : 김영훈
2-2. 유형별
(단위 : 백만원) |
구 분 | 인원수 | 보수총액 | 1인당 평균보수액 |
비고 |
---|---|---|---|---|
등기이사 (사외이사, 감사위원회 위원 제외) |
5 | 561 | 112 | - |
사외이사 (감사위원회 위원 제외) |
2 | 25 | 13 | - |
감사위원회 위원 | - | - | - | - |
감사 | 1 | 10 | 10 | - |
(주1) 상기 표의 기준일은 2024년 9월 30일 입니다.
(주2) 당사 제16기 정기주주총회(2024.03.28.)에서 사외이사 배영진 및 감사 김영훈이 신규 선임되었습니다. 상기 '이사ㆍ감사'에 해당되는 임원은 다음과 같습니다.
-사내이사 : 하승봉, 이지철, 안민희, 최성호, 김민석
-사외이사 : 장욱상, 배영진
-감사 : 김영훈
<보수지급금액 5억원 이상인 이사ㆍ감사의 개인별 보수현황> |
당사는 개인별 보수 지급액이 5억원 이상인 이사ㆍ감사가 존재하지 않아 기재를 생략합니다.
<주식매수선택권의 부여 및 행사현황>
1) 임원에게 부여한 주식매수선택권의 공정가치
(단위 : 백만원) |
구 분 | 부여받은 인원수 |
주식매수선택권의 공정가치 총액 | 비고 |
---|---|---|---|
등기이사 (사외이사, 감사위원회 위원 제외) |
2 | - | (주1,2,3) |
사외이사 (감사위원회 위원 제외) |
- | - | - |
감사위원회 위원 또는 감사 | - | - | - |
업무집행지시자 등 | - | - | - |
계 | - | - | - |
(주1) 본 보고서 작성기준일 현재 당사가 등기이사에게 부여한 주식매수선택권 내역은 다음과 같습니다.
-사내이사 김민석 : 2022.08.31.자로 제3차 주식매수선택권 36,000주(무상증자 후 기준) 부여
-사내이사 최성호 : 2021.08.13.자로 제2차 주식매수선택권 12,000주(무상증자 전 기준) 부여 및 2022.08.31.자로 제3차 주식매수선택권 5,000주(무상증자 후 기준) 부여
(주2) 당사 주식매수선택권의 단위당 공정가치는 다음과 같으며, 해당 공정가치의 산출방법은 금융감독원 전자공시 사이트 '주식매수선택권부여에관한신고(2023.02.14 및 2023.05.15)' 공시를 참고하여 주시기 바랍니다.
-제2차 부여분: 20,943원
-제3차 부여분: 9,842원
2) 주식매수선택권의 부여 및 행사현황
(기준일 : | 2024년 09월 30일 | ) | (단위 : 원, 주) |
부여 받은자 |
관 계 | 부여일 | 부여방법 | 주식의 종류 |
최초 부여 수량 |
당기변동수량 | 총변동수량 | 기말 미행사수량 |
행사기간 | 행사 가격 |
의무 보유 여부 |
의무 보유 기간 |
||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
행사 | 취소 | 행사 | 취소 | |||||||||||
안민희 | 미등기임원 | 2019.04.08 | 신주교부 | 보통주 | 64,802 | - | - | 64,802 | - | 0 | 2021.04.08 ~ 2024.04.07 | 3,650 | X | - |
정ㅇㅇ외 23명 | 직원 | 2019.04.08 | 신주교부 | 보통주 | 215,146 | - | - | 185,166 | 29,980 | 0 | 2021.04.08 ~ 2024.04.07 | 3,650 | X | - |
최성호 | 미등기임원 | 2021.08.13 | 신주교부 | 보통주 | 24,028 | - | - | - | - | 24,028 | 2023.08.13 ~ 2026.08.13 | 42,200 | X | - |
김ㅇㅇ외 17명 | 직원 | 2021.08.13 | 신주교부 | 보통주 | 61,862 | - | 1,001 | - | 14,012 | 47,850 | 2023.08.13 ~ 2026.08.13 | 42,200 | X | - |
김민석 | 미등기임원 | 2022.08.31 | 신주교부 | 보통주 | 27,000 | - | - | - | - | 27,000 | 2024.08.31 ~ 2027.08.31 | 25,700 | X | - |
김민석 | 미등기임원 | 2022.08.31 | 차액보상 | 보통주 | 9,000 | - | - | - | - | 9,000 | 2024.08.31 ~ 2027.08.31 | 25,700 | X | - |
최성호 | 미등기임원 | 2022.08.31 | 차액보상 | 보통주 | 5,000 | - | - | - | - | 5,000 | 2024.08.31 ~ 2027.08.31 | 25,700 | X | - |
서ㅇㅇ외 2명 | 직원 | 2022.08.31 | 차액보상 | 보통주 | 4,000 | - | - | - | - | 4,000 | 2024.08.31 ~ 2027.08.31 | 25,700 | X | - |
김ㅇㅇ외 16명 | 직원 | 2022.08.31 | 신주교부 | 보통주 | 56,000 | - | - | - | 20,500 | 35,500 | 2024.08.31 ~ 2027.08.31 | 25,700 | X | - |
※ 공시서류작성기준일(2024년 09월 30일) 현재 종가 : 8,560원
※「주식매수선택권부여에 관한 신고」작성 기준에 의거하여, 발행주식총수의 1만분의 10 미만에 해당하는 주식매수선택권을 부여받은 직원(미등기 임원 포함)의 성명은 기재하지 않았습니다.
