반 기 보 고 서



                                   (제15기)

사업연도 2024년 01월 01일 부터
2024년 06월 30일 까지


금융위원회
한국거래소 귀중 2024년  08월 13일


제출대상법인 유형 : 주권상장법인


면제사유발생 : 해당사항 없음


회      사      명 : 주식회사 맥스트


대   표    이   사 : 박재완


본  점  소  재  지 : 서울특별시 강남구 남부순환로351길 4, 3층

(전  화) 02-585-9566

(홈페이지) http:///www.maxst.com


작  성  책  임  자 : (직  책) CFO              (성  명) 손증호

(전  화) 02-585-9566


【 대표이사 등의 확인 】

이미지: 대표이사 등의 확인 서명

대표이사 등의 확인 서명


I. 회사의 개요

1. 회사의 개요


가-1 연결대상 종속회사 개황



(단위 : 사)
구분 연결대상회사수 주요
종속회사수
기초 증가 감소 기말
상장 - - - - -
비상장 1 3 - 4 1
합계 1 3 - 4 1
※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조

주) 주요종속회사의 판단기준
① 직전연도 자산총액이 지배회사 자산총액의 10% 이상인 종속회사

② 직전연도 자산총액이 750억원 이상인 종속회사


가-2. 연결대상회사의 변동내용

구 분 자회사 사 유
신규
연결
(주)아이엘포유 신규 취득
BI America Corporation 신규 취득(주)
니즈게임즈(주) 신규 취득
연결
제외
- -
- -

(주) 종속기업인 (주)아이엘포유가 100% 지분 소유하고 있습니다.

나. 회사의 법적.상업적 명칭

지배회사의 명칭은 '주식회사 맥스트'이고 영문으로는 'MAXST co.,ltd'입니다.
단, 약식으로 표기할 경우 '(주)맥스트'로 표기합니다.

다. 설립일자 및 존속기간

지배회사는 2010년 10월 07일에 법인 설립되었으며, 2021년 7월에 코스닥 시장에 등록되어 주식의 거래가 이루어지고 있습니다.

라. 지배회사 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소

구분 내용
본사주소

서울특별시 강남구 남부순환로351길 4, 3층(도곡동, 스테이77)

전화번호

02-585-9566

홈페이지주소

http://www.maxst.com


마.중소기업 등 해당 여부

중소기업 해당 여부 해당

벤처기업 해당 여부 해당
중견기업 해당 여부 미해당

중소기업확인서
중소기업확인서.pdf


이미지: 벤처기업확인서_(주)맥스트

벤처기업확인서_(주)맥스트


바. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부 및 특례상장에 관한 사항

주권상장
(또는 등록ㆍ지정)현황
주권상장
(또는 등록ㆍ지정)일자
특례상장 유형
코스닥시장 상장 2021년 07월 27일 기술성장기업의 코스닥시장 상장


사. 주요 사업의 내용

(1) 지배회사의 주요 사업

지배회사인 (주)맥스트는 AR 애플리케이션 개발 도구를 제공하는 AR 개발 플랫폼 부문, 현실세계 기반의 XR 메타버스 개발 플랫폼 부문, 산업용 AR  솔루션 부문, Vision Computing Tech 관련 솔루션을 제공하는 스마트 글래스 솔루션 부문을 영위하고 있습니다.
지배회사는 가상현실 및 증강현실 기술을 이용하여 인간의 경험을 확장하는 것을 목표로 하고 있습니다.


(2) 종속회사의 주요 사업

 [(주)북이오]

종속회사 (주)북이오는 4만 6천여명의 회원과 11만개 이상의 콘텐츠를 보유한 전자책 유통 플랫폼이자, 다양한 방식의 콘텐츠를 제작, 발행, 공유할 수 있는 디지털 콘텐츠퍼블리싱 플랫폼을 운영하고 있습니다.
플랫폼 개발 및 운영에 필요한 모든 프로덕트와 서비스를 자체 개발하는 소프트웨어 개발사로 출판사와 독자의 니즈에 맞게 지속적인 서비스 고도화를 진행하고 있습니다. 또한 24년 하반기 '함께 읽는 전자책 플랫폼'으로 서비스 리뉴얼을 통해 새로운 서비스를 선보일 예정입니다.

[(주)아이엘포유]

종속회사 (주)아이엘포유는  전자 제조 대기업을 대상으로 고객 맞춤 수주형 디지털 지식 서비스를 제공하는 사업을 영위하고 있습니다. 고객사의 MES(제조), PLM(개발)과 MIS(경영)정보시스템 구축 및 운영을 통하여 제조경영 디지털 혁신과 운영 효율성 및 생산성 증대에 기여하고 있습니다.
아이엘포유는 기존 SI(개발)/ITO(운영) 사업에서 서비스라인을 확장하여 제조데이터에 AI, AR 등 신기술 융합을 통한 제조시스템 지능화 서비스로 전환 중이며, 기업들의 클라우드 환경 전환에 발 맞추어 스마트팩토리 서비스사업(XaaS)으로 비즈니스 모델을 혁신하고 있습니다.

[니즈게임즈(주)]

종속회사 니즈게임즈㈜는 핵앤슬래시 RPG 게임인 언디셈버(Undecember)를 개발 , 퍼블리셔를 통해 고객에게 서비스하는  게임콘텐츠 개발사입니다.

2022년 1월 국내에서 핵앤슬래시 RPG 게임인 언디셈버(Undecember)를 출시 및  2022년 10월 글로벌 시장에 진출하였습니다.
2023년 5월 최초로 시즌제를 도입하였으며, 모바일과 PC 환경에서 크로스플레이가 가능한 멀티플랫폼 기반의 시즌제 핵앤슬래시 게임을 전세계 154개국에 서비스하고 있습니다.


신규 사업 및 주요 사업의 내용은 I. "회사의 개요"의 5. "정관에 관한 사항" 의  신규
사업에 관한 내용 및  II. "사업의 내용"의  2. "주요 제품 및 서비스"부터  7. "기타 참고사항" 까지의 항목에 상세히 기재되어 있으며 이를 참고하여 주시기 바랍니다.

2. 회사의 연혁


가. 지배회사 연혁

상호

주요  연혁

(주)맥스트

- '2010.10 : 주식회사 맥스트 법인 설립

- '2019.01 :  미국 라스베가스 CES 2019 전시

- '2019.02 : 스페인 바르셀로나 MWC 2019 KT공동관 전시

- '2019 05 : 미국 증강현실 월드 엑스포(AWE) 2019 전시

- '2019.09 :  시리즈 B (71억) 투자 유치

- '2019.11 : Nokia Open Innovation Challenge 2019 Top 5 선정

- '2019.12 :  MAXST AR SDK v5.0 출시

- '2020.03 :  Qualcomm Advantage Network 파트너쉽

- '2020.04 :  대우조선해양 AR원격지원 솔루션 개발 공급

- '2020.05 :  이노비즈 인증

- '2020.07 :  스마트공장용 AR서비스 MAXWORK v1.0 출시

- '2020.11 : AR SDK 5.0.2 GS인증(1등급)

- '2020.12 : 코스닥 특례상장 기술성 평가 통과

- '2020.12 :  ARVR산업발전 유공자 포상(산자부 장관상)

- '2021.05 : 과기부 'XR 메타버스 프로젝트' 사업 선정

- '2021.07 : 코스닥 상장(기술특례상장)

- '2021.12 :  2021 하반기 코리아 메타버스 어워드 과기부 장관상
- '2022.08 : 메타버스 도시 프로젝트 참여
- '2023.05 : MAXST AR SDK v6.0 출시
- '2023.09 : MAXST AR SDK v6.1.0 업데이트
- '2023.10 : MAXVERSE 정식 오픈
- '2024.01 : (주)아이엘포유 경영권 취득
- '2024.02 : 니즈게임즈(주) 경영권 취득
- '2024.06 : (주)메타몽 신규 설립 출자
- '2024.07 : 디지털 트윈 플랫폼 서비스 "와이더스' 출시


나. 종속회사 연혁

상호

주 요  연혁

(주)북이오 - '2014.10 : (주)북이오 설립

- '2019 : 웹 기반 에디터 툴 'embed.link' 론칭

- '2019 :  콘텐츠 연재 플랫폼 '프리즘' 첫 글 발행

- '2019 : '채널' 서비스 론칭

- '2020 : 온라인 미디어 솔루션 '저널' 베타 서비스 론칭

- '2020 : 전자책 대여 서비스 시작

- '2020 : 북이오 전자책 임프린트 '에디션' 작품 출간

- '2021 : 아이패드앱용 필기기능개발

- '2022 : 북이오 EPUB뷰어 솔루션 공급 개발

- '2022 : 안드로이드 필기 기능 개발

- '2023 : 채널 기반 전공 도서 구독 서비스 ‘교문사 식품영양학 도서관' 론칭
- '2023 : PDF 검색 및 하이라이트/메모 기능 제공을 위한 웹 뷰어 개선
- '2023 : 본사 이전(서울시 서초구 강남대로 39길 16)
- '2023 : 채널기반 전자책 전용 서비스 '바다출판사 전자책 전용관' 론칭
- '2024 : KPC(한국출판콘텐츠) 제휴 체결
- '2024.07 : 서비스 리뉴얼 재오픈
(주)아이엘포유 - '2005.06 : (주)아이엘포유 설립
- '2020 : 삼성 SDS 최우수 파트너社 선정
- '2022 : (주)비즈니스인사이트로 최대주주 변경
- '2023 : 글로벌 솔루션 파트너십(MIRACOM,o9)
- '2023 : DX 사업부 신설
- '2023 : 미국법인 설립(조지아주)
- '2023 : SK C&C USA와 미국사업 파트너쉽 체결
- '2023 : 소프트웨어 5백억 클럽 멤버 인증
- '2024 : (주)맥스트로 최대주주 변경
- '2024 : 홍희영 대표이사 취임
니즈게임즈(주) - '2019.01 : 니즈게임즈 설립
- '2019 : 라인게임즈 (언디셈버) 퍼블리싱계약 체결
- '2020 : 벤처기업 인증
- '2021 : '언디셈버' 언박싱테스트(UBT) 개시
- '2022 : '언디셈버' 2022 하반기 이달의 우수게임 프론티어 수상
- '2022 : '언디셈버' 글로벌 출시 및 스팀 넥스트패스트 동시접속자 1위 달성
- '2024.02 : (주)맥스트로 최대주주 변경
- '2024.03 : '언디셈버' 시즌 4 돌입


. 회사의 본점 소재지 및 그 변경

지배회사의 본점은 서울특별시 강남구 남부순환로351길 4, STAY 77 3층에 위치해 있으며, 변경 사항은 아래와 같습니다.

일 자 내 용 비 고
2010.10.07

서울시 서초구 잠원동 76 한신시티21 1028호

설립

2011.04.01

서울시 서초구 방배동 851-1 효성빌딩 4층

이전

2016.05.17

서울시 서초구 강남대로 315, 6층

이전

2020.09.23

서울시 강남구 남부순환로351길 4, 3층

이전

라. 경영진 및 감사의 중요한 변동

변동일자 주총종류 선임 임기만료
또는 해임
신규 재선임
2020년 03월 27일 정기주총

윤성호 사외이사

김경철 감사

- -
2021년 07월 14일 - - - 권기석 사내이사
2022년 03월 21일 정기주총 손태윤 사내이사 박재완 사내이사
김승균 사내이사
-
2023년 03월 23일 정기주총 조규성 사내이사
설광윤 사외이사
김경철 감사 윤성호 사외이사


마. 대표이사의 변경

변경일 변경 전 변경 후
2022.03.21 박재완 박재완, 손태윤
2022.08.31 박재완, 손태윤 박재완


바. 최대주주의 변동

설립 이후, 본 보고서 제출일 현재까지 당사의 최대주주는 박재완입니다.

사. 상호의 변경


해당사항 없습니다.

3. 자본금 변동사항


가. 자본금 변동추이


(단위 : 원, 주)
종류 구분 제15기 반기
(2024년 반기말)
제14기
(2023년말)
제13기
(2022년말)
제12기
(2021년말)
제11기
(2020년말)
보통주 발행주식총수 19,570,882 19,570,882 19,570,882 8,542,491 7,283,491
액면금액 500 500 500 500 500
자본금 9,785,441,000 9,785,441,000 9,785,441,000 4,271,245,500 3,641,745,500
우선주 발행주식총수 - - - - -
액면금액 - - - - -
자본금 - - - - -
기타 발행주식총수 - - - - -
액면금액 - - - - -
자본금 - - - - -
합계 자본금 9,785,441,000 9,785,441,000 9,785,441,000 4,271,245,500 3,641,745,500

(주1) 제13기 중 주주배정 유상증자를 통하여 1,111,950주, 1:1 무상증자를 통하여 9,665,441주가 추가 발행되었으며, 주식매수선택권 행사를 통하여 11,000주 및 240,000주가 추가 발행되어 5,514 백만원 자본금이 증가하였습니다.
(주2) 제12기에 기업공개를 통하여 1,030,000주, 주식매수선택권 행사를 통하여 229,000주가 추가 발행되어 630 백만원 자본금이 증가하였습니다.

4. 주식의 총수 등


가. 주식의 총수 현황

(기준일 : 2024년 06월 30일 ) (단위 : 주)
구  분 주식의 종류 비고
보통주 우선주 합계
Ⅰ. 발행할 주식의 총수 100,000,000 - 100,000,000 -
Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수 19,570,882 - 19,570,882 -
Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수 - - - -

1. 감자 - - - -
2. 이익소각 - - - -
3. 상환주식의 상환 - - - -
4. 기타 - - - -
Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ) 19,570,882 - 19,570,882 -
Ⅴ. 자기주식수 - - - -
Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ) 19,570,882 - 19,570,882 -


나.자기주식 취득 및 처분 현황

(기준일 : 2024년 06월 30일 ) (단위 : 주)
취득방법 주식의 종류 기초수량 변동 수량 기말수량 비고
취득(+) 처분(-) 소각(-)
배당
가능
이익
범위
이내
취득
직접
취득
장내
직접 취득
- - - - - - -
- - - - - - -
장외
직접 취득
- - - - - - -
- - - - - - -
공개매수 - - - - - - -
- - - - - - -
소계(a) - - - - - - -
- - - - - - -
신탁
계약에 의한
취득
수탁자 보유물량 - - - - - - -
- - - - - - -
현물보유물량 - - - - - - -
- - - - - - -
소계(b) - - - - - - -
- - - - - - -
기타 취득(c) - - - - - - -
- - - - - - -
총 계(a+b+c) - - - - - - -
- - - - - - -



5. 정관에 관한 사항


가. 정관변경 이력

정관변경일 해당주총명 주요변경사항 변경이유
2022년 03월 21일 제 12 기
정기주주총회
제 2 조 (목적)
제 8 조 (주식등의 전자등록)

제 11 조 (주식매수선택권)
제 12 조 (신주의 동등배당)
제 14 조 (명의개서대리인)
제 14 조의 2 (주주명부 작성비치)
제 15 조 (주주명부의 폐쇄 및 기준일)
제 16 조 (전환사채의 발행)
제 17 조 (신주인수권부사채의 발행)
제 18 조의 2 (사채 및 신주인수권증권에 표시되어  야 할 권리의 전자등록)
제 19 조 (소집시기)
제 20 조 (소집권자)
제 43 조 (감사의 수)
제 44 조 (감사의 선임·해임)
제 47 조 (감사의 직무)
제 49 조 (감사의 보수와 퇴직금)
제 51 조 (재무제표의 작성, 비치 및 승인)
제 54 조 (이익배당)
제 57 조 (내부규정)
제 58 조 (최초의 사업연도)
제 59 조 (발기인의 성명, 주소 등)
제 60 조
제 61 조
제 59 조 (시행일)
- 사업목적추가
- 비상장 사채 등 의무등록 대상이 아닌 주식등에 대해서는 전자등록을 하지
   않을 수 있도록 함
- 조항정비
- 동등배당 원칙 명시함
- 전자등록제도 도입에 따른 증권에 대한 명의개서 대행 업무반영
- 신설
- 정기주주총회 개최 시기의 유연성 확보
- 전환사채 발행한도 증액 외
- 사채발행 한도 증액
- 전자등록이 의무화되지 않은 사채에 대하여 전자등록하지않을 수 있는
   근거 신설
- 정기주주총회 개최시기 유연성 확보하기 위하여 조문을 정비함
- 준용규정 정비
- 조문정비
- 전자투표 도입 시 감사선임의 주주총회 결의 요건 완화에 관한 내용반영
- 준용규정 정비
- 준용규정 정비
- 정기주주총회 개최시기의 유연성을 확보하기 위하여 조문을 정비함
- 상법개정에 따라 배당기준일을 결산기말이 아닌 날로써 이사회 결의로
   정하는 날로 할 수 있도록 개정
- 부칙정비
- 부칙정비
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 시행일 추가
2023년 03월 23일 제13기
정기주주총회
제2조(목적)
제9조(주식의종류), 제9조의2(종류주식의 수와 내용) 변경 및 제9조의 3,4,5,6 추가
제11조(주식매수선택권)
제29조(의결권의 행사)
제59조(시행일)
- 사업목적 추가
- 종류주식 명확화
- 주식매수선택권 부여한도 변경
- 이사회결의 통한 서면투표제 도입
- 시행일 추가
2024년 03월 25일 제14기
정기주주총회
- -


나. 사업목적 현황

구 분 사업목적 사업영위 여부
1 1.정보처리시스템 및 정보서비스업 미영위
2 1.시스템통합 구축서비스의 개발, 제작 및 판매업 영위
3 1.소프트웨어 개발, 제작, 생산, 유통 및 서비스업 영위
4 1.전자상거래, 인터넷쇼핑몰 및 관련 유통업 (주1) 미영위
5 1.지식수집, 관리, 공유 및 확산 솔루션의 개발 및 제작업 영위
6 1.커뮤니티의 구성 및 광고업 영위
7 1.뉴미디어 영상시스템 및 프로그램 제작 미영위
8 1.문화, 기타 영화의 제작 및 수출입업 미영위
9 1.섬유 디자인 및 의류 패션 제작, 판매업 미영위
10 1.경영 자문 및 컨설팅 영위
11 1.문화, 예술 및 스포츠 행사 관련 티켓 예매 및 판매대행업 미영위
12 1.인쇄 및 출판업 (주2) 미영위
13 1.광고물 제작 및 광고대행 미영위
14 1.전시 및 행사 대행업 미영위
15 1.산업용 기계 및 장비 도매 및 유통업 미영위
16 1.전자 부품, 컴퓨터 및 영상, 음향 및 통신장비 제조업 및 유통업 미영위
17 1.위치정보사업, 위치기반서비스사업 영위
18 1.뉴미디어 및 특수콘텐츠 제작업 및 그와 관련된 유통, 서비스업 영위
19 1.디지털콘텐츠제작 플랫폼사업 영위
20 1.디지털콘텐츠제작 및 유통업 영위
21 1.인공지능(AI) 활용한 디지털콘텐츠 제작업 영위
22 1.인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR) 관련 제품, 서비스 개발 및 공급업 영위
23 1.블록체인 플랫폼 개발 및 관련 사업 영위
24 1.통신망을 이용한 데이터 및 정보의 축적,배급,판매사업 영위
25 1.메타버스 게임서비스 및 메타버스용 인터페이스 서비스업 영위
26 1.메타버스용 콘텐츠 운영 소프트웨어 도매/중개업 영위
27 1.상표, 브랜드 등 지적재산권의 라이선스업 영위
28 1.노하우 기술의 판매, 임대업 영위
29 1.기타 각호에 관련된 제반 사업 및 투자 영위

※ (주1), (주2)의 사업목적은 종속회사가  영위하고 있습니다.

다. 사업목적 변경 내용

구분 변경일 사업목적
변경 전 변경 후
추가 2022.03.21 - 1.위치정보사업, 위치기반서비스사업
1.뉴미디어 및 특수콘텐츠 제작업 및 그와 관련된 유통, 서비스업
1.디지털콘텐츠제작 플랫폼사업
1.디지털콘텐츠제작  및 유통업
1.디지털콘텐츠제작소프트웨어개발업
1.인공지능(AI) 활용한 디지털콘텐츠 제작업
1.인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR) 관련 제품, 서비스 개발 및 공급업
1.블록체인 플랫폼 개발 및 관련 사업
1.통신망을 이용한 데이터 및 정보의 축적,배급,판매사업
추가 2023.03.23 - 1.메타버스 게임서비스 및 메타버스용 인터페이스 서비스업
1.메타버스용 콘텐츠 운영 소프트웨어 도매/중개업
1.메타버스 응용 소프트웨어 설계 및 개발업
1.상표, 브랜드 등 지적재산권의 라이선스업
1.노하우 기술의 판매, 임대업
수정 2023.03.23 1.기타 각호에 부합되는 사업 일체 1.기타 각호에 관련된 제반 사업 및 투자


라. 변경 사유

추가 사업 목적 변경 사유 회사의 주된 사업에 미치는 영향 사업목적
변경
제안 주체
1.위치정보사업, 위치기반서비스사업 공간기반  AR 기술을 활용한 메타버스
플랫폼 시장 진출
메타버스 개발 플랫폼인 MAXVERSE를 통해 현실세계를 메타버스 공간으로 구축하고 다양한 실감형 콘텐츠 제공을 통한 수익 창출 가능.
현재 북촌한옥마을,독립기념관, 종로 일대 메타버스 공간맵 제공 중이며 다양한 지역으로 점차 확장 예정
이사회
1.뉴미디어 및 특수콘텐츠 제작업 및 그와 관련된 유통, 서비스업 메타버스 플랫폼을 활용한 메타버스
서비스 제공
다양한 공간을 기반으로 한 XR 콘텐츠/디지털아이템 제작, 제공을 통해 수익 창출 및 메타버스 기업으로 입지 강화
1.디지털콘텐츠제작 플랫폼사업
1.디지털콘텐츠제작  및 유통업
1.디지털콘텐츠제작소프트웨어개발업
1.인공지능(AI) 활용한 디지털콘텐츠 제작업 AI를 활용한 메타버스 서비스 제공 AI 활용하여 다양한 콘텐츠 및 메타버스 서비스 발굴, 수익 다각화
1.인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실  (AR) 관련 제품, 서비스  개발 및 공급업
1.블록체인 플랫폼 개발 및 관련 사업 메타버스 서비스 내 콘텐츠 및 공간 거래를 위한 결제 수단 제공 다양한 공간을 기반으로 한 XR 콘텐츠/디지털아이템 제작, 제공을 통해 수익 창출 및 메타버스 기업으로 입지 강화
1.통신망을 이용한 데이터 및 정보의 축적,배급,판매사업
1.메타버스 게임서비스 및 메타버스용 인터페이스 서비스업 메타버스 서비스 제공을 위한 사업영역
확대
자체 보유한 메타버스 플랫폼을 기반으로 다양한 콘텐츠를 제작할 수 있는 서비스를 제공하여 누구나 쉽게 메타버스 세계를 경험할 수 있고, 경제 활동이 가능하게 함.
1.메타버스용 콘텐츠 운영 소프트웨어도매/중개업
1.메타버스 응용 소프트웨어 설계 및 개발업
1.상표, 브랜드 등 지적재산권의 라이선스업 보유 지적재산권을 활용한 사업영역
확대
메타버스 서비스 확장을 통한 수익 창출
1.노하우 기술의 판매, 임대업


마. 정관상 사업목적 추가 현황표

구 분 사업목적 추가일자
1 1.위치정보사업, 위치기반서비스사업 2022.03.21
2 1.뉴미디어 및 특수콘텐츠 제작업 및 그와 관련된 유통, 서비스업 2022.03.21
3 1.디지털콘텐츠제작 플랫폼사업 2022.03.21
4 1.디지털콘텐츠제작  및 유통업 2022.03.21
5 1.디지털콘텐츠제작소프트웨어개발업 2022.03.21
6 1.인공지능(AI) 활용한 디지털콘텐츠 제작업 2022.03.21
7 1.인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR) 관련 제품, 서비스 개발 및 공급업 2022.03.21
8 1.블록체인 플랫폼 개발 및 관련 사업 2022.03.21
9 1.통신망을 이용한 데이터 및 정보의 축적,배급,판매사업 2022.03.21
10 1.메타버스 게임서비스 및 메타버스용 인터페이스 서비스업 2023.03.23
11 1.메타버스용 콘텐츠 운영 소프트웨어 도매/중개업 2023.03.23
12 1.메타버스 응용 소프트웨어 설계 및 개발업 2023.03.23
13 1.상표, 브랜드 등 지적재산권의 라이선스업 2023.03.23
14 1.노하우 기술의 판매, 임대업 2023.03.23


당사가 2022년, 2023년에 추가한 사업목적은 「위치정보사업,위치기반 서비스사업,인공지능 관련 사업」,「메타버스 관련 사업」으로 구분할 수 있으며, 관련 사업은 메타버스 플랫폼 및 서비스 사업을 통해  새로운 수익 창출을 목표로 하고 있습니다.

1. 위치정보사업, 위치기반서비스 사업, 인공지능(AI)관련 부문

1) 개요

위 표 구분의 1번의 위치정보, 위치기반 서비스 사업을 추가한 목적은  당사의  VPS 기술 등을 적용하여 특정공간을 기반으로 다양한  XR 서비스를 제공하기 위해서 입니다.
당사의 VPS(Visual Positioning System) 기술은 영상 인식을 통해 3차원 공간 상에서 모바일 기기의 3차원 위치와 방향을 계산하는 기술입니다. 기존 GPS를 통한 위치인식은 실내에서는 동작하지 않고 고층 빌딩이 많은 도심지 환경에서 오차가 크다는 단점이 있습니다. MAXST VPS는 실내외 제약 없이 사용할 수 있고 6자유도 자세(3차원 위치+3차원 방향)가 계산되어 AR콘텐츠를 증강시키는데 활용할 수 있어, AR 네비게이션, AR 광고, AR 게임 등의 다양한 실감형 콘텐츠를 제공할 수 있습니다. 당사는 현재 북촌한옥마을, 독립기념관, 종로 등 25곳에 대한 스페이스 데이터를 제공하고 있으며, 다양한 지역의 스페이스를 지속적으로 추가할 예정입니다.

위 표 구분의 6, 7번의 사업목적은 인공지능을 활용하여  공간맵을 구성하는 Point
Cloud로 도로, 빌딩, 간판, 도로 표시판 같은 시맨틱을 추출하고  태깅하는 기술 개발과 관련된 사업을 영위하기 위한 것입니다.
이와 같은 사업목적은 메타버스 플랫폼 및 서비스에 탑재되어 향후  VPS 공간맵에서  AR 콘텐츠 개발시 공간 시맨틱을 활용하여 콘텐츠 UX 개발에 활용될 수 있습니다.

2) 규제관련 요소

위치정보사업, 위치기반 서비스 사업자는 "위치정보의 보호 및 이용 등에 관한 법률"의 규제를 받고 있으며, 회사는 행정기관으로부터 위치정보 사업, 위치기반 서비스 사업과 관련하여 정기적으로 실태 점검을 받고 있습니다. 현재까지 주요 실태 점검 관련하여 중대한 위반 사항은 없었으며, 일부 미흡한 부분에 대해서 개선을 완료하였습니다

2. 메타버스 관련 사업

위 표 구분의 1,6,7,13,14를 제외한 사업목적은 당사의 메타버스 관련 사업으로  메타버스 플랫폼  부문(MAXVERSE )과 메타버스 서비스 부문(틀로나)로 구분됩니다.
메타버스 플랫폼 MAXVERSE는 23년 10월 정식 오픈하여 24년 3월에 유료 서비스로 전환되었으며, 고객의 요구에 따라 서비스를 고도화하고 있습니다.
MAXVERSE 관련 내용은 '사업의 내용'> '주요 제품 및 서비스'를 참고 바랍니다.
당사의 메타버스 사업 중 현재 개발 중인 메타버스 서비스인 '틀로나' 관련 주요 내용은 다음과 같습니다.

1) 사업 개요(틀로나,Tlona)

틀로나는 현실 공간과 가상 공간의 경험이 연결되는 메타버스 서비스입니다.  
이용자는 틀로나 월드의 랜드마크 공간을 소유할 수 있으며, 더욱 많은 이용자들이 즐길 수 있도록 공간을 개발하여 수익을 발생시킴으로써 공간의 가치를 높일 수 있습니다. 또한 여러가지 활동을 통해 틀로나에서 통용되는 재화를 수집하고, 이러한 재화를 이용하여 다양한 소비활동이 가능하며, 현실과 유사한 형태의 가상경제 시스템을 경험할 수 있습니다.
또한 당사의 3D Room Reconstruction 기술을 이용하여 개인의 사적 공간이나 비즈니스 공간을 온라인 상에서도 쉽게 접근 가능하도록 재구성할 수 있으며, AR 기술을 활용한 다양한 제작도구를 이용하여 누구나 증강현실 콘텐츠를 창작하고 다른 이용자와 함께하는 경험이 가능합니다.

                                        [틀로나 서비스 사업의 개요]

① 플랫폼 명

틀로나(TLONA)

② 출시(예정)일

▶ 오픈 베타 테스트 / 프리시즌1 서비스 론칭(2024년 하반기)

③ 사용 환경

▶ 모바일 / 태블릿 : Android, iOS

④ 서비스 내용

▶현실공간과 가상공간의 경험이 연결되는 3D 공간기반 소셜 메타버스 서비스

⑤ 주요 특징

▶ 상상한 대로 꾸밀 수 있는 나만의 가상공간

▶ 현실공간의 3D 재구성(Room Reconstruction)과 AR을 이용한 현실 속 디지털 경험

▶ 내가 직접 설계하고 창작하는 다양한 공간과 즐길거리 활용하여 수익 창출

▶ 가상공간 내에서 재화를 수집하고 다양한 활용이 가능한 가상 경제 시스템

⑥ 수익구조

▶ 틀로나 랜드마크 공간 내 토지 분양

▶ 틀로나에서 활용 가능한 각종 디지털 콘텐츠 아이템 판매

▶ 틀로나 서비스 내 제휴광고 유치 및 인앱광고, 네트워크를 활용한 광고 노출

⑦ 개발 진행 현황

▶ 2023년 하반기: 클로즈 베타 버전 개발 및 테스트 완료

▶ 2024년 하반기: 오픈 베타 버전 개발 및 프리시즌1 서비스 오픈 예정

⑧ 기타 사항

▶ 관심사와 이상을 함께하는 이용자들이 직접 새로운 가상세계를 추가 구축하고 운영
    할 수 있는 환경 제공 예정


2) 사업 배경

현재까지의 메타버스는 가상공간에서의 경험만을 제공하거나  게임 등 특정 주제에 치우치면서, 공간의 연결과 그 속에서의 대안적 삶 및 사회적 관계라는 메타버스의 지향을 담아내지 못하고, 특정 연령대의 놀이 공간으로만 인식되고 있습니다.


당사는 AR SDK 기술과 공간맵 제작기술, 그리고 SLAM, VPS 등을 이용하여 현실세계와 연결되는 메타버스 공간을 만들 수 있는 XR 통합 메타버스 플랫폼 맥스버스
(MAXVERSE)를 정식 출시하였으며, 이러한 기술력을 바탕으로 현실공간에서의 경험과 가상공간에서의 경험이 연결되는 새로운 형태의 메타버스 서비스 출시를 앞두고 있습니다.

틀로나는 3D 공간기반 몰입협 소셜 플랫폼 구축이라는 목표를 가지고, 이용자들이 자유롭게 원하는 공간을 꾸미고 전시할 수 있으며, 해당 공간을 기반으로 관심사가 같은 이용자와의 소통이 가능한 환경을 제공합니다.
틀로나는  메타버스라는 새로운 형태의 공간에서의 경험을 스스로 창조하고 수익을 창출할 수 있는 기반을 만들어갈 예정입니다.


현재 대부분의 메타버스들이 표방하는 "현실 기반" 이라는 것은 단순히 현실을 재현하거나 가상화 하는데 그치는데 반해, 틀로나는 현실과 가상의 경험이 이어지는 방식으로 구현되어, 현실과의 연결을 통해 실제 삶과 비즈니스에 효용을 가진 메타버스 서비스 입니다.

3) 주요 내용

구분

설명

도입 시기

현실 같은 가상공간

▶ 틀로나에는 실제 현실공간을 닮은 랜드마크 공간이
    제공되며, 이용자는 랜드마크 공간에 접속하여 다양
    한 활동을 통해 재화를 수집하고 다른 이용자와의
    소통 및 경제활동이 가능함

2023년, 하반기
(클로즈 베타 테스트 완료)

가상 공간 구축

▶ 틀로나 이용자는 누구나 나만의 가상공간을 소유하게
    되며 일반 이용자도 다양한 애셋 등을 이용하여 상상
    한 대로 공간을 꾸밀수있는 공간제작 에디터가 제공됨

2023년, 하반기
(클로즈 베타 테스트 완료)

토지분양 및 공간 개발

▶ 이용자는 랜드마크 공간의 토지를 개발할 수 있으며,
    더욱 많은 이용자들이 공간을 방문하고 즐길 수 있도
    록 공간을 개발하여 공간의 가치를 높일 수 있음

2024년, 상반기

3D Room Reconstruction &

AR 콘텐츠 스튜디오

▶ LiDAR 폰을 이용한 현실공간 스캔 및 에디터를 활용하
    여 VR 공간으로 재구성. 개인공간이나 비즈니스 공간
    의 쉬운 접근 등에 활용 가능

▶ 실내외 공간맵을 활용하여 다양한 증강 콘텐츠를 배치
    하고 함께 경험할 수 있는 스튜디오 제공

2024년,  하반기

틀로나 빌더

▶ 코딩에 대한 전문 지식이 없어도 누구나 메타버스 내
    콘텐츠 창작자가 되어 다양한 게임과 전시, 공연, 교육    , 이벤트 등을 쉽게 만들 수 있는 창작 플랫폼 제공

2025년, 상반기


4) 수익구조(예정)

수익구조

설 명

토지 분양

▶ 틀로나 월드 내 랜드마크 공간을 개발하고, 소유자가 직접 또는 임대를 통하여
    공간 개발, 이용자 유치 및 공간 활용에 따른 수익 발생

디지털 콘텐츠 판매

▶ 틀로나 안에서 활용 가능한 고급 아이템 또는 콘텐츠를 제작 판매

제휴 광고

▶ 틀로나 월드 내부의 각종 광고 가능한 공간 또는 3D 오브젝트 등을 활용 자체
    광고 유치

인앱 광고

▶ 틀로나 내 재화 획득 등 이벤트 발생시 외부 광고 네트워크를 활용한 인앱광고

랜드마크 제휴 등 공간 제작 대행

▶ 틀로나 월드 내 특정 기업 또는 서비스에 대한 비즈니스/홍보성 공간 유치 및
    제작 대행


5) 개발진행 단계

순서

진행 단계

시 기

설 명

1

클로즈베타

2023년
하반기(완료)

▶ 1,000명 이상 일반 신청자를 대상으로 틀로나의  전체 서비스
    제공, 테스트  완료

2

랜드마크
토지 1차 분양

2024년
하반기

▶ 서울시 중심가를 배경으로 1차 가상공간 토지 분양

3

오픈베타/런칭

2024년
하반기

▶ 공간기반 소설 메타버스 서비스 런칭


6) 타사와의 업무 협력

가상토지 거래 등을 위한 디지털 커머스 플랫폼 제휴 계약을 통해 마켓플레이스 기반을 확보하였습니다.

3. 규제관련 요소

회사가 영위하는 XR 관련산업은 4차 산업혁명과 포스트 코로나 시대 디지털 전환을 주도할 산업으로 정부는 정책적 지원을 지속적으로 이어가고 있습니다.
2021년 디지털 뉴딜 2.0 정책은 메타버스, 클라우드, 블록체인 등 초연결 신산업 육성을 위해 개방형 메타버스 플랫폼 개발 및 데이터 구축, 다양한 메타버스 콘텐츠 제작 지원 등 ICT 융합 비즈니스를 지원하고 있으며, 2022년 메타버스 신산업 선도전략은 디지털 뉴딜 2.0의 초연결 신산업 육성을 위한 첫 종합대책으로 정부는 메타버스가 가져올 경제, 사회 변화에 대응하고 미래를 준비하기 위해 ① 10대 분야 메타버스 플랫폼 발굴, ② 청년 메타버스 전문가 양성을 위한 메타버스 아카데미 및 융합전문대학원 신설, ③ 초광역권 메타버스 허브 및 K-메타버스 글로벌 네트워크 구축, ④메타버스 윤리원칙 수립, 자율 최소규제 선제적 규제혁신 원칙 정립, 메타버스 사회혁신센터 운영 등 공동체 가치 실현 기여를 위한 전략을 발표하는 등 성장 정책을 지속적으로 이어가고 있습니다.
또한 세계 첫 메타버스 산업 진흥을 위한 법률이 국무회의를 통과하여 2024년 8월 시행될 예정입니다.
주요 내용은 가상융합산업 진흥을 위한 추진체계 기반 조성과 가상융합기술, 서비스 개발 및 사업화 지원 등 가상융합산업 진흥, 선제적 규제혁신 및 민간 중심 자율규제 체계 정립, 이용자 보호 및 건전한 가상융합세계 생태계 조성으로 이루어져 있습니다. 이와 같이 메타버스 관련 가상융합산업은 정부의 적극적인 지원이 이루어지고 있으나, 향후 산업의 성장에 따른 정책의 변동, 새로운 규제 도입으로 사업 진행에 제약
이 발생 할 수 있습니다.

4. 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금 소요액

당사는 2022년 주주배정 유상증자 및 전환사채을 통해 약 570억원의 자금을 조달하였으며, 해당 자금의 일부를 신규 사업 관련된 기술 및 서비스 개발에 활용하고 있습니다. 연도별 투자액, 예상투자 회수기간 등은 영업비밀 사항으로 공시 기준에 따라 기재를 생략합니다.

5. 기타

당사는 메타버스 플랫폼 및 서비스 관련 기술개발을 진행하고 있으며, 관련된  특허 및 상표권에 대해 국내외 출원/등록을 진행하고 있습니다.
메타버스 사업 관련 지적재산권 확보 및 가치 증대를 위해 상기 구분표상 13,14의 사업목적을 추가하였으며, 향후 메타버스 사업과 더불어 관련 기술에 대한 수익화를 추진할 예정입니다.

II. 사업의 내용


1. 사업의 개요


※ 참고자료

[용어 설명표]
용어 영문 표기 설명
증강현실 AR (Augmented Reality) 증강현실(AR)은 현실 세계에 3차원 가상의 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 기술
가상현실 VR (Virtual Reality) 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 기술
확장현실 XR(eXpended Reality) VR, AR, MR을 아우르는 기술. 현재의 가상, 증강, 혼합 현실 영상 기술뿐 아니라 미래에 나타날 새로운 기술도 포괄하는 의미
메타버스 Metaverse 가공, 추상을 의미하는 메타(Meta)와 현실 세계를 의미하는 유니버스(Universe)의 합성어
SDK S/W Development Kit 소프트웨어 개발자가 응용프로그램을 만들 수 있게 해주는 소스(Source)와 도구 패키지
스마트팩토리 Smart Factory 설계·개발, 제조 및 유통·물류 등 생산과정에 디지털 자동화 솔루션이 결합된 정보통신기술(ICT)을 적용하여 생산성, 품질, 고객만족도를 향상시키는 지능형 생산공장
스마트글라스 Smart Glass 컴퓨터를 탑재한 안경 형태의 디바이스를 일컫는 말로, 착용 가능한 컴퓨터의 일종
SLAM Simultaneous
Localization and Mapping
로봇이 미지의 환경을 돌아다니면서 로봇에 부착되어 있는 센서만으로 외부의 도움 없이 환경에 대한 정확한 지도를 작성하는 작업으로 자율주행을 위한 핵심기술임.
VPS Visual Positioning Service 광범위한 실내외 공간에 대해 3차원 공간 맵을 만들고 비전 기반 영상 인식을 통해 3차원 공간 상에서 모바일 기기의 3차원 위치와 자세를 계산하는 기술
WebRTC Web Real-Time Communication 웹에서 별도의 플러그인 없이 실시간 통신(RTC) 기능을 하기 위한 공개(open) API
언리얼 엔진 Unreal Engine 언리얼 엔진(Unreal Engine)은 미국의 EPIC GAMES에서 개발한 3차원 게임 엔진, 1994년부터 현재까지 꾸준한 개량을 통해 발전되고 있음. Unity 엔진과 함께 대표적인 멀티플랫폼(PC, 콘솔, 모바일)용 게임 엔진으로 사용되고 있음
유니티3D Unity3D 유니티(영어: Unity)는 3D 및 2D 비디오 게임의 개발 환경을 제공하는 게임 엔진이자, 3D 애니메이션과 건축 시각화, 가상현실(VR) 등 인터랙티브 콘텐츠 제작을 위한 통합 저작 도구
렌더링 Rendering 2차원의 화상에 광원·위치·색상 등 외부의 정보를 고려하여 사실감을 불어넣어, 3차원 화상을 만드는 과정을 뜻하는 컴퓨터 그래픽스(CG) 용어
디지털 트윈 Digital Twin 현실세계의 기계나 장비, 사물 등을 컴퓨터 속 가상세계에 구현한 것을 말한다
디지털 트랜스포메이션 Digital Transformation 기업에서 사물 인터넷(IoT), 클라우드 컴퓨팅, 인공지능(AI), 빅데이터 솔루션 등 정보통신기술(ICT)을 플랫폼으로 구축·활용하여 기존 전통적인 운영 방식과 서비스 등을 혁신하는 것을 의미
실감형 콘텐츠 Immersive Contents 실감형 콘텐츠는 정보통신기술(ICT)을 기반으로 인간의 오감을 극대화하여 실제와 유사한 경험을 제공하는 차세대 콘텐츠임. 소비자와 콘텐츠의 능동적 상호작용성과 오감을 만족시키는 경험 제공,이동성이 특징으로 가상현실(VR), 증강현실(AR), 홀로그램, 오감 미디어 등이 대표적인 실감형 콘텐츠의 예가 되고 있으며 실감형 콘텐츠는 게임, 영화를 넘어 교육, 의료, 자동차 등 다양한 분야에서 적용·발전되고 있음. 특히 차세대 네트워크로 주목받고 있는 5G의 상용화와 함께 실감형 콘텐츠의 대중화에 대한 기대감이 높아지고 있음.


가. 주요 사업의 개요

지배회사인 (주)맥스트의 사업 분야는 AR 애플리케이션 개발 도구를 제공하는 AR 개발 플랫폼 부문, 현실세계 기반의 XR메타버스 개발 플랫폼 부문, 산업용 AR  솔루션 부문, 스마트글래스 등에 적용되는 Vision Computing Tech 관련 솔루션을 제공하는 스마트글래스 솔루션 부문으로 구분됩니다.

지배회사는 AR 핵심기술을 개발, 이를 통합적으로 제공하는 AR 개발 플랫폼  MAXST AR SDK(Software Development Kit)를 2012년 첫 상용화하였고 고객 수요에 맞춰 지속적인 업그레이드를 통하여 기능을 추가하고 있습니다. 2023년 11월에는 MAXSCAN에 방규모 공간을 보다 현실에 가깝게 스캔할 수 있는 룸리컨기능을 추가했습니다


MAXST AR SDK는 현재 50여 개국, 28,000여 개의 개발사가 사용하고 있으며, 9,081개의 AR앱이 개발되었으며, 599만명의 사용자가 MAXST AR SDK로 개발된 AR앱을 다양한 분야에서 활용하고 있습니다.

XR메타버스 개발 플랫폼 부문은 누구나 현실 세계를 메타버스 공간으로 구축하고 메타버스 공간에서 VR과 AR 콘텐츠 및 서비스 요소들을 한번에 개발할 수 있는 개발자 플랫폼(M-PaaS) 입니다.
또한 지배회사는 현실공간과 가상공간의 경험이 연결되는 B2C 기반의 메타버스 서비스인 '틀로나'를 준비하고 있습니다. 틀로나 월드에 접속한 모든 이용자는 나만의 가상 공간을 소유하게 되며, 자신만의 공간을 꾸미고 다른 공간의 소유자 및 이용자들과 새로운 형태의 경험을 공유할 수 있으며, 다양한 경제활동이 가능합니다.

지배회사는 2015년 AR 원천기술에 WebRTC를 접목한 산업용 솔루션 개발에 착수, 대기업과 다양한 프로젝트를 통한 컨셉 검증(POC)-실제 활용-고도화 단계를 거쳐 산업용  AR 솔루션 'MAXWORK' 브랜드를 런칭하였으며 대기업 외에 중소기업도 이용할 수 있는 SaaS(S/W as a Service) 제품까지 제공하고 있습니다.

또한 스마트 글래스 시장의 부상에 발맞추어 고객사의 스마트 글래스 하드웨어에 탑재할 수 있는 SLAM 기반의 올인원 솔루션을 보유하고 있습니다.
스마트 글래스의 하드웨어 구성에 따라 솔루션을 컨설팅하고 최적화 작업을 수행하고 있습니다.
MAXST 스마트 글래스 솔루션은 고객사의 스마트 글래스에 Optical See-through AR 혹은 Video See-through(Pass-through) AR이 가능하게 합니다. 이를 위해 맥스트는 각종 센서와 눈, 디스플레이에 대한 캘리브레이션 및 하드웨어에 최적화된 MAXST SLAM, MAXST VPS, MAXST AR SDK을 제공하고 있습니다.

종속회사 (주)북이오는 4만 6천여명의 회원과 11만개 이상의 콘텐츠를 보유한 전자책 유통 플랫폼이자, 다양한 방식의 콘텐츠를 제작, 발행, 공유할 수 있는 디지털 콘텐츠 퍼블리싱 플랫폼을 운영하고 있으며, 플랫폼 개발 및 운영에 필요한 모든 프로덕트와 서비스를 자체 개발하는 소프트웨어 개발사로, 출판사와 독자의 니즈에 맞게 지속적인 서비스 고도화를 진행하고 있습니다.
또한 '함께 읽는 전자책 플랫폼'으로 리뉴얼을 통해 신규 서비스를 제공할 예정입니다.

종속회사 (주)아이엘포유는 전자제조 대기업을 대상으로 고객 맞춤 수주형 디지털 지식 서비스를 제공하고 있습니다. 특히 MES(제조), PLM(개발)과 MIS(경영)정보 시스템 구축 및 운영을 통해 고객사의 제조 경영 디지털 혁신과 운영 효율성 및 생산성 증대에 기여하고 있습니다.  
아이엘포유는  기존 SI(개발)/ITO(운영) 사업에서 서비스 라인을 확장하여, 제조데이터에 AI, AR 등 신기술 융합을 통한 제조시스템 지능화 서비스로 전환 중이며, 기업들의 클라우드 환경 전환에 발 맞추어 스마트팩토리 서비스사업(XaaS)으로 비즈니스모델 혁신을 통해, 업종과 기술이 융합된 디지털 서비스기업으로 성장하고 있습니다.

종속회사 니즈게임즈(주)는 핵앤슬래시 RPG 게임 언디셈버를 모바일과 PC 환경에서 크로스플레이가 가능한 멀티플랫폼 기반으로 전세계 154개국에 서비스하고 있습니다. 핵앤슬래쉬 장르에 특화된 컨텐츠 제작능력을 바탕으로 향후 콘솔 및  VR 게임 영역으로 확장할 예정입니다.

사업의 개요와 관련된 세부 내용은 I. "회사의 개요"의 5. 정관에 관한 사항  및 II. "사업의 내용"의 2. "주요 제품 및 서비스"부터  7. "기타 참고사항"까지의 항목에 상세히 기재되어 있으며 이를 참고하여 주시기 바랍니다.

나. 조직도

이미지: (주) 맥스트 조직도

(주) 맥스트 조직도


2. 주요 제품 및 서비스


지배회사는 AR 개발 플랫폼, 산업용 AR 솔루션, XR메타버스 개발 플랫폼, 스마트 글래스 솔루션 부문으로 구성되어 있으며, 종속회사 (주)북이오의 도서콘텐츠 플랫폼부문, (주)아이엘포유의 IT 서비스 부문, 니즈게임즈(주)의 게임콘텐츠 부문으로 구성되어 있습니다.

주요 사업부문별 매출액 및 주요 서비스의 내용은 다음과 같습니다.

가. 주요 사업부문별 매출액

     (단위: 백만원)

주요 서비스

제15기 반기 제14기 제13기
매출액 비중(%) 매출액 비중(%) 매출액 비중(%)

AR 개발 플랫폼

126 0.7 179 10.1 128 4.4
산업용 AR 솔루션 100 0.5 1,426 80.8 2,450 84.6
XR메타버스 개발 플랫폼           - - 6 0.3 280 9.7
도서콘텐츠 플랫폼 59 0.3 155 8.8 38 1.3
IT 서비스 16,461 87.3 - - - -
게임콘텐츠 2,099 11.1 - - - -
합계 18,845 100 1,766 100 2,896 100

(주) XR메타버스 개발 플랫폼 매출은 당사의 VPS 기술을 활용한 POC 관련 매출입니다

AR 개발 플랫폼

산업용 AR 솔루션

▶AR 애플리케이션 개발 도구 제공
▶패턴, 바코드, 이미지, 오브젝트, 인스턴스 등의       다양한 기능을 All-in-One형태로 제공

▶B2B 산업용으로 특화된 AR 협업 솔루션 제공
▶조립-설비관리-유지보수-교육훈련 영역에서 AR     콘텐츠를 제작하고, AR 원격지원을 통해 작업을       통합 운영 관리하는 AR 협업 솔루션
▶구축형(대기업)/서비스형(중소기업)

XR메타버스 개발 플랫폼 스마트 글래스 솔루션
▶현실세계를 메타버스 공간으로 구축하여 VR, AR     콘텐츠 및 서비스을 개발할 수 있는 개발자 플랫폼
▶3D 재건 기술 및 VPS 기술 통해 광범위한 지역을    증강현실로 구현할 수 있는 플랫폼 사업

▶스마트 글래스 하드웨어 구성에 따라 솔루션 컨설   팅 및 최적화 작업을 통한 솔루션 제공        
▶스마트글래스, 차세대 디스플레이 등에 적용되는    Vision Computing Tech

도서콘텐츠 플랫폼 IT 서비스
▶출판사와의 제휴를 통한 전자책 및 종이책 유통,      판매
▶자체 플랫폼에서 생산된 디지털 콘텐츠의 구독 서    비스
▶자체 개발 뷰어 솔루션 제공

▶MES(제조), PLM(개발)과 MIS(경영정보시스템 등   구축 및 운영

게임콘텐츠
▶핵앤슬래쉬 RPG 게임 '언디셈버'를 퍼블리셔를 통해 전세계 154개국에 서비스
▶모바일, PC 환경에서 크로스플레이가 가능한 멀티플랫폼 기반의 시즌제 게임 제공



나. 주요 서비스 내용

(1) AR 개발 플랫폼

Apple사의 AR글래스 출시를 계기로 세계 유수의 IT 기업들의 AR글래스 출시가 예상되며, 하드웨어 공급에 발맞춰 AR관련  소프트웨어 기술 수요도 높아질 것으로 예상됩니다.
AR글래스에 필요한 AR소프트웨어 핵심 기술은 공간 컴퓨팅(Spatial Computing) 기술입니다. 공간 컴퓨팅이란 주변 사물과 공간들의 3차원 정보를 디지털화하고 인식할 수 있는 형태로 가공하여 AR하드웨어(스마트폰, AR글래스, 로봇, 드론)상에 현재컨텍스트에 맞는 가상 콘텐츠를 합성할 수 있는 기술을 의미합니다.

당사는 공간 컴퓨팅 관련하여 MAXST AR SDK, MAXST SLAM, MAXST VPS의 핵심 AR 플랫폼을 보유하고 있습니다.
또한 스마트 글래스에 특화된 자체 솔루션을 기반으로 복수의 AR글래스 업체 및 AR콘텐츠 개발 업체와 공간 컴퓨팅 기술 제공 협의를 논의 중에 있습니다.

당사가 제공하는 AR 개발 플랫폼인 AR SDK, SLAM, VPS와 공간 컴퓨팅 관련 스마트 글래스 솔루션의  주요 특징은 다음과 같습니다.

