분 기 보 고 서





                                   (제 24 기)

사업연도 2024.01.01 부터
2024.03.31 까지


금융위원회
한국거래소 귀중 2024년      05월     14일


제출대상법인 유형 : 주권상장법인


면제사유발생 : 해당사항 없음


회      사      명 : 주식회사 스코넥엔터테인먼트


대   표    이   사 : 황 대 실


본  점  소  재  지 : 서울특별시 강남구 선릉로 577, 9층(역삼동, 조선내화빌딩)

(전  화) 02-458-3742

(홈페이지) http://www.skonec.com


작  성  책  임  자 : (직  책) 상무이사               (성  명) 박 강 식

(전  화) 02-458-3742


【 대표이사 등의 확인 】


이미지: 대표이사 등의 확인서_제24기 1분기

대표이사 등의 확인서_제24기 1분기

I. 회사의 개요

1. 회사의 개요


가. 연결대상 종속회사 개황
연결대상 종속회사 현황(요약)

(단위 : 사)
구분 연결대상회사수 주요
종속회사수
기초 증가 감소 기말
상장 - - - - -
비상장 3 - - 3 -
합계 3 - - 3 -
※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조


1. 연결대상회사의 변동내용

구 분 자회사 사 유
신규
연결
- -
- -
연결
제외
- -
- -


나. 회사의 법적, 상업적 명칭
당사의 명칭은 "주식회사 스코넥엔터테인먼트"이며, 영문으로는 "SKONEC ENTERTAINMENT Co., Ltd."(약호 SKONEC)라 표기합니다.

다. 설립일자 및 존속기간
당사는 2002년 4월 16일 "주식회사 스코넥엔터테인먼트"로 설립되었습니다.

라. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소

구분 내용
주소 서울특별시 강남구 선릉로 577 조선내화빌딩 9층
전화번호 (+82) 02-458-3742
홈페이지 주소 http://www.skonec.com


마. 중소기업 등 해당 여부

중소기업 해당 여부 해당

벤처기업 해당 여부 해당
중견기업 해당 여부 미해당


이미지: 중소기업 확인서

중소기업 확인서

이미지: 벤처기업확인서

벤처기업확인서



바. 주요 사업의 내용
주식회사 스코넥엔터테인먼트(이하 "당사")는 '메타버스 XR 게임 사업', 'XR 교육ㆍ훈련 사업', '메타버스 미래 사업'으로 영위하고 있습니다.
기타 자세한 사항은 동 공시서류의 "Ⅱ. 사업의 내용"을 참조하시기 바랍니다.

사. 신용평가에 관한 사항

평가일 신용평가전문기관명 신용등급 신용등급유효기간
2023년 4월 28일 나이스평가정보(주) B+ 2024년 4월 27일


아. 상법 제290조에 따른 변태 설립 사항
당사는 보고서 제출일 현재 해당사항이 없습니다.


자. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정) 및 특례상장에 관한 사항

주권상장
(또는 등록ㆍ지정)현황
주권상장
(또는 등록ㆍ지정)일자
특례상장 유형
코스닥시장 상장 2022.02.04 기술성장기업의 코스닥시장 상장


2. 회사의 연혁


가. 회사의 본점소재지 및 변경
당사의 본점은 서울특별시 강남구 선릉로577, 9층(역삼동, 조선내화빌딩)에 위치해 있으며, 변경사항은 아래와 같습니다.

일 자 내 용 비 고

2002.04.16

서울 영등포구 여의도동 26-5 대오빌딩 5층 501호

설립

2002.07.09

서울 서초구 서초동 1425-10 효천빌딩 605호

이전

2003.10.02

서울 광진구 구의동 546-4 테크노마트21 사무동 36동 12호

이전

2006.02.03

서울 광진구 구의동 546-4 테크노마트21 사무동 35층

이전

2007.04.02 서울 광진구 구의동 219-5 동서울빌딩 이전
2015.10.08 서울 강남구 선릉로 577, 9층(역삼동, 조선내화빌딩) 이전

나. 경영진 및 감사의 중요한 변동

변동일자 주총종류 선임 임기만료
또는 해임
신규 재선임
2021.03.31 정기주총 사외이사 서동일 - -
2021.06.17 - - - 기타비상무이사
김강민 퇴임
2022.03.30 정기주총 기타비상무이사 김강민 - -
2023.03.30 정기주총 - 사내이사 황대실
사내이사 최정환
사내이사 김성근
감사 김영무
-
2023.06.08 - - - 사내이사 박강식 임기만료
기타비상무이사 이재윤 임기만료
2024.03.28 정기주총 기타비상무이사
홍철운
사외이사 서동일 기타비상무이사
김강민 퇴임


다. 최대주주의 변동
당사는 설립 이후 최대주주 변동이 없습니다

라. 상호의 변경
당사는 보고서 제출일 현재 해당사항이 없습니다

마. 회사가 화의, 회사정리절차 그 밖에 이에 준하는 절차를 밟은 적이 있거나 현재 진행중인 경우 그 내용과 결과
당사는 보고서 제출일 현재 해당사항이 없습니다.

바. 회사가 합병등을 한 경우 그 내용
당사는 보고서 제출일 현재 해당사항이 없습니다.

사. 회사의 업종 또는 주된 사업의 변화
당사는 보고서 제출일 현재 해당사항이 없습니다.


아. 그 밖에 경영활동과 관련된 중요한 사항의 발생내용

일 자 주 요 사 항
2002. 04

㈜스코넥엔터테인먼트 법인 설립

2002. 06

Multi-Platform용 Game '사이바리아2' 개발계약체결(SUCCESS)

※한국최초 SEGANaomiBoard, PS2, Xbox, Dreamcast 동시개발

2002. 08

PS2 게임S/W개발계약체결(SONY)

2002. 10

PS2용 '사이바리아' 국내 발매

2003. 09

벤처기업확인(신기술기업, 중소기업청)

2003. 10

Arcade용 '사이바리아2' 일본발매(NaomiBoard/TAITO)

2003. 12

휴대용게임기 PSP 기술개발계약체결(SCEK)

2004. 04

Xbox 개발계약체결(Microsoft)

2004. 09

Arcade용 TypeXBoard용 게임개발을 위한 해외개발사지정(TAITO)

2004. 12

PS2용, Xbox용 '사이바리아2' 일본/유럽발매

2005. 02

'사이바리아2' 정보통신부 2005년 2월 신소프트웨어상품 대상 수상

2005. 11

기술혁신기업(INNO-BIZ) 확인(중소기업청)

2005. 12

'호무라(HOMURA)' 2005대한민국게임대상 아케이드부문 우수상 수상

2006. 02

Arcade용 '식신의성3' 일본발매(TAITO)

2006. 08

NDS용 '다이노킹배틀(공룡왕)' 일본발매(TAITO)

2006. 11

국내최초 日本NINTENDO사와 Wii기술개발계약체결(NDA)

2007. 03

NDS용 '난프레10000문' 일본발매(SUCCESS)

2007. 05

NDS용게임 국내퍼블리싱 계약체결(日本NINTENDO본사)

2007. 07

NDS용 'DS추억의동화티치RO퍼즐', '머리가좋아지는스도쿠10000문' 국내발매

2007. 09

NDS용 '픽토이미지DS' 일본발매(SEGA)

2007. 10

NDS용 '세계의장기' 일본발매(SUCCESS)

2007. 12

NDS용 '게키카라난프레2500문' 일본발매(SUCCESS)

2008. 10

NDS용 'DS비타민위대한밥상_말하는!건강요리길잡이' 국내발매(日本NINTENDO본사2nd)
NDS용 '토네이도' 북미/유럽발매(IGNITION)

2008. 11

NDS용 '하루10분약점극복+200토익DS' 국내발매(NOK유통협약)

2009. 04

iNavi용 '하루10분차안에서토익게임팩' 국내발매
NDS용 '마법천자문DS' 국내발매(日本NINTENDO본사2nd)

2009. 07

KTSoIP스타일폰 '식단조리법콘텐츠' 서비스개발

2009. 10

NDS용 '겨울연가DS' 일본발매(D3퍼블리셔)

2009. 12

2009 대한민국 게임대상 '마법천자문DS' 기능성게임 대상수상(문화체육관광부장관상)

2010. 04

DSi 웨어용 '전국민개념탑재프로젝트눈치백단.DS' 국내발매

2010. 10

DSi 웨어용 '뉴에이스터치!영한/한영사전' 국내발매(日本NINTENDO본사2nd)

2011. 01

NDS용 '마법천자문DS2' 국내발매(日本NINTENDO본사2nd)

2011. 11

Arcade용 '오퍼레이션고스트' 북미/유럽발매(SEGA)

2012. 10

SONY HMD 활용 VR 헤드트래킹 기술개발
'HMD용 헤드트래킹바' 특허등록

2013. 04

Wii용 '케이팝댄스페스티벌' 국내발매(국내최초Wii용GAMESOFTWARE)

2013. 11

케이팝 댄스페스티벌 2013 대한민국 게임대상 우수상 및 인기게임상 수상(문화체육부장관상)

2015. 05

LG 360 VR HMD VR Launchr 개발(LG전자)

2015. 10

의료용VR Befeariss시즌1 연설공포, 고소공포치료콘텐츠 개발서비스(삼성전자, 강남세브란스병원)

2015. 11

세계 최초VR게임 상용화 삼성GearVR용 '모탈블리츠VR' 상용서비스

2016. 06

의료용VR Befeariss 시즌2 치료콘텐츠 개발서비스(삼성전자, 강남세브란스병원)

2016. 10

SONY PSVR, VIVE, Oculus용 모탈블리츠 개발, PSVR 출시 데모디스크 수록

2016. 12

모탈블리츠 2016년K-ICT 디지털콘텐츠대상 수상(미래창조과학부장관상)
모탈블리츠 PSVR 2016 대한민국 게임대상 차세대게임콘텐츠상 수상(문화체육부장관상)

2017. 03

모탈블리츠 포 워킹어트랙션 한국, 중국, 일본 판매

2017. 04

모탈블리츠 상용화버전 출시, 북미PSVR다운로드1위

2017. 05

모탈블리츠 일본 PSVR 다운로드1위

2017. 06

모탈블리츠 유럽 PSVR 다운로드1위

2017. 10

2017 Korea Sale Festa VR 쇼핑몰 콘텐츠 개발

2017. 11

모탈블리츠 PSVR 2017 대한민국 게임대상 캐릭터상 수상
모탈블리츠 PSVR 2017 4차 이달의 우수게임상 수상(문화체육부장관상)

2017. 12

Operation Black Wolf 워킹어트랙션 3인용 실감형 체험 콘텐츠 개발
이비인후과 내시경수술훈련 및 정형외과 고관절치환술 훈련AR/VR시뮬레이터개발(의료VR)

2018. 01

2018년 중국 VR/AR산업 생태정상회 최고VR테마파크어트랙션상 수상

2018. 10

VR방탈출 콘텐츠 상용서비스(한국, 일본, 중국 등)

2018. 11

비트세이버VR 아케이드게임 한국, 중국, 홍콩, 마카오, 인도네시아 등 판매
중국 자회사 SKONEC(CN) CO., LTD. 설립

2018. 12

워킹어트랙션시스템을 활용한 재난안전 화학사고대응 가상현실시스템 개발

(화학물질안전원, 환경산업기술원)

2019. 02

버추얼유튜버(초이) 라이브방송

2019. 06

서울식물원 체험형 VR콘텐츠 개발

2019. 08

돈의문 디지털복원 프로젝트 AR. VR콘텐츠 개발

2019. 11

미국 자회사 SKONEC ENTERTAINMENT USA, INC. 설립
국내 자회사 ㈜스코넥엑스알 설립

2019. 12

순천시 지역거점화 '청춘창고VR스퀘어' 체험존 및 지역관광콘텐츠 개발

2020. 02

2019 인천VR/AR제작거점센터 구축

2020. 06

한국콘텐츠진흥원 주관 공공향유형 문화자원 실감형 콘텐츠 개발

2020. 10

SONY PSVR FPS 온라인 게임(모탈블리츠 컴뱃아레나) 출시 (한국, 미국, 유럽, 아시아)

2020. 11 친환경 기술진흥 및 녹색소비 확산 기여로 환경부장관상 수상

2020. 12

국가직무능력표준(NCS)을 활용한 직무중심 도입 및 실천공로 고용노동부장관상 수상
환경보전 및 화학안전정책 발전 기여로 환경부장관상 수상

2021. 04

디지털트윈 기반 대공간 재난 대응 훈련시스템 표준개발 공동연구개발 협약 체결

2021. 08

2021 상반기 코리아 메타버스 어워드 기업부문 과학기술정보통신부장관상 수상

2021. 10 과학기술정보통신부 이달의 디지털 뉴딜 우수사례 선정
2021. 12 산업통상자원부 가상증강현실 산업발전 유공자 포상
2022. 02 한국거래소 코스닥시장 상장
2022. 05 XR 제품ㆍ서비스 제작ㆍ개선 지원사업 협약체결(서울산업진흥원)
2022. 08 2022 국제소방안전박람회 참가(XR 소방훈련 시스템)
2022. 09 2022 방위산업전 참가(대공간 XR 하이브리드형 모션 시뮬레이터 및 패트리어트 VR 훈련 시뮬레이터)
2022. 09 아트 메타버스 서비스 '에디션(eddy:sean)' 공동개발 계약 체결 (프린트베이커리)
2022. 10 2022 국제치안산업대전 참가(실감형 VR 경찰 훈련 프로그램 'POLICE ONE' 공개)
2022. 12 FPS VR게임 Strike Rush 공동개발 계약 체결(메타(Meta)
2023. 01 (사)한국디지털컨버전스협회(KODICA) 가입
2023. 01 아트 메타버스 서비스 '에디션(eddy:sean)' 오픈베타서비스 개시
2023. 04 (사)한국산업기술진흥협회(KOITA) 가입
2024. 02 '가상현실(VR) 재난대응 훈련시스템' 미국 전기전자공학자협회 표준(IEEE P2888.4) 등재
2024. 02 메타(Meta)로부터 개발비 일부를 지원받는 MR게임 TRAVELER 개발 계약 체결


3. 자본금 변동사항


자본금 변동추이


(단위 : 원, 주)
종류 구분 제24기
(2024년 1분기말)
제23기
(2023년말)
제22기
(2022년말)
보통주 발행주식총수 12,554,474 12,554,474 12,360,824
액면금액 500 500 500
자본금 6,277,237,000 6,277,237,000 6,180,412,000
우선주 발행주식총수 - - -
액면금액 - - -
자본금 - - -
기타 발행주식총수 - - -
액면금액 - - -
자본금 - - -
합계 자본금 6,277,237,000 6,277,237,000 6,180,412,000


4. 주식의 총수 등


가. 주식의 총수 현황

(기준일 : 2024.03.31 ) (단위 : 주)
구  분 주식의 종류 비고
보통주 종류주식 합계
Ⅰ. 발행할 주식의 총수 100,000,000 - 100,000,000 주1)
Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수 12,554,474 2,982,160 15,536,634 -
Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수 - 2,982,160 2,982,160 -

1. 감자 - - - -
2. 이익소각 - - - -
3. 상환주식의 상환 - - - -
4. 기타 - 2,982,160 2,982,160 주2)
Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ) 12,554,474 - 12,554,474 -
Ⅴ. 자기주식수 - - - -
Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ) 12,554,474 - 12,554,474 -
주1) 당사 정관의 총 발행가능 주식수는 100,000,000주이며, 보통주와 종류주식의 구분이 없는 총발행주식수의 수량입니다.
주2) 상환전환우선주(RCPS)의 보통주 전환으로 감소하였습니다.


나. 자기주식 취득 및 처분 현황
당사는 작성 기준일 현재 해당사항이 없습니다.

다. 다양한 종류의 주식
당사는 작성 기준일 현재 전환되지 않은 종류주식은 없습니다.


5. 정관에 관한 사항

가. 정관의 최근 개정일
당사의 최근 정관 개정일은 2023년 3월 30일입니다.

나. 정관 변경 이력
당사의 최근 3년간 정관 변경이력은 아래와 같습니다.

정관변경일 해당주총명 주요변경사항 변경이유
2021.03.31 제20기 정기주주총회 - 전자등록 예외 규정 추가
- 이익배당기준일 정비 및 동등배당 근거 명시
- 주주명부 폐쇄 기준일 및 주주총회 개최시기 조문 정비
- 전자투표 도입시 감사선임 결의요건 완화
상법 개정사항 반영
2022.03.30 제21기 정기주주총회 - 신주의 동등배당 예외 규정 삭제 동등배당 예외 규정을 삭제한
코스닥상장법인 표준정관 개정내용 반영
2023.03.30 제22기 정기주주총회 - 회사의 목적 추가 연관 사업 확대를 위한 사업목적 추가


다. 사업목적 현황

구 분 사업목적 사업영위 여부
1 소프트웨어 개발, 제작 및 공급업 영위
2 멀티미디어 개발, 제조 및 유통업 영위
3 콘텐츠 라이센스 판매업 영위
4 소프트웨어 관련 컨설팅 및 용역 제공업 영위
5 컴퓨터 주변기기 개발, 제조 서비스 판매업 영위
6 무역업 영위
7 인터넷 관련사업 영위
8 전문디자인업 영위
9 휴게음식점업 미영위
10 프랜차이즈업 미영위
11 게임종합시설 운영 및 관련 서비스업 영위
12 기타유원시설 운영 및 관련 서비스업 영위
13 소프트웨어 개발 회사 등 신기술사업자에 대한 투자 관련 사업 영위
14 블록체인 기반 게임 소프트웨어 개발 및 공급업 영위
15 블록체인 기술 관련 기타 정보서비스업 영위
16 블록체인 기반 암호화 자산(엔에프티(NFT) 포함) 매매 및 중개업 영위
17 블록체인 기반 암호화 자산(엔에프티(NFT) 포함) 관련 콘텐츠 기획, 제작, 유통, 중개 및 마케팅업 영위
18 위 각 호에 부대하는 사업일체 영위


1. 사업목적 변경 내용

구분 변경일 사업목적
변경 전 변경 후
추가 2023.03.30 -

13. 소프트웨어 개발 회사 등 신기술사업자에 대한 투자 관련 사업

추가 2023.03.30 - 14. 블록체인 기반 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
추가 2023.03.30 -

15. 블록체인 기술 관련 기타 정보서비스업

추가 2023.03.30 -

16. 블록체인 기반 암호화 자산(엔에프티(NFT) 포함) 매매 및 중개업

추가 2023.03.30 - 17. 블록체인 기반 암호화 자산(엔에프티(NFT) 포함) 관련 콘텐츠 기획, 제작, 유통, 중개 및 마케팅업


2. 변경 사유

'메타버스 XR 게임사업' 및 '메타버스 미래사업' 부문의 메타버스 콘텐츠를 기반으로 블록체인 기술을 활용하거나 관련 기술 및 서비스 보유 기업에 대한 직간접적인 투자를 통해 성장잠재력이 큰 메타버스 산업 내 사업 확대를 위해, 이사회의 제안으로 정관 일부 개정의 건을 정기주주총회의 안건으로 상정했으며 원안대로 가결되었습니다. 해당 사업목적을 추가함으로써 당사가 개발하거나 서비스하게 될 메타버스에서 경제활동이 가능해지고 보안이 강화되며 서비스 이용자의 자율성이 확대됨으로써 기존 사업의 성장에도 기여할 것으로 예상됩니다.


3. 정관상 사업목적 추가 현황표

구 분 사업목적 추가일자
1

소프트웨어 개발 회사 등 신기술사업자에 대한 투자 관련 사업

2023.03.30
2 블록체인 기반 게임 소프트웨어 개발 및 공급업 2023.03.30
3

블록체인 기술 관련 기타 정보서비스업

2023.03.30
4

블록체인 기반 암호화 자산(엔에프티(NFT) 포함) 매매 및 중개업

2023.03.30
5 블록체인 기반 암호화 자산(엔에프티(NFT) 포함) 관련 콘텐츠 기획, 제작, 유통, 중개 및 마케팅업 2023.03.30


1) 블록체인 기반 또는 기술 관련 사업
블록체인 기반 게임 소트프웨어 개발 및 공급업, 블록체인 기술 관련 기타 정보서비스업, 블록체인 기반 암호화 자산(엔에프티(NFT) 포함) 매매 및 중개업, 블록체인 기반 암호화 자산(엔에프티(NFT) 포함) 관련 콘텐츠 기획, 제작, 유통, 중개 및 마케팅업은 모두 블록체인 기술과 연관된 사업이므로 동 사업목적에 대해서는 통합하여 기재하였습니다.

① 사업 분야 및 진출 목적
당사가 자체 개발하여 보유하고 있는 VR 기술과 MR 기술을 통해 확장시킨 XR 기술을 기반으로 '메타버스 XR 게임사업' 과 '메타버스 미래사업'을 영위하고 있습니다. 향후 메타버스 산업은 MR 기술에서 확장된 XR 기술 뿐만 아니라 블록체인, AI 등 다양한 기술이 융합되어 발전할 것으로 전망되고 있습니다. 따라서, 당사는 현재 영위하고 있는 사업과 융합할 경우 가장 먼저 시너지 창출이 가능한 블록체인 기술부터 사업에 적용함으로써 성장을 도모할 계획입니다.

② 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성
블록체인 기술은 탈중앙화와 분산화를 기반으로 복잡한 암호화 기술을 사용하여 시스템의 해킹 및 변경 등 위변조가 거의 불가능하게 개발된 기술입니다. 이러한 기술적 특성에 의해 기술적 신뢰도를 바탕으로 다양한 산업과 분야에서 기술이 활용되고 있으며 그 범위는 앞으로 더 광범위해질 것으로 보여집니다. 현재의 주요 활용처는 가상통화와 대체불가토큰(NFT) 등 가상 재화에 한정되어 있지만 향후 위조화폐 방지, 전자투표, 부동산 등기, 의료기록 관리 등 신뢰성이 요구되는 다양한 분야로 활용폭이 넓어질 것으로 보여집니다.

이미지: Global Blockchain Market Size

Global Blockchain Market Size


③ 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등
당사는 추가한 사업목적을 통해 블록체인 기술을 자체 개발하는 것이 아니라, 블록체인 기술을 활용한 콘텐츠 또는 서비스 개발을 목표로 하고 있습니다. 따라서, 관련 투자는 기존에 영위하고 있는 사업의 진행상황 또는 연관성 여부에 따라 이루어질 것이며, 당사는 현재 보유한 자금을 바탕으로 단계적으로 투자를 진행하고 있습니다. 향후, 동 사업과 관련하여 별도의 사업추진 및 관련 자금확보가 필요할 경우에는 해당 내용을 공시할 계획입니다.

④ 사업 추진현황 및 향후 추진계획
당사는 '메타버스 미래사업' 부문의 미술(Art) 특화 메타버스 '에디션(eddy:sean)' 서비스에 블록체인 기반 암호화 자산인 엔에프티(NFT) 도입을 검토 중 입니다. 현재는 관련 기술의 발달로 자체 블록체인 네트워크 없이도 엔에프티 발행과 유통이 가능합니다.  당사가 영위하는 사업과 관련된 다양한 콘텐츠와 서비스에 관련 기술을 접목할 계획입니다.

당사는 기존 사업과의 연관성을 고려하여 신규 사업 추진을 위한 별도의 조직을 구성하거나 추가 인력을 채용하지 않았으며, 기존 조직과 인력을 활용하고 있습니다. 또한, '에디션' 서비스를 공동 개발하고 있는 피비지(구, 프린트베이커리)와 협력함으로써 새로운 기술과 사업환경에 대한 적응력을 제고하고 경험을 축적하고 있습니다.

⑤ 기존 사업과의 연관성
상기한  ① 사업 분야 및 진출 목적 ④ 사업 추진현황 및 향후 추진계획에 기재한 바와 같이, 블록체인 기술은 당사가 영위하고 있는 메타버스 산업에 적용 범위가 확대되고 있고, 당사의 VR 기술과 MR 기술에서 초실감형으로 확장된 XR 기술에 접목할 경우 시너지 창출이 가능한 기술입니다.

⑥ 주요 위험
당사는 기존 사업 확대의 일환으로 엔에프티(NFT) 도입을 검토하고 있으며, 단계적으로 신규 사업을 추진할 예정이므로 사업목적 추가에 따른 위험이 크지 않습니다. 다만, 엔에프티를 포함한 가상자산에 대해 국내외 규제 및 법제화가 진행되고 있으므로, 향후 가상자산 관련 제도에 따라 사업환경의 불확실성이 증가할 위험이 있습니다.