(주1) 본 보고서 작성 기준일 현재 당사가 부여한 주식매수선택권 내역은 다음과 같습니다.
-제1차 : 2019.04.08.자로 임직원 33명에게 총 198,000주(무상증자 전 기준) 부여 (*전량 행사 완료)
-제2차 : 2021.08.13.자로 임직원 31명에게 총 43,100주(무상증자 전 기준) 부여
-제3차 : 2022.08.31.자로 임직원 27명에게 총 101,000주(무상증자 후 기준) 부여
(주2) 당사의 유상증자(기준일 2021.11.08.) 및 무상증자(기준일 2021.12.21.)에 따른 신주 발행으로 당사 주식매수선택권 제1ㆍ2차 부여분의 부여/행사수량 및 행사가격이 변동되었으며, 상기 '최초부여수량' 및 '행사가격'에 반영하여 기재하였습니다.
(주3) 당사가 부여한 제1차 주식매수선택권의 경우 2021년 5월 13일자로 87,800주(무상증자 전 기준), 2022년 7월 4일자로 162,168주(무상증자 후 기준) 행사로 전량 행사 완료했습니다.
(주4) 상기 2021년 및 2022년 부여분의 '부여 받은자'는 본 보고서 작성기준일 현재 재직 인원을 기준으로 기재하였습니다.
(주5) 상기 '총변동수량'은 본 보고서 작성 기준일 현재 수량으로, 취소 사유는 직원 퇴사에 의한 부여취소입니다.
(주6) 본 보고서 작성 기준일 현재 자발적 퇴사자 발생으로 2024.11.14. 이사회 결의를 통해 제2차 부여분 1,001주가 부여 취소되었으며, 이는 본 보고서에 반영되었습니다. 자세한 내용은 2024.11.14. 주식매수선택권 부여에 관한 신고 공시를 참고하여 주시기 바랍니다.
IX. 계열회사 등에 관한 사항
1. 계열회사 현황(요약)
(기준일 : | 2024년 09월 30일 | ) | (단위 : 사) |
기업집단의 명칭 | 계열회사의 수 | ||
---|---|---|---|
상장 | 비상장 | 계 | |
(주)자이언트스텝 및 계열회사 |
- | 5 | 5 |
※상세 현황은 '상세표-2. 계열회사 현황(상세)' 참조 |
가. 기업집단의 명칭 및 소속 회사의 명칭
당사는 본 보고서 작성기준일 현재 「독점규제 및 공정거래에 관한 법률」상의 대규모 기업집단에 속하여 있지 아니하며, 당사는 코스닥 시장에 상장되어 있으며, 비상장회사 5개사가 계열회사로 있습니다. 해당회사의 주요 사항은 상세표에서 확인하실수 있습니다.
나. 계열회사간의 지배, 종속 및 출자현황을 파악할 수 있는 계통도
![]() |
계열회사 계통도 |
다. 계열회사간의 업무조정이나 이해관계를 조정하는 기구 또는 조직이 있는 경우 그 현황
당사는 본 보고서 작성 기준일 현재 해당사항 없습니다.
라. 계열회사중 회사의 경영에 직접 또는 간접으로 영향력을 미치는 회사가 있는 경우에는 그 회사명과 내용
당사는 본 보고서 작성 기준일 현재 해당사항 없습니다.
마. 회사와 계열회사간 임원 겸직 현황
성 명 | 당사직책 | 겸직계열사 | 직 책 | 선임일 | 담당업무 |
하승봉 |
대표이사 (상근/등기) |
GIANTSTEP Studios Inc. | CEO | 2021-04-14 | 경영총괄 |
이지철 |
대표이사 (상근/등기) |
GIANTSTEP Studios Inc. |
Director |
2021-04-14 | 사업총괄 |
안민희 | CFO (상근/등기) |
GIANTSTEP Studios Inc. | Director | 2021-04-14 | 최고재무책임자 |
김민석 | CBO (상근/등기) |
GIANTSTEP Studios Inc. | Director | 2023-05-30 | 경영자문 |
심재일 | 사내이사 (상근/미등기) |
(주)브이레인저 | 기타비상무이사 | 2021-05-31 | 경영자문 |
최성호 | CTO (상근/등기) |
(주)브이레인저 | 기타비상무이사 | 2021-05-31 | 경영자문 |
김민석 | CBO (상근/등기) |
(주)빅인스퀘어 | 사내이사 | 2022-08-31 | 경영자문 |
2. 타법인출자 현황(요약)
(기준일 : | 2024년 09월 30일 | ) | (단위 : 백만원) |
출자 목적 |
출자회사수 | 총 출자금액 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
상장 | 비상장 | 계 | 기초 장부 가액 |
증가(감소) | 기말 장부 가액 |
||
취득 (처분) |
평가 손익 |
||||||
경영참여 | - | - | - | - | - | - | - |
일반투자 | - | - | - | - | - | - | - |
단순투자 | - | 10 | 10 | 18,028 | 680 | -485 | 18,223 |
계 | - | 10 | 10 | 18,028 | 680 | -485 | 18,223 |
※상세 현황은 '상세표-3. 타법인출자 현황(상세)' 참조 |
X. 대주주 등과의 거래내용
1. 대주주등에 대한 신용공여등
1) 특수관계자 거래
(1) 당분기 및 전분기 중 특수관계자에 대한 수익비용 거래 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
특수관계구분 | 회사명 | 당분기 | 전분기 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
매출 | 기타수익 | 유형자산취득 | 기타비용 | 매출 | 기타수익 | 유형자산취득 | 기타비용 | ||
기타특수관계자 | 주요경영진 | - | 26,769 | - | 1,399 | - | 11,997 | 1,311 | 9,893 |