제품명 특징 사례
Space
Tracker
▶ 3D 스캔과 공간맵 생성을 통해 공간을 추적하고 증강    하는 기능 제공                                                
▶ 라이다 카메라를 이용하여 손쉽게 주변 공간 및 사물     스캔할 수 있도록 MAXSCAN 앱 제공
이미지: [MAXSCAN과 Space Tracker 사례]

[MAXSCAN과 Space Tracker 사례]


Image
Tracker
▶ 학습한 평면 이미지를 카메라 영상에서 인식하고 추      적하여 증강하는 기능 제공                                
▶ 최대 3개 타깃 동시 추적 가능한 Multi-target tracking     기능 제공


이미지: [Image Tracker, Cloud Recognizer 사례]

[Image Tracker, Cloud Recognizer 사례]


Cloud
Recognizer
▶ 실시간 카메라 영상을 MAXST 인식 서버로 전송하여     수백만 장의 이미지 인식 가능
▶ 공산품, 영화 포스터 혹은 CD 커버, 와인 라벨 등 추      적 대상 많은 경우 활용
▶ 맥스트외 2개사 서비스 제공 및 경쟁사 대비 가격 경     쟁력 확보  
 
Object
Tracker
▶ 평면이 아닌 임의의 형태를 갖는 비평면 타깃을 미리     학습하고 카메라 영상에서 인식한 후 추적하는 기능
▶ 제품 조립 가이드, 전자제품 메뉴얼, 게임 등에 활용


이미지: [Object Tracker 사례]

[Object Tracker 사례]


Instant
Tracker
▶ 공간의 바닥면을 인식 및 추적하는 기능으로서 사용      자가 즉각적으로 AR 콘텐츠를 현실에 배치해 보는 용    도로 활용
이미지: [Instant Tracker 사례]

[Instant Tracker 사례]


 QR Code
Tracker
▶ 많은 수의 타깃이 필요하거나 타깃을 쉽게 생성해야      하는 경우에 유용한 기능
▶ QR 코드 위에 바로 URL 링크 버튼, 3D 오브젝트, 이     미지 정보 증강

이미지: [QRCode Tracker 사례]

[QRCode Tracker 사례]


 AR Fusion
Tracker
▶ MAXST AR Tracker에 ARKit과 ARCore의 강력한 추적     성능을 추가
▶ 카메라로 입력되는 영상 밖의 영역에도 콘텐츠 증강      및 타깃 밖에 배치된 콘텐츠 추적 기능
이미지: [AR Fusion Tracker사례]

[AR Fusion Tracker사례]


Marker
Tracker

▶ MAXST만의 규칙적인 패턴을 가진 고유 마커를 카메
    라 영상에서 인식하고 추적하여 가상 3D 콘텐츠를 증    강할 수 있는 기능
▶ 대규모 시설에 다양한 증강 콘텐츠 필요시 유용한 기     능

이미지: [Marker Tracker 사례]

[Marker Tracker 사례]


QR/Barcode
Reader
▶ QR코드와 바코드 인식으로 빠르고 정확한 결과값 도    출
 
이미지: [QR Barcode 사례]

[QR Barcode 사례]


MAXST SLAM

▶ 여러 종류의 센서를 융합하여 주변 공간에 대한 3차      원 디지털 지도를 만들고 동시에 디지털 지도로부터      자신의 위치를 파악하는 기술
▶ Mono Inertial SLAM : 한대의 카메라와 IMU 센서 장착    된 디바이스에서 동작하며, 성능이 낮은 모바일 디바     이스 환경에서 6자유도 자세 출력 가능
▶ Stereo Inertial SLAM : 카메라 2대와 IMU센서가 장착     된 모바일 기기인 AR글래스와 로봇, 드론에 탑재되어
    활용
▶ LiDAR SLAM : 대규모 공간에 대해서 공간 지도를 만     들고 디지털트윈을 생성하는데 활용


이미지: [Stereo Inertial SLAM활용]

[Stereo Inertial SLAM활용]



이미지: [MAXST LiDAR SLAM의 장점과 동작]

[MAXST LiDAR SLAM의 장점과 동작]


MAXST VPS
(Visual Positioning System)

▶ 영상 인식을 통해 3차원 공간 상에서 모바일 기기의       3차원 위치와 방향을 계산하는 기술
▶ 실내외 제약 없이 사용할 수 있고 6자유도 자세(3차      원 위치+3차원 방향)가 계산되어 AR콘텐츠를 증강에    활용시키는데 활용.
▶ AR 내비게이션 서비스, 자율주행차 AR 관광 서비스,     AR 미술관 서비스, AR 박물관 서비스에 활용
이미지: [MAXST VPS 사례]

[MAXST VPS 사례]


이미지: [MAXST VPS] 동작 플로우

[MAXST VPS] 동작 플로우


스마트 글래스 솔루션

▶ SLAM(3D 콘텐츠 공간 고정기술) : 스테레오 카메라      와 IMU 센서를 융합하여 착용자의 머리를 안정적으로    추적 및  MAXST AR SDK와 연동 통해 AR 콘텐츠
   개발 가능, VPS와 연동하여 광범위한 실내와 공간에     대한 AR 콘텐츠 개발 가능
▶ Calibration 기술: MAXST SLAM과 AR SDK 구동하기      위한 캘리브레이션
- 스테레오 카메라와 IMU 센서, 모노카메라와  IMU
  센서 통한 Optical See-through AR용 캘리브레이션
  진행
- 로봇팔 이용한 자동 컬리브레이션 기술 보유
▶ Optimization(소프트웨어 최적화기술)
- 스마트 글래스 하드웨어 구성과 성능에 따라 MAXST     SLAM과 MAXST AR SDK, MAXST VPS 최적화 작업
- 스마트 글래스 종류에 따라 Optical See-through AR      위한 MTP(Motion-to-Photon) 지연을 최소화하는
  최적 알고리즘 제공

이미지: [로봇 기반 XR글래스 캘리브레이션]

[로봇 기반 XR글래스 캘리브레이션]



MAXST AR SDK는 현재 50여 개국, 28,000여개의 개발사가 사용하고 있으며 9,081개의 AR앱이 개발되었습니다. 현재  599만명의 사용자가 MAXST AR SDK로 개발된 AR앱을 활용하고 있습니다.

이미지: [MAXST AR SDK 활용사례]

[MAXST AR SDK 활용사례]


MAXST AR SDK를 통해 개발된 AR애플리케이션은  마케팅, 게임, 엔터테인먼트뿐만 아니라 헬스케어, 제조, 교육 등의 분야에 적용되어 여러 산업의 작업 능률 제고에기여하고 있습니다.

또한 Epson, XReal, RealWear사 AR 글래스를 지원하고 있으며, 수요 증가에 따라 파트너사를 확대하여 디바이스당 라이선스를 과금하는 방식으로 수익을 늘려나갈 예정입니다.    


공간 컴퓨팅의 핵심 기술인 MAXST SLAM 중 대규모 공간에 대해서 공간 지도를 만들고 디지털트윈을 생성하는데 활용되는 MAXST LiDAR SLAM은 세계적으로 학술적인 성과를 인정받아 로봇 분야 최고 저널인 IEEE Robotics and Automation Letters에 게재되었으며 최고 학술 대회인 ICRA(IEEE International Conference on Robotics and Automation)에 초청받아 논문을 발표하였습니다.

(2) XR메타버스 개발 플랫폼(MAXVERSE)

당사는 자신만의 메타버스 서비스를 개발할 수 있도록 현실세계 기반의 XR메타버스개발 플랫폼인 'MAXVERSE'를 2023년 10월 정식 런칭하였습니다.
MAXVERSE는 현실 같은 가상공간을 빠르게 제작할 수 있는 3D 공간지도 제작 도구, 공간지도 위에서 콘텐츠를 배치할 수 있는 도구, VR과 AR 정보를 표출할 수 있는 뷰어를 제공합니다. 이를 통해  개발자들은 불필요한 작업 단계를 줄이고, 새롭고 다양한 메타버스 서비스 제작이 가능합니다.

XR메타버스 개발 플랫폼 MAXVERSE 가 제공하는 주요 서비스의 내용 및 특징은 다음과 같습니다.

구분 주요 내용 예시
스페이스

▶ 카메라 스캔 방식으로 구축된 3차원 공간지도
▶ 스페이스는 웹 상의 스페이스 뷰어로 재생

▶ Space SDK 연동하여 다양한 서비스 제작 가능

북촌 한옥마을,독립기념관 등 25 곳 스페이스 제공
    (지속 추가 예정)

이미지: [MAXVERSE  Space]

[MAXVERSE  Space]


Space SDK ▶ 유니티 플러그인 방식의 직관적인 메타버스 개발도구
▶ 한번의 콘텐츠 개발로 AR과 VR 서비스를 동시에 개발
▶시뮬레이션 환경 제공으로 콘텐츠 및 개발 결과물 확인 위    한 현장  방문 필요 없는  개발 환경 편의성 제공


이미지: [Space SDK]

[Space SDK]


스페이스 콘솔 ▶ 촬영 영상으로부터 XR 공간지도를 생성하고 데이터 관리      하는 웹 서비스
이미지: [Space 제작 과정]

[Space 제작 과정]


애플리케이션
콘솔
▶ 개발자가 등록한 애플리케이션별 필요한 API(제품)를 손쉽    게 사용할 수 있도록 제공되는 개발도구
▶ 통합 로그인, 푸시 알림, 채팅, 미디어, 아바타 등의 메타      버스 서비스 요소들을 종합적으로 제공
이미지: [애플리케이션]

[애플리케이션]


스페이스+
메이커
▶ 클라우드 기반으로 제공되는 스페이스 상에 XR 메타버스      콘텐츠 및 Auto Play 등 다양한 동적 layer 만들 수 있는
   저작 도구
 
이미지: [스페이스+ 메이커]

[스페이스+ 메이커]


스페이스+
뷰어

▶ 플랫폼을 통해 제작된 원본 스페이스 데이터에 오브젝트      및 Auto Play  등의 Contents Layer들이 구성된 다양한
    스페이스 체험할 수 있는 모듈

이미지: [MAXVERSE 활용 사례]

[MAXVERSE 활용 사례]



XR 메타버스 개발 플랫폼을 활용하여 시공간의 제약 없이 XR 내비게이션으로 길안내와 광고가 가능하며, 아바타를 통한 교류와 공감, 실시간 채팅 기능을 통한 커뮤니케이션 등 현실세계와 같은 경험이 메타버스 공간 안에서 가능하게 됩니다


MAXVERSE 플랫폼은 2024년 3월부터 유료로 전환되어 운영되고 있으며, 라이선스 모델별로 과금되고 있으며, 다음과 같은 별도의 수익 모델을  계획하고 있습니다.

수익구조

설 명

제휴 광고

▶ 메타버스 환경 내 외부 기업 광고 유치를 통한 수수료 수취

플랫폼 사용료

▶ 개발 플랫폼 활용을 위한 서비스 사용료 수취

메타버스 서비스 개발

▶ 자체 통합 앱과 연동된 서비스 제공을 원하는 고객 유치를 통한 개발 및 입점료 수취

디지털 자산 라이선스

▶ 메타버스 서비스 내 활용 가능한 아이템 등 에셋 판매

공간맵 제작 용역

▶ 플랫폼에 등재 및 활용할 XR 공간지도 제작 용역 업무 수행, 설계 컨설팅 및 유지
    보수 비용 수취


또한 AR 디바이스의 대중화와 공간 컴퓨팅 시대에 따른 수요 변화를 예측하고 고객 중심의 유용한 서비스 및 플랫폼 성장하기 위해 지속적으로 고도화 작업을 수행하고 있습니다.

(3) 산업용 AR 솔루션

MAXWORK는 설비점검 및 원격협업 기능을 통하여 고객사의 업무 효율을 극대화하는 솔루션입니다. 2024년은 고객의 니즈에 발맞춰 어플라이언스(Appliance) 형태를 적용, 출시하여 고객사현장 설치기간을 50% 이상 단축, 더 많은 고객사의 프로젝트를 소화할 수 있도록 개선하고 있습니다. 또한 3D 기반의 트레킹 기술을 도입, 공간맵 도입 및 디지털트윈 구축의 호환성 확보를 통하여 기존의 MAXWORK를 한층 더 고도화 계획 중에 있습니다.
산업현장에서 업무 효율성을 극대화할 수 있도록, 점검/매뉴얼 및 원격지원 기능을 사용자 친화적으로 개선하여 제조, 설비점검 이외의 여러 부분의 산업분야(건설, 네트워크, 의료, C/S, 제약, 통신, 교육 등)에 이용할 수 있도록 범용성을 향상 중에 있습니다.


MAXWORK가 제공하는 주요 기능은 다음과 같습니다.


1) 점검/매뉴얼

증강을 위한 AR컨텐츠 제작을 쉽고 빠르게 진행할 수 있으며, 추가 기능인 설비 관리, 체크시트 관리, AR컨텐츠 관리, 점검 이력 등을 통해 산업현장에서 사용성 및 업무 효율성을 극대화할 수 있도록 합니다. 또한 에셋(매뉴얼) 관리 페이지에서 등록한 에셋의 목록을 조회할 수 있으며 수정 및 변경 가능 합니다.

이미지: [점검 매뉴얼]

[점검 매뉴얼]


2) 원격지원

최대 N명이 동시에 영상통화를 통해 설비에 대한 원격 협업 및 AR 드로잉 기능, 채팅 등의 도구와 함께 영상 녹화도 제공되어 이력 관리 등이 가능합니다.

이미지: [원격지원 주요 기능]

[원격지원 주요 기능]


MAXWORK의 수익모델은  세가지로 구성되어 있습니다

① Appliance형

HW와 SW를 결합하여 납품하는 형태인 Appliance형은 SI의 단점인 구축(납품)기간을단축하는 방식으로, 기본적인 셋팅이 완료된 제품(HW+SW)을 고객사에 설치한 후 환경에 맞게 현지화 하는 방식을 사용합니다. 사용 규모에 따른 라이선스 과금과 함께 요구사항에 대한 custom 및 SI(System Integration) 비용 발생으로 수익을 창출하는 구조입니다.

② 구축형 (On-Premise)

대기업 등 주로 폐쇄 망에서의 사용하기 위한 현지 구축 형태로서, Appliance와 마찬가지로 사용 규모에 따른 라이선스 과금, 추가 요구 사항 custom 및 SI 비용 발생으로 수익을 창출 합니다.

③ 구독형 (SaaS, 출시 예정)

자체 전산 인프라 구축이 어려운 중소기업을 대상으로 한 구독형으로 MAXWORK 사용에 대한 라이선스 비용을 월단위로 과금하는 구조입니다.

(4) 도서 콘텐츠 플랫폼

종속회사 (주)북이오는 4만여 명의 회원과 11만 개 이상의 콘텐츠를 보유한 전자책 유통 플랫폼이자, 다양한 방식의 콘텐츠를 저작, 발행, 공유할 수 있는 디지털 콘텐츠퍼블리싱 플랫폼입니다.
북이오는 단순 전자책을 유통하고 판매하는 플랫폼이 아닌 '전자책이라는 콘텐츠'를 기반으로 북이오에서만 가능한 '그룹 뷰어', '코멘터리북' 기능을 개발해 '함께 읽는 전자책 플랫폼'으로 신규 서비스를 출시할 예정입니다.

(5) IT 서비스

종속회사 (주)아이엘포유는  MES(제조), PLM(개발)과 MIS(경영)정보시스템 구축 및운영을 통해 고객사의 제조경영 디지털 혁신과 운영 효율성 및 생산성 증대에 기여하고 있습니다. 주요 고객은 S전자와 그 관계사들이며, 그외 고객은 S사, HD사, 일본 소재 고객사 등입니다. 아이엘포유는 기존 SI(개발)/ITO(운영) 사업을 확장하여, 기존 제조데이터에 AI, AR 등 신기술을 융합하여 제조시스템 지능화 서비스로 전환 중이고, 기업들의 클라우드 환경 전환에 따라 스마트팩토리 서비스사업(Saas)로 비즈니즈 모델을 혁신하고 있습니다.  
또한 기존 고객사 이외 제조유통기업 및 리테일 서비스 기업을 대상으로 사업 발굴 및 제안을 추진 중이며, 중소중견기업을 대상으로  스마트팩토리 서비스형 사업을 기획하고 있습니다.
 
(6) 게임콘텐츠

종속회사 니즈게임즈㈜는 핵앤슬래시 RPG 게임인 언디셈버(Undecember)를 개발 후 퍼블리셔와의 판권계약을 통해 고객에게 서비스되는 게임콘텐츠 개발사입니다.

2022년 1월 국내에서 핵앤슬래시 RPG 게임인 언디셈버(Undecember) 출시,  2022년 10월 글로벌로 서비스되는 '언디셈버 글로벌'(Undecember Global)을 출시하여 해외 시장에 진출하였습니다. 2023년 5월 최초로 시즌제를 도입하였으며, 모바일과 PC 환경(국내, 글로벌)에서 크로스플레이가 가능한 멀티플랫폼 기반의 시즌제 핵앤슬래시 장르의 게임을 전세계 154개국에 서비스하고 있습니다.

또한 거대 게임시장인 중국 공략을 위해 현지 기업인 'Netease'와의 협력 및 중국 내 PC 게임장 마케팅 등을 통하여 언디셈버의 중국시장 진출을 준비하고 있습니다.


3. 원재료 및 생산설비


지배회사는 개발 인력을 통하여 AR 플랫폼 및 XR 메타버스 관련 기술을 제공하기 때문에 별도의 원재료 및 생산설비는 없습니다. 다만 핵심 상품 및 기술 개발 이외 스마트 디바이스 및 콘텐츠를 포함하는 의뢰의 경우 외주 생산을 통해 효율적으로 대응하고 있습니다.

종속회사 북이오는 도서콘텐츠 플랫폼과 관련된 주요 기능 등을 개발하고 콘텐츠를 제공하는 서비스 사업을 영위하고 있어 별도의 원재료 및 생산설비는 없습니다. 다만, 출판사 등과의 콘텐츠 공급 계약 등을 통해 디지털 콘텐츠 배포 및 구독 서비스 라이브러리를 운영하고 있습니다.
신규 연결대상 종속회사인 아이엘포유 및 니즈게임즈가 영위하는 사업은  소프트웨어 개발 및 공급과 온라인 및 모바일 게임을 개발하는 인력기반의 사업으로 일반 제조업과 달리 원재료 등의 매입 및 생산설비는 없습니다.

4. 매출 및 수주상황


가. 매출 실적

     (단위: 백만원)

품목

2024년 반기
(제15기 반기)
2023년
(제14기)
2022년
(제13기)

금액

금액

금액

AR 개발 플랫폼

126 179 128
산업용 AR 솔루션 100 1,426 2,450
XR메타버스 개발 플랫폼                  - 6 280
도서콘텐츠 플랫폼 59 155 38
IT 서비스 16,461 - -
게임 콘텐츠 2,099 - -

합 계

18,845 1,766 2,896

(주) XR메타버스 개발 플랫폼 매출은 당사의 VPS 기술을 활용한 POC 관련 매출입니다.

나. 판매조직

지배회사의 판매조직은 솔루션사업부의 영업기획팀, TL사업부의 사업개발팀, 기술사업부의 서비스 디자인팀, 마케팅팀으로 구성되어 있습니다. 솔루션 사업부는 산업용 솔루션에 대한 판매 및 영업, 구축을 전담하고 있으며, TL사업부는 메타버스 서비스 개발, 기획, 운영, 판매를 전담하고 있으며, 기술사업부는 AR SDK, 메타버스 플랫폼 개발, 기획,판매 등을 전담하고 있습니다.
마케팅팀은 회사 주요 상품 및 서비스에 대한  홍보, 관련 전시회 참여 통한 신규 고객사 확보 등의 업무를 담당하고 있습니다.

이미지: 사업마케팅  조직도

사업마케팅  조직도


다. 판매전략

(1) AR  개발 플랫폼

구분

상세 전략

고객 확보

▶ 2023년 12월 업그레이드 버전인 Maxst AR SDK 6.2 버전을 출시하였음              국내외 주요 전시회, 행사 등을 통해 자사 제품을 알리면서 고객 DB를 꾸준히     확보하고 있으며, 확보된 고객을 대상으로 정기적 DM을 발송하고 있음.
▶ 신규 구매 고객을 대상으로는 CRM 프로세스를 진행하여 고객 관리를 강화할      예정

▶ Enterprise 라이선스 고객 발굴 사례 및 소개

  - MAXST AR SDK가 Epson Japan 사의 신규 AR 글래스인 BT-45CS 모델의            Optical See-through mode 지원 가능하도록 캘리브레이션 계약 체결 및 개발      수행

▶   AR SDK 교육사업 확대

  - 교육업체와의 협업을 통해 공교육,사교육 기관향  SDK 교육 프로그램 제안
   - 초//고교 학생 대상 AR 개발 진로체험 프로그램 및 콘텐츠 개발 교육제

▶ 아웃 바운드 영업 활성화
   - 국내/해외 AR 애플리케이션 및 콘텐츠 개발사 향 콜드 메일 발송 통한 MAX        ST AR SDK 인지도 제고 및 신규 고객사 발굴

 - 글래스 시연 자원 활용, 완성도 높은 기술 시연 제공하여 빠른 인게이지먼트      유도
▶ CES, MWC, AWE 등 주요 해외 전시회 참가를 통한 고객 확보

 - 학생, 개인 개발자, 교육기관 담당자, AR 애플리케이션 개발사, 각종 산업군       의 신기술/스마트화 부서 담당자 등 넓은 범위의 고객 유치

유통라인
확보

▶ B2B 사업의 특성상 자사의 AR SDK는 홈페이지를 통해 판매되는 inbound
   방식을 택하고 있음.
▶ 해외 전시회 참가 등 업계 관련 업체와의 만남을 통해 개발파트너,판매파트        너, 교육파트너 등 다양한 영역의 파트너사 발굴을 지속하는 중임

▶ Unity Asset Store 에셋 등재를 통한 신규 유통 라인 확보

   - 기존 Unity 유저 풀에 MAXST AR SDK 노출시킴으로써 '유니티 개발자'
      타켓팅

   - SDK 무료 배포하여 무료 체험형 라이선스 제공으로 유효기간 3개월 이후           지속 관심 고객 유료 구매 유도
▶ 파트너사 발굴 통한 신규 유통 라인 확보

  - AR 글래스 제조사와의 파트너십 및 SDK-글래스 연동 개발 계약 체결로 해당     업체 글래스에 탑재할 앱 개발에 MAXST AR SDK 활용 유도

마케팅 및
 채널 전략

▶ 2023년 5월 6.0버전 출시하면서 기존 연간 구매 방식에서 월구독제 기반으로      요금제를 개편하여 고객의 초기 구매 비용 부담을 줄이고 안정적인 수익            가져올 수 있는 사업모델로 전환함

▶ 고객사 인터뷰, 실제 Use case를 영상으로 제작하여 다양한 마케팅 소재로         활용하고 있으며, 고객사 인터뷰는 지속적으로 추가할 계획임.  
▶ 제작된 마케팅 소재는 자사 SNS, 홈페이지, 유튜브 등을 통해 활용되며 검색       광고, Display 광고, DM 등 타겟 마케팅에 활용되고 있음

브랜드
전략

▶ Web 기반으로 전환

  - AR 시장은 빠르게 사용자 접근성 향상을 위해 AR SDK Web으로 전환 중

▶ 다양한 디바이스와 플랫폼을 지원, 고성능이면서 합리적인 가격, 모든 기능이     포함된 올인원 솔루션 등 비용 부담 없이 다양한 기능을 사용할 수 있는 합리      적 제품이라는 이미지로 포지셔닝
▶ 1달간 무료로 사용해 볼 수 있고 무료버전 역시 모든 기능을 포함하고 있음         을 특장점으로 제시하고 있음

▶ SLAM, VPS, 디지털트윈 등 맥스트의 핵심 기술 기반 신상품을 출시하고 시장     에 진입하는 브랜드 전략 수행

▶ 고객사의 요청에 따라 맞춤형 지원이 가능한 상품으로 포지셔닝

  - SDK 커스터마이징, 지원하는 AR 글래스 범위 확대, 고객 서버용 이미지 학습      모듈 제공, 맞춤형 클라우드 라이선스 과금 체계 설계 등 고객의 요구사항에       부합하는 맞춤형 지원이 가능함을 강조


(2) XR메타버스 개발 플랫폼

구분

상세 전략

고객
확보

▶ 기존 맥스트 고객 DB를 활용하여 DM 등을 통해 초기 고객화 진행

▶ 맥스버스 홈페이지 개편을 통해 홈페이지를 방문하는 고객의 회원 가입유도
▶ 국내외 전시회, 행사 참여를 통해 제품 소개 및 상담 진행
▶ 국가과제에 함께 참여한 컨소시엄사 대상 제휴/협력 확대

유통라인
 확보

▶ 판매/개발/교육 등 다양한 파트너사 발굴 및 계약 추진
▶ 기존 공간맵 제작업체와의 제휴/협력 확대
▶ 콘텐츠/서비스 제작사 pool을 확대하여 공간맵 사업자, 콘텐츠/서비스
   사업자가 함께 협력하는 생태계 구성

마케팅 및
  채널 전략

▶ CES, MWC, 메타버스 엑스포 등 국내외 유명 전시회 참가와 정기적인  DM       발송 등 CRM 활동을 병행하고 홍보할 수 있는 다양한 이벤트 추진

▶ 맥스버스 관련  정보,산업별 적용가능 시나리오, 튜토리얼, Use case, 홍보       영상 등 다양한 마케팅 소재를 발굴 개발, 홈페이지와 회사 유튜브 채널을        통해 게시할 계획

▶ 국내외 검색광고 및 배너광고를 진행, SEO 작업을 통해 효율 극대화                예정이며 실 적용 사례를 꾸준히 확보하고 마케팅 소재로 활용할 예정

브랜드
 전략

▶ 당사의 XR 메타버스 플랫폼(MAXVERSE)은 누구나 손쉽게 실제 공간을 기반     으로 구축한 현실 공간과 연결된 메타버스 개발 플랫폼으로 브랜딩 진행

▶ MAXVERSE는 단순히 공간맵을 만드는 것에 그치는 것이 아닌 Space, Space    SDK, 메타버스 서비스 개발 도구인 Console을 모두 제공하는 All-In-One          통합 메타버스 서비스 개발 플랫폼으로 단기간에 합리적인 비용으로 서비스     개발이 가능하다는 점 강조

▶ 다양한 업종, 산업의 실제 적용 사례를 꾸준히 발굴할 예정


(3) 산업용  AR 솔루션

구분

상세 전략

고객 확보

▶ 대기업, 특히 구축형으로 설비 등의 효율적인 관리가 필요한 대형 고객사를       중심으로 현 고객사인 “S”사 , “T”사의 그룹사 등으로 공동 제안 등을 통    한 제품 소개 및 프로모션 진행
Appliance 형 솔루션 출시를 통한 고객사 확보

마케팅 및

채널 전략

▶ Maxwork와 관련된 해외 전시회 참가를 통해, 해외 가망고객 확보
▶ IT 관련 전시회 참가를 통한 고객확보
▶ 해외고객 확보를 위한 해외판로 개척 프로그램 활용(무역협회,kotra)

브랜드

전략

▶ Maxwork의 향상된 설치 기능 및 설비점검, 원격협업 기능 이외 디지털트윈      구축을 통한 다양한 기술 활용 사례를 발굴하여 MAXWORK 브랜드를 강화


(4) 스마트 글래스 솔루션

구분

상세 전략

고객 확보

▶ 당사 AR SDK 및 Sensor Fusion SLAM 인바운드 고객에 대한 밀착 대응을       통해 스마트 글라스 커스터마이징
▶ 당사 유입 고객 중, 스마트 글래스 영역 관련 고객 대상 사업화 추진

▶ 지원하는 스마트 글래스 기종 지속 확대

유통라인
확보

▶ 글로벌 스마트 글래스 제조사의 신제품 출시에 맞춰 협업을 추진하고 이를     통해 커스터마이징 된 SDK를 라이선스 베이스로 판매

마케팅 및
 채널 전략

▶ CES, MWC 등 국내외 주요 전시회 참여를 통하여 AR 디바이스 솔루션           홍보 진행
▶ 지속적인 Use Case 영상 및 콘텐츠를 제작하여 당사 유튜브 채널, 홈페이      지, 페이스북, 인스타그램, 국내외 블로그 등 자체 마케팅 채널을 통해 홍보
▶ 자사 홈페이지 내 지원 기종 정보 및 실제 적용 사례 지속 업데이트

브랜드 전략

▶ 다양한 스마트 글래스에 맞춤형 AR 커스터마이징이 가능한 솔루션임을          강조

▶ AR 전용기기에 대해 맞춤형 Optical See-through 방식 또는  Video See-thro    ugh  방식의 AR SDK  및 Sensor Fusion SLAM을 Calibration 하여 제공하는     솔루션


(5) 도서 콘텐츠 플랫폼

구분

상세 전략


 B2B 사업

▶ 유료 파트너 프로그램 폐지 통한 플랫폼 진입장벽 제거
▶ 북크레딧 충전, 구매링크 등 출판사의 북이오 플랫폼 고유 기능 추가 사용       건수별 유료 판매
▶ '그룹뷰어' 라인센스
▶ 채널 서비스를 기반으로 별도의 구축 비용을 통해 출판사별 전자책 전용관     개설 유도

웹사이트

전자상거래
통한 B2C

도서 판매

▶ 특정 세대를 타겟으로 한 '함께 읽는 전자책 플랫폼'으로 서비스 리뉴얼
▶ 북이오 웹 뷰어만의 엣지 기능 개발, 리브랜딩 작업을 통합 서비스 사이트      개편
▶ 웹/앱 뷰어 개선 및 기능 업그레이드: 검색, 필기, 메모, 열람 기록 저장 등      기본 뷰어 기능 고도화 및 독서 기록을 실시간으로 공유할 수 있는  양방향     커뮤니케이션 기능 개발
▶ 북이오 뷰어에서만 볼수 있는 코멘터리 콘텐츠 판매
▶ 마케팅 전문업체 제휴 통하여 다양한 채널 통한  타킷 마케팅 진행


(6) IT 서비스

구분

상세 전략

전자제조 ▶ 기존 고객사의 요구사항 반영한 수주 제안 전략
유통서비스 ▶ 제조유통기업, 리테일 서비스 기업 대상 단독 또는 SI 기업과의 협업 통한      사업 발굴, 제안
차세대
XaaS
▶ 중소중견 기업 대상으로 저비용 및 안정성이 확보된 스마트팩토리 서비형
   (XaaS) 추진


(7) 게임콘텐츠

구분

상세 전략

Hack &
Slash

▶ Unreal Engine 4 기반으로 구현되어 PC, 모바일 크로스 플랫폼 운영

▶ 안드로이드, 앱스토어, 스팀 플랫폼에 게임 제공 통한 유저의 인앱 아이템       중심 매출
▶ 유저의 신규유입 및 게임내 잔존율 재고를 통해 게임아이템의 강화 및 변형    요소를 설계.

▶ 4개월 단위의 시즌제 채택을 통해 유저의 지속적 플레이 유도


라. 수주 상황

(기준일 : 2024.06.30) (단위: 백만원 )
부문 해당회사 품목 수주총액 기납품액 수주잔고
산업용 AR솔루션 맥스트 맥스워크 구축 218 39 179
IT서비스 ㈜아이엘포유 시스템구축 및 운영 유지보수 29,967 18,516 11,451
합계 30,185 18,555 11,630

주1) 상기 수주잔고는 기초 계약잔액과 신규계약 및 증감 내역을 합한 수주총액으로,       반기말 계약잔액을 수주잔고로 표시하였습니다.
주2) IT서비스 부문은 다수의 수주건으로 구성되어 있으며 사업부문 영위 회사인
       (주)아이엘포유의 전년 매출 대비 5%를 초과하는 수주건은 없습니다.

5. 위험관리 및 파생거래


가.위험관리

연결회사의 주요 금융부채는 차입금및사채, 기타금융부채로 구성되어 있으며, 이러한 금융부채는 영업활동을 위한 자금을 조달하기 위하여 발생하였습니다. 또한, 연결회사는 영업활동에서 발생하는 매출채권, 현금및현금성자산 및 기타금융자산 등과 같은 다양한 금융자산도 보유하고 있습니다.

연결회사의 금융자산 및 금융부채에서 발생할 수 있는 주요 위험은 시장위험, 신용위험 및 유동성위험입니다. 연결회사의 주요 경영진은 아래에서 설명하는 바와 같이, 각 위험별 관리절차를 검토하고 정책에 부합하는지 검토하고 있습니다. 또한 연결회사는 투기 목적인 파생상품거래를 실행하지 않는 것이 기본적인 정책입니다.

(1) 시장위험

시장위험은 시장가격의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할 위험입니다. 시장위험은 이자율위험, 환율위험 및 기타 가격위험의 세 가지 유형으로 구성됩니다.

1) 이자율위험
이자율위험은 시장이자율의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치가 변동할 위험입니다. 보고기간종료일 현재 이자율변동위험에 노출된 부채가 없으므로 이자율변동위험에 노출되어 있지 않습니다.

2) 환율변동위험

환율변동위험은 환율의 변동으로 인하여 금융상품의 미래현금흐름에 대한 공정가치가 변동할 위험입니다.

① 보고기간종료일 현재 외환 위험에 노출되어 있는 연결회사의 금융자산. 부채의 내역의 원화환산 기준액은 다음과 같습니다.

(단위 : USD, 원)
구분 통화 당반기말 전기말
외화금액 원화환산액 외화금액 원화환산액
금융자산 :
현금및현금성자산 USD 345,589.68 480,093,183  -  -
매출채권 USD 416,301.40 578,325,905  - -
미수금 USD 3,036.32 4,218,056 - -
임차보증금 USD 3,400.00 4,723,280  -  -
금융부채 :
외상매입금 USD 224,364.74 311,687,497  -  -
미지급금 USD 30,886.47 42,907,484  -  -


② 보고기간종료일 현재 다른 모든 변수가 일정하고 각 외화에 대한 원화의 환율이 10% 변동 시 연결회사의 세전 이익 및 자본에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

(단위 : 원)
구분 세후 이익에 대한 영향 자본에 대한 영향
당반기 전기 당반기 전기
미국 달러/원 상승시 712,765,443  - 712,765,443  -
하락시 (712,765,443)  - (712,765,443)  -


3) 가격위험
가격위험은 이자율위험이나 환위험 이외의 시장가격의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할 위험입니다. 연결회사의 보고기간종료일 현재 시장성 있는 기타포괄손익-공정가치측정항목 금융자산을 보유하고 있지 않아 가격위험에 노출되어 있지 않습니다.

(2) 신용위험

신용위험은 계약상대방이 계약상의 의무를 불이행하여 연결회사에 재무적 손실을 미칠 위험을 의미합니다. 신용위험은 보유하고 있는 수취채권 및 확정계약을 포함한 거래처에 대한 신용위험 뿐 아니라 현금 및 현금성자산, 은행 및 금융기관 예치금으로부터 발생하고 있습니다. 은행 및 금융기관의 경우, 신용등급이 우수한 금융기관과 거래하고 있으므로 금융기관으로부터의 신용위험은 제한적입니다. 연결회사는 신용위험을 관리하기 위하여 신용도가 일정수준 이상인 거래처와 거래하고 있으며, 금융자산의 신용보강을 위한 정책과 절차를 마련하여 운영하고 있습니다. 금융자산의 장부금액은 신용위험에 대한 최대 노출정도를 나타냅니다. 보고기간말 현재 연결회사의 신용위험에 대한 최대 노출정도는 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구분 당반기말 전기말
현금및현금성자산 11,820,782,073 10,004,272,775
단기금융상품 1,160,000,000 18,590,000,000
매출채권 2,705,261,731 199,647,513
계약자산 2,176,629,976  -
기타유동금융자산 4,461,630,894 853,054,610
기타비유동금융자산 1,071,732,886 6,435,777,677
합계 23,396,037,560 36,082,752,575


(3) 유동성위험

유동성위험은 만기까지 모든 금융계약상의 약정사항들을 이행할 수 있는 자금을 조달하지 못할 위험입니다.

연결회사는 유동성 전략 및 계획을 통하여 자금부족에 따른위험을 관리하고 있습니다.

연결회사는 금융자산 및 금융부채의 만기와 영업현금흐름의 추정치를 고려하여 금융자산과 금융부채의 만기를 대응시키고 있습니다.

금융부채별 상환계획으로 할인되지 않은 계약상 금액의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구분 1년미만 1년이상
 2년미만
2년이상
 5년미만
합계
<당반기말>
전환사채 11,002,460,487  -  - 11,002,460,487
사채 800,000,000 800,000,000 1,600,000,000 3,200,000,000
리스부채 1,348,121,464 1,045,364,979 800,358,002 3,193,844,445
기타금융부채 11,206,684,405 307,315,993  - 11,514,000,398
합계 24,357,266,356 2,152,680,972 2,400,358,002 28,910,305,330
<전기말>
전환사채 9,997,659,667  -  - 9,997,659,667
리스부채 793,675,200 692,480,700 719,124,974 2,205,280,874
기타금융부채 13,071,513,616 297,315,993  - 13,368,829,609
합계 23,862,848,483 989,796,693 719,124,974 25,571,770,150


(4) 자본위험관리

연결회사의 자본관리 목적은 계속기업으로서 주주 및 이해당사자들에게 이익을 지속적으로 제공할 수 있는 능력을 보호하고 자본비용을 절감하기 위해 최적의 자본구조를 유지하는 것입니다.

자본구조를 유지 또는 조정하기 위하여 연결회사는 주주에게 지급되는 배당을 조정하고, 부채감소를 위한 신주 발행 및 자산 매각 등을 실시하고 있습니다.


연결회사는 자본조달비율에 기초하여 자본을 관리하고 있습니다. 자본조달비율은 순부채를 총자본으로 나누어 산출하고 있습니다. 순부채는 총차입금및사채에서 현금및현금성자산을 차감한 금액이며 총자본은 재무상태표의 "자본"에 순부채를 가산한 금액입니다.


보고기간종료일 현재 연결회사의 자본조달비율은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구분 당반기말 전기말
총차입금및사채 14,202,460,487 9,997,659,667
차감: 현금및현금성자산 11,820,782,073 10,004,272,775
순차입금(A) 2,381,678,414  -
자본총계 17,727,148,714 25,518,079,708
총자본(B) 17,727,148,714 25,518,079,708
자본조달비율(A/B) 13.44% -



나. 파생거래

전환사채와 관련하여 연결회사가 보유하고 있는 파생상품자산 및 파생상품부채의 내역은 다음과 같습니다.

(1) 보고기간종료일 현재 기타금융자산 및 기타금융부채로 계상한 파생상품의 내역은 다음과 같습니다

(단위: 원)
구분 당반기말 전기말
유동 비유동 유동 비유동
파생상품자산(주1) 580,501 - 575,455,529 -
파생상품부채(주2) 8,697,633,969 - 11,609,070,186 -

(주1) 전환사채에 부여된 매도청구권에 대해 별도의 파생상품자산으로 계상, 공정가치로 인식하고 있으며, 후속기간의 공정가치 변동은 당기손익으로 인식하고 있습니다.
 (주2) 전환사채에 부여된 전환권과 조기상환청구권은 내재파생상품부채로 계상, 공정가치로 인식하고 있으며, 후속기간의 공정가치 변동은 당기손익으로 인식하고 있습니다.


(2) 당반기 및 전반기 중 파생상품으로 인해 포괄손익계산서에 반영된 손익의 내역은다음과 같습니다.

<당반기>

(단위: 원)
구분 평가이익 평가손실
파생상품자산 - 574,875,028
파생상품부채 2,911,436,217 -  
합계 2,911,436,217 574,875,028


<전반기>

(단위: 원)
구분 평가이익 평가손실
파생상품자산 -   1,220,831,391
파생상품부채 4,574,885,089 729,159,763
합계 4,574,885,089 1,949,991,154


(3) 보고기간종료일 현재 파생상품의 수준별 공정가치는 다음과 같습니다.

<당반기>

(단위: 원)
구  분 수준1 수준2 수준3 합계
파생상품자산 - 580,501 - 580,501
파생상품부채 - 8,697,633,969 - 8,697,633,969


<전기>

(단위: 원)
구  분 수준1 수준2 수준3 합계
파생상품자산 - 575,455,529 - 575,455,529
파생상품부채 - 11,609,070,186 - 11,609,070,186


(3) 파생상품의 공정가치 측정에 사용된 가치평가기법과 투입변수 등에 대한 내역은 다음과 같습니다.

파생상품 구분 가치평가기법 투입변수 범위
파생상품자산 매도청구권 이항모형 기초자산가격 3,825
파생상품부채 전환권 주가변동성 53.22%
조기상환청구권 무위험이자율 3.20%




6. 주요계약 및 연구개발활동


가. 연구개발 조직

(1) 연구개발 조직 개요

당사의 연구개발 조직은 솔루션 사업부, TL 사업부, 기술 사업부 내의 전담 개발 조직으로 구성되어 있습니다.
각 사업부에 소속되어 관련된 개발 업무를 수행하고 있습니다.


이미지: 연구개발 조직도

연구개발 조직도


(2) 연구개발 인력 현황

[연구개발 인력 현황]
(2024.06.30)
구 분 임원 실장 수석 책임 선임 합계
솔루션 사업부 개발팀 1 - 1 13 10 25
TL 사업부 틀로나 개발팀
1 4 8 4 17
LBS 서비스팀 1 - - 3 2 6
기술사업부 메타버스 개발팀 1 - 2 4 8 15
연구소 - - 1 6 7 14

합 계

3 1 8 34 31 77


(3) 연구개발인력 구성 현황

(2024.06.30)
소속 박사 석사 학사 기타 합계
개발팀 - 3 22 - 25
틀로나 개발팀 - - 13 4 17
LBS 서비스팀 - 1 4 1 6
메타버스 개발팀 1 4 10 - 15
연구소 1 13 - - 14

합계

2 21 49 5 77


나. 기술경쟁력


(1) 연구개발 실적

연구과제 연구결과 기대효과

MAXST AR SDK 3.0 개발
(2017.01~ 2017.08)

▶ 스마트폰 환경 마커 추적 기능, 고성능 평면 추적 기능, 확장 추적 기능, 멀티 타킷      추적 기능, 인스턴트 추적 기능, 비평면 추적 기능, 콘텐츠 렌더링 기능 제공

▶ 웹을 통한 평면 오브젝트 학습기 제공

▶ 앱을 통한 비평면 오브젝트 학습기 제공

▶ 멀티 플랫폼 iOS와 Android 지원

▶ Unity 저작도구를 통한 쉬운 콘텐츠 제작 지원

▶ 세계 최고의 AR SDK와 벤치마크를 진행함으     로써 당사 SDK 성능을 입증하고 MAXST AR       SDK 사용자 수를 대폭 증가시킴

클라우드 인식 기반 대량
오브젝트 인식 기술 개발
(Cloud Recognition)
(2016.12 ~ 2018.07)

▶ 스마트폰 환경에서 수백~수천만 종의 대량의 오브젝트를 인식/추적하는 기능

▶ 스마트폰 카메라 영상을 클라우드 서버로 전송하고 서버에서 평면 오브젝트를 인식    한 후 추적 데이터를 다운로드하여 스마트폰 환경에서 해당 오브젝트를 추적하는       기능

▶ 클라우드 환경에 특화된 디스크립터 추출 및 매칭 기술 확보

▶ 응답시간 2초 이내

▶ 스마트폰 환경에서 서버 없이 최대 200개의        오브젝트를 인식하는 제약에서 벗어나 사실       상  개수에 제약 없는 클라우드상 인식 기능  

▶ 시리즈물 책 페이지 인식, CD커버 인식, 포스     터 인식, 와인 라벨 인식 등에 활용

▶ 클라우드 서버에서 인식 회수에 따른 월구독      형 라이선스 판매

QR코드 인식/추적 기술
개발
(2017.09 ~ 2018.07)

▶ 스마트폰 카메라를 통해 비춰진 QR코드를 고속으로 인식하고 AR 콘텐츠를 증강할     수 있도록 3차원적으로 추적하는 기술

▶ QR코드 추적 기술에 평면 오브젝트 추적 기술 v3.0이 적용되어 강건한 추적이 가능

▶ 특허 등록 1건(한국)

▶ MAXST AR SDK 4.0에 탑재

▶ 이미 많이 보급되었고 친숙한 QR코드 마커로    활용함으로써 해당 기술 보급에 용이

▶ 스마트 팩토리 환경에서 비슷한 모양을 가진      수많은 기계 설비를 인식하고 추적하여 AR 콘    텐츠를 증감

▶ 당사 MAXWORK Direct에 탑재

MAXST AR SDK 4.0 개발
(2018.01 ~ 2018.08)

▶ 스마트폰 환경 클라우드 인식 기능, QR코드 추적 기능, 마커 추적 기능, 고성능 평     면 추적 기능, 확장 추적 기능, 멀티 타깃 추적 기능, 인스턴트 추적 기능, 비평면        추적 기능, 콘텐츠 렌더링 기능 제공

▶ 웹을 통한 평면 오브젝트 학습기 제공

▶ 앱을 통한 비평면 오브젝트 학습기 제공

▶ 멀티 플랫폼 iOS와 Android 지원

▶ Unity 저작도구를 통한 쉬운 콘텐츠 제작 지원

▶ 추적 기능 종류, 성능, 단말 커버리지 측면에       서 Global Top 5 AR SDK로 평가

360 전방향 Visual SLAM
기술 개발
(2017.09 ~ 2019.03)

▶ 기존 Visual SLAM의 성능을 대폭 개선시켜 비평면 오브젝트를 360도 전방향에서       인식하고 3차원 추적이 가능

▶ 특징점 3차원 위치 정밀도 개선, 가려짐 효과(Occlusion)에 강인

▶ 360 전방향 학습툴 Visual SLAM Tool 출시

▶ AR콘텐츠를 손쉽게 배치할 수 있는 Pin UX 개발

▶ 특허 등록 1건(한국) 출원1건(미국)

▶ MAXST AR SDK 4.1에 탑재

▶ 세계 최고 추적 성능의 오브젝트 트래커

▶ 비평면 오브젝트에 대한 360 전방향 인식 및      추적이 가능

실내 공간 AR 네비게이션
기술 개발
(2019.04 ~ 2019.10)

▶ 360 전방향 Visual SLAM 기술을 개량하여 실내 공간을 학습하고 스마트폰 환경에서    카메라의 위치를 실시간 추적할 수 있는 기술

▶ 실내 공간 학습 데이터 기반 POI, 토폴로지, 메쉬 편집이 가능한 맵 에디터 개발

▶ 토폴로지 기반 네비게이션이 기능 개발

▶ 가려짐(Occlusion) 효과 개발

▶ AR 네비게이션 어플리케이션 개발

▶ AWE 2019 기술 시연

▶ AWE 2019 전시장에서 AR 네비게이션을 시연    함으로써 MAXST의 기술력을 홍보

▶ 당사 VPS 기술의 기반 기술 확보

AR Fusion 기술 개발
(2018.09 ~ 2019.11)

▶ 당사의 다양한 추적 기술과 타사 공간 추적 기술(구글 ARCore, 애플 ARKit)을 결합      하여 추적 가능한 공간 제약을 없앤 기술

▶ 카메라 영상에서 오브젝트 인식과 초기 추적은 당사 AR 추적 기술로, 오브젝트를       넘어선 공간 추적은 ARCore, ARKit으로 동작하도록 양 기술을 퓨전                  
▶ MAXST AR SDK 5.0에 탑재

▶ 구글 ARCore와 애플 ARKit을 결합함으로써 사    용자 수 확대

▶ 당사 MAXWORK Direct에 탑재

MAXST AR SDK 5.0 개발
(2019.01 ~ 2019.12)

▶ AR SDK 4.0 추적 기능에 Fusion 기능이 추가

▶ 웹을 통한 평면 오브젝트 학습기 제공

▶ 앱을 통한 비평면 오브젝트 학습기 제공

▶ 멀티 플랫폼 iOS와 Android 지원

▶ Unity 저작도구를 통한 쉬운 콘텐츠 제작 지원

▶ GS인증 1등급 획득

▶ 구글 ARCore와 애플 ARKit을 결합함으로써 사    용자 수 확대

센서 퓨전 (Sensor-Fusion) 캘리브레이션 기술 개발
(2018.01 ~ 2019.05)

▶ MU센서와 카메라 센서 결합 기반의 SLAM을 개발하기 위해 IMU센서와 카메라 센서    의 내부 파라메터, 외부 파라메터, 카메라와 센서간 공간적 관계를 추출하는 기술   ▶ iOS용 센서, Android용 센서, Linux용 센서, ROS용 센서, Windows용 센서 종류에      상관 없이 캘리브레이션 가능

▶ 디바이스에 Sensor-Fusion SLAM를 구동하기 위해 사전 수행 필수

▶ 외부 기업과 Sensor-Fusion SLAM 기술로           협업시  해당 기업의 디바이스 전용 캘리브        레이션 작업이 필수

센서 퓨전 (Sensor-Fusion) SLAM 기술 개발
(2018.01 ~ 2020.02)

▶ 실내외 구분 없이 다양한 환경에 높인 모바일 디바이스 상에서 동작하는 IMU센서와    카메라 센서 결합 기반의 SLAM 기술

▶ 고속으로 카메라의 6자유도 자세를 정밀하게 계산하기 때문에 AR, 자율주행 목적      으로 활용 가능

▶ Visual SLAM 이 동작하기 어려운 특징이 적은 공간, 카메라의 빠른 움직임,  제자리    회전이 발생하는 환경에서도 추적을 놓치지 않고 동작

▶ EuRoc 벤치마크 테스트 결과 가장 유명한 SLAM인 VINS Mono, ORB SLAM2 보다      앞선 성능을 보임

▶ 오차율 3%이내의 정밀도로 거리 실측 가능

▶ ROS, iOS, Android, Linux, Windows 지원

▶ 카메라30Hz 이상, IMU센서 100Hz 이상 입력되는 디바이스에서 동작

▶ Sensor-Fusion SLAM SDK에 탑재

▶ MAXWORK Remote에 탑재

▶ AR 혹은 자율주행 목적으로 개발되는 스마트     폰, 스마트글래스,로봇, 드론이 실시간 동작하    기 위한 핵심 기반 기술

스마트글라스 용 센서 퓨전 (Sensor-Fusion) SLAM 기술개발
(2020.03 ~2020.11)

▶ 옵티컬 시스루 스마트 글라스에서 발생하는 MTP(Motion-to-Photon) 지연 시간을      최소화한 Sensor-Fusion SLAM 기술

▶ MTP 지연 시간은 사람의 머리 움직임 후 움직임이 반영된 AR콘텐츠가 눈에 보일      때 까지의 시간이고 길어질수록 사용성이 떨어짐

▶ 일반 Sensor-Fusion SLAM은 카메라 속도에 맞춰서 카메라의 자세를 계산하나 해      당 기술은 IMU 센서 속도에 맞춰 500Hz 이상 초고속으로 자세 계산이 계산 가능함

▶ ROS, iOS, Android, Linux, Windows 지원

▶ Sensor-Fusion SLAM SDK에 탑재

▶ MTP 지연을 최소화함으로써 새로 개발되는        스마트 글라스에 탑재 용이

360 카메라 기반 VPS(Visual Positioning Service) 공간맵 생성 기술 개발
(2019.01~ 2020.04)

▶ 360 카메라만으로 실내외 구분없이 영상 기반 6자유도 위치 측위를 하기 위한 공간    맵 생성 기술

▶ 해당 기술과 6자유도 위치 인식 기술을 결합함으로써 넓은 실내 공간, 도시 규모 실    외 공간에서 AR 서비스가 가능

▶ 360 영상 취득 후 MAXST 360 SfM 기술을 통해 1차로 듬성듬성한 Point Cloud를 생    성한 후 2차로 조밀한 Point Cloud 생성

▶ 조밀한 Point Cloud로부터 지오메트리를 추출하여 3차원 메쉬를 생성

▶ 360카메라만 사용하므로 실내외 구분없이 다양한 환경에서 공간맵 생성 가능

▶ 360카메라를 사용하므로 사각지대 최소화

▶ LiDAR장비에 비해 저렴하게 보급 가능

▶ 특허 출원 3건(한국 2건, 미국 1건)

▶ 메타버스 플랫폼에 탑재

▶ VPS SDK 1.0에 탑재

▶ 당사 VPS 기술은 코엑스와 같은 넓은 실내 공    간, 도시 규모 실외 공간에서 AR을 경험 할 수     있는 기술임

▶ 해당 기술은 VPS 기술 구현에 핵심 기술임

▶ 실내외 구분없이 다양한 환경에서 360카메라     로 공간맵을 생성함으로써 타 기술 대비 대규     모  공간 확장에 용이

3D 스캐너 기반 정밀 VPS 공간 맵 생성 기술 개발
(2020.03 ~ 2021.01)

▶ 정밀 3D 스캐너를 통해 실내 영상 기반 6자유도 위치 측위 가능한 공간맵 생성 기술

▶ 실내의 경우 3D 스캐너를 이용할 경우 정밀 3D 공간맵이 생성 가능하고 메타버스       플랫폼 사용자에게 AR 경험을 넘어 VR 경험도 제공 가능

▶ 메타버스 플랫폼에 탑재

▶ VPS SDK 1.0에 탑재

▶ 스마트 팩토리와 같은 실내 공간에서 메타버      스  플랫폼 구축 및 AR, VR 서비스 가능

▶ 스마트 팩토리와 같은 실내 공간에 대한 디지     털트윈 서비스 가능

VPS공간맵과 2D 지도 간
정합 기술 개발
(2019.10 ~ 2020.05)

▶ 비전 영상만으로 Point Cloud를 생성할 경우 스케일과 중력방향을 알 수 없어 2D 지    도와 VPS 공간맵 간 정합하는 기술 필요

▶ 해당 지역의 모바일 Sensor-Fusion SLAM 동작으로 획득한 영상과 6자유도 자세,G     PS를 활용하여 VPS 공간맵의 스케일과 중력 방향을 계산

▶ 2D 지도와 매칭쌍 정보 기반 공간 정합 기술 개발

▶ 특허 등록 2건(한국)

▶ 메타버스 플랫폼에 탑재

▶ VPS SDK 1.0에 탑재

▶ 2D 지도의 위경도 체계와 동일한 VPS 공간맵     이 생성됨

▶ 국토부 오픈 데이터, 기존 지도의 POI 데이터     와 연동이 가능함

딥러닝 기반 VPS 공간맵
시맨틱 추출 기술 개발
(2019.10 ~ 2020.05)

▶ 공간맵을 구성하는 Point Cloud으로 도로, 빌딩, 간판, 도로 표지판과 같은 시맨틱      을 추출하고 Point Cloud에 태깅하는 기술

▶ 공간맵 생성시 촬영한 영상으로부터 딥러닝 기반 세그멘테이션을 수행하고 해당 영     상과 Point Cloud와 공간 관계를 이용하여 Point Cloud에 시맨틱 정보를 태킹

▶ 메타버스 플랫폼에 탑재

▶ VPS SDK 1.0에 탑재

▶ 향후 VPS 공간맵에서 AR콘텐츠 개발시 공간     시맨틱을 활용하여 콘텐츠 UX를 개발할 수        있음

VPS 공간맵 토폴로지 추출 기술 개발
(2020.04 ~ 2020.12)

▶ 공간맵으로부터 네비게이션이 가능하도록 길에 대한 토폴로지를 추출하는 기술

▶ 공간맵 생성시 같이 계산되는 카메라 촬영 위치 정보를 이용하여 네비게이션이 가      능한 토폴로지를 추출

▶ 특허 출원 1건(한국)

▶ 메타버스 플랫폼에 탑재

▶ VPS SDK 1.0에 탑재

▶ AR네비게이션 서비스시 현재 디바이스의 위      치로 부터  목적지까지 네비게이션 경로를         계산 하는데 활용됨

VPS 공간맵 개인정보보호 기술 개발
(2020.05 ~ 2020.12)

▶ 공간맵 생성시 촬영된 영상으로부터 개인정보보호를 위해 자동으로 사람 얼굴과 자    동차 번호판을 블러링 하는 기술

▶ 공간맵 생성시 촬영된 영상에 대해 시맨틱 세그멘테이션을 수행하여 사람과 자동차    영역을 세그멘테이션하고 식별할 수 없도록 해당 영역을 블러링하는 기술 개발

▶ 메타버스 플랫폼에 탑재

▶ VPS SDK 1.0에 탑재

▶ 향후 발생할지 모르는 공간맵 촬영시 개인          정보 보호 이슈에 대응하기 위함

VPS 정밀 6자유도 위치
인식 기술 개발
(2019.03 ~ 2019.12)