한편, 가상자산 제도가 정착되면 그에 따른 수익창출 기회가 증가할 것으로 예상됩니다. 블록체인 기술은 엔에프티(NFT) 이외에 다양한 목적으로 메타버스 콘텐츠 또는 서비스에 접목될 수 있으므로 기존의 사업 확대에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 기대하고 있습니다.

2) 소프트웨어 개발 회사 등 신기술사업자에 대한 투자 관련 사업

소트프웨어 개발 회사 등 신기술사업자에 대한 투자는 현재 추진하고 있지 않습니다. 동 투자는 당사와의 사업 연관성 및 시너지 창출 가능성 등을 종합적으로 고려하여야 하고, 이에 부합하는 투자 대상이 존재하는 시점에 검토 가능할 것으로 예상됩니다. 따라서, 향후 1년 이내 추진 여부를 현재로서는 예측하기 어렵습니다.



II. 사업의 내용


1. 사업의 개요

가. 회사 개요
당사는 2002년 4월 글로벌 최고의 게임 콘텐츠 개발사가 되는 것을 목표로 일본 시장에서 게임 개발 및 사업을 성공시켜본 게임 분야 전문가들과 함께 회사를 설립하였습니다. 초기 아케이드 및 콘솔 위주의 사업을 전개하며 닌텐도ㆍ플레이스테이션ㆍXbox 등 플랫폼사의 세컨드파티 및 서드파티 형식으로 다양한 프로젝트에 참여하며 획득한 높은 하드웨어의 이해도를 바탕으로 멀티플랫폼 확장 기술을 자체 개발하였습니다.

2012년 이후 독자적 IP 확보와 새로운 시장 개척을 위해 기존의 높은 하드웨어 이해도와 멀티플랫폼 확장 기술을 활용하여 VR콘텐츠 개발사로 전향하였습니다. VR Head Tracking 기술의 독자 개발을 시작으로 2015년 세계 최초 VR FPS게임인 모탈블리츠VR을 상용화하며 VR 게임사업에 진출하였습니다. 2016년 국내 최초로 가상현실 속에서 실제 공간과 같이 자유롭게 이동할 수 있도록 Walk-Through 방식의 XR 워킹 시스템을 개발하여 고도화한 결과
2020년 6월 국내표준으로 제정되었으며, 2024년 2월 미국 전기전자공학자협회의 국제표준(IEEE P2888.4)으로 등재되었습니다.

당사는 현재
메타버스 XR 게임 사업, XR 교육.훈련 사업, 메타버스 미래 사업을 주요 사업으로 영위하고 있으며, 각 사업분야별로 영업개황은 다음과 같습니다.
우선 XR 게임사업과 관련하여 2023년부터는 글로벌 빅테크 기업들이 MR 생태계 조성을 시작하였고 당사는 VR 게임 뿐만 아니라 MR 기술 R&D 및 MR 게임 기획 및 개발을 시작하며 MR 시장 진입에 선제적으로 대응하고 있습니다.
 XR 교육.훈련 사업은 XR 워킹 시스템이
2024년 국제표준으로 제정되어 해당 기술을 기반으로 XR 교육ㆍ훈련 사업의 해외 진출을  본격화할 예정입니다.
마지막으로 메타버스 미래사업은 기존의 용역 콘텐츠 개발 뿐만 아니라 XR 게임사업 및 XR 교육.훈련 사업과 연계한 서비스로 확대할 예정입니다.

나. 산업의 특성
당사가 영위하는 메타버스 산업의 범위는 현실세계와 가상세계를 연결하기 위한 모든 것입니다. 따라서 단순히 확장현실로 불리는 XR만이 메타버스 산업이 아니라 다양한 기존 산업 및 차세대 산업들과의 융복합 산업이 메타버스 산업입니다. 그 중 당사가 현재 직접 영위하는 사업은 'VR, MR 및 XR 콘텐츠 산업'에 속합니다.

메타버스 산업과 관련된 주요 용어는 아래와 같습니다.

용어

내용

웹 3.0 컴퓨터가 시맨틱 웹 기술을 이용하여 웹페이지에 담긴 내용을 이해하고 개인 맞춤형 정보를 제공할 수 있는 지능형 웹 기술로 지능화, 개인화된 맞춤형 웹. 메타버스 등 차세대 기술들의 지향점임

메타버스

메타버스는 가상ㆍ초월(meta)과 세계ㆍ우주(universe)의 합성어로, 3차원 가상 세계를 뜻함. 보다 구체적으로는, 정치ㆍ경제ㆍ사회ㆍ문화의 전반적 측면에서 현실과 비현실 모두 공존할 수 있는 생활형ㆍ게임형 가상 세계라는 의미로 폭넓게 사용되고 있음

공간컴퓨팅
(Spatial Computing)
기기와 인간, 환경, 사물 등의 상호작용을 통해 실제 공간에 디지털 콘텐츠를 구현하는 기술을 의미함 주1)

VR

(Virtual Reality)

가상을 뜻하는 Virtual과 현실을 뜻하는 Reality의 합성어. 가상현실은 컴퓨터 등을 사용한 인공적인 기술로 만들어낸 실제와 유사하지만 실제가 아닌 어떤 특정한 환경이나 상황 혹은 그 기술 자체를 의미함

AR

(Argumented Reality)

증강현실은 가상현실의 한 분야로 실제로 존재하는 환경에 가상의 사물이나 정보를 합성하여 마치 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법임

MR
(Mixed Reality)
혼합현실은 가상현실(Virtual RealityㆍVR)과 증강현실(Augmented RealityㆍAR) 기술의 장점만을 혼합하여 디지털 콘텐츠와 실시간 상호작용이 가능한 초실감형 기술 및 서비스를 가리킴

XR

(eXtended Reality)

가상현실(Virtual RealityㆍVR)과 증강현실(Augmented RealityㆍAR) 기술을 모두 아우르는 초실감형 기술 및 서비스를 가리킴

실감형 콘텐츠

다양한 센서를 이용해서 사람의 제스처, 모션, 음성 등 사람의 행위를 인식하고 분석하는 기술을 활용하여 가상의 디지털 콘텐츠를 실제의 물체처럼 조작할 수 있게 만든 디지털 콘텐츠

HMD

(Head-Mounted Display)

헤드 마운티드 디스플레이. 머리에 착용하는 디스플레이 장치를 말함. 주로 가상현실 또는 증강현실의 구현을 위한 디스플레이 장치로서 사용되며, 3D 디스플레이 기술과도 접목. 머리에 장착하는 물건이기 때문에 LCD, OLED 등 가볍고 얇은 디스플레이에 가까운 곳의 사물도 볼 수 있는 렌즈를 덧붙인 선글라스 형태의 모양을 가지고 있음

디지털 트윈
(Digital Twin)
현실세계의 기계, 장비, 사물 등의 물체를 가상세계에 똑같이 구현하는 것을 의미함
핸드트래킹
(Hand Tracking)
장비를 착용하지 않은 실제 손을 HMD에 내장된 카메라를 통해 사용자의 손 움직임 등을 인식하여 가상현실에 구현해내는 기술
패스스루
(Pass Through)
고품질의 해상도 이미지를 기기와 기기 사이에 끊김없이 데이터를 전달하는 것을 뜻함

주1) 2003년 사이먼 그린월드의 매사추세츠공과대(MIT) 석사 논문에서 등장한 용어로 애플이 '2023 세계 개발자 회의(WWDC)'에서 혼합현실(MR) 헤드셋 '비전프로(Vision Pro)'를 발표하며 해당 용어를 사용함

[웹 3.0]
Web 3.0은 차세대 인터넷 단계로서 기존의 웹 2.0 보다 참여적, 탈중앙적, 개인정보 보호에 가치를 두어 데이터의 저장과 사용, 소유가 완전히 사용자에게 주어지는 개인화된 인터넷 환경의 구성을 그 목적으로 하고 있습니다.
Web 3.0을 구현하기 위하여 반드시 분산형 데이터베이스 기술과 인공지능, 블록체인 기술 등과 같은 메타버스 구현 기술들이 필수는 아니지만 가장 최적의 기술로 평가받고 있습니다.

이전의 웹은 정보의 제공과 수집이 주된 목적이었지만, Web 3.0은 이를 넘어서서 사용자들이 보다 참여적으로 인터넷을 활용할 수 있는 생태계를 만들고자 합니다. 또한, Web 3.0은 중앙 집중형 구조에서 벗어나 분산형 구조를 채택하여 사용자들이 직접 개입할 수 있는 인터넷 생태계를 만들어 나가는 것을 목표로 하고 있습니다.

이러한 Web 3.0은 미래의 인터넷의 모습을 대변하는 중요한 개념 중 하나이며, 인터넷의 보안과 개인정보 보호를 강화하고, 더욱 참여적이고 자율적인 인터넷 생태계를 만들어 나가는 것을 목표로 합니다.
웹 3.0은 최종 지향점이며 지향점에 도달하기 위해 가장 적합한 가치가 메타버스 입니다. 그리고 메타버스를 이루기 위한 기술 중 하나가 당사가 영위하고 있는 XR입니다.


[메타버스]
2022년 메타버스라는 용어는 대중들에게도 크게 각인되었지만 그 실체에 대해서는 여전히 명확하지 않다는 평을 듣고 있습니다. Gartner사의 Hype cycle 중 메타버스 산업은 거품기(Peak of Infleated Expectations)를 지나고 있는 것으로 보이며 앞으로 재조명기(Slope of Enlightenment)가 될 때까지 차세대 산업의 리딩 컴퍼니에 대한 옥석 가리기가 이루어질 것으로 보입니다.

이미지: gartner hype cycle in 2022

gartner hype cycle in 2022


지금까지 선보였던 많은 메타버스 콘텐츠는 가시적 재미를 줄 수 있는 엔터테인먼트 위주의 콘텐츠들이였고 메타버스 산업 중 빙산의 일각에 지나지 않습니다.
하지만 앞으로 출현할 메타버스 기술 및 콘텐츠는 지금까지의 엔터테인먼트 위주의 메타버스를 넘어선 디지털 트윈이라고 불리는 또 다른 가상세계의 연결이라는 패러다임의 변화라고 할 수 있습니다.
또한 메타버스와 VRㆍXR 을 동일하게 이해하는 경우가 많지만 메타버스가 상위 개념이고 그것을 구현하는 공간 구현요소가 VRㆍXR 입니다. 인간이 인지하는 정보 중 시각 정보가 70%를 차지하므로 VRㆍXR과 같은 공간 구현기술이 매우 중요한 기술이지만 VRㆍXR 만으로 모든 메타버스의 특징을 구현할 수 없습니다. 그 이유는 시각정보만으로는 아래 기술한 메타버스만의 차별화되는 특징을 모두 구현할 수 없기 때문입니다.

메타버스만의 차별화 되는 특징
1. 세계관이 존재
2. 개발자가 아닌 창작자가 존재하여 새로운 세계를 창조
3. AI NPC와도 상호작용이 가능
4. 디지털 화폐를 통해 경제활동
5. 일상에까지 연장


따라서 이러한 메타버스 특징이 가능하기 위하여 아래와 같은 구현요소와 기술들의 융복합이 필요할 것으로 판단됩니다.

메타버스 구현요소 메타버스 구현기술
공간 XR(VR, AR)
상호작용 AI
경제 블록체인, 암호화 자산(NFT 포함)
네트워크 5G, 6G
데이터 처리 GPU 및 클라우드 컴퓨팅


앞서 언급드린 바와 같이 메타버스 구현을 위하여 구현기술간에 융복합이 이루어질 것이며 당사가 현재 영위하고 있는 XR 산업의 특징, XR과 AI의 융복합 산업의 특징, XR과 블록체인의 융복합 산업의 특징은 후술하는 바와 같습니다.

[VRㆍXR 콘텐츠 산업의 특성]
당사가 영위 중인 사업 중 하나인 VR(Virtual Reality)이란 현실 세계와 디지털 환경이 완벽히 분리되는 가상현실을 의미하며, AR(Augmented Reality)은 현실 세계에 디지털 콘텐츠를 배치하는 증강현실을 의미합니다. 그리고 MR(Mixed Reality) VR과 AR의 장점을 혼합하여 현실에서 디지털 콘텐츠와 상호작용을 할 수 있는 혼합현실입니다. 마지막으로 XR(eXtended Reality)은 MR과 그 이 외 모든 가상세계와 현실세계의 요소를 결합시키는 가장 넓은 개념인 확장현실을 말합니다.

당사는 VR, MR 및 XR 생태계에서 콘텐츠 산업에 위치해 있으며 플랫폼, 네트워크, 디바이스 산업의 성장과 밀접한 관련이 있습니다. 나무로 비유하자면 네트워크가 뿌리, 디바이스 및 플랫폼이 줄기 및 가지, 콘텐츠는 열매라고 할 수 있으며 각 산업별 현황은 아래와 같습니다
.

이미지: [VRㆍXR 생태계]

[VRㆍXR 생태계]


네트워크 산업에서는 5G 통신(네트워크)이 시작됨에 따라 대공간 및 다인접속으로 인해 발생되는 대용량의 트래픽 처리가 가능하게 되었고, VR, MR 및 XR 콘텐츠를 무리 없이 사용할 수 있는 네트워크 환경이 구축됨에 따라 높은 퀄리티의 VR,MR 및 XR 콘텐츠를 개발해 낼 수 있게 되었습니다.

디바이스 산업에서는 메타 퀘스트3, 애플 비전프로와 같은 MR 디바이스들이 등장하며 빅테크 기업의 주도하에 새로운 MR 생태계가 조성되고 있습니다. MR(혼합현실)은 현실 세계와 완벽히 분리되는 VR(가상현실)과 현실 세계에 디지털 콘텐츠를 배치하는 AR(증강현실)의 장점을 혼합하여 현실에서 디지털 콘텐츠와 상호작용이 가능한 것이 가장 큰 특징인 기술입니다. 한 기존에 존재하였던 컨트롤러 없이(Free Control) 카메라가 손 동작을 추적(Hand Tracking)하여 자유자재로 행동할 수 있게 되어 일상의 새로운 변화를 일으킬 것으로 보여지며, 모바일을 이을 차세대 플랫폼 기술로 평가 받고 있습니다.
재 메타, 애플 뿐만 아니라 삼성, LG 등 빅테크 기업들도 MR 디바이스 경쟁에 나설 예정이며 이는 MR 디바이스의 확산으로 이어져 결과적으로 Market Size까지 확대시키며 하드웨어 시장과 소프트웨어 시장을 성장시키는 기폭제 역할을 할 것으로 보여집니다. 시장 조사 기관 스타티스타(Statista)에 따르면, XR 기기 시장은 2021년부터 2026년까지 약 3배 이상 성장할 것으로 예상되고 있으며, 모더 인텔리전스(Mordor Intelligence)에서는 2026년까지 연평균 성장률(CAGR)이 34.94%로 예측되고 있습니다. 이에 따라, 비즈니스 와이어(Business Wire)에서는 XR 시장의 글로벌 예측 지출액이 2026년에 1,479억 달러에 이를 것으로 전망하고 있습니다.


향후 XR 기기 시장은 메타 vs 애플 vs 구글ㆍ삼성ㆍ퀄컴 vs Sony 등으로 세력을 형성할 것이라는 전망이 있습니다. 특히 현재까지 HMD의 판매량 1위인 메타와 새로운 다크호스인 애플의 출현으로 디바이스 시장의 새로운 구도가 형성될 것이라는 전망이 지배적입니다. XR 기기 시장에 관한 메타과 애플의 가치, 전략 및 기술은 다음과 같이 비교할 수 있습니다.

가치ㆍ전략 애플 메타



이미지
이미지: 비전프로

비전프로


이미지: 메타퀘스트3

메타퀘스트3


컴퓨팅 가치 철학 스페이셜 컴퓨팅 대중성과 연결
핵심 가치 하이엔드 디바이스 가성비 디바이스
판매가격 $ 3,499 $ 499
판매가격 전략 스키밍 가격 전략
(Top-Down 전략)
침투가격 전략
(Bottom-up 전략)
MR 기능 사용 가능 여부 사용 가능 사용 가능
콘텐츠 종류 개인화 콘텐츠
(생산성, 영화, 드라마 등)
엔터테인먼트 콘텐츠
(게임, 피트니스 등)
게임 화면 정의 가상의 거대한 화면 속에서 게임
게임 세상 속에서 게임



구현 가능 기술 애플 메타
핸드트래킹 탑재 탑재
패스스루 탑재 탑재
앱 AR 출력 탑재 탑재
아이사이트 탑재 탑재

*출처: 애플공식 홈페이지, https://zrr.kr/PCxl

현재까지 메타와 애플의 전략적 차이에 따라 전개되는 비즈니스 양상이 다르지만 결국 메타버스 산업이 성장기 단계에 이르면 일반 대중들에게도 디바이스가 확산되어  메타와 애플의 본격적인 점유율 경쟁이 시작될 것으로  예상됩니다.


플랫폼 산업에서는 디바이스를 바탕으로한 자사 플랫폼 또는 계약된 유통 플랫폼과 직접적으로 연계되므로 디바이스 산업의 성장은 플랫폼 산업의 성장과 비례하며, 당사가 속해있는 VR, MR 및 XR 콘텐츠 산업은 하드웨어(디바이스) 시장이 성장하는 만큼 이용자 유입이 증가함에 따라 콘텐츠를 이용하려는 이용자 또한 크게 증가하는 특징이 있습니다. 당사는 글로벌 빅테크 기업들의 하드웨어(HMD)시장 진출 소식이 꾸준히 이어지고 있기에 잠재적 이용층 증가에 따라 VR, MR 및 XR  콘텐츠 산업 또한 크게 성장할 것으로 전망하고 있습니다.

콘텐츠 산업은 앞선 플랫폼, 네트워크, 디바이스 산업의 최종 결과물입니다. 콘텐츠 산업은 단순히 게임을 넘어서 미디어, 엔터테인먼트, 예술, 교육.훈련, 의료, 산업용 등 기존에 존재하는 산업들을 가상공간
에 구현해 낼 수 있는 산업입니다. 특히 최근에 MR 디바이스들이 출시되며 글로벌 빅테크 기업들의 주도하에 MR 생태계가 조성되고 있습니다. 이에 따라 MR 콘텐츠는 실시간으로 가상과 현실을 자연스럽게 넘나드는 가변적 현실 경험과 디지털 콘텐츠와의 상호작용이 가능해 졌습니다. 뿐만 아니라 컨트롤러 없이(Free Controler) 핸드트래킹(Hand Tracking)이 가능하여 이러한 MR 디바이스 기능이 MR 콘텐츠까지 구현된다면 일상의 새로운 변화로 이어질 수 있기 때문에 모바일을 이을 차세대 플랫폼의 초입맞이 단계라는 평가까지 나오고 있습니다. 콘텐츠 산업은 디바이스 유통량이 늘어날수록 이용자들의 다양한 콘텐츠 소비 욕구의 증가에 따라 해당 산업은 크게 성장할 것으로 전망됩니다. 이러한 콘텐츠 산업의 성장은 직접적으로 개별 콘텐츠의 양적,질적 발전에도 영향을 주며 성공한 콘텐츠는 단순히 콘텐츠 수익에만 그치지 않고 많은 기업들의 마케팅 전략에도 활용이 가능할 것입니다. 많은 이용자들이 가상세계에서 보내는 시간이 증가할 수록 가상공간을 활용하여 해당 콘텐츠와 자연스러운 많은 광고들이 점차 콘텐츠의 여백을 채워나가며 콘텐츠 기업은 광고수익까지 창출할 수 있을 것으로 예상됩니다. 또한 로블록스와 같이 콘텐츠 내 개발자가 아닌 새로운 크리에이터가 존재하여 이용자들과 다른 크리에이터들과의 커뮤니티를 형성하고 서로의 경험과 노하우를 공유하며 더욱 발전된 형태의 새로운 재미, 경험, 경제를 만들어 나갈 것으로 보입니다. 이에 따라 콘텐츠의 완성도도 점진적으로 발전해 나가는 참여형 콘텐츠 트렌드가 형성될 것으로 예상됩니다.

이미지: MR 콘텐츠1

MR 콘텐츠1

이미지: MR 콘텐츠2

MR 콘텐츠2

<이미지 출처> Meta Quest YouTube

[XR과 AI의 융복합]
가상공간을 제공하는 XR이 지금까지 더 크게 성장할 수 없었던 이유는 인터페이스의 제약과 제한적 상호작용 때문입니다. 우선 인터페이스의 제약은 키보드, 마우스 등의 인터페이스로는 다양한 명령어를 입력할 수 있지만 컨트롤러 인터페이스로는 명령어가 몇 가지로 제약될 수 밖에 없습니다. 다음으로 제한적 상호작용 문제는 기존 인터넷, 모바일 시대는 디바이스 보급의 대중화로 인하여 일정 수준 이상의 상호작용이 가능하였기 때문에 경제적 수요 공급이 이루어질 수 있었지만 XR 산업은 아직 디바이스 보급이 대중화되지 못하였고 그에 따라 상호작용도 부족한 상황을 의미합니다. 하지만 최근 Open AI사가 출시한 대화형 인공지능 서비스인 Chat GPT(GPT 3.5기반)를 통하여 생성형 AI시대의 도래 가능성을 보여줌으로써 두가지 문제는 근본적으로 해결할 수 있을 것으로 보여집니다.

우선 인터페이스의 제약은 AI와의 대화를 통하여 해결할 수 있게 되었습니다. 예를 들어 FPS 게임을 하며 장전을 하고자 할 때 기존에는 특정 버튼을 눌러서 명령어를 입력하였지만 앞으로는 "장전" 이라는 대화형 명령어로 입력이 가능해지고 이러한 직관적인 명령어 체계를 통하여 콘텐츠에 보다 현장감을 줄 수 있을 것으로 예상됩니다. 그리고 제한적 상호작용 문제는 기존의 디바이스 보급을 통한 수요 확장이 아닌 AI NPC와의 상호작용을 통해 해결이 가능할 것으로 보여집니다. 기존의 사람-사람과의 연결이 디바이스 및 플랫폼 산업을 견인하는 키워드였지만 사람-AI와의 연결을 통해 충분히 만족할만한 효용을 느낀다면 플랫폼에 머무를 것이고 그 수요가 증가하여 결국 메타버스 시대를 앞당기게 될 것으로 보여집니다. AI NPC는 단순히 게임 및 엔터테인먼트에만 국한되는 개념이 아닙니다. 인터페이스의 제약과 제한적 상호작용의 제약이 해결되면 쇼핑을 하는 경우 HMD와 같은 디바이스를 통하여 가상세계에 접속하여 아이언맨의 인공지능 비서 자비스와 같은 가상 AI NPC가 소비자의 빅데이터를 활용하여 선호 상품 리스트를 만들어 주고 친근하게 제품 설명 및 추천을 하는 개인 맞춤형 서비스가 가능해 질 것입니다. 소비자가 상품을 선택하면 가상화폐로 지불이 이루어지고 구매한 상품의 실물 또는 가상 제품 및 서비스의 후속 작업까지 이루어질 수 있는 시대가 가능할 것으로 예상됩니다.

[XR과 블록체인의 융복합]
블록체인(Blockchain)은 탈중앙화된 분산원장 기술로, 거래 기록 등의 정보를 블록이라는 단위로 연결하여 기록하고, 이를 체인 형태로 연결하여 관리하는 기술입니다. 블록체인 기술은 중앙 기관이나 중개인 없이 누구나 거래 내역을 검증하고 기록할 수 있으며, 블록체인을 기반으로 한 다양한 서비스들이 등장하고 있습니다. 예를 들면, 암호화폐와 스마트 계약, 분산 컴퓨팅, 물류, 의료, 금융 등의 분야에서 활용됩니다.

블록체인 기술은 분산원장과 암호화 기술 등을 활용하여 정보의 보안성과 신뢰성을 높이고, 중간자를 배제하여 비용을 절감하며, 보다 투명하고 공정한 거래를 이끌어내는 장점이 있습니다. 또한, 거래 기록이 모두에게 공개되어 위조나 변조가 어려우며, 정보의 분산으로 인해 블록체인 시스템 자체가 쉽게 다운되지 않는 등의 장점이 있습니다.
블록체인 기술은 XR과 결합되어 가상공간에서 C2E와 같은 비즈니스 모델에 활용될 수 있습니다. 가상공간에서 창작자의 창작물이 가상화폐로 거래되는 새로운 형태의 생산활동도 가능하게 될 것입니다.