합 계 | - | 26,769 | - | 1,399 | - | 11,997 | 1,311 | 9,893 |
(2) 당분기 및 전분기 중 특수관계자에 대한 자금거래 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
특수관계구분 | 회사명 | 당분기 | 전기 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
자금대여거래 | 자금차입거래 | 자금대여거래 | 자금차입거래 | ||||||
대여 | 회수 | 차입 | 상환 | 대여 | 회수 | 차입 | 상환 | ||
기타특수관계자 | 주요경영진 | 250,000 | 300,000 | 130,000 | 100,000 | 550,000 | - | - | 500,000 |
(3) 보고기간종료일 현재 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
특수관계구분 | 회사명 | 당분기말 | 전기말 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
매출채권 | 기타채권 | 매입채무 | 기타채무 | 매출채권 | 기타채권 | 매입채무 | 기타채무 | |||
기타특수관계자 | 주요경영진 | - | 811,092 | - | 30,318 | - | 850,580 | - | - |
(4) 주요 경영진에 대한 보상내역
연결회사는 기업활동의 계획, 운영, 통제에 대하여 중요한 권한과 책임을 가진 이사와 이사회의 구성원, 재무책임자 등을 주요 경영진으로 판단하였으며, 당분기 및 전분기 중 주요 경영진에 대한 보상내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 당분기 | 전분기 |
---|---|---|
급여 및 기타 단기종업원 급여 | 590,868 | 1,514,175 |
퇴직급여 | 46,739 | 101,040 |
합 계 | 637,607 | 1,615,215 |
2) 우발상황 및 약정사항
(1) 당분기말 현재 회사는 서울보증보험에 가입하고 있으며 7,977,727천원(전기말: 6,178,495천천원)의 이행지급보증 등에 가입되어 있습니다.
(2) 당분기말 현재 회사는 직원의 우리사주취득자금대출과 관련하여 총 한도 427,638원(전기말 : 567,178천원)의 연대보증을 제공하는 동시에 한국증권금융의 정기예금을 담보로 제공하고 있습니다.
(3) 당분기말 현재 당사는 종속기업인 ㈜빅인스퀘어의 차량 리스 계약과 관련하여 57,048천원의 연대보증을 제공하고 있습니다.
(4) 당분기말 현재 차량 리스 계약과 관련하여 대표이사의 연대보증을 제공받고 있습니다.
(5) 당분기말 현재 당사는 임직원의 주식매수선택권 행사 자금 대출과 관련하여 신한은행에 총 한도 569,200천원의 대출 보증을 제공하는 동시에 동 은행의 정기예금을 담보로 제공하고 있습니다. (사용제한 예금 860,000천원)
(6) 당분기말 현재 당사가 피고로 계류 중인 소송사건은 존재하지 않습니다.
(7) 당분기말 현재 당사가 보유한 스프링캠프-KIF 초기전문 투자조합에 대한 출자약정 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 출자약정액 | 누적출자액 | 잔여약정액 |
---|---|---|---|
스프링캠프-KIF 초기전문 투자조합 | 1,000,000 | 700,000 | 300,000 |
2. 대주주와의 자산양수도 등
당사는 본 보고서 작성 기준일 현재 해당사항이 없습니다.
3. 대주주와의 영업거래
당사는 본 보고서 작성 기준일 현재 해당사항이 없습니다.
4. 대주주 이외의 이해관계자와의 거래
당사는 본 보고서 작성 기준일 현재 해당사항이 없습니다.
XI. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항
1. 공시내용 진행 및 변경사항
당사는 본 보고서 작성 기준일 현재 해당사항 없습니다.
2. 우발부채 등에 관한 사항
가. 중요한 소송사건
당사는 본 보고서 작성 기준일 현재 해당사항이 없습니다.
나. 견질 또는 담보용 어음ㆍ수표 현황
(기준일 : 2024년 09월 30일 ) | (단위 : 매, 백만원) |
제 출 처 | 매 수 | 금 액 | 비 고 |
---|---|---|---|
은 행 | - | - | - |
금융기관(은행제외) | - | - | - |
법 인 | - | - | - |
기타(개인) | - | - | - |
다. 채무보증 현황
보고기간종료일 현재 채무보증 현황은 다음과 같습니다.
(기준일 : | 2024년 09월 30일 | ) | (단위 : 천원) |
채무자 | 채권자 | 채무보증금액 | 채무보증기간 | 보증목적 |
---|---|---|---|---|
안** 외 임직원 | 신한은행 | 227,300 | 2022.05.07 ~ 2027.05.07 | 임직원 주식매수선택권 행사 자금 대출 보증 |
341,900 | 2022.07.04 ~ 2025.06.28 | |||
합 계 | 569,200 | - | - |
(주1) 당기말 현재 연결회사는 임직원의 주식매수선택권 행사 자금 대출과 관련하여 신한은행에 총 한도 569,200천원의 대출 보증을 제공하는 동시에 동 은행의 정기예금을 담보로 제공하고 있습니다.
라. 채무인수약정 현황
당사는 본 보고서 작성 기준일 현재 해당사항이 없습니다.
마. 그 밖의 우발채무 등
1) 당기말 현재 연결회사는 서울보증보험에 가입하고 있으며, 8,471,905천원(전기말: 6,424,499천원)의 이행지급보증 등에 가입되어 있습니다.