▶ 카메라 영상이 VPS 공간맵 상에서 어떤 6자유도 자세(3차원 위치, 3차원 각도)로       촬영되었는지를 계산하는 기술

▶ VPS 공간맵을 구성하는 Point Cloud와 영상을 이용하여 Point Cloud를 인식할 수       있는 형태로 학습하고 클라우드 위치 인식 서버에 등록

▶ 카메라 영상이 GPS와 함께 클라우드로 전송되고 1차 6자유도 자세 계산 후 2차  정    밀 자세 계산 수행

▶ GPU를 활용한 가속화 기술 개발

▶ 서버 연산 시간 0.3초 이내

▶ 특허 출원 1건 (한국)

▶ 메타버스 플랫폼에 탑재

▶ VPS SDK 1.0에 탑재

▶ 당사 VPS 기술은 코엑스와 같은 넓은 실내 공    간, 도시 규모 실외 공간에서 AR을 경험 할 수    있는 기술임

▶ 해당 기술은 VPS 기술 구현에 핵심 기술임

모바일 VPS SDK 개발
(2019.10 ~ 2021.01)

▶ 모바일 디바이스에서 VPS 기반 AR 콘텐츠 증강이 가능하도록 소프트웨어 개발 툴    (SDK)을 개발

▶ 끊김 없는 AR콘텐츠 증강이 가능하도록 Sensor-Fusion SLAM이 동작하면서 주기      적으로 클라우드 위치 인식 서버에서 글로벌 카메라 위치를 쿼리하고 글로벌카메라    위치와 SLAM 자세는 결합되어 콘텐츠를 증강시킬 수 있는 최종 자세를 계산

▶ AR네비게이션을 위해 현위치에서 목적지까지 경로와 남은 거리 계산

▶ 멀티 플랫폼 Android, iOS 지원

▶ Android 30 fps, iOS 60 fps 동작

▶ 메타버스 플랫폼에 탑재

▶ VPS SDK 1.0에 탑재

▶ 당사 VPS 기술은 코엑스와 같은 넓은 실내 공    간, 도시 규모 실외 공간에서 AR을 경험할 수     있는 기술임

▶ 해당 기술은 VPS 기술 구현에 핵심 기술임

유니티(Unity) 게임 엔진
기반 VPS 콘텐츠 저작 도구
개발
(2019.08 ~ 2021.01)

▶ 유니티 게임 엔진 환경에서 손쉬운 AR콘텐츠 제작을 위하여 WYSIWYG 기반 콘텐      츠 배치 기능 및 앱 빌드 기능 제공

▶ VPS 공간맵 상에 증강 콘텐츠를 배치함으로써 직관적인 배치 가능

▶ VPS 시뮬레이션 기능 제공으로 현장 재방문 없이 빠른 AR 콘텐츠 개발 가능

▶ 가려짐(Occlusion)효과 지원

▶ iOS와 Android 빌드 지원

▶ 메타버스 플랫폼에 탑재

▶ VPS SDK 1.0에 탑재

▶ 많은 사용자를 확보하고 있는 유니티와 당사      VPS 기술을 결함으로써 개발 편의성 증대 및     개발자 확대

▶ 시뮬레이션 기능 지원으로 현장 재방문 없이       빠른 속도로 AR 콘텐츠 개발 가능

▶  원소스 멀티유즈 가능

AR 네비게이션을 위한 VPS 공간맵 기반 POI/토폴로지 생성 도구 개발
(2020.05 ~ 2020.12)

▶ VPS 공간맵 데이터 기반 POI, 토폴로지 편집이 가능한 맵 에디터 개발

▶ POI와 토폴로지 기반으로 네비게이션 경로 생성 기능 개발

▶ 메타버스 플랫폼에 탑재

▶ VPS SDK 1.0에 탑재

▶ 메타버스 플랫폼의 킬러 어플리케이션인 AR       네비게이션 서비스가 가능하도록 POI와 토폴     로지 편집이 가능

AR 내비게이션 서비스(MAXVERSE) 개발
(2021.05 ~ 2021.11)
▶ 코엑스 지역을 대상으로 목적지까지 AR 길안내 서비스가 가능한 모바일 앱 개발
▶ 맥스트 AR 내비게이션 상품(MAXVERSE)에 탑재
▶ 미로 같은 코엑스 환경에서 사용자들이 손쉽      게 목적지까지 찾아갈 수 있음
광범위지역, 다층구조, 실내외 연결 가능한 AR 내비게이션 기술 개발
(2021.01 ~ 2021.06)
▶ 광범위한 지역, 다층 건물, 실내에서 실외 이동 상황에 제약 없는 AR 내비게이션 기    술 개발
▶ 맥스트 AR 내비게이션 상품(MAXVERSE)에 탑재
▶ 메타버스 플랫폼에 탑재
▶ 기존 GPS 기반의 내비게이션이 동작하지 않      는 실내를 포함한 실외 환경까지 동작 가능함
▶ 당사 AR 내비게이션 상품(MAXVERSE)에 탑      재
VPS 공간맵 업데이트 기술 개발
(2021.04 ~ 2021.12)
▶ VPS 공간맵 대상 지역에 부분적인 변경이 발생했을 때 스마트폰으로 변경 지역만      재촬영 뒤 VPS 공간맵을 업데이트하는 기술 개발
▶ 메타버스 플랫폼에 탑재
▶ 특허 1건 등록 (한국)
▶ 실제 공간은 자주 변화가 있고 그때마다 전면     재촬영 및 재구축은 비용이 큼
▶ 부분적인 업데이트 기능을 통해 적은 비용으      로 공간맵을 유지 보수할 수 있음
VPS 공간맵 밀도 향상 기술 개발
(2021.06 ~ 2021.12)

▶ VPS 공간맵 인식 성공률을 향상하기 위해서 VPS 공간맵을 반복적으로 점군 밀도를    향상시키는 기술 개발

▶ 메타버스 VR 렌더링을 위해 보다 정밀한 메쉬 생성에 기여

▶ 메타버스 플랫폼에 탑재

▶ 특허 1건 출원 (한국)

▶ VPS 인식 성공률 향상에 기여

▶ 자연스러운 메타버스 VR 렌더링에 기여

VPS 공간맵 용량 최적화 및 다중 동접 쿼리 처리 기술
개발

(2021.03 ~ 2021.11)

▶ 특징점 영상 거리 최적화와 SSD 기반 인식 데이터 동적 로드를 통해 메모리 사용량    절감 기술 개발

▶ VPS 인식 데이터와 인식 로직을 분리함으로써 VPS 인식 쿼리 동접 처리 기술 개발
▶ 메타버스 플랫폼에 탑재

▶ 메모리 70% 절감을 통한 클라우드 서버 비용      절감

▶ VPS 위치 쿼리, 동접 처리량 10배 향상을 통      한 클라우드 서버 비용 절감

메타버스 VR을 위한 영상
기반 렌더링 기술 개발
(2021.01 ~ 2021.06)

▶ 현실 같은 가상 공간을 구현하기 위해 기 촬영한 360 영상과 점군을 이용하여 임의     의 시점 뷰를 실시간 생성하는 기술

▶ 메타버스 플랫폼에 탑재

▶ 특허 1건 등록 (한국), 1건 출원 (미국)

▶ 기존 3차원 재구성 방식으로 만들어진 메쉬를    렌더링하는 것보다 실사적인 VR을 렌더링 할     수 있음
메타버스 VR을 위한 360
영상 웹 VR 기술 개발
(2021.06 ~ 2021.12)

▶ 현실 같은 가상 공간을 구현하기 위해 기 촬영한 360 영상을 활용하여 웹 VR을 구      현하는 기술

▶ 시점 이동시 자연스러운 보간을 위해 영상 기반 렌더링 기술 접목

▶ 웹, Android, iOS 환경에서 동작

▶ XR SDK에 탑재

▶ 메타버스 플랫폼에 탑재

▶ 기존 360 웹 VR이 정적인 반면 다양한 3D 콘      텐츠를 같이 렌더링할 수 있는 환경 제공

▶ 웹으로 서비스 가능한 VR 제공함으로써 사용     자들의 VR 콘텐츠 접근성 향상

▶ 당사 XR 메타버스 기반 기술 확보

메타버스 플랫폼을 위한 XR SDK 개발
(2021.06 ~ 2021.12)

▶ 하나의 메타버스 콘텐츠가 AR, VR로 모두 동작 가능한 XR SDK 개발

▶ 현장에서는 VPS기술을 이용하여 모바일 AR로 동작하고 PC에서는 웹 VR로 동작함

▶ 특허 1건 출원 (한국)

▶ 하나의 콘텐츠 개발로 AR, VR 모두 가능한 세    계 최초 XR SDK 임
▶ 당사 XR 메타버스 기반 기술 확보
유니티(Unity) 게임 엔진
기반 XR 콘텐츠 저작 도구
개발
(2021.06 ~ 2021.12)

▶ 개발자들이 쉽게 XR 콘텐츠를 개발할 수 있도록 3차원 복원된 메쉬를 기반으로 XR     콘텐츠를 WYSIWYG 방식으로 저작할 수 있는 Unity 기반 저작 도구 개발

▶ AR 시뮬레이션 기능과 VR 시뮬레이션 기능 제공

▶ Android, iOS 앱을 지원하는 AR 빌드모드와 웹을 지원하는 VR 빌드 모드 제공
▶ 메타버스 플랫폼에 탑재

▶ WYSIWYG 방식으로 개발자들이 손쉽게 XR        메타버스 콘텐츠를 개발할 수 있어 콘텐츠 보     급이 용이함

▶ 하나의 콘텐츠 개발로 AR, VR 모두 개발 가능    한 세계 최초 XR 콘텐츠 저작 도구임

▶ 당사 XR 메타버스 기반 기술 확보

얼굴 사진 기반 아바타 생성 기술 개발
(2021.04 ~ 2021.12)

▶ 사용자 닮은 아바타를 생성하기 위해 사용자 얼굴 사진으로부터 얼굴 특징점을 추      출하여 얼굴 메쉬를 생성하고 텍스처를 추출하여 메쉬에 매핑하여 아바타 생성하는    기술 개발

▶ 헤어스타일, 수염, 엑세서리, 상의, 하의, 신발을 변경할 수 있는 기술 개발

▶ 웹 환경에서 동작

▶ 메타버스 플랫폼에 탑재

▶ 사용자들이 손쉽게 본인을 닮은 아바타를 생       성 가능함
▶ 당사 XR 메타버스 기반 기술 확보
메타버스 기술 고도화
(2022.01 ~ 2022.10)
▶ VPS가 구축되지 않은 지역에서도 서비스가 가능하게 하기 위해 GPS와 Compass       정보를 활용하여 사용자의 6 자유도 자세를 추정하는 기술 개발
▶ 메타버스 공간맵 생성 관련, 자동으로 토폴로지(사람이 이동할 수 있는 경로)를 추     출하는 기술 개발
▶ 메타버스 공간맵 생성 관련, 국토부 DB를 활용하여 자동으로 야외 지역 메쉬를 생      성  하는 기술 개발
▶ 메타버스 플랫폼에 탑재
▶ 당사 VPS 커버리지 확대
▶ 공간맵 생산성 향상
타사 공간맵 연동 기술 개발
(2022.04 ~ 2022.09)
▶ 메타버스 공간맵 확장을 위해 시장에서 많이 사용되는 데이터 포맷을 맥스트 메타      버스 데이터로 변환하는 기술 개발 ▶ 메타버스 공간맵 확장에 기여
글라스용 SLAM 기술 개발
(2022.06 ~ 2022.12)
▶ 맥스트는 하드웨어 협력사들과 함께 글라스 개발 중
▶ 맥스트 글라스에 탑재되는 RGB 영상과 IMU를 결합한 SLAM 개술 개발
▶ 맥스트 글라스를 활용한 AR 서비스에 활용
자율주행차용 AR 기술 개발
(2022.03 ~ 2022.11)
▶ 자율주행차를 위한 AR 서비스를 위해 자율주행차용 SLAM 기술, 캘리브레이션 기      술 다수 디스플레이 3D 콘텐츠 표출 기술 개발 ▶ 자율주행 AR 서비스에 활용
AR SDK 6.0 기술 개발
(2022.05 ~ 2022.12)
▶ AR SDK 6.0의 주요 기능은 공간을 추적하는 Space Tracker임
▶ 라이다가 장착된 스마트폰을 활용하여 주변 공간을 3차원 스캔하는 기술 개발
▶ 스캔된 공간을 인식하고 추적할 수 있는 기술 개발
▶ 스캐된 3차원 메쉬 위에서 WYSIWYG 기반 AR 콘텐츠를 저작할 수 있는 기술 개발
▶ AR SDK 6.0 사용자 확대에 기여
라이다 기반 공간맵 생성
기술 개발
(2022.04 ~ 2022.12)
▶ 현실감 있는 메타버스 서비스를 위해 퀄리티 높은 메쉬와 텍스처를 포함한 3차원       공간을 생성
▶ 라이다, 카메라, IIMU를 결합한 공간 스캔용 하드웨어 제작
▶ 라이다 기반 SLAM, 메쉬 생성, 텍스처 복원 기술 개발
▶ 관련 특허 출원(국내)
▶ RA-L 국제 저널, ICRA 2023 국제 학회에 등재
▶ 공간맵 생성의 접근성 향상을 위해 해당 기술을 스마트폰에도 적용할 수 있도록 개     발
▶ 현실성 높은 메타버스 서비스에 기여

모바일 Stereo Inertial SLAM 기반 기술 개발

(2023.01 ~ 2023.06)

▶ AR글래스, 로봇, 드론 대상 Stereo Inertial SLAM 기반 기술 개발

▶ Factor Graph 기반 SLAM 원천 기술 확보

▶ 2017년 출시된 스마트폰에서 동작 가능한 모바일 성능 확보

▶ MAXST SLAM에 탑재

▶ MAXST SLAM 주요 기술

▶ AR글래스 AR콘텐츠 증강 솔루션 확보

▶ 로봇, 드론 자율 주행에 솔루션 확보

뉴럴 렌더링 기반 공간맵 생성 기반 기술 개발

(2022.06 ~ 2023.06)

▶ 카메라 영상만으로 3차원을 복원하는 기반 기술 개발

▶ 라이다, 깊이 센서와 같은 추가적인 하드웨어 없이 스마트폰 영상만으로 3차원 복      원이 가능하므로 사용자 접근성을 높일 수 있음

▶ MAXST VPS 파이프라인에 탑재


▶ MAXST VPS 주요 기술

▶ 디지털 트윈 구축에 활용

아이폰 LiDAR 기반실내 공간대상 VR 메쉬 생성 기술
개발

(2022.06~2023.06)

▶ 아이폰 LiDAR를 이용하여 실내 공간 대상 VR 메쉬 생성

▶ 실시간 방 규모 실내 공간 메쉬 생성 및 텍스처링

▶ 심미적으로 완벽하지 않은 벽면 텍스처에 대해 딥러닝 기반 텍스처 퀄리티 향상 기     술 개발

▶ VR과 AR이 동시에 가능한 메타버스 공간 생성

▶ MAXSCAN에 탑재

▶ AR SDK 6.2.0에 탑재 예정

VPS 공간맵 생성 효율 향상 기술 개발

(2022.09~2023.06)

▶ 공간맵 생성과 VPS 서비스를 더욱 경쟁력 있게 운영하기 위해서는 공간맵 생성 비     용을 낮추고 VPS 인식률을 높여야할 필요성 있음

▶ VPS 공간맵 생성 시간 70% 감소

▶ VPS 공간맵 생성 비용 55% 감소

▶ VPS 인식 10% 향상

▶ 당사 XR 메타버스 플랫폼에 탑재

▶ AR SDK 7.0.0 탑재 예정

MAXST SLAM 기술 고도화 ▶ AR글래스 시장 확대에 따른 MAXST SLAM 성능 향상을 위한 기술 고도화가 필요함 ▶ Optical See-through AR을 위한 Calibration 기술 개발이 필요함
▶ 레퍼런스 글래스에 탑재 후 RAPA과제에서 시연

▶ 스테레오 카메라 기반 AR 글래스에 탑재 예정

▶ Optical See-through AR 솔루션을 위한 기술       확보

▶ 협력사 글래스에 탑재 목표


(2) 연구개발 계획  

연구과제 주요기술 및 경쟁력 소요자금
(백만원)
재원조달

MAXST SLAM 기술
 고도화 및 상용화

▶ 향후 AR글래스 시장 확대에 따른 MAXST SLAM 성능 향상을 위한    기술 고도화가 필요함
▶ 다이나믹 오브젝트가 많은 환경과 오클루젼이 심한 환경에서도        안정적으로 동작하는 기술 개발
▶ 하드웨어 상용화를 위한 필수 기술 개발

▶ 양산용 글래스에 대응하기 위해 양산용 캘리브레이션 기술 개발

1,000

유상증자
자금 활용

양산형 캘리브레이션 기술

▶ 향후 AR글래스 시장 확대에 따른 양산형 캘리브레이션 기술에 대    한 필요성

상용 AR 글래스에 대해 로봇팔을 이용하여 자동으로 캘리브레이     션 기술을 개발
로봇팔을 이용하여 AR 글래스의 센서를 자동으로 캘리브레이션      기술 개발

로봇팔을 이용하여 자동으로 Eye-to-Display 캘리브레이션하 기     술 개발

500 유상증자
자금 활용
MTP 지연 최소화
기술 개발

▶ AR글래스에서 가장 문제가 되는 점이 Motion-to-Photon 지연임      글래스를 착용한 사람이 시선을 변화시켰을 때 3D 컨텐츠가 뒤따    라오는 현상임.

▶ 시선 변화에 따른 디바이스 모션을 예측해서 3D 컨텐츠를 렌더링    하는 기술

500

유상증자
자금 활용

아이폰 라이다 기반
방 재구성 기술
고도화

▶ AR SDK 6.2.0에 기 탑재되었던 방 재구성 기술에서 벽면 텍스처      인페이팅시 퀄리티 개선

▶ 하나의 방이 아니라 멀티 룸 구조로 확대할 필요성이 있음.

▶ 생성형 AI를 통해 텍스처 퀄리티를 개선하고 유저가 키워드로 자     연스러운 벽면 텍스처를 생성하고자 함

▶ 맥스트 TLONA 서비스에 활용되어 다른 메타버스 서비스와 차별      화 요소로 사용될 예정

300

유상증자
자금 활용

공간 데이터 생산성
향상 및 품질 향상
 기술 개발

▶ 공간맵 생성시 실내외 환경에 따라 공간맵 생성 확률 개선

▶ 실내외 상관없이 공간맵이 균일하게 생성되어야 하기 때문에 생      산성 향상에 대한 연구 필요

▶ 비교 우위를 점하기 위해 공간맵의 영상, 메쉬, 텍스처 퀄리티리      높이기 위한 연구가 필요함

▶ MAXVERSE 서비스에 필요한 핵심 기술임

1,000

유상증자
자금 활용

AI 렌더링 기술
개발

▶ 3D Gaussian Splatting Rendering 기술과 공간 데이터를 결합하여     360 영상 기반의 VR에서 자유시점 VR로 진화시키고자 함
▶ 향후 MAXVERSE에 탑재

500

유상증자
자금 활용

VPS 솔루션
고도화

▶ 2025년 VPS 시장이 확대될 것으로 예측됨으로 AR 내비게이션과     VPS 도구를 강화

500 유상증자
자금 활용
XR 글래스 솔루션
고도화

▶  2025년 정부를 중심으로 XR 디바이스 생태계 강

▶  XR 글래스 제조업체와 협력을 강화해 솔루션을 고도화 필요성

500 유상증자
자금 활용



(3) 보유 기술의 경쟁력  

기술 주요기술 및 경쟁력
MAXST
AR SDK

▶ 현재 50여개국, 28,000 여개의 개발사가 MAXST AR SDK를 사용하고 있으며 9,081개의 AR앱이 개발되어, 599만명의 사용자가    AR앱을 활용하고 있음

▶ MAXST AR SDK는 성능과 안정성을 인정받아 2020년 GS(Good Software)인증 1등급을 획득함

▶ MAXST AR SDK와 Apple사 ARKit, Google사 ARCore의 기능을 비교하면 MAXST AR SDK는 Cloud Recognizer, Space Tracker , QRCode Tracker 기능을 추가적으로 지원하고 있으며 Epson사, Xreal사, RealWear사 AR글래스를 지원

이미지: [MAXST AR SDK 비교]

[MAXST AR SDK 비교]


▶ MAXST AR SDK 성능의 근간에는 글로벌 경쟁력을 갖춘 빠르고 강건한 모바일용 디스크립터 기술, 인식률 높은 서버용
   디스크립터 기술, 초고속 디스크립터 매칭 기술, 적중률 높은 카메라 모션 예측 기술, Jitter 최소화 카메라 모션 추적  기술이        있음
▶서울대학교 보라매병원과 공동으로 로봇 수술에 있어 MAXST AR SDK를 적용하여 환부에 수술 과정을 보여주는 연구를 진행하   여 네이처 닷컴에 등재하였으며 'applied science'에 게재된 논문 'Comparative Performance Characterization of Mobile AR Fram    eworks in the Context of AR-Based Grocery Shopping Applications'에서는 MAXST AR SDK를 세계적인AR SDK인 구글의 AR C    ore와 PTC의 Vuforia와 성능 비교했고 MAXST AR SDK 기술의 완성도가 높고 특정 영역에서 더 나은 성능을 보인다고                기술함

이미지: [MAXST SDK 성능 비교]

[MAXST SDK 성능 비교]


MAXST
SLAM

▶ 당사는 Mono Inertial SLAM과 Stereo Inertial SLAM, LiDAR SLAM 기술을 보유하고 있으며 고객사의 하드웨어 상황에 적합한  S    LAM 솔루션을 제공할 수 있음

▶ 하드웨어 제조 업체들과 AR글래스, 로봇, 드론 탑재를 목표로 협업하고 있음

▶ MAXST Stereo Inertial SLAM의 경우 2017년 출시된 스마트폰에서도 30Hz 영상 입력에 대해 프레임 드랍 없이 30Hz의 성능을      보임

▶ 향후 Apple사에 의해 촉발될 AR글래스 시장에서 Stereo Inertial SLAM의 수요는 폭발적으로 높아질 것으로 예측됨

▶ MAXST LiDAR SLAM의 경우 현재 최고 성능의 SLAM인 A-LOAM과 F-LOAM 대비 정밀도 측면에서는 훨씬 앞서고 속도적인 측   면에서는 A-LOAM보다는 우세, F-LOAM보다는 약간 열세임

▶ 특히, 곡면이 많이 포함된 cloister 데이터 셋에서는 10배 높은 정밀도를 보임

이미지: [MAXST SLAM 성능 분석]

[MAXST SLAM 성능 분석]


MAXST
VPS

▶ 당사는 고객이 VPS 서비스를 원하는 공간에 대해 손쉽게 직접 VPS 공간맵을 구축할 수 있는 웹 기반 도구를 제공할 예정임
     (MAXST AR SDK 7.0.0)

▶ Google사의 VPS 서비스인 Geospatial API 출시는 MAXST VPS의 위협인 동시에 기회임. Google사의 행보는 VPS 수요를 촉발     시키지만 일부 도시 실외 지역만 서비스 가능함. 고객이 원하는 실내외 공간에 대해서 직접 구축할 수 있는 도구를 제공하는 V    PS 서비스는 수요가 높을 것으로 예측됨

▶ 당사는 VPS 서비스 원가 경쟁력 향상시키기 위한 기술을 일부 개발 완료했고 향후 지속적으로 개발할 예정임

▶ 당사는 다양한 방법으로 고객의 VPS 공간맵 구축을 지원할 계획임


이미지: [MAXST VPS]

[MAXST VPS]



(4) 지적재산권 현황

※상세 현황은 '상세표-지적재산권현황' 참조
[특허/저작권/서비스표권/상표권 등]은 상세표를 참조하시기 바랍니다.
등록특허 출원특허 등록저작권 등록 상표권 출원상표권
38 51 5 25 3


[기술 인증]
구분 인증번호 날짜(최초) 날짜(갱신)

벤처기업확인서

20200300253

2012-03-23

2025-03-22

기업부설연구소 인정서

2012113797

2012-10-07

2020-10-07

K-Global 300 인증서

미래창조과학부 제235호

2015-12-14

-

이노비즈 인증
 (기술혁신형 중소기업)

200103-00392

2020-05-06

2023-05-05

ISO9001인증

KQ-1389

2020-05-06

2023-05-05

소프트웨어 품질 인증서(GS)

20-0522

2020-11-16

2020-11-16

개인위치정보사업허가서 제 299 호 2021-09-23 -


다. XR 관련 정부과제 수행 실적

(단위 : 백만원)
연구과제명 주관 부서 연구 기간 정부
출연금
관련 제품 비고

IoT 기반 CSF 플랫폼 연계를 통한 작업자 중심 증강현실 스마트툴 개발

과기부

2015.06.01

~2018.05.31

588

MAXWORK

완료

3차원 사물인식 및 화상통화 방식의 증강현실 매뉴얼 플랫폼 개발

중소벤처기업부

2016.04.01

~2018.03.31

500

MAXWORK

완료

실내외 임의공간 실시간 영상 합성을 위한핵심 원천기술 및 개발툴킷 개발

과기부

2017.08.01

~2020.12.31

500

VPS

완료

증강현실 기반 스마트공장 관리/작업 지원을 위한 서비스 플랫폼 기술 개발

중소벤처기업부

2019.06.17

~2020.06.16

149

MAXWORK

완료

비전 기반의 위치 측위 기술(VPS)을 활용한 실내외 증강현실 콘텐츠 플랫폼 개발

과기부

2020.04.01

~2021.12.15

2,100

VPS

완료

증강현실 기반 스마트공장 관리/작업 지원을 위한 서비스 플랫폼 기술사업화

중소벤처기업부

2020.11.01

~2021.10.31

55

MAXWORK

완료

5G기반 저지연 디바이스-엣지클라우드 인터랙션 기술 개발

과기부

2020.04.01

~2022.12.31

580

AR SDK

완료
현실 같은 가상공간과 증강현실로 연결된 XR 메타버스 플랫폼 개발 과기부

2021.05.01

~2023.12.31

5,910 메타버스
플랫폼
완료

자율주행 차량 기반 다수 시나리오 실시간인터랙티브 콘텐츠 및 플랫폼 기술 개발

문체부

2020.07.01

~2022.12.31

960

모빌리티

완료

제조현장의 통합 작업지원을 위한 산업용 AR 지원 플랫폼 기술 개발

산업통상자원부

2020.07.01

~2023.12.31

1,573

MAXWORK

완료

(주) 정부출연금은 과제 진행 결과에 따라 변경될 수 있습니다.


 라. 연구개발비용

(기준일 : 2024년 6월30일 ) (단위 : 천원)
과       목 제15기 반기 제14기 제13기 비 고
연구개발비용 총계 892,288 1,802,439 1,523,754 -
(정부보조금) - (453,808) (320,943)
연구개발비용 계 892,288 1,348,630 1,202,811 -
회계처리 개발비 자산화(무형자산) - (2,906) (120,989) -
연구개발비(비용) 892,288 1,345,724 1,081,822 -
연구개발비 / 매출액 비율
[연구개발비용계÷당기매출액×100]
4.73% 102.09% 52.61% -

(주1) 연결재무제표 기준임
(주2) 비율은 정부보조금(국고보조금)을 차감하기 전의 연구개발비용 지출 총액을 기준으로 산정함

7. 기타 참고사항


1. 신규 사업의 내용

1) 디지털트윈 서비스 플랫폼(와이더스,Widearth)

당사는 현실 공간을 가상의 디지털 공간에서 구현하는 디지털 트윈(Digital Twin)시장의 성장과 기업의 필요성 증대에 따라,  개발 이해도와 개발 인력 없이도 누구나 쉽고 간편하게 디지털 트윈을 구축할 수 있는 웹 서비스 플랫폼 '와이더스' 출시를 준비하고 있습니다.
디지털 트윈이란 가상의 공간에 실물과 똑같은 공간, 사물, 환경, 사람 등을 그대로 옮겨 구현한 것을 뜻하며, 장소와 시간에 구애받지 않고 네트워크가 가능한 PC, 모바일, XR 글래스와 같은 기기를 통해 현장에 가지 않고 작업을 모니터링하거나 시뮬레이션하는 등 다양한 산업, 특히 부동산, 인테리어, 건설, 전시/박람회, 가상투어 등 다양한 분야에 활용됩니다.

이미지: [와이더스 플로우]

[와이더스 플로우]


와이더스는 공간에 대한 디지털 트윈을 웹 상에서 아래 그림과 같이 360 영상 형태 혹은 메쉬 형태로 보여 줍니다.

이미지: [와이더스 뷰어, 1인칭, 3인칭 뷰]

[와이더스 뷰어, 1인칭, 3인칭 뷰]


와이더스는 웹 상에서 디지털 트윈에 합성할 컨텐츠를 편집할 수 있는 컨텐츠 스튜디오를 제공합니다.

이미지: [컨텐츠 스튜디오]

[컨텐츠 스튜디오]


디지털트윈 서비스 플랫폼인 '와이더스'의 주요 내용은 다음과 같습니다.

가)  개요

서비스명칭

와이더스(Widearth)

출시일

▶ 2024년 7월 1.0 버젼 공개

사용환경

▶ PC 및 모바일
▶ 크롬, 사파리, 엣지, 파이어폭스, 네이버, 삼성 브라우저 등 크로스 브라우징 환경 지원

서비스 내용

▶ 워크스페이스: 사용자가 공간맵의 제작 현황 파악 및 관리할 수 있는 Web 대시보드    
▶ 콘텐츠 스튜디오: 사용자가 직접 공간맵을 편집하는 도구로서 공간맵을 원하는                                               콘텐츠로 제작
▶ 콘텐츠 뷰어 : 공간맵을 볼 수 있는 Web 기반의 뷰어 서비스
                       완성된 공간맵을 1인칭 시점으로 체험 가능 및  URL 공유 및 서비스나                              페이지에  embed해 사용 가능

주요 특징

▶ 360 카메라로 촬영한 공간 데이터를 Web에 올리면 약 2~3일안에 디지털 트윈 형태로         제작 가능

▶ 간단하고 편리한 공간 편집 기능을 제공

▶ 제작 완료한 콘텐츠를 외부 공유할 수 있도록 URL 및 Embed 코드 제공

수익구조

▶ SaaS 구독료

▶ Enterprise (구축형 서비스)

▶ 공간 촬영 대행료

▶ 뷰어 사용자당 후과금

▶ 광고료

개발 진행 현황

▶ 2024년 1월: 와이더스(Widearth) 개발 착수

▶ 2024년 7월: 와이더스(Widearth.world) v1.0 정식 오픈
▶ 2025년 와이더스 마켓채널 오픈 예정


나) 사업 배경

 현실 공간을 3차원으로 옮겨 놓은 디지털 트윈에 대한 수요는 매년 증가하고 있으며, 공간 컴퓨팅(Spatial Computing)을 표방하는 애플 비전프로 등 XR기기의 출시로 실감형 콘텐츠의 수요가 늘어남에 따라 디지털 트윈의 성장이 예상되고 있습니다.
기존의 디지털 콘텐츠와 차별화된 경험의 콘텐츠 중요성이 대두되며, 완전한 가상공간 뿐 아니라 일상에서 볼 수 있는 공간을 가상으로 재구성한 공간의 필요성도 늘어나고 있습니다. 특히, 교육, 산업현장, 관제시스템 등에서 현실 공간을 옮겨 놓은 듯한 가상 공간에서의 서비스 구현을 필요로 하고 있기에 다양한 비즈니스 기회가 열려있습니다.

다) 주요 특징

구분

내용

공간 스캐닝

▶ Insta 360 Pro2, Titan, X2~4 등 전문가형 및 보급형 카메라와 Matterport 카메라를     이용한  공간 촬영

3차원 공간 데이터
 자동변환
▶ 360카메라로 스캔된 공간의 이미지, 동영상 데이터를 간단한 스티칭 과정 거침
▶ 와이더스
Web에 업로드하면 3차원의 디지털 공간(공간맵)으로 자동 변환

Web 대시보드

▶ Web 기반의 워크스페이스 관리 페이지

▶ 와이더스의 모든 사용자는 워크스페이스에 계정을 생성해야 하며, 사용자가 업로     드한 데이터, 편집한 공간맵, 콘텐츠 등을 대시보드에서 관리

콘텐츠 저작

▶ 공간맵을 편집하는 기능과 공간맵 위에 콘텐츠를 배치, 편집하는 기능

텐츠 뷰어

▶3차원 공간데이터 변환되면 편집 기능 사용 없이 다양한 채널에 배포하여 3차원의   1인칭 시점으로 체험
▶ 사용자가 설정한 지점들을 쇼츠영상의 형태로 감상 가능

중개 플랫폼

▶ 공간맵을 제작하는 제작사들과 공간맵을 만들고 싶은 서비스사, 유저를 중개해        주는 서비스

▶ 공간 사업자들이 직접 공간을 촬영하고 제작하기 어려울 경우, 와이더스에 접속해    와이더스의 파트너사들 중에서 협력 업체를 선정할 수 있는 기회 제


라) 수익 구조

수익 구조

내용

SW구독료

Essential, Professional, Enterprise 각 플랜의 구독료

콘텐츠 개발비

▶ 클라우드 기반의 별도 서비스 개발 및 제작비용

공간 촬영 대행료

▶ 전문가형 및 보급형 카메라로 현실 공간을 와이더스가 직접 촬영

뷰어 사용자당 후과금

▶ SaaS 구독 플랜에서 제공하는 뷰어 클릭 건 수를 상회할 때 발생되는 비용

HW 판매/대여 수수료
360카메라와 악세서리를 판매 또는 대여 시 수수료

광고료

▶ 와이더스 홈페이지와 뷰어 등에 외부 기업 광고 유치 통한 수수료

중개 플랫폼 수수료

▶ 공간맵 제작자와 공간맵 수요자가 매칭 시 발생하는 수수료

▶ (공간맵 제작자) 검색 상단에 노출되기 위한 광고료


마) 개발 진행단계

순서

진행 단계

시 기

설 명

1

조사/분석

2024. 상반기

▶ 시장조사, 개발환경분석 및 인프라구성

2

설계/개발

▶ 서비스 기획, 디자인, 개발, 단위테스트

3

테스트

▶ 와이더스 서비스 및 홈페이지 통합테스트

4

출시

2024. 07

▶ 와이더스 v1.0 출시

5 고도화 2024.12 ▶ 기능 업데이트


바) 판매 전략

구분

전략

고객확보

▶ 신규 서비스의 홈페이지 오픈과 동시에 고객 회원 가입 유도

▶ 공간맵 제작사, 촬영기기 총판사, 콘텐츠 제작사 등 파트너쉽 체결을 통한 고객 Pool 확보

▶ 서비스사 (공간 관련 사업자 등) 대상 제품 소개 및 사업 제휴 등 솔루션 제안

▶ 고객중심 핵심기능 고도화와 신규 서비스 확대 개발로 공간관련 신규 고객 지속 확보

고객 커뮤니티 통한 제품 개선 참여, 신규 서비스 이용 등 파트너 지원

유통라인 확보

▶ 기존 및 신규 공간사업 파트너의 채널을 통해 공간맵과 콘텐츠 확산

▶ 서비스사의 자체 Web 또는 App에 뷰어 Embed 제공해 공간맵 확산

▶ 공간맵/콘텐츠/서비스 파트너 Pool 확대하여 상호 협력, 보완 생태계 조성

브랜드
 전략

▶ 현실공간을 합리적인 가격으로 쉽게 디지털로 재현하고 국내환경에 최적화된 서비스              플랫폼으로 포지셔닝

▶ XR콘텐츠가 포함된 증강현실로의 확장성과 생산성 향상을 어필

▶ 향후 XR글래스 시장 활성 전 선제적 도입 효과와 신먹거리 공략에 유리

▶ 미션과 비전을 담은 브랜드 m2e마케팅을 통해 서비스 신뢰성 강화와 충성고객 지속 확보

마케팅 및 채널 전략

▶ 유튜브, SNS, 홍보영상 등 지속적인 온라인 마케팅 실행으로 B2B 고객 확보

▶ Webinar를 통한 기술 소개로 서비스에 대한 이미지 제고

▶ 2025년 CES 참가를 통해 글로벌 고객 확보 위한 홍보 이벤트 추진

▶ 와이더스를 이용한 다양한 업종, 산업에서의 사례중심으로 실효적인 마케팅 소재 발굴하여     홈페이지, SNS 등에 영상 게재

▶고객 데이터 중심의 CX(고객경험)를 강화하여 CS 응대와 함께 업셀링, 크로스셀 마케팅         실행


2) 앱테크 및 위치기반 콘텐츠 서비스(하티)

당사는 증강현실 기술을 활용한 위치기반 콘텐츠 서비스를 준비하고 있습니다.
M2E 개념을 도입하여 3D 지도를 통해 주변 장소들에 대한 경험을 발견하는 형태로 콘텐츠 소비가 이루어지는 형태의 서비스입니다.
'하티'는 콘텐츠 생산, 소비에 대한 보상으로 사용자에게 제공되는 재화로서 유저간의 공감과 유대, 활력을 의미합니다.
'하티'(가칭) 서비스에 대한 주요 내용은 다음과 같습니다.

가) 개요

서비스 명

   하티(가칭)

출시예정일

▶ 2024년 하반기  Beta 출시

사용 환경

▶ 모바일 / 태블릿 Android, iOS(9월 이후)

서비스 내용

▶ M2E(Move-to-Earn)형 앱테크 및 위치 기반 콘텐츠 서비스

주요 특징

▶ 이용자 참여형 지역 콘텐츠 생산 및 이용자간 공유

▶ 걷기 이동 및 위치 기반 각종 콘텐츠 소비, 생산에 대한 보상 제공

수익구조

▶ 위치 기반 로컬 광고 및 외부 광고 네트워크를 활용한 인앱 광고 노출

▶ 지역 콘텐츠 DB의 유료 판매

개발 진행 현황

▶ 2023년 하반기 프로토타입 개발 완료

▶ 2024년 하반기 MVP 버전 출시

▶ MVP 이후 유저의 피드백을 빠르게 반영하여 지속 업데이트


나) 사업 배경

현재까지 일반인이 직접 생산하는 지역 콘텐츠는 SNS 등을 통하여 여러 정보와 함께소비되면서, 특정 위치에 기반한 정보의 필터링과 직관적인 제공이 어렵고, 최근 경기 불황에 따른 앱테크 서비스에 대한 관심이 증가하고 있습니다. 당사는 이러한 시장 상황을 반영하여 걷기 이동에 대한 보상을 제공하는 M2E(Move to Earn)와 위치 기반 콘텐츠 소비를 결합한 새로운 B2C 서비스 '하티'(가칭)를 개발하여 2024년 상반기 MVP(Minimum Viable Product) 버전을 출시할 예정입니다.


'하티' 서비스는 M2E의 개념을 도입 및  3D 지도를 통해 주변 장소들에 대한 경험을 발견하는 형태로 콘텐츠 소비가 이뤄지는 서비스입니다. '하티'는 서비스 내에 콘텐츠 생산, 소비에 대한 보상으로 사용자들에게 주어지는 재화로서 유저간의 공감과 유대, 활력을 의미합니다.

'하티' 서비스는 이동에 대한 촉진과 위치 인증, 콘텐츠 생산과 소비에 있어 당사의 증강현실 기술을 활용하여 이용자의 참여에 몰입과 재미를 제공할 예정이며, 하티 서비스를 통해 생산되는 위치 기반 콘텐츠와 틀로나의 가상공간 콘텐츠는 현실과 가상을 연결하는 XR 메타버스에 통합적으로 제공되어, XR 하드웨어에 활용되는 콘텐츠 플랫폼으로 성장할 것으로 예상됩니다.


다) 주요 내용

구분

내용

위치 기반 이용자 참여 콘텐츠

▶ 이용자가 직접 방문한 공간을 배경으로 지정된 위치에 콘텐츠 등록
▶ 이용자간 감정이나 정보를 공유하며 소통하는 기능

M2E 기능

▶ 이용자가 실제 이동한 거리나 걸음수를 기록, 보상

지역 기반 광고 노출

▶ 이용자가 주로 활동, 방문하는 현실 공간에 대해 정보성,콘텐츠형 광    고를 제공(2024,하반기)

AR 및 인터랙티브 콘텐츠

▶ 이용자가 AR기능을 활용하여 인터랙티브 콘텐츠 및 맞춤형 광고등      을  경험(2024,하반기)


라) 수익 구조

수익구조

내용

인앱 광고

▶ 보상형 광고 등  광고 네트워크 인앱 광고

지도 기반 광고

▶ 지도에 브랜드와 장소 노출 광고

미션형 광고

▶ 장소 및 액티비티에 대한 큐레이션 및 미션 제공 형태의 광고

콘텐츠 DB 판매

▶ POI 기반 콘텐츠 DB의 유료 제공


'하티' 서비스는 위치와 상황에 맞춘 로컬 광고, 미션형 광고, 증강현실 기반 광고 등 새로운 형태의 수익 구조를 보유한 서비스로서, 당사의 수익구조 개선에 기여할 것으로 예상됩니다.

2. 산업의 특성 및 성장성

가)  메타버스 산업

메타버스는 가상현실(Virtual Reality, VR)과 증강현실(Augmented Reality, AR)을 기반으로 한 가상공간입니다. 이는 현실과 가상이 융합된 환경에서 다양한 서비스와상호작용이 이루어지는 공간을 의미합니다.


메타버스 산업은 크게 소비자, 기업, 산업 등 세가지 범주로 나눌 수 있습니다.

소비자 메타버스 : 메타버스에 고객과 상호작용하는 방법을 개척할 수 있습니다.
구찌는 2022년 더 샌드박스 메타버스 공간에서 구찌 볼트 랜드를 개최하고 로블록스게임에서도 구찌 타운을 선보였습니다.
세계경제포럼과 액센츄어의 인사이트 보고서인 ‘소비자 메타버스 이해하기’에 따르면, 메타버스는 소매업을 넘어 미디어, 엔터테인먼트, 부동산, 심지어 은행까지 포함하기도 했습니다.

엔터프라이즈 메타버스 : 건설과 같은 특정 분야에서 직무를 효과적으로 게임화해 채용을 지원하고 기술 격차를 해소하는 방법으로 활용하고 있습니다.
벨기에의 아데코 그룹은 가장 수요가 많은 직종 중 하나인 지게자 운전자를 교육하기위해  VR 프로그램을 시범 운영하고 있습니다.

산업 메타버스 : 증강 현실과 디지털 트윈을 사용해 메타버스를 비즈니스의 외부 운영으로 가져와 건설, 물류 및 의류 산업 등에 활용될 수 있습니다.

또한 메타버스 산업은 비즈니스 모델 유형으로 크게 엔터테인먼트 메타버스(B2C 메타버스)와 인더스트리얼 메타버스(B2B 메타버스)로 분류될 수 있습니다.

엔터테인먼트 메타버스(B2C 메타버스) :  현실 세계를 가상 세계로 모방해 미러월드를 만드는 것으로, 단방향 메타버스 트랜스포메이션으로 볼 수 있으며, 영화, 광고,게임, 가상 인플루언서 등 산업에 적용될 수 있습니다.
사례로 AR 기술을 활용한 온라인 홍보, XR 기술을 이용한 오프라인 홍보,VR 기술을이용한 가상도시 홍보, 아바타를 활용한 주거시설 홍보 등에 활용될 수 있습니다.

인더스트리얼 메타버스(B2B 메타버스) : 실세계의 외형뿐만 아니라 내면의 메카니즘구조까지 그대로 복제하는 형태를 취하고 있으며, 선순환 구조를 갖는 것으로, 자동차산업, 조선해양산업, 건설산업, EPC(선박, 플랜트, 건설) 산업 등 전통 산업군에 적용될 수 있습니다.
현실 세계와 가상 세계가 존재하는 형태로 B2C 메타버스와 달리 외형만 복제하는게 아니라 내면적인 구조들이 동작하는 메카니즘까지 복제해 가상 세계에서 현실 세계와 거의 동일한 형태의 작업이 이뤄질 수 있도록 만들어 줄 수 있습니다.

미국의 컨설팅 그룹 가트너의 보고서에 따르면 2026년 세계인구의 25%가 메타버스를 이용, 세계인구의 1/4이 하루에 한 시간 이상 메타버스에서 업무를 처리하고, 쇼핑하고, 교육하고, 엔터테이먼트를 즐기고, 교제하는 세상이 다가올 것이라고 예상하고 있으며, 시장조사기관인 '스트래티지 애널리틱스'는 메타버스 경제규모가 2026년글로벌 메타버스 시장규모는 420억 달러(약 50조 3,000억)에 이를 것이라고 예측하였습니다.
그리고 메타(Meta)가 의뢰하고 딜로이트가 작성한 보고서에 따르면, 메타버스는 초기 개발 단계에 있으나 2035년까지 전 세계 경제에 미치는 이익은 연간 GDP 3조 6,000억 달러(한화 약 4,680조 원)에 기여할 것으로 추정하였습니다.


시장조사 기관 '리서치앤마켓'이 발간한 '한국 메타버스 시장정보 보고서 2023'에 따르면 한국의 메타버스 산업은 2030년까지 연간 34.2%의 성장률을 기록, 2023년 5,543백만 달러로 예상되는 시장 규모는 2030년 43,362백만 달러로 증가할 것으로 추정하고 있습니다.

이미지: [한국의 메타버스 시장규모]

[한국의 메타버스 시장규모]


메타버스 산업에 대한 정부의 정책 또한 우호적으로 변화하고 있습니다. 미래창조과학부는 메타버스 생태계 개발 의향을 밝히고 2조 2,370원을 배정, 젊은 전문가 양성과 '메타버스 아카데미'를 만드는데 사용할 계획입니다.
또한 24년 8월 가상융합산업 진흥법이 8월 시행됨에 따라 메타버스에 대한 규정 및 규제가 구체화되면서 메타버스 산업에 대한 관심도 높아지고 있습니다.

나) 도서콘텐츠 플랫폼 산업

출판산업은 디지털 기술이 발전하고 관련 미디어의 활용이 보편화되기 시작, 전통적인 종이책 인쇄 출판이라는 단일 형태에서 디지털 기반의 전자 출판 형태로 다각화되며, 관련 콘텐츠 산업이 성장하고 있습니다.
2019년 기준 국제표준도서번호 신청 건수의 경우 종이책은 12만 8천 건, 전자책은 14만 2천 건으로 전자책은 꾸준히 증가하고 있습니다. 이러한 산업의 변화는 특히  최근 웹툰과 웹소설 산업을 중심으로 디지털 콘텐츠 분야가 급속도로 성장하면서 오디오북, 챗북과 같은 새로운 형태의 콘텐츠도 등장하기 시작했습니다.
이러한 전자출판 시장은 콘텐츠를 제공하는 매체 특성을 기준으로 크게 전자책, 앱북, 오디오북, 웹소설, 웹툰으로 구분되며 종속회사인 (주)북이오는 '전자책' 관련 사업을 영위하고 있습니다.

한국출판문화산업진흥원의 <2021년 출판산업 컨퍼런스 결산과 전망 자료집>에 의하면 국내 전자책 매출을 추정한 결과, 2018년 약 2,702억 원, 2019년 약 4,198억 원, 2020년 4,647억 원으로 추정되었으며, 2020년 전체 매출 중 일반 전자책을 중심으로 매출 규모를 추정한 결과는 약 4,229억 원이었습니다. 코로나19 이후로 전자책 판매량이 전체적으로 증가하기 시작했으며, 오프라인 서점과 온라인 서점의 매출 비교에서도 디지털화가 뚜렷해 지고 있는 것을 볼 수 있습니다.


최근 소비 방식에 있어서 구독 경제가 대중화되기 시작하면서 이를 기반으로 전자책과 오디오북 플랫폼 중심의 전자출판 시장 규모가 점점 확대되고 보편화되고 있습니다. 구독은 정기적으로 이용료를 내고 물건이나 서비스를 사용하는 모델로, 구매나 소유할 때보다 적은 금액을 지불하고 일정 기간 동안 사용할 수 있고 언제든 해지할 수 있다는 점에서 이용자들에게 매력적인 구매 형태이며, 기업 입장에서는 안정적인 매출을 확보하는 한편 이용자를 묶어 두는 '록인' 효과를 기대할 수 있다는 장점이 있습니다. 또한 고객 정보를 기반으로 빅데이터와 인공지능 기술을 활용한 개인 맞춤형서비스가 정교화되면서 향후 구독 서비스를 기반으로 한 전자책 시장이 지속적으로 확대될 전망입니다.

다) IT 서비스 산업

IT서비스 산업은 주로 기업과 공공 및 금융기관 등을 대상으로 정보 시스템에 대한 기획에서부터 시스템 구축, 운영, 유지보수 등의 서비스 제공을 통하여 효율성 및 생산성을 제고시키는 지식집약형 서비스 산업으로 인력 자산에 대한 의존도가 높은 산업입니다.

시장조사 기관인 가트너에 따르면 2024년 글로벌 IT서비스 시장규모는 1조 5,014억 달러로 전년 대비 8.7% 증가가 예상되고, 연평균 12.1% 성장을 지속할 것으로 전망하고 있습니다.

이미지: [세계 IT 시장규모]

[세계 IT 시장규모]


2024년 국내 IT서비스 시장규모는 27.0조원으로 전년 대비 7.8% 증가가 예상되고, 연평균 10.5% 성장하여 2027년 36.4조원 규모에 이를 전망입니다. 국내 IT 서비스 시장은 전반적으로 신규 시스템 구축보다 기존 시스템 운영 효율화 및 업그레이드에 투자가 집중되는 경향을 보이고 있으나, MES, AI, 클라우드, 모빌리티, IoT 등 신기술에 대한 관심이 점차 증대되고 있으며 특히 자연어 기반의 대화형 서비스를 제공하는 ChatGPT의 등장 이후 급속도로 생성형 AI기술과 서비스가 발전하고 시장성장을 견인하고 있습니다.

이미지: [국내 IT 서비스 시장규모]

[국내 IT 서비스 시장규모]


 라) 게임콘텐츠 산업

게임콘텐츠 산업은 다양한 기술적 요소와의 결합도가 높은 융복합적 성격을 지니고 있습니다. 또 서비스 이후 20년이상 장수하는 게임들이 다수 존재하며, 게임사의 수익구조를 공고히 해주는 역할과 함께, 모바일버전, IP판매, 콘솔버전, VR버전 등 다양한 플랫폼으로의 진출이 용이하여, 다각화된 사업구조가 가능합니다.
게임콘텐츠 산업은 최근 클라우드 컴퓨팅, AR, VR 등의 다양한 기술이 내재화되면서 복합적인 산업으로 진화하고 있습니다. 이에 따라 게임 산업은 클라우드 게이밍, 다운로드 게임, 게이밍 네트워크(게임 유료 구독 서비스), 모바일 게임, 온라인 게임, 패키지 게임 등을 포괄하고 있습니다.

게임 산업은 콘텐츠 장르별 혹은 하드웨어별로 구분할 수 있으며, 게임 콘텐츠 장르에는 크게 RPG(Role Playing Game), 액션, 어드벤처, 캐주얼, 인디, 레이싱, 시뮬레이션, 스포츠, 전략 등이 있습니다.

특히 RPG는 유저가 캐릭터를 중심으로 플레이하는 역할 수행 게임으로, 전투나 미션을 통해 레벨을 올리는 등의 캐릭터 성장 요소가 있는 게임을 의미합니다. RPG의 세부 장르에는 MORPG(Multiplayer Online RPG, 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임), MMORPG(Massively Multiplayer Online RPG, 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임), ARPG(Action RPG, 직접 캐릭터를 조작하여 턴 제나 실시간으로 액션전투를 치르는 게임), 핵앤슬래시 RPG(Hack and Slash RPG, 스토리나 전략 보다 오직 다수의 적들과 싸우는 전투를 메인으로 하는 게임) 등이 있으며, 세부 장르들은 상호 일부 특징들을 공유합니다.

핵앤슬래시 RPG 장르의 경우 유저들이 게임의 스토리, 전략 보다 캐릭터 육성에 집중하기 때문에 유저들의 스펙 인플레이션이 발생하며 이로 인해 시즌제를 적용하는 게임이 다수입니다.
게임 산업은 원자재와 대량의 설비투자가 크게 요구되지 않으며 창의적인 아이디어와 기술력이 주요 경쟁요소인 고부가가치 산업입니다. 또한 언어가 아닌 그래픽을 위주로 진행되는 컨텐츠로, 문화적 장벽이 낮아 문화적 파급효과가 상대적으로 크기 때문에 수출이 용이한 것이 특징입니다.

국내 게임 시장 규모는 코로나 팬데믹 이후 크게 증가하였으나, 코로나 엔데믹 이후 야외 활동의 증가 및 경기 침체로 성장세가 다소 둔화 되었습니다. 향후 국내 게임 시장은 해외 현지화 중심으로 한 수출을 동력으로 성장할 것으로 전망됩니다. 글로벌 시장 조사기관인' Statista'에 따르면 국내 게임 시장은 2022년 9조 3,000억원에서  2028년 14조 2,800억원으로 증가하여 연평균 7.4% 성장할 것으로 전망됩니다. 특히 모바일 게임은 게임 시장에서 가장 큰 비중을 차지하며, 2022년 6조 9,000억원에서 2028년 10조 4,800억원 성장하여 연평균 7.2% 성장할 것으로 예상됩니다.
                                                                                           

이미지: [국내게임시장 규모]

[국내게임시장 규모]

(출처: 'Games - South Korea', 2023.10, Statista , 단위 : 십억원)


글로벌 게임시장 규모 역시 코로나 팬데믹 기간 동안 크게 성장하였으나, 이후 성장이 둔화되었습니다.
글로벌 시장 조사기관인 Statista에 따르면 글로벌 게임 시장은 2022 1,420억 달러에서 2028 2,250억 달러로 증가하여 연평균 8.0% 성장할 것으로 전망됩니다. 글로벌 게임 시장에서 가장 큰 부분을 차지하는 모바일 게임은 2022 820억 달러에서 2028 1,250억원으로 증가하여 연평균 7.2% 성장할 것으로 전망되며, 그 다음으로 비중이 높은 온라인 게임은 2022 240억 달러에서 2028 340억 달러로 성장하여 연평균 6.2% 성장할 것으로 전망됩니다.