이렇게 획득한 가상자산은 현실과 가상세계에 연동되어 가상세계에서 획득한 자산을 현실과 가상세계 모두에서 사용할 수 있게 되어 가상세계가 분리된 세계가 아닌 일상의 연장으로 인식이 변화될 것으로 보여집니다.


2. 주요 제품 및 서비스


가. 주요 제품, 서비스 등의 현황
[주요 제품, 서비스 등의 매출 비중]

(단위: 백만원, %)
매출
유형
특징

2024년 1분기
(제24기)

2023년
(제23기)

2022년
(제22기)

매출액

비율

매출액

비율

매출액

비율

XR 교육훈련사업 화학사고 대응 훈련, 국방/소방/경찰훈련 등 공공부문과 민간부문을 아우르는 다양한 영역에서 몰입형 가상현실 교육훈련 시스템을 당사의 대공간 기반 표준 플랫폼을 활용하여 제공 378 89.6% 4,895 78.3% 1,802 49.5%
메타버스
XR 게임사업

Oculus, Playstation, Steam 등 다양한 VR 플랫폼에서 당사의 게임을 서비스,

오프라인 VR게임센터용 콘텐츠 기획, 개발, 유통 및 라이선싱 포함

30 7.1% 184 3.0% 602 16.5%
메타버스 미래사업

가상전시회, 역사복원 등 실감 콘텐츠 구축 사업

컨퍼런스, 수업진행 등 비대면 커뮤니케이션 플랫폼 개발 및 서비스

14 3.3% 1,169 18.7% 1,239 34.0%
매출 총계 422 100% 6,248 100% 3,643 100%


[주요 제품 등의 가격변동추이]

(단위: USD)
품목 2023년 2022년 2021년

모탈블리츠 컴뱃아레나 - STANDARD EDITION

$ 24.99 $ 24.99 $ 24.99

주)  매출 구조에서 큰 비중을 차지하는 제품매출, 용역매출은 주로 프로젝트별로 계약금액이 상이하므로 가격변동추이 연관성이 낮습니다.


나. 회사의 주요 사업 및 서비스

(1) 메타버스 XR 게임 사업

당사는 VR게임 산업이 본격적으로 개화되기 이전인 2012년, VR게임 산업의 잠재력을 확신하면서 콘솔게임ㆍ아케이드게임 위주였던 당사의 게임 전략을 VR게임으로 사업 방향을 전환하면서 본격적으로 VR기술 개발에 투자하기 시작하였습니다.

당사는 VR게임 사업에 들어서기 전부터 콘솔 및 아케이드에서의 건슈팅 게임 개발에 대한 경험과 강점을 가지고 있었기에 건슈팅 게임 개발 기술력을 활용하여 VR 건슈팅 게임 개발을 진행하였고, 2015년 11월 삼성과 오큘러스의 협력을 통해 개발된 세계 최초의 VR 건슈팅 게임 '모탈블리츠VR'을 삼성 Gear VR용으로 출시하며 상용화에 성공했습니다.
이어서 2016년 10월 소니의 PSVR(PlayStation VR)에 당사의 VR게임 '모탈블리츠'가 국내 개발사 중 유일하게 PSVR 데모디스크에 수록되는 성과를 얻었고, 2017년 4월 PSVR용 모탈블리츠가 정식 출시되면서 북미, 유럽, 일본 시장에서 다운로드 1위를 기록하는 성과를 달성하였습니다.


2023년부터는 MR 디바이스의 출시에 따라 향후 글로벌 빅테크 기업들의 주도하에 MR 생태계가 조성될 것으로 예상됩니다. 이에 당사는 선제적으로 MR 콘텐츠 기획 및 개발을 준비하여 2025년 이후에는 글로벌 탑티어 VRㆍMRㆍXR 게임 개발사로 발돋움하고자 합니다. 당사는 2024년 상반기 메타 퀘스트 플랫폼 대상으로 개발 중인 VR FPS게임 스트라이크러시 출시를 시작으로 이스케이프 룸 온라인 정식 버전 출시를 계획하고 있습니다.

이미지: 스트라이크 러시

스트라이크 러시


당사의 사업에 대한 보다 상세한 설명은 "II. 사업의 내용 - 7. 기타 참고사항" 부분을 참고하시기 바랍니다.

(2) XR 교육ㆍ훈련 사업

XR 시장의 초기 단계에서는 대부분의 콘텐츠가 게임에 집중되어 있었습니다. 하지만 가상현실을 활용한 교육과 훈련 부분에서의 비용 대비 높은 효율성 등이 장점으로 점차 부각되기 시작하면서 국방, 치안, 소방, 화학 등 여러 분야에서 XR 교육ㆍ훈련에 대한 수요가 나타나기 시작했고, 국내 시장의 경우 주로 정부기관이 주도하는 프로젝트형 과제 및 용역이 2018년부터 본격적으로 진행되면서 당사는 국내 유일의 대공간 Walk-Through 방식의 XR 워킹 기술을 보유한 기업이라는 이점을 살려 XR 교육ㆍ훈련 사업에 본격적으로 참여하게 되었습니다.

특히, 당사 국내에서 공고된 대공간형 XR 교육ㆍ훈련 사업은 당사가 대부분 수주하는 업적을 달성하였으며 해당 사업은 현재도 진행중에 있습니다.

당사는 핵심 기술인 XR워킹 시스템의 국내표준 및 국제표준 제정이 완료됨에 따라 교육훈련 콘텐츠 및 XR워킹 시스템의 해외 진출을 위해 노력할 계획입니다.

이미지: XR 화학사고 대응 훈련 모습

XR 화학사고 대응 훈련 모습


이미지: 가상세계 속 화학사고 대응 훈련 모습

가상세계 속 화학사고 대응 훈련 모습


(3) 메타버스 미래 사업

당사의 메타버스 미래 사업은 비대면 커뮤니케이션 기술을 활용한 실감콘텐츠 사업과 메타버스 서비스 사업, 가상캐릭터 동기화 기술을 활용한 버추얼 캐릭터 서비스 사업 등을 중심으로 사업을 진행하고 있습니다. 또한, 오프라인 공간에서 가상세계를 경험할 수 있도록 하는 체험존 구축 사업을 중심으로 실감 문화 공간 구축 사업을 전개해 나가고 있으며, 미술(Art)을 테마로 한 미술관 메타버스 서비스 'Eddy:sean'(이하 에디션)의 정식 서비스를 검토 중에 있습니다

이미지: 미술관 메타버스 플랫폼 Eddy:sean

미술관 메타버스 플랫폼 Eddy:sean


당사의 사업에 대한 보다 상세한 설명은 "II. 사업의 내용 - 7. 기타 참고사항" 부분을 참고하시기 바랍니다.


3. 원재료 및 생산설비


가. 주요 원재료 가격변동 추이

(단위: 천원)
주요제품명 2024년 1분기
(제24기)
2023년
(제23기)
2022년
(제22기)
모션캡쳐 시스템
(워킹)
카메라 수입 - 7,692($5,890) 7,201($5,523)
국내 - - -
PC 국내 - - 5,398
수입 - - 3,598($3,032)
주요HMD HMD 국내 - 1,447 1,183
수입 - - -


나. 생산설비에 관한 사항
(1) 생산설비 현황
당사는 가상훈련 및 게임 등 XR 및 메타버스 콘텐츠 개발을 수행하므로, 생산과 관련한 해당사항은 없습니다.

(2) 최근 3사업연도 중 변동사항
당사는 생산설비 변동사항에 관해 해당사항이 없습니다.


4. 매출 및 수주상황


가. 매출실적

(단위: 백만원)
매출
유형
품목 2024년 1분기
(제24기)
2023년
(제23기)
2022년
(제22기)
용 역 메타버스 미래 사업 수출 - - -
내수 13 1,002 1,225
소계 13 1,002 1,225

메타버스 XR 게임 사업

수출

- - -

내수

- - 230

소계

- - 230
XR 교육ㆍ훈련 사업 수출 - - -
내수 378 4,788 1,783
소계 378 4,788 1,783
용역 계 수출 - - -
내수 391 5,790 3,238
소계 391 5,790 3,238

제 품

메타버스 미래 사업

수출

- - -

내수

- 150 9

소계

- 150 9

메타버스 XR 게임 사업

수출

- - 30

내수

- 8 23

소계

- 8 53

XR 교육ㆍ훈련 사업

수출

- - -

내수

- 102 3

소계

- 102 3

제품 계

수출

- - 30

내수

- 260 35

소계

- 260 65

서비스

메타버스 미래 사업

수출

- - -

내수

1 17 5

소계

1 17 5

메타버스 XR 게임 사업

수출

20 86 46

내수

9 67 111

소계

29 153 157
XR 교육ㆍ훈련 사업

수출

- - -

내수

- 5 16

소계

- 5 16

서비스 계

수출

20 86 46

내수

10 89 132

소계

30 175 178

로열티

메타버스 XR 게임 사업

수출

- 13 8

내수

1 10 154

소계

1 23 162

로열티 계

수출

- 13 8

내수

1 10 154

소계

1 23 162

합 계

수출

20 99 84

내수

402 6,149 3,559

소계

422 6,248 3,643


(1) 판매조직


이미지: 판매조직

판매조직


당사는 판매조직을 XR 콘텐츠 개발 총괄 본부에 두고 있습니다. XR 콘텐츠 개발 총괄 본부 내의 XR사업 본부의 주요 임직원들은 전반적인 영업을 담당하고 있으며, 개발 본부의 주요 임직원은 XR 교육ㆍ훈련 시스템 및 XR 미래사업의 국내외 BtoG 및 BtoB 기술 영업, VRㆍMRㆍXR 플랫폼별 마케팅 전략 수립, 콘텐츠 관리와 운영교육, 유지보수까지 영업 분야를 담당하고 있습니다.

구분

업무내용

XR 사업본부 및
개발본부

BtoB, BtoG 영업, 기관 입찰 및 납품, 국내 및 해외 영업

콘텐츠 관리, 제품 설치 및 관리, 운영교육, 개발테스트 / 유지보수

(2) 판매경로

(기준일 : 2024.03.31) (단위 : 백만원, %)

매출유형

품 목

구 분

판매경로

판매경로별

매출액

매출 비중

용역 XR 교육ㆍ훈련 국내

고객사 요청에 따른 콘텐츠 제작

378 89.6
소계 378 89.6
메타버스 미래사업
국내 고객사 요청에 따른 콘텐츠 제작 13 3.0
소계 13 3.0
로열티 메타버스 XR 게임 사업
국내 수요처와 개별계약 판매 1 0.2
소계 1 0.2
서비스 메타버스 XR 게임 사업
국내 수요처와 개별계약 판매 9 2.1
소계 9 2.1
수출

VR 온라인 플랫폼

8 1.9
수요처와 개별계약 판매 등 12 2.9
소계 20 4.8
메타버스 미래사업
국내 수요처와 개별계약 판매 등 1 0.2
소계 1 0.2
합 계 422 100


(3) 판매전략

구 분

내 용

메타버스 XR 게임 사업

1) 마케팅 계획
⒜ 스토어 배너 마케팅
ㆍ콘텐츠를 판매하는 온라인 스토어의 유료 배너를 통한 마케팅 방법으로 유저층의 유입을 늘릴 계획입니다.
⒝ Sale Promotion 마케팅
ㆍPlaystation Store, Oculus Store의 공식적인 콘텐츠 프로모션과 자체적인 프로모션 행사를 모두 진행할 예정입니다.
⒞ 인플루언서 마케팅
ㆍYoutube, Twitch, AfreecaTV 등 다양한 온라인 개인방송의 성장으로 등장한 인플루언서를 통해 유저층을 확대시킬 계획입니다.
⒟ 하드웨어 제조사 및 타 플랫폼 사업자와의 Co-op 마케팅
ㆍE-Sports 시장에 큰 영향을 주는 하드웨어 제조사 및 타 플랫폼 사업자와의 Co-op 마케팅을 통한 콘텐츠 홍보를 진행할 예정입니다.

2) 차세대 VRㆍMRㆍXR 기기 대응
ㆍ현재 VRㆍMRㆍXR HMD 시장은 과거 소니의 PSVR 시장의 성장 속도보다 메타의 메타퀘스트 시장이 빠르게 성장하고 있으므로, 당사는 향후 차기작을 메타의 메타퀘스트를 통해서 우선 출시할 계획입니다. 또한, 메타, 소니 뿐만 아니라 삼성, 애플, 피코, MS 등 글로벌 빅테크 기업들의 VR 기기 및 MRㆍXR 기기 출시 소식과 출시 계획, 사업 진출 등 지속적인 이슈가 발생하고 있는 상황이기에 당사는 관련 하드웨어 시장의 지속적인 모니터링을 통해 당사가 서비스 중인 게임 및 신작 출시와 관련하여 빅테크 기업들의 기기 출시에 신속하게 대응할 계획입니다.

XR 교육ㆍ훈련 사업

1) XR 교육ㆍ훈련 사업은 프로젝트성 과제 및 용역사업이 주를 이루고 있기에 해당 사업의 연속성과 효율성을 위해 각 훈련 시스템의 상용화를 통해 프로젝트성 계약 판매 방식에서 벗어나 다양한 수요처에 제품을 판매할 계획입니다.

2) 당사는 XR 교육훈련 시스템에 필요한 기술 즉, 범용적 위치ㆍ인터랙션 기술이 국제 표준화 기구인 IEEE에 '대공간 가상현실 훈련 시스템: Large Space Virtual Reality Training System'으로 표준 제정되어, 해당 표준에 따라 개발되고 서비스되는 다양한 XR 교육훈련 콘텐츠 기반 플랫폼을 구축함으로써 플랫폼 기반의 신규 시장을 창출할 계획입니다.

메타버스 미래 사업

1) 비대면 실감 콘텐츠를 기반으로 한 테스트 베드 구축과 가상 전시회, 버츄얼 아바타를 활용한 방송 등의 실감콘텐츠를 구축한 사례를 바탕으로 각 기관과 지자체, 정부 및 기업 등에 선도적 콘텐츠 사례를 안내, 향후 방향성에 대한 설계 및 지속적인 커뮤니케이션을 통해 사업을 수주할 수 있도록 진행할 예정입니다.

2) 미술(Art) 메타버스 플랫폼 에디션(Eddy:Sean)의 멀티플랫폼 전략을 바탕으로 HMD, PC, 모바일에 이르기까지 다양한 하드웨어에서 이용 가능하도록 검토하고 있습니다.



나. 수주사항
해당 계약과 관련한 자세한 사항은 영업기밀에 해당되어 세부기재를 생략합니다.


(단위 : 백만원 )
품목 수주
일자
납기 수주총액 기납품액 수주잔고
금액 금액 금액
VR 콘텐츠 개발 및 제작 2021-11-26 2024-01-29 1,520 1,520 -
특수전 모의훈련체계 성능개선사업 2022-06-24 2023-12-20 2,921 2,921 -
콘텐츠 개발 등 - - 3,278 3,278 -
합 계 7,719 7,719 -


5. 위험관리 및 파생거래


가. 시장위험
시장위험은 시장가격의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할 위험입니다. 당사의 활동은 주로 환율 변동으로 인한 금융위험에 노출되어 있습니다.

(1) 외화위험관리
보고기간말 현재 기능통화 이외의 외화로 표시된 화폐성자산 및 부채의 장부금액은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당분기말 전기말
자 산 부 채 자 산 부 채
USD 1,046,469 5,574 782,560 5,421
JPY 14,316 - 14,457 -
EUR 11,975 - 11,049 -
CNY 4,618 - 4,565 -
CAD 1,026 - 1,006 -
합 계 1,078,404 5,574 813,637 5,421


보고기간말 현재 다른 모든 변수가 일정하고 외화에 대한 원화의 환율 10% 변동 시 연결실체의 세전이익에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당분기말 전기말
10% 인상시 10% 인하시 10% 인상시 10% 인하시
USD 104,090 (104,090) 77,714 (77,714)
JPY 1,432 (1,432) 1,446 (1,446)
EUR 1,198 (1,198) 1,105 (1,105)
CNY 462 (462) 457 (457)
CAD 103 (103) 101 (101)
합 계 107,285 (107,285) 80,823 (80,823)



(2) 기타 가격위험요소
연결실체는 지분상품 등을 가격변동위험에 유의적으로 노출된 금융상품을 보유하고 있지않습니다.

나. 신용위험관리
신용위험은 계약상대방이 계약상의 의무를 불이행하여 연결실체에 재무적 손실을 미칠 위험을 의미합니다. 연결실체는 채무불이행으로 인한 재무적 손실을 경감시키는 수단으로서 신용도가 일정 수준 이상인 거래처와 거래하고, 충분한 담보를 수취하는 정책을 채택하고 있습니다. 연결실체는 투자등급 이상에 해당되는 신용등급을 받은 기업에 한해 거래하고 있습니다. 이러한 신용정보는 독립적인 신용평가기관에서 제공하고 있으며, 만약 신용평가기관이 제공한 정보를 이용할 수 없다면, 연결실체가 주요 거래처에 대한 신용등급을 결정할 목적으로 공식적으로 발표되고 이용할 수 있는 다른 재무정보와 거래실적을 사용하고 있습니다. 연결실체의 신용위험노출 및 거래처의 신용등급을 지속적으로 검토하고 있으며 이러한 거래 총액은 승인된 거래처에 고루 분산되어 있습니다.
금융자산에 대하여 신용평가가 지속적으로 이루어지고 있으며, 필요한 경우 신용보증보험계약을 체결하고 있습니다. 신용위험에 노출된 금융자산은 매출채권및기타채권, 계약자산, 당기손익-공정가치측정금융자산, 기타금융자산이며 장부금액이 신용위험에 대한 최대 노출정도를 가장 잘 나타내는 경우에 해당합니다.

다. 유동성 위험관리
유동성위험관리에 대한 궁극적인 책임은 연결실체의 단기 및 중장기 자금조달과 유동성관리규정을 적절하게 관리하기 위한 기본정책을 수립하는 이사회에 있습니다. 연결실체는 충분한 적립금과 차입한도를 유지하고 예측현금흐름과 실제현금흐름을 계속하여 관찰하고 금융자산과 금융부채의 만기구조를 대응시키면서 유동성위험을 관리하고 있습니다.

다음 표는 연결실체의 비파생금융부채에 대한 계약상 잔존만기를 상세하게 나타내고 있습니다. 계약상 만기는 연결실체가 지급을 요구받을 수 있는 가장 빠른 날에 근거한 것입니다.  

(당분기말)

(단위 : 천원)
구 분 장부금액 계약상 잔존계약만기
1년 미만 1년 ~ 2년 2년 ~ 5년 5년 이상
매입채무 3,775 3,775 3,775 - - -
미지급금 964,004 964,004 893,549 70,455 - -
미지급비용 489,256 489,256 333,252 18,061 43,822 94,121
임대보증금 8,000 8,000 8,000 - - -
차입금 43,651 43,651 43,651 - - -
리스부채 295,710 300,703 260,120 35,793 4,790 -
합 계 1,804,396 1,809,389 1,542,347 124,309 48,612 94,121



(전기말)

(단위 : 천원)
구 분 장부금액 계약상 잔존계약만기
1년 미만 1년 ~ 2년 2년 ~ 5년 5년 이상
매입채무 3,775 3,775 3,775 - - -
미지급금 1,729,549 1,729,549 1,659,094 70,455 - -
미지급비용 396,217 396,217 263,616 20,311 27,787 84,503
임대보증금 8,000 8,000 8,000 - - -
차입금 45,210 45,210 45,210 - - -
리스부채 412,838 419,692 364,114 42,358 13,220 -
합 계 2,595,589 2,602,443 2,343,809 133,124 41,007 84,503



라. 파생상품 및 풋백옵션 등 거래 현황
해당사항 없습니다.


6. 주요계약 및 연구개발활동


가. 경영상의 주요계약
당사는 현재 회사의 재무상태에 영향을 미치는 비경상적인 중요 계약이 존재하지 않습니다.

나. 연구개발활동

(1) 연구개발 조직
당사의 연구개발 조직은 크게 2개의 기술개발 조직과 1개의 게임 퍼블리싱 조직, 그리고 기업부설 연구소를 운영하고 있습니다. 1개발본부는 실감 콘텐츠 및 메타버스 콘텐츠를 개발하고 있으며, 2개발본부는 VRㆍXR게임을 개발하고 있습니다. XR 사업본부에서는 VRㆍXR게임 퍼블리싱 업무를 진행하고 있으며, 기업부설연구소에서는 XR과 연계한 공간인식 관련 연구를 진행하고 있습니다.

이미지: 개발연구조직

개발연구조직


기업부설연구소는 XR이라는 단어가 생소하던 시기인 2014년부터 연구를 시작했으며, 빠르게 발전하는 가상현실(VR) 기술에 대응할 수 있도록 지속적으로 연구하며 그에 상응하는 기술능력을 보유하고 있습니다. 주된 연구내용은 현실공간을 인식하여 가상 공간에 정합하는 기술연구와 비대면 실감 커뮤니케이션 관련 연구입니다.

1개발본부는 당사의 사업부분 중 하나인 메타버스 미래사업 부분을 담당하는 조직으로써 실감콘텐츠 개발과 메타버스 콘텐츠 개발을 통해 가상현실 기술을 접목한 가상융합경제 발전에 해당하는 사업을 중심으로 개발을 진행하고 있습니다.

2개발본부는 VRㆍMRㆍXR게임을 개발하고 XR워킹시스템을 활용한 교육ㆍ훈련 콘텐츠를 개발하는 조직으로써 당사의 메타버스 XR게임 사업과 XR교육ㆍ훈련 사업 부분을 담당하는 조직입니다. 2개발본부는 1인칭 건슈팅 게임 개발 기술과 XR워킹 시스템 기술을 활용하여 대공간 안에서 가상세계를 현실세계처럼 자유롭게 움직이면서 건슈팅 게임을 할 수 있는 XR게임 개발 능력을 갖춘 조직으로 현재는 게임 개발과 교육ㆍ훈련 콘텐츠 개발을 담당하며 지속적으로 기술개발을 진행하고 있습니다.

XR사업본부는 VRㆍMRㆍXR게임 퍼블리싱을 담당하는 조직으로써 게임 IP 기획 뿐만 아니라 타사의 IP를 활용한 위탁게임 개발 및 공동게임 개발 등 퍼블리싱 사업을 담당하고 있습니다.

(2) 연구개발비용

(단위 : 백만원)

구 분

2024년 1분기

(제24기)

2023년

(제23기)

2022년

(제22기) (주1)

자산처리

인건비

- - -

위탁용역비

- - -

소 계

- - -
비용처리 판관비 183 1,291 -

합 계
매출액 대비 비율

183
(43.5%)
1,291
(20.7%)
-

(주1) 연구활동 대비 수익활동(매출)에 기여하는 비중의 증가 및 국책과제 프로젝트 증가에 따라 자체 연구개발비용이 감소하였습니다.