2) 당기말 현재 연결회사는 직원의 우리사주취득자금대출과 관련하여 총 한도 427,638천원(전기말: 567,178천원)의 연대보증을 제공하는 동시에 한국증권금융의 정기예금을 담보로 제공하고 있습니다.
3) 당기말 현재 연결회사는 임직원의 주식매수선택권 행사 자금 대출과 관련하여 신한은행에 총 한도 569,200천원의 대출 보증을 제공하는 동시에 동 은행의 정기예금을 담보로 제공하고 있습니다.
4) 당기말 현재 연결회사는 차량 리스 계약과 관련하여 대표이사의 연대보증을 제공받고 있습니다.
5) 당기말 현재 연결회사는 매입채무의 대금지급과 관련하여 KEB하나은행에 외상매출담보대출 약정이 체결되어 있으며, 당분기말 현재 실행액은 없습니다.
6) 당기말 현재 유형자산, 투자부동산이 다음과 같이 금융기관에 담보로 제공되어 있습니다.
(단위: 천원) |
과목 | 장부가액 | 관련부채 | 부채 금액 | 근저당권자 | 근저당권 설정금액 |
---|---|---|---|---|---|
유형자산(토지) | 113,100 | 단기차입금 | 192,000 | 중소기업은행 | 230,400 |
유형자산(건물) | 246,911 | ||||
투자부동산(토지) | 303,900 | 620,000 | 744,000 | ||
투자부동산(건물) | 661,861 | ||||
투자부동산(토지) | 424,200 | 548,000 | 657,600 | ||
투자부동산(건물) | 926,388 |
7) 당기말 현재 연결회사가 피고로 계류 중인 소송사건은 존재하지 않습니다
8) 당기말 현재 연결회사가 보유한 스프링캠프-KIF 초기전문 투자조합에 대한 출자약정 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 | 출자약정액 | 누적출자액 | 잔여약정액 |
---|---|---|---|
스프링캠프-KIF 초기전문 투자조합 | 1,000,000 | 700,000 | 300,000 |
9) 당기말 현재 연결회사는 기업은행의 법인카드 한도와 관련하여 주요 경영진으로부터 55,200천원의 연대보증을 제공받았습니다.
10) 신용보강 제공 현황
당사는 본 보고서 작성 기준일 현재 해당사항이 없습니다.
(단위 : 백만원) |
발행회사 (SPC) |
증권종류 | PF 사업장 구분 |
발행일자 | 발행금액 | 미상환 잔액 |
신용보강 유형 |
조기상환 조항 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
- | - | - | - | - | - | - | - |
11) 장래매출채권 유동화 현황
당사는 본 보고서 작성 기준일 현재 해당사항이 없습니다.
(단위 : 백만원) |
발행회사 (SPC) |
기초자산 | 증권종류 | 발행일자 | 발행금액 | 미상환잔액 |
---|---|---|---|---|---|
- | - | - | - | - | - |
11-1) 장래매출채권 유동화채무 비중
(단위 : 백만원) |
당기말 | 전기말 | 증감 | |||
---|---|---|---|---|---|
금액(A) | (비중,%) | 금액(B) | (비중,%) | (A-B) | |
유동화채무 | - | - | - | - | - |
총차입금 | - | - | - | - | - |
매출액 | - | - | - | - | - |
매출채권 | - | - | - | - | - |
3. 제재 등과 관련된 사항
가. 제재현황
당사는 본 보고서 작성 기준일 현재 해당사항이 없습니다.
나. 한국거래소 등으로 부터 받은 제재
당사는 본 보고서 작성 기준일 현재 해당사항이 없습니다.
다. 단기매매차익의 발생 및 반환에 관한 사항
당사는 본 보고서 작성 기준일 현재 해당사항이 없습니다.
4. 작성기준일 이후 발생한 주요사항 등 기타사항
가. 작성기준일 이후 발생한 주요사항
당사는 해당사항이 없어 기재를 생략합니다.
나. 중소기업 검토표
![]() |
중소기업 등 기준검토표(1) |
![]() |
중소기업 등 기준검토표(2) |
다. 외국지주회사의 자회사 현황
당사는 본 보고서 작성 기준일 현재 해당사항이 없습니다.
라. 합병등 전후의 재무사항 비교표
(1) (주)브이레인저 합병 등
(단위 : 백만원) |
대상회사 | 계정과목 | 예측 | 실적 | 비고 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1차연도 | 2차연도 | 1차연도 | 2차연도 | |||||
실적 | 괴리율 | 실적 | 괴리율 | |||||
(주)브이레인저 | 매출액 | 2,560 | 2,864 | 1,776 | 30.63 | 2661 | 7.09 | - |
영업이익 | 246 | 325 | -112 | 145.53 | -133 | 140.92 | - | |
당기순이익 | 214 | 276 | -84 | 139.25 | -106 | 138.41 | - |
(주1) 주식회사 브이레인저는 2021년 5월 17일 자로 신규 편입된 자회사입니다.
(주2) 1차연도의 예측치와 실적치의 차이 사유는 인수 전 4개월동안 R&D에 집중하였고 약 3.5억정도의 매출이 IFRS적용으로 인해 2022년으로 이월된 것에 기인합니다.
(주3) 상기 2차연도 실적은 2022년 기말 실적을 기재하였습니다. 2차연도의 괴리율 발생원인은 AR/VR 관련 연구개발(R&D)을 위하여 매출액은 발생하지 않고 R&D투자가 증가하였기 때문입니다. 동 R&D 결과를 AR/VR 등의 콘텐츠 제작에 적용하여 실감형 콘텐츠의 상업화를 진행할 예정입니다.