이미지: [글로벌 게임 시장 규모]

[글로벌 게임 시장 규모]

(출처: 'Games - Global', 2023.10, Statista)


3. 경기변동의 특성

가) 메타버스 산업

증강현실과 같은 실감형 콘텐츠 산업의 경우 개인 맞춤형 정보 서비스 공급이 가능하며 정보의 활용도가 높아지는 삶의 편의성과 관련된 부가가치 창출 산업으로, 정보의시각화 및 가상화 시뮬레이션을 통해 생산성 향상, 인력 훈련의 효율화, 유통/생산/물류 등의 비용 절감 효과를 기대할 수 있습니다.

뿐만 아니라 최근 고해상도 디스플레이, 강력한 컴퓨팅 파워, 3D 센싱, 초고속 네트워크 등의 기술이 비약적으로 발달하고 하드웨어 비용이 하락하면서 VR, AR, MR 기술은 다양한 산업 분야와 결합해 새로운 경험을 제공하는 신산업을 창출하고 있습니다.

이렇듯 다양한 산업과 융합되어 발전하는 실감형 기술의 특성상 경기변동에 따른 수요의 변화보다는 새로운 산업혁명 시대로 변화하는 주요한 기술로 평가를 받고 있습니다. 5G 상용화 및 다양한 스마트 디바이스의 경쟁적 출시와 콘텐츠 제작 여건의 개선으로 VR, AR, MR 기술을 활용한 새로운 콘텐츠 및 서비스 개발 시도가 실감형 콘텐츠 시장 전반으로 확산되고 있습니다. 구글, 페이스북 등 글로벌 IT기업을 비롯하여 국내 대기업을 중심으로 제조사, 통신사, 게임 산업 기업들이 VR 및 AR 생태계 선점을 위해 투자 확대를 진행하고 있습니다.


나) 도서콘텐츠 플랫폼 산업

도서시장은 원자재값 상승으로 인해 종이책의 가격 경쟁력이 악화되고 있으며 특히 대학교재 시장이 큰 위기에 직면해 있습니다. 교재 제작비는 가파르게 상승할 수 밖에 없고 높은 가격, 불편한 휴대성 등 때문에 종이책보다 디지털 콘텐츠를 더 선호하는 환경으로 변화하고 있습니다.
디지털 콘텐츠가 가지고 있는 실용성으로 인해 이러한 환경 변화는 더 가속화되고 있습니다. 수업에 필요한 교재들을 들고 다닐 필요 없이 디바이스 하나로 모든 콘텐츠를 열람할 수 있고, 전용 펜을 통해 별도의 노트 없이 디지털 콘텐츠 위에 자유롭게 필기하여 언제든 다시 볼 수 있으며, 검색이 가능하기 때문에 디지털 콘텐츠의 실용성은 계속 발전하고 있습니다.

이러한 환경 변화 과정에서 북이오는 디지털 콘텐츠만의 장점을 활용하고 타깃 독자층의 니즈를 충족시켜 줌으로써 보다 안전하고, 합법적으로, 편리하게 이용할 수 있는 전자책 서비스를 제공할 수 있도록 경쟁력을 갖춰 나가고 있습니다.

다) IT 서비스 산업

IT서비스 산업은 경기변동에 민감한 영향을 받습니다. 대부분의 사업이 고객사의 의사결정에 따라 변동될 수 있기 때문에 경기 변동과 밀접한 관계를 지니고 있습니다.
기업의 IT 투자는 시스템의 노후화에 따라 일정한 교체 주기를 갖기도 하지만, 설비 투자 후 IT 투자를 결정하기 때문에 경기에 후행적인 성격을 가지고 있으며, 1년 이상의 중장기 프로젝트가 대부분으로 계절적 변동 요인에 따른 민감도는 낮은 편입니다.
특히 반도체, 모바일, 배터리 등 High-Tech 산업의 경기 변동성은  주요 기업들의 투자 결정과 밀접한 관계가 있어, 당해 경기변동에 따라 매출의 직접적인 영향을 받습니다.


라) 게임콘텐츠 산업

게임은 영화, 공연, 레저 스포츠 등에 비해  저렴한 비용으로 여가 시간을 즐길 수 있어 경기 불황 시 이용자가 증가하는 경향을 보입니다. 그리하여 코로나 펜데믹 기간 게임산업은 가파른 속도로 성장했습니다.

다만 경기 변동보다는 특정 시간적, 공간적 제약에 따른 변동성이 존재하는데 주말, 방학 및 연휴 등에 수요가 증가하는 경향이 있으며, 이에 따른 마케팅 및 이벤트 등의활동을 타 기간 대비 적극적으로 진행하고 있습니다.


4. 경쟁 현황 및 우위 요소

가) AR 플랫폼

전세계적으로 사용자가 활발히 사용하고 있는 AR 개발 플랫폼으로는 무료 개발도구를 제공하는 Apple과 Google이 있으며, 유료 개발도구를 제공하는 PTC, Wikitude, MAXST, EasyAR, Xzing 등이 있습니다.

무료 SDK인 애플의 ARkit과 구글의 ARcore의 경우에는 뛰어난 성능과 인지도를 가지고 있지만 한정된 디바이스와 기능만을 제공하고 있고 플랫폼 확장성에 제약이 존재합니다. 반면 유료 SDK는 크로스 플랫폼을 지원하며 차별화된 서비스를 통해 무료 SDK와는다른 각 업체별 경쟁력을 만들고 시장을 유지해 나가고 있습니다.
한편, 유료 AR 개발 플랫폼으로써 유의미한 성능을 제공하고 개발 생태계를 운영하는 기업은 PTC와 MAXST, Wikitude 정도입니다. 타기술에 비해 MAXST AR SDK는 이미지나 오브젝트뿐만 아니라 야외 광역공간에 대한 AR증강을 지원하며, 맥스트가 개발한 Sensor Fusion SLAM을 적용하여 보다 더 정확한 측위 및 맵핑을 가능하게 합니다.

나) 메타버스 플랫폼 및 서비스

당사의 메타버스 플랫폼은 3D 스캐닝 기술 및 비전 기술을 사용하여, 물리적 공간을 디지털로 변환시키는 기술입니다. 대표적인 회사는 미국의 Metterport Inc.가 있으며, 일반적으로 3D 스캐닝을 통해 3D 공간 구축 및 VR 환경 구현 기술을 주로 사용합니다.

당사의 메타버스 플랫폼은 위 기술뿐만 아니라 독자적 AR원천 기술을 접목하여 AR과 VR이 결합된 XR 메타버스 환경 구축을 지향하며, 단순히 현실공간에 대한 디지털 변환 뿐만 아닌 실제 그 안에서 상호 소통하고 Interaction 할 수 있는 서비스를 제공합니다.
2023년 10월 출시한 당사의 XR메타버스 개발 플랫폼 '맥스버스'는 현재 북촌한옥마을,독립기념관, 종로 등 총 25곳에 대한 스페이스 데이터를 제공하고 있으며, 사용자들이 Console을 이용해 직접 생성하는 다양한 지역의 스페이스들도 지속적으로 추가될 예정입니다.

메타버스 서비스인 틀로나는 사용자가 직접 참여하여 콘텐츠를 창작하고 상호 작용을 통해 새로운 디지털 문화를 창출할 수 있는 메타버스 서비스로  2024년 하반기 정식 출시 예정입니다
'S' 텔레콤 메타버스 서비스인 '이ㅇㅇ드'는 나만의 메타버스 세계를 만들고 소통할 수 있는 서비스로 2023년 1월 MAU 400만을 달성하며 빠르게 성장하고 있습니다.

당사가 출시 예정인 틀로나는 차별화된 VPS 기술을 적용하여 현실공간을 3D 공간으로 정교하게 재구성하여 제공한다는데 차별성이 있습니다. 이를 통해 개인이 실제 생활하는 실내공간 뿐만 아니라 외부공간을 온라인에서도 쉽게 접근 가능하고, 이러한 공간상에서 사용자가 창작한 콘텐츠를 증강시키고 경험을 공유하고 경제활동이 가능합니다.


다) 산업용 AR 솔루션

산업용 AR 솔루션 시장은 세계적으로는  PTC, Upskill, ScopeAR, Atheer, XMReality 등이 경쟁하고 있으며 국내에서는 PTC 코리아와 B사 가 있습니다.

PTC 코리아는 설계된 제품을 커스터마이징 없이 판매 위주로 진행하고 있습니다. 주로 파트너쉽을 통해 계약한 총판 회사들이 커스터마이징 기능을 지원하는 방식으로 진행이 됩니다. AR 단독보다 PLM, IoT 등 기존 기술 고객들에게 디지털 트랜스포메이션 통합 제품으로 영업을 전개하고 있기 때문에, 목표 고객을 디지털 엔지니어링, 제조, 서비스, 리테일 4개로 분류하고 있습니다. 자체 판매 외에도 국내 공인 총판 파트너사들을 통한 판매와 마케팅을 병행하고 있고, 기술/제품을 공동 개발/판매하는 전략적 파트너쉽도 전개하고 있습니다.

B사는 주로 에너지 및 발전소 등의 산업 영역에 집중해서 사업을 전개해 나가고 있으며 최근에는 정유 및 화학, 자동차 및 건설 등으로 산업 영역을 확대해 나가고 있습니다.

당사 스마트 팩토리 솔루션의 대표적 상품은 MAXWORK가 있으며, 고객사의 산업 환경에 맞춰 XR 콘텐츠를 제품의 기획부터 생산, 판매까지 전 과정에 정보통신기술(ICT)을 적용한 전담 서비스를 제공하고 있습니다. 국내 대기업과의 지속적인 과제 및 프로젝트를 통해 현업에서 실제적으로 활용하는 다양한 기능의 고도화를 진행하였습니다.

또한 최근에는 국내 대기업과 기존 MSF와 MAXWORK의 통합 및 사용자 편리성 관점에서 기능 개선을 완료하여 구독형 사업의 발판을 마련하였고, 다수의 기업을 대상으로 서비스를 확장할 예정입니다.

MAXWORK는 고객의 니즈에 따라 Appliance형, 구축형, SaaS형의 다양한 형태로 제공하며, 자체 기술인 AR SDK의 사용으로 증강된 사물의 정합성을 확보하였으며, 공간맵 구축 기능을 통하여 추후 고도화된 디지털트윈 구축으로의 전환이 손쉽다는 장점이 있습니다.

라) 스마트 글래스 솔루션

당사는 스마트 글래스 하드웨어에 탑재할 수 있는 스테레오 SLAM 기반의 올인원 솔루션을 보유하고 있습니다. MAXST 스마트 글래스 솔루션은 고객사의 스마트 글래스에 Optical See-through AR 혹은 Video See-through(Pass-through) AR이 가능하게 합니다. 이를 위해 MAXST는 각종 센서와 눈, 디스플레이에 대한 캘리브레이션 및 하드웨어에 최적화된 MAXST SLAM, MAXST VPS, MAXST AR SDK을 제공합니다.

카메라 개수, 스테레오 디스플레이 여부 등 스마트 글래스의 하드웨어 구성에 따라 솔루션 컨설팅을 진행하고 이에 따라 최적의 글래스 솔루션을 제공합니다. 이를 통해고객사의 스마트 글래스에 이미지, 오브젝트 대상 AR 컨텐츠에서부터 작은 공간 대상 AR 컨텐츠, 광범위한 공간의 AR 컨텐츠까지 개발할 수 있는 Unity와 Android향 AR 개발자 환경을 제공합니다.


마) 도서콘텐츠 플랫폼

전자책이 보편화되면서 전자책 구독 서비스 누적 가입 회원 수 평균 58만명, 단권/시리즈 구매 회원 수 13만명, 하루 평균 서비스 사이트 방문자 수 평균 3만여명(2019 출판산업 실태조사)에 달하는 등 가장 활발한 책 구매 집단으로 전자책 구독자가 떠올랐습니다. 실제로 15만 3,000종의 전자책을 갖춘 교보문고의 전자책 구독 서비스 <교보문고 샘>은 해마다 전자책 분야 매출이 2-30% 가량 증가하고 있고, 월정액 전자책 구독 서비스인 <밀리의 서재>는 15만권의 일반 단행본을 비롯해 오디오북과 도슨트북, 채팅형 독서 콘텐츠인 챗봇, 매거진 웹소설 등의 콘텐츠를 제공하고 있습니다. 이 외 <예스24 북클럽>, <리디 셀렉트> 등의 구독 서비스가 베스트셀러, 웹소설등을 주로 소비하는 2-30대 여성 독자들을 타깃으로 한 전자책 구독 시장의 주류로 자리잡고 있습니다.


대학교재 전문 플랫폼으로는 출판사 학지사가 운영하는 대학교재 전자책 플랫폼 <캠퍼스북>이 있습니다. 1,600여종의 대학교재 보유 및 다수의 대학교재 출판사들이 입점해 있으나 전자책 변환에 대한 별도의 비용이 발생하고 활용이 어렵다는 점에서 아직은 판매가 그리 활성화되어 있지 않습니다.

최근 OTT, 유튜브, SNS 등의 활성화로 출판 시장은 어려움을 겪고 있으나, 문화체육관광부의 2021년 국민도서실태조사에 따르면 성인 연간 종합 독서율 47,5% 대비 20대의 독서율은 78.1% 입니다. 숏폼영상 콘텐츠에 피로감을 느낀 Z세대는 독서 경험을 온라인에 공유하면 소통하고 싶어하는 니즈가 있는 것으로 파악됩니다.
북이오는 디지털 환경에 익숙하고 다양한 전자 기기를 갖춘 젊은 세대에 특화된 독서와 소통방식인 '그룹뷰어'와 '코멘터리북' 기능을 개발해 새로운 전자책 플랫폼으로 진화하고 있습니다.
'그룹뷰어" 기능은 '함께 읽기" 모드를 통해 그룹 단위 독자들이 실시간으로 독서 기록과 감상을 공유할 수 있습니다. 특히 스터디와 독서모임, 대학 수업등에서 다양한 방식으로 활용이 가능할 것으로 예상되고, 공통의 관심사를 나누고 소통함으로써 새로운 독서문화를 만들어 갈 수 있을 것으로 예상됩니다.

'코멘터리북' 기능은 난이도가 높은 책에서 쉽게 접근할 수 있는 전자책입니다.
코멘터리북을 구매한 독자는 전문가가 읽고 북이오 뷰어에 남겨둔 핵심 문구, 추가 설명 등을 본문과 함께 있습니다. 이때 본책에 달린 독서 기록을 '코멘터리', 독서 기록을 남긴 사람을 '코멘테이터'서, 코멘터리북은 독자의 입장에서는 책을 쉽게, 다양한 시각으로 읽을 있게 도와주는 가이드  주석으로서의 역할을 제공하며, 출판사 입장에서는 코멘테이터인 전문가나 인플루언서의 별도 채널을 통한 추가 홍보 효과를 기대할 습니다.
북이오에서
만들어지는 코멘터리북을 통한 개별 도서의 매는자 뿐아니라  출판사의 성장에도 기여할 수 있을 것으로 예상됩니다.

위 신규 기능을 추가한 북이오 서비스는 24년 하반기 선보일 예정입니다.

바) IT 서비스

국내 IT서비스 시장은  대형 SI기업들이 대규모  IT사업을 주도하고 있으며 아이엘포유의 주요 고객사입니다. 중견/중소 IT기업 중 대형 SI기업과 거래하는 약 10개사가 점유율 확보를 위해 경쟁하고 있습니다.

아이엘포유는 제조분야 MES, PLM IT 서비스에 강점을 가지고 있고, MES 솔루션업체와는 경쟁 및 협업을 병행하는 특성을 가지고 있습니다.

S사 등 그룹사 IT사업의 경우, 기업의 신용, 실적, 거래관계 등이 협력사 선정 및 수주에 중요한 요소이고, 아이엘포유는 S그룹내에서 최대 협력사 지위를 유지하고 있습니다. 이외 타 대기업 고객사는 현재  진입 초기 단계로, 기존 IT협력사들과 경쟁입찰을 통해 고객사를 확보해 나아가고 있습니다.

아이엘포유는 S사와 관계사 IT서비스사업을 영위함으로써, 전자제조산업의 이해와 MES, PLM 제조시스템의 경험, IT전문인력 확보 등의 강점을 가지고 있습니다.
또한 IT 서비스의 중요한 경쟁요소인 우수한 인적자원 확보를 위한  검증된 IT개발자소싱역량과 전자제조분야 IT개발자 약 5천명의 Pool을 핵심 자산으로 보유하고 있습니다.


사) 게임콘텐츠

게임시장은 빠르게 성장하여 다수의 사업자가 시장에 진출하여 경쟁하고 있습니다.
성장 초기에는 중소규모의 게임사도 신작 개발을 통한 흥행이 가능했습니다.
그러나 시장 성숙기인 현재는 대형 게임사들이 전체 산업의 매출 규모를 대부분 차지하고 있습니다.
대형 게임사는 경쟁우위를 확보하고자 기술개발과 서비스 수준 제고를 위해 노력하고 있으며, 중소 게임사는 새로운 시도와 참신한 개발력으로 안정적 시장 안착을 꾀하고 있습니다.

니즈게임즈는 언리얼엔진을 기반으로 게임을 제작하는 전문 인력으로 구성되어 있으며, 멀티플렛폼(PC, 모바일)서비스를 진행한 경험과 핵앤슬러쉬 장르에 특화된 컨텐츠 제작능력을 보유하고 있습니다. 이를 바탕으로 향후 콘솔 및 VR게임 영역으로 확장이 용이하고, 타사와의 협업과 새로운 영역 게임으로 확장될 수 있습니다.

최근 모바일 게임업계의 불황에도 불구하고 크로스 플랫폼 및 글로벌 운영 역량을 보유한 니즈게임즈는 향후 콘솔 및 타 플랫폼으로의 진출을 통해 보다 폭넓은 유저의 확보를 통한 성장을 예상하고 있습니다.

III. 재무에 관한 사항

1. 요약재무정보


가. 요약연결재무정보(K-IFRS 적용)

(단위 : 원)
사업연도 2024년 2023년 2022년
(제15기 반기) (제14기) (제13기)
[유동자산] 23,448,315,452 39,595,632,835  60,971,720,079
 현금및현금성자산 11,820,782,073 10,004,272,775  15,249,257,797
 단기금융상품 1,160,000,000 18,590,000,000  42,592,643,746
 매출채권 2,705,261,731 199,647,513      284,843,436
 계약자산 2,176,629,976  - -
 기타유동금융자산 4,461,630,894 853,054,610   2,718,581,884
 기타유동자산 1,071,732,886 9,671,398,487       101,710,946
 당기법인세자산 52,277,892 277,259,450        24,682,270
[비유동자산] 27,278,322,660 12,040,566,892    5,942,635,282
 유형자산 3,560,637,320 2,842,175,970    2,323,470,850
 무형자산 21,993,951,607 2,762,613,245    2,954,170,760
 기타비유동금융자산 1,580,583,951 6,435,777,677       664,993,672
 기타비유동자산 103,866,135 -  -
 이연법인세자산 39,283,647  -  -
자산총계 50,726,638,112 51,636,199,727  66,914,355,361
[유동부채] 27,667,597,313 24,056,323,355  27,190,435,707
 차입금및사채 11,802,460,487 9,997,659,667    8,600,731,296
 매입채무 1,367,651,826  -  -
 기타유동금융부채 11,206,684,405 13,071,513,616  17,630,715,960
 계약부채 887,590,964  -  -
 리스부채 1,172,652,299 698,280,303       500,084,351
 기타유동부채 1,230,557,332 288,869,769       458,904,100
[비유동부채] 5,331,892,085 2,061,796,664    1,734,005,995
 차입금및사채 2,400,000,000  -  -
 리스부채 1,481,343,072 1,308,407,175    1,130,429,064
 기타비유동금융부채 307,315,993 297,315,993       257,897,710
 기타비유동부채 431,557,421 376,649,827       208,472,522
 복구충당부채 80,286,599 79,423,669        60,518,300
 이연법인세부채 631,389,000 - 1,092,288
 순확정급여부채  - - 75,596,111
부채총계 32,999,489,398 26,118,120,019 28,924,441,702
[지배기업 소유주지분] 17,848,634,504 25,518,079,708 38,224,300,048
ㆍ자본금 9,785,441,000 9,785,441,000 9,785,441,000
ㆍ자본잉여금 70,068,854,467 70,068,854,467 71,315,636,918
ㆍ이익잉여금(결손금) (65,340,597,217) (57,412,407,603) (44,182,650,034)
ㆍ기타자본구성요소 3,334,936,254 3,076,191,844 1,305,872,164
[비지배지분] (121,485,790) - (234,386,389)
자본총계 17,727,148,714 25,518,079,708 37,989,913,659
부채및자본총계 50,726,638,112 51,636,199,727 66,914,355,361
구 분 2024년 1월~6월 2023년 1월~12월 2022년 1월~12월
매출액 18,885,524,521 1,765,567,201 2,896,359,385
영업이익 (9,410,966,911) (16,524,564,320) (10,772,604,434)
당기순이익 (7,961,141,621) (13,230,849,857) (14,999,452,348)
지배회사지분순이익 (7,928,189,614) (13,230,849,857) (14,907,958,406)
비지배지분순이익 (32,952,007) - (91,493,942)
기본주당순이익 (단위: 원) (405) (676) (791)
희석주당순이익 (단위: 원) (405) (676) (791)
연결에 포함된 종속 회사수 4 1 1

주1) 제15기 반기, 제14기, 제13기 재무제표는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 작성되었습니다. 제15기 반기 재무제표는 외부감사인의 검토를 받은 재무제표입니다.
주2) 제13기 연결재무제표를 최초 도입하였습니다.

☞ 연결재무제표의 연결에 포함된 회사

사업연도 연결에 포함된 회사명 전기대비 연결에
추가된 회사명
전기대비 연결에서
제외된 회사
제15기 반기 (주)북이오
(주)아이엘포유
BI America Corporation
니즈게임즈(주)
(주)아이엘포유
BI America Corporation
니즈게임즈(주)
-
제14기 (주)북이오 - -
제13기 (주)북이오 (주)북이오 -


나. 요약재무정보(K-IFRS 적용)

(단위 : 원)
사업연도 2024년 2023년 2022년
(제15기 반기) (제14기) (제13기)
[유동자산]           11,569,978,918 39,075,115,800 61,009,092,025
 현금및현금성자산             9,346,621,594 9,500,449,263 15,100,323,740
 단기금융상품               550,000,000 18,580,000,000 42,582,643,746
 매출채권                 64,645,173 194,700,404 284,076,030
 기타유동금융자산             1,099,563,317 851,475,341 2,915,869,431
 기타유동자산               462,984,694 9,671,378,362 101,498,208
 당기법인세자산                 46,164,140 277,112,430 24,680,870
[비유동자산]           30,656,891,103 12,557,410,451 5,662,021,402
 투자자산           25,064,041,294 2,264,041,294 1,199,054,661
 유형자산             2,160,233,951 2,606,368,074 2,323,470,850
 무형자산             1,975,402,075 1,289,944,704 1,481,502,219
 기타비유동금융자산             1,457,213,783 6,397,056,379 657,993,672
자산총계           42,226,870,021 51,632,526,251 66,671,113,427
[유동부채]           21,813,128,203 23,982,610,376 26,783,265,274
 차입금및사채           11,002,460,487 9,997,659,667 8,250,731,296
 리스부채               672,325,899 654,330,521 500,084,351
 기타유동금융부채             9,957,338,913 13,067,450,298 17,603,607,772
 기타유동부채               181,002,904 263,169,890 428,841,855
[비유동부채]             1,611,657,376 1,896,653,148 1,657,317,596
 리스부채               805,137,330 1,145,861,294 1,130,429,064
 기타비유동금융부채               297,315,993 297,315,993 257,897,710
 기타비유동부채               431,557,421 376,649,827 208,472,522
 복구충당부채                 77,646,632 76,826,034 60,518,300
부채총계           23,424,785,579 25,879,263,524 28,440,582,870
[자본금]             9,785,441,000 9,785,441,000 9,785,441,000
[자본잉여금]           71,316,128,856 71,316,128,856 71,315,636,918
[이익잉여금(결손금)] (65,608,170,387) (58,424,498,973) (44,176,419,525)
[기타자본구성요소] 3,308,684,973 3,076,191,844 1,305,872,164
자본총계           18,802,084,442 25,753,262,727 38,230,530,557
종속 ·관계 ·공동기업
투자주식의 평가방법
원가법 원가법 원가법
구 분 2024년 1월~6월 2023년 1월~12월 2022년 1월~12월
영업수익 225,992,263 1,610,851,531 2,858,468,270
영업이익 (8,605,799,477) (16,105,823,822) (10,576,342,773)
당기순이익 (7,183,671,414) (14,248,079,448) (14,899,491,734)
기본주당순이익 (단위: 원) (367) (728) (790)
희석주당순이익 (단위: 원) (367) (728) (790)

주1) 제15기 반기, 제14기, 제13기 재무제표는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 작성되었습니다. 제15기 반기 재무제표는 외부감사인의 검토를 받은 재무제표입니다.

2. 연결재무제표

2-1. 연결 재무상태표

연결 재무상태표

제 15 기 반기말 2024.06.30 현재

제 14 기말        2023.12.31 현재

(단위 : 원)

 

제 15 기 반기말

제 14 기말

자산

   

 유동자산

23,448,315,452

39,595,632,835

  현금및현금성자산

11,820,782,073

10,004,272,775

  단기금융상품

1,160,000,000

18,590,000,000

  매출채권

2,705,261,731

199,647,513

  계약자산

2,176,629,976

 

  기타유동금융자산

4,461,630,894

853,054,610

  기타유동자산

1,071,732,886

9,671,398,487

  당기법인세자산

52,277,892

277,259,450

 비유동자산

27,278,322,660

12,040,566,892

  유형자산

3,560,637,320

2,842,175,970

  무형자산

21,993,951,607

2,762,613,245

  기타비유동금융자산

1,580,583,951

6,435,777,677

  기타비유동자산

103,866,135

 

  이연법인세자산

39,283,647

 

 자산총계

50,726,638,112

51,636,199,727

부채

   

 유동부채

27,667,597,313

24,056,323,355

  차입금및사채

11,802,460,487

9,997,659,667

  매입채무

1,367,651,826

 

  계약부채

887,590,964

 

  리스부채

1,172,652,299

698,280,303

  기타유동금융부채

11,206,684,405

13,071,513,616

  기타 유동부채

1,230,557,332

288,869,769

 비유동부채

5,331,892,085

2,061,796,664

  차입금및사채

2,400,000,000

 

  리스부채

1,481,343,072

1,308,407,175

  충당부채

80,286,599

79,423,669

  기타비유동금융부채

307,315,993

297,315,993

  기타 비유동 부채

431,557,421

376,649,827

  이연법인세부채

631,389,000

 

 부채총계

32,999,489,398

26,118,120,019

자본

   

 지배기업의 소유주에게 귀속되는 자본

17,848,634,504

25,518,079,708

  자본금

9,785,441,000

9,785,441,000

  자본잉여금

70,068,854,467

70,068,854,467

  기타자본구성요소

3,334,936,254

3,076,191,844

  이익잉여금(결손금)

(65,340,597,217)

(57,412,407,603)

 비지배지분

(121,485,790)

 

 자본총계

17,727,148,714

25,518,079,708

자본과부채총계

50,726,638,112

51,636,199,727


2-2. 연결 포괄손익계산서

연결 포괄손익계산서

제 15 기 반기 2024.01.01 부터 2024.06.30 까지

제 14 기 반기 2023.01.01 부터 2023.06.30 까지

(단위 : 원)

 

제 15 기 반기

제 14 기 반기

3개월

누적

3개월

누적

수익(매출액)

8,052,371,042

18,885,524,521

692,225,211

761,850,822

매출원가

5,377,065,037

14,201,503,170

   

매출총이익

2,675,306,005

4,684,021,351

692,225,211

761,850,822

영업비용

6,518,320,733

14,094,988,262

4,533,158,169

8,556,326,317

 판매비와관리비

5,949,735,523

13,196,350,399

4,091,757,229

7,720,567,194

 상품구입비용

6,350,000

6,350,000

   

 연구개발비

562,235,210

892,287,863

441,400,940

835,759,123

영업이익(손실)

(3,843,014,728)

(9,410,966,911)

(3,840,932,958)

(7,794,475,495)

기타수익

14,824,116

43,319,417

(333,348)

3,828,933

기타비용

29,685,318

37,739,226

3,892,565

7,372,093

금융수익

3,067,783,862

3,249,317,688

5,109,792,276

5,569,451,633

금융비용

1,214,823,157

1,899,886,848

2,628,020,596

2,829,141,430

법인세비용차감전순이익(손실)

(2,004,915,225)

(8,055,955,880)

(1,363,387,191)

(5,057,708,452)

법인세비용(수익)

(33,028,575)

(94,814,259)

   

당기순이익(손실)

(1,971,886,650)

(7,961,141,621)

(1,363,387,191)

(5,057,708,452)

기타포괄손익

16,764,433

(25,788,864)

(342,452,175)

(342,452,175)

 당기손익으로 재분류될 수 있는 항목(세후기타포괄손익)

16,764,433

(25,788,864)

(274,289,056)

(274,289,056)

  기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손익

 

(52,040,145)

(274,289,056)

(274,289,056)

  해외사업환산손익 (세후기타포괄손익)

16,764,433

26,251,281

   

 당기손익으로 재분류되지 않는항목 (세후기타포괄손익)

   

(68,163,119)

(68,163,119)

  순확정급여부채의 재측정요소 (세후기타포괄손익)

   

1,092,288

1,092,288

  기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손익

   

(69,255,407)

(69,255,407)

총포괄손익

(1,955,122,217)

(7,986,930,485)

(1,705,839,366)

(5,400,160,627)

당기순이익(손실)의 귀속

       

 지배기업의 소유주에게 귀속되는 당기순이익(손실)

(1,942,304,998)

(7,928,189,614)

(1,363,387,191)

(5,057,708,452)

 비지배지분에 귀속되는 당기순이익(손실)

(29,581,652)

(32,952,007)

   

포괄손익의 귀속

       

 포괄손익, 지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분

(1,916,053,717)

(7,953,978,478)

(1,705,839,366)

(5,400,160,627)

 포괄손익, 비지배지분

(29,581,652)

(32,952,007)

   

주당이익

       

 기본주당이익(손실) (단위 : 원)

(99)

(405)

(70)

(258)

 희석주당이익(손실) (단위 : 원)

(99)

(405)

(70)

(258)


2-3. 연결 자본변동표

연결 자본변동표

제 15 기 반기 2024.01.01 부터 2024.06.30 까지

제 14 기 반기 2023.01.01 부터 2023.06.30 까지

(단위 : 원)

 

자본

지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분

비지배지분

자본 합계

자본금

자본잉여금

기타자본구성요소

이익잉여금

지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 합계

2023.01.01 (기초자본)

9,785,441,000

71,315,636,918

1,305,872,164

(44,182,650,034)

38,224,300,048

(234,386,389)

37,989,913,659

당기순이익(손실)

     

(5,057,708,452)

(5,057,708,452)

 

(5,057,708,452)

주식매수선택권 행사

             

주식보상비용

   

924,592,992

 

924,592,992

 

924,592,992

유상증자

 

491,938

   

491,938

 

491,938

확정급여제도의재측정요소

     

1,092,228

1,092,228

 

1,092,228

기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손익

   

(343,544,463)

 

(343,544,463)

 

(343,544,463)

해외사업환산손익

             

종속기업투자의취득

 

(1,247,274,389)

   

(1,247,274,389)

234,386,389

(1,012,888,000)

2023.06.30 (기말자본)

9,785,441,000

70,068,854,467

1,886,920,693

(49,239,266,258)

32,501,949,902

 

32,501,949,902

2024.01.01 (기초자본)

9,785,441,000

70,068,854,467

3,076,191,844

(57,412,407,603)

25,518,079,708

 

25,518,079,708

당기순이익(손실)

     

(7,928,189,614)

(7,928,189,614)

(32,952,007)

(7,961,141,621)

주식매수선택권 행사

         

2,825,146

2,825,146

주식보상비용

   

284,533,274

 

284,533,274

 

284,533,274

유상증자

             

확정급여제도의재측정요소

             

기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손익

   

(52,040,145)

 

(52,040,145)

 

(52,040,145)

해외사업환산손익

   

26,251,281

 

26,251,281

 

26,251,281

종속기업투자의취득

         

(91,358,929)

(91,358,929)

2024.06.30 (기말자본)

9,785,441,000

70,068,854,467

3,334,936,254

(7,928,189,614)

17,848,634,504

(121,845,790)

17,727,148,714


2-4. 연결 현금흐름표

연결 현금흐름표

제 15 기 반기 2024.01.01 부터 2024.06.30 까지

제 14 기 반기 2023.01.01 부터 2023.06.30 까지

(단위 : 원)

 

제 15 기 반기

제 14 기 반기

영업활동현금흐름

(6,678,928,831)

(5,922,221,601)

 영업에서 창출된 현금흐름

(7,444,154,327)

(6,853,718,674)

  당기순이익(손실)

(7,961,141,621)

(5,057,708,452)

  손익조정사항

460,561,509

(763,108,686)

  자산부채의변동

56,425,785

(1,032,901,536)

 이자수취

319,375,833

1,076,210,287

 이자지급

(145,646,995)

(3,488,084)

 법인세납부

591,496,658

(141,225,130)

투자활동현금흐름

9,886,928,309

(3,545,633,922)

 단기대여금의 감소

2,790,150,884

 

 단기금융상품의 취득

(3,920,000,000)

(963,680,147)

 단기금융상품의 처분

21,350,000,000

7,000,000,000

 기타포괄손익-공정가치측정금융자산의취득

 

(8,999,999,809)

 기타포괄손익-공정가치측정금융자산의처분

5,005,360,721

 

 당기손익-공정가치측정금융자산의 취득

(604,220,000)

(100,000,000)

 당기손익-공정가치측정금융자산의 처분

49,555,189

 

 비품의 취득

(72,737,156)

(116,333,669)

 차량운반구의 처분

23,545,455

 

 시설장치의 취득

 

(148,181,818)

 개발비의 증가

(875,885,784)

(62,338,479)

 상표권의 취득

(1,400,000)

(1,800,000)

 특허권의 취득

(7,945,000)

(3,300,000)

 기타보증금의 감소

300,000

 

 기타보증금의 증가

(49,796,000)

 

 종속기업취득 및 연결범위변동으로 인한 순현금흐름

(13,800,000,000)

 

 임차보증금의 증가

 

(150,000,000)

재무활동현금흐름

(1,411,926,856)

(1,691,973,051)

 주식발행초과금의 증가

 

491,938

 임대보증금의 증가

10,000,000

 

 종속기업투자주식의 취득

 

(1,012,888,000)

 단기차입금의 상환

 

(350,000,000)

 유동성사채 상환

(800,000,000)

 

 리스부채의 상환

(621,926,856)

(329,576,989)

현금의 증가(감소)

1,796,072,622

(11,159,828,574)

현금및현금성자산에 대한 환율변동효과

20,436,676

 

기초현금및현금성자산

10,004,272,775

15,249,257,797

기말현금및현금성자산

11,820,782,073

4,089,429,223


3. 연결재무제표 주석


제15(당)기 반기 2024년   6월 30일 현재
제14(전)기        2023년 12월 31일 현재
제15기 반기 2024년 1월 1일부터 2024년 6월 30일까지
제14기 반기 2023년 1월 1일부터 2023년 6월 30일까지

회사명 : 주식회사 맥스트와 그 종속기업



1. 일반사항

(1) 지배기업의 개요

주식회사 맥스트(이하 "지배기업")는 소프트웨어 자문ㆍ개발ㆍ공급 등을 주 영업목적으로 2010년 10월 7일자로 설립되었으며, 서울특별시 강남구에 본점을 두고 있습니다. 지배기업은  2021년 7월 27일에 코스닥시장에  주식을 상장하였으며 주요 주주 현황은 다음과 같습니다.

주주명 당반기 전기
주식수 지분율(%) 주식수 지분율(%)
박재완 3,687,118 18.84% 3,687,118 18.84%
김승균 769,168 3.93% 769,168 3.93%
우리사주조합 49,980 0.26% 62,910 0.32%
기타 15,064,616 76.97% 15,051,686 76.91%
합계 19,570,882 100.00% 19,570,882 100.00%


(2) 종속기업의 개요
   
1) 보고기간종료일 현재 종속기업의 현황은 다음과 같습니다.

종속기업명 업   종 소재지 지분율(%) 결산일 지배력판단근거
(주)북이오 도서콘텐츠 플랫폼 대한민국 100.00% 12월 31일 의결권과반수보유
(주)아이엘포유 소프트웨어, 시스템통합 외 대한민국 100.00% 12월 31일 의결권과반수보유
BI America Corporation (주1)
소프트웨어, 시스템통합 외 미국 100.00% 12월 31일 의결권과반수보유
니즈게임즈(주) 게임소프트웨어 개발 및 공급업 대한민국 70.67% 12월 31일 의결권과반수보유

(주1) 종속기업인 (주)아이엘포유가 지분 100%를 소유하고 있습니다.

2) 종속기업의 요약재무정보는 다음과 같습니다.

 <당반기>

(단위: 천원)
기업명 당반기말 당반기
자산 부채 자본 매출 반기순이익 총포괄손익
(주)북이오 500,902 217,382 283,520 59,324 (272,670) (272,670)
(주)아이엘포유 (주1) 11,168,030 6,586,388 4,581,642 14,339,997 (461,760) (461,760)
BI America Corporation (주1)
1,029,380 476,991 552,388 2,161,623 171,335 171,335
니즈게임즈(주) (주1) 2,634,677 3,056,765 (422,088) 2,098,587 (112,362) (112,362)

(주1) 당반기 손익은 사업결합 이후 발생한 금액입니다.

 <전기>

(단위: 천원)
기업명 전기말 전반기
자산 부채 자본 매출 반기순이익 총포괄손익
(주)북이오 795,706 239,516 556,190 81,784 (188,657) (187,565)


3) 연결범위의 변동

당반기 중 신규로 연결에 포함된 기업은 다음과 같습니다.

기업명 사유
(주)아이엘포유 신규취득에 따른 지배력 획득
BI America Corporation (주1)
신규취득에 따른 지배력 획득
니즈게임즈(주) 신규취득에 따른 지배력 획득

(주1) 종속기업인 (주)아이엘포유가 지분 100%를 소유하고 있습니다.

2. 중요한 회계정책

연결기업의 반기연결재무제표는 한국채택국제회계기준 제1034호 '중간재무보고'에 따라 작성되었으며 연차연결재무제표에서 요구되는 정보에 비하여 적은 정보를 포함하고 있습니다. 반기연결재무제표는 보고기간말 현재 유효한 한국채택국제회계기준에 따라 작성되었으며, 반기연결재무제표를 작성하기 위하여 채택한 중요한 회계정책은 별도의 언급이 없는 한 연차연결재무제표 작성시 채택한 회계정책과 동일하게 적용되었습니다.

반기연결재무제표 작성을 위하여 채택한 중요한 회계정책은 다음과 같습니다.


(1) 회계정책의 변경과 공시

1) 연결기업이 채택한 제ㆍ개정 기준서

연결회사는 2024년 1월 1일 이후 개시하는 회계기간부터 적용한  제ㆍ개정 기준서 및 해석서는 다음과 같습니다.

(가) 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시' 개정 - 부채의 유동/비유동 분류
보고기간말 현재 존재하는 실질적인 권리에 따라 유동 또는 비유동으로 분류되며, 부채의 결제를 연기할 수 있는 권리의 행사가능성이나 경영진의 기대는 고려하지 않습니다. 또한, 부채의 결제에 자기지분상품의 이전도 포함되나, 복합금융상품에서 자기지분상품으로 결제하는 옵션이 지분상품의 정의를 충족하여 부채와 분리하여 인식된경우는 제외됩니다. 연결회사는 동 개정으로 인해 연결재무제표에 중요한 영향은 없습니다.

(나) 기업회계기준서 제1007호 '현금흐름표', 기업회계기준서 제1107호 '금융상품: 공시' 개정 - 공급자금융약정에 대한 정보 공시

공급자금융약정을 적용하는 경우, 재무제표이용자가 공급자금융약정이 기업의 부채와 현금흐름 그리고 유동성위험익스포저에 미치는 영향을 평가할 수 있도록 공급자금융약정에 대한 정보를 공시해야 합니다. 이 개정내용을 최초로 적용하는 회계연도 내 중간보고기간에는 해당 내용을 공시할 필요가 없다는 경과규정에 따라 중간재무제표에 미치는 영향이 없습니다.  

(다) 기업회계기준서 제1116호 ‘리스’ 개정 - 판매후리스에서 생기는 리스부채

판매후리스에서 생기는 리스부채를 후속적으로 측정할 때 판매자-리스이용자가 보유하는 사용권 관련 손익을 인식하지 않는 방식으로 리스료나 수정리스료를 산정합니다. 연결회사는 동 개정으로 인해 연결재무제표에 중요한 영향은 없습니다.

2) 공표되었으나 아직 시행되지 않은 제ㆍ개정 기준서 및 해석서

기말 현재 제정ㆍ공표되었으나 시행일이 도래하지 않아 연결회사가 채택하지 않은 한국채택국제회계기준의 기준서 및 해석서는 다음과 같습니다.

(가) 기업회계기준서 제1021호 '환율변동효과', 제1101호 '한국채택국제회계기준 최초채택' 개정 - 교환가능성 결여
 다른 통화와의 교환가능성을 평가하고 교환가능성 결여 시 현물환율을 추정하도록 하며 그러한 영향에 대한 추가 공시를 요구하는 기업회계기준서
제1021호 '환율변동효과', 제1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택'이 개정되었습니다. 이 개정사항은 다른 통화와의 교환가능성 결여로 기업이 노출되는 위험 및 영향을 재무제표이용자가 이해할 수 있도록 도움을 주기 위한 것입니다.

동 개정사항은 2025년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용하며, 조기적용이 허용됩니다. 연결회사는 동 개정으로 인해 연결재무제표에 중요한 영향은 없을 것으로 예상하고 있습니다.

(2) 중요한 회계추정 및 판단

연결기업은 미래에 대하여 추정 및 가정을 하고 있습니다. 추정 및 가정은 지속적으로 평가되며, 과거 경험과 현재의 상황에서 합리적으로 예측가능한 미래의 사건과 같은 다른 요소들을 고려하여 이루어집니다. 이러한 회계추정은 실제 결과와 다를 수도있습니다.

반기연결재무제표 작성시 사용된 중요한 회계추정 및 가정은 법인세비용을 결정하는데 사용된 추정의 방법을 제외하고는 전기 연결재무제표 작성에 적용된 회계추정 및 가정과 동일합니다.


3. 현금 및 현금성자산

보고기간종료일 현재 현금및현금성자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구분 당반기말 전기말
보통예금 6,820,782,073 10,004,272,775
정기예적금 5,000,000,000 -
합계 11,820,782,073 10,004,272,775



 4. 금융상품

보고기간종료일 현재 금융상품의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구분 거래처 종류 당반기말 전기말
단기금융상품 하나은행 정기예금(주1) 550,000,000 580,000,000
단기금융상품 기업은행 단기중금채 - 6,000,000,000
단기금융상품 신한은행 정기예금 - 10,000,000,000
단기금융상품 우리은행 정기예금 - 2,000,000,000
단기금융상품 국민은행 정기예금 600,000,000 -
단기금융상품 기업은행 정기예금 10,000,000 10,000,000
합계 1,160,000,000 18,590,000,000

(주1) 하나은행 정기예금 중 365,497,000원은 우리사주조합원의 우리사주 취득자금 차입금에 대한 담보로 제공되어 있습니다.


5. 매출채권 및 계약자산

(1) 보고기간종료일 현재 매출채권 및 계약자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구분 당반기말 전기말
매출채권 계약자산 매출채권 계약자산
매출채권 2,705,261,731 2,176,629,976 199,647,513  -
차감:손실충당금 - -  -  -
장부금액 2,705,261,731 2,176,629,976 199,647,513 -


(2) 보고기간종료일 현재 매출채권 회수기일 기준 연령분석 내역은 아래와 같습니다.

(단위: 원)
구분 당반기말 전기말
매출채권 계약자산 매출채권 계약자산
정상채권 정상(미연체) 2,705,261,731 2,176,629,976  199,647,513  -
3개월이내 - -  -  -
6개월이내 - -  -  -
6개월초과 - -  -  -
손상채권 개별적으로 손상된 채권 - -  -  -
합계  2,705,261,731 2,176,629,976 199,647,513 -



6. 기타금융자산

(1) 보고기간종료일 현재 기타금융자산의 내역은 다음과 같습니다.  

(단위: 원)
구분 당반기말 전기말
유동 비유동 유동 비유동
미수금 95,114,659 - 114,462,709  -
미수수익 143,172,034 - 163,136,372  -
단기대여금 3,747,398,407 -  -  -
임차보증금 20,000,000 761,659,037  - 725,333,433
기타보증금 - 172,087,172  - 108,172,738
파생상품자산(주1) 580,501 - 575,455,529  -
기타포괄손익-공정가치측정금융자산 - -  - 5,119,653,764
당기손익-공정가치금융자산 455,365,293 646,837,742  - 482,617,742
합계 4,461,630,894 1,580,583,951 853,054,610 6,435,777,677

(주1) 전환사채에 부여된 매도청구권에 대해 파생상품자산으로 분류하였습니다

(2) 보고기간종료일 현재 당기손익-공정가치측정금융자산의 내용은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구분 종목 당반기 전기
지분증권 IBK금융그룹-DS 녹색금융 펀드 646,837,742 482,617,742
MMF KB 법인용 MMF I-1호 455,365,293 -
합계 1,102,203,035 482,617,742


(3) 보고기간종료일 현재 공정가치 측정 금융자산 수준별 공정가치 측정치는 다음과 같습니다.

<당반기말>

(단위: 원)
구분 수준1 수준2 수준3 합계
금융자산 :
당기손익-공정가치측정금융자산 - - 1,102,203,035 1,102,203,035


<전기말>

(단위: 원)
구분 수준1 수준2 수준3 합계
금융자산 :
기타포괄손익-공정가치측정금융자산 - 5,119,653,764 - 5,119,653,764
당기손익-공정가치측정금융자산 - - 482,617,742 482,617,742


(4) 공정가치 측정 금융자산의 공정가치 측정에 사용된 가치평가기법과 투입변수 등에 대한 내용은 다음과 같습니다.

구분 가치평가기법 유의적인 관측가능한
 투입변수
관측가능한 투입변수와
 공정가치측정치 간의 연관성
지분증권 순자산지분가액 순자산 순자산 상승(하락) 공정가치 증가(감소)
채무증권 할인된 현금흐름 할인율 할인율 하락(상승) 공정가치 증가(감소)



7. 기타자산

보고기간종료일 현재 기타자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구분 당반기말 전기말
유동 비유동 유동 비유동
선급금 261,117,296  - 9,341,880,680  -
선급비용 810,615,590 103,866,135 329,517,807  -
합계 1,071,732,886 103,866,135 9,671,398,487 -



8. 유형자산

(1) 보고기간종료일 현재 유형자산의 내역은 다음과 같습니다.

<당반기말>

(단위: 원)
구분 취득원가 감가상각누계액 정부보조금 장부금액
비품 2,135,217,336 (1,235,445,977) (367,665,140) 532,106,219
시설장치 628,471,818 (289,951,395) - 338,520,423
사용권자산 5,052,587,856 (2,362,577,178) - 2,690,010,678
합계 7,816,277,010 (3,887,974,550) (367,665,140) 3,560,637,320


<전기말>

(단위: 원)
구분 취득원가 감가상각누계액 정부보조금 처분 장부금액
비품 1,679,672,966 (827,092,488) (463,966,625) - 388,613,853
시설장치 604,471,818 (227,504,212) - - 376,967,606
사용권자산 3,668,602,303 (1,559,422,527) - (32,585,265) 2,076,594,511
합계 5,952,747,087 (2,614,019,227) (463,966,625) (32,585,265) 2,842,175,970


(2) 당반기 및 전반기 중 유형자산의 변동내역은 다음과 같습니다.

<당반기>

(단위: 원)
구분 비품 시설장치 차량운반구 사용권자산 합계
기초 388,613,853 376,967,606 - 2,076,594,511 2,842,175,970
 취득 72,737,156 - - 57,113,666 163,850,822
 사업결합으로 인한 증감 158,290,477 24,001,000 8,863,901 1,126,523,312 1,310,912,024
 환율차이 - - - 5,814,605 5,814,605
 감가상각(주1) (87,303,566) (62,447,183) (1,899,193) (576,035,416) (727,685,358)
 처분 (231,701) (1,000) (6,964,708) - (34,430,743)
기말 532,106,219 338,520,423 - 2,690,010,678 3,560,637,320

(주1) 당반기손익으로 인식된 감가상각비는 728백만원이며, 전액 판매비와관리비로 계상되어 있습니다.

<전반기>        

(단위: 원)
구분 비품 시설장치 사용권자산 합계
기초 339,277,331 254,910,001 1,729,283,518 2,323,470,850
  취득 116,333,669 148,181,818 690,800,941 955,316,428
  감가상각(주1) (54,456,347) (46,519,698) (335,379,432) (436,355,477)
  대체 - - - -
기말 401,154,653 356,572,121 2,084,705,027 2,842,431,801

(주1) 전반기손익으로 인식된 감가상각비는 436백만원이며, 전액 판매비와관리비로 계상되어 있습니다.

(3) 보고기간종료일 현재 감가상각이 완료되었으나 사용하고 있는 유형자산은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구분 당반기말 전기말
취득금액 218,384,490 90,685,216
장부금액 57,000 11,000


(4) 보고기간종료일 현재 유형자산 중 소유권이 제한되어 있는 자산은 존재하지 않습니다.


9. 무형자산

(1) 보고기간종료일 현재 무형자산의 내역은 다음과 같습니다.

<당반기말>

(단위: 원)
구분 취득원가 감가상각누계액 장부금액
개발비 2,800,064,763 (865,616,810) 1,934,447,953
특허권 69,147,676 (33,320,891) 35,826,785
상표권 19,581,446 (4,725,109) 14,856,337
소프트웨어 7,892,089 (4,838,387) 3,053,702
기타의무형자산 3,180,000,000 (159,000,000) 3,021,000,000
영업권 16,984,766,830 - 16,984,766,830
합계 23,061,452,804 (1,067,501,197) 21,993,951,607


<전기말>

(단위: 원)
구분 취득원가 감가상각누계액 장부금액
개발비 1,924,178,979 (673,198,913) 1,250,980,066
특허권 61,202,676 (26,561,375) 34,641,301
상표권 5,100,000 (776,663) 4,323,337
영업권 1,472,668,541 -   1,472,668,541
합계 3,463,150,196 (700,536,951) 2,762,613,245


(2) 당반기 및 전반기 중 무형자산의 변동내역은 다음과 같습니다.

<당반기>

(단위: 원)
구분 개발비 특허권 상표권 소프트웨어 기타의무형자산 영업권 합계
기초 1,250,980,066 34,641,301 4,323,337 -   -   1,472,668,541 2,762,613,245
  취득 875,885,784 7,945,000 1,400,000 -   - - 885,230,784
  사업결합으로 인한 증감 - - 10,819,120 3,543,514 3,180,000,000 15,512,098,289 18,706,460,923
  상각 (주1) (192,417,897) (6,759,516) (1,686,120) (489,812) (159,000,000) - (360,353,345)
당반기말 1,934,447,953 35,826,785 14,856,337 3,053,702 3,021,000,000 16,984,766,830 21,993,951,607

(주1) 당반기 무형자산상각비는 전액 판매비와관리비로 계상되어 있습니다.

<전반기>

(단위: 원)
구분 개발비 특허권 상표권 영업권 합계
기초 1,443,990,385 37,091,833 420,001 1,472,668,541 2,954,170,760
  취득 62,338,479 3,300,000 1,800,000  - 67,438,479
  상각(주1) (94,325,703) (5,582,266) (163,333)  - (100,071,302)
전반기말 1,412,003,161 34,809,567 2,056,668 1,472,668,541 2,921,537,937

(주1) 전반기 무형자산상각비는 전액 판매비와관리비로 계상되어 있습니다.


10. 정부보조금


연결회사는 연구활동과 관련하여 정부로부터 보조받은 금액 중 조건이 충족되지 않은 금액을 선수금으로 계상하고 있습니다.

(1) 보고기간종료일 현재 정부보조금의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구분 당반기 전기
기초
- 선수금 72,109,300 5,548,263
정부보조금 수령 - 2,537,293,187
자산취득 - (3,142,260)
당기손익인식(비용보전) - (2,462,041,627)
정부보조금 상환 (72,109,300) (5,548,263)
기말잔액 
- 선수금 - 72,109,300


(2) 당반기 및 전기 중 자산취득관련 정부보조금의 변동내용은 다음과 같습니다.

<당반기>

(단위: 원)
과목 기초 증가 감소 당반기말
비품 463,966,625 - (96,301,485) 367,665,140

(주) 당기 중 감소한 전액은 감가상각비와 상계한 금액입니다.

<전기>

(단위: 원)
과목 기초 증가 감소 전기말
비품 652,950,019 3,142,260 (192,125,654) 463,966,625

(주) 전기 중 감소한 전액은 감가상각비와 상계한 금액입니다.


11. 리스


(1) 보고기간종료일 현재 기초자산 유형별 사용권자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구분 당반기말 전기말
부동산 2,449,283,027 1,853,703,144
차량운반구 240,727,651 222,891,367
합계 2,690,010,678 2,076,594,511


(2) 당반기 및 전반기 중 사용권자산 기초자산의 변동내역은 다음과 같습니다.

<당반기>

(단위: 원)
구분 기초 증가 감소 사업결합(*1) 환율차이 당반기말
부동산 1,853,703,144 - (524,060,168) 1,113,825,446 5,814,605 2,449,283,027
차량운반구 222,891,367 57,113,666 (51,975,248) 12,697,866 - 240,727,651
합계 2,076,594,511 57,113,666 (576,035,416) 1,126,523,312 5,814,605 2,690,010,678

(*1) 당반기 중 (주)아이엘포유, 니즈게임즈(주)를 신규 취득함에 따라 발생하였습니다.