(3) 연구개발 실적
[정부과제 연구개발]

연구과제명

주관부서

연구개발 기간

햅틱·센싱기능을 활용한 VR/AR/MR기반 의학실습 시뮬레이션 시스템 및 콘텐츠 기술개발_1차, 2차

정보통신기획평가원

2017.07~2018.12

해외거점화사업 1차,2차 정보통신산업진흥원 2018.05~2019.11

중부권VR/AR 제작지원센터 구축 및 운영

대전정보문화산업진흥원

2018.05~2018.12

VR/AR기술 적용한 체감형 화학사고 대응 교육 훈련 시뮬레이터 개발_1차, 2차, 3차

한국환경산업기술원

2018.06~2020.12

화재현장 시뮬레이션 및 지휘역량 강화 지원형 실감 소방훈련 컨텐츠 기술 개발_1차, 2차, 3차, 4차

정보통신 기획평가원

2019.04~2022.12

현장경찰관 법집행력 강화를 위한 실감형 가상훈련 프로그램 개발_1차, 2차, 3차

치안정책 연구소

2020.04~2022.12

지역 관광리조트 수요맞춤형 VR/AR서비스 개발

강원정보문화진흥원

2020.08~2020.11

국민체감형 ICT 융합표준 구현 및 검증 한국정보통신기술협회 2020.08~2020.12
디지털트윈 기반 대공간 재난 대응 훈련시스템 표준개발_1차, 2차, 3차 정보통신 기획평가원 2021.04~2023.12
홈트레이닝 스마트 운동기기 및 게이미피케이션 서비스 기술개발_1차, 2차 국민체육진흥공단 2021.04~2022.12
전투력 강화를 위한 모의훈련 시뮬레이터_1차, 2차, 3차 국방기술진흥연구소 2020.09~2023.03


[자체 연구개발]

연구과제명

연구개발 기간

연구결과 기대효과

VR 모탈블리츠-워킹어트렉션 2015.01~2017.03

상품화

VR 모탈블리츠-PSVR 2015.01~2017.04

상품화

VR 퓨쳐라이드 2016.01~2017.06

상품화

VR 공포의 도로 2016.01~2017.06

상품화

VR 쥬시팡팡 2017.01~2018.02

상품화

VR 방탈출 2018.01~2018.05 상품화
VR 방탈출:인형의방 2018.05~2018.10 상품화
VR 배틀아레나-LBE 2017.01~2018.11 상품화
VR 비트세이버-아케이드 2018.08~2018.11 상품화
버추얼 유튜버 2018.07~2018.11 상품화
VR 블랙울프 2017.01~2018.12 상품화
BM 2018.03~2018.12 상품화
VR 방탈출:비밀연구실 2018.09~2019.03 상품화
VR 방탈출:파라오의 저주 2018.09~2019.04 상품화
VR 배틀아레나-LBE (Network) 2018.04~2019.10 상품화
VR 신밧드의 양탄자 2018.09~2019.11 상품화
VR 발룬 히어로즈 2018.11~2019.12 상품화
VR 배틀아레나-컨슈머 2019.06~2020.10 상품화
VR CSI 2027:Battle of the Desert 2019.07~2021.03 상품화
VR 방탈출:피의제단 2019.10~2020.01 상품화
VR 방탈출:신들의 방 2020.01~2020.06 상품화


7. 기타 참고사항


가. 지적재산권 현황

순번

구분

출원일

출원국가

출원번호

출원제목

1 등록특허 2015-09-15 한국 10-1665027 헤드 마운트 디스플레이용 헤드 트래킹 바 시스템
2 등록특허 2017-09-15 한국 10-1780669 단일 카메라를 이용한 양안 촬영 장치
3 등록특허 2020-06-30 한국 10-2130892 착용형 디스플레이 장치 및 이를 이용한 이미지 제공 방법
4 등록특허 2020-02-28 한국 10-2085440 가상현실 제어 시스템
5 등록특허 2020-02-28 한국 10-2085441 가상현실 제어 시스템
6 등록특허 2020-03-17 한국 10-2092464 착용형 디스플레이 장치 및 이를 이용한 가상 현실 제어 시스템
7 등록특허 2020-07-15 한국 10-2136471 자기장 수술도구를 이용한 정형외과 고관절 전(반)치환술 수술용 가상현실 시뮬레이터
8 등록특허 2020-09-01 한국 10-2152940 의학실습 콘텐츠 CPS 연동 인터페이스
9 등록특허 2020-11-16 한국 10-2181587 가상환경 제어 시스템
10 등록특허 2021-01-29 한국 10-2212507 가상현실 제어 시스템
11 등록특허 2021-01-29 한국 10-2212508 가상현실 제어 시스템
12 등록특허 2021-01-29 한국 10-2212510 가상현실 제어 시스템
13 등록특허 2021-01-29 한국 10-2212511 가상현실 제어 시스템
14 등록특허 2021-02-15 한국 10-2218088 가상현실 제어 시스템
15 등록특허 2021-02-15 한국 10-2218089 가상현실 제어 시스템
16 등록특허 2021-02-15 한국 10-2218091 가상현실 제어 시스템
17 등록특허 2021-04-01 한국 10-2237608 가상현실 제어 시스템
18 등록특허 2021-08-03 미국 11,080,930 가상현실 제어 시스템
19 등록특허 2021-12-27 일본 7000397 가상현실 제어 시스템
20 등록특허 2022-01-17 일본 7009722 가상현실 제어 시스템
21 등록특허 2022-03-08 한국 10-2373891 가상현실 제어 시스템 및 방법
22 등록특허 2022-12-06 미국 11,517,821 가상 환경 제어 시스템
23 등록특허 2022-12-09 한국 10-2477531 음성인식 기능이 구비된 가상 환경 제어 시스템
24 등록특허 2023-01-24 미국 11,561,609 가상현실 제어 시스템
25 등록특허 2023-05-16 미국 11,648,478 가상 현실 제어 시스템
26 등록특허 2023-10-20 한국 10-2594054 가상 현실 제어 시스템 및 이를 제어하는 방법
27 등록특허 2023-12-08 한국 10-2613539 가상 현실 제어 시스템
28 출원특허 2019-10-24 EU 19205080.5 가상현실 제어 시스템
29 출원특허 2019-10-24 EU 19205082.1 가상현실 제어 시스템
30 출원특허 2023-01-04 한국 10-2023-0000971 가상 현실 제어 시스템
31 출원특허 2023-01-04 한국 10-2023-0000972 가상 현실 제어 시스템
32 출원특허 2023-02-17 미국 18/171,261 가상 현실 제어 시스템
33 출원특허 2023-02-17 미국 18/171,265 가상 현실 제어 시스템
34 출원특허 2023-02-27 유럽 23158861.9 가상 현실 제어 시스템
35 출원특허 2023-02-27 유럽 23158861.7 가상 현실 제어 시스템
36 출원특허 2023-02-28 일본 2023-029812 가상 현실 제어 시스템
37 출원특허 2023-02-28 일본 2023-029925 가상 현실 제어 시스템
38 출원특허 2023/10/25 한국 10-2023-0144226 인공 신경망을 이용한 가상 콘텐츠 생성 장치 및 방법
39 출원특허 2023/10/11 미국 PCT/KR2023/015619 가상 현실 제어 시스템
40 출원특허 2023/11/16 미국 18/511,531 가상 현실 제어 시스템
41 출원특허 2023/11/16 미국 18/511,636 가상 현실 제어 시스템
42 출원특허 2023/12/08 한국 10-2023-0177625 가상 현실 제어 시스템
43 등록상표 2004-06-28 한국 40-0586079 SKONEC
44 등록상표 2004-06-28 한국 41-0102534 SKONEC
45 등록상표 2017-02-23 한국 40-1235365 VR SQUARE
46 등록상표 2017-06-26 한국 40-1263692 VR SQUARE
47 등록상표 2017-03-07 한국 40-1237921 CHOO-CHOO HEROES
48 등록상표 2017-03-07 한국 40-1237927 MORTAL BLITZ
49 등록상표 2019-01-31 한국 40-1442732 VR RideAttraction
50 등록상표 2019-01-31 한국 40-1442733 VR WalkingAttraction
51 등록상표 2019-01-31 한국 40-1442729 VR ARENA
52 등록상표 2019-01-31 한국 40-1442730 VR RideAttraction
53 등록상표 2019-01-31 한국 40-1442731 VR WalkingAttraction
54 등록상표 2019-07-31 한국 40-1505072 VR ESCAPE
55 등록상표 2019-03-29 한국 40-1463862 VR Partyroom
56 등록상표 2019-03-29 한국 40-1463863 VR Simulator
57 등록상표 2019-08-16 한국 40-1510909 VR ARCADE
58 등록상표 2019-08-16 한국 40-1510910 FRIENDS SQUARE
59 등록상표 2019-03-29 한국 40-1463864 Operation Blackwolf : Battle of The Desert
60 등록상표 2020-09-07 한국 40-1641040 VR 마스크
61 등록상표 2019-08-07 중국 34855733 스코넥 로고
62 등록상표 2019-08-07 중국 34839690 VR스퀘어 영문
63 등록상표 2020-05-13 일본 6251274 VR방탈출 일어
64 등록상표 2020-10-19 한국 40-1653378 MORTALBLITZ : COMBATARENA
65 등록상표 2020-10-19 한국 40-1653377 모탈블리츠 : 컴뱃아레나
66 등록상표 2021-06-18 한국 40-1742069 5GU-TICS
67 등록상표 2021-06-18 한국 40-1742070 파이브지유틱스
68 등록상표 2023-06-13 한국 40-2036479 MORTAL BLiTZ REVENGE
69 등록상표 2023-06-13 한국 40-2036482 모탈블리츠 : 리벤지
70 등록상표 2023-06-13 한국 40-2036476 MORTAL BLiTZ COMBAT WORLD
71 등록상표 2023-06-13 한국 40-2036478 모탈블리츠 : 컴뱃월드
72 등록상표 2023-06-13 한국 40-2036481 ESCAPE ROOM ONLINE
73 등록상표 2023-06-13 한국 40-2036483 이스케이프룸 온라인
74 등록상표 2023-06-13 한국 40-2036477 ESCAPE ROOM WORLD
75 등록상표 2023-06-13 한국 40-2036480 이스케이프룸 월드
76 저작권 2016-08-01 한국 C-2016-018691 시뮬레이터 컨트롤 유니티 용 플러그인
77 저작권 2016-08-01 한국 C-2016-018692 시뮬레이터 컨트롤 언리얼 엔진4 용 플러그인
78 저작권 2016-04-25 한국 C-2016-009996 Mortal Bitz VR (모탈블리츠VR)
79 저작권 2018-12-24 한국 C-2018-039627 인공고관절치환술 수술 훈련 VR 1차
80 저작권 2018-12-24 한국 C-2018-039628 인공고관절치환술 수술 훈련 VR 2차
81 저작권 2018-12-24 한국 C-2018-039625 이비인후과.신경외과 협진 내시경 수술 훈련 AR 1차
82 저작권 2018-12-24 한국 C-2018-039626 이비인후과.신경외과 협진 내시경 수술 훈련 AR 2차
83 저작권 2019-01-21 한국 C-2019-002123 Mortal Blitz PC(모탈블리츠 PC)
84 저작권 2019-01-21 한국 C-2019-002124 Mortal Blitz PSVR
85 저작권 2019-01-21 한국 C-2019-002125 Battle Arena In Mortal Blitz
86 저작권 2019-01-24 한국 C-2019-002397 Operation Blackwolf
87 저작권 2019-01-21 한국 C-2019-002126 Juicy PangPang
88 저작권 2019-03-21 한국 C-2019-008125 FaceScanSystem(얼굴인식시스템)
89 저작권 2019-03-21 한국 C-2019-008126 VR Square BM
90 저작권 2019-03-21 한국 C-2019-008127 BeatSaber Arcade Server
91 저작권 2019-03-21 한국 C-2019-008128 VR Square party room operate tool
92 저작권 2019-03-21 한국 C-2019-008129 Simulator Operation Tool
93 저작권 2019-03-21 한국 C-2019-008130 VR Launcher
94 저작권 2019-03-21 한국 C-2019-008131 SkoCtrlServer
95 저작권 2019-03-21 한국 C-2019-008132 WALauncher
96 저작권 2019-03-21 한국 C-2019-008133 WANewAdminClient
97 저작권 2020-06-03 한국 C-2020-018492 갤럭시 브레이브스 (Galaxy Braves)
98 저작권 2020-06-08 한국 C-2020-018870 브이커넥 라이브(Vconec Live)
99 저작권 2020-06-08 한국 C-2020-018492 모탈 블리츠 : 컴뱃 아레나
100 저작권 2020-08-13 한국 C-2020-027130 '일깨우다, 문무의 얼'
101 저작권 2020-11-05 한국 C-2020-039780 더테러: 특수수사대CSI
102 저작권 2020-11-05 한국 C-2020-039781 비밀연구실:환각
103 저작권 2020-06-01 한국 C-2020-039782 신들의 방 (Gods of Olympus)
104 저작권 2020-11-05 한국 C-2020-039783 인형의방 (Dolls Room)
105 저작권 2020-11-05 한국 C-2020-039784 제이콥의 감옥 (Jacob’s Prison)
106 저작권 2020-11-05 한국 C-2020-039785 태양의 단 (Altar of Sun)
107 저작권 2020-11-05 한국 C-2020-039786 파라오의 저주 (Pharaoh’s Curse)
108 저작권 2020-12-18 한국 C-2020-051149 현장 경찰관 법 집행력 강화를 위한 실감형 가상훈련 프로그램
109 저작권 2021-12-17 한국 C-2021-059797 현장 경찰관 법 집행력 강화를 위한 실감형 정신질환자응급조치 가상훈련 프로그램
110 저작권 2021-12-17 한국 C-2021-059798 현장 경찰관 법 집행력 강화를 위한 실감형 주점흉기난동대응 가상훈련 프로그램
111 저작권 2021-12-17 한국 C-2021-059799 현장 경찰관 법 집행력 강화를 위한 실감형 치매노인보호조치 가상훈련 프로그램
112 저작권 2021-12-17 한국 C-2021-059800 현장 경찰관 법 집행력 강화를 위한 실감형 집단폭력대응 가상훈련 프로그램
113 저작권 2022-10-06 한국 C-2022-037926 화재현장 훈련 실감 VR 시뮬레이터 (FIRE FIGHTER VR SIMULATOR)
114 저작권 2023-01-04 한국 제 C-2023-000712호 현장 경찰관 법 집행력 강화를 위한 실감형 가정폭력조치 가상훈련 프로그램(Domestic Violence Measures VR training program)
115 저작권 2023-01-04 한국 제 C-2023-000713호 현장 경찰관 법 집행력 강화를 위한 실감형 데이트폭력조치 가상훈련 프로그램(Dating Violence Measures VR training program)
116 저작권 2023-01-04 한국 제 C-2023-000714호 현장 경찰관 법 집행력 강화를 위한 실감형 스토킹피해대응 가상훈련 프로그램(Stalking Damage Response VR training program)
117 저작권 2023-01-04 한국 제 C-2023-000715호 현장 경찰관 법 집행력 강화를 위한 실감형 아동학대조치 가상훈련 프로그램(Child Abuse Measures VR training program)
118 저작권 2023-12-14 한국 제 C-2023-060197호 모탈블리츠 피코 중국 (Mortal Blitz Pico China)
119 저작권 2023-12-14 한국 제 C-2023-060196호 모탈블리츠 피코 글로벌 (Mortal Blitz Pico Global)
120 저작권 2023-12-14 한국 제 C-2023-060195호 모탈블리츠 퀘스트 (Mortal Blitz Quest)


나. 관련 법령 또는 정부의 규제

[메타버스 특별법]

메타버스에 대한 게임 규제 적용은 산업 성장에 저해를 야기할 수 있다라며 메타버스와 게임물을 구분하는 가이드라인을 마련하겠다고 밝히기도 했습니다. 이어서 2023년 2월 16일 과학기술정보통신부는 보도자료를 통해 메타버스 신산업 활성화를 뒷밤침하기 위해 자율규제, 최소규제, 선제적 규제혁신 등 세 가지 규제혁신안을 담은 <확장가상세계(메타버스)산업 진흥 관련 법령 제정>에도 나서겠다고 밝히며 정부의 지속 적인 관심과 법제화가 메타버스 시장을 성장시키고 성숙도를 높이는데 크게 기여할 것으로 예상됩니다.


이미지: 메타버스 분야 규제 개선방향 도출과정

메타버스 분야 규제 개선방향 도출과정


[메타버스 생태계 활성화를 위한 선제적 규제혁신]
과학기술정보통신부는 2023년 3월 2일 제3차 규제혁신전략회의에서 '메타버스 생태계 활성화를 위한 선제적 규제혁신 방안'을 발표하였습니다. 주요 내용으로는 메타버스 산업 진흥법제 마련과 메타버스 서비스 활성화를 위한 제도 정비, 가상 공간의 규제 불확실성 해소 등이며 신산업 특성을 고려해 '선허용-후규제'를 원칙으로 하는 포괄적 네거티브 규제체계에 따라 민간 중심의 '자율규제', 초기단계인 산업의 여건을 고려한 '최소규제', 기술ㆍ서비스의 발전을 저해하지 않도록 하기 위한 '선제적 규제혁신' 등 세 가지 기본원칙 하에 개선방향을 발표하였습니다.

이미지: 메타버스 생태계 활성화를 위한 선제적 규제혁신 방안

메타버스 생태계 활성화를 위한 선제적 규제혁신 방안


또한, 메타버스 서비스에서 발생하는 예상치 못한 이슈 등을 중장기적 규제 이슈를 통해 선제적으로 발굴할 수 있도록 메타버스 경제 활성화 민관 TF를 중심으로 이행상황을 상시 점검하고 급격히 변화하는 메타버스 산업 환경과 기술 발전 양상을 고려해 기존과제는 수정 보완해 나가면서 신규과제를 발굴하는 등 주기적으로 재설계해 나갈 계획임을 밝히며 정부에서 메타버스 시장 확대에 적극 나설 것으로 기대됩니다.



다. 시장 여건 및 영업의 개황

(1) 산업의 개요 및 특성
당사는 VRㆍXR 콘텐츠 개발 및 공급을 주 업으로 영위하고 있습니다. VR이란 가상의 세계를 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 첨단 기술로 가상의 현실(VR)이라고 말합니다. XR(확장현실)은 기존의 MR(혼합현실)기술을 응용하여 발전시킨 기술로 가상현실(VR)과 증강현실(AR)이 결합하여 만들어진 하나의 가상 세계입니다. 가상의 세계이지만 현실 세계처럼 더욱 자연스럽고 몰입감을 높일 수 있어 4차 산업혁명의 핵심 기술로 부상, 주요 산업의 한 분야로 떠오르며 기존 산업과의 융복합을 통해 수많은 신규 시장을 창출할 수 있습니다.
VRㆍXR 콘텐츠는 다양한 분야에서 활용되고 있으며, 그 범위는 사회 곳곳으로 확대되고 있습니다. 과거 게임 콘텐츠에만 한정됐던 시장이 공연, 전시, 교육, 보건, 의료, 국방, 제조, 사무지원, 실내 스포츠 등 다양한 산업군으로 영역을 확대해 나가고 있으며 관련 시장 또한 매년 급속도로 성장하고 있습니다.

이미지: XR 시장 및 VR, AR 시장의 성장 추이

XR 시장 및 VR, AR 시장의 성장 추이

*출처: PWC(2020), Seeing is Believing

(2) 산업의 성장성

가) VR게임 시장 전망
VR게임 시장은 VR시장에서 가장 크게 먼저 성장이 예상되는 분야로 시장 조사 리서치 업체 Verified market research에 따르면 글로벌 VR게임 시장은 2022년부터 2030년까지 연평균 26.74%의 성장률을 기록할 것으로 전망하였습니다. 또한, 이용자들로 하여금 HMD 기기를 사용하면서 가장 먼저 접해보고 싶은 콘텐츠로 게임 콘텐츠가 가장 많이 지목되었으며, 실제 글로벌 대표 VR 플랫폼(Meta Quest, PlayStation VR, Steam, Pico)의 다운로드 랭킹을 살펴봐도 게임콘텐츠가 압도적으로 순위권에 다수 랭크되어 있는 것을 확인 할 수 있습니다.

본격적으로 저비용 고사양HMD 출시 확대와 글로벌 빅테크 기업들의 적극적인 HMD 시장 진출에 따라 하드웨어 보급률이 늘어날수록 VR게임 시장은 크게 성장할 것으로 보여집니다.

이미지: VR Market Share

VR Market Share


나) VRㆍXR HMD 시장
VRㆍXR 콘텐츠 시장이 성장하기 위해서는 HMD 기기가 우선적으로 보급되어야 합니다. VRㆍXR 시장은 기존의 디지털 콘텐츠 개발 기술과의 차이점으로 초기 진입장벽이 있었을 뿐 아니라, HMD의 낮은 기기 보급률이 VRㆍXR 시장 성장의 제약 요소였습니다.

하지만 메타 플랫폼(이하 메타)의 자회사 메타 퀘스트에서 VR HMD 기기 '메타 퀘스트2' 를 출시하면서 국내외에서 선풍적인 인기를 끌며 VR 시장 자체에 대한 주목도를 높이는 결과를 불러일으켰고 다수의 글로벌 기업들을 시장에 참여시키는 결과를
가져왔습니다.

또한, 콘솔기기 글로벌 1위 업체인 Sony는 플레이스테이션과 연동한 VR 기기 PSVR을 출시하였고, HTC의 바이브에서도 VR HMD 기기를 출시, 틱톡으로 유명한 바이트댄스에서도 중국내 VR HMD 출하량 1위 피코를 인수하며 HMD 사업에 본격적으로 뛰어드는 등 글로벌 기업들이 시장에 적극적으로 참여하기 시작했습니다.

이후 메타버스 붐과 함께 많은 기업들이 VR 뿐만 아니라 XR에도 많은 관심을 갖게 되면서 하드웨어 업체들 또한 이에 발맞춰 신형 HMD 출시 계획을 발표하고 있습니다.

이미지: 글로벌 vrar 헤드셋 시장 전망

글로벌 vrar 헤드셋 시장 전망


애플(Apple)은 2023년 6월 WWDC23에서 공간 컴퓨팅을 앞세운 애플 최초의 HMD '비전프로'를 발표하였고, HMD 글로벌 시장 점유율 1위 메타(Meta)는 이에 대응하기 위해 고사양 저비용으로 대표되는 메타 퀘스트2의 후속작 '메타 퀘스트3'를 발표, 기존 VR기능에 한정되었던 HMD를 MR기능까지 탑재하여 2023년 10월 10일 출시, 선풍적인 반향을 일으키며 시장점유율을 공고히 하고 있습니다. 이러한 시장 분위기 속에 삼성전자, 구글, 퀄컴이 XR동맹을 선언, HMD 시장 진출을 발표하였으며, LG전자 또한 메타와의 협력을 발표하며 삼성전자에 이어 HMD 시장에 진출을 공식화하였습니다. 이외에도 중국의 Pico, 일본의 Sony, 대만의 HTC와 미국의 밸브 코퍼레이션의 합작회사 HTC Vive 등이 지속적으로 시장에 신제품을 출시하고 있기에 과거 매니아층에 한정되었던 HMD시장은 빅테크 기업들을 중심으로 HMD 기기 인프라 확산 및 관련 시장을 크게 성장시킬 것으로 보여집니다.

다) VR 시장
VR 시장의 성장은 현재 게임 콘텐츠가 주도하는 시장입니다. 그 동안 킬러 콘텐츠 부족으로 인해 반짝 이슈에만 그쳐 시장이 커지는데 어려움을 겪었습니다. 이러한 상황 속에서도 다양한 콘텐츠 기업들이 등장하였고, 2019년 5월 정식 출시된 Beat Games사의 'Beat Saber'는 리듬 게임을 기반으로 유료 추가 다운로드 콘텐츠(DLC)인 음원을 1,000만 곡 이상 판매하며 연간 1억 달러의 매출을 발생시키고 있습니다. 또한, Valve사에서 개발한 VR 전용 게임 '하프라이프: 알릭스(Half-Life: Alyx)'도 2020년 3월 말 출시, 출시 한달만에 4,070만 달러의 매출을 일으키는 성과를 달성하였고 이 외에도 다수의 콘텐츠들이 1,000만 달러 이상의 매출을 달성하는 등 콘텐츠를 기반으로 VR시장이 성장세를 보이고 있습니다.

2022년 10월 메타에서는 'Meta Connect 2022'를 통해 2022년 한 해 동안 킬러 콘텐츠가 몇개 정도 등장하였는지 통계를 공개하였습니다. 2022년 한해에만 1,000만달러 이상의 매출을 달성한 콘텐츠의 수가 14개에 이르고, 500만달러 이상의 매출을 달성한 콘텐츠 수가 17개에 이른다고 공식적으로 발표하였습니다.

이렇듯 여러 가지 통계를 바탕으로 추정해 볼 때 향후 VR 시장에서의 게임 콘텐츠 시장은 규모나 점유율 면에 있어서 큰 폭의 증가세를 유지할 것으로 예상되며, VR 게임 콘텐츠의 확장은 VR 기기의 보급률 확대 및 VR 시장이 성장하는데도 크게 기여할 것으로 예상됩니다.

VR시장은 2022년부터 2030년까지 연평균 15.0% 성장할 것으로 전망되며 준수한 성장세를 보일 것으로 기대됩니다.