(2) (주)사일로랩 합병 등
(단위 : 백만원) |
대상회사 | 계정과목 | 예측 | 실적 | 비고 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1차연도 | 2차연도 | 1차연도 | 2차연도 | |||||
실적 | 괴리율 | 실적 | 괴리율 | |||||
(주)사일로랩 | 매출액 | 3,100 | 6,200 | 3,100 | 0 | 3,254 | 47.52 | - |
영업이익 | -697 | 620 | -697 | 0 | -949 | 253.06 | - | |
당기순이익 | -636 | 636 | -636 | 0 | -698 | 209.75 | - |
(주1) 주식회사 사일로랩은 2022년 4월 1일자로 신규 편입된 자회사로, 상기 1차연도 실적은 2022년 기말 실적을 기재하였으며, 2차연도 실적은 2023년도 기말 실적을 기재하였습니다.
(주2) 사일로랩은 그동안 수주기반으로 진행하였던 전시/공간, 미디어아트 사업을 티켓모델로 수익 모델을 확장하고자 계획하고 있습니다. 이에 자체 IP를 보유하기 위하여 R&D 비용이 증가하여 상기 괴리율이 발생하였습니다.(* R&D 인력 충원 등)
마. 보호예수 현황
(기준일 : | 2024년 09월 30일 | ) | (단위 : 주) |
주식의 종류 | 예수주식수 | 예수일 | 반환예정일 | 보호예수기간 | 보호예수사유 | 총발행주식수 |
---|---|---|---|---|---|---|
- | - | - | - | - | - | 22,121,745 |
바. 상장기업의 재무사항 비교표
(기준 재무제표 : | 연결 | ) | (상장일 : | 2021년 03월 24일 | , 인수인 : | 한국투자증권(주) | ) | (단위 : 백만원) |
추정대상 | 계정과목 | 예측치 | 실적치 | 예측치 달성 여부 |
괴리율 |
---|---|---|---|---|---|
2021년 | 매출액 | 35,328 | 33,157 | 미달성 | 6.15 |
영업이익 | 4,469 | -2,909 | 미달성 | 165.09 | |
당기순이익 | 4,156 | -3,471 | 미달성 | 183.52 | |
2022년 | 매출액 | 43,633 | 40,620 | 미달성 | 6.91 |
영업이익 | 8,231 | -17,861 | 미달성 | 317.00 | |
당기순이익 | 7,655 | -12,676 | 미달성 | 265.59 | |
2023년 | 매출액 | 53,042 | 42,309 | 미달성 | 20.23 |
영업이익 | 12,305 | -26,059 | 미달성 | 311.78 | |
당기순이익 | 10,301 | -25,162 | 미달성 | 344.27 |
(주1) 당사는 2021년 3월 24일 기술성장기업 기술평가 특례로 코스닥시장에 상장하였으며, 상기 '예측치'는 당사 증권신고서 '제1부-Ⅳ. 인수인의 의견-추정 손익계산서'의 추청치를 기재하였습니다.
(주2) 상기 '실적치'는 당사 연결기준 기말 실적을 기재하였습니다.
(1) 2021년 예측치 추정 근거와 괴리 발생원인
(단위: 백만원, %) |
구분 (주1) |
예측 - 2021년(1차연도) | 실적 - 2021년(1차연도) | ||||
금액 | 추정근거 | 금액 | 괴리율 | 괴리 발생 원인 | ||
영업수익 (매출액) |
자이언트스텝 | 25,802 | (주1) | 20,806 | 19.36 | 진행 예정이었던 프로젝트들의 지연 또는 중단에 의해 소폭 차이가 발생하였습니다. |
빅인스퀘어 | 5,100 | 9,048 | 77.41 | 대형 프로젝트 수주에 따른 매출 증대에 기인합니다. | ||
키마시스템즈 | 2,409 | 2,062 | 14.40 | 방송 중계차 SI 프로젝트 등이 지연됨에 따라 추정 대비 매출액이 하회하였습니다. | ||
GIANTSTEP Studios. Inc.(USA) | 2,017 | 425 | 78.93 | COVID-19의 영향으로 전방시장인 미국 광고 시장의 수주 감소 및 계획하였던 프로젝트의 지연 등에 기인합니다. | ||
브이레인저(주2) |
- | 816 | - | - | ||
연결 영업수익 | 35,328 | 33,157 | 6.15 | - | ||
영업이익(손실) | 4,469 | -2,909 | 165.09 | 당사 신규사업(리얼타임 콘텐츠 사업부문)을 위한 연구개발(R&D) 비용 증가와 시설투자 등 대규모 투자 증가에 기인합니다. 당사는 상장 이후 (1) 버추얼 휴먼 (2) 전시/공간 사업(인터랙티브 미디어 아트 등) (3) Full 3D 모바일 게임(가칭) 등에 연구개발 인력 채용, 대규모 투자 등으로 연구개발에 매진하였습니다. 대부분 R&D성 프로젝트들로 상용화 시 매출액 증대가 예상되어 영업이익이 개선될 것으로 예측하고 있습니다. |
||
당기순이익(손실) | 4,156 | -3,471 | 183.52 | 상동 |
(주1) 상기 1차연도 추정근거는 금융감독원 전자공시사이트의 2021.02.10 "[정정]증권신고서(지분증권) 제1부 모집 또는 매출에 관한 사항 - Ⅳ. 인수인의 의견 - (2) 주요 항목별 추정근거"의 기재 내용을 참고하시기 바랍니다.
(주2) 주식회사 브이레인저는 2021년 5월 17일자에 자회사로 신규 편입되었습니다.