<전반기>

(단위: 원)
구분 기초 증가 감소 전반기말
부동산 1,412,512,871 690,800,941 (288,100,356) 1,815,213,456
차량운반구 316,770,647 - (47,279,076) 269,491,571
합계 1,729,283,518 690,800,941 (335,379,432) 2,084,705,027


(3) 당반기 및 전반기 중 리스와 관련해 손익으로 인식된 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구분 당반기 전반기
사용권자산의 감가상각비
 부동산 524,060,168 288,100,356
 차량운반구 51,975,248 47,279,076
소계 576,035,416 335,379,432
리스부채에 대한 이자비용 90,348,077 53,132,415
합계 666,383,493 388,511,847


(4) 보고기간종료일 현재 리스부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구분 당반기말 전기말
최소리스료 최소리스료의
 현재가치
최소리스료 최소리스료의
 현재가치
1년 이내 1,348,121,464 1,172,652,299 793,675,200 698,280,303
1년 초과 5년 이내 1,845,722,981 1,481,343,072 1,411,605,674 1,308,407,175
합계 3,193,844,445 2,653,995,371 2,205,280,874 2,006,687,478


(5) 보고기간종료일 현재 리스부채의 유동성분류 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구분 당반기말 전기말
유동 1,172,652,299 698,280,303
비유동 1,481,343,072 1,308,407,175
합계 2,653,995,371 2,006,687,478



12. 차입금및사채

(1) 보고기간종료일 현재 차입금및사채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구 분 당반기말 전기말
유동 비유동 유동 비유동
사채 800,000,000 2,400,000,000 3,200,000,000 -  - -
전환사채 11,002,460,487  - 11,002,460,487 9,997,659,667  - 9,997,659,667
합계 11,802,460,487 2,400,000,000 14,202,460,487 9,997,659,667 - 9,997,659,667


(2) 보고기간종료일 현재 연결회사가 발행한 사채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
사채명 금융기관 이자율(%) 사채발행일 사채만기일 당반기말 전기말
제1-1 무기명식 무보증 사모사채 (주1) 한국투자증권 7.705 2023-06-22 2028-06-22 3,200,000,000 -
소계 3,200,000,000 -
유동성대체 (800,000,000) -
합계 2,400,000,000 -

(주1) 종속기업 (주)아이엘포유가 발행한 무보증 사모사채 입니다.

(3) 보고기간종료일 현재 사채에 대한 상환스케줄은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구분 1년이내 2년이내 3년이내 4년이내 5년이내 5년초과 합계
사채 800,000,000 800,000,000 800,000,000 800,000,000 - - 3,200,000,000


(4) 보고기간종료일 현재 전환사채의 내역은 다음과 같습니다

(단위: 원)
구분 발행일 만기일 표시이자율 만기보장수익율 당반기말 전기말
제1회 무기명식 이권부 무보증 사모전환사채 2022-11-10 2027-11-10 - - 21,000,000,000 21,000,000,000
                                                          차감: 전환권조정 (9,997,539,513) (11,002,340,333)
                                                         전환사채 차감 계 11,002,460,487 9,997,659,667


(5) 보고기간종료일 현재 연결회사가 발행한 전환사채의 내역은 다음과 같습니다

구분 제1회 전환사채
사채의 종류 제1회 무기명식 이권부 무보증 사모전환사채
발행가액 21,000,000,000원
액면가액 21,000,000,000원
액면이자율 - %
전환가액 (주1) 7,740원
전환청구기간 2023년 11월 10일 부터 2027년 10월 10일
발행할 주식의 종류 기명식 보통주
원금상환방법 만기일에 원금의 100%를 일시상환
사채권자의조기상환청구권 본 사채의 사채권자는 본 사채의 발행일로 부터 24개월이 경과한 날인 2024년 11월 10일 및 이후 매 3개월에 해당하는 날에 만기 전 조기상환을 청구할 수 있음
발행회사 매도청구권 발행회사 및 발행회사가 지정하는 자는 본 사채의 발행일로부터 12개월이 경과한 날인 2023년 11월 10일로부터 24개월이 경과한 날인 2024년 11월 10일까지 매 3개월이 해당하는 날에 본 사채의
 일부를 매도하여 줄 것을 청구할 수 있으며 각 사채권자에 대하여 각 사채권자의 발행 당시 본 사채 인수금액의 25%를 초과하여 매도청구권을 행사할 수 없음(매매대금은 사채발행일로부터 매매대금 지급기일 전일까지 연 복리 2%의 이율을 적용하여 계산)

(주1) 시가하락에 따라 전환가액이 조정되었습니다.

(6) 전환가액 조정에 관한 사항은 다음과 같습니다

구분 내용
조정사유 1) 시가를 하회하는 발행가액으로 유상증자, 무상증자, 주식배당 및 준비금의 자본전입을 함으로써 주식을 발행하거나 시가를 하회하는 전환가액 또는 행사가액으로 전환사채 또는 신주인수권부사채 발행하는 경우
2) 합병,자본의 감소, 주식분할 및 병합 등에 의하여 전환가액의 조정이 필요한 경우
3) 감자 및 주식 병합 등 주식가치 상승사유가 발생하는 경우
4) 발행일로부터 매7개월이 경과한 날을 전환가액 조정일로 하고, 각 전환가액 조정일 전일을 기산일로 하여 그 기산일로부터 소급한 1개월 가중산술평균주가, 1주일 가중산술평균주가 및 최근일 가중산술평균주가를 산술평균한 가액과 최근일 가중산술평균주가 중 높은 가액이 직전 전환가액보다 낮은 경우에는 그 가액을 새로운 전환가액으로 함.
조정시기 상기사유가 발생하는 경우
최저조정가액 비율 새로운 전환가액은 발행 당시 전환가액(조정일 전에 신주의 할인발행 등의 사유로 전환가액을 이미 조정한 경우에는 이를 감안하여 산정한 가격)의 70% 이상으로 함


(7) 당반기와 전기 중 발행자의 주가 변동에 따라 행사가격이 조정되는 파생금융상품과 관련된 파생상품평가손익을 제외한 법인세비용차감전순손익은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구  분 당반기말 전기
조정 전 법인세비용차감전순이익(손실) (7,961,141,621) (13,230,849,857)
리픽싱조건부 금융상품 관련된
  파생상품평가손실(이익)(주1)
(2,336,561,189) (3,492,362,285)
조정 후 법인세비용차감전순이익(손실) (10,297,702,810) (16,723,212,142)

(주1) 회사가 발행한 전환사채는 리픽싱조건부입니다.


13. 기타금융부채

보고기간종료일 현재 기타금융부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구분 당반기말 전기말
유동 비유동 유동 비유동
미지급금 800,780,016 297,315,993 830,125,094 297,315,993
임대보증금 - 10,000,000 - -
미지급비용 1,708,270,420  - 632,318,336 -
파생상품부채 8,697,633,969  - 11,609,070,186  -
합계 11,206,684,405 307,315,993 13,071,513,616 297,315,993



14. 파생상품

(1) 보고기간종료일 현재 기타금융자산 및 기타금융부채로 계상한 파생상품의 내역은 다음과 같습니다

(단위: 원)
구분 당반기말 전기말
유동 비유동 유동 비유동
파생상품자산(주1) 580,501 - 575,455,529 -
파생상품부채(주2) 8,697,633,969 - 11,609,070,186 -

(주1) 전환사채에 부여된 매도청구권에 대해 별도의 파생상품자산으로 계상, 공정가치로 인식하고 있으며, 후속기간의 공정가치 변동은 당기손익으로 인식하고 있습니다.
 (주2) 전환사채에 부여된 전환권과 조기상환청구권은 내재파생상품부채로 계상, 공정가치로 인식하고 있으며, 후속기간의 공정가치 변동은 당기손익으로 인식하고 있습니다.


(2) 당반기 및 전반기 중 파생상품으로 인해 포괄손익계산서에 반영된 손익의 내역은다음과 같습니다.

<당반기>

(단위: 원)
구분 평가이익 평가손실
파생상품자산 - 574,875,028
파생상품부채 2,911,436,217 -  
합계 2,911,436,217 574,875,028


<전반기>

(단위: 원)
구분 평가이익 평가손실
파생상품자산 -   1,220,831,391
파생상품부채 4,574,885,089 729,159,763
합계 4,574,885,089 1,949,991,154


(3) 보고기간종료일 현재 파생상품의 수준별 공정가치는 다음과 같습니다.

<당반기>

(단위: 원)
구  분 수준1 수준2 수준3 합계
파생상품자산 - 580,501 - 580,501
파생상품부채 - 8,697,633,969 - 8,697,633,969


<전기>

(단위: 원)
구  분 수준1 수준2 수준3 합계
파생상품자산 - 575,455,529 - 575,455,529
파생상품부채 - 11,609,070,186 - 11,609,070,186


(3) 파생상품의 공정가치 측정에 사용된 가치평가기법과 투입변수 등에 대한 내역은 다음과 같습니다.

파생상품 구분 가치평가기법 투입변수 범위
파생상품자산 매도청구권 이항모형 기초자산가격 3,825
파생상품부채 전환권 주가변동성 53.22%
조기상환청구권 무위험이자율 3.20%



15. 기타부채

보고기간종료일 현재 기타부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구분 당반기말 전기말
유동 비유동 유동 비유동
예수금 241,988,319 - 153,547,390  -
선수금 988,569,013  - 135,322,379  -
장기종업원부채  - 431,557,421  - 376,649,827
합계 1,230,557,332 431,557,421 288,869,769 376,649,827



16. 복구충당부채

연결회사는 원상복구의무가 있는 사용권자산부동산의 반환시 발생할 수 있는 복구비용과 관련하여 장래에 지출될 것이 예상되는 금액의 현재가치를 추정하여 복구충당부채로 계상하였으며, 그 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구분 당반기말 전기말
기초 79,423,669 60,518,300
증가 - 17,475,441
현재가치기간경과 862,930 1,429,928
감소  -  -
합계 80,286,599 79,423,669



17. 자본금과 자본잉여금

(1) 자본금

1) 보고기간종료일 현재 자본금(보통주)의 내역은 다음과 같습니다.

구분 당반기말 전기말
발행할주식의 총수 100,000,000 100,000,000
1주당 액면금액(원) 500 500
발행한 주식수(주) 19,570,882 19,570,882
자본금(원) 9,785,441,000 9,785,441,000


2) 당반기 및 전기 중 자본금 및 주식발행초과금의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구분 일자 증감주식수(주) 자본금 주식발행초과금
<전기>
전기초  19,570,882 9,785,441,000 71,315,636,918
   발행분담금환입 2023-04-27 - - 491,938
전기말 19,570,882 9,785,441,000 71,316,128,856
<당반기>
당기초  19,570,882 9,785,441,000 71,316,128,856
당반기말 19,570,882 9,785,441,000 71,316,128,856


(2) 보고기간종료일 현재 자본잉여금의 내용은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구분 당반기말 전기말
주식발행초과금 71,316,128,856 71,316,128,856
기타자본잉여금(주1) (1,247,274,389) (1,247,274,389)
합계 70,068,854,467 70,068,854,467

(주1) 종속기업 주식을 추가 취득함에 따라 발생하였습니다.


18. 기타자본구성요소

(1) 보고기간종료일 현재 기타자본구성요소의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구분 당반기말 전기말
주식선택권 3,353,394,245 3,068,860,971
해외사업환산손익 26,251,281 -
기타포괄-공정가치측정금융자산평가손실 (44,709,272) (44,709,272)
기타포괄-공정가치측정금융자산평가이익  - 52,040,145
합계 3,334,936,254 3,076,191,844


(2) 당반기 및 전반기 중 기타자본항목의 변동내역은 다음과 같습니다.

<당반기>

(단위: 원)
구분 기초 증가 감소 당반기말
주식선택권 3,068,860,971 560,975,471 276,442,197 3,353,394,245
해외사업환산손익 - 26,251,281 - 26,251,281
기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손실 (44,709,272)  - - (44,709,272)
기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가이익 52,040,145  - 52,040,145 -
합계 3,076,191,844 587,226,752 328,482,342 3,334,936,254


<전반기>

(단위: 원)
구분 기초 증가 감소 전반기말
주식선택권 1,305,872,164 924,592,992 - 2,230,465,156
기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손실 - (343,544,463) - (343,544,463)
합계 1,305,872,164 581,048,529 - 1,886,920,693



19. 주식기준보상

(1) 보고기간종료일  현재 주식결제형 주식선택권에 대한 내역은 다음과 같습니다.

구분 내용
주식선택권으로 발행한 주식의 종류 기명식 보통주식
부여방법 보통주 신주발행교부
가득조건 및 행사가능시점 부여일 이후 2년 이상 당사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사가능하며 2년 경과 시점부터 3년 이내


(2) 보고기간종료일 현재 유효한 주식결제형 주식선택권의 차수별 부여 수량, 만기, 행사가격 및 주식선택권 현황은 다음과 같습니다.

 1) 지배기업

(단위: 주)
차수 부여일 만기일 주당행사가격 미행사
 기초수량
당반기
 행사수량
당반기말
 미행사 수량
당반기말
 행사가능 수량
1-1차 2016-07-15 2021-07-14 1,000 - - - -
1-2차 2016-07-15 2021-07-14 500 - - - -
2차 2017-08-03 2022-08-02 1,000 - - - -
3차 2018-07-11 2023-07-10 2,700 - - - -
4차 2020-03-27 2025-03-26 2,038 - - - -
5차 2020-09-23 2025-09-22 2,038 200,000 - 200,000 200,000
6차(주1) 2021-12-13 2026-12-12 31,580 138,203 - 125,445 125,445
7차(주1) 2022-11-29 2027-11-28 11,800 326,000 - 291,000 -
8차 2023-12-15 2028-12-14 6,620 25,000 - 20,500 -
합계 689,203 - 636,945 325,445

(주1) 당반기 중 취소 등으로 인해 수량이 변동되었습니다.

2) 니즈게임즈㈜

(단위: 주)
차수 부여일 만기일 주당행사가격 미행사
 기초수량
당반기
 행사수량
당반기말
 미행사 수량
당반기말
 행사가능 수량
1차 2020-02-25 2025-02-24 500 - - - -
2차 2021-03-25 2026-03-24 500 - - - -
3차 2021-08-25 2026-08-24 500 - - - -
4차 2021-08-25 2027-08-24 500 - - - -
5차 2022-03-29 2027-03-28 500 136 136 - -
6차 2022-03-29 2028-03-28 500 132 - 132 -
7차 2022-05-25 2027-05-24 500 - - - -
합계 268 136 132 -

주1) 당반기 중 주식매수선택권 행사로 인해 수량이 변동되었습니다.

(3) 연결회사는 부여된 주식결제형 주식선택권의 보상원가를 이항모형을 이용한 공정가치접근법을 적용하여 산정하였으며, 보상원가를 산정하기 위한 제반 가정 및 변수는 다음과 같습니다.

1) 지배기업

(단위: 원)
구분 1차 1-2차 2차 3차 4차 5차 6차 7차 8차
기초자산가격 1,567 1,567 2,475 2,859 7,263 7,263 65,800 12,100 6,490
행사가격 1,000 500 1,000 2,700 4,077 4,077 71,600 11,800 6,620
무위험이자율 1.38% 1.38% 1.91% 2.36% 1.12% 1.12% 2.00% 3.67% 3.50%
기초자산가격변동성 52.94% 52.94% 44.13% 43.12% 43.58% 43.58% 32.64% 70.21% 46.82%
주식선택권 1주당 공정가치 917 1,174 1,679 1,218 4,168 4,168 19,203 7,367 2,883
주식선택권 공정가치 45,849,742 82,149,621 167,861,237 24,369,585 500,140,764 416,783,970 1,920,299,255 2,430,974,574 72,066,216


2) 니즈게임즈㈜

(단위: 원)
구분 1차 2차 3차 4차 5차 6차 7차
행사가격 500 500 500 500 500 500 500
무위험이자율 1.27% 1.51% 1.68% 1.76% 2.88% 2.91% 2.91%
기초자산가격변동성 19.74% 27.89% 26.14% 26.14% 64.55% 64.55% 64.55%
주식선택권 1주당 공정가치 145,531 145,536 145,540 145,550 145,567 145,580 145,580
주식선택권 공정가치 427,861,140 128,944,896 14,554,000 14,555,000 29,113,400 182,266,160 182,266,160


(4) 당반기 비용으로 인식한 주식기준보상비용은 288만원(전반기: 925백만원)이며, 전액 주식결제형 주식기준보상과 관련된 비용입니다.


20. 고객과의 계약에서 생기는 수익


(1) 수익정보 구분

(단위 : 원)
구분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
고객과의 계약에서 생기는 수익    

 AR 개발플랫폼 62,990,175 125,529,763 48,971,491 72,507,551
 산업용 AR 솔루션 87,731,250 100,462,500 594,474,250 607,559,500
 IT 서비스 6,553,418,022 16,501,620,452 - -
 도서콘텐츠 플랫폼 25,753,502 59,324,374 48,779,470 81,783,771
 게임콘텐츠 1,322,478,093 2,098,587,432  -  -
합계 8,052,371,042 18,885,524,521 692,225,211 761,850,822
수익인식 시기        
 기간에 걸쳐 이행 7,105,946,309 17,389,716,885 38,604,518 58,922,978
 한 시점에 이행 946,424,733 1,495,807,636 653,620,693 702,927,844
합계 8,052,371,042 18,885,524,521 692,225,211 761,850,822


(2) 건설계약

1) 당반기 및 전기 중 건설계약 관련하여 인식한 손익 등의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 원)
구분 당반기 전기
IT 서비스 매출원가 14,201,503,170  -
IT 서비스 매출이익 2,300,117,282  -
IT 서비스 매출 16,501,620,452   -
차감 :  용역대금 청구액 (17,747,660,498)  -
합계 (1,246,040,046) -
기초 계약자산(부채) - 순액 -  -
사업결합에 의한 증감 2,535,079,058  -
기말 계약자산(부채) - 순액 1,289,039,012  -
증감액 (1,246,040,046) -


2) 당반기 현재 건설계약 관련 누적발생원가 및 누적손익 등의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 원)
구분 누적발생원가 누적이익 누적공사수익 진행청구액 계약자산 계약부채
IT 서비스 44,898,628,688 5,511,739,189 50,410,367,877 49,121,328,871 2,176,629,976 887,590,964


3) 당반기 중 건설계약과 관련하여 계약금액이 전기 건설계약 매출액의 5% 이상인 주요 계약은 없습니다.


21. 비용의 성격별 분류

당반기 및 전반기 중 매출원가와 영업비용의 성격별 분류내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
급여 3,558,792,197 8,067,353,390 1,858,613,221 3,454,357,739
상여 1,000,000 1,000,000 - -
퇴직급여 624,905,020 1,090,805,651 334,197,640 521,772,371
복리후생비 537,005,894 980,160,581 319,400,547 607,614,043
여비교통비 11,871,333 69,194,276 41,554,152 100,090,762
세금과공과금 155,689,021 458,287,551 96,989,200 245,028,798
감가상각비 374,975,338 727,685,358 231,850,641 436,355,477
보험료 182,708,534 269,069,453 64,837,613 101,373,889
지급수수료 528,574,717 1,794,885,664 458,660,583 902,215,028
광고선전비 28,945,907 129,709,979 52,117,111 83,756,912
건물관리비 61,093,764 121,326,246 49,863,169 94,526,108
무형고정자산상각 259,939,292 360,353,345 50,232,319 100,071,302
외주용역비 4,706,933,910 12,879,887,608 201,000 375,600
주식보상비용 229,092,581 287,784,420 462,296,496 924,592,992
경상연구개발비 562,235,210 892,287,863 441,400,940 835,759,123
상품구입비 6,350,000 6,350,000 - -
기타비용 65,273,052 160,350,047 70,943,537 148,436,173
합계 11,895,385,770 28,296,491,432 4,533,158,169 8,556,326,317



22. 판매비와관리비


당반기 및 전반기 중 판매비와관리비 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
판매비와관리비 급여 3,057,022,870 7,092,258,063 1,858,613,221 3,454,357,739
상여 1,000,000 1,000,000 - -
퇴직급여 581,552,417 959,058,311 334,197,640 521,772,371
복리후생비 514,453,395 925,693,663 319,400,547 607,614,043
여비교통비 11,871,333 69,194,276 41,554,152 100,090,762
세금과공과금 142,869,421 428,636,151 96,989,200 245,028,798
감가상각비 374,975,338 727,685,358 231,850,641 436,355,477
보험료 130,736,469 199,969,607 64,837,613 101,373,889
지급수수료 490,075,986 1,711,062,225 458,660,583 902,215,028
광고선전비 28,945,907 129,709,979 52,117,111 83,756,912
건물관리비 61,093,764 121,326,246 49,863,169 94,526,108
무형고정자산상각 259,939,292 360,353,345 50,232,319 100,071,302
외주용역비 3,347,146 31,565,016 201,000 375,600
주식보상비용 229,092,581 287,784,420 462,296,496 924,592,992
기타판매비와관리비 62,759,604 151,053,739 441,400,940 835,759,123
상품구입비 상품구입비 6,350,000 6,350,000 - -
연구개발비 경상연구개발비 562,235,210 892,287,863 70,943,537 148,436,173
합계 6,518,320,733 14,094,988,262 4,533,158,169 8,556,326,317



23. 종업원 급여

(1) 당반기 및 전반기의 종업원급여 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
급여 3,558,792,197 8,067,353,390 1,858,613,221 3,454,357,739
상여 1,000,000 1,000,000 - -
퇴직급여 624,905,020 1,090,805,651 334,197,640 521,772,371
복리후생비 537,005,894 980,160,581 319,400,547 607,614,043
주식보상비 229,092,581 287,784,420 462,296,496 924,592,992
합계 4,950,795,692 10,427,104,042 2,974,507,904 5,508,337,145


(2) 보고기간종료일 현재 종업원급여 관련 순자산과 순부채의 금액은 다음과 같습니다

(단위: 원)
구분 당반기말 전기말
장기종업원급여부채 431,557,421 376,649,827
합계 431,557,421 376,649,827


(3) 당반기 및 전기 중 순확정급여부채의 변동은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구분 당반기 전기
확정급여채무 사외적립자산 확정급여부채 확정급여채무 사외적립자산 확정급여부채
기초금액 - - - 75,596,111 - 75,596,111
당기 비용으로 인식 :
당기근무원가 - - - 5,468,076  - 5,468,076
이자원가(수익) - - - 927,426  - 927,426
소계 - - - 6,395,502 - 6,395,502
기타포괄손익으로 인식 :
확정급여제도의 재측정요소  -  -  -  -  -  -
사외적립자산 재측정요소  -  -  -  -  -  -
소계 - - - - - -
사업결합 33,256,199 - 33,256,199 - - -
제도에서 지급한 금액 (19,880,993) - (19,880,993) - - -
확정기여형(DC)전환액 (13,375,206) - (13,375,206) (81,991,613) - (81,991,613)
기말금액 - - - - - -



24. 기타수익 및 기타비용

(1) 당반기 및 전반기 중 기타수익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
외환차익 6,443,458 14,950,898 (549,190) 117,681
외화환산이익 (1,457,475) 1,462,971 28,402 170,281
유형자산처분이익 8,544,455 16,580,747 - -
보험차익 59,949 59,949 - -
잡이익 1,233,729 10,264,852 187,440 3,540,971
합계 14,824,116 43,319,417 (333,348) 3,828,933


(2) 당반기 및 전반기 중 기타비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
외환차손 225,407 888,845 892,563 1,121,107
기부금 13,000,000 16,000,000 3,000,000 6,000,000
잡손실 16,459,911 20,617,680 2 250,986
유형자산처분손실 - 232,701 - -
합계 29,685,318 37,739,226 3,892,565 7,372,093



25. 금융수익 및 금융비용

(1) 당반기 및 전반기 중 금융수익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
이자수익 유효이자율법에 따른 이자수익 19,235,322 20,122,173 7,499,944 14,000,844
기타 이자수익 125,832,523 305,695,038 527,407,243 980,565,700
외환차익 7,143,778 7,143,778 - -
당기손익-공정가치측정금융자산평가이익 4,136,022 4,920,482 - -
파생상품평가이익 2,911,436,217 2,911,436,217 4,574,885,089 4,574,885,089
합계 3,067,783,862 3,249,317,688 5,109,792,276 5,569,451,633


(2) 당반기 및 전반기 중 금융비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
이자비용 637,058,753 1,248,192,140 678,029,442 879,150,276
외환차손 2,765,372 2,765,372 - -
외화환산손실 124,004 124,004 - -
당기손익-공정가치측정금융자산평가손실 11,677,406 11,677,406 - -  
당기손익-공정가치측정금융자산처분손실 (11,677,406) - - -
기타포괄손익-공정가치측정금융자산처분손실 - 62,252,898 - -
파생상품평가손실 574,875,028 574,875,028 1,949,991,154 1,949,991,154
합계 1,214,823,157 1,899,886,848 2,628,020,596 2,829,141,430



26. 법인세비용

법인세비용은 전체 회계연도에 대해서 예상되는 최선의 가중평균 연간유효법인세율의 추정에 기초하여 인식하였습니다. 2023년 12월 31일로 종료하는 회계연도의 예상 가중평균 연간유효법인세율은 0%(2024년 6월 30일로 종료하는 중간기간에 대한가중평균 연간유효법인세율은 0%)입니다.


27. 주당이익

기본주당이익은 연결회사의 보통주당기순이익을 당기의 가중평균 유통보통주식수로 나누어 산정했습니다.

(1) 보통주당기순이익

(단위: 원)
구분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
지배기업주주에게 귀속되는 당기순손실 1,942,304,998 7,928,189,614 1,363,387,191 5,057,708,452
가중평균 유통보통주식수 19,570,882 19,570,882 19,570,882 19,570,882
기본주당순손실 99 405 70 258


(2) 희석주당순이익
연결회사가 보유하고 있는 희석성 잠재적보통주로는 당기말 현재 주식선택권, 전환사채권이 있으며 희석주당이익은 모든 희석성 잠재적보통주가 보통주로 전환된다고 가정하여 조정한 가중평균유통보통주식수를 적용하여 산정하고 있습니다. 보고기간종료일 현재 당기순손실이 발생됨에 따라 희석효과가 발생하지 아니하여 기본주당손익과 희석주당손익은 동일합니다.



28. 현금흐름표  


(1) 보고기간종료일 현재 현금및현금성자산은 연결재무상태표와 연결현금흐름표상의 금액이 일치하게 관리되고 있습니다.

(2) 당반기 및 전반기 중 당기순손익에 대한 조정 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구분 당반기 전반기
퇴직급여 588,236,756 516,352,027
감가상각비 727,685,358 436,355,477
무형자산상각비 360,353,345 100,071,302
이자비용 1,248,192,140 879,150,276
주식보상비용 284,533,274 924,592,992
대손상각비 (16,539,600) -
외화환산이익 (1,462,971) (170,281)
이자수익 (325,817,211) (994,566,544)
파생상품평가손실 574,875,028 1,949,991,154
파생상품평가이익 (2,911,436,217) (4,574,885,089)
외환차익 (14,228,504) -
당기손익-공정가치측정금융자산평가이익 (4,920,482) -
기타포괄손익-공정가치측정금융자산처분손실 62,252,898 -
법인세비용 (94,814,259) -
유형자산처분이익 (16,580,747)  -
유형자산처분손실 232,701  -
합계 460,561,509 (763,108,686)


(3) 당반기 및 전반기 중 영업활동 자산ㆍ부채의 증감 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구분 당반기 전반기
매출채권 1,988,684,395 101,894,889
계약자산 1,129,021,260 -
미수금 363,784,350 (780,030,748)
선급금 110,844,343 (10,491,500)
선급비용 (85,647,601) (23,429,539)
장기선급비용 78,686,469 -
선납세금 - (93,290)
외상매입금 (1,589,789,034) -
미지급금 (1,200,651,753) (77,198,749)
미지급비용 (791,920,807) (108,722,941)
계약부채 887,590,964 -
예수금 (92,331,029) (57,672,820)
선수금 (796,753,366) (97,670,427)
장기종업원부채 54,907,594 63,231,672
확정급여채무 - (59,635,486)
장기미지급금 - 16,917,403
합계 56,425,785 (1,032,901,536)


(4) 당반기 및 전반기 중 현금및현금성자산의 사용을 수반하지 않는 중요한 거래내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구분 당반기 전반기
사용권자산의 취득 57,113,666 690,800,941
리스부채의 유동성대체 623,440,975 403,075,464
기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손실 52,040,145 343,544,463
합계 732,594,786 1,437,420,868


(5) 당반기 및 전반기 중 재무활동에서 생기는 부채의 변동 내역은 다음과 같습니다.

<당반기>

(단위: 원)
구분 기초 현금흐름 비현금 변동 당반기말
취득 유동성대체 손익 환율변동 기타(주1)
리스부채(유동) 698,280,303 (621,926,856) - 670,430,210 60,670,754 - 365,197,888 1,172,652,299
리스부채(비유동) 1,308,407,175 - 339,124,960 (670,430,210) - 5,232,372 499,008,775 1,481,343,072
임대보증금 - 10,000,000 - - - - - 10,000,000
사채(유동) - (800,000,000) - 800,000,000 - - 800,000,000 800,000,000
사채(비유동) - - - (800,000,000) - - 3,200,000,000 2,400,000,000
합계 2,006,687,478 (1,411,926,856) 339,124,960 - 60,670,754 5,232,372 4,864,206,663 5,863,995,371

(주1) 사업결합으로 인한 변동이 기타로 반영되었습니다.

<전반기>

(단위: 원)
구분 기초 현금흐름 비현금 변동 전반기말
취득 유동성대체 손익
단기차입금 350,000,000 (350,000,000) - - - -
리스부채(유동) 500,084,351 (329,576,989) - 403,075,464 53,112,068 626,694,894
리스부채(비유동) 1,130,429,064 - 641,017,889 (403,075,464) - 1,368,371,486
합계 1,980,513,415 (679,576,989) 641,017,889 - 53,112,068 1,995,066,380


(6) 보고기간 중 종속기업에 대한 지배력 획득으로 인한 순현금흐름은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분 당반기 전반기
현금및현금성자산으로 지급한 대가 13,800,000 1,012,888
차감 : 취득한 현금 및 현금성자산 (350,430) -
차감 계 13,449,570 1,012,888



29. 우발상황과 약정사항

(1) 보고기간종료일 현재 사용제한 금융자산의 내용은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
계정과목 금융기관 당반기말 전기말 사용제한내용
단기금융상품 하나은행 365,497,000 572,093,500 우리사주 조합원 차입금에 대한 담보 제공


(2) 보고기간종료일 현재 연결기업이 타인에게 제공받은 담보보증 내역은 다음과 같습니다.

보증기관 보증금액(원) 기간 비고
보험시작일 보험종료일
서울보증보험 38,400,000 2024-01-01 2024-12-31 이행(하자)보증
2,000,000 2024-09-01 2025-08-31 이행(지급)보증
5,000,000 2024-01-15 2025-01-14 이행(지급)보증
10,000,000 2024-04-06 2025-04-05 이행(지급)보증
합계 55,400,000



(3) 보고기간종료일 현재 연결기업이 타인에게 제공한 담보내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
수혜자 담보설정자산 담보설정금액 담보제공기간 내용
(주)하나은행 정기예금 365,497,000 2024.03.28 ~ 2025.03.28 우리사주조합원 대출에 대한 담보제공
㈜리테일앤인사이트 - 200,000 2023-08-10 ~ 2024-08-09 지급보증보험
77,054,720 2023-07-31 ~ 2024-07-31 하자보증보험
11,358,600 2023-08-31 ~ 2024-08-31 하자보증보험
23,153,900 2023-09-01 ~ 2024-08-31 하자보증보험
38,874,000 2023-10-01 ~ 2024-09-30 하자보증보험
11,825,000 2023-12-15 ~ 2024-12-14 하자보증보험
76,800,000 2023-12-20 ~ 2024-08-19 선금보증보험
12,330,032 2023-12-11 ~ 2024-12-31 계약보증보험
11,358,600 2024-02-29 ~ 2025-02-28 하자보증보험
34,529,000 2024-02-01 ~ 2025-02-28 계약보증보험
6,171,000 2024-04-01 ~ 2025-02-28 계약보증보험
3,850,000 2024-05-20 ~ 2024-07-12 계약보증보험
46,648,800 2024-04-01 ~ 2025-03-31 하자보증보험
94,588,120 2024-05-27 ~ 2024-09-30 계약보증보험
26,400,000 2024-05-31 ~ 2024-07-31 선금보증보험
2,585,000 2024-06-17 ~ 2024-07-16 계약보증보험
합계 843,223,772


(4) 소송에 관한 사항
연결회사는 부당이득 반환 및 임금지급 등과 관련하여 소송을 진행중에 있습니다. 이에 따른 자원의 유출 금액 및 시기는 불확실하며 당사의 경영진은 소송의 결과가 당사의 재무상태에 중요한 영향을 미치지 않을 것으로 판단하고 있습니다.


30. 특수관계자거래

(1) 보고기간종료일 현재 연결회사의 특수관계자 등의 현황은 다음과 같습니다.

구  분 당반기말 전기말
기타특수관계자 임직원 임직원


(2) 당반기 및 전반기 중 특수관계자와의 거래 내역은 없습니다.

(3) 보고기간종료일 현재 특수관계자와의 채권ㆍ채무 잔액은 없습니다.


(4) 연결회사의 주요 경영진에는 기업활동의 계획ㆍ운영ㆍ통제에 대한 중요한 권한과 책임을 가지고 있는 등기이사로 당기와 전기 중 종업원서비스의 대가로서 주요 경영진에게 부여된 보상의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구분 당반기 전반기
단기종업원급여 764,322,641 497,903,006
퇴직급여 205,827,988 117,736,281
합계 970,150,629 615,639,287



31. 영업부문

(1) 연결회사의 전략적 의사결정을 수립하는 경영진이 영업부문을 결정하고 있습니다. 경영진은 각 부문에 배분될 자원에 대한 의사결정을 하고 부문의 성과를 평가하기 위하여 부문의 영업수익을 기준으로 검토하고 있으며  소프트웨어 자문ㆍ개발ㆍ공급 부문, IT서비스 부문과 도서콘텐츠 플랫폼 부문 및 게임콘텐츠 부문으로 구분됩니다.

(2) 당반기 및 전반기 중 부문별 정보는 다음과 같습니다

<당반기>

(단위: 원)
구분 소프트웨어
 자문ㆍ개발ㆍ공급 부문
IT서비스
 부문
도서콘텐츠
 플랫폼 부문
게임콘텐츠
 부문
연결조정 합계
총부문수익 225,992,263 16,501,620,452 59,324,374 2,098,587,432 - 18,885,524,521
외부고객으로부터의 수익 225,992,263 16,501,620,452 59,324,374 2,098,587,432  - 18,885,524,521
보고부문영업이익(손실) (8,605,799,477) (320,336,632) (268,215,440) (90,946,730) (125,668,632) (9,410,966,911)
보고부문당기순이익(손실) (7,183,671,414) (290,425,572) (272,669,792) (112,361,531) (102,013,312) (7,961,141,621)


<전반기>

(단위: 원)
구분 소프트웨어
 자문ㆍ개발ㆍ공급 부문
도서콘텐츠
 플랫폼 부문
연결조정 합계
총부문수익 680,067,051 81,783,771  - 761,850,822
외부고객으로부터의 수익 680,067,051 81,783,771  - 761,850,822
보고부문영업이익(손실) (7,610,387,688) (183,803,807) (284,000) (7,794,475,495)
보고부문당기순이익(손실) (4,867,567,400) (188,657,052) (1,484,000) (5,057,708,452)


(3)  당반기 및 전반기 중 영업부문별 지역별 영업수익 내역은 다음과 같습니다.

<당반기>

(단위: 원)
구분 소프트웨어
 자문ㆍ개발ㆍ공급 부문
IT서비스
 부문
도서콘텐츠
 플랫폼 부문
게임콘텐츠
 부문
합계
국내 181,890,498 14,339,997,236 59,324,374 2,098,587,432 16,679,799,540
해외 44,101,765 2,161,623,216  -  - 2,205,724,981
합계 225,992,263 16,501,620,452 59,324,374 2,098,587,432 18,885,524,521


<전반기>

(단위: 원)
구분 소프트웨어
 자문ㆍ개발ㆍ공급 부문
도서콘텐츠
 플랫폼 부문
합계
국내 626,798,497 81,783,771 708,582,268
해외 53,268,554  - 53,268,554
합계 680,067,051 81,783,771 761,850,822


(4)  보고기간종료일 현재 영업부문별 자산 및 부채는 다음과 같습니다.

<당반기말>

(단위: 원)

 구분
소프트웨어
 자문ㆍ개발ㆍ공급 부문
IT서비스
 부문
도서콘텐츠
 플랫폼 부문
게임콘텐츠
 부문
연결조정 합계
보고부문 자산 42,226,870,021 12,197,410,070 500,902,204 2,634,676,576 (6,833,220,759) 50,726,638,112
보고부문 부채 23,424,785,579 7,063,379,651 217,382,262 3,056,764,889 (762,822,983) 32,999,489,398


<전기말>

(단위: 원)

 구분
소프트웨어
 자문ㆍ개발ㆍ공급 부문
도서콘텐츠
 플랫폼 부문
연결조정 합계
보고부문 자산 51,632,526,251 795,706,229 (792,032,753) 51,636,199,727
보고부문 부채 25,879,263,524 239,516,495 (660,000) 26,118,120,019


(5)  당반기 및 전반기 중 연결회사 전체 수익의 10% 이상을 차지하는 외부고객으로부터의 수익금액 정보는 다음과 같습니다.

<당반기>

(단위: 원)
구분 금액 비율
주요거래처D 2,098,587,432 11.11%
주요거래처F 2,161,623,216 11.45%
합계 4,260,210,648 22.56%


<전반기>

(단위: 원)
구분 금액 비율
주요거래처B 310,000,000 40.69%
주요거래처A 297,087,500 39.00%
합계 607,087,500 79.69%



32. 범주별 금융상품

(1) 보고기간종료일 현재 금융상품의 범주별 구분 및 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다.

<당반기말>

(단위: 원)
금융자산 범주 계정명 장부금액 공정가치
공정가치로 측정되는 금융자산:
파생금융상품 파생상품자산 580,501 580,501
당기손익-공정가치측정금융자산 당기손익-공정가치측정금융자산 1,102,203,035 1,102,203,035
소계 1,102,783,536 1,102,783,536
공정가치로 측정되지 않는 금융자산:
상각후원가측정
 금융자산
현금및현금성자산 11,820,782,073 -
단기금융상품 1,160,000,000 -
매출채권 2,705,261,731 -
미수금 95,114,659 -
미수수익 143,172,034 -
단기대여금 3,747,398,407 -
임차보증금 781,659,037 -
기타보증금 172,087,172 -
소계 20,625,475,113 -
자산 합계 21,728,258,649 1,102,783,536
공정가치로 측정되는 금융부채:
파생금융상품 파생상품부채 8,697,633,969 8,697,633,969
공정가치로 측정되지 않는 금융부채:
상각후원가측정
 금융부채
매입채무 1,367,651,826 -
미지급금 800,780,016 -
미지급비용 1,708,270,420 -
장기미지급금 297,315,993 -
임대보증금 10,000,000 -
차입금및사채 14,202,460,487 -
리스부채 2,653,995,371 -
                          소계 21,040,474,113 -
부채 합계 29,738,108,082 8,697,633,969


<전기말>

(단위: 원)
금융자산 범주 계정명 장부금액 공정가치
공정가치로 측정되는 금융자산:
파생금융상품 파생상품자산 575,455,529 575,455,529
기타포괄손익-공정가치측정금융자산 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 5,119,653,764 5,119,653,764
당기손익-공정가치측정금융자산 당기손익-공정가치측정금융자산 482,617,742 482,617,742
소계 6,177,727,035 6,177,727,035
공정가치로 측정되지 않는 금융자산:
상각후원가측정
 금융자산
현금및현금성자산 10,004,272,775 -
단기금융상품 18,590,000,000 -
매출채권 199,647,513 -
미수금 114,462,709 -
미수수익 163,136,372 -
임차보증금 725,333,433 -
기타보증금 108,172,738 -
소계 29,905,025,540 -
자산 합계 36,082,752,575 6,177,727,035
공정가치로 측정되는 금융부채:
파생금융상품 파생상품부채 11,609,070,186 11,609,070,186
공정가치로 측정되지 않는 금융부채:
상각후원가측정
 금융부채
미지급금 830,125,094 -
미지급비용 632,318,336 -
장기미지급금 297,315,993 -
차입금및사채 9,997,659,667 -
리스부채 2,006,687,478 -
                          소계 13,764,106,568 -
부채 합계 25,373,176,754 11,609,070,186


(2) 당반기 및 전반기 중  금융상품의 범주별 손익은 다음과 같습니다.

<당반기>

(단위: 원)
구 분 당기손익-공정가치측정금융자산 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 상각후원가측정금융자산 상각후원가측정금융부채 파생금융상품 합계
이자수익 - 14,587,910 311,229,301  -  - 325,817,211
외환차익   -  - 22,041,714 52,962   - 22,094,676
외화환산이익  -  - 1,462,971  -  - 1,462,971
외환차손  -  - 3,442,817 211,400  - 3,654,217
이자비용  -  -  - 1,248,192,140  - 1,248,192,140
당기손익-공정가치측정금융자산평가이익 4,920,482  -  -  -  - 4,920,482
당기손익-공정가치측정금융자산평가손실 11,677,406  -  -  -  - 11,677,406
기타포괄손익-공정가치측정 금융자산처분손실  - 62,252,898  -  -  - 62,252,898
파생상품평가이익  -  -  -  - 2,911,436,217 2,911,436,217
파생상품평가손실  -  -  -  - 574,875,028 574,875,028


<전반기>

(단위: 원)
구  분 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 상각후원가측정금융자산 상각후원가측정금융부채 파생금융상품 합계
이자수익 37,235,623 957,330,921 -  - 994,566,544
외환차익 - - 117,681  - 117,681
외화환산이익 - 170,281 -  - 170,281
파생상품평가이익   -  -  - 4,574,885,089 4,574,885,089
이자비용 - - 879,150,276  - 879,150,276
외화차손 - 220,586 900,521  - 1,121,107
파생상품평가손실  -  -  - 1,949,991,154 1,949,991,154
기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손실 343,544,463  -  -  - 343,544,463


(3) 연결회사는 공정가치 측정에 사용된 투입변수의 유의성을 반영하는 공정가치 서열체계에 따라 공정가치 측정치를 분류하고 있으며, 공정가치 서열체계의 수준은 다음과 같습니다.

구분 투입변수의 유의성
수준 1 동일한 자산이나 부채에 대한 활성시장의 공시가격
수준 2 직접적으로 또는 간접적으로 관측가능한, 자산이나 부채에 대한 투입변수
수준 3 관측가능한 시장자료에 기초하지 않은, 자산이나 부채에 대한 투입변수


(4) 보고기간종료일 현재 금융상품의 수준별 공정가치 측정치는 다음과 같습니다.

<당반기말>

(단위: 원)
구분 수준1 수준2 수준3 합계
금융자산 :
파생상품자산 - 580,501  - 580,501
당기손익-공정가치  측정금융자산 -  - 1,102,203,035 1,102,203,035
금융부채 :
파생상품부채 - 8,697,633,969  - 8,697,633,969


 <전기말>

(단위: 원)
구분 수준1 수준2 수준3 합계
금융자산 :
파생상품자산 - 575,455,529 - 575,455,529
기타포괄손익-공정  가치측정금융자산 - 5,119,653,764 - 5,119,653,764
당기손익-공정가치  측정금융자산 - - 482,617,742 482,617,742
금융부채 :
파생상품부채 - 11,609,070,186 - 11,609,070,186



33. 위험관리

연결회사의 주요 금융부채는 차입금및사채, 기타금융부채로 구성되어 있으며, 이러한 금융부채는 영업활동을 위한 자금을 조달하기 위하여 발생하였습니다. 또한, 연결회사는 영업활동에서 발생하는 매출채권, 현금및현금성자산 및 기타금융자산 등과 같은 다양한 금융자산도 보유하고 있습니다.

연결회사의 금융자산 및 금융부채에서 발생할 수 있는 주요 위험은 시장위험, 신용위험 및 유동성위험입니다. 연결회사의 주요 경영진은 아래에서 설명하는 바와 같이, 각 위험별 관리절차를 검토하고 정책에 부합하는지 검토하고 있습니다. 또한 연결회사는 투기 목적인 파생상품거래를 실행하지 않는 것이 기본적인 정책입니다.

(1) 시장위험

시장위험은 시장가격의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할 위험입니다. 시장위험은 이자율위험, 환율위험 및 기타 가격위험의 세 가지 유형으로 구성됩니다.

1) 이자율위험
이자율위험은 시장이자율의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치가 변동할 위험입니다. 보고기간종료일 현재 이자율변동위험에 노출된 부채가 없으므로 이자율변동위험에 노출되어 있지 않습니다.

2) 환율변동위험

환율변동위험은 환율의 변동으로 인하여 금융상품의 미래현금흐름에 대한 공정가치가 변동할 위험입니다.

① 보고기간종료일 현재 외환 위험에 노출되어 있는 연결회사의 금융자산. 부채의 내역의 원화환산 기준액은 다음과 같습니다.

(단위 : USD, 원)
구분 통화 당반기말 전기말
외화금액 원화환산액 외화금액 원화환산액
금융자산 :
현금및현금성자산 USD 345,589.68 480,093,183  -  -
매출채권 USD 416,301.40 578,325,905  - -
미수금 USD 3,036.32 4,218,056 - -
임차보증금 USD 3,400.00 4,723,280  -  -
금융부채 :
외상매입금 USD 224,364.74 311,687,497  -  -
미지급금 USD 30,886.47 42,907,484  -  -


② 보고기간종료일 현재 다른 모든 변수가 일정하고 각 외화에 대한 원화의 환율이 10% 변동 시 연결회사의 세전 이익 및 자본에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

(단위 : 원)
구분 세후 이익에 대한 영향 자본에 대한 영향
당반기 전기 당반기 전기
미국 달러/원 상승시 712,765,443  - 712,765,443  -
하락시 (712,765,443)  - (712,765,443)  -


3) 가격위험
가격위험은 이자율위험이나 환위험 이외의 시장가격의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할 위험입니다. 연결회사의 보고기간종료일 현재 시장성 있는 기타포괄손익-공정가치측정항목 금융자산을 보유하고 있지 않아 가격위험에 노출되어 있지 않습니다.

(2) 신용위험

신용위험은 계약상대방이 계약상의 의무를 불이행하여 연결회사에 재무적 손실을 미칠 위험을 의미합니다. 신용위험은 보유하고 있는 수취채권 및 확정계약을 포함한 거래처에 대한 신용위험 뿐 아니라 현금 및 현금성자산, 은행 및 금융기관 예치금으로부터 발생하고 있습니다. 은행 및 금융기관의 경우, 신용등급이 우수한 금융기관과 거래하고 있으므로 금융기관으로부터의 신용위험은 제한적입니다. 연결회사는 신용위험을 관리하기 위하여 신용도가 일정수준 이상인 거래처와 거래하고 있으며, 금융자산의 신용보강을 위한 정책과 절차를 마련하여 운영하고 있습니다. 금융자산의 장부금액은 신용위험에 대한 최대 노출정도를 나타냅니다. 보고기간말 현재 연결회사의 신용위험에 대한 최대 노출정도는 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구분 당반기말 전기말
현금및현금성자산 11,820,782,073 10,004,272,775
단기금융상품 1,160,000,000 18,590,000,000
매출채권 2,705,261,731 199,647,513
계약자산 2,176,629,976  -
기타유동금융자산 4,461,630,894 853,054,610
기타비유동금융자산 1,071,732,886 6,435,777,677
합계 23,396,037,560 36,082,752,575


(3) 유동성위험

유동성위험은 만기까지 모든 금융계약상의 약정사항들을 이행할 수 있는 자금을 조달하지 못할 위험입니다.

연결회사는 유동성 전략 및 계획을 통하여 자금부족에 따른위험을 관리하고 있습니다.

연결회사는 금융자산 및 금융부채의 만기와 영업현금흐름의 추정치를 고려하여 금융자산과 금융부채의 만기를 대응시키고 있습니다.

금융부채별 상환계획으로 할인되지 않은 계약상 금액의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구분 1년미만 1년이상
 2년미만
2년이상
 5년미만
합계
<당반기말>
전환사채 11,002,460,487  -  - 11,002,460,487
사채 800,000,000 800,000,000 1,600,000,000 3,200,000,000
리스부채 1,348,121,464 1,045,364,979 800,358,002 3,193,844,445
기타금융부채 11,206,684,405 307,315,993  - 11,514,000,398
합계 24,357,266,356 2,152,680,972 2,400,358,002 28,910,305,330
<전기말>
전환사채 9,997,659,667  -  - 9,997,659,667
리스부채 793,675,200 692,480,700 719,124,974 2,205,280,874
기타금융부채 13,071,513,616 297,315,993  - 13,368,829,609
합계 23,862,848,483 989,796,693 719,124,974 25,571,770,150


(4) 자본위험관리

연결회사의 자본관리 목적은 계속기업으로서 주주 및 이해당사자들에게 이익을 지속적으로 제공할 수 있는 능력을 보호하고 자본비용을 절감하기 위해 최적의 자본구조를 유지하는 것입니다.

자본구조를 유지 또는 조정하기 위하여 연결회사는 주주에게 지급되는 배당을 조정하고, 부채감소를 위한 신주 발행 및 자산 매각 등을 실시하고 있습니다.


연결회사는 자본조달비율에 기초하여 자본을 관리하고 있습니다. 자본조달비율은 순부채를 총자본으로 나누어 산출하고 있습니다. 순부채는 총차입금및사채에서 현금및현금성자산을 차감한 금액이며 총자본은 재무상태표의 "자본"에 순부채를 가산한 금액입니다.


보고기간종료일 현재 연결회사의 자본조달비율은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구분 당반기말 전기말
총차입금및사채 14,202,460,487 9,997,659,667
차감: 현금및현금성자산 11,820,782,073 10,004,272,775
순차입금(A) 2,381,678,414  -
자본총계 17,727,148,714 25,518,079,708
총자본(B) 17,727,148,714 25,518,079,708
자본조달비율(A/B) 13.44% -



34. 사업결합


(1) 지배기업은 당반기 중 모바일 게임개발 및 퍼블리싱 업체인 니즈게임즈(주)의 지분 70.77%를 취득하여 지배력을 보유하게 되었습니다. 관련 회계처리 요약은 아래와 같습니다.  