이미지: 글로벌 VR 시장 전망

글로벌 VR 시장 전망


라) 메타버스 및 XR 시장
가상세계와 현실세계가 융합하는 메타버스와 XR에 대한 관심이 잠시 소강상태에 접어들었지만 CES2023을 통해 메타버스ㆍXR이 주요 키워드로 등장, 신기술들이 이따라 공개되면서 다시 한번 메타버스 및 XR에 대한 관심이 높아지고 있습니다. 그 가운데 메타버스 구현을 위한 핵심 기술인 XR에 대한 민간 투자와 정부 지원이 계속해서 이루어지고 있는 가운데 정책을 통한 XR 산업 육성에도 전세계가 적극적으로 나서고 있는 상태입니다.

1) 미국 : 메타버스 주요 구현 기술인 AI, XR 등을 국가 리더십을 확보해야 하는 10대 핵심 영역에 포함하고 연구개발 역량 집중

미국은 국가 종합 과학기술 전략 입법 '반도체와 과학법'내 '10대 핵심 기술 영역'에 XR을 포함시켰으며, 22년8월 대통령 서명으로 공표, '반도체 과학법'에 2,800억 달러(약 365조원) 규모의 연구개발 예산과 반도체 산업 보조금 편성하였고, 법안에 따라 국립과학기술재단(NSF) 산하 기술혁신국을 신설하여 연구개발 역량을 집중할 10대 핵심 기술 영역으로 지정하였습니다.

또한, 중소기업 R&D 지원정책인 SBIR(Small Business Innovation Research)을 통해 NASA, 교육부 등 부처의 필요를 반영한 중소기업의 XR 솔루션 개발도 지원하고 있습니다.

2) 중국 : 메타버스를 XR, AI, 5G 등 첨단 기술의 집약체, 디지털 경제 성장의 신성장 동력으로 인식하고 있으며, 메타버스 및 가상현실 육성 정책 발표

중국은 메타버스 구현의 중요 기술인 VRㆍAR 등 첨단산업 육성 지원 정책을 적극적으로 추진해왔으며, 22년 3월 중국 양회 정부 업무 보고에서 분야별 전문가들이 메타버스에 관해 주요 도시별로 지역 특성에 맞는 메타버스 플랫폼 활용방안지원 정책 등을 발표, 22년 6월 중국 공업정보화부 직속 정보통신연구원(CAICT)은 70개 관련 기업 및 기관이 참여하는 '가상현실(VR) 및 메타버스 산업연맹'을 창설, 22년 11월 가상현실(VRㆍXR 포함)을 차세대 정보 기술 및 경제의 주요 분야로 인식하는 주요 5개부처(공업정보화부, 교육부, 문화관광부, 국가방송총국, 국가체육총국) 공동으로 계획을 발표하는 등 적극적인 행보를 보이고 있습니다.

3) 유럽(EU) : 새로운 디지털 기회이자, EU 차원에서 대응해야 하는 시급한 과제로 인식하고 유럽의 가치와 규칙 중심의 메타버스 구현 목표

EU는 R&D 지원 프로그램인 '호라이즌 유럽(Horizon Europe, 2021-2027)'을 통해 글로벌 문제 해결을 위한 XR, 디지털트윈 등 디지털 신기술 활용을 장려하고 연구지원을 하고 있으며, EU 집행위원 명의의 별도 성명서 발표를 통해 메타버스 이니셔티브 준비를 위한 사람(People), 기술(Tech), 인프라(Infta)의 육성 방향을 제시하는 등 적극적인 행보를 보이고 있습니다.

사람 플랫폼에서 사용자 간 디지털 상호작용이 늘어남에 따라 사용자는 현실 세계에서와 마찬가지로 가상세계에서도 안전하다고 느껴야 하며, 표준개발이나 상호운용성 향상을 목표로 민관학 협력 필요
기술 몰입형 기술과 가상현실을 메타버스의 핵심으로 인식하고, 가상 및 증강현실 산업 연합(Virtual and Augmented Reality Industrial Coalition) 출범 및 유럽 반도체 법안(European Chips Act)을 통해 반도체, 신소재 등 메타버스 연관 기술 개발 및 생산 촉진
인프라 메타버스 데이터 처리에 필요한 인프라 구축 및 유지를 위한 포괄적 검토 및 협의 필요


4) 일본 : 메타버스, Web 3.0을 새로운 패러다임 변화로 인식하고, 국가 차원의 대응을 위한 웹 3.0 정책실 출범 및 사업 환경 정비 추진

일본 경제산업성은 21년 7월 가상공간과 일상생활의 융합을 새로운 패러다임 변화로 인식하고, 가상공간 비즈니스 확대와 Web 3.0시대의 크리에이터 경제 창출을 위한 정부 보고서 "가상공간의 앞으로의 가능성과 과제에 대한 조사 분석 보고서"를 발표하였습니다.

가상공간 비즈니스 법적 리스크 및 대응책
구분 사업자 의견
시장 확대 지원 하드웨어 보급 지원 외국산 하드웨어에 대한 지원 여부 고려 및 의료·교육 등 사회적 의의가
큰 분야로 지원을 한정하는 등의 조건 검토
콘텐츠 제작 지원 지원 대상인 콘텐츠 선정이 중요하며, 기존 VR을 단순히 표현하는데 집
중하는 콘텐츠 보다 실제 체험할 수 있는 콘텐츠 제작을 지원
인재 육성 지원 XR 인재육성 사업자에 대한 재정 지원, XR 인재 관련 스킬 정의
XR업계의 노동환경 정비를 통한 인재 유동성 확보
사업자 직접 지원 자금 지원 사회적 의의가 큰 서비스에 보조금, 세제 우대 제공
업계 단체와 연계한 홍보ㆍ보급 활동 시행
활용 기회 창출 '오사카 2025 엑스포'를 신기술 활용 기회로 설정하고 스타트업에 자금, 장소, 연계 시스템 제공
지역 활성화 관점에서 정부 주도로 스타트업에 기회 제공
규칙 수립 가이드라인 정비 권리 관계ㆍ보호 관련 지식이 부족한 사업자가 많으므로 자금 결제법, 저작권 침해에 대한 플랫폼의 감시ㆍ책임 등 공통의 가이드라인 정비
규칙 제정 VR 기술 및 권리 보호를 선도
해외 이용자 확보 및 일본 기술의 국제 표준화를 위한 전략 검토
표준화 업계 단체와 연계해 플랫폼 간 호환성을 보증하는 표준사양 검토


또한, 22년 7월 15일, 경제산업성은 웹 30 관련 사업 환경 정비를 위한 횡단(Cross) 조직으로서 'Web 3.0 정책실' 설치를 발표, 국내외 사업환경에 대해서 사업자, 투자자, 법조, 엔지니어 등으로부터 정보 수집을 실시하고, 성내 분산되어 있는 과실, 디지털청 등의 관계부 부처와 협동하여 블록체인을 기반으로 한 Web 3.0 관련 사업 환경을 정비하기로 발표하였습니다.

5) 중동 : 메타버스, 블록체인 신산업 분야의 글로벌 허브로 자리잡기 위해 기업 적극 유치 및 투자, 국가 차원의 메타버스 전략 발표

아랍에미리트(UAE)는 두바이(Dubai), 샤르자(Sharja) 등 주요 도시를 중심으로 메타버스 도입 및 기업 유치 지원 등 미래 경쟁력 확보를 위한 전략을 추진 중에 있습니다.
샤르자 상업관광개발청(SCTDA)은 샤르자 전역을 실물에 가깝게 구현하는 '샤르자버스(Sharjaverse)'를 구축 및 지원하기로 하였고, 두바이는 22년 7월 두바이 메타버스 전략(Dubai Metaverse Strategy)을 발표 향후 5년 동안 메타버스와 블록체인 기업의 수를 현재보다 5배 증가, 4만개의 가상 직업 창출, 두바이 경제에 40억 달러 기여를 통해 메타버스 경제 규모 기준 세계 10대 도시로의 성장 등의 목표를 밝히며 적극적인 행보를 이어가고 있습니다.

6) 한국 : 정부는 XR 기술과 산업 육성을 위한 지속적인 정책 마련 및 메타버스를 신산업으로 육성하기 위한 범정부 차원의 민관 협력 강화

정부는 20년 8월 VRㆍAR 분야 신시장 시장 규제 개선 체계 마련을 위한「가상현실ㆍ증강현실(VRㆍAR) 선제적 규제혁신 로드맵」을 발표하였으며, 22년 12월에는 경제사회 전반에 가상융합기술(XR) 활용 확산을 지원하는「가상융합경제 발전전략」발표하였습니다. 22년 1월 '디지털 신대륙, 메타버스로 도약하는 대한민국'을 비전으로 범부처「메타버스 신산업 선도전략」발표, 22년 11월 메타버스의 역기능 우려에 대응해 관련 부처, 전문가, 업계, 시민단체 등의 의견 수렴을 거친 '메타버스 윤리원칙'을 발표하는 등 적극적인 정부 정책을 이어나가고, '메타버스 경제 활성화' 국정과제 이행을 위한 '메타버스 경제 활성화 민관 TF' 출범, 펀드 조성, 플랫폼 개발, 인력 양성, 지역 생태계 활성화 등 정책을 시행하며 정부에서 앞장서서 산업을 키우려고 노력하고 있습니다.

(3) 경기변동의 특성

당사의 주요 사업인 XR 및 VR 콘텐츠 사업은 경기의 흐름과 관계없이 계속해서 증가하는 수요와 중요성의 증가로 인해 경기변동에 크게 영향을 받지 않는 분야입니다. 경기 변동의 영향보다는 콘텐츠의 품질이 더 중요시됩니다.


당사가 영위하는 XR게임 사업은 대표적인 언택트(Untact) 사업으로, 외부활동의 감소 및 재택 체류시간의 증가로 게임 이용 시간이 증가하는 등 COVID-19 확산의 부정적 영향이 상대적으로 작은 산업에 해당합니다. 다만 VR 게임의 매출이 확대되기 위해서는 HMD의 보급이 필수적으로 선행되어야 한는데, 경기변동으로 인해 HMD 보급 추세가 꺾일 시 VR 게임 콘텐츠 산업 전반도 영향을 받을 수 있습니다.


한편, 당사의 XR 교육ㆍ훈련 서비스의 경우, 지자체 및 기업체에 관련 서비스를 제공하고 있습니다. 기존에 물리적으로 훈련상황을 조성하여 운영하던 교육ㆍ훈련을 가상으로 대체하는 만큼 인건비 절감의 효과가 큼에 따라 경기변동에 크게 영향을 받지 않을 것이며, 오히려 XR 교육ㆍ훈련 도입을 가속화시킬 것으로 전망합니다.

(4) 계절성
VR 및 XR을 활용하는 게임 및 교육ㆍ훈련, 미래 사업의 수요 측면에 있어서 계절성은 나타나지 않습니다.

(5) 시장 경쟁상황

[XR 교육ㆍ훈련 사업]
국내 XR 교육ㆍ훈련 시스템 제작 업체들은 대부분 신생 기업입니다. 특히 VR 및 XR을 전문적으로 연구개발하기 보다는 인테리어 시공, 전시, 그래픽 특수효과 등의 관련 기업들이 XR 교육ㆍ훈련 사업에 참여하고 있는 시장 초기 단계라고 볼 수 있습니다. 당사는 VR 및 XR 시장 초기부터 연구 개발을 통해 습득한 개발 노하우를 지니고 있습니다. 특히 국내 최초로 개발한 대공간 Walk-through 방식의 XR 콘텐츠 기술은 국내외 XR 교육ㆍ훈련 업체와 비교하여 당사가 명확하게 경쟁우위를 확보하고 있습니다.

당사는 시장에서의 경쟁우위를 공고히 하게 위해 현재 국책과제로 진행하였던 국방, 치안, 소방, 화학 분야의 상용화 작업을 진행하고 있으며 이에 맞춰 당사의 핵심 기술인 XR워킹 시스템의 국제표준화 제정을 위해서 국제표준화 작업 또한 진행하고 있습니다. 당사는 상용화 작업과 국제표준화 작업이 완료되는대로 교육ㆍ훈련 콘텐츠 및 XR워킹시스템의 해외 수출을 통해 시장 경쟁력을 더욱 더 강화해 나갈 계획입니다.

[메타버스 XR 게임 사업]
당사는 2013년까지 콘솔 게임 플랫폼 및 건슈팅(1인칭 FPS) 장르의 게임 개발로 글로벌 시장에서 콘텐츠 개발력을 인정받아, 해외 기업들로부터(세가, 타이토, 닌텐도, 소니) '퍼블리싱을 위탁하는 사업'으로 성장해 왔습니다. 그로인해 엄격한 품질관리 및 하드웨어와 소프트웨어에 대한 높은 이해도를 바탕으로 수준 높은 VR 건슈팅 게임 개발 능력 및 VR 콘텐츠 개발 능력을 키울 수 있게 되었습니다.

또한, 당사가 개발한 FPS VR 게임 모탈블리츠는 VR 3대 플랫폼으로 불리는 Meta, Sony, Stem에 전부 출시하는 성과를 달성했으며, 출시 당시 VR 플랫폼 시장 점유율 1위인 Sony의 Play Station VR에서 이용자들로 하여금 긍정적인 반응을 얻으며 글로벌 다운로드 수 1위를 기록한 바 있습니다. 당사는 현재 글로벌 시장을 타겟으로 한 VR FPS 게임 스트라이크 러시(Strike Rush)와 XR 방탈출 게임 이스케이프 룸 온라인을 개발 중에 있으며 2024년도 출시를 통해 신규 IP를 확대해 나갈 계획입니다.

[메타버스 미래 사업]
XR 미래사업은 버추얼아바타를 통한 Community 및 유저 크리에이팅이 가능한 Content, 가상경제의 Commerce와 같은 3C의 기술이 반드시 필요합니다. 당사는 주요기술들을 이미 확보하고 있거나 관련 기업들과의 협업을 통해서 메타버스 서비스를 빠르게 선점해 나갈 계획입니다. 특히 메타버스형 전시, 쇼핑, 의료 등의 사업을 시작으로 다양한 산업과 연계한 메타버스 소셜 플랫폼 구축을 진행할 계획이며, 가장 먼저 전시 및 미술 등 아트 특화 메타버스 '에디션(Eddy:sean) 서비스를 검토하고 있습 니다.



라. 회사의 현황
(1) 회사의 개요

당사는 자체 개발한 VRㆍXR 전문응용 기술력을 바탕으로 핵심사업인 XR 교육ㆍ훈련사업, 메타버스 VR 게임사업, XR 미래사업에 이르는 메타버스 밸류체인의 전 과정을 영위하는 VRㆍXR 콘텐츠 기업입니다.


당사의 VRㆍXR 기술은 사용자에게 즉각적이고 시각적인 몰입형 요소를 제공함으로써 단순히 가상세계와 증강현실세계를 보여주는 것을 넘어 가상공간 속에서 재창조된 새로운 경험을 사용자에게 제공합니다


당사는 실제 공간에서의 실제 행동과 움직임을 즉각적으로 가상공간으로 구현시키는 대공간 워킹 XR 시스템 기술을 핵심으로 휴먼인터페이스 기술, 가상 캐릭터 동기화 기술, VR 시각화 기술, 리얼타임 비대면 XR 커뮤니케이션 기술, 컨슈머 온라인 VR 게임 개발 기술 등의 메타버스에 필수요소인 기술들을 결합시켜 VRㆍXR 시장과 메타버스 시장에서의 입지를 구축하며 메타버스 업계에서 글로벌 리딩기업으로 거듭나고 있습니다.

이미지: 조직도

조직도


(2) 주요 제품

(단위: 백만원, %)
매출
유형
특징

2024년 1분기
(제24기)

2023년
(제23기)

2022년
(제22기)

매출액

비율

매출액

비율

매출액

비율

XR 교육ㆍ훈련 사업 화학사고 대응 훈련, 국방/소방/경찰훈련 등 공공부문과 민간부문을 아우르는 다양한 영역에서 몰입형 가상현실 교육훈련 시스템을 당사의 대공간 기반 표준 플랫폼을 활용하여 제공 378 89.6% 4,895 78.3% 1,802 49.5%
메타버스 XR 게임 사업

Oculus, Playstation, Steam 등 다양한 VR 플랫폼에서 당사의 게임을 서비스,

오프라인 VR게임센터용 콘텐츠 기획, 개발, 유통 및 라이선싱 포함

30 7.1% 184 3.0% 602 16.5%
메타버스 미래 사업

가상전시회, 역사복원 등 실감 콘텐츠 구축 사업

컨퍼런스, 수업진행 등 비대면 커뮤니케이션 플랫폼 개발 및 서비스

14 3.3% 1,169 18.7% 1,239 34.0%
매출 총계 422 100% 6,248 100% 3,643 100%


(3) 회사의 경쟁상의 강점


가) 대공간 워킹 XR(VR,AR,MR) 시스템 기술(디지털트윈)
① 공간인식 정합기술(대공간 가상현실 구현 시스템)
하나 또는 다수의 실제 공간과 가상 공간을 실시간으로 최소한의 레이턴시(10ms)와 오차로 정합 시켜 유저들의 행동 자율성 향상과 VR 멀미 증상을 경감시켜 몰입감을 향상시킵니다.

이미지: 레이턴시 정합기술, 이종 공간 플레이 정합기술

레이턴시 정합기술, 이종 공간 플레이 정합기술


이미지: 실제 오브젝트와 가상공간 상의 오브젝트 정합 기술의 예시

실제 오브젝트와 가상공간 상의 오브젝트 정합 기술의 예시


② 대공간 워킹 XR 제작 기술
이벤트, 탈 것 등을 이용하여 플레이어의 동선을 콘텐츠 내에서 효율적으로 제어함으로써 체감 이동 거리를 비약적으로 향상시켜 콘텐츠 볼륨 증가 효과와 더불어 유저 만족도 향상을 도모합니다.

이미지: 대공간 워킹 XR 제작 기술

대공간 워킹 XR 제작 기술


이미지: 대공간 XR 콘텐츠 공간 확장 기술, 하이브리드 컨트롤(공간이동)

대공간 XR 콘텐츠 공간 확장 기술, 하이브리드 컨트롤(공간이동)


③ 디지털트윈 기반 대공간 가상현실 훈련 시스템 글로벌 표준화 진행
국제 표준화 기구인 IEEE에 '대공간 가상현실 훈련 시스템: Large Space Virtual Reality Training System' 이 2024년 2월 국제표준으로 제정되었습니다. 국제표준은 로벌 표준화는 글로벌 경쟁환경에서 당사의 기술 경쟁력을 대변함으로써 당사가 보유한 XR 교육훈련 기술과 시스템의 글로벌 진출에 기여할 것으로 기대하고 있습니다. 또한, 해당 표준에 따라 개발되고 서비스되는 다양한 XR 교육훈련 콘텐츠 기반 플랫폼을 구축함으로써 플랫폼 기반의 신규 시장을 창출할 계획입니다.

이미지: 국제 표준화기구(IEEE), 전문가 워킹크룹(IEEE 2888)

국제 표준화기구(IEEE), 전문가 워킹크룹(IEEE 2888)


④ 체감화 장비 연동 기술
다양한 모션캡쳐 시스템 및 VR, AR HMD를 연동할 수 있는 범용 플러그인을 개발하여 유동적으로 클라이언트의 요구에 대응 중이며, 범용 VR디바이스 장비로는 구현 하기 어려운 다양한 체감화 장비를 사용할 수 있는 체감화 장비 연동 기술을 적용하고 있습니다.

이미지: 다중 감각 체감화 장비 연동

다중 감각 체감화 장비 연동


⑤ 제스처를 이용한 입력 인식 기술
VR HMD를 통해 보여지는 제한적인 시야 내에서 모션만으로 다양한 조작을 가능하게 합니다.

이미지: 제스처를 이용한 입력 인식 기술

제스처를 이용한 입력 인식 기술


⑥ 페이스 스캔 기술
가상공간 상에서의 보여지는 캐릭터의 얼굴에 실제 유저 얼굴을 적용함으로써 상호간 식별이 가능합니다.

이미지: 페이스 스캔 기술

페이스 스캔 기술


⑦ 시나리오 에디터 제작 기술
다양한 조건 및 상황 등의 조합ㆍ편집을 통해 다양한 시나리오를 만들어내는 것이 가능하며, 교육 및 훈련용 워킹 VR 콘텐츠에 적합함 화학사고 대응 훈련에 적용되어 실제 운용 중입니다.

이미지: 시나리오 에디터 제작기술

시나리오 에디터 제작기술


⑧ 의료 융합 XR 시뮬레이터 제작 기술
수술도구와 센서 결합 및 콘텐츠 정합 기술을 바탕으로 개발센서가 결합된 실제 수술 재료의 위치를 판단하여 가상환경에 대한 시뮬레이션 이미지를 제공함으로써 실제 수술현장에서 사용되는 수술 도구와 모형 Saw Bone을 사용하여 실습할 수 있도록 하는 기술

이미지: 의료 융합 XR 시뮬레이터 제작 기술

의료 융합 XR 시뮬레이터 제작 기술


나) 리얼타임 비대면 VR 커뮤니케이션 기술
① 실시간 영상 및 데이터 커뮤니케이션 기술

실시간 영상 및 데이터 전송 기술 영상기술 기반의 솔루션 제작 기술
WebRTC의 영상전송 최적화 기술 실시간 교육 검증 기술
Just-In-Time Session 연동 기술 3D 아바타 캐릭터를 이용한 영상 연동 및 컨트롤 기술
비대면 VR(XR) 커뮤니케이션 확장을 위한
Game Engine과의 연동기술


아바타를 활용한 비대면 웹기반 영상 교육솔루션 Vconec-Learning

이미지: vconec-learning 실행 장면

vconec-learning 실행 장면


②가상 캐릭터 동기화 기술

실시간 모션 동기화를 위한 매칭 기술 모션 확장을 위한 편집 툴 제작 기술
캘리브레이션 자동화 기술 표정 프리셋 제작 관리 기술
VRM 페이셜 캡쳐 동기화 기술 페이셜 캡쳐 레코딩 기술
MMD 타임라인 컨트롤 기술


이미지: 자동 맵핑 진행과정

자동 맵핑 진행과정


이미지: 표정 프리셋 설정 및 VRM 페이셜 캡쳐 시스템

표정 프리셋 설정 및 VRM 페이셜 캡쳐 시스템


생동감 넘치는 캐릭터의 표정을 재현하기 위해서 실제 사람이 지을 수 없는 표정에 대한 프리셋을 미리 설정하여 사용할 수 있습니다. 또한, Facial AR Remote 의 BlendShape 값을 VRM 내부의 BlendShape 에 부분적으로 반영하여, VRM 모델에서도 ARKit을 이용한 페이스 트래킹을 사용할 수 있도록 하고 있습니다.

다) VR 콘텐츠 개발 기술
① VR 게임 콘텐츠 개발 기술

당사는 10년 이상 확보한 건슈팅 게임 개발 노하우를 VR 플랫폼에 적용하여 완성도 높은 콘텐츠를 개발하고 있으며, VR 건슈팅 게임 장르에서 글로벌 경쟁력을 보유하고 있습니다.


이미지: FPS VR 게임 Mortal blitz

FPS VR 게임 Mortal blitz



당사는 아케이드 플랫폼부터 VR 플랫폼까지 10년 이상, 1인칭 건슈팅 콘텐츠를 개발하여 상용화한 이력이 있으며, 현재는 멀티플레이가 가능한 온라인 VR 건슈팅 콘텐츠를 출시하여 서비스하고 있습니다.

당사의 건슈팅 게임 개발능력에 대해 높은 평가를 받은 결과 삼성, 오큘러스와 협력하여 모바일 기반 HMD인 '기어VR' 의 런칭 타이틀인 동시에 세계 최초의 VR 건슈팅 게임인 "모탈블리츠 EP-1" 을 2016년에 출시하였습니다. 이를 계기로, 2017년 소니의 플레이스테이션(Playstation) VR 플랫폼에 출시한 "모탈블리츠"는 하이엔드 VR 기기에 상응하는 그래픽과 게임성으로 VR 건슈팅 장르에서 당사의 기술력을 다시 한번 입증하였습니다.


2020년에는 멀티플레이가 가능한 온라인 대전 형태의 "모탈블리츠: 컴뱃아레나" 를 플레이스테이션 VR을 통해 출시하며 F2P 방식의 비즈니스 모델로써 새로운 시장 및 기술을 개척해 나아가고 있으며, 현재는 2024년 상반기 출시를 목표로 VR FPS게임 "스트라이크 러쉬(Strike Rush)"를 개발 중에 있습니다.