(2) 2022년 예측치 추정 근거와 괴리 발생원인
(단위: 백만원, %) |
구분 (주1) |
예측 - 2022년(2차연도) | 실적 - 2022년(2차연도) | ||||
금액 | 추정근거 | 금액 | 괴리율 | 괴리 발생 원인 | ||
영업수익 (매출액) |
자이언트스텝 | 25,802 | (주1) | 23,984 | 28.56 | 당사 신규사업(리얼타임 콘텐츠 사업부문)인 (1) 버추얼 휴먼 (2) 전시/공간 사업(인터랙티브 미디어 아트 등) (3) Full 3D 모바일 게임(가칭) 등의 R&D 프로젝트(*매출액은 발생하지 않고 R&D 비용만 투입) 증가에 기인합니다. 동 R&D 프로젝트들은 2024년 상용화하여 매출 발생할 것으로 예측하고 있습니다. |
빅인스퀘어 | 5,100 | 5,646 | 5.93 | 프로젝트 수주 증가에 따른 매출 증대에 기인합니다. | ||
키마시스템즈 | 2,409 | 4,368 | 73.54 | 수주 증가에 따른 매출 증대에 기인합니다. | ||
GIANTSTEP Studios. Inc.(USA) | 2,017 | 1,935 | 12.56 | 전방시장인 미국 광고 시장의 수주 감소, 영업 부진 등에 기인합니다. | ||
브이레인저(주2) |
- | 1,656 | - | - | ||
사일로랩(주3) | - | 3030 | - | - | ||
연결 영업수익 | 35,328 | 40,619 | 6.91 | - | ||
영업이익(손실) | 4,469 | -17,861 | 317.00 | 당사 신규사업(리얼타임 콘텐츠 사업부문)을 위한 연구개발(R&D) 비용 증가와 시설투자 등 대규모 투자 증가에 기인합니다. 당사는 상장 이후 (1) 버추얼 휴먼 (2) 전시/공간 사업(인터랙티브 미디어 아트 등) (3) Full 3D 모바일 게임(가칭) 등에 연구개발 인력 채용, 대규모 투자 등으로 연구개발에 매진하였습니다. 대부분 R&D성 프로젝트들로 상용화 시 매출액 증대가 예상되어 영업이익이 개선될 것으로 예측하고 있습니다. |
||
당기순이익(손실) | 4,156 | -12,676 | 265.59 | 상동 |
(주1) 상기 2차연도 추정근거는 금융감독원 전자공시사이트의 2021.02.10 "[정정]증권신고서(지분증권) 제1부 모집 또는 매출에 관한 사항 - Ⅳ. 인수인의 의견 - (2) 주요 항목별 추정근거"의 기재내용을 참고하시기 바랍니다.
(주2) 주식회사 브이레인저는 2021년 5월 17일자에 자회사로 신규 편입되었습니다.
(주3) 주식회사 사일로랩은 2022년 4월 1일자에 자회사로 신규 편입되었습니다.
(3) 2023년 예측치 추정 근거와 괴리 발생원인
(단위: 백만원, %) |
구분 (주1) |
예측 - 2023년(3차연도) | 실적 - 2023년(3차연도) | ||||
금액 | 추정근거 | 금액 | 괴리율 | 괴리 발생 원인 | ||
영업수익 (매출액) |
자이언트스텝 | 42,414 | (주1) | 24,454 | 42.34 | (1) 영상1사업본부(광고VFX)는 흑자가 지속되고 있으나 영상2사업본부(영화, 드라마 VFX) 사업의 전방시장인 영화시장의 침체로 인하여 사업계획 대비 매출에 미달하였습니다. (2) 버추얼 휴먼, 전시/공간 사업(인터랙티브 미디어 아트 등), Full 3D 모바일 게임(가칭) 등의 R&D 프로젝트(*매출액은 발생하지 않고 R&D 비용만 투입) 증가에 기인합니다. 동 R&D 프로젝트들은 2024년 상용화하여 매출 발생할 것으로 예측하고 있습니다. |
빅인스퀘어 | 5,569 | 8,942 | 60.57 | - | ||
키마시스템즈 | 2,630 | 2,873 | 9.24 | COVID-19의 영향으로 감소하였던 방송 중계차 SI 프로젝트 등의 매출이 회복되었습니다. | ||
GIANTSTEP Studios. Inc.(USA) | 2,428 | 536 | 77.92 | 전방시장인 미국 광고 시장의 수주 감소, 영업 부진 등에 기인합니다. | ||
브이레인저(주2) |
- | 2,260 | - | - | ||
사일로랩(주3) | - | 3244 | - | - | ||
연결 영업수익 | 53,042 | 42,309 | 20.23 | - | ||
영업이익(손실) | 12,305 | -26,059 | 311.78 | 당사 신규사업(리얼타임 콘텐츠 사업부문)을 위한 연구개발(R&D) 비용 증가와 시설투자 등 대규모 투자 증가에 기인합니다. 당사는 상장 이후 (1) 버추얼 휴먼 (2) 전시/공간 사업(인터랙티브 미디어 아트 등) (3) Full 3D 모바일 게임(가칭) 등에 연구개발 인력 채용, 대규모 투자 등으로 연구개발에 매진하였습니다. 대부분 R&D성 프로젝트들로 상용화 시 매출액 증대가 예상되어 영업이익이 개선될 것으로 예측하고 있습니다. |
||
당기순이익(손실) | 10,301 | -25,162 | 344.27 | 상동 |
(주1) 상기 3차연도 추정근거는 금융감독원 전자공시사이트의 2021.02.10 "[정정]증권신고서(지분증권) 제1부 모집 또는 매출에 관한 사항 - Ⅳ. 인수인의 의견 - (2) 주요 항목별 추정근거"의 기재내용을 참고하시기 바랍니다.