(단위 : 천원)
구분 금액
I. 이전대가  
현금 6,000,000
합 계 6,000,000
II. 식별가능한 자산과 부채로 인식된 금액  
현금및현금성자산 126,575
매출채권 534,497
기타금융자산 331,126
유형자산 1,098,682
무형자산 14,363
기타자산 457,824
기타금융부채 (219,792)
리스부채 (945,909)
기타유동부채 (1,709,919)
식별가능 순자산의 공정가치 (312,552)
III. 비지배지분 91,359
IV. 영업권 6,221,193
합 계 6,000,000


(2) 지배기업은 당반기 중 시스템통합 및 소프트웨어 판매 업체인 (주)아이엘포유의 지분 100.00%를 취득하여 지배력을 보유하게 되었습니다. 관련 회계처리 요약은 아래와 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 금액
I. 이전대가  
현금 16,800,000
합 계 16,800,000
II. 식별가능한 자산과 부채로 인식된 금액  
현금및현금성자산 223,854
매출채권 3,927,570
계약자산 3,305,651
기타금융자산 6,726,458
유형자산 191,979
기타자산 510,594
차입금및사채 (4,000,000)
매입채무 (2,957,441)
계약부채 (770,572)
기타금융부채 (1,346,864)
리스부채 (169,331)
기타부채 (1,312,805)
고객관계 3,180,000
식별가능 순자산의 공정가치 7,509,095
III. 영업권 9,290,905
합 계 16,800,000



4. 재무제표

4-1. 재무상태표

재무상태표

제 15 기 반기말 2024.06.30 현재

제 14 기말        2023.12.31 현재

(단위 : 원)

 

제 15 기 반기말

제 14 기말

자산

   

 유동자산

11,569,978,918

39,075,115,800

  현금및현금성자산

9,346,621,594

9,500,449,263

  단기금융상품

550,000,000

18,580,000,000

  매출채권

64,645,173

194,700,404

  기타유동금융자산

1,099,563,317

851,475,341

  기타유동자산

462,984,694

9,671,378,362

  당기법인세자산

46,164,140

277,112,430

 비유동자산

30,656,891,103

12,557,410,451

  투자자산

25,064,041,294

2,264,041,294

  유형자산

2,160,233,951

2,606,368,074

  무형자산

1,975,402,075

1,289,944,704

  기타비유동금융자산

1,457,213,783

6,397,056,379

 자산총계

42,226,870,021

51,632,526,251

부채

   

 유동부채

21,813,128,203

23,982,610,376

  차입금및사채

11,002,460,487

9,997,659,667

  유동리스부채

672,325,899

654,330,521

  기타유동금융부채

9,957,338,913

13,067,450,298

  기타 유동부채

181,002,904

263,169,890

 비유동부채

1,611,657,376

1,896,653,148

  비유동리스부채

805,137,330

1,145,861,294

  기타비유동금융부채

297,315,993

297,315,993

  기타 비유동 부채

431,557,421

376,649,827

  복구충당부채

77,646,632

76,826,034

 부채총계

23,424,785,579

25,879,263,524

자본

   

 자본금

9,785,441,000

9,785,441,000

 자본잉여금

71,316,128,856

71,316,128,856

 이익잉여금(결손금)

(65,608,170,387)

(58,424,498,973)

 기타자본구성요소

3,308,684,973

3,076,191,844

 자본총계

18,802,084,442

25,753,262,727

자본과부채총계

42,226,870,021

51,632,526,251


4-2. 포괄손익계산서

포괄손익계산서

제 15 기 반기 2024.01.01 부터 2024.06.30 까지

제 14 기 반기 2023.01.01 부터 2023.06.30 까지

(단위 : 원)

 

제 15 기 반기

제 14 기 반기

3개월

누적

3개월

누적

수익(매출액)

150,721,425

225,992,263

643,445,741

680,067,051

영업비용

3,542,821,643

8,831,791,740

4,404,345,294

8,290,454,739

 판매비와관리비

3,276,220,683

8,261,138,127

3,962,944,354

7,454,695,616

 상품구입비용

6,350,000

6,350,000

   

 연구개발비

260,250,960

564,303,613

441,400,940

835,759,123

영업이익(손실)

(3,392,100,218)

(8,605,799,477)

(3,760,899,553)

(7,610,387,688)

기타수익

18,809,633

41,687,938

178,278

4,933,545

기타비용

29,228,192

54,255,138

3,892,565

7,372,093

금융수익

3,000,896,886

3,123,953,621

5,108,932,973

5,570,099,597

금융비용

1,111,873,824

1,689,258,358

2,624,536,230

2,824,840,761

법인세비용차감전순이익(손실)

(1,513,495,715)

(7,183,671,414)

(1,280,217,097)

(4,867,567,400)

법인세비용(수익)

       

당기순이익(손실)

(1,513,495,715)

(7,183,671,414)

(1,280,217,097)

(4,867,567,400)

기타포괄손익

 

(52,040,145)

(343,544,463)

(343,544,463)

 당기손익으로 재분류되는 세후기타포괄손익

 

(52,040,145)

(274,289,056)

(274,289,056)

  기타포괄손익-공정가치측정금융자산 평가손익

 

(52,040,145)

(274,289,056)

(274,289,056)

 당기손익으로 재분류되지 않는항목 (세후기타포괄손익)

   

(69,255,407)

(69,255,407)

  기타포괄손익-공정가치측정금융자산 평가손익

   

(69,255,407)

(69,255,407)

총포괄손익

(1,513,495,715)

(7,235,711,559)

(1,623,761,560)

(5,211,111,863)

주당이익

       

 기본주당이익(손실) (단위 : 원)

(77)

(367)

(65)

(249)

 희석주당이익(손실) (단위 : 원)

(77)

(367)

(65)

(249)



4-3. 자본변동표

자본변동표

제 15 기 반기 2024.01.01 부터 2024.06.30 까지

제 14 기 반기 2023.01.01 부터 2023.06.30 까지

(단위 : 원)

 

자본

자본금

자본잉여금

기타자본구성요소

이익잉여금

자본 합계

2023.01.01 (기초자본)

9,785,441,000

71,315,636,918

1,305,872,164

(44,176,419,525)

38,230,530,557

당기순이익(손실)

     

(4,867,567,400)

(4,867,567,400)

주식보상비용

   

924,592,992

 

924,592,992

유상증자

 

491,938

   

491,938

기타포괄손익-공정가치금융자산평가손익

   

(343,544,463)

 

(343,544,463)

2023.06.30 (기말자본)

9,785,441,000

71,316,128,856

1,886,920,693

(49,043,986,925)

33,944,503,624

2024.01.01 (기초자본)

9,785,441,000

71,316,128,856

3,076,191,844

(58,424,498,973)

25,753,262,727

당기순이익(손실)

     

(7,183,671,414)

(7,183,671,414)

주식보상비용

   

284,533,274

 

284,533,274

유상증자

       

0

기타포괄손익-공정가치금융자산평가손익

   

(52,040,145)

 

(52,040,145)

2024.06.30 (기말자본)

9,785,441,000

71,316,128,856

3,308,684,973

(65,608,170,387)

18,802,084,442


4-4. 현금흐름표

현금흐름표

제 15 기 반기 2024.01.01 부터 2024.06.30 까지

제 14 기 반기 2023.01.01 부터 2023.06.30 까지

(단위 : 원)

 

제 15 기 반기

제 14 기 반기

영업활동현금흐름

(7,024,896,222)

(5,671,904,985)

 영업에서 창출된 현금흐름

(7,555,749,635)

(6,606,274,824)

  당기순이익(손실)

(7,183,671,414)

(4,867,567,400)

  손익조정사항

127,524,873

(785,660,318)

  자산부채의 변동

(499,603,094)

(953,047,106)

 이자수취

299,905,123

1,075,594,969

 이자지급(영업)

   

 법인세납부

230,948,290

(141,225,130)

투자활동현금흐름

7,140,306,153

(5,777,830,104)

 기타보증금의 감소

300,000

 

 임차보증금의 증가

 

(100,000,000)

 단기대여금의 증가

(1,000,000,000)

 

 단기대여금의 감소

 

200,000,000

 단기금융상품의 취득

(520,000,000)

(963,680,147)

 단기금융상품의 감소

18,550,000,000

7,000,000,000

 종속기업에 대한 투자자산의 취득

(13,800,000,000)

(2,512,888,000)

 기타포괄손익-공정가치측정금융자산의 취득

 

(8,999,999,809)

 기타포괄손익-공정가치측정금융자산의 감소

5,013,024,547

 

 당기손익-공정가치측정금융자산의 취득

(164,220,000)

(100,000,000)

 비품의 취득

(63,567,610)

(113,823,669)

 시설장치의 취득

 

(120,000,000)

 시설장치의 양도

10,000,000

 

 개발비의 증가

(875,885,784)

(62,338,479)

 상표권의 취득

(1,400,000)

(1,800,000)

 특허권의 취득

(7,945,000)

(3,300,000)

재무활동현금흐름

(269,237,600)

(324,485,051)

 주식발행초과금의 증가

 

491,938

 리스부채의 상환

(369,237,600)

(324,976,989)

 임대보증금의 증가

100,000,000

 

현금의 증가(감소)

(153,827,669)

(11,774,220,140)

현금및현금성자산에 대한 환율변동효과

   

기초현금및현금성자산

9,500,449,263

15,100,323,740

기말현금및현금성자산

9,346,621,594

3,326,103,600



5. 재무제표 주석


제15(당)기 반기   2024년 06월 30일 현재
제14(전)기          2023년 12월 31일 현재
제15기 반기 2024년 1월 1일 부터 2024년 06월 30일까지
제14기 반기 2023년 1월 1일 부터 2023년 06월 30일까지

회사명 : 주식회사 맥스트



1. 일반사항

 주식회사 맥스트(이하 "당사")는 소프트웨어 자문ㆍ개발ㆍ공급 등을 주 영
업목적으로 2010년 10월 7일자로 설립되었으며, 서울특별시 강남구에 본점을 두고 있습니다.  당사는 2021년 7월 27일에 코스닥시장에  주식을 상장하였으며 주요 주주 현황은 다음과 같습니다.


주주명 당반기 전기
주식수 지분율(%) 주식수 지분율(%)
박재완 3,687,118 18.84% 3,687,118 18.84%
김승균 769,168 3.93% 769,168 3.93%
우리사주조합 49,980 0.26% 62,910 0.32%
기타 15,064,616 76.97% 15,051,686 76.91%
합계 19,570,882 100.00% 19,570,882 100.00%



2. 중요한 회계정책

 반기재무제표는 한국채택국제회계기준 제1034호 '중간재무보고'에 따라 작성되었으며 연차재무제표에서 요구되는 정보에 비하여 적은 정보를 포함하고 있습니다. 반기재무제표는 보고기간말 현재 유효한 한국채택국제회계기준에 따라 작성되었으며, 반기 재무제표를 작성하기 위하여 채택한 중요한 회계정책은 별도의 언급이 없는 한 연차재무제표 작성시 채택한 회계정책과 동일하게 적용되었습니다.

 반기재무제표 작성을 위하여 채택한 중요한 회계정책은 다음과 같습니다.

 (1) 회계정책의 변경과 공시

1) 회사가 채택한 제ㆍ개정 기준서

 회사는 2024년 1월 1일 이후 개시하는 회계기간부터 적용한  제ㆍ개정 기준서 및 해석서는 다음과 같습니다.

(가) 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시' 개정 - 부채의 유동/비유동 분류
 보고기간말 현재 존재하는 실질적인 권리에 따라 유동 또는 비유동으로 분류되며, 부채의 결제를 연기할 수 있는 권리의 행사가능성이나 경영진의 기대는 고려하지 않습니다. 또한, 부채의 결제에 자기지분상품의 이전도 포함되나, 복합금융상품에서 자기지분상품으로 결제하는 옵션이 지분상품의 정의를 충족하여 부채와 분리하여 인식된경우는 제외됩니다. 회사는 동 개정으로 인해 재무제표에 중요한 영향은 없습니다.

(나) 기업회계기준서 제1007호 '현금흐름표', 기업회계기준서 제1107호 '금융상품: 공시' 개정 - 공급자금융약정에 대한 정보 공시

공급자금융약정을 적용하는 경우, 재무제표이용자가 공급자금융약정이 기업의 부채와 현금흐름 그리고 유동성위험익스포저에 미치는 영향을 평가할 수 있도록 공급자금융약정에 대한 정보를 공시해야 합니다. 이 개정내용을 최초로 적용하는 회계연도 내 중간보고기간에는 해당 내용을 공시할 필요가 없다는 경과규정에 따라 중간재무제표에 미치는 영향이 없습니다.  

(다) 기업회계기준서 제1116호 ‘리스’ 개정 - 판매후리스에서 생기는 리스부채

판매후리스에서 생기는 리스부채를 후속적으로 측정할 때 판매자-리스이용자가 보유하는 사용권 관련 손익을 인식하지 않는 방식으로 리스료나 수정리스료를 산정합니다. 회사는 동 개정으로 인해 재무제표에 중요한 영향은 없습니다.

2) 공표되었으나 아직 시행되지 않은 제ㆍ개정 기준서 및 해석서

기말 현재 제정ㆍ공표되었으나 시행일이 도래하지 않아 회사가 채택하지 않은 한국채택국제회계기준의 기준서 및 해석서는 다음과 같습니다.

(가) 기업회계기준서 제1021호 '환율변동효과', 제1101호 '한국채택국제회계기준 최초채택' 개정 - 교환가능성 결여
 다른 통화와의 교환가능성을 평가하고 교환가능성 결여 시 현물환율을 추정하도록 하며 그러한 영향에 대한 추가 공시를 요구하는 기업회계기준서
제1021호 '환율변동효과', 제1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택'이 개정되었습니다. 이 개정 사항은 다른 통화와의 교환가능성 결여로 기업이 노출되는 위험 및 영향을 재무제표 이용자가 이해할 수 있도록 도움을 주기 위한 것입니다.

동 개정사항은 2025년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용하며, 조기적용이 허용됩니다. 회사는 동 개정으로 인해 연결재무제표에 중요한 영향은 없을 것으로 예상하고 있습니다.


 (2) 중요한 회계추정 및 판단

 회사는 미래에 대하여 추정 및 가정을 하고 있습니다. 추정 및 가정은 지속적으로 평가되며, 과거 경험과 현재의 상황에서 합리적으로 예측가능한 미래의 사건과 같은 다른 요소들을 고려하여 이루어집니다. 이러한 회계추정은 실제 결과와 다를 수도 있습니다.

 반기재무제표 작성시 사용된 중요한 회계추정 및 가정은 법인세비용을 결정하는데 사용된 추정의 방법을 제외하고는 전기 재무제표 작성에 적용된 회계추정 및 가정과 동일합니다.


3. 현금및현금성자산


보고기간종료일 현재 현금및현금성자산의 내역은 다음과 같습니다.  

(단위: 원)
구분 당반기말 전기말
보통예금 4,346,621,594 9,500,449,263
정기예적금 5,000,000,000                            -
합계 9,346,621,594 9,500,449,263



 4. 금융상품


보고기간종료일 현재 금융상품의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구분 거래처 종류 당반기말 전기말
단기금융상품 하나은행 정기예금(주1) 550,000,000 580,000,000
단기금융상품 기업은행 단기중금채 - 6,000,000,000
단기금융상품 신한은행 정기예금 - 10,000,000,000
단기금융상품 우리은행 정기예금 - 2,000,000,000
합계 550,000,000 18,580,000,000

(주1) 하나은행 정기예금 중 365,497,000원은 우리사주조합원의 우리사주 취득자금 차입금에 대한 담보로 제공되어 있습니다.



 5. 매출채권

 보고기간종료일 현재 매출채권의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구분 당반기말 전기말
매출채권 64,645,173 194,700,404
차감:손실충당금 - -
매출채권(순액) 64,645,173 194,700,404

(주1)상각후원가측정금융자산으로 분류한 매출채권은 신용위험이 유의적으로 증가하지 아니하였으므로 12개월 기대신용손실에 해당하는 금액을 손실충당금으로 측정하였으며, 당반기말 및 전기말에 인식한 금액은 없습니다.



6. 기타금융자산

 (1) 보고기간종료일 현재 기타금융자산의 내역은 다음과 같습니다.  

                                                                                                 (단위: 원)
구분 당반기말 전기말
유동 비유동 유동 비유동
미수금 46,968,108 - 113,062,391 -
미수수익 52,014,708 - 162,957,421 -
단기대여금 1,000,000,000 -   - -
임차보증금 - 700,142,315  - 686,612,135
기타보증금 - 110,233,726  - 108,172,738
파생상품자산(주1) 580,501 - 575,455,529 -
기타포괄손익-공정가치측정금융자산 - - - 5,119,653,764
당기손익-공정가치금융자산 - 646,837,742 - 482,617,742
합계 1,099,563,317 1,457,213,783 851,475,341 6,397,056,379

(주1) 전환사채에 부여된 매도청구권에 대해 파생상품자산으로 분류하였습니다.


(2) 각 보고기간말 현재 당기손익-공정가치측정금융자산의 내용은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구분 종목 당반기 전기
지분증권 IBK금융그룹-DS 녹색금융 펀드 646,837,742 482,617,742


 (3) 각 보고기간말 현재 공정가치 측정 금융자산 수준별 공정가치 측정치는 다음과 같습니다.

 <당반기말>

(단위 : 원)
구분 수준1 수준2 수준3 합계
금융자산 :
당기손익-공정가치측정금융자산 - - 646,837,742 646,837,742


 <전기말>

(단위 : 원)
구분 수준1 수준2 수준3 합계
금융자산 :
기타포괄손익-공정가치측정금융자산 - 5,119,653,764 - 5,119,653,764
당기손익-공정가치측정금융자산 - - 482,617,742 482,617,742



(4) 공정가치 측정 금융자산의 공정가치 측정에 사용된 가치평가기법과 투입변수 등에 대한 내용은 다음과 같습니다.

구분 가치평가기법 유의적인 관측가능한 투입변수 관측가능한 투입변수와
 공정가치측정치 간의 연관성
지분증권 순자산지분가액 순자산 순자산 상승(하락) 공정가치 증가(감소)
채무증권 할인된 현금흐름 할인율 할인율 하락(상승) 공정가치 증가(감소)



 7. 기타자산

 보고기간종료일 현재 기타자산의 내역은 다음과 같습니다.  

(단위: 원)
구분 당반기말 전기말
선급금 183,463,380 9,341,880,680
선급비용 279,521,314 329,497,682
합계 462,984,694 9,671,378,362



 8. 종속기업 투자

 (1) 보고기간종료일 현재 종속기업투자의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구분 당반기말 전기말
지분율 장부금액 지분율 장부금액
(주)북이오 100.00% 2,264,041,294 100.00% 2,264,041,294
(주)아이엘포유 100.00% 16,800,000,000 - -
니즈게임즈(주) 70.67% 6,000,000,000 - -
합계
25,064,041,294
2,264,041,294



(2) 종속기업의 요약재무정보는 다음과 같습니다.

 <당반기>

(단위: 천원)
기업명 당반기말 당반기
자산 부채 자본 매출 반기순손익 총포괄손익
(주)북이오 500,902 217,382 283,520 59,324 (272,670) (272,670)
(주)아이엘포유 11,168,030  6,586,388  4,581,642 14,339,997 (461,760) (461,760)
니즈게임즈(주) 2,634,677 3,056,765 (422,088) 2,098,587 (112,362) (112,362)


 <전기>

(단위: 천원)
기업명 전기말 전반기
자산 부채 자본 매출 반기순손익 총포괄손익
(주)북이오 795,706 239,516 556,190 81,784 (188,657) (187,565)



 9. 유형자산

 (1) 보고기간종료일 현재 유형자산의 내역은 다음과 같습니다.


<당반기말>

(단위: 원)
구분 취득원가 감가상각누계액 정부보조금 장부금액
비품 1,705,134,169 (959,263,742) (367,665,140) 378,205,287
시설장치 545,290,000 (269,961,999) - 275,328,001
사용권자산 3,424,445,584 (1,917,744,921) - 1,506,700,663
합계 5,674,869,753 (3,146,970,662) (367,665,140) 2,160,233,951


 <전기말>

(단위: 원)
구분 취득원가 감가상각누계액 정부보조금 장부금액
비품 1,675,847,966 (826,648,238) (463,966,625) 385,233,103
시설장치 576,290,000 (224,216,332) - 352,073,668
사용권자산 3,424,445,584 (1,555,384,281) - 1,869,061,303
합계 5,676,583,550 (2,606,248,851) (463,966,625) 2,606,368,074


 (2) 당반기 및 전반기 중 유형자산의 변동내역은 다음과 같습니다.


<당반기>

(단위: 원)
구분 비품 시설장치 사용권자산 합계
기초 385,233,103 352,073,668 1,869,061,303 2,606,368,074
취득 63,567,610    - - 63,567,610
감가상각(주1) (65,347,058) (54,529,000) (362,360,640) (482,236,698)
처분 및 폐기 (5,248,368) (22,216,667) - (27,465,035)
기말 378,205,287 275,328,001 1,506,700,663 2,160,233,951

(주1) 당반기손익으로 인식된 감가상각비는 482백만원이며, 전액 판매비와관리비로 계상되어 있습니다.


<전반기>

(단위: 원)
구분 비품 시설장치 사용권자산 합계
기초 339,277,331 254,910,001 1,729,283,518 2,323,470,850
취득 113,823,669 120,000,000 446,644,222 680,467,891
감가상각(주1) (54,372,680) (46,050,000) (323,171,595) (423,594,275)
기말 398,728,320 328,860,001 1,852,756,145 2,580,344,466

(주1) 전반기손익으로 인식된 감가상각비는 424백만원이며, 전액 판매비와관리비로 계상되어 있습니다.

 (3) 보고기간종료일 현재 감가상각이 완료되었으나 사용하고 있는 유형자산은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구분 당반기말 전기말
취득금액 58,064,782 90,685,216
장부금액 12,000 11,000


 (4) 보고기간종료일 현재 유형자산 중 소유권이 제한되어 있는 자산은 존재하지 않습니다.


 10. 무형자산


(1) 보고기간종료일 현재 무형자산의 내역은 다음과 같습니다.


<당반기말>

(단위: 원)
구분 취득원가 감가상각누계액 장부금액
개발비 2,800,064,763 (865,616,810) 1,934,447,953
특허권 69,147,676 (33,320,891) 35,826,785
상표권 6,500,000 (1,372,663) 5,127,337
합계 2,875,712,439 (900,310,364) 1,975,402,075


 <전기말>

(단위: 원)
구분 취득원가 감가상각누계액 장부금액
개발비 1,924,178,979 (673,198,913) 1,250,980,066
특허권 61,202,676 (26,561,375) 34,641,301
상표권 5,100,000 (776,663) 4,323,337
합계 1,990,481,655 (700,536,951) 1,289,944,704


 (2) 당반기 및 전반기 중 무형자산의 변동내역은 다음과 같습니다.

 <당반기>

(단위: 원)
구분 개발비 특허권 상표권 합계
기초 1,250,980,066 34,641,301 4,323,337 1,289,944,704
취득 875,885,784 7,945,000 1,400,000 885,230,784
상각 (주1) (192,417,897) (6,759,516) (596,000) (199,773,413)
당반기말 1,934,447,953 35,826,785 5,127,337 1,975,402,075

(주1) 당반기 무형자산상각비는 전액 판매비와관리비로 계상되어 있습니다.


<전반기>

(단위: 원)
구분 개발비 특허권 상표권 합계
기초 1,443,990,385 37,091,833 420,001 1,481,502,219
  취득 62,338,479 3,300,000 1,800,000 67,438,479
 상각(주1) (94,325,703) (5,582,266) (163,333) (100,071,302)
전반기말 1,412,003,161 34,809,567 2,056,668 1,448,869,396

(주1) 전반기 무형자산상각비는 전액 판매비와관리비로 계상되어 있습니다.


11. 정부보조금


 당사는 연구활동과 관련하여 정부로부터 보조받은 금액 중 조건이 충족되지 않은 금액을 선수금으로 계상하고 있습니다.


(1) 당반기 및 전기 중 정부보조금의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구분 당반기 전기
기초
- 선수금 72,109,300 5,548,263
정부보조금 수령 - 2,537,293,187
자산취득 - (3,142,260)
당기손익인식(비용보전) - (2,462,041,627)
정부보조금 상환 (72,109,300) (5,548,263)
기말잔액
- 선수금 - 72,109,300


 (2) 당반기 및 전기 중 자산취득관련 정부보조금의 변동내용은 다음과 같습니다.

 <당반기>

(단위: 원)
과목 기초 증가 감소(주1) 당반기말
비품 463,966,625 - (96,301,485) 367,665,140

(주1) 당반기말 중 감소한 전액은 감가상각비와 상계한 금액입니다.

 <전기>

(단위: 원)
과목 기초 증가 감소(주1) 전기말
비품 652,950,019 3,142,260 (192,125,654) 463,966,625

(주1) 전기말 중 감소한 전액은 감가상각비와 상계한 금액입니다.


 12. 리스


 (1) 보고기간종료일 현재 기초자산 유형별 사용권자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구분 당반기말 전기말
부동산 1,327,015,212 1,646,169,936
차량운반구 179,685,451 222,891,367
합계 1,506,700,663 1,869,061,303


 (2) 당반기 및 전반기 중 사용권자산 기초자산의 변동내역은 다음과 같습니다.


<당반기>

(단위: 원)
구분 기초 증가 감소 당반기말
부동산 1,646,169,936 - (319,154,724) 1,327,015,212
차량운반구 222,891,367 - (43,205,916) 179,685,451
합계 1,869,061,303 - (362,360,640) 1,506,700,663


 <전반기>

(단위: 원)
구분 기초 증가 감소 전반기말
부동산 1,412,512,871 446,644,222 (275,892,519) 1,583,264,574
차량운반구 316,770,647 - (47,279,076) 269,491,571
합계 1,729,283,518 446,644,222 (323,171,595) 1,852,756,145


 (3) 당반기 및 전반기 중 리스와 관련해 손익으로 인식된 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구분 당반기 전반기
사용권자산의 감가상각비
부동산 319,154,724 275,892,519
차량운반구 43,205,916 47,279,076
소계 362,360,640 323,171,595
리스부채에 대한 이자비용 46,509,014 49,648,049
합계 408,869,654 372,819,644


 (4) 보고기간종료일 현재 리스부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구분 당반기말 전기말
최소리스료 최소리스료의
 현재가치
최소리스료 최소리스료의
 현재가치
1년 이내 738,475,200 672,325,899 738,475,200 654,330,521
1년 초과 5년 이내 862,968,074 805,137,330 1,232,205,674 1,145,861,294
합계 1,601,443,274 1,477,463,229 1,970,680,874 1,800,191,815


 (5) 보고기간종료일 현재 리스부채의 유동성분류 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구분 당반기말 전기말
유동 672,325,899 654,330,521
비유동 805,137,330 1,145,861,294
합계 1,477,463,229 1,800,191,815



 13. 전환사채

 (1) 보고기간종료일 현재 전환사채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구분 발행일 만기일 표시이자율 만기보장수익율 당반기말 전기말
제1회 무기명식 이권부 무보증 사모전환사채 2022-11-10 2027-11-10 - - 21,000,000,000 21,000,000,000
                                                          차감: 전환권조정 (9,997,539,513) (11,002,340,333)
                                                         전환사채 차감 계 11,002,460,487 9,997,659,667


(2) 보고기간종료일 현재 당사가 발행한 전환사채의 내역은 다음과 같습니다.

구분 제1회 전환사채
사채의 종류 제1회 무기명식 이권부 무보증 사모전환사채
발행가액 21,000,000,000원
액면가액 21,000,000,000원
액면이자율 -%
전환가액(주1) 7,740원
전환청구기간 2023년 11월 10일 부터 2027년 10월 10일
발행할 주식의 종류 기명식 보통주
원금상환방법 만기일에 원금의 100%를 일시상환
사채권자의조기상환청구권 본 사채의 사채권자는 본 사채의 발행일로 부터 24개월이 경과한 날인 2024년 11월 10일 및 이후 매 3개월에 해당하는 날에 만기 전 조기상환을 청구할 수 있음
발행회사 매도청구권 발행회사 및 발행회사가 지정하는 자는 본 사채의 발행일로부터 12개월이 경과한 날인 2023년 11월 10일로부터 24개월이 경과한 날인 2024년 11월 10일까지 매 3개월이 해당하는 날에 본 사채의
 일부를 매도하여 줄 것을 청구할 수 있으며 각 사채권자에 대하여 각 사채권자의 발행 당시 본 사채 인수금액의 25%를 초과하여 매도청구권을 행사할 수 없음(매매대금은 사채발행일로부터 매매대금 지급기일 전일까지 연 복리 2%의 이율을 적용하여 계산)

(주1) 시가하락에 따라 전환가액이 조정되었습니다.

 (3) 전환가액 조정에 관한 사항은 다음과 같습니다.

구분 내용
조정사유 1) 시가를 하회하는 발행가액으로 유상증자, 무상증자, 주식배당 및 준비금의 자본전입을 함으로써 주식을 발행하거나 시가를 하회하는 전환가액 또는 행사가액으로 전환사채 또는 신주인수권부사채 발행하는 경우
2) 합병,자본의 감소, 주식분할 및 병합 등에 의하여 전환가액의 조정이 필요한 경우
3) 감자 및 주식 병합 등 주식가치 상승사유가 발생하는 경우
4) 발행일로부터 매7개월이 경과한 날을 전환가액 조정일로 하고, 각 전환가액 조정일 전일을 기산일로 하여 그 기산일로부터 소급한 1개월 가중산술평균주가, 1주일 가중산술평균주가 및 최근일 가중산술평균주가를 산술평균한 가액과 최근일 가중산술평균주가 중 높은 가액이 직전 전환가액보다 낮은 경우에는 그 가액을 새로운 전환가액으로 함.
조정시기 상기사유가 발생하는 경우
최저조정가액 비율 새로운 전환가액은 발행 당시 전환가액(조정일 전에 신주의 할인발행 등의 사유로 전환가액을 이미 조정한 경우에는 이를 감안하여 산정한 가격)의 70% 이상으로 함


 (4) 당반기와 전기 중 발행자의 주가 변동에 따라 행사가격이 조정되는 파생금융상품과관련된 파생상품평가손익을 제외한 법인세비용차감전순손익은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구  분 당반기 전기
조정 전 법인세비용차감전순이익(손실) (7,183,671,414) (14,248,079,448)
리픽싱조건부 금융상품 관련된
 파생상품평가손실(이익)(주1)
(2,336,561,189) (3,492,362,285)
조정 후 법인세비용차감전순이익(손실) (9,520,232,603) (17,740,441,733)

(주1) 회사가 발행한 전환사채는 리픽싱조건부입니다.



 14. 기타금융부채

 보고기간종료일 현재 기타금융부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구분 당반기말 전기말
유동 비유동 유동 비유동
미지급금 255,179,393 297,315,993 826,061,776 297,315,993
미지급비용 904,525,551 - 632,318,336 -
임대보증금 100,000,000 - - -
파생생품부채 8,697,633,969 - 11,609,070,186 -
합계 9,957,338,913 297,315,993 13,067,450,298 297,315,993



 15. 파생상품

 보고기간종료일 현재 기타금융자산 및 기타금융부채로 계상한 파생상품의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구분 당반기말 전기말
유동 비유동 유동 비유동
파생상품자산(주1) 580,501 - 575,455,529 -
파생상품부채(주2) 8,697,633,969 - 11,609,070,186 -

(주1) 전환사채에 부여된 매도청구권에 대해 별도의 파생상품자산으로 계상, 공정가치로 인식하고 있으며, 후속기간의 공정가치 변동은 당기손익으로 인식하고 있습니다.
 (주2) 전환사채에 부여된 전환권과 조기상환청구권은 내재파생상품부채로 계상, 공정가치로 인식하고 있으며, 후속기간의 공정가치 변동은 당기손익으로 인식하고 있습니다.

 (1) 당반기 및 전반기 중 파생상품으로 인해 포괄손익계산서에 반영된 손익의 내역은 다음과 같습니다.

 <당반기>

(단위: 원)
구분 평가이익 평가손실
파생상품자산                      - 574,875,028
파생상품부채 2,911,436,217                      -


 <전반기>

(단위: 원)
구분 평가이익 평가손실
파생상품자산                      - 1,220,831,391
파생상품부채 4,574,885,089 729,159,763
합계 4,574,885,089 1,949,991,154



 (2) 보고기간종료일 현재 파생상품의 수준별 공정가치는 다음과 같습니다.

 <당반기>

(단위: 원)
구 분 수준1 수준2 수준3 합계
파생상품자산 - 580,501 - 580,501
파생상품부채 - 8,697,633,969 - 8,697,633,969


 <전기>

(단위: 원)
구  분 수준1 수준2 수준3 합계
파생상품자산 - 575,455,529 - 575,455,529
파생상품부채 - 11,609,070,186 - 11,609,070,186



 (3) 파생상품의 공정가치 측정에 사용된 가치평가기법과 투입변수 등에 대한 내용은 다음과 같습니다.

파생상품 구분 가치평가기법 투입변수 범위
파생상품자산 매도청구권 이항모형 기초자산가격 3,825
파생상품부채 전환권 주가변동성 53.22%
조기상환청구권 무위험이자율 3.20%



 16. 기타부채


보고기간종료일 현재 기타부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구분 당반기말 전기말
유동 비유동 유동 비유동
예수금 95,917,230 - 138,897,520 -
선수금 85,085,674 - 124,272,370 -
장기종업원부채 - 431,557,421 - 376,649,827
합계 181,002,904 431,557,421 263,169,890 376,649,827



 17. 복구충당부채

 당사는 원상복구의무가 있는 사용권자산부동산의 반환시 발생할 수 있는 복구비용과관련하여 장래에 지출될 것이 예상되는 금액의 현재가치를 추정하여 복구충당부채로계상하였으며, 그 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구분 당반기말 전기말
기초 76,826,034 60,518,300
증가 - 14,940,260
현재가치기간경과 820,598 1,367,474
감소 - -
합계 77,646,632 76,826,034



18. 자본금과 주식발행초과금

 (1) 보고기간종료일 현재 자본금(보통주)의 내역은 다음과 같습니다.  

구분 당반기말 전기말
발행할주식의 총수 100,000,000 100,000,000
1주당 액면금액(원) 500 500
발행한 주식수(주) 19,570,882 19,570,882
자본금(원) 9,785,441,000 9,785,441,000



(2) 당반기 및 전기 중 자본금 및 주식발행초과금의 변동내역은 다음과 같습니다.  

(단위: 원)
구분 일자 증감주식수(주) 자본금 주식발행초과금
<전기>
전기초 19,570,882 9,785,441,000 71,315,636,918
 발행분담금 환입 2023-04-27 - - 491,938
전기말 19,570,882 9,785,441,000 71,316,128,856
<당반기>
당반기초 19,570,882 9,785,441,000 71,316,128,856
당반기말 19,570,882 9,785,441,000 71,316,128,856



19. 기타자본구성요소


(1) 보고기간종료일 현재 기타자본구성요소의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구분 당반기말 전기말
주식선택권 3,353,394,245 3,068,860,971
기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손실 (44,709,272) (44,709,272)
기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가이익 - 52,040,145
합계 3,308,684,973 3,076,191,844


 (2) 당반기 및 전반기 중 기타자본구성요소의 변동내역은 다음과 같습니다.  


<당반기>

(단위: 원)
구분 기초 증가 감소 당반기말
주식선택권 3,068,860,971 560,975,471 276,442,197 3,353,394,245
기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손실 (44,709,272)                        -                   - (44,709,272)
기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가이익 52,040,145      - 52,040,145 -
합계 3,076,191,844 560,975,471 328,482,342 3,308,684,973


 <전반기>

(단위: 원)
구분 기초 증가 감소 전반기말
주식선택권 1,305,872,164 924,592,992 - 2,230,465,156
기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손실 - (343,544,463) - (343,544,463)
합계 1,305,872,164 581,048,529 - 1,886,920,693



20. 주식기준보상


(1) 보고기간종료일 현재 주식결제형 주식선택권에 대한 내역은 다음과 같습니다.

구분 내용
주식선택권으로 발행한 주식의 종류 기명식 보통주식
부여방법 보통주 신주발행교부
가득조건 및 행사가능시점 부여일 이후 2년 이상 당사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사가능하며 2년 경과 시점부터 3년 이내


 (2) 보고기간종료일 현재 유효한 주식결제형 주식선택권의 차수별 부여 수량, 만기, 행사가격 및 주식선택권 현황은 다음과 같습니다.

(단위: 주)
차수 부여일 만기일 주당행사가격 미행사
 기초수량
당반기
 행사수량
당반기말
 미행사수량
당반기말
 행사가능수량
1-1차 2016-07-15 2021-07-14 1,000 - - - -
1-2차 2016-07-15 2021-07-14 500 - - - -
2차 2017-08-03 2022-08-02 1,000 - - - -
3차 2018-07-11 2023-07-10 2,700 - - - -
4차 2020-03-27 2025-03-26 2,038 - - - -
5차 2020-09-23 2025-09-22 2,038 200,000 - 200,000 200,000
6차(주1) 2021-12-13 2026-12-12 31,580 138,203 - 125,445 125,445
7차(주1) 2022-11-29 2027-11-28 11,800 326,000 - 291,000 -
8차(주1) 2023-12-15 2028-12-14 6,620 25,000 - 20,500 -
합계 689,203 - 636,945 325,445

(주1) 당반기 중 취소로 인해 수량 변동되었습니다.

 (3) 당사는 부여된 주식결제형 주식선택권의 보상원가를 이항모형을 이용한 공정가치접근법을 적용하여 산정하였으며, 보상원가를 산정하기 위한 제반 가정 및 변수는 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구분 1-1차 1-2차 2차 3차 4차 5차 6차 7차 8차
기초자산가격 1,567 1,567 2,475 2,859 7,263 7,263 65,800 12,100 6,490
행사가격 1,000 500 1,000 2,700 4,077 4,077 71,600 11,800 6,620
무위험이자율 1.38% 1.38% 1.91% 2.36% 1.12% 1.12% 2.00% 3.67% 3.50%
기초자산가격변동성 52.94% 52.94% 44.13% 43.12% 43.58% 43.58% 32.64% 70.21% 46.82%
주식선택권 1주당 공정가치 917 1,174 1,679 1,218 4,168 4,168 19,203 7,367 2,883
주식선택권 공정가치 45,849,742 82,149,621 167,861,237 24,369,585 500,140,764 416,783,970 1,920,299,255 2,430,974,574 72,066,216


 (4) 당반기 비용으로 인식한 주식기준보상비용은 285백만원(전반기:925백만원)이며, 전액 주식결제형 주식기준보상과 관련된 비용입니다.


 21. 영업수익

 1) 당반기 및 전반기 중 영업수익 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
용역수익 AR개발플랫폼 62,990,175 125,529,763    48,971,491 72,507,551
AR솔루션 87,731,250 100,462,500    594,474,250 607,559,500
VPS플랫폼   -        - - -
합계 150,721,425 225,992,263 643,445,741 680,067,051


 2) 당반기 및 전반기 중 상품구입비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구분 당반기 전반기
<상품매출원가>
 
기초상품 -    -
당기상품매입원가 6,350,000     -
기말상품 -           -
상품매출원가 6,350,000          -


 3) 고객과의 계약과 관련된 자산과 부채

 (1) 보고기간종료일 현재 계약부채 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구분 당반기말 전기말
선수금(기타유동부채) 85,085,674 52,163,070


 (2) 계약부채와 관련하여 인식한 수익 중 전기에서 이월된 계약부채와 과거 보고기간에 부분적으로 이행한 수행의무와 관련하여 인식한 수익은 49백만원(전기말: 268백만원)입니다.

 (3) 나머지 수행의무(이행되지 않거나 부분적으로 미이행된)에 배분된 거래가격

(단위: 원)
구분 당반기말 전기말
1년이내 85,085,674 52,163,070



22. 영업비용

 당반기 및 전반기 중 영업비용 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
판매비와관리비 급여 1,621,718,937 4,188,398,295 1,779,363,214 3,295,857,725
퇴직급여 321,740,398 601,450,423 335,751,345 516,930,574
복리후생비 239,732,424 506,847,563 312,268,218 594,456,354
여비교통비 3,209,546 52,687,089 40,866,902 99,251,362
접대비 8,618,240 15,151,080 13,571,900 25,639,270
통신비 1,486,874 3,656,563 2,275,884 4,030,589
전력비 9,570,237 22,760,145 8,290,669 18,084,138
세금과공과금 79,169,933 291,591,013 94,103,260 239,229,918
감가상각비 241,198,235 482,236,698 219,089,439 423,594,275
지급임차료 - - 1,500,000 3,000,000
보험료 87,277,669 139,096,308 63,819,717 99,514,033
차량유지비 4,949,350 8,711,179 4,459,357 8,852,634
운반비 27,500 56,900 125,060 356,570
교육훈련비 4,000,000 4,480,000 997,000 1,572,000
도서인쇄비 581,500 4,697,511 1,480,773 11,837,733
사무용품비 129,000 247,700 118,300 289,225
소모품비 3,905,370 9,882,953 25,527,765 46,591,205
지급수수료 246,752,945 1,209,027,095 447,921,891 866,106,796
광고선전비 24,863,137 125,627,209 51,721,676 83,010,813
건물관리비 46,705,474 95,075,716 47,163,169 91,826,108
무형고정자산상각 99,991,333 199,773,413 50,232,319 100,071,302
외주용역비 1,500,000 15,150,000 - -
주식보상비용 229,092,581 284,533,274 462,296,496 924,592,992
상품구입비용 상품구매비용 6,350,000 6,350,000 - -
연구개발비 경상연구개발비 260,250,960 564,303,613 441,400,940 835,759,123
합계 3,542,821,643 8,831,791,740 4,404,345,294 8,290,454,739



 23. 종업원 급여

 당반기 및 전반기 중 종업원급여 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
급여 1,621,718,937 4,188,398,295 1,779,363,214 3,295,857,725
퇴직급여 321,740,398 601,450,423 335,751,345 516,930,574
복리후생비 239,732,424 506,847,563 312,268,218 594,456,354
주식보상비용 229,092,581 284,533,274 462,296,496 924,592,992
합계 2,412,284,340 5,581,229,555 2,889,679,273 5,331,837,645



 24. 기타수익 및 기타비용


(1) 당반기 및 전반기 중 기타수익의 내용은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
잡이익 18,600,200 41,260,615 699,066 4,645,583
외환차익 75,314 225,201 (549,190) 117,681
외화환산이익 134,119 202,122 28,402 170,281
합계 18,809,633 41,687,938 178,278 4,933,545


 (2) 당반기 및 전반기 중 기타비용의 내용은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
외환차손 478,186 888,845 892,563 1,121,107
잡손실 15,750,006 19,901,258 2 250,986
기부금 13,000,000 16,000,000 3,000,000 6,000,000
유형자산처분손실                  - 17,465,035                  -                  -
합계 29,228,192 54,255,138 3,892,565 7,372,093



25. 금융수익 및 금융비용

 (1) 당반기 및 전반기 중 금융수익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
이자수익 유효이자율법에 따른 이자수익 7,989,108 15,891,168 6,939,159 13,440,059
기타 이자수익 81,471,561 196,626,236 527,108,725 981,774,449
파생상품평가이익 2,911,436,217 2,911,436,217 4,574,885,089 4,574,885,089
합계 3,000,896,886 3,123,953,621 5,108,932,973 5,570,099,597


 (2) 당반기 및 전반기 중 금융비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
이자비용 536,998,796 1,052,130,432 674,545,076 874,849,607
파생상품평가손실 574,875,028 574,875,028 1,949,991,154 1,949,991,154
기타포괄손익-공정가치측정금융자산처분손실  - 62,252,898 - -
합계 1,111,873,824 1,689,258,358 2,624,536,230 2,824,840,761



 26. 법인세비용

 법인세비용은 전체 회계연도에 대해서 예상되는 최선의 가중평균 연간유효법인세율의 추정에 기초하여 인식하였습니다. 2024년 12월 31일로 종료하는 회계연도의 예상 가중평균 연간유효법인세율은 0%(2024년 6월 30일로 종료하는 중간기간에 대한가중평균 연간유효법인세율은 0%)입니다.



27. 주당이익


기본주당이익은 당사의 보통주당기순이익을 당반기의 가중평균 유통보통주식수로 나누어 산정했습니다.

 (1) 보통주당기순이익

(단위: 원)
구분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
보통주당기순손실 1,513,495,715 7,183,671,414 1,280,217,097 4,867,567,400
가중평균 유통보통주식수 19,570,882 19,570,882 19,570,882 19,570,882
기본주당순손실 77 367 65 249


 (2) 희석주당순이익

당사가 보유하고 있는 희석성 잠재적보통주로는 주식선택권, 전환사채의 전환권이 있으며, 희석주당이익은 모든 희석성 잠재적보통주가 보통주로 전환된다고 가정하여조정한 가중평균유통보통주식수를 적용하여 산정하고 있습니다. 각 보고기간의 경우당기순손실이 발생됨에 따라 희석효과가 발생하지 아니하여 기본주당손익과 희석주당손익은 동일합니다.


28. 현금흐름표


 (1) 보고기간종료일 현재 현금및현금성자산은 재무상태표와 현금흐름표상의 금액이 일치하게 관리되고 있습니다.


(2) 당반기 및 전반기 중 당기순손익에 대한 조정 내용은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구분 당반기 전반기
퇴직급여 578,413,838 511,510,230
감가상각비 482,236,698 423,594,275
무형자산상각비 199,773,413 100,071,302
이자비용 1,052,130,432 874,849,607
주식보상비용 284,533,274 924,592,992
파생상품평가손실 574,875,028 1,949,991,154
파생상품평가이익 (2,911,436,217) (4,574,885,089)
유형자산처분손실 17,465,035 -
공정가치측정금융자산처분손실 62,252,898 -
외화환산이익 (202,122) (170,281)
이자수익 (212,517,404) (995,214,508)
합계 127,524,873 (785,660,318)


 (3) 당반기 및 전반기 중 영업활동 자산ㆍ부채의 증감 내용은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구분 당반기 전반기
매출채권 130,257,353 107,795,401
미수금 66,094,283 (782,882,858)
선급금 158,417,300 (10,491,500)
선급비용 49,976,368 (23,568,185)
미지급금 (570,882,383) (56,909,106)
미지급비용 (306,206,623) (107,508,541)
예수금 (42,980,290) (57,175,670)
선수금 (39,186,696) (102,455,722)
장기미지급금 - 16,917,403
장기미지급비용 54,907,594 63,231,672
합계 (499,603,094) (953,047,106)


 (4) 당반기 및 전반기 중 현금및현금성자산의 사용을 수반하지 않는 중요한 거래내용은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구분 당반기 전반기
사용권자산의 취득 - 446,644,222
리스부채의 유동성대체 340,723,964 359,291,790
선급금의 투자자산 대체 9,000,000,000 -
기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가 52,040,145 343,544,463
합계 9,392,764,109 1,149,480,475



(5) 당반기 및 전반기 중 재무활동에서 생기는 부채의 변동 내용은 다음과 같습니다.

 <당반기>

(단위: 원)
구분 기초 현금흐름 비현금 변동 당반기말
취득 유동성대체 손익
리스부채(유동) 654,330,521 (369,237,600) -
340,723,964 46,509,014 672,325,899
리스부채(비유동) 1,145,861,294 -
-
(340,723,964) -
805,137,330
합계 1,800,191,815 (369,237,600) - - 46,509,014 1,477,463,229


 <전반기>

(단위: 원)
구분 기초 현금흐름 비현금 변동 당반기말
취득 유동성대체 손익
리스부채(유동) 500,084,351 (324,976,989) - 359,291,790 49,648,049 584,047,201
리스부채(비유동) 1,130,429,064 - 412,383,023 (359,291,790) - 1,183,520,297
합계 1,630,513,415 (324,976,989) 412,383,023 - 49,648,049 1,767,567,498



29. 우발상황과 약정사항

 (1) 보고기간종료일 현재 사용제한 금융자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
계정과목 금융기관 당반기 전기 사용제한내용
단기금융상품 하나은행 365,497,000 572,093,500 우리사주 조합원 차입금에 대한 담보 제공


 (2) 보고기간종료일 현재 당사가 타인에게 제공받은 담보보증 내역은 다음과 같습니다.

보증기관 보증금액(원) 기간 비고
보험시작일 보험종료일
서울보증보험 38,400,000 2024-01-01 2024-12-31 이행(지급)보증
2,000,000 2024-09-01 2025-08-31 이행(지급)보증
합계 40,400,000      


 (3) 보고기간종료일 현재 당사가 타인에게 제공한 담보내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
수혜자 담보설정자산 담보설정금액 담보제공기간 내용
(주)하나은행 정기예금 365,497,000 2024.03.28 ~ 2025.03.28 우리사주조합원의 우리사주취득자금


 (4) 소송에 관한 사항

 당사는 부당이득 반환 및 임금지급 등과 관련하여 소송을 진행중에 있습니다. 이에 따른 자원의 유출 금액 및 시기는 불확실하며 당사의 경영진은 소송의 결과가 당사의재무상태에 중요한 영향을 미치지 않을 것으로 판단하고 있습니다.


30. 특수관계자거래

 (1) 보고기간종료일 현재 당사와 특수관계에 있는 회사의 내역은 다음과 같습니다.

구 분 당반기 전기말
종속기업 (주)북이오 (주)북이오
(주)아이엘포유
니즈게임즈(주)


 (2) 당반기 및 전반기 중 특수관계자와의 거래 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
특수관계자 구분 회사명 구 분 당반기 전반기
종속기업 (주)북이오 잡이익 1,200,000 1,200,000
이자수익 - 1,666,318
(주)아이엘포유 잡이익 31,935,484 -
전력비 3,116,569 -
건물관리비 11,026,214 -
유형자산처분손실 17,233,334 -
니즈게임즈(주) 이자수익 16,383,561 -


 (3) 보고기간종료일 현재 특수관계자와의 차입금 및 대여금을 제외한 채권ㆍ채무잔액은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
특수관계자 구분 회사명 구 분 당반기 전기말
종속기업 (주)북이오 미수금 660,000 -
(주)아이엘포유 임대보증금 100,000,000 -
니즈게임즈(주) 미수수익 16,383,561 -



 (4) 보고기간종료일 현재 특수관계자 대여 관련 내역은 다음과 같습니다.  

(단위: 원)
특수관계자 구분 회사명 구 분 당반기말 전기말
종속기업 니즈게임즈(주) 단기대여금 1,000,000,000 -


 (5) 당사의 주요 경영진에는 기업활동의 계획ㆍ운영ㆍ통제에 대한 중요한 권한과 책임을 가지고 있는 등기이사로 당반기 및 전반기 중 종업원서비스의 대가로서 주요 경영진에게 부여된 보상의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구분 당반기 전반기
단기종업원급여 517,045,020 434,950,504
퇴직급여 122,911,255 103,683,861
합계 639,956,275 538,634,365



31. 영업부문

 (1) 당사의 영업부문은 단일의 영업부문(소프트웨어 자문ㆍ개발ㆍ공급)으로 구성되어 있습니다.



(2) 당반기 및 전반기 중 당사 전체 수익의 10% 이상을 차지하는 외부고객으로부터의 수익금액 정보는 다음과 같습니다.


<당반기>

(단위: 원)
구분 금액 비율
주요거래처N 75,000,000 33.19%
주요거래처M 39,330,000 17.40%
주요거래처J 38,268,000 16.93%
주요거래처A 25,462,500 11.27%
주요거래처K 25,245,786 11.17%
합계 203,306,286 89.96%


 <전반기>

(단위: 원)
구분 금액 비율
주요거래처B 310,000,000 45.58%
주요거래처A 297,087,500 43.69%
합계 607,087,500 89.27%



(3) 당반기 및 전반기 중 지역별 영업수익 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
구분 당반기 전반기
국내 181,890,498 626,798,497
해외 44,101,765 53,268,554
합계 225,992,263 680,067,051



 32. 범주별 금융상품

 (1) 보고기간종료일 현재 금융상품의 범주별 구분 및 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다.

 <당반기말>

(단위: 원)
금융자산 범주 계정명 장부금액 공정가치
공정가치로 측정되는 금융자산:
파생금융상품 파생상품자산 580,501 580,501
당기손익-공정가치측정금융자산 당기손익-공정가치측정금융자산 646,837,742 646,837,742
소계 647,418,243 647,418,243
공정가치로 측정되지 않는 금융자산:
상각후원가 측정
 금융자산
현금및현금성자산 9,346,621,594 -
단기금융상품 550,000,000 -
매출채권 64,645,173 -
미수금 46,968,108 -
미수수익 52,014,708 -
단기대여금 1,000,000,000 -
임차보증금 700,142,315 -
기타보증금 110,233,726 -
소계 11,870,625,624  -
자산 합계 12,518,043,867 647,418,243
공정가치로 측정되는 금융부채:
파생금융상품 파생상품부채 8,697,633,969 8,697,633,969
공정가치로 측정되지 않는 금융부채:
상각후원가 측정
 금융부채 
미지급금 255,179,393  -
미지급비용 904,525,551 -
임대보증금 100,000,000  -
장기미지급금 297,315,993  -
차입금및사채 11,002,460,487  -
리스부채 1,477,463,229  -
소계 14,036,944,653  -
부채 합계 22,734,578,622 8,697,633,969


 <전기말>

(단위: 원)
금융자산 범주 계정명 장부금액 공정가치
공정가치로 측정되는 금융자산:
파생금융상품 파생상품자산 575,455,529 575,455,529
기타포괄손익-공정가치측정금융자산 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 5,119,653,764 5,119,653,764
당기손익-공정가치측정금융자산 당기손익-공정가치측정금융자산 482,617,742 482,617,742
소계 6,177,727,035 6,177,727,035
공정가치로 측정되지 않는 금융자산:
상각후원가측정
 금융자산
현금및현금성자산 9,500,449,263 -
단기금융상품 18,580,000,000 -
매출채권 194,700,404 -
미수금 113,062,391 -
미수수익 162,957,421 -
임차보증금 686,612,135 -
기타보증금 108,172,738 -
소계 29,345,954,352 -
자산 합계 35,523,681,387 6,177,727,035
공정가치로 측정되는 금융부채:
파생금융상품 파생상품부채 11,609,070,186 11,609,070,186
공정가치로 측정되지 않는 금융부채:
상각후원가측정
 금융부채
미지급금 826,061,776 -
미지급비용 632,318,336 -
장기미지급금 297,315,993 -
차입금및사채 9,997,659,667 -
리스부채 1,800,191,815 -
소계 13,553,547,587 -
부채 합계 25,162,617,773 11,609,070,186


 (2) 당반기 및 전반기의 금융상품의 범주별 손익은 다음과 같습니다.

 <당반기>

(단위: 원)
구 분 기타포괄손익-공정가치측정금융자산

상각후원가측정

금융자산

상각후원가측정

금융부채

파생금융상품 합계
이자수익 14,587,910 197,929,494  -  - 212,517,404
외환차익  - 172,239 52,962  - 225,201
외화환산이익  - 202,122  -  - 202,122
파생상품평가이익  -  -  - 2,911,436,217 2,911,436,217
파생상품평가손실  -  -  - 574,875,028 574,875,028
외환차손  - 677,445 211,400  - 888,845
이자비용  -  - 1,052,130,432  - 1,052,130,432
기타포괄손익-공정가치측정금융자산처분손실 62,252,898  -  -  - 62,252,898


<전반기>

(단위: 원)
구 분 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산

상각후원가측정

금융자산

상각후원가측정

금융부채

파생금융상품 합계
이자수익 37,235,623 957,978,885 - - 995,214,508
외환차익 - - 117,681 - 117,681
외화환산이익 - 170,281 - - 170,281
파생상품평가이익 - - - 4,574,885,089 4,574,885,089
이자비용 - - 874,849,607 - 874,849,607
외환차손 - 220,586 900,521 - 1,121,107
파생상품평가손실 - - - 1,949,991,154 1,949,991,154
기타포괄손익-공정가치측정 금융자산 평가손실 343,544,463  -  -  - 343,544,463



(3) 당사는 공정가치 측정에 사용된 투입변수의 유의성을 반영하는 공정가치 서열체계에따라 공정가치 측정치를 분류하고 있으며, 공정가치 서열체계의 수준은 다음과 같습니다.

구  분 투입변수의 유의성
수준 1 동일한 자산이나 부채에 대한 활성시장의 공시가격
수준 2 직접적으로 또는 간접적으로 관측 가능한, 자산이나 부채에 대한 투입변수
수준 3 관측 가능한 시장자료에 기초하지 않은, 자산이나 부채에 대한 투입변수


 (4) 보고기간종료일 현재 금융상품의 수준별 공정가치 측정치는 다음과 같습니다.

 <당반기말>

(단위: 원)
구   분 수준 1 수준 2 수준 3 합계
금융자산 :
파생상품자산 - 580,501 - 580,501
당기손익-공정가치측정금융자산 - - 646,837,742 646,837,742
금융부채 :
파생상품부채 - 8,697,633,969 - 8,697,633,969


 <전기말>

(단위: 원)
구   분 수준 1 수준 2 수준 3 합계
금융자산 :
파생상품자산 - 575,455,529 - 575,455,529
기타포괄손익-공정가치측정금융자산 - 5,119,653,764 - 5,119,653,764
당기손익-공정가치측정금융자산 - - 482,617,742 482,617,742
금융부채 :
파생상품부채 - 11,609,070,186 - 11,609,070,186



 33. 위험관리

 당사의 주요 금융부채는 기타금융부채로 구성되어 있으며, 이러한 금융부채는 영업활동을 위한 자금을 조달하기 위하여 발생하였습니다. 또한, 당사는 영업활동에서 발생하는 매출채권, 현금및현금성자산 및 기타금융자산 등과 같은 다양한 금융자산도 보유하고 있습니다.

 당사의 금융자산 및 금융부채에서 발생할 수 있는 주요 위험은 시장위험, 신용위험 및 유동성위험입니다. 당사의 주요 경영진은 아래에서 설명하는 바와 같이, 각 위험별 관리절차를 검토하고 정책에 부합하는지 검토하고 있습니다. 또한 당사는 투기 목적인 파생상품거래를 실행하지 않는 것이 기본적인 정책입니다.

 1) 시장위험
 시장위험은 시장가격의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할 위험입니다. 시장위험은 이자율위험, 환율위험 및 기타 가격위험의 세 가지 유형으로 구성됩니다.