②VR 멀미 경감 기술
VR 콘텐츠들의 가장 큰 문제점은 VR 멀미현상으로 인해 장시간 VR 콘텐츠를 사용하기 어렵다는 것입니다. 이는 VR 멀미가 왜 일어나는지에 대한 이해가 부족했고, 이를 극복할 수 있는 관련 기술에 대한 재정이 부재했기 때문입니다. 당사는 VR 멀미라고 불리는 콘텐츠 사용자의 인지부조화로 인해 발생하는 VR멀미(VR Sickness)를 최대한 억제할 수 있는 프로브 시스템과 UX/UI 연출, VR 이동 및 시점 전환 연출 기술을 통해 VR 에 대한 부정적 인식을 해소시킬 것입니다.

이미지: 프로브 시스템, VR UX/UI 연출 기술

프로브 시스템, VR UX/UI 연출 기술

이미지: VR 이동 및 시점 전환 연출 기술(시각정보 최소화)

VR 이동 및 시점 전환 연출 기술(시각정보 최소화)


③멀티플랫폼 확장 기술
자체 개발 라이브러리 SMPL을 구축하여 개발환경 내에서 공유함으로써 다양한 플랫폼에 빠르게 대응하고 개발비를 절감할 수 있습니다.

이미지: 멀티플랫폼 확장 기술 예시

멀티플랫폼 확장 기술 예시


④상용 그래픽 엔진 활용 기술
다양한 플랫폼에 대응하고 지속적인 유지보수가 확보된 언리얼엔진을 활용하여 고품질의 그래픽 데이터를 제작함으로써 개발비 절감할 수 있습니다

이미지: 상용 그래픽 엔진 활용 예시

상용 그래픽 엔진 활용 예시


⑤ 지능형 NPC 행동모사 기술
단순 스크립트에 의해 지정된 행동만이 가능한 NPC가 아니라 , 플레이어의 행동이나 상황에 따라 행동이 가능한 인공지능 NPC의 행동 모사가 가능한 AI 기술을 보유하고 있습니다.

이미지: AI 인공지능형 NPC 행동모사 예시

AI 인공지능형 NPC 행동모사 예시


마. 신규 사업의 내용


1) 신규 VR 게임 출시 및 MR 게임 기획
당사는
2024년 반기에 스트라이크 러시를 출시할 예정입니다. 스트라이크 러시는 대전형 VR FPS 게임으로 글로벌 네트워크 구성을 통해 다인 동시 플레이가 가능하고 한국적 요소가 가미된 하이퍼 FPS 입니다.
임 플레이는 플레이어가 6명의 '블리처' 캐릭터 중 하나를 선택하여 다양한 스킬 특성을 활용하고 전투지원 로봇 '블리츠몬'과 짝을 이뤄 점령전을 치르며 반복되는 전투를 통해 블리츠몬과 교감을 쌓는 시스템입니다. 또한 거대 로봇'콜로서스'를 활용하여 불리한 형세를 역전하는 것도 가능합니다.
스트라이크 러시는 현재 다양한 마케팅을 전개하고 있습니다. 2023년 12월공식 브랜드 사이트를 열고 블리처 캐릭터별 특성을 공개했으며, 공식 SNS를 통해 잠재 유저 확보를 위한 소통을 지속하고 있습니다. 또한, 2024년 2월에는 영미권 유저를 중심으로 글로벌 클로즈 베타 테스트(CBT)를 행하였으며 CBT 참여자의 피드백을 적극 반영해 출시 전 게임 완성도를 높여나갈 계획입니다.

이미지: 스트라이크 러시 타이틀1

스트라이크 러시 타이틀1


이미지: 스트라이크 러시 타이틀2

스트라이크 러시 타이틀2


한편, MR 게임 콘텐츠 기획 및 개발도 새롭게 추진하고 있습니다.  MR이 가상과 현실 넘나들며 가변적 현실 경험이 가능하다는 특징을 잘 활용하여 친구와 함께 가상과 현실을 넘나들면서 즐길 수 있는 세계여행 콘텐츠인 프로젝트 TRAVELER, 가상과 현실을 넘나들며 즐기는 낚시 게임인 프로젝트 I, 끊임없이 생각하고 풀어내는 퍼즐의 향연인 프로젝트 B에 이르기 까지 MR 게임 3종을 기획 및 개발 중입니다.
당사는 신규 게임을 통하여 글로벌 게임 개발사로 발돋움할 수 있는 초석을 마련하고자 합니다.

2) 미술(Art) 특화 메타버스 서비스 사업

(1) 개요

1. 서비스명 에디션(eddy:sean)
2. 출시(예정)일 2024년 하반기
(정식 서비스 기준이며,
최근 관련 시장의 변화를 고려하여 개발 파트너와 협의를 통해 확정할 계획)
3. 사용환경 PC, 모바일
4. 서비스 내용 에디션은 현실과 가상세계를 넘나드는 메타버스를 기반으로 한 미술(Art)특화 메타버스로 다양한 작가진과 다채로운 미술 콘텐츠를 감상할 수 있고, 메타버스 내에 SNS기능을 통해 유저간 소통을 지원하면서 커뮤니티 형성을 통해 콘텐츠를 만들어 나갈 수 있도록 개발된 서비스입니다.
5. 주요특징 에디션은 크게 두 가지 서비스로 구성되어 있으며, 메타버스 형태의 월드와 소셜 네트워킹 성격의 블록으로 구분되어 있습니다.
월드(World) : 메타버스에 전시된 다양한 미술품들을 관람할 수 있으며, 본인이 소유한 전자지갑 내 코인과 NFT를 메타버스와 연동하여 판매하거나 구입할 수 있습니다.
블록(Block) : 미술계 관련 최신 정보 등을 확인 할 수 있으며, 유저가 선택한 관심 주제에 따른 콘텐츠에 기반해 커뮤니티를 형성함으로써 볼거리 및 즐길거리를 만들어 나갈 수 있습니다.
6. 수익구조 서비스 출시 전에 구체화할 계획입니다.
7. 개발 진행현황 베타 버전 개발 완료(2023.01.11)
8. 기타사항 미술 대중화 브랜드 (주)피비지(구, 프린트베이커리)와 공동 개발


(2) 주요 내용
(가) 서비스 개요

당사의 미술(Art)특화 메타버스 에디션(eddy:sean)은 한정판 판화를 뜻하는 'edition'에서 발음을 차용한 것으로 메타버스 공간에 존재하는 모든 것들은 현실의 또 다른 반영이라는 의미를 담았습니다.


이미지: 'Eddy:sean(에디션)' 조경

'Eddy:sean(에디션)' 조경

에디션을 통해 유저들은 3D 기반 가상공간 안에서 가상전시를 즐기고 유사한 취미를 가진 사람들과 소통하면서 나만의 메타버스 세계를 만들어나갈 수 있습니다.

(나) 서비스 내용 및 특징
당사는 작성일 현재 정식 서비스 출시 여부를 검토하고 있으며 그 결과를 반영하여 기재할 예정입니다.

(다) 수익 구조
당사는 작성일 현재 정식 서비스 출시 여부를 검토하고 있으며, 그 결과를 반영하여 기재할 예정입니다.


(3) 영업 현황
(가) 가입자/이용자 수
당사는 작성일 현재 정식 서비스 출시 여부를 검토하고 있으며, 그 결과를 반영하여 기재할 예정입니다.


(나) 콘텐츠 종류 및 개수
당사는 작성일 현재 정식 서비스 출시 여부를 검토하고 있으며, 그 결과를 반영하여 기재할 예정입니다.

(다) 매출액
당사는 작성일 현재 정식 서비스 출시 여부를 검토하고 있으며, 그 결과를 반영하여 기재할 예정입니다.


(4) 개발 진행 현황
당사는 작성일 현재 정식 서비스 출시 여부를 검토하고 있으나, 최근 관련 시장의 변화를 고려하여 개발 파트너와 협의를 통해 확정할 계획입니다.


(5) 타사와의 업무 협력내용
에디션 서비스를 위한 타사와의 업무협력 개요는 다음과 같습니다.


회사명 사업 역활 내용
(주)피비지
(구, 프린트베이커리)
광고ㆍ홍보 예술 대중화 브랜드 프린트베이커리의 예술(Art)에 대한 전문성을 바탕으로 예술에 특화된 마케팅 기획과 홍보 방식에 대해 상호간 협력하고 있습니다.
고객관리 메타버스 속 예술품 전시를 위한 작가진 모집 등의 고객관리 분야를 협력하고 있습니다.


(6) 기타 투자자 참고사항
해당사항 없습니다.



III. 재무에 관한 사항

1. 요약재무정보

당사는 소규모기업(자산총액 1천억원 미만)에 해당하여 기업공시서식 작성기준(제5장제1절)에 따라 동 항목을 기재하지 않습니다.


2. 연결재무제표

2-1. 연결 재무상태표

연결 재무상태표

제 24 기 1분기말 2024.03.31 현재

제 23 기말          2023.12.31 현재

(단위 : 원)

 

제 24 기 1분기말

제 23 기말

자산

   

 유동자산

21,841,686,286

23,936,890,348

  현금및현금성자산

5,590,985,868

6,075,729,835

  단기금융상품

15,000,000,000

16,500,000,000

  매출채권 및 기타채권

381,592,016

823,103,089

  계약자산

106,323,593

45,088,845

  재고자산

92,713,684

86,628,572

  당기법인세자산

171,171,082

145,022,114

  기타금융자산

96,510,281

109,210,088

  기타자산

402,389,762

152,107,805

 비유동자산

1,706,461,222

1,859,075,474

  당기손익-공정가치측정금융자산

311,318,512

310,157,564

  관계기업투자

   

  유형자산

144,185,576

155,922,648

  사용권자산

315,373,874

457,226,806

  무형자산

117,657,851

125,290,445

  기타금융자산

817,925,409

810,478,011

 자산총계

23,548,147,508

25,795,965,822

부채

   

 유동부채

1,763,093,985

2,684,498,216

  매입채무 및 기타채무

1,218,918,007

1,912,903,647

  단기차입금 및 유동성장기차입금

43,651,250

45,210,000

  리스부채

257,033,929

360,142,460

  충당부채

69,097

80,891

  계약부채

208,939,990

320,057,534

  기타부채

34,481,712

46,103,684

 비유동부채

323,897,866

315,659,452

  매입채무 및 기타채무

246,116,970

224,636,735

  리스부채

38,675,935

52,695,826

  충당부채

39,104,961

38,326,891

 부채총계

2,086,991,851

3,000,157,668

자본

   

 지배기업지분

21,461,155,657

22,795,808,154

  자본금

6,277,237,000

6,277,237,000

  기타불입자본

67,034,936,945

67,034,936,945

  기타자본구성요소

1,687,647,468

1,370,308,082

  결손금

(53,538,665,756)

(51,886,673,873)

 비지배지분

   

 자본총계

21,461,155,657

22,795,808,154

부채 및 자본총계

23,548,147,508

25,795,965,822


2-2. 연결 포괄손익계산서

연결 포괄손익계산서

제 24 기 1분기 2024.01.01 부터 2024.03.31 까지

제 23 기 1분기 2023.01.01 부터 2023.03.31 까지

(단위 : 원)

 

제 24 기 1분기

제 23 기 1분기

3개월

누적

3개월

누적

I.영업수익

422,115,860

422,115,860

1,164,659,208

1,164,659,208

II.영업비용

2,281,432,082

2,281,432,082

2,304,772,285

2,304,772,285

III.영업이익(손실)

(1,859,316,222)

(1,859,316,222)

(1,140,113,077)

(1,140,113,077)

금융이익

220,643,438

220,643,438

197,809,100

197,809,100

금융원가

(8,734,799)

(8,734,799)

(21,323,701)

(21,323,701)

기타영업외수익

1,557,668

1,557,668

6,367,580

6,367,580

기타영업외비용

(6,141,968)

(6,141,968)

(11,803,438)

(11,803,438)

IV.법인세비용차감전순이익(손실)

(1,651,991,883)

(1,651,991,883)

(969,063,536)

(969,063,536)

V.법인세비용

       

VI. 분기순이익(손실)

(1,651,991,883)

(1,651,991,883)

(969,063,536)

(969,063,536)

 지배기업 소유주지분

(1,651,991,883)

(1,651,991,883)

(969,063,536)

(969,063,536)

 비지배분

       

VII. 기타포괄손익

(7,782,484)

(7,782,484)

(6,639,052)

(6,639,052)

 1. 후속적으로 당기손익으로 재분류되는 항목

(7,782,484)

(7,782,484)

(6,639,052)

(6,639,052)

  해외사업환산손익

(7,782,484)

(7,782,484)

(6,639,052)

(6,639,052)

VIII.분기총포괄이익(손실)

       

 지배기업 소유주지분

(1,659,774,367)

(1,659,774,367)

(975,702,588)

(975,702,588)

 비지배지분

       

IX.주당이익

       

 보통주기본주당이익(손실) (단위 : 원)

(132)

(132)

(78)

(78)


2-3. 연결 자본변동표

연결 자본변동표

제 24 기 1분기 2024.01.01 부터 2024.03.31 까지

제 23 기 1분기 2023.01.01 부터 2023.03.31 까지

(단위 : 원)

 

자본

지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분

자본 합계

자본금

기타불입자본

기타자본구성요소

결손금

지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 합계

2023.01.01 (기초자본)

6,180,412,000

65,225,944,807

710,642,185

(46,635,745,108)

25,481,253,884

25,481,253,884

분기순이익(손실)

     

(969,063,536)

(969,063,536)

(969,063,536)

해외사업환산손익

   

(6,639,052)

 

(6,639,052)

(6,639,052)

전환사채 전환

50,000,000

1,060,288,123

(27,936,866)

 

1,082,351,257

1,082,351,257

주식기준보상 거래

   

8,362,506

 

8,362,506

8,362,506

2023.03.31 (기말자본)

6,230,412,000

66,286,232,930

684,428,773

(47,604,808,644)

25,596,265,059

25,596,265,059

2024.01.01 (기초자본)

6,277,237,000

67,034,936,945

1,370,308,082

(51,886,673,873)

22,795,808,154

22,795,808,154

분기순이익(손실)

     

(1,651,991,883)

(1,651,991,883)

(1,651,991,883)

해외사업환산손익

   

(7,782,484)

 

(7,782,484)

(7,782,484)

전환사채 전환

           

주식기준보상 거래

   

325,121,870

 

325,121,870

325,121,870

2024.03.31 (기말자본)

6,277,237,000

67,034,936,945

1,687,647,468

(53,538,665,756)

21,461,155,657

21,461,155,657


2-4. 연결 현금흐름표

연결 현금흐름표

제 24 기 1분기 2024.01.01 부터 2024.03.31 까지

제 23 기 1분기 2023.01.01 부터 2023.03.31 까지

(단위 : 원)

 

제 24 기 1분기

제 23 기 1분기

I. 영업활동으로 인한 현금흐름

(1,883,093,997)

149,601,337

 1. 영업활동으로 창출된 현금

(2,022,917,735)

(162,776,603)

  (1)분기순손실

(1,651,991,883)

(969,063,536)

  (2)수익ㆍ비용의 조정

238,444,901

80,785,487

  (3)영업활동으로 인한 자산ㆍ부채의 변동

(609,370,753)

725,501,446

 2. 이자수익의 수취

173,044,117

383,933,505

 3. 이자비용의 지급

(7,071,411)

(10,647,792)

 4. 법인세의 환급(납부)

(26,148,968)

(60,907,773)

II. 투자활동으로 인한 현금흐름

1,502,737,076

62,164,584

 단기금융상품의 감소

1,500,000,000

 

 대여금의 증가

 

(72,000,000)

 대여금의 감소

13,000,000

157,000,000

 보증금의 증가

 

(17,000,000)

 당기손익-공정가치측정금융자산의 취득

(1,007,880)

(1,007,880)

 유형자산의 취득

(9,014,124)

(180,270)

 유형자산의 처분

1,250,000

6,045,580

 무형자산의 취득

(1,490,920)

(10,692,846)

III. 재무활동으로 인한 현금흐름

(120,649,632)

(82,293,107)

 단기차입금의 증가

 

14,894,400

 단기차입금의 감소

(2,768,400)

 

 리스부채의 감소

(117,881,232)

(96,012,507)

 신주발행비

 

(1,175,000)

IV. 현금및현금성자산의 증가(감소)

(501,006,553)

129,472,814

V. 기초현금및현금성자산

6,075,729,835

7,426,568,990

VI. 현금및현금성자산에 대한 환율변동 효과

16,262,586

19,397,791

VII. 분기말 현금 및 현금성 자산

5,590,985,868

7,575,439,595


3. 연결재무제표 주석


제 24(당)기 1분기  2024년 1월 1일부터 2024년 3월 31일까지
제 23(전)기 1분기  2023년 1월 1일부터 2023년 3월 31일까지

주식회사 스코넥엔터테인먼트와 그 종속기업


1. 일반사항

(1) 지배기업의 개요


주식회사 스코넥엔터테인먼트와 그 종속기업(이하 "연결실체")의 지배기업인 주식회 사 스코넥엔터테인먼트(이하 "지배기업")는 2002년 4월 16일에 설립되였으며, 서울 특별시 강남구 선릉로 577(역삼동)에 본점을 두고 소프트웨어의 개발, 제작 및 공급, 콘텐츠 라이선스 판매업 등을 영위하고 있습니다.

보고기간말 현재 지배기업의 주주현황은 다음과 같습니다.

주주명 보통주
소유주식수(주) 지분율(%)
황대실                 4,021,528         32.03
JANE STREET GLOBAL TRADING, LLC                    202,100           1.61
동문미디어콘텐츠&문화기술투자조합                    187,118           1.49
김성근                    133,200         1.06
기타주주    8,010,628         63.81
합계 12,554,574 100.00


(2) 종속기업 현황

회사명 주요영업활동 영업소재지 지분율 결산월
당분기말 전기말
SKONEC(CN) CO.,LTD VR콘텐츠 유통 및 서비스 중국 100% 100% 12월
(주)스코넥엑스알 VR콘텐츠 유통 및 서비스 대한민국 100% 100% 12월
SKONEC ENTERTAINMENT USA, INC. VR콘텐츠 유통 및 서비스 미국 100% 100% 12월


종속기업에 대한 세부정보는 주석 12에서 설명하고 있습니다.



2. 연결재무제표 작성기준 및 중요한 회계정책


(1) 분기연결재무제표 작성기준

연결실체의 연결재무제표는 연차재무제표가 속하는 기간의 일부에 대하여 기업회계기준서 제1034호 '중간재무보고'를 적용하여 작성하는 중간재무제표입니다. 동 중간재무제표에 대한 이해를 위해서는 한국채택국제회계기준에 따라 작성된 2023년 12월 31일자로 종료하는 회계연도에 대한 연차연결재무제표를 함께 이용하여야 합니다.

중간재무제표의 작성에 적용된 중요한 회계정책은 아래에서 설명하는 기준서나 해석서의 도입과 관련된 영향을 제외하고는 2023년 12월 31일로 종료하는 회계연도에 대한 연차연결재무제표 작성시 채택한 회계정책과 동일합니다.

1) 연결실체가 채택한 제·개정 기준서 및 해석서

연결실체는 2024년 1월 1일로 개시하는 회계기간부터 다음의 제·개정 기준서 및 해석서를 신규로 적용하였습니다.

- 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시'  개정 - 부채의 유동/비유동 분류

약정사항을 준수해야 부채의 결제를 연기할 수 있는 경우, 해당 부채의 유동ㆍ비유동 분류시 약정사항의 준수시점을 고려하도록 개정하였습니다. 보고기간말 현재 약정사항을 충족한 경우 부채의 결제를 연기할 수 있는 권리가 존재하며, 보고기간 후에만 준수해야 하는 약정사항은 보고기간말에 해당 약정사항의 충족여부를 고려하지 않습니다.


- 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시' 개정 - 가상자산에 대한 정보 공시

가상자산 관련 거래에 대해, 다른 기준서에서 요구하는 공시요구사항에 추가하여 가상자산을 보유하는 경우, 가상자산을 고객을 대신하여 보유하는 경우 또는 가상자산을 발행하는 경우에 관련 사항을 구분하여 공시하여야 합니다.

- 기업회계기준서 제1116호 '리스' 개정 - 판매후리스에서 생기는 리스부채

판매후리스에서 생기는 리스부채를 후속적으로 측정할 때, 판매자-리스이용자는 계속 보유하는 사용권에 대해서는 어떠한 차손익 금액도 인식하지 않는 방식으로 '리스료'나 '수정 리스표'를 산정합니다.

- 기업회계기준서 제1007호 현금흐름표, 기업회계기준서 제1107호 '금융상품': 공시 개정 - 공급자금융약정에 대한 정보 공시

공급자금융약정을 적용하는 경우, 재무제표이용자가 공급자금융약정이 기업의 부채와 현금흐름 그리고 유동성위험 익스포저에 미치는 영향을 평가할 수 있도록 공급자금융약정에 대한 정보를 공시하여야 합니다. 다만, 이 개정내용을 최초로 적용하는 회계연도 내 표시하는 중간보고기간에 대해서는 해당 정보를 공시할 필요가 없다는 경과규정이 적용됩니다.

연결실체는 동 제.개정사항이 연결실체의 재무제표에 인식되는 금액에 유의적인 영향을 미치지 않을 것으로 예상하고 있습니다.


2) 연결실체가 적용하지 않은 제·개정 기준서 및 해석서

제정 또는 공표되었으나 시행일이 도래하지 않아 적용하지 아니한 제·개정 기준서 및 해석서는 다음과 같습니다.

- 기업회계기준서 제1021호 '환율변동효과', 기업회계기준서 제1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택' 개정 - 교환가능성 결여

한 통화가 다른 통화로 교환 가능하지 않아 현물환율을 추정하는 경우, 통화가 교환 가능하지 않은 상황이 기업의 재무성과, 재무상태 및 현금흐름에 미치는 영향(현재 및 예상)에 대해 재무제표이용자가 이해할 수 있는 정보를 공시하여야 합니다. 동 개정사항은 2025년 1월 1일 이후 최초로 시작하는 회계연도부터 적용하며, 조기적용이 허용됩니다.


연결실체는 상기에 열거된 제ㆍ개정사항이 재무제표에 미치는 영향에 대하여 검토 중에 있습니다.



3. 추정과 판단

1) 경영진의 판단 및 가정과 추정의 불확실성

한국채택국제회계기준에서는 중간재무제표를 작성함에 있어서 회계정책의 적용이나, 중간보고기간말 현재 자산, 부채 및 수익, 비용의 보고금액에 영향을 미치는 사항에 대하여 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정의 사용을 요구하고 있습니다. 중간보고기간말 현재 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정이 실제 환경과 다를 경우 이러한 추정치와 실제결과는 다를 수 있습니다.

분기재무제표에서 사용된 연결실체의 회계정책의 적용과 추정금액에 대한 경영진의 판단은 2023년 12월 31일로 종료되는 회계연도의 연차재무제표와 동일한 회계정책과 추정의 근거를 사용하였습니다.

2) 공정가치 측정

연결실체는 공정가치평가 정책과 절차를 수립하고 있습니다. 동 정책과 절차에는 공정가치 서열체계에서 수준3으로 분류되는 공정가치를 포함한 모든 유의적인 공정가치 측정의 검토를 책임지는 평가부서의 운영을 포함하고 있으며, 그 결과는 재무담당임원에게 직접 보고되고 있습니다.

평가부서는 정기적으로 관측가능하지 않은 유의적인 투입변수와 평가 조정을 검토하고 있습니다. 공정가치 측정에서 중개인 가격이나 평가기관과 같은 제3자 정보를 사 용하는 경우, 평가부서에서 제3자로부터 입수한 정보에 근거한 평가가 공정가치 서 열체계 내 수준별 분류를 포함하고 있으며 해당 기준서의 요구사항을 충족한다고 결 론을 내릴 수 있는지 여부를 판단하고 있습니다.

자산이나 부채의 공정가치를 측정하는 경우, 연결실체는 최대한 시장에서 관측가능한 투입변수를 사용하고 있습니다. 공정가치는 다음과 같이 가치평가기법에 사용된 투입 변수에 기초하여 공정가치 서열체계 내에서 분류됩니다.