(주2) 주식회사 브이레인저는 2021년 5월 17일자에 자회사로 신규 편입되었습니다.
(주3) 주식회사 사일로랩은 2022년 4월 1일자에 자회사로 신규 편입되었습니다.
사. 매출액 미달에 대한 관리종목 지정유예 현황
(기준일 : | 2023년 12월 31일 | ) | (단위 : 백만원) |
요건별 회사 현황 | 관리종목 지정요건 해당여부 |
관리종목지정유예 | |||
---|---|---|---|---|---|
사업연도 | 매출금액 | 해당여부 | 사유 | 종료시점 | |
2023 | 42,309 | 미해당 | 해당 | 코스닥시장상장규정(제53조 1항 1호 가목) 요건을 충족하는 기술성장기업으로 상장연도(2021)를 포함한 5개 사업연도 동안 유예 |
2025.12.31 |
아. 계속사업손실에 대한 관리종목 지정유예 현황
(기준일 : | 2023년 12월 31일 | ) | (단위 : 백만원, %) |
요건별 회사 현황 | 관리종목 지정요건 해당여부 |
관리종목지정유예 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
사업연도 | 법인세 차감전 계속사업손익(A) |
자기자본금액 (B) |
비율(A/B) | 해당 여부 |
종료 시점 |
|
2021년 | -3,488 | 127,151 | -2.7 | 미해당 | 해당 | 2024.12.31 |
2022년 | -12,725 | 122,964 | -10.3 | |||
2023년 | -25,146 | 98,624 | -25.5 |
(주1) 당사는 기술성장기업으로 '코스닥시장 상장규정 제53조 제1항 제2호'에 따라 상장연도(2021)를 포함한 3개 사업연도, 즉 2023년까지 법인세비용차감전계속사업손실 발생연도에서 제외됩니다. 따라서 2023년 말 이후 2개 사업연도가 추가 경과된 2025년부터 동 요건에 따른 관리종목 지정이 가능함으로, 상기 지정유예 종료시점은 실질적 종료 시점인 2024.12.31.으로 기재하였습니다.
XII. 상세표
1. 연결대상 종속회사 현황(상세)
☞ 본문 위치로 이동 |
(단위 : 백만원) |
상호 | 설립일 | 주소 | 주요사업 | 최근사업연도말 자산총액 |
지배관계 근거 | 주요종속 회사 여부 |
---|---|---|---|---|---|---|
(주)빅인스퀘어 | 2016.05.02. | 서울시 강남구 논현로 142길 5, 1, 2층 캉캉빌딩 |
광고대행 및 광고기획, 제작업 | 4,193 | 의결권의 과반수 보유 |
미해당 |
키마시스템즈(주) | 2016.09.01. | 서울시 마포구 마포대로4다길 18, 1807호, 1808호 |
방송/영상장비 수리, 유지보수 | 1,547 | 의결권의 과반수 보유 |
미해당 |
GIANTSTEP Studios Inc. | 2017.06.26 | 미국 캘리포니아주 LA | 광고VFX, 영상VFX, 리얼타임 콘텐츠 | 1,157 | 의결권의 과반수 보유 |
미해당 |
(주)브이레인저 | 2020.03.02 | 서울시 서초구 바우뫼로37길 30, 2층(양재동) |
AR/VR 등 리얼타임 콘텐츠 | 2,580 | 의결권의 과반수 보유 |
미해당 |
(주)사일로랩 | 2016.03.02. | 서울시 성동구 연무장길 76, 6층 601호, 602호(성수동2가) |
전시 및 행사대행업, 리얼타임 콘텐츠 | 9,293 | 의결권의 과반수 보유 |
미해당 |
(주1) '주요종속회사 여부'는 아래의 어느 하나에 해당하는 종속회사
(1) 최근사업연도말 자산총액이 지배회사 자산총액의 10% 이상인 종속회사
(2) 최근사업연도말 자산총액이 750억원 이상인 종속회사
(주2) 주식회사 사일로랩은 2022년 4월 1일자에 자회사로 신규 편입되었습니다.