 (1) 이자율위험
 이자율위험은 시장이자율의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치가 변동할 위험입니다. 보고기간종료일 현재 이자율변동위험에 노출된 부채가 없으므로 이자율변동위험에 노출되어 있지 않습니다.


 (2) 환율변동위험
 환율변동위험은 환율의 변동으로 인하여 금융상품의 미래현금흐름에 대한 공정가치가 변동할 위험입니다. 보고기간종료일 현재 당사의 외화자산 및 외화채권이 없으므로 환율변동위험에 노출되어 있지 않습니다.

 (3) 가격위험
 가격위험은 이자율위험이나 환위험 이외의 시장가격의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할 위험입니다. 보고기간종료일  현재 시장성 있는 기타포괄손익-공정가치측정항목 금융자산을 보유하고 있지 않아 가격위험에 노출되어 있지 않습니다.


2) 신용위험
 신용위험은 계약상대방이 계약상의 의무를 불이행하여 당사에 재무적 손실을 미칠 위험을 의미합니다. 신용위험은 보유하고 있는 수취채권 및 확정계약을 포함한 거래처에 대한 신용위험 뿐 아니라 현금 및 현금성자산, 은행 및 금융기관 예치금으로부터 발생하고 있습니다. 은행 및 금융기관의 경우, 신용등급이 우수한 금융기관과 거래하고 있으므로 금융기관으로부터의 신용위험은 제한적입니다. 당사는 신용위험을 관리하기 위하여 신용도가 일정수준 이상인 거래처와 거래하고 있으며, 금융자산의 신용보강을 위한 정책과 절차를 마련하여 운영하고 있습니다. 금융자산의 장부금액은 신용위험에 대한 최대 노출정도를 나타냅니다. 보고기간종료일 현재 당사의 신용위험에 대한 최대 노출정도는 다음과 같습니다.


(단위: 원)
구분 당반기말 전기말
현금및현금성자산 9,346,621,594 9,500,449,263
단기금융상품 550,000,000 18,580,000,000
매출채권 64,645,173 194,700,404
기타유동금융자산 1,099,563,317 851,475,341
기타비유동금융자산 1,457,213,783 6,397,056,379
합계 12,518,043,867 35,523,681,387


 3) 유동성위험
 유동성위험은 만기까지 모든 금융계약상의 약정사항들을 이행할 수 있는 자금을 조달하지 못할 위험입니다.
 당사는 유동성 전략 및 계획을 통하여 자금부족에 따른 위험을 관리하고 있습니다. 당사는 금융자산 및 금융부채의 만기와 영업현금흐름의 추정치를 고려하여 금융자산과 금융부채의 만기를 대응시키고 있습니다.
 금융부채별 상환계획으로 할인되지 않은 계약상의 금액의 내역은 다음과 같습니다.


(단위: 원)
구분 1년미만 1년이상
 2년미만
2년이상
 5년미만
합계
<당반기말>
리스부채 738,475,200 426,908,700 436,059,374 1,601,443,274
기타금융부채 9,957,338,913 297,315,993 - 10,254,654,906
전환사채 11,002,460,487 - - 11,002,460,487
합계 21,698,274,600 724,224,693 436,059,374 22,858,558,667
<전기말>
리스부채 738,475,200 637,280,700 594,924,974 1,970,680,874
기타금융부채 13,067,450,298 297,315,993 - 13,364,766,291
전환사채 9,997,659,667 - - 9,997,659,667
합계 23,803,585,165 934,596,693 594,924,974 25,333,106,832


 (4) 자본위험관리
 당사의 자본관리 목적은 계속기업으로서 주주 및 이해당사자들에게 이익을 지속적으로 제공할 수 있는 능력을 보호하고 자본비용을 절감하기 위해 최적의 자본구조를 유지하는 것입니다.
 자본구조를 유지 또는 조정하기 위하여 당사는 주주에게 지급되는 배당을 조정하고, 부채감소를 위한 신주 발행 및 자산 매각 등을 실시하고 있습니다.
 당사는 자본조달비율에 기초하여 자본을 관리하고 있습니다. 자본조달비율은 순부채를 총자본으로 나누어 산출하고 있습니다. 순부채는 총차입금 및 사채에서 현금및현금성자산을 차감한 금액이며 총자본은 재무상태표의 "자본"에 순부채를 가산한 금액입니다.
 보고기간종료일 현재 당사의 자본조달비율은 다음과 같습니다.


(단위: 원)
구분 당반기말 전기말
총차입금및사채 11,002,460,487 9,997,659,667
차감: 현금및현금성자산 9,346,621,594 9,500,449,263
순차입금(A) 1,655,838,893 497,210,404
자본총계 18,802,084,442 25,753,262,727
총자본(B) 20,457,923,335 26,250,473,131
자본조달비율(A/B) 8.09% 1.89%



6. 배당에 관한 사항


가. 배당 정책

당사는 주주이익 극대화를 위해, 회사 이익의 일정 부분을 주주에게 환원하는 수단으로 배당을 할 수 있습니다. 그러나 배당 여부는  미래사업을 위한 투자와 적정 수준의현금 확보 원칙을 우선 달성 후, 실적과 현금흐름 상황 등을 감안하여 결정하고 있습니다. 당분간은 성장 동력을 확보하는데 보유 현금은 우선 사용할 예정이지만, 당사의 미래성장과 주주 환원을 균형있게 고려하여 배당 여부를 검토하겠습니다.

나. 배당에 관한 정관상의  내용

당사는 정관 제 53조(이익금의 처분), 제54조(이익배당), 제 55 조 (배당금지급청구권의 소멸시효), 제 56조(분기배당)를 아래와 같이 배당관련 규정 조항으로 두고 있습니다.

제 53 조 (이익금의 처분)

회사는 매 사업연도의 처분 전 이익잉여금을 다음과 같이 처분한다.

1. 이익준비금

2. 기타의 법정준비금

3. 배당금

4. 임의적립금

5. 기타의 이익잉여금처분액


제 54 조 (이익배당)

 ① 이익의 배당은 금전과 주식으로 한다.

② 제1항의 배당은 이사회결의로 정하는 배당기준일 현재의 주주명부에 기재된 주주 또는          등록된 질권자에게 지급한다.

③ 이익의 배당을 주식으로 하는 경우 회사가 수종의 주식을 발행한 때에는 주주총회의               결의로 그와 다른 종류의 주식으로도 할 수 있다.

④ 이익배당은 주주총회의 결의로 정한다. 다만, 제51조 6항에 따라 재무제표를 이사회가          승인하는 경우 이사회 결의로 이익배당을 정한다.


제 55 조 (배당금지급청구권의 소멸시효)

배당금의 지급청구권은 5년간 이를 행사하지 아니하면 소멸시효가 완성되면 소멸시효의  완성으로 인한 배당금은 회사에 귀속한다.


제56조 (분기배당)

 ① 회사는 이사회의 결의로 사업연도 개시일부터 3월,6월 및 9월의 말일(이하 “분기배당           기준일”이라 한다)의 주주에게 "자본시장과 금융투자업에 관한 법률" 제165조의12 따라       분기배당을 할 수 있다.

② 제1항의 이사회 결의는 분기배당 기준일 이후 45일 내에 하여야 한다.

③ 분기배당은 직전결산기의 대차대조표상의 순자산액에서 다음 각호의 금액을 공제한             금액을 한도로 한다.

    1. 직전결산기의 자본금의 액

    2. 직전결산기까지 적립된 자본준비금과 이익준비금의 합계액

    3. 직전결산기의 정기주주총회에서 이익배당하기로 정한 금액

    4. 직전결산기까지 정관의 규정 또는 주주총회의 결의에 의하여 특정목적을 위해 적립한          임의준비금

    5. "상법 시행령" 제19조에서 정한 미실현이익

    6. 분기배당에 따라 당해 결산기에 적립하여야 할 이익준비금의 합계액

④ 사업연도 개시일 이후 분기배당 기준일 이전에 신주를 발행한 경우(준비금의 자본전입          ,주식배당,전환사채의 전환청구,신주인수권부사채의 신주인수권행사에 의한 경우를 포함       한다)에는 분기배당에 관해서는 당해 신주는 직전사업연도 말에 발행된 것으로 본다. 다만     ,분기배당 기준일 후에 발행된 신주에 대하여는 최근 분기배당 기준일 직후에 발행된 것으      로 본다.
 ⑤ 제9조2의 종류주식에 대한 분기배당은 보통주식과 동일한 배당률을 적용한다.


다. 주요배당지표

구   분 주식의 종류 당기 전기 전전기
제15기 반기 제14기 제13기
주당액면가액(원) 500 500 500
(연결)당기순이익(백만원) -7,961 -13,231 -14,999
(별도)당기순이익(백만원) -7,184 -14,248 -14,899
(연결)주당순이익(원) -405 -676 -791
현금배당금총액(백만원) - - -
주식배당금총액(백만원) - - -
(연결)현금배당성향(%) - - -
현금배당수익률(%) - - - -
- - - -
주식배당수익률(%) - - - -
- - - -
주당 현금배당금(원) - - - -
- - - -
주당 주식배당(주) - - - -
- - - -


라.과거 배당 이력



(단위: 회, %)
연속 배당횟수 평균 배당수익률
분기(중간)배당 결산배당 최근 3년간 최근 5년간
- - - -

주) 당사는 누적결손으로 인하여 배당 가능 여력이 없어 배당을 지급하지 못하여
과거 배당이력 산출이 불가합니다.

7. 증권의 발행을 통한 자금조달에 관한 사항

7-1. 증권의 발행을 통한 자금조달 실적

[지분증권의 발행 등과 관련된 사항]


가. 증자(감자)현황

(기준일 : 2024년 06월 30일 ) (단위 : 원, 주)
주식발행
(감소)일자
발행(감소)
형태
발행(감소)한 주식의 내용
종류 수량 주당
액면가액
주당발행
(감소)가액
비고
2012년 07월 12일 유상증자(제3자배정) 보통주 50,000 100 1,000 -
2012년 12월 05일 유상증자(주주배정) 보통주 2,000,000 100 100 -
2015년 12월 15일 유상증자(제3자배정) 보통주 384,600 100 1,300 -
2016년 03월 28일 유상증자(제3자배정) 보통주 384,600 100 1,300 -
2016년 05월 03일 유상증자(제3자배정) 우선주 588,235 100 1,700 -
2017년 08월 04일 유상증자(제3자배정) 우선주 759,590 100 2,633 -
2017년 08월 11일 유상증자(제3자배정) 우선주 379,795 100 2,633 -
2019년 07월 18일 유상증자(제3자배정) 보통주 490,557 100 4,077 -
2019년 09월 06일 유상증자(제3자배정) 우선주 981,114 100 4,077 -
2019년 09월 06일 유상증자(제3자배정) 보통주 265,000 100 4,077 -
2020년 04월 20일 무상증자 - 29,133,964 100 4,077 -
2020년 06월 30일 - - - 500 4,077 액면병합
2020년 12월 22일 - 우선주 - 500 4,077 우선주 보통주 전환
2020년 12월 22일 - 보통주 2,708,734 500 4,077 우선주 보통주 전환
2021년 02월 04일 주식매수선택권행사 보통주 70,000 500 500 -
2021년 02월 04일 주식매수선택권행사 보통주 150,000 500 1,000 -
2021년 07월 22일 유상증자(일반공모) 보통주 1,030,000 500 15,000 기업공개
2021년 09월 06일 주식매수선택권행사 보통주 9,000 500 2,700 -
2022년 01월 04일 주식매수선택권행사 보통주 11,000 500 2,700 -
2022년 04월 14일 유상증자(주주배정) 보통주 1,111,950 500 32,950 1주당 배정주식수:
0.120899525
2022년 04월 19일 무상증자 보통주 9,665,441 500 500 증자비율 : 1:1
2022년 05월 02일 주식매수선택권행사 보통주 240,000 500 2,038 -


나. 미상환전환사채 발행현황

(기준일 : 2024년 06월 30일 ) (단위 : 백만원, 주)
종류\구분 회차 발행일 만기일 권면(전자등록)총액 전환대상
주식의 종류
전환청구가능기간 전환조건 미상환사채 비고
전환비율
(%)
전환가액 권면(전자등록)총액 전환가능주식수
무기명식 이권부
무보증사모전환사채
제1회 2022.11.10 2027.11.10 21,000 기명식
보통주
2023.11.10~
2027.10.10
100 9,588 21,000 2,190,237 -
합 계 - - - 21,000 - - - - 21,000 2,190,237 -



[채무증권의 발행 등과 관련된 사항]


1. 채무증권 발행실적(연결기준)

(기준일 : 2024년 06월 30일 ) (단위 : 백만원, %)
발행회사 증권종류 발행방법 발행일자 권면(전자등록)총액 이자율 평가등급
(평가기관)
만기일 상환
여부
주관회사
(주)맥스트 회사채 사모 2022.11.10 21,000 표면:0.0
만기:0.0
- 2027.11.10 미상환 -
(주)아이엘포유 회사채 사모 2023.06.22 4,000 표면: 7.705
만기: 7.705
- 2028.06.22 일부
상환
-
합  계 - - - 25,000 - - - - -


2. 기업어음증권 미상환 잔액(연결기준)

(기준일 : 2024년 06월 30일 ) (단위 : 백만원)
잔여만기 10일 이하 10일초과
30일이하
30일초과
90일이하
90일초과
180일이하
180일초과
1년이하
1년초과
2년이하
2년초과
3년이하
3년 초과 합 계
미상환 잔액 공모 - - - - - - - - -
사모 - - - - - - - - -
합계 - - - - - - - - -


3. 단기사채 미상환 잔액(연결기준)

(기준일 : 2024년 06월 30일 ) (단위 : 백만원)
잔여만기 10일 이하 10일초과
30일이하
30일초과
90일이하
90일초과
180일이하
180일초과
1년이하
합 계 발행 한도 잔여 한도
미상환 잔액 공모 - - - - - - - -
사모 - - - - - - - -
합계 - - - - - - - -


4. 회사채 미상환 잔액(연결기준)

(기준일 : 2024년 06월 30일 ) (단위 : 백만원)
잔여만기 1년 이하 1년초과
2년이하
2년초과
3년이하
3년초과
4년이하
4년초과
5년이하
5년초과
10년이하
10년초과 합 계
미상환 잔액 공모 - - - - - - - -
사모 21,800 800 800 800 - - - 24,200
합계 21,800 800 800 800 - - - 24,200

(주) 잔여 만기 1년이하로 분류된 회사채 21,000백만원은 지배기업이 발행한 전환사채이며, 계약상 만기는 1년초과이나 발행일로부터 1년이 경과하는 날부터 전환권을 청구할 수 있기 때문에 상기 잔여만기에 '1년이하'로 반영하였습니다.

5. 신종자본증권 미상환 잔액(연결기준)

(기준일 : 2024년 06월 30일 ) (단위 : 백만원)
잔여만기 1년 이하 1년초과
5년이하
5년초과
10년이하
10년초과
15년이하
15년초과
20년이하
20년초과
30년이하
30년초과 합 계
미상환 잔액 공모 - - - - - - - -
사모 - - - - - - - -
합계 - - - - - - - -


6. 조건부자본증권 미상환 잔액(연결기준)

(기준일 : 2024년 06월 30일 ) (단위 : 백만원)
잔여만기 1년 이하 1년초과
2년이하
2년초과
3년이하
3년초과
4년이하
4년초과
5년이하
5년초과
10년이하
10년초과
20년이하
20년초과
30년이하
30년초과 합 계
미상환 잔액 공모 - - - - - - - - - -
사모 - - - - - - - - - -
합계 - - - - - - - - - -


7. 채무증권 발행실적(별도기준)


(기준일 : 2024년 06월 30일 ) (단위 : 백만원, %)
발행회사 증권종류 발행방법 발행일자 권면(전자등록)총액 이자율 평가등급
(평가기관)
만기일 상환
여부
주관회사
(주)맥스트 회사채 사모 2022.11.10 21,000 표면:0.0
만기:0.0
- 2027.11.10 미상환 -
합  계 - - - 21,000 - - - - -


8. 기업어음증권 미상환 잔액(별도기준)


(기준일 : 2024년 06월 30일 ) (단위 : 백만원)
잔여만기 10일 이하 10일초과
30일이하
30일초과
90일이하
90일초과
180일이하
180일초과
1년이하
1년초과
2년이하
2년초과
3년이하
3년 초과 합 계
미상환 잔액 공모 - - - - - - - - -
사모 - - - - - - - - -
합계 - - - - - - - - -


9. 단기사채 미상환 잔액(별도기준)


(기준일 : 2024년 06월 30일 ) (단위 : 백만원)
잔여만기 10일 이하 10일초과
30일이하
30일초과
90일이하
90일초과
180일이하
180일초과
1년이하
합 계 발행 한도 잔여 한도
미상환 잔액 공모 - - - - - - - -
사모 - - - - - - - -
합계 - - - - - - - -


10. 회사채 미상환 잔액(별도기준)


(기준일 : 2024년 06월 30일 ) (단위 : 백만원)
잔여만기 1년 이하 1년초과
2년이하
2년초과
3년이하
3년초과
4년이하
4년초과
5년이하
5년초과
10년이하
10년초과 합 계
미상환 잔액 공모 - - - - - - - -
사모 21,000 - - - - - - 21,000
합계 21,000 - - - - - - 21,000

(주) 상기 회사채는 발행의 계약상 만기는 1년초과이나 발행일로부터 1년이 경과하는 날부터 전환권을 청구할 수 있기 때문에 상기 잔여만기에 '1년이하'로 기재하였   습니다.

11. 신종자본증권 미상환 잔액(별도기준)


(기준일 : 2024년 06월 30일 ) (단위 : 백만원)
잔여만기 1년 이하 1년초과
5년이하
5년초과
10년이하
10년초과
15년이하
15년초과
20년이하
20년초과
30년이하
30년초과 합 계
미상환 잔액 공모 - - - - - - - -
사모 - - - - - - - -
합계 - - - - - - - -


12. 조건부자본증권 미상환 잔액(별도기준)


(기준일 : 2024년 06월 30일 ) (단위 : 백만원)
잔여만기 1년 이하 1년초과
2년이하
2년초과
3년이하
3년초과
4년이하
4년초과
5년이하
5년초과
10년이하
10년초과
20년이하
20년초과
30년이하
30년초과 합 계
미상환 잔액 공모 - - - - - - - - - -
사모 - - - - - - - - - -
합계 - - - - - - - - - -



7-2. 증권의 발행을 통해 조달된 자금의 사용실적


1.공모자금의 사용내역

(기준일 : 2024년 06월 30일 ) (단위 : 백만원)
구 분 회차 납입일 증권신고서 등의
 자금사용 계획
실제 자금사용
 내역
차이발생 사유 등
사용용도 조달금액 내용 금액
기업공개
 (코스닥상장)
- 2021년 07월 22일 연구개발 6,000 연구개발 용역 4,314 사용 목적에 따른
자금집행 중
기업공개
 (코스닥상장)
- 2021년 07월 22일 해외시장개척 4,000 해외시장개척 734 사용 목적에 따른
자금집행 중
기업공개
 (코스닥상장)
- 2021년 07월 22일 운전자금 4,683 임직원 급여 및 근무 환경 개선 4,683 사용 목적에 따른
자금집행 중
기업공개
 (코스닥상장)
- 2021년 07월 22일 기타자금 767 발행 제 비용 743 사용 목적에 따른
자금집행 중
유상증자
(주주배정)
- 2022년 04월 13일 운영자금 10,200 가상공간거래, 메타버스 10,200 사용 목적에 따른
자금집행 중
유상증자
(주주배정)
- 2022년 04월 13일 타법인증권 취득자금 26,000 타법인증권 취득 29,677 신규사업 확장을 위한 계획대비 증가
유상증자
(주주배정)
- 2022년 04월 13일 기타자금 439 발행 제 비용 558 투자설명서, 통지서 인쇄비 및
발송비의 증가


2. 사모자금의 사용내역

(기준일 : 2024년 06월 30일 ) (단위 : 백만원)
구 분 회차 납입일 주요사항보고서의
 자금사용 계획
실제 자금사용
 내역
차이발생 사유 등
사용용도 조달금액 내용 금액
유상증자
(제3자배정)
1 2012.07.12 - 50 운영자금 50 -
유상증자
(주주배정)
2 2012.12.05 - 200 운영자금 200 -
유상증자
(제3자배정)
3 2015.12.15 - 500 운영자금 500 -
유상증자
(제3자배정)
4 2016.03.28 - 500 운영자금 500 -
유상증자
(제3자배정)
5 2016.05.03 - 1,000 운영자금 1,000 -
유상증자
(제3자배정)
6 2017.08.04 - 2,000 운영자금 2,000 -
유상증자
(제3자배정)
7 2017.08.11 - 1,000 운영자금 1,000 -
유상증자
(제3자배정)
8 2019.07.18 - 2,000 운영자금 2,000 -
유상증자
(제3자배정)
9 2019.09.06 - 4,000 운영자금 4,000 -
유상증자
(제3자배정)
10 2019.09.06 - 1,080 운영자금 1,080 -
제1회 전환사채 1 2022.11.10 운영자금 21,000 운영자금 11,589 메타버스 서비스 개발 및 운영비로   자금 집행 중


3. 미사용자금의 운용내역

(기준일 : 2024년 06월 30일 ) (단위 : 백만원)
종류 운용상품명 운용금액 계약기간 실투자기간
예ㆍ적금 보통예금 4,347 - -
단기금융상품 단기중금채
(할인맞춤채권)
5,000 2023.04 ~ 2024.07 3
사모펀드 IBK 금융그룹
DS 녹색금융펀드
694 - -
예ㆍ적금 정기예금 550 2024.03 ~ 2025.03 4
10,591 -


8. 기타 재무에 관한 사항


가. 진행률적용 수주계약 현황(연결기준)

수주 현황은 II.사업의 내용 4. 매출 및 수주 상황을 참고하십시오.


나. 재무제표의 재작성 등 유의사항(연결기준)

해당사항 없습니다.

다. 대손충당금 설정 현황(연결기준)

(1) 매출채권 관련 대손충당금 설정 방침

상각 후 원가측정 금융자산으로 분류한 매출채권은 신용위험이 유의적으로 증가하지아니하였으므로 12개월 기대신용손실에 해당하는 금액을 손실충당금으로 측정하였으며, 당반기말 및 전기말에 인식한 금액은 없습니다.

(2) 경과기간별 매출채권 잔액 현황

[주요 매출채권 연령분석]
(단위: 원)
구분 3월미만 3~6월 미만 6~12월 미만 1년이상 매출채권 잔액
2024년 반기 2,705,261,731                   -                   -                 -    2,705,261,731
2023년말 199,647,513                   -                   -                -      199,647,513
2022년말 284,843,436                   -                   -       -      284,843,436


라. 재고자산 현황(연결기준)

제출 기준일 현재 해당사항 없습니다.

마. 공정가치평가 내역(연결기준)

(1) 연결회사의 보고기간종료일 현재 금융상품의 범주별 구분 및 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다

<당반기말>

(단위: 원)
금융자산 범주 계정명 장부금액 공정가치
공정가치로 측정되는 금융자산:
파생금융상품 파생상품자산 580,501 580,501
당기손익-공정가치측정금융자산 당기손익-공정가치측정금융자산 1,102,203,035 1,102,203,035
소계 1,102,783,536 1,102,783,536
공정가치로 측정되지 않는 금융자산:
상각후원가측정
 금융자산
현금및현금성자산 11,820,782,073 -
단기금융상품 1,160,000,000 -
매출채권 2,705,261,731 -
미수금 95,114,659 -
미수수익 143,172,034 -
단기대여금 3,747,398,407 -
임차보증금 781,659,037 -
기타보증금 172,087,172 -
소계 20,625,475,113 -
자산 합계 21,728,258,649 1,102,783,536
공정가치로 측정되는 금융부채:
파생금융상품 파생상품부채 8,697,633,969 8,697,633,969
공정가치로 측정되지 않는 금융부채:
상각후원가측정
 금융부채
매입채무 1,367,651,826 -
미지급금 800,780,016 -
미지급비용 1,708,270,420 -
장기미지급금 297,315,993 -
임대보증금 10,000,000 -
차입금및사채 14,202,460,487 -
리스부채 2,653,995,371 -
                          소계 21,040,474,113 -
부채 합계 29,738,108,082 8,697,633,969


<전기말>

(단위: 원)
금융자산 범주 계정명 장부금액 공정가치
공정가치로 측정되는 금융자산:
파생금융상품 파생상품자산 575,455,529 575,455,529
기타포괄손익-공정가치측정금융자산 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 5,119,653,764 5,119,653,764
당기손익-공정가치측정금융자산 당기손익-공정가치측정금융자산 482,617,742 482,617,742
소계 6,177,727,035 6,177,727,035
공정가치로 측정되지 않는 금융자산:
상각후원가측정
 금융자산
현금및현금성자산 10,004,272,775 -
단기금융상품 18,590,000,000 -
매출채권 199,647,513 -
미수금 114,462,709 -
미수수익 163,136,372 -
임차보증금 725,333,433 -
기타보증금 108,172,738 -
소계 29,905,025,540 -
자산 합계 36,082,752,575 6,177,727,035
공정가치로 측정되는 금융부채:
파생금융상품 파생상품부채 11,609,070,186 11,609,070,186
공정가치로 측정되지 않는 금융부채:
상각후원가측정
 금융부채
미지급금 830,125,094 -
미지급비용 632,318,336 -
장기미지급금 297,315,993 -
차입금및사채 9,997,659,667 -
리스부채 2,006,687,478 -
                          소계 13,764,106,568 -
부채 합계 25,373,176,754 11,609,070,186


(2) 당반기 및 전반기 중  금융상품의 범주별 손익은 다음과 같습니다.

<당반기>

(단위: 원)
구 분 당기손익-공정가치측정금융자산 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 상각후원가측정금융자산 상각후원가측정금융부채 파생금융상품 합계
이자수익 - 14,587,910 311,229,301  -  - 325,817,211
외환차익   -  - 22,041,714 52,962   - 22,094,676
외화환산이익  -  - 1,462,971  -  - 1,462,971
외환차손  -  - 3,442,817 211,400  - 3,654,217
이자비용  -  -  - 1,248,192,140  - 1,248,192,140
당기손익-공정가치측정금융자산평가이익 4,920,482  -  -  -  - 4,920,482
당기손익-공정가치측정금융자산평가손실 11,677,406  -  -  -  - 11,677,406
기타포괄손익-공정가치측정 금융자산처분손실  - 62,252,898  -  -  - 62,252,898
파생상품평가이익  -  -  -  - 2,911,436,217 2,911,436,217
파생상품평가손실  -  -  -  - 574,875,028 574,875,028


<전반기>

(단위: 원)
구  분 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 상각후원가측정금융자산 상각후원가측정금융부채 파생금융상품 합계
이자수익 37,235,623 957,330,921 -  - 994,566,544
외환차익 - - 117,681  - 117,681
외화환산이익 - 170,281 -  - 170,281
파생상품평가이익   -  -  - 4,574,885,089 4,574,885,089
이자비용 - - 879,150,276  - 879,150,276
외화차손 - 220,586 900,521  - 1,121,107
파생상품평가손실  -  -  - 1,949,991,154 1,949,991,154
기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손실 343,544,463  -  -  - 343,544,463


(3) 연결회사는 공정가치 측정에 사용된 투입변수의 유의성을 반영하는 공정가치 서열체계에 따라 공정가치 측정치를 분류하고 있으며, 공정가치 서열체계의 수준은 다음과 같습니다.

구분 투입변수의 유의성
수준 1 동일한 자산이나 부채에 대한 활성시장의 공시가격
수준 2 직접적으로 또는 간접적으로 관측가능한, 자산이나 부채에 대한 투입변수
수준 3 관측가능한 시장자료에 기초하지 않은, 자산이나 부채에 대한 투입변수


(4) 보고기간종료일 현재 금융상품의 수준별 공정가치 측정치는 다음과 같습니다.

<당반기말>

(단위: 원)
구분 수준1 수준2 수준3 합계
금융자산 :
파생상품자산 - 580,501  - 580,501
당기손익-공정가치  측정금융자산 -  - 1,102,203,035 1,102,203,035
금융부채 :
파생상품부채 - 8,697,633,969  - 8,697,633,969


 <전기말>

(단위: 원)
구분 수준1 수준2 수준3 합계
금융자산 :
파생상품자산 - 575,455,529 - 575,455,529
기타포괄손익-공정  가치측정금융자산 - 5,119,653,764 - 5,119,653,764
당기손익-공정가치  측정금융자산 - - 482,617,742 482,617,742
금융부채 :
파생상품부채 - 11,609,070,186 - 11,609,070,186



IV. 이사의 경영진단 및 분석의견


당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분/반기 보고서에서는 이사의 경영진단 및 분석의견 기재를 생략합니다.


V. 회계감사인의 감사의견 등


1. 외부감사에 관한 사항


가. 회계감사인의 명칭 및 감사의견


사업연도 감사인 감사의견 강조사항 등 핵심감사사항
제15기 반기(당반기) - - - -
제14기(전기) 삼덕회계법인 적정 (주1) (연결) 개발비 인식 및 평가
          영업권 손상평가
 (별도) 개발비 인식 및  평가
          종속기업투자 손상 평가
제13기(전전기) 삼덕회계법인 적정 해당사항 없음 (연결 및 별도) 개발비 인식 및  평가

(주)당기인 제15기 반기 재무제표는 감사인의 검토를 받았습니다.

(주1) 제 14기(전기) 강조사항

- 연결

강조사항

감사의견에 영향을 미치지 않는 사항으로서 이용자는 다음 사항들에 주의를 기울여야 할 필요가 있습니다.

- 후속사건
주석 35에서 설명하고 있는 바와 같이, 지배기업은 이사회 결의에 따라 2023년 12월 28일 주식회사 아이엘포유 주식 290,000주를 16,800백만원에 양수하는 주식매매계약을 체결하였으며, 2024년 1월 9일 지분 100%를 소유하게 되었습니다.
또한, 지배기업은 이사회 결의에 따라 2024년 1월 22일에 니즈게임즈 주식회사의 주식 72,927주를 6,000백만원에 양수하는 주식매매계약을 체결하였으며, 2024년 2월 5일 지분 70.77%를 소유하게 되었습니다.


- 별도

강조사항

감사의견에 영향을 미치지 않는 사항으로서 이용자는 다음 사항들에 주의를 기울여야 할 필요가 있습니다.

- 후속사건
주석 35에서 설명하고 있는 바와 같이, 회사는 이사회 결의에 따라 2023년 12월 28일 주식회사 아이엘포유 주식 290,000주를 16,800백만원에 양수하는 주식매매계약을 체결하였으며, 2024년 1월 9일 지분 100%를 소유하게 되었습니다.
또한, 회사는 이사회 결의에 따라 2024년 1월 22일에 니즈게임즈 주식회사의 주식 72,927주를 6,000백만원에 양수하는 주식매매계약을 체결하였으며, 2024년 2월 5일 지분 70.77%를소유하게 되었습니다.


나. 감사용역 체결현황

(단위: 백만원, 시간)
사업연도 감사인 내 용 감사계약내역 실제수행내역
보수 시간 보수 시간
제15기 반기 삼덕회계법인 연결재무제표(K-IFRS) 감사  
재무제표(K-IFRS) 감사  
120,000 981 - -
제14기 (전기) 삼덕회계법인 연결재무제표(K-IFRS) 감사  
재무제표(K-IFRS) 감사  
100,000 688 100,000 688
제13기(전전기) 삼덕회계법인 연결재무제표(K-IFRS) 감사  
재무제표(K-IFRS) 감사  
100,000 680 100,000 680


다. 회계감사인과의 비감사용역 계약체결 현황

사업연도 계약체결일 용역내용 용역수행기간 용역보수 비고
제15기 반기 - - - - -
제14기(전기) - - - - -
제13기(전전기) - - - - -


라. 내부감사기구와 회계감사인간 논의사항

구분 일자 참석자 방식 주요 논의 내용
1 2024년 02월 08일 회사: 감사 외 2인
감사인: 담당이사, 책임회계사
대면 회의 기말감사 수행절차 및 재무제표감사 내용


마. 회계감사인의 변경

당사는 작성기준일 현재 해당 사항이 없습니다.


2. 내부통제에 관한 사항


가. 내부통제

당사의 감사는 내부회계관리제도의 설계 및 운영실태 평가, 회사의 전반적인 내부통제시스템의 운영 및 규정 준수여부를 점검하고 있으며, 제14기 당사의 내부감시장치와 '내부회계관리제도 설계 및 운영 개념체계'에 근거한 내부회계관리제도에 대하여 중요성의 관점에서 효과적으로 설계되어 운영되고 있다고 평가하였습니다.

나. 내부회계관리제도

당사의 내부회계관리자는 반기, 결산감사 및 수시감사를 실시하여 내부감시제도를 실시하고 있습니다. 제 14기 회계연도 내부감시장치에 대한 의견서를 통하여 감사결과 효과적으로 가동되고 있다고 평가하고 있습니다.
또한 외부감사인인 삼덕회계법인은 당사의 제 14기 내부회계관리제도 운영에 대하여 검토하였으며, 감사보고서에도  "경영진의 운영실태보고 내용이 중요성의 관점에서 '내부회계관리제도 평가 및 보고 모범규준' 제4장 '중소기업에 대한 적용'에 따라 작성되지 않았다고 판단하게 하는 점이 발견되지 아니하였습니다." 라고 의견을 표명하였습니다.

VI. 이사회 등 회사의 기관에 관한 사항


1. 이사회에 관한 사항


보고서 작성일 기준 당사의 이사회는 이사 4명(사내이사 3명, 사외이사1명)으로 구성되어 있으며, 이사회 의장은 본 사업보고서 제출일 현재 박재완 대표이사가 맡고 있고, 이사회 내 감사를 두고 있습니다.

이사회는 법령 또는 정관에서 정하여진 사항 및 주주총회에서 위임받은 사항, 회사 경영의 기본 방침 및 업무집행에 관한 중요 사항을 의결하며, 이사 직무의 집행을 감독합니다.

가. 이사회의 주요 활동 내역

회차

일자

이사회의 주요 의결 사항

가결 여부

비고
1 2024.01.22 타법인주식 취득의 건 가결 -
2 2024.02.08 제14기 재무제표 승인의 건외 가결
3 2024.03.08 제14기 정기주주총회 소집결의 건외 가결
4 2024.03.27 우리사주조합원 대출에 대한 담보제공의 건 가결
5 2024.06.10 타법인에 대한 출자의 건외 가결


나. 이사회에서의 각 이사의 주요 활동 내역

회 차 개최일자 가결여부 참석현황 사내 이사
의결 여부
(출석률)
사외 이사
의결 여부
(출석률)
비고
박재완
(100%)
김승균
(100%)
조규성
(100%)
설광윤
(100%)
1 2024.01.22 가결 4 찬성 찬성 찬성 찬성 -
2 2024.02.08 가결 4 찬성 찬성 찬성 찬성 -
3 2024.03.08 가결 4 찬성 찬성 찬성 찬성 -
4 2024.03.27 가결 4 찬성 찬성 찬성 찬성 -
5 2024.06.10 가결 4 찬성 찬성 찬성 찬성 -


다. 이사의 독립성

이사는 주주총회에서 선임하며 주주총회에서 선임할 이사 후보자는 이사회가 선정하여 주주총회에 제출할 의안으로 확정하고 있습니다.
이사 선출에 있어 관련 법령과 정관에서 요구하는 자격요건의 충족 여부를 확인하고 있습니다. 사내이사는 전문성과 리더십 면에서 가장 적합한 인물을 후보로 선정하고 사외이사는 법무 등 전문 분야에 대한 경력이 풍부하고 회사 및 최대주주와 이해관계가 없어 독립적인 지위에서 이사와 회사의 경영을 감독할 수 있는 인물을 후보로 선정합니다.
이와 같은 법령, 정관 상 요건 준수 외에 이사 선출에 대한 독립성 기준을 별도로 운영하고 있지는 않습니다.
이러한 절차에 따라 선임된 이사는 다음과 같습니다.

직명 성명 추천인 선임 배경 활동 분야 회사와의
거래
최대주주 또는 주요주주와의 관계 임기 연임 여부
사내이사
(대표이사 겸
이사회의장)
박재완 이사회 대표이사로서 회사의 총괄사업을
수행함
전사
총괄
없음 최대주주 3년 연임
사내이사 김승균 이사회 인사팀장으로서 회사에 필요한 인재 영입을 총괄함 인사
총괄
없음 임원 3년 연임
사내이사 조규성 이사회 회사의 전체 기술 및 연구 관련 총괄 책임자 역할을 맡고 있으며,기술개발로드맵을 수립하고 실제 기술 개발이진행되는 전체 과정의 진행 현황과 산출물을 관리하고 지휘하고 있음 연구
소장
없음 임원 3년 신규
선임
사외이사 설광윤 이사회 변호사로서 회사의 투명성 강화를 위해 자문을 제공하고, 독립성을 바탕으로 대주주 및 다른 이사로부터 객관적이고 유용한 조언을 제공할 것으로 판단하여 사외이사로 선임함 자문 없음 - 3년 신규
선임


라. 사외이사 현황

성명

주요 경력

최대주주등과의
이해 관계

결격 요건
여부

설광윤

1998.02            

2004.04~2008.03

2008.04~2010.03

2010.04~2011.03

2010.04~2012.03

2012.04~(現)  

연세대 법학과
육군본부 등 법무참모, 법무과장
국방부 국제정책관실
육군 군사법원
방위사업청 법무담당관실
법무법인 태평양 변호사

해당사항
없음

해당사항
없음


마. 사외이사의 전문성

당사는 사외이사를 위한 별도의 지원조직은 구성되어 있지 않습니다.
사외이사가 이사회 내에서 전문적인 직무수행이 가능하도록 보조하고 있으며, 이사회 개최 전 해당 안건 내용을 충분히 검토할 수 있도록 사전에 자료를 제공하고 필요시 별도 설명을 하고 있으며, 기타 사내 주요 현안에 대해서도 정기적으로 정보를 제공하고 있습니다.

바. 사외이사 및 그 변동현황


(단위 : 명)
이사의 수 사외이사 수 사외이사 변동현황
선임 해임 중도퇴임
4 1 - - -


사. 사외이사 교육 미실시 내역

사외이사 교육 실시여부 사외이사 교육 미실시 사유
미실시 사외이사의 경력과 전문성을 고려하여 업무수행 관련 교육이필요할 경우 진행할 예정입니다


2. 감사제도에 관한 사항


가. 감사의 인적 사항

성명

주요경력

최대주주등과의   이해 관계

비고

김경철

2000.02
2010.09~2012.03

2012.05~2014.05

2014.07~2017.04

2017.10~(現)      

연세대 응용통계학
국세청 국세조사관
이촌회계법인
세무법인 광장리앤고
오성세무컨설팅 이사
(공인회계사/세무사)

해당 사항
없음

-


나. 감사의 독립성

당사는 사업보고서 제출 기준일 현재 감사위원회를 별도로 설치하고 있지 않으며, 주주총회 결의에 의하여 선임된 비상근감사 1명이 감사업무를 수행하고 있습니다. 당사의 정관상 감사의 인원수 등과 관련한 사항은 다음과 같습니다.

구분

조항

감사의 수

제43조 (감사의 수)

회사의 감사는 1명 이상으로 한다.


감사의 감사업무에 필요한 경영정보접근을 위하여 청구회사의 정관에 다음과 같은 규정을 두고 있습니다.

구분

조항

감사의 직무

제47조 (감사의 직무)

① 감사는 회사의 회계와 업무를 감사한다.

② 감사는 회의의 목적사항과 소집의 이유를 기재한 서면을 이사회에 제출하여    임시주주총회의 소집을 청구할 수 있다.

③ 감사는 그 직무를 수행하기 위하여 필요한 때에는 자회사에 대하여 영업의      보고를 요구할 수 있다. 이 경우, 자회사가 지체없이 보고를 하지 아니할때      또는 그 보고의 내용을 확인할 필요가 있는 때에는 자회사의  업무와 재산상    태를 조사할 수 있다.

④ 감사에 대해서는 제40조 제3항의 규정을 준용한다.

⑤ 감사는 회사의 비용으로 전문가의 도움을 구할 수 있다.

⑥ 감사는 필요하면 회의의 목적사항과 소집이유를 적은 서면을 이사(소집권자    가 있는 경우에는 소집권자)에게 제출하여 이사회 소집을 청구할 수 있다.

⑦ 제6항의 청구를 하였는데도 이사가 지체 없이 이사회를 소집하지 아니하면      그 청구한 감사가 이사회를 소집할 수 있다.


다. 감사의 주요 활동 내역

회 차 개최 일자 의안 내용 가결 여부 비고
1 2024.01.22 타법인주식 취득의 건 가결 -
2 2024.02.08 제14기 재무제표 승인의 건외 가결 -
3 2024.03.08 제14기 정기주주총회 소집결의 건외 가결 -
4 2024.03.27 우리사주조합원 대출에 대한 담보제공의 건 가결 -
5 2024.06.10 타법인에 대한 출자의 건외 가결 -


라. 감사 교육 미실시 내역

감사 교육 실시여부 감사 교육 미실시 사유
미실시 감사의 경력과 전문성을 고려한 바, 현재까지는 교육을 실시 하지 않았으나 업무수행 관련 교육이 필요할 경우 진행할 예정입니다.


마. 감사 지원조직 현황

부서(팀)명 직원수(명) 직위(근속연수) 주요 활동내역
경영기획팀 5 팀장 외 4명
(평균 3.2년)
- 주요 경영현황 정보제공
- 내부회계관리제도 운영
- 이사회 진행 제반업무 등


바. 준법지원인 등 지원 조직 현황

당사는 보고서 기준일 현재 준법지원인 지원조직이 설치되어 있지 않습니다.


3. 주주총회 등에 관한 사항


가. 투표제도 현황

(기준일 : 2024년 06월 30일 )
투표제도 종류 집중투표제 서면투표제 전자투표제
도입여부 배제 도입 미도입
실시여부 - 미실시 미실시

1) 회사는 2024년 3월 25일 제14기 정기주주총회에서 서면투표 및 전자투표를 실시하지 않았습니다. 향후 이사회결의를 통해 실시 여부를 결정할 예정입니다.
2) 회사는 2024년 3월 25일 개최한 제14기 정기주총에서 의결권 대리행사 권유제도를 도입 실시하였습니다.
3) 위임방법 : 권유자는 ①피권유자에게 직접 교부 ②우편 또는 모사전송 ③인터넷 홈페이지 등에 위임장 용지를 게시 ④전자우편으로 위임장 용지 송부의 방식으로 위임장을 교부하고 피권유자는 우편 또는 방문을 통해 위임장을 권유자에게 수여함

나. 소수주주권 행사 여부

당사는 본 보고서 작성기준일 현재 소수주주권의 행사 사례는 없습니다.

다. 경영권 분쟁

당사는 본 보고서 작성기준일 현재 해당 사항 없습니다.

라. 의결권 현황

(기준일 : 2024년 06월 30일 ) (단위 : 주)
구     분 주식의 종류 주식수 비고
발행주식총수(A) 보통주 19,570,882 -
- - -
의결권없는 주식수(B) - - -
- - -
정관에 의하여 의결권 행사가 배제된 주식수(C) - - -
- - -
기타 법률에 의하여
의결권 행사가 제한된 주식수(D)
- - -
- - -
의결권이 부활된 주식수(E) - - -
- - -
의결권을 행사할 수 있는 주식수
(F = A - B - C - D + E)
보통주 19,570,882 -
- - -

※ 보고서 제출 기준, 당사는 복수의결권 주식을 발행한 사실이 없습니다.

마. 주식사무

정관 제10조
(신주인수권)

① 당 회사의 주주는 그가 소유한 주식에 비례하여 신주의 배정을 받을 권         리를 가진다.

② 전항의 규정에도 불구하고 다음 각호의 경우에는 이사회의 결의로 주주        외 의 자에게 신주를 배정할 수 있다.

   1.발행주식총수의 100분의 50을 초과하지 않는 범위 내에서 「자본시장과      금융투자업에 관한 법률」 제165조의6에 따라 일반공모증자 방식 으로         신주를 발행하는 경우

   2.발행하는 주식총수의 100분의 20 범위 내에서 우리사주조합원에게             주식을 우선 배정하는 경우

   3.주식매수선택권의 행사로 인하여 신주를 발행하는 경우

   4.발행주식총수의 100분의 50을 초과하지 않는 범위 내에서 '자본시장과        금융투자업에 관한 법률'에 의하여 주식예탁증서(DR)발행에 따라   신주      를 발행하는 경우

   5.회사가 경영상 필요로 외국인 투자를 유치하기 위하여 신주를 외국법인       또는 외국인에게 우선 배정하는 경우

   6.신기술사업금융지원에 관한 법률에 의한 신기술사업금융회사와 신기술       투자조합,중소기업창업지원법에 의한 중소기업창업투자회사와 중소기업      창업투자조합 및 법인세법에 규정에 의한 기관투자자에게 총발행주식의      50%까지 배정하는 경우

   7.우리사주조합원에게 주식을 배정하는 경우

   8.신기술의 도입, 재무구조의 개선 등 기타 회사의 경영상의 목적을               달성하기 위하여 필요한 경우

   9.주권을 코스닥시장에 상장하기 위하여 신주를 모집하거나 인수인에게         인수하게 하는 경우

③ 제2항 각 호 중 어느 하나의 규정에 의해 신주를 발행할 경우 발행할            주식의 종류와 수 및 발행가격 등은 이사회의 결의로 정한다.

④ 신주인수권의 포기 또는 상실에 따른 주식과 신주배정에서 발생한                 단주에  대한 처리방법은 이사회의 결의로 정한다.

결산일 12월 31일 정기주주총회 기준일 설정일로부터 3개월 이내
주주명부
폐쇄시기

① 회사는 의결권을 행사하거나 배당을 받을 자 기타 주주 또는 질권자로서        권리를 행사할 자를 정하기 위하여 일정한 날에 주주명부에 기재된 주주       또는 질권자를 그 권리를 행사할 주주 또는 질권자로 볼 수 있다.

② 회사가 제1항의 날을 정하는 경우 주주 또는 질권자로서 권리를 행사할         날에 앞선 3월 내의 날로 정한 일정한 날에 주주명부에 기재되어 있는 주      주 또는 질권자를 그 권리를 행사할 주주 또는 질권자로 할 수 있다.

③ 회사가 제1항의 날을 정한 때에는 그 날의 2주 전에 이를 공고하여야 한다.

주권종류 전자증권법 시행으로 권종은 없음
명의개서대리인 하나은행 증권대행부
주주의 특전 해당사항 없음
공고방법 회사의 인터넷 홈페이지(http://www.maxst.com)
(부득이한 사유시 서울특별시에서 발행되는 일간 매일경제신문)


바. 주주총회 의사록 요약

(1) 정기주주총회 의사록

구 분

일자

의안 내용

결의내용

주요 논의내용

제14기
정기주주총회

2024.03.25 ◆ 1. 제14기 별도 및 연결재무제표 승인
◆ 2. 이사 보수한도 승인(20억)
◆ 3. 감사 보수한도 승인(1억)
◆ 4. 주식매수선택권 부여 승인의 건
원안대로
 승인가결
◆ 영업손실 원인 및 주가하락 주요 원인에 대한 질의 후 실적개선 방    안 답변, 찬반 표결 결과 가결됨
◆ 실적 대비 이사 보수한도에 대한 이견을 제시하였고, 관련 논의 후     찬반 표결 결과 가결됨
◆ 감사보수 한도 설명 후 기타 질의 없이 가결됨
◆ 직원들에 대한 동기부여를 위해 주식매수선택권 제도를 적극적으     로 활용하라는 제안에 대한 답변후 가결됨

제13기
정기주주총회

2023.03.23 ◆ 1. 제13기 별도 및 연결재무제표 승인
◆ 2. 정관일부개정의 건
◆ 3. 이사선임의 건
◆ 4. 감사선임의 건
◆ 5. 이사 보수한도 승인(20억)
◆ 6. 감사 보수한도 승인(1억)
◆ 7. 주식매수선택권 부여 승인의 건
 원안대로
 승인가결
◆ 손실 증가 원인에 대한 질의에 답변 후 찬반 표결 결과 가결됨
◆ 정관개정 필요성 설명 후 찬반 표결결과 가결됨
◆ 이사 후보자 소개 후 찬반 표결 결과 가결됨
◆ 감사 후보자 소개 후 찬반 표결 결과 가결됨
◆ 이사보수 한도 질의에 답변 및 논의 후 찬반 표결 결과 가결됨
◆ 감사보수 한도 셜명 후 찬반 표결 결과 가결됨
◆ 주식매수선택권 부여 필요성 설명 후 찬반 표결 결과 가결됨

제12기
정기주주총회

2022.03.21 ◆ 1. 제12기 재무제표 승인
◆ 2. 정관일부개정의 건
◆ 3. 이사선임의 건
◆ 4. 이사 보수한도 승인(20억)
◆ 5. 감사 보수한도 승인(1억)
◆ 6. 주식매수선택권 부여 승인의 건
원안대로
승인가결
◆ 재무성과에 대해 설명 후 기타 질의 없이 의안 가결됨
◆ 정관개정의 필요성 설명 후 기타 질의 없이 가결됨
◆ 이사 후보자에 대한 소개 후 기타 질의 없이 가결됨
◆ 이사보수한도 설명 후 기타 질의 없이 가결됨
◆ 감사보수 한도 설명 후 기타 질의 없이 가결됨
◆ 주식매수선택권 부여 대상자  및 부여 필요성 설명 후 기타 질의       없이 가결됨

(최근 3사업연도 정기주주총회의 의안 중 주주제안 의안은 해당사항 없습니다)

(2) 임시주주총회 의사록

- 해당사항 없습니다.

VII. 주주에 관한 사항


가. 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황


(기준일 : 2024년 06월 30일 ) (단위 : 주, %)
성 명 관 계 주식의
종류
소유주식수 및 지분율 비고
기 초 기 말
주식수 지분율 주식수 지분율
박재완 본인 보통주 3,687,118 18.84 3,687,118 18.84 -
김승균 임원 보통주 769,168 3.93 769,168 3.93 -
조규성 임원 보통주 277,500 1.42 277,500 1.42 -
강인경 계열회사 임원 보통주 30,432 0.16 30,432 0.16 -
보통주 4,764,218 24.34 4,764,218 24.34 -
- - - - - -

주1) 보고서 제출일 현재 박재완의 소유 주식수는 3,700,000 주입니다.
주2) 보고서 제출일 현재 김승균의 소유 주식수는 770,000주 입니다,

나. 최대주주의 주요경력 및 개요

성명

박 재 완(朴 宰 完) (Park, Jae Wan)

국적

대한민국

학력

기간

학교명

전공 분야

수학상태

1993.03 ~ 2001.02

연세대학교(한국)

경영학

졸업(학사)

경력 기간 근무처명 최종 직위

2005.06 ~ 2006.06

             ㈜후이즈

        경영기획팀장

2006.07 ~ 2010.09

     ㈜범한판토스

    컨설팅파트 과장

2010.10 ~ 현   재

㈜맥스트

        대표이사

수상 실적

2020 가상증강현실분야 산업발전 유공 포상 산자부 장관상(2020.11.27)

2020 벤처창업진흥 유공 포상, 벤처활성화 부문 국무총리상(2020.12.15)

2020 과학기술정보통신부장관상(2020.12.23)
2020 국무총리 표창 수상


다. 최대주주 변동 내역

설립 이후, 본 보고서 제출일 현재까지 당사의 최대 주주는 박재완 입니다.


라. 주식 소유현황

(기준일 : 2024년 06월 30일 ) (단위 : 주)
구분 주주명 소유주식수 지분율(%) 비고
5% 이상 주주 박재완 3,687,118 18.84 -
- - - -
우리사주조합 49,980 0.26

주1) 보고서 제출일 현재 박재완의 소유 주식수는 3,700,000 주입니다.

마. 소액주주 현황  

(기준일 : 2024년 06월 30일 ) (단위 : 주)
구 분 주주 소유주식 비 고
소액
주주수
전체
주주수
비율
(%)
소액
주식수
총발행
주식수
비율
(%)
소액주주 55,804 55,809 99.9 14,487,116 19,570,882 74.0 -

(주1) 지분율은 2024.06.30일 기준 발행주식총수 및 주주의 주식소유현황을 기초로 작성함
(주2) 소액주주는 발행주식총수의 100분의 1에 미달하는 주식을 소유한 주주임.