- 수준1: 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대한 접근 가능한 활성시장의 조정되지 않은 공시가격
- 수준2: 수준1의 공시가격 이외에 자산이나 부채에 대해 직접적으로 또는 간접적 으로 관측가능한 투입변수
- 수준3: 자산이나 부채에 대한 관측가능하지 않은 투입변수

자산이나 부채의 공정가치를 측정하기 위해 사용되는 여러 투입변수가 공정가치 서열체계 내에서 다른 수준으로 분류되는 경우, 연결실체는 측정치 전체에 유의적인 공정가치 서열체계에서 가장 낮은 수준의 투입변수와 동일한 수준으로 공정가치 측정치 전체를 분류하고 있으며, 변동이 발생한 보고기간 말에 공정가치 서열체계의 수준간 이동을 인식하고 있습니다.


4. 재무위험관리

(1) 자본위험관리

연결실체는 부채와 자본 잔액의 최적화를 통하여 주주이익을 극대화시키는 동시에 계속기업으로서 지속될 수 있도록 자본을 관리하고 있습니다. 연결실체의 전반적인 전략은 전기와 변동이 없습니다. 연결실체는 자본관리지표로 부채비율을 이용하고 있으며 이 비율은 총부채를 총자본으로 나누어 산출하고 있으며 총부채 및 총자본은 연결재무제표의 금액을 기준으로 계산합니다. 연결실체는 외부적으로 강제된 자기자본규제의 대상은 아닙니다. 보고기간말 현재 부채비율은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당분기말 전기말
부채 2,086,992          3,000,158
자본 21,461,156         22,795,808
부채비율 9.72% 13.16%


(2) 보고기간말 현재 금융자산과 금융부채의 범주별 내역은 주석 6에 공시되어 있습니다.

(3) 금융위험관리

1) 금융위험관리목적
연결실체의 재무부문은 영업을 관리하고, 국내외 금융시장의 접근을 조직하며, 각 위험의 범위와 규모를 분석한 내부위험보고서를 통하여 연결실체의 영업과 관련한 금융위험을 감시하고 관리하는 역할을 하고 있습니다. 이러한 위험들은 시장위험(통화위험, 공정가치이자율위험 및 가격위험 포함), 신용위험, 유동성위험 및 현금흐름이자율위험을 포함하고 있습니다.

2) 시장위험
연결실체의 활동은 주로 환율 변동으로 인한 금융위험에 노출되어 있습니다.

가. 외화위험관리
보고기간말 현재 기능통화 이외의 외화로 표시된 화폐성자산 및 부채의 장부금액은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당분기말 전기말
자 산 부 채 자 산 부 채
USD 1,046,469 5,574 782,560 5,421
JPY 14,316 - 14,457 -
EUR 11,975 - 11,049 -
CNY 4,618 - 4,565 -
CAD 1,026 - 1,006 -
합 계 1,078,404 5,574 813,637 5,421


보고기간말 현재 다른 모든 변수가 일정하고 외화에 대한 원화의 환율 10% 변동 시 연결실체의 세전이익에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당분기말 전기말
10% 인상시 10% 인하시 10% 인상시 10% 인하시
USD 104,090 (104,090) 77,714 (77,714)
JPY 1,432 (1,432) 1,446 (1,446)
EUR 1,198 (1,198) 1,105 (1,105)
CNY 462 (462) 457 (457)
CAD 103 (103) 101 (101)
합 계 107,285 (107,285) 80,823 (80,823)


나. 기타 가격위험요소
연결실체는 지분상품 등을 가격변동위험에 유의적으로 노출된 금융상품을 보유하고 있지 않습니다.

3) 신용위험관리
신용위험은 계약상대방이 계약상의 의무를 불이행하여 연결실체에 재무적 손실을 미칠 위험을 의미합니다. 연결실체는 채무불이행으로 인한 재무적 손실을 경감시키는 수단으로서 신용도가 일정 수준 이상인 거래처와 거래하고, 충분한 담보를 수취하는 정책을 채택하고 있습니다. 연결실체는 투자등급 이상에 해당되는 신용등급을 받은 기업에 한해 거래하고 있습니다. 이러한 신용정보는 독립적인 신용평가기관에서 제공하고 있으며, 만약 신용평가기관이 제공한 정보를 이용할 수 없다면, 연결실체가 주요 거래처에 대한 신용등급을 결정할 목적으로 공식적으로 발표되고 이용할 수 있는 다른 재무정보와 거래실적을 사용하고 있습니다. 연결실체의 신용위험노출 및 거래처의 신용등급을 지속적으로 검토하고 있으며 이러한 거래 총액은 승인된 거래처에 고루 분산되어 있습니다.
금융자산에 대하여 신용평가가 지속적으로 이루어지고 있으며, 필요한 경우 신용보증보험계약을 체결하고 있습니다. 신용위험에 노출된 금융자산은 매출채권및기타채권, 계약자산, 당기손익-공정가치측정금융자산, 기타금융자산이며 장부금액이 신용위험에 대한 최대 노출정도를 가장 잘 나타내는 경우에 해당합니다.

(4) 유동성위험관리
유동성위험관리에 대한 궁극적인 책임은 연결실체의 단기 및 중장기 자금조달과 유동성관리규정을 적절하게 관리하기 위한 기본정책을 수립하는 이사회에 있습니다. 연결실체는 충분한 적립금과 차입한도를 유지하고 예측현금흐름과 실제현금흐름을 계속하여 관찰하고 금융자산과 금융부채의 만기구조를 대응시키면서 유동성위험을 관리하고 있습니다.

다음 표는 연결실체의 비파생금융부채에 대한 계약상 잔존만기를 상세하게 나타내고 있습니다. 계약상 만기는 연결실체가 지급을 요구받을 수 있는 가장 빠른 날에 근거한 것입니다.  

(당분기말)

(단위 : 천원)
구 분 장부금액 계약상 잔존계약만기
1년 미만 1년 ~ 2년 2년 ~ 5년 5년 이상
매입채무 3,775 3,775 3,775 - - -
미지급금 964,004 964,004 893,549 70,455 - -
미지급비용 489,256 489,256 333,252 18,061 43,822 94,121
임대보증금 8,000 8,000 8,000 - - -
차입금 43,651 43,651 43,651 - - -
리스부채 295,710 300,703 260,120 35,793 4,790 -
합 계 1,804,396 1,809,389 1,542,347 124,309 48,612 94,121



(전기말)

(단위 : 천원)
구 분 장부금액 계약상 잔존계약만기
1년 미만 1년 ~ 2년 2년 ~ 5년 5년 이상
매입채무 3,775 3,775 3,775 - - -
미지급금 1,729,549 1,729,549 1,659,094 70,455 - -
미지급비용 396,217 396,217 263,616 20,311 27,787 84,503
임대보증금 8,000 8,000 8,000 - - -
차입금 45,210 45,210 45,210 - - -
리스부채 412,838 419,692 364,114 42,358 13,220 -
합 계 2,595,589 2,602,443 2,343,809 133,124 41,007 84,503



5. 공정가치

(1) 금융상품 종류별 공정가치

보고기간말 현재 금융상품 중 공정가치로 측정된 금융상품은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당분기말 전기말
장부금액 공정가치 장부금액 공정가치
금융자산
당기손익-공정가치측정금융자산 311,318 311,318 310,157 310,157
 
금융부채
당기손익-공정가치측정금융부채 - - - -


상각후원가로 측정하는 금융자산은 장부금액이 공정가치의 합리적인 근사치이므로 별도의 공정가치 공시를 생략하였습니다.

(2) 공정가치 서열체계

공정가치로 측정되거나 공정가치가 공시되는 항목은 공정가치 서열체계에 따라 구분하며, 정의된 수준들은 다음과 같습니다.


구분 내용
수준1 동일한 자산이나 부채에 대한 활성시장의(조정되지 않은) 공시가격
수준2 직접적으로(예: 가격) 또는 간접적으로(예: 가격에서 도출되어) 관측가능한 자산이나 부채에 대한 투입변수. 단, 수준 1에 포함된 공시가격은 제외함
수준3 관측가능한 시장자료에 기초하지 않은 자산이나 부채에 대한 투입변수(관측가능하지 않은 투입변수)


1) 금융상품의 공정가치 서열체계

당분기말과 전기말 현재 공정가치로 측정되는 연결실체의 금융상품의 공정가치 서열체계에 따른 수준별 공시 내역은 다음과 같습니다.

(당분기말)

(단위 : 천원)
구 분 수준 1 수준 2 수준 3 합 계
반복적인 공정가치 측정치
 당기손익-공정가치측정금융자산 - - 311,318 311,318
 당기손익-공정가치측정금융부채 - - - -


(전기말)

(단위 : 천원)
구 분 수준 1 수준 2 수준 3 합 계
반복적인 공정가치 측정치
 당기손익-공정가치측정금융자산 - - 310,157 310,157
 당기손익-공정가치측정금융부채 - - - -


연결실체는 공정가치 서열체계의 수준 간 이동을 발생시킨 사건이나 상황의 변동이 일어난 날짜에 인식합니다. 보고기간 중 각 공정가치 서열체계의 수준 간 이동 내역

은 없습니다.


2) 공정가치(수준3) 측정에 사용된 평가기법과 투입변수

(당분기말)

(단위 : 천원)
구 분 당분기말 공정가치 수준 가치평가기법 투입변수
당기손익-공정가치측정금융자산
 조합출자금 278,668 3 순자산가치평가법 -
 변액보험 32,650 3


(전기말)

(단위 : 천원)
구 분 전기말 공정가치 수준 가치평가기법 투입변수
당기손익-공정가치측정금융자산
 조합출자금 278,668 3 순자산가치평가법 -
 변액보험 31,489 3


보고기간말 현재 당기손익-공정가치측정 금융자산의 공정가치는 순자산가치평가법을 이용하여 측정되었으며, 가치평가기법에 사용된 투입변수에 기초하여 수준3 공정가치로 분류되었습니다.
 
3) 보고기간 중 수준 3 공정가치의 변동은 다음과 같습니다.

(당분기)

(단위 : 천원)
구 분 기초 취득 처분 평가 기말
당기손익-공정가치측정금융자산 310,157 1,008 - 153 311,318


(전기)

(단위 : 천원)
구 분 기초 취득 처분 평가 기말
당기손익-공정가치측정금융자산 303,840 8,217 (4,185) 2,285 310,157



6. 범주별 금융상품

(1) 보고기간말 현재 금융자산과 금융부채의 범주별 분류 내역은 다음과 같습니다.

1) 금융자산

(단위 : 천원)
금융자산범주 계정과목 당분기말 전기말
공정가치측정금융자산 당기손익-공정가치측정금융자산 311,318 310,157
상각후원가측정금융자산 현금및현금성자산 5,590,986 6,075,730
단기금융상품 15,000,000 16,500,000
매출채권 3,435 563,752
미수금 130,335 26,844
미수수익 247,822 232,507
보증금 541,436 533,688
대여금 373,000 386,000
소   계 21,887,014 24,318,521
합   계 22,198,332 24,628,678


2) 금융부채

(단위 : 천원)
금융부채 범주 계정과목 당분기말 전기말
상각후원가측정금융부채 매입채무 3,775 3,775
미지급금 964,004 1,729,549
미지급비용 489,256 396,217
임대보증금 8,000 8,000
단기차입금 43,651 45,210
리스부채 295,710 412,838
합   계 1,804,396 2,595,589


(2) 보고기간 중 금융상품의 범주별 순손익은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당분기 전분기
당기손익-공정가치측정금융자산
 당기손익-공정가치측정금융자산평가손익 153 126
상각후원가측정금융자산
 이자수익 196,043 181,516
 외화환산손익 8,343 15,966
 대손상각비 97,386 (43,361)
 기타의대손상각비 (5,152) -
 기타의대손상각비 환입 - 5,810
당기손익-공정가치측정금융부채
 당기손익-공정가치측정금융부채평가손익 - -
상각후원가측정금융부채
 외화환산손익 (231) (147)
 이자비용 (8,121) (17,043)
합 계 288,421 142,867



7. 매출채권및기타채권

(1) 보고기간말 현재 매출채권및기타채권의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당분기말 전기말
채권총액 손실충당금 채권순액 채권총액 손실충당금 채권순액
매출채권 53,874 (50,439) 3,435 723,892 (160,140) 563,752
미수금 167,327 (36,992) 130,335 57,884 (31,040) 26,844
미수수익 247,822 - 247,822 232,507 - 232,507
합 계 469,023 (87,431) 381,592 1,014,283 (191,180) 823,103


(2) 보고기간 중 매출채권및기타채권의 손실충당금의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 매출채권 미수금 합 계
당분기 전 기 당분기 전 기 당분기 전 기
기초 160,140 104,560 31,040 42,138 191,180 146,698
충당금전입(환입) (109,701) 55,580 5,952 (11,098) (103,749) 44,482
제각 - - - - - -
기말 50,439 160,140 36,992 31,040 87,431 191,180


연결실체는 매출채권및기타채권에 대해 항상 전체기간 기대신용손실에 해당하는 금액으로 손실충당금을 측정합니다. 매출채권및기타채권에 대한 기대신용손실은 채무자의 과거 채무불이행 경험 및 채무자의 현재 상태에 기초한 충당금 설정률표를 사용하여 추정하며, 채무자 특유의 요소와 채무자가 속한 산업의 일반적인 경제 상황 및 보고기간말 시점의 현재와 미래 예측 방향에 대한 평가를 통해 조정됩니다.

(3) 매출채권 및 미수금의 연령 분석

(당분기말)

(단위 : 천원)
구 분 3개월이하 3개월초과 ~
6개월
6개월초과 ~
9개월
9개월초과 ~
1년
1년 초과 합 계
매출채권 3,465 62 9 - 50,338 53,874
미수금 137,188 - - - 30,139 167,327
총장부금액 140,653 62 9 - 80,477 221,201
기대손실율 4.93% 22.58% 55.56% - 100.00% 39.53%
손실충당금 (6,935) (14) (5) - (80,477) (87,431)
순장부금액 133,718 48 4 - - 133,770


(전기말)

(단위 : 천원)
구 분 3개월이하 3개월초과 ~
6개월
6개월초과 ~
9개월
9개월초과 ~
1년
1년 초과 합 계
매출채권 594,305 1,681 1,413 1,726 124,767 723,892
미수금 28,542 - - - 29,342 57,884
총장부금액 622,847 1,681 1,413 1,726 154,109 781,776
기대손실율 5.50% 24.93% 54.00% 93.05% 100.00% 24.45%
손실충당금 (34,283) (419) (763) (1,606) (154,109) (191,180)
순장부금액 588,564 1,262 650 120 - 590,596



8. 재고자산

보고기간말 현재 재고자산 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
과 목 당분기말 전기말
취득원가 평가충당금 장부금액 취득원가 평가충당금 장부금액
원재료 413,073 (320,359) 92,714 406,988 (320,359) 86,629


연결실체는 재고자산을 순실현가능가치로 감액한 평가손실과 모든 감모손실은 감액이나 감모가 발생한 기간의 비용으로 인식하고 있습니다. 또한 재고자산의 순실현가능가치의 상승으로 인한 재고자산평가손실의 환입은 환입이 발생한 기간의 비용으로 인식된 재고자산의 재료비에서 차감하고 있습니다.


9. 기타금융자산

보고기간말 현재 기타금융자산의 내역은 다음과 같습니다.

(당분기말)


(단위 : 천원)
구 분 금융자산 총액 손실충당금 현재가치할인차금 장부금액
유동자산
 대여금 73,000 - - 73,000
 보증금 24,440 - (930) 23,510
소 계 97,440 - (930) 96,510
비유동자산
 대여금 300,000 - - 300,000
 보증금(*) 534,904 - (16,978) 517,926
소 계 834,904 - (16,978) 817,926
합 계 932,344 - (17,908) 914,436

(*) 한국콘텐츠공제조합의 지급보증과 관련하여 연결실체의 보증금으로 계상된 137,000천원을 담보로 제공하고 있습니다.

(전기말)


(단위 : 천원)
구 분 금융자산 총액 손실충당금 현재가치할인차금 장부금액
유동자산
 대여금 86,000 - - 86,000
 보증금(*) 24,440 - (1,230) 23,210
소 계 110,440 - (1,230) 109,210
비유동자산
 대여금 300,000 - - 300,000
 보증금(*) 534,837 - (24,359) 510,478
소 계 834,837 - (24,359) 810,478
합 계 945,277 - (25,589) 919,688

(*) 한국콘텐츠공제조합의 지급보증과 관련하여 연결실체의 보증금으로 계상된 137,000천원을 담보로 제공하고 있습니다.


10. 기타자산

보고기간말 현재 기타자산의 내역은 다음과 같습니다.
(당분기말)

(단위 : 천원)
구 분 기타자산 총액 손실충당금 정부보조금 장부금액
유동자산
 선급금 155,798 - - 155,798
 선급비용 166,463 - - 166,463
 부가세대급금 80,128 - - 80,128
합 계 402,389 - - 402,389



(전기말)

(단위 : 천원)
구 분 기타자산 총액 손실충당금 정부보조금 장부금액
유동자산
 선급금 15,000 - - 15,000
 선급비용 137,108 - - 137,108
합 계 152,108 - - 152,108



11. 당기손익-공정가치측정금융자산

보고기간말 현재 당기손익-공정가치측정금융자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당분기말 전기말
비유동자산

 소프트웨어공제조합 출자금 7,750 7,750
 한국콘텐츠공제조합 출자금 270,918 270,918
 장기금융상품 32,650 31,489
합 계 311,318 310,157



12. 종속기업투자

(1) 보고기간말 현재 보유중인 종속기업에 대한 정보는 다음과 같습니다.

회사명 주요영업활동 영업소재지 지분율 결산월
당분기말 전기말
SKONEC(CN) CO.,LTD(*) VR콘텐츠 유통 및 서비스 중국 100% 100% 12월
(주)스코넥엑스알 VR콘텐츠 유통 및 서비스 대한민국 100% 100% 12월
SKONEC ENTERTAINMENT USA, INC. VR콘텐츠 유통 및 서비스 미국 100% 100% 12월

(*) 연결실체는 2024년 1월 17일 이사회에서 SKONEC(CN) CO., LTD의 영업부진 및 적자지속에 따른 영업중단을 결의하였으며, 관련 법률에 따라 청산을 진행할 예정입니다.

(2) 보고기간말 현재 종속기업의 요약재무정보 및 비지배지분의 몫은 다음과 같습니다.

(당분기)

(단위 : 천원)
구분 총자산 부채 지배지분 비지배지분 자본계 매출액 당기순손익 비지배지분에  귀속되는 당기순손익
SKONEC(CN) CO.,LTD 28,039 361,758 (333,719) - (333,719) 11,806 (18,898) -
(주)스코넥엑스알 214,809 503,228 (288,419) - (288,419) 4,659 (21,152) -
SKONEC ENTERTAINMENT USA, INC. 8,327 223,215 (214,888) - (214,888) - (970) -


(전기)

(단위 : 천원)
구분 총자산 부채 지배지분 비지배지분 자본계 매출액 당기순손익 비지배지분에  귀속되는 당기순손익
SKONEC(CN) CO.,LTD 40,489 346,870 (306,381) - (306,381) 60,377 (127,387) -
(주)스코넥엑스알 23,760 291,026 (267,266) - (267,266) 186,802 (47,637) -
SKONEC ENTERTAINMENT USA, INC. 8,914 213,702 (204,788) - (204,788) - (7,421) -



13. 관계기업투자

(1) 보고기간말 현재 관계기업투자의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
회사명 주요영업활동 영업소재지 주식수 지분율 취득원가 장부가액
당분기말 전기말
(주)유캔스타 VR콘텐츠 개발 대한민국 8,000 26.30% 40,000 - -


(2) 보고기간 중 관계기업투자 장부금액의 변동은 없습니다.

(3) 보고기간말 현재 관계기업의 요약재무정보는 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 총자산 부채 자기자본 매출액 당기순손익
당분기 1,217,888 2,147,195 (929,308) 276,188 (92,717)
전기 (*) 1,226,598 2,063,188 (836,590) 1,126,383 (63,037)

(*) 전기 가결산 재무제표가 확정되며 금액변동이 발생하였습니다.

(4) 보고기간말 현재 지분법 적용의 중지로 인하여 인식하지 못한 관계기업의 누적 미반영 지분법손실 금액은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당분기 전기 (*)
누적 미반영 지분법손실          (244,408)          (220,023)

(*) 전기 가결산 재무제표가 확정되며 지분법손실이 10,520천원 감소하였습니다.


14. 유형자산

(1) 보고기간말 현재 유형자산 장부금액의 구성내역은 다음과 같습니다.

(당분기말)

(단위 : 천원)
구 분 취득원가 감가상각누계액 정부보조금 장부금액
기계장치 1,158,844 (1,132,559) (5) 26,280
차량운반구 54,947 (54,944) - 3
비품 980,586 (490,672) (372,151) 117,763
시설장치 135,957 (135,818) - 139
건설중인자산 - - - -
합 계 2,330,334 (1,813,993) (372,156) 144,185


(전기말)

(단위 : 천원)
구 분 취득원가 감가상각누계액 정부보조금 장부금액
기계장치 1,159,475 (1,121,759) (5) 37,711
차량운반구 54,947 (54,574) - 373
비품 971,062 (455,235) (398,302) 117,525
시설장치 135,957 (135,643) - 314
건설중인자산 - - - -
합 계 2,321,441 (1,767,211) (398,307) 155,923


(2) 보고기간 중 유형자산 장부금액의 변동은 다음과 같습니다.

(당분기)

(단위 : 천원)
구 분 기 초 취 득 처 분 감가상각비 대 체 기 타(*1) 기 말
기계장치 37,711 - - (11,431) - - 26,280
차량운반구 373 - - (370) - - 3
비품 117,525 9,014 - (8,966) - 190 117,763
시설장치 314 - - (175) - - 139
건설중인자산 - - - - - - -
합 계 155,923 9,014 - (20,942) - 190 144,185

(*1) 환율변동효과 등으로 인한 변동입니다.

(전기)

(단위 : 천원)
구 분 기 초 취 득 처 분 감가상각비 대 체(*1) 기 타(*2) 기 말
기계장치 181,590 - (17,432) (120,491) (6,972) 1,016 37,711
차량운반구 2,592 - - (2,219) - - 373
비품 69,044 53,204 - (47,573) 42,816 34 117,525
시설장치 2,961 - - (2,647) - - 314
건설중인자산 46,516 - - - (46,516) - -
합 계 302,703 53,204 (17,432) (172,930) (10,672) 1,050 155,923

(*1) 건설중인자산은 비품으로 대체되었고, 비품 일부는 재고자산으로 대체되거나 폐기처리되었으며, 기계장치는 폐기처리되었습니다.
(*2) 환율변동효과 등으로 인한 변동입니다.


15. 리스

(1) 연결재무상태표에 인식된 금액

보고기간말 현재 리스와 관련해서 연결재무상태표에 인식된 금액은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당분기말 전기말
사용권자산
 건 물 221,572 348,086
 차량운반구 93,802 109,141
합 계 315,374 457,227
리스부채
 유 동 257,034 360,142
 비유동 38,676 52,696
합 계 295,710 412,838


(2) 보고기간 중 사용권자산의 변동내역은 다음과 같습니다.

(당분기)

(단위 : 천원)
구 분 기 초 신규 계약 종료/해지 감가상각비 기 타 환율효과 기 말
건 물 348,086 - - (127,121) - 607 221,572
차량운반구 109,141 - - (15,339) - - 93,802
합 계 457,227 - - (142,460) - 607 315,374


(전기)

(단위 : 천원)
구 분 기 초 신규 계약 종료/해지 감가상각비 기 타(*) 환율효과 기 말
건 물 642,855 - - (461,429) 166,740 (80) 348,086
차량운반구 62,416 95,057 - (48,332) - - 109,141
합 계 705,271 95,057 - (509,761) 166,740 (80) 457,227

(*) 임차한 사무실 관련 리스계약 변경과 할인률 변동으로 인한 변동액입니다.

(3) 보고기간 중 리스부채의 변동내역은 다음과 같습니다.

(당분기)

(단위 : 천원)
구 분 기 초 신규 계약 부채상환 이자비용 종료/해지 기 타 환율효과 기 말
리스부채 412,838 - (124,953) 7,343 - - 482 295,710


(전기)

(단위 : 천원)
구 분 기 초 신규 계약 부채상환 이자비용 종료/해지 기 타(*) 환율효과 기 말
리스부채 647,422 89,429 (490,828) 41,487 - 125,386 (58) 412,838

(*) 임차한 사무실 관련 리스계약 변경과 할인률 변동으로 인한 변동액입니다.