2. 계열회사 현황(상세)
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(기준일 : | 2024년 09월 30일 | ) | (단위 : 사) |
상장여부 | 회사수 | 기업명 | 법인등록번호 |
---|---|---|---|
상장 | - | - | - |
- | - | ||
비상장 | 5 | (주)빅인스퀘어 | 110111-6050556 |
키마시스템즈(주) | 110111-6158748 | ||
GIANTSTEP Studios Inc. | 82-2040634 | ||
(주)브이레인저 | 110111-7401930 | ||
(주)사일로랩 | 110111-5982677 |
3. 타법인출자 현황(상세)
☞ 본문 위치로 이동 |
(기준일 : | 2024년 09월 30일 | ) | (단위 : 백만원, 주, %) |
법인명 | 상장 여부 |
최초취득일자 | 출자 목적 |
최초취득금액 | 기초잔액 | 증가(감소) | 기말잔액 | 최근사업연도 재무현황 |
|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
수량 | 지분율 | 장부 가액 |
취득(처분) | 평가 손익 |
수량 | 지분율 | 장부 가액 |
총자산 | 당기 순손익 |
||||||
수량 | 금액 | ||||||||||||||
주식회사 트립비토즈 | 비상장 | 2021.08.13 | 단순투자 | 3,000 | 12,277 | 11.56 | 9,353 | - | - | - | 12,277 | 11.56 | 9,353 | 12,634 | 1,837 |
주식회사 페블러스 | 비상장 | 2021.11.25 | 단순투자 | 100 | 2,218 | 3.06 | 364 | - | - | - | 2,218 | 3.06 | 364 | 2,282 | 736 |
주식회사 에이치뮤직엔터테인먼트 | 비상장 | 2021.11.26 | 단순투자 | 1,001 | 110,000 | 4.8 | 529 | 326,356 | - | -485 | 436,356 | 3.36 | 44 | 867 | -1,677 |
티그리스세컨더리1호조합 | 비상장 | 2022.02.24 | 단순투자 | 3,000 | 3,000 | 13.16 | 2,483 | - | - | - | 3,000 | 13.16 | 2,483 | 22,110 | -159 |
PULZZE SYSTEMS Inc. | 비상장 | 2022.04.08 | 단순투자 | 999 | 156,536 | 7.22 | 999 | - | - | - | 156,536 | 7.22 | 999 | 880 | -345 |
티그리스-비디씨투자조합1호 | 비상장 | 2022.11.11 | 단순투자 | 1,000 | 1,000 | 9.62 | 1,000 | -720 | -720 | - | 280 | 9.62 | 280 | 10,561 | -65 |
주식회사 알프레드이미지웍스 | 비상장 | 2023.09.13 | 단순투자 | 2,000 | 8,000 | 16.67 | 2,000 | - | - | - | 8,000 | 16.67 | 2,000 | 7,365 | 1,026 |
주식회사 로커스 | 비상장 | 2023.11.28 | 단순투자 | 1,000 | 3,216 | 1.54 | 1,000 | - | - | - | 3,216 | 1.50 | 1,000 | 46,016 | -377 |
스프링캠프-KIF 초기전문 투자조합 | 비상장 | 2023.12.28 | 단순투자 | 300 | 300 | 5.13 | 300 | 400 | 400 | - | 700 | 5.13 | 700 | 9,674 | -64 |
모팩애니메이션스튜디오 문화산업전문 유한회사 |
비상장 | 2024.05.24 | 단순투자 | 1,000 | - | - | - | 728,863 | 1,000 | - | 728,863 | 3.92 | 1,000 | 26,634 | -5 |
합 계 | 296,547 | - | 18,028 | 1,054,899 | 680 | -485 | 1,351,446 | - | 18,223 | - | - |
(주1) '주식회사 트립비토즈'는 OTA(Online Travel Agency) 비즈니스등을 영위하는 회사로, 당사와 '가상공간 서비스 여행 플랫폼', 'T2E(Travel to Earn) 신규서비스 제휴' 등 전방위적 사업협력을 위한 장기적 파트너쉽 구축을 목적으로 지분 취득하였습니다.
(주2) 주식회사 페블러스는 2021년에 설립된 인공지능 데이터 솔루션 기업으로 당사의 리얼타임콘텐츠 관련 연구개발 및 사업협력을 목적으로 지분 취득하였습니다.
(주3) 주식회사 에이치뮤직엔터테인먼트는 당사의 리얼타임콘텐츠 관련 신규 사업 확장을 목적으로 지분 취득하였습니다.
(주4) '티그리스세컨더리1호조합'은 티그리스인베스트먼트가 업무집행조합원으로 ICT서비스(AI 등), 콘텐츠(영상, 공연, 음반) 업종에 주로 투자하는 투자조합입니다. 당사는 당사와 사업 시너지가 있는 신규 회사를 발굴할 목적으로 지분 취득하였습니다.
(주5) PULZZE SYSTEMS Inc.는 딥테크(Deep tech) 기술 및 SW 개발 기업으로 당사의 연구개발 과제 및 향후 신규 비즈니스에 적용할 목적으로 지분 취득하였습니다.
(주6) '티그리스-비디씨투자조합1호' 은 티그리스인베스트먼트가 업무집행조합원으로 신기술사업자에 주로 투자하는 투자조합입니다. 당사는 당사와 사업 시너지가 있는 신규 회사를 발굴할 목적으로 지분 취득하였습니다.
(주7) '주식회사 알프레드이미지웍스'는 3D 캐릭터 애니메이션과 게임 시네마틱 제작에 주력하는 CGI 애니메이션 스튜디오로, 당사의 애니메이션 IP 비즈니스 강화 및 관련 신규사업 협력을 목적으로 지분 취득하였습니다.
(주8) '주식회사 로커스'는 광고ㆍ영상 VFX 및 3D 애니메이션 등의 다양한 콘텐츠를 제작하는 종합 문화 컨텐츠 기업으로, 해당사의 애니메이션 IP를 활용한 디지털라이선싱 사업 강화를 목적으로 지분 취득하였습니다.
(주9) '스프링캠프-KIF 초기전문 투자조합'은 중소기업 창업투자회사인 주식회사 스프링캠프가 운용하는 ICT(ICT융합, 디지털콘텐츠 포함) 분야 초기 스타트업을 주요 투자대상으로 하는 투자조합으로, 당사와 사업 시너지가 있는 신규 회사를 발굴할 목적으로 지분 취득하였습니다.
(주10) '모팩애니메이션스튜디오 문화산업전문 유한회사'를 통하여 북미 개봉 예정인 애니매이션 제작에 투자하였습니다.
【 전문가의 확인 】
1. 전문가의 확인
당사는 해당사항이 없어 기재를 생략합니다.
2. 전문가와의 이해관계
당사는 해당사항이 없어 기재를 생략합니다.