바. 최근 6개월 간의 주가 및 주식 거래실적

(단위: 원,주)
종 류 2024년
01월
2024년
02월
2024년
03월
2024년
04월
2024년
05월
2024년
06월
주가 최고 9,440 6,860 6,120 5,740 5,170 4,615
최저 6,950 6,310 5,610 4,620 4,565 3,810
평균 8,335 6,545 5,841 5,058 4,887 4,158
거래량 최고(일) 7,234,191 518,622 132,798 89,400 812,462 199,916
최저(일) 122,086 71,950 42,227 29,243 35,072 30,402
월간 18,849,932 3,029,116 1,420,523 1,117,360 1,869,518 1,033,725

(상기 자료는 종가 기준입니다, 출처: KRX 정보데이터시스템)

VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항


1. 임원 및 직원 등의 현황


가. 임원 현황

(기준일 : 2024년 06월 30일 ) (단위 : 주)
성명 성별 출생년월 직위 등기임원
여부
상근
여부
담당
업무
주요경력 소유주식수 최대주주와의
관계
재직기간 임기
만료일
의결권
있는 주식
의결권
없는 주식
박재완 1974.06 대표
이사
사내이사 상근

경영

총괄

                         연세대학교  경영학 학사

05.06~06.06       ㈜후이즈 팀장

06.07~10.09       ㈜범한판토스 과장

10.10~현재        ㈜맥스트 대표이사

3,687,118

-

본인 13년
10개월
2025.03.21
김승균 1977.08 부사장 사내이사 상근

CHO

                        연세대학교  정치외교학 학사

10.10~현재        ㈜맥스트  CHO, 부사장

769,168

-

타인 13년
10개월
2025.03.21

조규성

1981.06 부사장 사내이사 상근

CTO

                         카이스트 전산학 학사/석사/ 박사

11.03~13.08       삼성전자 책임

13.09~17.03       ETRI 선임연구원

17.04~현재        ㈜맥스트 CTO, 부사장

277,500 - 타인 7년
6개월
2026.03.23
설광윤 1974.07 사외
이사
사외이사 비상근

자문

                         연세대학교  법학과 학사
04.04~08.03       육군본부 등 법무참모, 법무과장
08.04~10.03       국방부 국제정책관실
10.04~11.03       육군 군사법원
10.04~12.03       방위사업청 법무담당관실
12.04~ 현재        법무법인 태평양 변호사

- - 타인 1년
3개월
2026.03.23
김경철 1974.08 감사 감사 비상근

감사

                         연세대학교 응용통계학 학사

10.09~12.03       국세청 국세조사관

12.05~14.05       이촌회계법인

14.07~17.04       세무법인 광장리앤고

17.10~현재         오성세무컨설팅 이사
                         (공인회계사/세무사)

-

-

타인

4년
8개월
2026.03.23
한동호 1972.05 상무 미등기 상근 솔루션사업부                          연세대학교  컴퓨터공학 석사
07.08~10.08       신흥대학교 겸임교수
08.04~10.10       (주)티케이솔루션
10.11~18.05       (주)쓰리옵틱스
19.11~ 현재        (주)맥스트 솔루션사업부
2,020 - 타인 4년
7개월
-
손증호 1976.01 이사 미등기 상근 CFO                          연세대학교 경영학 학사
01.03~07.08       (주)삼성에스디에스
07.09~21.11       삼정KPMG
21.11~현재        (주)맥스트 CFO
- - 타인 2년
7개월
-
김종희 1974.03 이사 미등기 상근 CLO                          서울대학교 인류학 학사
13.03~17.04       (주)쓰리옵틱스
18.03~21.01       (주)브이알이지이노베이션
21.03~ 현재        (주)맥스트 CLO
- - 타인 3년
3개월
-
유신일 1975.02 상무 미등기 상근 CPO                          서울대학교  경영학 학사
98.12~99.03        쓰리아이서비스
99.03~03.07        그루터기(주)
07.11~22.03        (주)네이버
22.04~현재          (주)맥스트 CPO
- - 타인 2년
2개월
-
서인교 1978.01 이사 미등기 상근 서비스디자인팀장                           영남대학교 시각디자인 학사
14.04~15.04        (주)큐인
15.11~20.10        (주)리치앤코
20.11~22.04        (주)흥국생명
22.07~ 현재         (주)맥스트 서비스디자인팀 팀장
- - 타인 1년
11개월
-



나. 직원 등 현황

(기준일 : 2024년 06월 30일 ) (단위 : 백만원)
직원 소속 외
근로자
비고
사업부문 성별 직 원 수 평 균
근속연수
연간급여
총 액
1인평균
급여액
기간의 정함이
없는 근로자
기간제
근로자
합 계
전체 (단시간
근로자)
전체 (단시간
근로자)
전체 101 - - - 101 1.77 3,919 37 - - - -
전체 49 - 1 - 50 1.70 1,281 25 -
합 계 150 - 1 - 151 1.74 5,200 33 -

주1) 연간급여 총액은 소득세법 제20조에 따라 관할 세무서에 제출하는 근로소득지급명세서의 근로소득을 기준으로 작성하였습니다.

다. 미등기임원 보수 현황

(기준일 : 2024년 06월 30일 ) (단위 : 백만원)
구 분 인원수 연간급여 총액 1인평균 급여액 비고
미등기임원 5 372 74 -

주1) 연간급여 총액은 소득세법 제20조에 따라 관할 세무서에 제출하는 근로소득지급명세서의 근로소득을 기준으로 작성하였습니다.
주2) 인원수는 작성기준일 현재 재임중인 임원을 기준으로 하였습니다.


2. 임원의 보수 등


<이사ㆍ감사 전체의 보수현황>

1. 주주총회 승인금액


(단위 : 백만원)
구 분 인원수 주주총회 승인금액 비고
이사 4 2,000 -
감사 1 100 -


2. 보수지급금액

2-1. 이사ㆍ감사 전체


(단위 : 백만원)
인원수 보수총액 1인당 평균보수액 비고
5 547 109 -


2-2. 유형별


(단위 : 백만원)
구 분 인원수 보수총액 1인당
평균보수액
비고
등기이사
(사외이사, 감사위원회 위원 제외)
3 517 172 -
사외이사
(감사위원회 위원 제외)
1 15 15 -
감사위원회 위원 - - - -
감사 1 15 15 -


<보수지급금액 5억원 이상인 이사ㆍ감사의 개인별 보수현황>

1. 개인별 보수지급금액


(단위 : 백만원)
이름 직위 보수총액 보수총액에 포함되지 않는 보수
- - - -


2. 산정기준 및 방법


(단위 : 백만원)
이름 보수의 종류 총액 산정기준 및 방법
- 근로
소득
급여 - -
상여 - -
주식매수선택권 행사이익 - -
기타 근로소득 - -
퇴직소득 - -
기타소득 - -

※ 보고서 작성 기준일 현재  해당 사항 없습니다.


<보수지급금액 5억원 이상 중 상위 5명의 개인별 보수현황>

1. 개인별 보수지급금액


(단위 : 백만원)
이름 직위 보수총액 보수총액에 포함되지 않는 보수
- - - -


2. 산정기준 및 방법


(단위 : 백만원)
이름 보수의 종류 총액 산정기준 및 방법
- 근로
소득
급여 - -
상여 - -
주식매수선택권 행사이익 - -
기타 근로소득 - -
퇴직소득 - -
기타소득 - -

※ 보고서 작성 기준일 현재  해당 사항 없습니다.


나. 주식매수선택권 부여 및 행사 현황

<표1>


(단위 : 원)
구 분 부여받은
인원수
주식매수선택권의 공정가치 총액 비고
등기이사
(사외이사, 감사위원회 위원 제외)
1 - -
사외이사
(감사위원회 위원 제외)
- - -
감사위원회 위원 또는 감사 - - -
업무집행지시자 등 5             386,745,960 -
6             386,745,960 -

(주1) 주식매수선택권의 공정가치 산출 방법은 "Ⅲ. 재무에 관한 사항 > 5. 재무제표 주석 > 주석 20. 주식기준보상" 을 참조하시기 바랍니다.

<표2>

(기준일 : 2024년 06월 30일 ) (단위 : 원, 주)
부여
받은자
관 계 부여일 부여방법 주식의
종류
최초
부여
수량
당기변동수량 총변동수량 기말
미행사수량
행사기간 행사
가격
의무
보유
여부
의무
보유
기간
행사 취소 행사 취소
허한솔 퇴직자 2016.07.15 신주교부 보통주 70,000 0 0 70,000 0 0 2018.07.15 ~ 2021.07.14 500 O 2023.
01.26
김OO외 7명 직원 2016.07.15 신주교부 보통주 80,000 0 0 50,000 30,000 0 2018.07.15 ~ 2021.07.14 1,000 O 2022.
07.26
조규성 등기임원 2017.08.03 신주교부 보통주 100,000 0 0 100,000 0 0 2019.08.03 ~ 2022.08.02 1,000 O 2023.
01.26
강OO외 2명 직원 2018.07.11 신주교부 보통주 120,000 0 0 20,000 100,000 0 2020.07.11 ~ 2023.07.10 2,700 X -
손태윤
(주1)
퇴직자 2020.03.27 신주교부 보통주 60,000 0 0 120,000 0 0 2022.03.27 ~ 2025.03.26 2,038 X -
강민철
(주2)
퇴직자 2020.03.27 신주교부 보통주 60,000 0 0 120,000 0 0 2022.03.27 ~ 2025.03.26 2,038 X -
조규성
(주3)
등기임원 2020.09.23 신주교부 보통주 100,000 0 0 0 0 200,000 2022.09.23 ~ 2025.09.22 2,038 X -
이OO외23명
(주4)
직원 2021.12.13 신주교부 보통주 82,000 0 12,758 0 67,271 91,424 2023.12.13 ~ 2026.12.12 31,580 X -
한동호
(주5)
미등기임원 2021.12.13 신주교부 보통주 6,000 0 0 0 0 12,758 2023.12.13 ~ 2026.12.12 31,580 X -
손증호
(주6)
미등기임원 2021.12.13 신주교부 보통주 4,000 0 0 0 0 8,505 2023.12.13 ~ 2026.12.12 31,580 X -
김종희
(주7)
미등기임원 2021.12.13 신주교부 보통주 6,000 0 0 0 0 12,758 2023.12.13 ~ 2026.12.12 31,580 X -
심승모
(주8)
퇴직자 2021.12.13 신주교부 보통주 2,000 0 0 0 4,252 0 2023.12.13 ~ 2026.12.12 31,580 X -
유신일 미등기임원 2022.11.29 신주교부 보통주 50,000 0 0 0 0 50,000 2024.11.29~
2027.11.28
11,800 X -
강민수 퇴직자 2022.11.29 신주교부 보통주 10,000 0 10,000 0 10,000 0 2024.11.29~
2027.11.28
11,800 X -
서인교 미등기임원 2022.11.29 신주교부 보통주 10,000 0 0 0 0 10,000 2024.11.29~
2027.11.28
11,800 X -
손증호 미등기임원 2022.11.29 신주교부 보통주 50,000 0 0 0 0 50,000 2024.11.29~
2027.11.28
11,800 X -
한동호 미등기임원 2022.11.29 신주교부 보통주 50,000 0 0 0 0 50,000 2024.11.29~
2027.11.28
11,800 X -
김종희 미등기임원 2022.11.29 신주교부 보통주 50,000 0 0 0 0 50,000 2024.11.29~
2027.11.28
11,800 X -
채OO외
21명
직원 2022.11.29 신주교부 보통주 110,000 0 25,000 0 29,000 81,000 2024.11.29~
2027.11.28
11,800 X -
박ㅇㅇ

29명
직원 2023.12.15 신주교부 보통주 25,000 0 2,000 0 4,500 20,500 2025.12.15~
2028.12.14
6,620 X -

(주1) 2022년  100% 무상증자로 인하여  부여수량 및 행사가액 조정되어 행사 완료 되었습니다. (조정후 행사수량 : 120,000주, 조정 후 행사가액 : 2,038원)
(주2) 2022년  100% 무상증자로 인하여  부여수량 및 행사가액 조정되어 행사 완료 되었습니다. (조정후 행사수량 : 120,000주, 조정 후 행사가액 : 2,038원)
(주3) 2022년 100% 무상증자로 인하여  부여수량 및 행사가액 조정되었습니다.
 (조정후 미행사수량 : 200,000주, 조정 후 행사가액 : 2,038원)
(주4) 2022년  유 무상증자, 전환사채 발행으로 인하여  부여수량 및 행사가액 조정되었으며, 일부 퇴사자에 대한 부여수량을 취소하였습니다.
(조정후 미행사수량 : 91,424주, 조정 후 행사가액 : 31,580원)
(주5) 2022년  유 무상증자, 전환사채 발행으로 인하여  부여수량 및 행사가액 조정되었습니다. (조정후 미행사수량 : 12,758주, 조정 후 행사가액 : 31,580원)
(주6) 2022년  유 무상증자, 전환사채 발행으로 인하여  부여수량 및 행사가액 조정되었습니다.  (조정후 미행사수량 : 8,505주, 조정 후 행사가액 : 31,580원)
(주7) 2022년  유 무상증자, 전환사채 발행으로 인하여  부여수량 및 행사가액 조정되었으나,  (조정후 미행사수량 : 12,758주, 조정 후 행사가액 : 31,580원)
(주8) 2022년  유 무상증자, 전환사채 발행으로 인하여  부여수량 및 행사가액 조정되었으나, 퇴사로 부여수량을 취소하였습니다. (조정 후 취소 수량 : 4,252주)
※ 상기 표의 부여수량 및 행사가격은 조정 후 수량 및 행사가액 입니다.
※ 부여수량 및 행사가액 조정근거 : 주식매수선택권 부여계약서 제5조
※ 의무보유 근거 : 코스닥상장규정 제 26조(신규상장 의무보유)제 1항 제7호
※ 공시서류작성기준일(2024년 06월 30일) 현재 종가 : 3,825원

IX. 계열회사 등에 관한 사항


가. 계열회사 현황(요약)

(기준일 : 2024년 06월 30일 ) (단위 : 사)
기업집단의 명칭 계열회사의 수
상장 비상장
(주)맥스트 - 4 4
※상세 현황은 '상세표-2. 계열회사 현황(상세)' 참조


나. 계열회사간 임원 겸직 현황

성명 계열회사 겸직현황
회사명 직위 상근여부
박재완 사내이사 (주)아이엘포유 사내이사 상근
박재완 사내이사 니즈게임즈(주) 사내이사 상근
김승균 사내이사 (주)북이오 사내이사 상근


다. 계열회사 지분 계통도

이미지: 계열회사 계통도(24.06.30)

계열회사 계통도(24.06.30)


라. 타법인출자 현황(요약)

(기준일 : 2024년 06월 30일 ) (단위 : 백만원)
출자
목적
출자회사수 총 출자금액
상장 비상장 기초
장부
가액
증가(감소) 기말
장부
가액
취득
(처분)
평가
손익
경영참여 - 3 3 2,264 22,800 - 25,064
일반투자 - - - -   -         -           -
단순투자 - 1 1 483 164 - 647
- 4 4 2,747 22,964 - 25,711
※상세 현황은 '상세표-3. 타법인출자 현황(상세)' 참조

X. 대주주 등과의 거래내용


1. 대주주 등에 대한 신용공여 등
   해당사항 없습니다.

2. 대주주와의 자산양수도 등
   
해당사항 없습니다.

3. 대주주와의 영업거래
    해당사항 없습니다.

4. 대주주 이외의 이해관계자와의 거래

(1) 각 보고기간말 현재 당사와 특수관계에 있는 회사의 내역은 다음과 같습니다.

구 분 당반기말 전기말
종속기업 (주)북이오 (주)북이오
(주)아이엘포유
BI America Corporation (※)
니즈게임즈(주)

(※) (주)아이엘포유가 100% 지분 보유하고 있습니다.

(2) 당반기 및 전반기 중 특수관계자와의 거래 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
특수관계자 구분 회사명 구  분 당반기 전반기
종속기업 (주)북이오 잡이익 1,200,000 1,200,000
이자수익 - 1,666,318
(주)아이엘포유 잡이익 31,935,484 -
전력비 3,116,569 -
건물관리비 11,026,214 -
유형자산처분손실 17,233,334  -
니즈게임즈(주) 이자수익 16,383,561 -


(3) 보고기간종료일 현재 특수관계자와의 차입금 및 대여금을 제외한 채권ㆍ채무잔액은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
특수관계자 구분 회사명 구 분 당반기 전기말
종속기업 (주)북이오 미수금 660,000 -
(주)아이엘포유 임대보증금 100,000,000 -
니즈게임즈(주) 미수수익 16,383,561 -


(4) 보고기간종료일 현재 특수관계자 대여 관련 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)
특수관계자 구분 회사명 구  분 당반기말 전기말
종속기업 니즈게임즈(주) 단기대여금 1,000,000,000 -

XI. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항


1. 공시내용 진행 및 변경사항


해당사항 없습니다.


2. 우발부채 등에 관한 사항


(1) 타인으로부터 제공받은 담보보증 내역

보고기간말 현재 연결회사는 서울보증보험(주)로 부터 다음과 같은 보증을 받고 있습니다.

보증기관 보증금액(원) 기간 비고
보험시작일 보험종료일
서울보증보험 38,400,000 2024-01-01 2024-12-31 지급보증
2,000,000 2024-09-01 2025-08-31 지급보증
5,000,000 2024-01-15 2025-01-14 지급보증
10,000,000 2024-04-06 2025-04-05 지급보증
합계 55,400,000  -  -  -


(2) 타인에게 제공한 담보내역
 
보고기간말 현재 연결회사는 다음과 같은  담보를 제공하고 있습니다  

(단위: 원)
수혜자 담보설정금액 담보설정자산 담보제공기간 관련 채무 등
(주)하나은행 365,497,000 정기예금 2024.03.28 ~ 2025.03.28 우리사주조합원 대출에 대한 담보제공
㈜리테일앤인사이트 200,000 - 2023-08-10 ~ 2024-08-09 지급보증보험
77,054,720 2023-07-31 ~ 2024-07-31 하자보증보험
11,358,600 2023-08-31 ~ 2024-08-31 하자보증보험
23,153,900 2023-09-01 ~ 2024-08-31 하자보증보험
38,874,000 2023-10-01 ~ 2024-09-30 하자보증보험
11,825,000 2023-12-15 ~ 2024-12-14 하자보증보험
76,800,000 2023-12-20 ~ 2024-08-19 선금보증보험
12,330,032 2023-12-11 ~ 2024-12-31 계약보증보험
11,358,600 2024-02-29 ~ 2025-02-28 하자보증보험
34,529,000 2024-02-01 ~ 2025-02-28 계약보증보험
6,171,000 2024-04-01 ~ 2025-02-28 계약보증보험
3,850,000 2024-05-20 ~ 2024-07-12 계약보증보험
46,648,800 2024-04-01 ~ 2025-03-31 하자보증보험
94,588,120 2024-05-27 ~ 2024-09-30 계약보증보험
26,400,000 2024-05-31 ~ 2024-07-31 선금보증보험
2,585,000 2024-06-17 ~ 2024-07-16 계약보증보험
합계 843,223,772




(3) 소송사건

당사는 부당이득 반환 및 임금지급과 관련하여 소송을 진행중에 있습니다. 이에 따른자원의 유출 금액 및 시기는 불확실하며 당사의 경영진은 소송의 결과가 당사의 재무상태 및 영업에 중요한 영향을 미치지 않을 것으로 판단하고 있습니다.

3. 제재 등과 관련된 사항


당반기말 현재 지배기업의 제재 현황은 다음과 같습니다.

(1)  기타 행정·공공기관의 제재 현황

일자

제재기관

대상자

처벌 또는
조치내용

금전적
제재금액

사유 및
근거법령

처벌 또는 조치에 대한
회사의 이행현황

재발방지를 위한
회사의 대책

2023.10.10 서울지방노동위원회 (주)맥스트 이행강제금 부과 9,750,000 원 - 구제명령 불이행
- 근로기준법 제33조
이행강제금 납부 행정소송 진행중
2024.04.22 서울지방노동위원회 (주)맥스트 이행강제금 부과 14,250,000 원 - 구제명령 불이행
- 근로기준법 제33조
- 근로기준법 시행령
   제14조
이행강제금 납부 행정소송 진행중
2024.06.12 방송통신위원회 (주)맥스트 과태료 부과 1,500,000 원 - 위치정보법 제12조 과태료 납부 예정 법규준수 관리 강화


당반기말 현재 종속기업의 제재 현황은 다음과 같습니다.

(1)  기타 행정·공공기관의 제재 현황

일자

제재기관

대상자

처벌 또는
조치내용

금전적
제재금액

사유 및
근거법령

처벌 또는 조치에 대한
회사의 이행현황

재발방지를 위한
회사의 대책

2022.07.25 서울지방고용노동청 (주)아이엘포유 시정지시 - - 육아휴직 관련 취업규칙 미반영
- 성희롱 예방 교육 일부 미실시
- 근로기준법 제93조
- 남녀고용평등과 일 가정 양립지원    에 관한 법률 제13조 제1항
취업규칙 변경 신고 및성희롱 예방교육 실시 점검  및 관리강화




4. 작성기준일 이후 발생한 주요사항 등 기타사항


가. 합병등의 사후정보

(1) 주요사항보고서(타법인주식 및 출자증권 양수결정)

2022년 5월 10일  강민수 외 19명으로부터  BUK.IO INC 주식 476,190주를 양수하는 계약을 체결하였습니다.
양수인과 양도인 간에 체결된 타법인 주식 양수도 가액은 2,999,997,000원이며,
2022년 07월 04일에 양수대금 전액을 지급하여 모든 권리와 의무가 확정 되었습니
다.
주요 내용은 다음과 같습니다.

일자 계약내용 비고 거래 상대방
2022.05.10 외부평가보고서일
(평가기간:2022.04.26~2022.05.10)
새로회계법인 강민수외 19명
2022.05.10 BUK.IO INC 주식 476,190주 매매계약 체결 주요사항보고서 제출
2022.05.30 계약선행조건 미충족 주요사항보고서 정정 제출
2022.06.30 계약선행조건 미충족 주요사항보고서 정정 제출
2022.07.04 계약 종료 종료보고서 제출


(2) 자산양수도 등 전후의 재무사항 비교표


(단위 : 천원)
대상회사 계정과목 예측 실적 비고
1차연도 2차연도 1차연도 2차연도
실적 괴리율 실적 괴리율
(주)북이오 매출액 409,554 2,963,128 37,891 90.74 154,715 94.7 -
영업이익 -2,219,193 -2,373,589 -197,462 - -419,656 - -
당기순이익 -2,219,193 -2,373,589 -200,732 - -429,187 - -

(주1) 상기 표의 1차연도는 2022년, 2차연도는 2023년이며, 1차연도의 실적은 자산양수도 이후의 수치입니다.
(주2) 상기 예측 자료는 외부평가보고서상의 평가자료 입니다.
(주3) 괴리율 발생 원인
 - 경기침체 및 경제환경의 불확실성 확대로 사업 확장 등 계획이 지연되어 예측
   대비 실적 차이가 발생했습니다.

(2) 주요사항보고서(타법인주식 및 출자증권 양수결정)

2023년 12월 28일 (주)비즈니스인사이트와 (주)아이엘포유 주식 290,000주를 양수하는 계약을 체결하였습니다.
양수인과 양도인 간에 체결된 타법인 주식 양수도 가액은 16,800백만원이며,
2024년 1월 9일에 양수대금 전액을 지급하여 모든 권리와 의무가 확정 되었습니다.
주요 내용은 다음과 같습니다.

일자 계약내용 비고 거래 상대방
2023.12.28 외부평가보고서일
(평가기간:2023.12.26~2023.12.28)
삼일회계법인 (주)비즈니스인사이트
2023.12.28 (주)아이엘포유 주식 290,000주 매매계약 체결 주요사항보고서 제출
2023.12.29 변경계약 체결 주요사항보고서 정정 제출
2024.01.08 변경계약 체결 주요사항보고서 정정 제출
2024.01.09 계약 종료 종료보고서 제출


(2) 자산양수도 등 전후의 재무사항 비교표


(단위 : 백만원)
대상회사 계정과목 예측 실적 비고
1차연도 2차연도 1차연도 2차연도
실적 괴리율 실적 괴리율
(주)아이엘포유 매출액 46,356 50,947 - - - - -
영업이익 1,913 2,412 - - - - -
당기순이익 1,535 1,930 - - - - -

(주1) 상기 표의 1차연도는 2024년, 2차연도는 2025년입니다.
(주2) 상기 예측 자료는 외부평가보고서상의 평가자료 입니다.

(3) 타법인에 대한 출자의 건

사는 이사회 결의를 통해  2024년 6월 10일 블록체인 관련 사업 목적을 영위하는 (주)메타몽에 대한 신규 출자를 결정하였습니다.
2024년 7월 10일 출자금 50,000천원이 납입 완료되어 지분 100%를 소유하게 되었습니다.


나. 보호예수 현황

(기준일 : 2024년 06월 30일 ) (단위 : 주)
주식의 종류 예수주식수 예수일 반환예정일 보호예수기간 보호예수사유 총발행주식수
- - - - - - -

※ 보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다.



다. 매출액 미달에 대한 관리종목 지정유예 현황
(최근 사업연도 매출액 30억원 미만)

(기준일 : 2023년 12월 31일 ) (단위 : 백만원)
요건별 회사 현황 관리종목
지정요건
해당여부
관리종목지정유예
사업연도 매출금액 해당여부 사유 종료시점
2023년 1,611 해당 해당 상장연도 포함 5개 사업연도 지정유예 2025년 12월 31일

(주1) 당사는 2021년 7월 27일 기술성장기업 특례상장을 하였습니다.
(주2) 최근 사업연도말 매출액 30억 미만 : 기술성장기업에 대한 신규상장일이 속하는 사업연도(2021년) 포함하여 연속하는 5개 사업연도(2025년)에 대하여 지정유예 됩니다.<코스닥시장 상장규정 제53조(관리종목)①항의 제1호의 가>

라. 계속사업손실에 대한 관리종목 지정유예 현황
(자기자본 50%이상(10억원 이상에 한함)의 법인세차감전계속사업손실이 최근 3년간 2회 이상 및 최근 사업연도 법인세차감전계속 사업손실 발생)

(기준일 : 2023년 12월 31일 ) (단위 : 백만원, %)
요건별 회사 현황 관리종목
지정요건
해당여부
관리종목지정유예
사업연도 법인세 차감전
계속사업손익(A)
자기자본금액
(B)
비율(A/B) 해당
여부
종료
시점
2023년 -13,230 25,518 -51.8 미해당 해당 2024년 12월 31일
2022년 -14,999 37,990 -39.5
2021년 -4,319 15,533 -27.8


마. 중소기업기준 검토표

중소기업기준 검토표
중소기업기준 검토표.pdf

XII. 상세표


1. 연결대상 종속회사 현황(상세)


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(단위 : 백만원)
상호 설립일 주소 주요사업 최근사업연도말
자산총액
지배관계 근거 주요종속
회사 여부
(주)북이오 2014.10.21 서울특별시
강남구
도서콘텐츠 플랫폼 796 의결권의 과반수 보유
(기업회계기준서 1110호)
미해당
(주)아이엘포유 2005.06.13 서울특별시
강남구
소프트웨어, 시스템통합외 14,339 의결권의 과반수 보유
(기업회계기준서 1110호)
해당
BI America Corporation
(*1)
2023.07 미국 조지아주 소프트웨어, 시스템통합외 681 의결권의 과반수 보유
(기업회계기준서 1110호)
미해당
니즈게임즈(주) 2019.01.04 서울특별시
강남구
게임소프트웨어 개발 및
 공급업
2,404 의결권의 과반수 보유
(기업회계기준서 1110호)
미해당

(*1) (주)아이엘포유가 지분 100% 보유하고 있습니다.


2. 계열회사 현황(상세)


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(기준일 : 2024년 06월 30일 ) (단위 : 사)
상장여부 회사수 기업명 법인등록번호
상장 - - -
- -
비상장 4 (주)북이오 134111-0395330
(주)아이엘포유 110111-3246562
BI America Corporation 미국법인
니즈게임즈(주) 110111-6972883



3. 타법인출자 현황(상세)

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(기준일 : 2024년 06월 30일 ) (단위 : 백만원, 주, %)
법인명 상장
여부
최초취득일자 출자
목적
최초취득금액 기초잔액 증가(감소) 기말잔액 최근사업연도
재무현황
수량 지분율 장부
가액
취득(처분) 평가
손익
수량 지분율 장부
가액
총자산 당기
순손익
수량 금액
(주)북이오 비상장 2022.11.21 경영
참여
4,000 1,861,111 100 2,264             -           -         - 1,861,111      100   2,264      796 -429
(주)아이엘포유(주1) 비상장 2024.01.09 경영
참여
16,800           -      -      -   290,000    16,800        - 290,000 100    16,800  14,339 689
니즈게임즈(주)(주1) 비상장 2024.02.05 경영
참여
6,000           -      -       -      72,927      6,000        -   72,927  70.67   6,000   2,404 -835
IBK 금융그룹-
DS녹색금융
펀드
비상장 2023.04.14 투자
조합
출자
530           - 2.04 483             -        164           -               -       2.04        647 - -
합 계 1,861,111 - 2,747 362,927    22,964 - 2,224,038 -    25,711 - -

(주1) 당반기 중 신규 취득하였습니다.

지적재산권현황

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번호

내용

권리자

출원일

등록일

출원국

구분
1 모바일 센서를 이용한 증강 현실 콘텐츠 추적 장치 및 방법
(APPARATUS AND METHOD FOR TRACKING AUGMENTED REALITY CONTENTS USING MOBILE SENSORS)
㈜맥스트 2011-03-31 2011-08-05 KO 등록
특허
2 마커리스 환경에서 증강 현실 오브젝트 인식 장치 및 방법
(APPARATUS AND METHOD FOR RECOGNIZING AUGMENTED REALITY IMAGE IN MARKERLESS AUGMENTED REALITY)
㈜맥스트 2011-06-13 2012-07-26 KO
3 모바일 센서를 이용한 증강 현실 콘텐츠 추적 장치 및 방법
(APPARATUS AND METHOD FOR TRACKING AUGMENTED REALITY CONTENT)
㈜맥스트 2012-02-15 2014-02-11 US
4 위치 정보를 이용한 증강 현실 콘텐츠 출력 장치 및 방법
(APPARATUS AND METHOD FOR DISPLAYING AUGMENTED REALITY CONTENT USING GEOGRAPHIC INFORMATION)
㈜맥스트 2012-12-28 2013-04-05 KO
5 3D 점군 인식 기반의 증강 현실 출력 방법과 이를 수행하기 위한 장치 및 시스템
(METHOD FOR DISPLAYING AUGMENTED REALITY OF BASED 3D POINTCLOUD COGNITION, APPARATUS AND SYSTEM FOR EXECUTING THE METHOD)
㈜맥스트 2015-05-21 2017-04-05 KO
6 광학 모듈의 자세 조정 장치
(APPARATUS FOR ADJUSTING POSITION OF OPTICAL MODULE)
㈜맥스트 2015-05-28 2016-10-10 KO
7 3D 점군 인식 기반의 증강 현실 출력 방법과 이를 수행하기 위한 장치 및 시스템
(METHOD FOR DISPLAYING AUGMENTED REALITY CONTENT BASED ON3D POINT CLOUD RECOGNITION, AND APPARATUS AND SYSTEM FOR EXECUTING THE METHOD)
㈜맥스트 2015-05-28 2017-08-22 US
8 증강 현실을 이용한 화상 통화 시스템 및 방법
(SYSTEM AND METHOD FOR VIDEO CALL USING AUGMENTED REALITY)
㈜맥스트 2016-06-08 2017-08-09 KO
9 투과형 헤드 마운티드 디스플레이 장치 및 상기 장치에서의 화면 심도 제어 방법
(SEE-THROUGH TYPE HEAD MOUNTED DISPLAY APPARATUS AND METHOD OF CONTROLLING DISPLAY DEPTH THEREOF)
㈜맥스트 2016-06-23 2018-01-08 KO
10 3차원 공간 재구성 장치 및 방법
(APPARATUS AND METHOD FOR RECONSTRUCTING 3D SPACE)
㈜맥스트 2016-10-27 2018-04-17 KO
11 픽토그램 인식 장치, 픽토그램 인식 시스템 및 픽토그램 인식 방법
(A RECOGNIZER OF A PICTOGRAM, A SYSTEM AND A METHOD THEREOF)
㈜맥스트/
현대자동차/기아자동차
2017-02-16 2021-05-21 KO
12 픽토그램 인식 장치, 픽토그램 인식 시스템과 픽토그램 인식법
(Pictogram recognition apparatus, pictogram recognition system, and pictogram recognition method)
㈜맥스트/
현대자동차/기아자동차
2017-10-16 2019-12-31 US
13 증강현실 객체의 정합을 위한 캘리브레이션 방법 및 이를 수행하기 위한 헤드 마운트 디스플레이
(CALIBRATION METHOD FOR MATCHING OF AUGMENTED REALITY OBJECT AND HEAD MOUNTED DISPLAY FOR EXECUTING THE METHOD)
㈜맥스트 2017-05-19 2018-08-29 KO
14 증강현실 객체의 정합을 위한 캘리브레이션 방법 및 이를 수행하기 위한 헤드 마운트 디스플레이
(CALIBRATION METHOD FOR MATCHING OF AUGMENTED REALITY OBJECT AND HEAD MOUNTED DISPLAY FOR EXECUTING THE METHOD)
㈜맥스트 2017-06-29 2018-09-13 KO
15 SYSTEM AND METHOD FOR VIDEO CALL USING AUGMENTED REALITY
(증강 현실을 이용한 화상 통화 시스템 및 방법)
㈜맥스트 2017-08-08 2018-09-25 US
16 QR 코드 추적 장치 및 방법
(APPARATUS AND METHOD FOR TRACKING QR CODE)
㈜맥스트 2019-01-28 2020-03-24 KO
17 점군 정보 생성 장치 및 방법
(APPARATUS AND METHOD FOR GENERATING POINT CLOUD)
㈜맥스트 2019-05-07 2020-09-15 KO
18 점 구름 데이터를 생성하기 위한 장치와 방법
(APPARATUS AND METHOD FOR GENERATING POINT CLOUD DATA)
㈜맥스트 2019-07-29 2021-03-16 US
19 점군 정보 생성 장치 및 방법
(APPARATUS AND METHOD FOR GENERATING POINT CLOUD)
㈜맥스트 2019-12-27 2022-05-16 KO
20 점 구름을 생성하기 위한 장치와 방법
(APPARATUS AND METHOD FOR GENERATING POINT CLOUD)
㈜맥스트 2020-03-02 2022-08-23 US
21 점군 정보 가공 장치 및 방법
(APPARATUS AND METHOD FOR PROCESSING POINT CLOUD)
㈜맥스트 2020-04-06 2020-08-27 KO
22 점군 정보 가공 장치 및 방법
(APPARATUS AND METHOD FOR PROCESSING POINT CLOUD)
㈜맥스트 2020-04-14 2020-09-15 KO
23 카메라 포즈 추정 장치 및 방법
(APPARATUS AND METHOD FOR ESTIMATING CAMERA POSE)
㈜맥스트 2020-09-01 2021-03-03 KO
24 헤드 마운트 디스플레이의 광학 시스템 및 이를 구비하는 헤드 마운트 디스플레이
(OPTICAL SYSTEM OF HEAD MOUNTED DISPLAY AND HEAD MOUNTED DISPLAY WITH THE SAME)
㈜맥스트/㈜파노비전 2020-09-02 2021-01-06 KO
25 카메라 포즈 추정 장치 및 방법
(APPARATUS AND METHOD FOR ESTIMATING CAMERA POSE)
㈜맥스트 2020-09-22 2022-03-10 PCT
26 맵 토폴로지 생성 방법 및 이를 수행하기 위한 컴퓨팅 장치
(METHOD FOR GENERATING MAP TOPOLOGY AND COMPUTING DEVICE FOR EXECUTING THE METHOD)
㈜맥스트 2020-12-24 2021-06-25 KO
27 공간 지도 갱신 장치 및 방법
(APPARATUS AND METHOD FOR UPDATING SPACE MAP)
㈜맥스트 2021-01-29 2021-12-10 KO
28 카메라 포즈 필터링 방법 및 이를 수행하기 위한 컴퓨팅 장치
(METHOD FOR FILTERING CAMERA POSE AND COMPUTING DEVICE FOR EXECUTING THE METHOD)
㈜맥스트 2021-03-05 2021-08-04 KO
29 증강현실 컨텐츠 배치 장치 및 방법
(APPARATUS AND METHOD FOR ARRANGING AUGMENTED REALITY CONTENT)
㈜맥스트 2021-03-30 2022-01-07 KO
30 6 자유도 가상현실의 렌더링 시스템 및 방법
(SYSTEM AND METHOD FOR RENDERING OF 6 DEGREE OF FREEDOM VIRTUAL REALITY)
㈜맥스트 2021-06-24 2021-11-25 KO
31 6 자유도 가상현실의 렌더링 시스템 및 방법
(SYSTEM AND METHOD FOR RENDERING 6 DEGREE-OF-FREEDOM VIRTUAL REALITY)
㈜맥스트 2021-09-14 2023-03-28 US
32 표시 장치 및 표시 장치 제어 방법
(DISPLAY DEVICE FOR OUTPUTTING A 3D IMAGE AND METHOD OF CONTROLLING THE DISPLAY DEVICE)
삼성디스플레이주식회사/㈜맥스트 2021-10-04 2024-04-16 US
33 메타버스 환경에서의 영상 처리 시스템 및 방법
(IMAGE PROCESSING SYSTEM AND METHOD IN METAVERSE ENVIRONMENT)
㈜맥스트 2021-11-03 2022-05-23 KO
34 현실공간 기반 콘텐츠 저작 장치, 콘텐츠 저작 시스템 및 방법
(REALITY SPACE-BASED CONTENT AUTHORING DEVICE, CONTENT AUTHORING SYSTEM AND METHOD)
㈜맥스트 2021-12-13 2022-08-16 KO
35 3차원 점군 처리 시스템 및 방법
(SYSTEM AND METHOD FOR PROCESSING OF 3 DIMENSIONAL POINT CLOUD)
㈜맥스트 2021-12-28 2022-04-27 KO
36 사용자 입력에 따라 인식된 평면의 정보에 기초하여 3D 모델을 생성하는 방법, 컴퓨터 프로그램 및 전자 장치
(METHOD, COMPUTER PROGRAM AND ELECTRIC DEVICE FOR GENERATING 3D MODEL BASED ON PLANE INFORMATION RECOGNIZED ACCORDING TO USER INPUT)
㈜맥스트 2022-12-14 2024-01-03 KO
37 센서 주행 거리 측정 방법 및 이를 수행하기 위한 컴퓨팅 장치
(METHOD FOR MEASURING SENSORMILEAGE AND COMPUTING DEVICE FOR EXECUTING THE SAME)
㈜맥스트 2022-12-15 2023-04-24 KO
38 추론 공격에 대한 프라이버시 보호 실시간 서비스를 가능하게 하는 시스템 및 방법
SYSTEM AND METHOD TO ENABLE PRIVACY-PRESERVING REAL TIME SERVICES AGAINST INFERENCE ATTACKS
㈜맥스트 2018-08-17 2020-09-04 KO


권리자 출원일 - 국가
1 표시 장치 및 표시 장치 제어 방법
(DISPLAY DEVICE, AND CONTROL METHOD OF DISPLAY DEVICE)
삼성디스플레이주식회사/
㈜맥스트
2021-01-18 - KO 출원
특허
2 카메라 포즈 추정 장치 및 방법
(APPARATUS AND METHOD FOR ESTIMATING CAMERA POSE)
㈜맥스트 2021-08-05 - US
3 표시 장치 및 표시 장치 제어 방법
(DISPLAY DEVICE FOR OUTPUTTING A 3D IMAGE AND METHOD OF CONTROLLING THE DISPLAY DEVICE)
삼성디스플레이주식회사/
㈜맥스트
2021-10-04 - US
4 메타버스 환경에서의 영상 처리 시스템 및 방법
(IMAGE PROCESSING SYSTEM AND METHOD IN METAVERSE ENVIRONMENT)
㈜맥스트 2021-12-08 - US
5 표시 장치 및 표시 장치 제어 방법
(DISPLAY DEVICE, AND CONTROL METHOD OF DISPLAY DEVICE)
삼성디스플레이주식회사/
㈜맥스트
2022-01-18 - CN
6 현실공간 기반 콘텐츠 저작 장치, 콘텐츠 저작 시스템 및 방법
(REALITY SPACE-BASED CONTENT AUTHORING DEVICE, CONTENT AUTHORING SYSTEM AND METHOD)
㈜맥스트 2022-03-15 - US
7 증강현실 홍보 방법 및 이를 수행하기 위한 컴퓨팅 장치
(AUGMENTED REALITY PROMOTION METHOD AND COMPUTING DEVICE FOR EXECUTING THE SAME)
㈜맥스트 2022-12-02 - KO
8 확장 현실의 아바타 대화 방법 및 이를 수행하기 위한 컴퓨팅 장치
(AVATAR CONVERSATION METHOD IN EXTENDED REALITY AND COMPUTING DEVICE FOR EXECUTING THE SAME)
㈜맥스트 2022-12-02 - KO
9 사용자 입력에 따라 인식된 평면의 정보에 기초하여 3D 모델을 생성하는 방법, 컴퓨터 프로그램 및 전자 장치
(METHOD, COMPUTER PROGRAM AND ELECTRIC DEVICE FOR GENERATING 3D MODEL BASED ON PLANE INFORMATION RECOGNIZED ACCORDING TO USER INPUT)
㈜맥스트 2022-12-14 - KO
10 메타버스 공간 생성방법 및 장치
(METHOD AND APPARATUS FOR GENERATING METAVERSE SPACE)
㈜맥스트 2022-12-15 - KO
11 메타버스 공간 내에서의 아바타 텔레포트 방법 및 이를 제공하는 메타버스 플랫폼 제공장치
(AVATAR TELEPORTING METHOD IN A METAVERSE SPACE AND METAVERSE PLATFORM PROVIDING APPARATUS)
㈜맥스트 2022-12-15 - KO
12 증강현실 및 인공지능을 이용한 가이드콘텐츠 제공방법 및 가이드콘텐츠 제공장치
(METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING GUIDE CONTENTS USING AUGMENTED REALITY AND ARTIFICIAL INTELLIGENCE)
㈜맥스트 2022-12-15 - KO
13 개인의 현실 공간에 증강된 가상 공간으로 진입하는 가상현실을 구현하는서버 및 서버의 동작 방법
(SERVER FOR IMPLEMENTING VIRTUAL REALITY ENTERING AUGMENTEDVIRTUAL SPACE IN INDIVIDUAL'S REAL SPACE AND METHOD OF OPERATING SERVER)
㈜맥스트 2023-01-13 - KO
14 서버, 서버의 제어 방법 및 멀티미디어 디바이스
(SERVER, METHOD FOR CONTROLLING THE SERVER AND MULTIMEDIADEVICE FOR ACCESING THE SERVER)
㈜맥스트 2023-01-13 - KO
15 게임 서버, 게임 시스템, 게임 시스템의 동작 방법 및 이를 수행하기 위한 컴퓨팅 장치
(GAME SERVER, GAME SYSTEM, METHOD FOR OPERATING THE GAME SYSTEM AND COMPUTING DEVICE FOR EXECUTING THE SAME)
㈜맥스트 2023-01-13 - KO
16 AR 콘텐츠를 이용한 경로생성방법
ROUTE GENERATION METHOD USING AUGMENTED REALITY CONTENTS
㈜맥스트 2023-02-08 - KO
17 경로 상에 배치된 AR 콘텐츠에 대한 리워드 제공방법
REWARD PROVIDING METHOD FOR AUGMENTED REALITY CONTENTS DISPOSED ON ROUTE
㈜맥스트 2023-02-13 - KO
18 AR 콘텐츠를 이용한 실내외 추천경로 제공방법
METHOD FOR RECOMMENDING INDOOR AND OUTDOOR ROUTES USING AUGMENTED REALITY CONTENTS
㈜맥스트 2023-02-13 - KO
19 AR 콘텐츠를 이용한 정보제공방법 및 이를 이용한 스마트 디바이스
ROUTE GENERATION METHOD USING AUGMENTED REALITY CONTENTS, AND SMART DEVICES USING THE SAME
㈜맥스트 2023-02-15 - KO
20 카테고리화 된 경로생성 및 그의 AR 콘텐츠 배치방법
METHOD FOR GENERATING CATEGORIZED ROUTE AND DISPOSING AUGMENTED REALITY CONTENTS ON THE ROUTE
㈜맥스트 2023-02-15 - KO
21 현실에 기초하여 형성되는 확장 현실 공간을 생성하는
서버 및 멀티미디어 디바이스
SERVER AND MULTIMEDIA DEVICE FOR GENERATING XR WORLD BASED ON REALITY
㈜맥스트 2023-03-22 - KO
22 사용자와 아바타의 위치를 이동시키는 포털을 제공하는
확장 현실 공간을 생성하는 서버 및 멀티미디어 디바이스
SERVER AND MULTIMEDIA DEVICE FOR GENERATING XR WORLD PROVIDING PORTAL FOR MOVING POSITION OF USER AVATAR
㈜맥스트 2023-03-22 - KO
23 복수의 가상 부동산의 집합을 형성하는 서버 및 멀티미디어 디바이스
SERVER AND MULTIMEDIA DEVICE FOR GENERATING SET OF MULTIPLEVIRTUAL REAL ESTATE
㈜맥스트 2023-03-22 - KO
24 복수 개의 가상 도시를 포함하는 확장 현실을 생성하는
서버 및 멀티미디어 디바이스
SERVER AND MULTIMEDIA DEVICE FOR GENERATING XR INCLUDING A PLURALITY OF VIRTUAL CITIES
㈜맥스트 2023-03-22 - KO
25 360 VR 이미지를 실시간으로 업데이트하는 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법
ELECTRONIC DEVICE FOR UPDATING 360 VR IMAGE IN REAL TIME AND METHOD OF OPERATING ELECTRONIC DEVICE
㈜맥스트 2023-03-23 - KO
26 AR 콘텐츠를 이용한 실내외 추천경로 제공방법 및 이를
이용한 스마트 디바이스
㈜맥스트 2023-03-15 - PCT
27 AR콘텐츠를 이용한 경로생성 및 리워드 제공방법 ㈜맥스트 2023-03-15 - PCT
28 메타버스 공간 생성 및 메타버스 공간 내에서의 아바타
텔레포트 방법
㈜맥스트 2023-03-15 - PCT
29 가상환경 내 프라이빗 공간에 대한 입장권한 부여방법 및 장치
METHOD AND APPARATUS FOR GRANTING ADMISSION AUTORITY TO PRIVATE SPACE IN VIRTUAL ENVIRONMENT
㈜맥스트 2023-05-11 - KO
30 메타버스를 이용한 미디어콘텐츠 제공방법 및 장치
METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING MEDIA CONTENTS USING METAVERSE
㈜맥스트 2023-05-11 - KO
31 메타버스 내 광고 시청에 대한 리워드 제공방법 및 장치
APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING REWARDS FOR WATCHINGADVERTISEMENTS IN METAVERSE
㈜맥스트 2023-05-11 - KO
32 메타버스 내 미디어콘텐츠 소비에 대한 비용산정방법 및 장치
METHOD AND APPARATUS FOR CALCULATING COST OF MEDIA CONTENT CONSUMPTION IN METAVERSE
㈜맥스트 2023-05-11 - KO
33 가상공간과 현실공간 사이의 통신 서비스 제공 장치, 방법 및 프로그램
APPARATUS, METHOD AND PROGRAM FOR PROVIDING COMMUNICATION SERVICE BETWEEN VIRTUAL SPACE AND REALITY SPACE
㈜맥스트 2023-06-02 - KO
34 메타버스 내 현실연동 콘텐츠 제공 장치, 방법 및 프로그램
APPARATUS, METHOD AND PROGRAM FOR PROVIDING REALITY-LINKED CONTENT IN METAVERSE
㈜맥스트 2023-06-02 - KO
35 가상환경 내 프라이빗 공간에 대한 입장권한 인증방법 및 장치
METHOD AND APPARATUS OF AUTHENTICATING ADMISSION AUTORITYFOR PRIVATE SPACE IN VIRTUAL ENVIRONMENT
㈜맥스트 2023-06-27 - KO
36 가상공간과 현실공간 사이의 P2P 커뮤니케이션을 위한
가상공간번호 생성방법 및 프로그램
METHOD AND PROGRAM FOR GENERATING A VIRTUAL SPACE NUMBER FOR PERSON TO PERSON COMUNICATION BETWEEN VIRTUAL SPACE AND REALITY SPACE
㈜맥스트 2023-06-27 - KO
37 메타버스 내 미디어콘텐츠 제공에 대한 비용분담 방법 및 장치
METHOD AND APPARATUS FOR SHARING COSTS FOR PROVIDING MEDIA CONTENTS IN METAVERSE
㈜맥스트 2023-06-27 - KO
38 메타버스 내의 라이브홈쇼핑 제공방법 및 장치
METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING LIVE HOME SHOPPING IN METAVERSE
㈜맥스트 2023-06-27 - KO
39 메타버스에서 제공되는 현실연동 콘텐츠에 대한 리워드
제공방법 및 장치
METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING REWARDS FOR REAL WORLD LINKED CONTENTS PROVIDED IN METAVERSE
㈜맥스트 2023-06-27 - KO
40 메타버스 내 광고시청여부 판단방법 및 장치
APPARATUS AND METHOD FOR DETERMINING WHETHER TO WATCH ADVERTISEMENTS IN METAVERSE
㈜맥스트 2023-06-27 - KO
41 메타버스 내에서 제공되는 미디어콘텐츠에 대한 실질시청여부 판단방법 및 장치
METHOD AND APPARATUS FOR DETERMINING WHETHERE MEDIA CONTENT PROVIDED IN METAVERSE IS ACTUALLY VIEWED
㈜맥스트 2023-06-27 - KO
42 미디어콘텐츠를 제공하는 가상공간 내 미디어 스페이스
관리방법 및 장치
METHOD AND APPARATUS OF MANAGING MEDIA SPACE IN A VIRUAL SPACE THAT PROVIDES MEDIA CONTENT
㈜맥스트 2023-06-27 - KO
43 사용자에 의해 생성된 컨텐츠에 기초한 가상 도시를 제공하는 확장 현실을 생성하는 서버, 시스템 및 멀티미디어
디바이스
SERVER, SYSTEM AND MULTIMEDIA DEVICE FOR GENERATING XR PROVIDING VIRTUAL CITY BASED ON CONTENTS CREATED BY USERS
㈜맥스트 2023-06-08 - KO
44 증강 현실과 가상 현실을 연결하는 확장 현실을 제공하는 서버 및 멀티미디어 디바이스
SERVER FOR PROVIDING XR CONNECTING AR AND VR AND MULTIMEDIA DEVICE FOR ACCESSING THE SERVER
㈜맥스트 2023-06-08 - KO
45 사용자가 생성한 컨텐츠에 기초한 확장 현실을 제공하는 서버 및 멀티미디어 디바이스
SERVER PROVIDING XR BASED ON USER-GENERATED CONTENTS FORAND MULTIMEDIA DEVICE FOR ACCESSING THE SERVER
㈜맥스트 2023-06-09 - KO
46 가상환경 내 프라이빗 공간에 대한 입장권한 부여 및 인증방법, 및 이를 수행하는 입장권한 부여 및 인증장치 ㈜맥스트 2023-07-27 - PCT
47 가상공간과 현실공간 사이의 통신 서비스 제공 장치, 방법 및 프로그램 ㈜맥스트 2023-07-27 - PCT
48 메타버스를 이용한 미디어콘텐츠 제공 및 비용분담 방법, 및 이를 수행하는 장치 ㈜맥스트 2023-07-27 - PCT
49 메타버스 내 현실연동 콘텐츠 제공 방법 및 장치 ㈜맥스트 2023-07-27 - PCT
50 메타버스 내 광고 시청에 대한 리워드 제공방법 및 장치 ㈜맥스트 2023-07-27 - PCT
51 메타버스 내 미디어콘텐츠 소비에 대한 비용산정방법 및 장치 ㈜맥스트 2023-07-27 - PCT
52 오브젝트의 특징을 검출하는 서버 및 멀티미디어 디바이스
SERVER DETECTING FEATURE OF OBJECT AND MULTIMEDIA DEVICE FOR ACCESSING THE SERVER
㈜맥스트 2023-08-17 - KO
53 오브젝트에 대한 증강 콘텐츠를 제공하는 서버 및 멀티미디어 디바이스
SERVER PROVIDING AR CONTENTS ABOUT OBJECT AND MULTIMEDIA DEVICE FOR ACCESSING THE SERVER
㈜맥스트 2023-08-17 - KO
- - 권리자 공개일 등록일 국가
1 ARCUBE(35류) ㈜맥스트 2015-02-03 2016-01-18 KO 등록
상표권
2 Fantacloth(9류) ㈜맥스트 2014-12-30 2015-09-16 KO
3 VIVAR ㈜맥스트 2016-11-06 2020-04-21 US
4 MAXWORK (35류) ㈜맥스트 2020-03-20 2021-06-24 KO
5 MAXWORK (9류) ㈜맥스트 2020-03-20 2021-04-15 KO
6 MAXWORK (9류, 35류) ㈜맥스트 2020-03-27 2023-01-17 US
7 MAXWORK (42류) ㈜맥스트 2020-08-20 2021-11-15 KO
8 MAXWORK (42류) ㈜맥스트 2020-09-09 2023-08-15 US
9 Maxverse (제9류) ㈜맥스트 2021-07-14 2023-03-30 KO
10 Maxverse (제35류) ㈜맥스트 2021-07-14 2023-03-30 KO
11 Maxverse (제42류) ㈜맥스트 2021-07-14 2023-01-17 KO
12 Maxverse (제9류,35류,42류) ㈜맥스트 2021-07-21 2024-02-20 US
13 TLONA (42류) ㈜맥스트 2022-02-23 2023-08-22 KO
14 TLONA (9류) ㈜맥스트 2022-02-23 2023-07-07 KO
15 TLONA (36류) ㈜맥스트 2022-02-23 2023-09-04 KO
16 TLONA (35류) ㈜맥스트 2022-02-23 2023-05-03 KO
17 ZAHIR (9류) ㈜맥스트 2022-04-27 2024-03-25 KO
18 ZAHIR (36류) ㈜맥스트 2022-04-27 2024-04-02 KO
19 ZAHIR (35류) ㈜맥스트 2022-04-27 2024-03-25 KO
20 ZAHIR (42류) ㈜맥스트 2022-04-27 2024-03-29 KO
21 ZAHIR (41류) ㈜맥스트 2022-04-27 2023-12-14 KO
22 ZAHIR (38류) ㈜맥스트 2022-04-27 2024-03-29 KO
23 Maxverse (제 9류) ㈜맥스트 2022-12-21 2024-02-20 US
24 Maxverse (제 35류) ㈜맥스트 2022-12-21 2024-02-20 US
25 Maxverse (제 42류) ㈜맥스트 2022-12-21 2024-02-20 US
- - 권리자 공개일 - 국가
1 TLONA(09류,35류,36류,42류) ㈜맥스트 2022-08-20 - US 출원
상표권
2 ZAHIR (제09, 35, 36, 38, 41, 42류) ㈜맥스트 2022-10-20 - US
3 TLONA (제38, 39, 41류) ㈜맥스트 2023-11-28 - US
- - 권리자 - 등록일 국가
1 AR 통합 SDK(증강현실 통합 소프트웨어 개발도구) ㈜맥스트 - 2017-04-28 KO 등록
저작권
2 스마트팩토리 서비스 어플리케이션 ㈜맥스트 - 2017-04-27 KO
3 증강현실 소프트웨어 개발 키트 (AR SDK) ㈜맥스트 - 2020-06-08 KO
4 MAXWORK (맥스워크) ㈜맥스트 - 2020-10-20 KO
5 조밀복원 기하밀도개선 프로그램 ㈜맥스트 - 2022-02-21 KO

【 전문가의 확인 】

1. 전문가의 확인


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2. 전문가와의 이해관계


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