(4) 당분기말 및 전기말 현재 리스부채의 만기분석은 아래와 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당분기말 전기말
최소리스료 총액
1년 이내 260,120 364,114
1년 초과 ~ 2년 이내 35,793 42,358
2년 초과 ~ 5년 이내 4,790 13,220
합 계 300,703 419,692


(5) 보고기간 중 리스와 관련하여 연결손익계산서에 인식된 금액은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당분기 전분기
사용권자산 감가상각비 142,460 111,112
리스부채 이자비용 7,343 10,888
소액리스료 1,650 2,570
단기리스료 - 4,128


당분기 및 전분기 중 리스와 관련하여 발생한 총 현금유출액은 각각 126,603천원 및 113,359천원 입니다.



16. 무형자산

(1) 보고기간말 현재 무형자산 장부금액의 구성내역은 다음과 같습니다.

(당분기말)

(단위 : 천원)
구 분 취득원가 상각누계액 정부보조금 손상차손누계액 장부금액
산업재산권 242,483 (143,604) (29,914) - 68,965
소프트웨어 712,048 (702,282) (2) - 9,764
건설중인자산 102,164 - (63,235) - 38,929
합 계 1,056,695 (845,886) (93,151) - 117,658


(전기말)

(단위 : 천원)
구 분 취득원가 상각누계액 정부보조금 손상차손누계액 장부금액
산업재산권 242,483 (134,579) (32,221) - 75,683
소프트웨어 712,048 (699,877) (2) - 12,169
건설중인자산 100,673 - (63,235) - 37,438
합 계 1,055,204 (834,456) (95,458) - 125,290


(2) 보고기간 중 무형자산 장부금액의 변동은 다음과 같습니다.

(당분기)

(단위 : 천원)
구 분 기 초 취 득 상 각 정부보조금 손상(환입) 대체 기 말
산업재산권 75,683 - (9,026) 2,308 - - 68,965
소프트웨어 12,169 - (2,405) - - - 9,764
건설중인자산 37,438 1,491 - - - - 38,929
합계 125,290 1,491 (11,431) 2,308 - - 117,658



(전기)

(단위 : 천원)
구 분 기 초 취 득 상 각 정부보조금 손상(환입) 대체(*) 기 말
산업재산권 73,544 1,681 (32,602) 7,700 - 25,360 75,683
소프트웨어 56,390 5,680 (50,518) 617 - - 12,169
건설중인자산 40,405 22,393 - - - (25,360) 37,438
합계 170,339 29,754 (83,120) 8,317 - - 125,290

(*) 전기 중 건설중인자산에서 산업재산권 등으로 대체되었습니다.

(3) 보고기간말 현재 중요한 개별 무형자산의 내역은 없습니다.


17. 매입채무및기타채무

보고기간말 현재 매입채무및기타채무의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당분기말 전기말
유동 비유동 유동 비유동
매입채무 3,775 - 3,775 -
미지급금 893,549 70,455 1,659,094 70,455
미지급비용 313,594 175,662 242,035 154,182
임대보증금 8,000 - 8,000 -
합 계 1,218,918 246,117 1,912,904 224,637



18. 차입금

(1) 보고기간말 현재 차입금의 구성내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당분기말 전기말
유 동 비유동 유 동 비유동
단기차입금 43,651 - 45,210 -


(2) 보고기간말 현재 단기차입금의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
차입처 내 역 이자율 당분기말 전기말
종속기업 임직원 운전자금 0.00% 43,651 45,210



19. 전환사채

(1) 전환사채의 발행조건은 다음과 같습니다.

구  분 제3회 무기명식 이권부 무보증  사모 전환사채(*)
액면가액/발행가액 1,000,000 천원
액면이자율 0%
만기보장수익률 5%
발행일 2021-06-17
만기 2023-06-17
상환권자 본 전환사채 인수자
조기상환청구기간 발행일로부터 6개월이 되는 날 및 그 이후 매 3개월에 해당되는 날
조기상환수익률 5%
전환청구기간 발행일 이후 1년이 경과한 날로부터 만기일 1개월 전까지
전환가액 10,000원
전환가액의 조정 1) 상장 공모가격이 전환가액을 하회하는 경우, 전환가액을 공모가격으로 조정
2) 전환청구를 하기 전에 발행회사가 시가를 하회하는 발행가액으로 유상증자, 주식배당 및 준비금의 자본전입 등을 함으로써 주식을 발행하거나 또는 시가를 하회하는 전환가액 또는 행사가액으로 전환사채 또는 신주인수권부사채를 발행하는 경우
3) 합병, 자본의 감소, 주식분할 및 병합 등에 의하여 전환가액의 조정이 필요한 경우
4) 발행회사가 한국거래소의 코스닥시장 또는 유가증권시장에 상장된 경우, 감자 및/또는 주식 병합 등 1주당 주식가치 상승사유가 발생하는 때에는 감자 및/또는 주식 병합 등으로 인한 조정비율만큼 상향하여 반영하는 조건으로 전환가액을 조정
5) 위 1) 내지 4)에 의하여 조정된 전환가액이 주식의 액면가 이하일 경우에는 액면가를 전환가액으로 하며, 각 전환사채의 전환으로 인하여 발행할 주식의 발행가액의 합계액은 각 전환사채의 발행가액을 초과할 수 없음
6)조정 후 전환가액 중 호가단위 미만은 상위 호가단위로 절상

(*) 금융감독원 질의회신 "회제이-00094"에 의거하여 전환사채 전환권이 자본의 정의를 충족함에 따라 주계약은 상각후원가측정금융부채로, 내재파생상품은 자본으로 인식하였습니다. 주계약은 최초에 동일한 조건의 전환권이 없는 금융부채의 공정가치로 인식되며, 후속적으로 전환일 또는 만기일까지 상각후원가로 인식합니다. 내재파생상품은 최초에 공정가치로 인식되며, 후속적 평가를 수행하지 않습니다.

(2) 보고기간말 현재 전환사채 관련 부채의 내역은 없습니다.


(3) 보고기간 중 전환사채 장부금액의 변동내역은 다음과 같습니다.

(전기말)

(단위 : 천원)
구분 기초 발행 이자비용(상각) 기말
전환사채 1,078,017 5,509 (1,083,526) -




20. 충당부채

(1) 보고기간말 현재 충당부채의 구성내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당분기말 전기말
유 동 비유동 유 동 비유동
판매보증충당부채(*1) 69 - 81 -
복구충당부채(*2) - 39,105 - 38,327
합 계 69 39,105 81 38,327

(*1) 판매보증충당부채는 출고된 제품에 따라 소요되는 경제적 효익의 미래유출에 대한 최선의 추정치를 현재가치로 평가한 것입니다. 이러한 추정은 과거보증경험을 기초로 하였습니다.
(*2) 복구충당부채는 보고기간말 현재 임차건물의 미래 예상 복구비용의 최선의 추정치를 적절한 할인율로 할인한 현재가치로 평가한 것입니다. 동 복구비용의 지출은 임차계약 종료시점에 발생할 예정입니다.

(2) 보고기간 중 충당부채의 변동내역은 다음과 같습니다.

(당분기)

(단위 : 천원)
구 분 변동내역
기 초 전입액(환입액) 사용액 현재가치
할인차금 상각
기 타 기 말
판매보증충당부채 81 (12) - - - 69
복구충당부채 38,327 - - 778 - 39,105
합 계 38,408 (12) - 778 - 39,174



(전기)

(단위 : 천원)
구 분 변동내역
기 초 전입액(환입액) 사용액 현재가치
할인차금 상각
기 타(*) 기 말
판매보증충당부채 138 (57)                     -                     -                     - 81
복구충당부채 35,906                     -                     - 2,813 (392) 38,327
합 계 36,044 (57) - 2,813 (392) 38,408

(*) 복구충당부채의 할인율 변동으로 인한 변동액입니다.



21. 기타부채

보고기간말 현재 기타부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당분기말 전기말
유 동 비유동 유 동 비유동
예수금 34,482 - 46,104 -



22. 종업원급여

당분기 중 확정기여제도와 관련해 비용으로 인식한 금액은 88,801천원(전분기 78,678천원) 입니다.



23. 자본금과 기타불입자본

(1) 보고기간말 현재 자본금에 관련된 사항은 다음과 같습니다.

(단위 : 주, 천원)
구 분 당분기말 전기말
발행할 주식의 총수 100,000,000 100,000,000
1주당 액면금액 500원 500원
발행한 주식의 수

 보통주 12,554,474 12,554,474
자본금    
 보통주 6,277,237 6,277,237


(2) 보고기간말 현재 기타불입자본의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당분기말 전기말
주식발행초과금  67,034,937  67,034,937


(3) 보고기간 중 자본금과 기타불입자본의 변동내역은 다음과 같습니다.

(당분기)

(단위 : 주, 천원)
구 분 일 자 주식수 액면가액 자본금 주식발행
초과금
기타자본
조정
기 초 2024-01-01 12,554,474 500원 6,277,237 67,034,937 -
기말
12,554,474 500원 6,277,237 67,034,937 -


(전기)

(단위 : 주, 천원)
구 분 일 자 주식수 액면가액 자본금 주식발행
초과금
기타자본
조정
기초 2023-01-01 12,360,824      500원   6,180,412 65,225,945 -
전환사채의 전환 2023-02-06   50,000        500원     25,000     530,144 -
전환사채의 전환 2023-02-08      50,000        500원       25,000  530,144 -
주식선택권의 행사 2023-07-28      93,650     500원       46,825    748,704 -
기말
12,554,474 500원 6,277,237 67,034,937 -



24. 기타자본구성요소

보고기간말 현재 연결실체의 기타자본구성요소의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당분기말 전기말
전환권대가(*) 105,508 105,508
주식선택권 1,575,787 1,250,665
해외사업환산손익 6,352 14,135
합 계 1,687,647 1,370,308

(*) 연결실체는 전환사채에 대해서 금융감독원 "회제이-00094"에 따라 발행시점의 전환권대가를 자본으로 분류하고 최초 인식시점 이후의 공정가액 변동은 인식하지 아니하였습니다.


25. 주식기준보상

(1) 연결실체는 주주총회 특별결의 및 신주인수권 계약에 따라 임직원 및 대표주관사에게 주식선택권을 부여하였으며, 주요사항은 다음과 같습니다.


구 분 대표주관사 내 용
부여대상 대표주관사 임직원
주식선택권으로 발행할
주식의 종류
기명식 보통주식 기명식 보통주식
부여방법 신주 발행 방법 신주 발행 방법
부여일 2021년 12월 20일 2023년 3월 30일 2020년 3월 27일
총 부여수량(*1) Min(111,315 주, 실제 공모주식수의 5%) 444,000 주 226,000 주
행사가격(*1) 1주당 13,000 원 1주당 14,910 원 1주당 10,000 원
행사기간 상장일부터 3개월 이후 18개월 이내 부여 결의일로부터 2년이 경과한 날부터
부여 결의일로부터 5년이 되는 날까지
행사가능 조건(*2) - 부여 결의일로부터 2년 이상 재임 또는 재직

(*1) 2020년 3월 27일 임직원에게 부여한 주식선택권은 무상증자 및 부여 취소로 당분기말 현재 부여 수량은 340,000주, 행사가격은 5,000원으로 변경되었습니다.
(*2) 전기 이전에 대표주관사는 주식선택권(신주인수권)을 전량 행사하였으며, 임직원은 전기까지 주식선택권 271,150주를 행사하였습니다. 또한, 당분기까지 임직원의 주식선택권 33,500주가 부여 취소되어 당분기말 현재 미행사 주식선택권의 수량은 총 479,350주입니다.

(2) 보고기간에 부여한 주식선택권의 공정가치

주식선택권의 가격은 이항옵션가격결정모형에 따라 산정되었습니다. 양도불가능, 행사제한, 행태적 고려사항에 대한 영향 등에 대하여 경영자의 최선의 추정치를 기초로 이 모형에 사용된 기대존속기간을 조정하였습니다.

구 분 내 용
부여대상 대표주관사 임직원
부여일 2021년 12월 20일 2023년 3월 30일 2020년 3월 27일
부여일의 주식가격 8,588원 13,950원 15,093원
행사가격 13,000 원 14,910원 10,000원
기대변동성 0.6552 0.6892 0.411
기대만기 1.6 년 3.06년 3.5년
무위험이자율 1.56% 3.218% 1.11%
주식선택권의 공정가치 1,718원 6,458원 7,007원


(3) 주식선택권의 부여로 인하여 당분기에 비용으로 인식한 금액과 당분기 이후에 비용으로 인식할 보상원가는 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 대표주관사(*) 임직원
전기 이전에 인식한 보상비용 - 1,191,190
전기에 인식한 보상비용 -              1,009,449
당분기에 인식한 보상비용 - 325,122
당분기 이후 인식할 보상비용 - 1,316,438
총 보상원가 - 3,842,199

(*) 대표주관사에 대한 보상비용은 기타자본조정(전기 이전에 인식한 보상비용 1,077,427천원, 당분기 이후 인식할 보상비용 없음)으로 인식하였으며, 동 보상비용에는 인수계약에 따른 현금결제형 주식기준보상비용 886,187천원이 포함되어 있습니다.


26. 영업수익

(1) 보고기간 중 영업수익 내역은 다음과  같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당분기 전분기
재화의 판매로 인한 수익
 제품매출 - -
용역의 제공으로 인한 수익
 용역매출 391,099 1,129,884
 서비스매출 30,108 31,524
소 계 421,207 1,161,408
로열티수익 909 3,251
합 계 422,116 1,164,659


(2) 수익인식시기에 따라 구분한 고객과의 계약에서 생기는 수익은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당분기 전분기
한 시점에 인식하는 수익
 제품매출 - -
 서비스매출 30,108 31,524
 로열티수익 909 3,024
소 계 31,017 34,548
기간에 걸쳐 인식하는 수익
 용역매출 391,099 1,129,884
 로열티수익 - 227
소 계 391,099 1,130,111
합 계 422,116 1,164,659


(3) 보고기간말 현재 계약자산 및 계약부채의 잔액은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당분기말 전기말
유 동 비유동 유 동 비유동
계약자산 106,324 - 45,089 -
계약부채 208,940 - 320,058 -
순 액 (102,616) - (274,969) -


(4) 이월된 계약부채와 관련하여 보고기간에 인식한 수익은 다음과 같으며, 이전 회계기간에 이행된 수행의무와 관련하여 보고기간에 인식한 수익은 없습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당분기 전분기
수익인식 금액 317,549 967,951


(5) 총계약수익과 총계약원가의 추정치 변동

1) 총계약수익
총계약수익은 최초에 합의된 계약금액을 기준으로 측정하지만 계약을 수행하는 과정에서 계약 변경 등에 따라 증가하거나 감소할 수 있으므로 계약수익의 측정은 미래사건의 결과와 관련된 다양한 불확실성에 영향을 받습니다.

2) 총계약원가
계약수익금액은 누적발생계약원가를 기준으로 측정하는 진행률의 영향을 받으며, 총계약원가는 노무비, 외주용역비 등의 미래 예상치에 근거하여 추정합니다. 이러한 미래 예상치에는 설계, 투입 인원, 용역 제공 기간 등 여러가지 내ㆍ외부요인의 영향으로 인한 불확실성이 존재합니다. 총계약원가의 추정과 관련하여 불확실성을 내포한 중요 가정은 다음과 같습니다.

구분 설정방법 및 중요가정
노무비 월별 노무비용, 프로젝트 기간 등의 미래 예상치에 근거하여 추정
외주용역비 월별 외주용역비용, 프로젝트 기간 등의 미래 예상치에 근거하여 추정


3) 원가기준 투입법을 적용하여 기간에 걸쳐 수익을 인식하는 계약과 관련하여 계약금액 및 추정 계약원가 변경이 당분기 또는 미래기간의 손익에 미치는 영향은 없습니다.
(6) 당분기 중 원가기준 투입법을 적용하여 기간에 걸쳐 수익을 인식한 계약으로서 계약금액이 전기 매출액의 5% 이상인 주요 계약의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 계약일 계약상
 완성기한
진행율 계약자산 손상차손
누계액
매출채권 손상차손
누계액
프로젝트 A 2021-11-26 2024-01-29 100% - - - -
프로젝트 B 2022-06-24 2023-12-20 100% - - - -
프로젝트 C 2023-05-31 2023-12-15 100% - - - -
프로젝트 D 2023-10-04 2024-04-01 100% 71,273 3,546 - -
합 계 71,273 3,546 - -



27. 영업비용
 

보고기간 중 영업비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당분기 전분기
급여 748,837 443,008
퇴직급여 88,801 78,678
주식보상비용 325,122 8,363
복리후생비 71,874 81,566
접대비 16,920 16,804
세금과공과금 46,372 39,390
보험료 18,551 23,302
여비교통비 5,465 6,418
출장비 37,604 7,897
건물관리비 45,778 41,732
운반비 1,877 687
소모품비 6,408 2,055
지급수수료 132,670 106,923
광고선전비 157,880 22,328
대손상각비 (97,386) 43,361
감가상각비 163,402 174,753
무형자산상각비 9,124 23,865
외주용역비 297,782 772,463
재료비 482 57,806
경상연구개발비 183,424 321,499
기타 20,445 31,874
합 계 2,281,432 2,304,772



28. 금융이익 및 금융원가

보고기간 중 금융이익 및 금융원가의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당분기 전분기
금융이익
 이자수익 196,043 181,516
 외화환산이익 8,710 15,972
 외환차익 15,737 196
 당기손익-공정가치측정금융자산평가이익 153 126
합 계 220,643 197,810
금융원가
 이자비용 8,121 17,043
 외화환산손실 599 153
 외환차손 15 4,128
합 계 8,735 21,324
금융손익 합계 211,908 176,486



29. 기타영업외손익

보고기간 중 기타영업외손익의 세부내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당분기 전분기
기타영업외수익
 유형자산처분이익 1,250 395
 기타의대손상각비 환입 - 5,810
 잡이익 308 163
합 계 1,558 6,368
기타영업외비용
 유형자산처분손실 - 10,813
 기부금 990 990
 기타의대손상각비 5,152 -
합 계 6,142 11,803



30. 법인세

(1) 연결실체는 보고기간 중 누적결손으로 인하여 법인세비용이 없으므로 법인세비용의 구성은 없습니다.


(2) 보고기간 중 인식할 당기법인세비용 및 이연법인세비용이 없어 회계이익과 법인세비용의 관계는 기재하지 않았습니다.


31. 비용의 성격별 분류

보고기간 중 발생한 비용의 성격별로 분류한 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
계정과목 당분기 전분기
재료비 482 57,806
종업원급여 1,021,062 843,184
감가상각비 163,402 174,753
무형자산상각비 9,124 23,865
외주용역비 297,782 772,463
지급수수료 132,670 106,923
기타 656,910 325,778
합  계 2,281,432 2,304,772



32. 주당손익

(1) 보고기간의 기본주당이익(손실)의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 원, 주)
구 분 당분기 전분기
지배기업 귀속 분기순이익(손실) (1,651,991,883) (969,063,536)
보통주 분기순이익(손실) (1,651,991,883) (969,063,536)
가중평균유통보통주식수 12,554,474 12,419,713
기본 및 희석주당이익(손실)(*) (132) (78)

(*) 당분기 및 전분기에 손실이 발생하여 희석주당손익은 기본주당손익과 동일합니다.

(2) 가중평균유통보통주식수의 산출내역은 다음과 같습니다.
(당분기)

구 분 일 자 일수(일) 주식수(주) 적수(주)
전기이월 2024-01-01 91 12,554,474 1,142,457,134
합    계 1,142,457,134
일    수 91
가중평균유통주식수 12,554,474


(전분기)

구 분 일 자 일수(일) 주식수(주) 적수(주)
전기이월 2023-01-01 90 12,360,824 1,112,474,160
전환사채의 전환 2023-02-06 54 50,000 2,700,000
전환사채의 전환 2023-02-08 52 50,000 2,600,000
합    계 1,117,774,160
일    수 90
가중평균유통주식수 12,419,713



33. 영업부문 정보

(1) 연결실체는 기업회계기준서 제1108호 '영업부문'에 따른 보고부문은 단일부문으로 영업부문별 정보를 공시하지 아니합니다.

(2) 지역에 대한 정보

지역별로 세분화된 연결실체의 외부고객으로부터의 영업수익에 대한 정보는 다음과 같습니다.

(당분기)

(단위 : 천원)
구 분 제품매출 용역매출 서비스매출 로열티수익 합 계
국내 - 391,099 23,653 909 415,661
해외 - - 6,455 - 6,455
합 계 - 391,099 30,108 909 422,116


(전분기)

(단위 : 천원)
구 분 제품매출 용역매출 서비스매출 로열티수익 합 계
국내 - 1,129,884 25,625 3,250 1,158,759
해외 - - 5,899 - 5,899
합 계 - 1,129,884 31,524 3,250 1,164,658



(3) 당분기 및 전분기 중 매출액의 10% 이상을 차지하는 외부고객은 다음과 같습니다.

(당분기)

(단위 : 천원)
거래처 제품매출 용역매출 서비스매출 합 계
A 고객 - 208,792 - 208,792
B 고객 - 141,317 - 141,317
합 계 - 350,109 - 350,109


(전분기)

(단위 : 천원)
거래처 제품매출 용역매출 서비스매출 합 계
A 고객 - 491,196 - 491,196
B 고객 - 426,707 - 426,707
C 고객 - 167,559 - 167,559
합 계 - 1,085,462 - 1,085,462



34. 영업으로부터 창출된 현금흐름

(1) 보고기간의 영업활동 현금흐름 관련 수익ㆍ비용의 조정내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당분기 전분기
수익ㆍ비용의 조정
감가상각비 163,402 174,753
무형자산상각비 9,124 23,865
대손상각비 (97,386) 43,361
이자비용 8,121 17,043
유형자산처분손실 - 10,813
외화환산손실 599 153
주식보상비용 325,122 8,363
기타의대손상각비 5,152 -
급여(장기근속충당부채) 30,480 6,334
기타비용 (13) (81)
이자수익 (196,043) (181,516)
외화환산이익 (8,710) (15,972)
유형자산처분이익 (1,250) (395)
기타의대손상각비환입 - (5,810)
당기손익공정가치측정금융자산 평가손익(PL) (153) (126)
합 계 238,445 80,785


(2) 보고기간의 영업활동으로 인한 자산ㆍ부채의 변동 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당분기 전분기
영업활동으로 인한 자산ㆍ부채의 변동
 매출채권의 감소(증가) 670,177 5,093
 계약자산의 감소(증가) (73,550) (143,103)
 기타채권의 감소(증가) (106,400) 119,859
 재고자산의 감소(증가) (6,085) (8,725)
 기타자산의 감소(증가) (250,282) (78,315)
 매입채무의 증가(감소) - (19,250)
 기타채무의 증가(감소) (710,669) (315,040)
 계약부채의 증가(감소) (111,186) 1,138,435
 기타유동부채의 증가(감소) (12,376) 26,547
 기타비유동부채의 증가(감소) (9,000) 26,547
합 계 (609,371) 725,501


(3) 보고기간 중 현금의 유입과 유출이 없는 거래 중 중요한 사항은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당분기 전분기
리스부채의 유동성 대체 14,020 91,084
전환사채의 보통주 전환 - 1,083,526


(4) 보고기간의 재무활동에서 생기는 부채의 조정내용은 다음과 같습니다.
(당분기)

(단위 : 천원)
구 분 기초금액 현금흐름 기타변동 기말금액
리스부채(*1) 412,838 (117,881) 753 295,710
단기차입금(*1) 45,210 (2,768) 1,209 43,651
합 계 458,048           (120,649)                1,962 339,361

(*1) 기타변동은 환율변동으로 인한 변동입니다.


(전분기)

(단위 : 천원)
구 분 기초금액 현금흐름 기타변동 기말금액
리스부채(*1) 647,421 (96,013) 897 552,305
단기차입금(*1) 19,958 14,894 1,083 35,935
전환사채(*2) 1,078,017 - (1,078,017) -
합 계 1,745,396 (81,119) (1,076,037) 588,240

(*1) 기타변동은 환율변동 등으로 인한 변동입니다.
(*2) 기타변동은 전환사채 전환으로 인한 변동입니다.


35. 우발상황과 주요 약정사항

(1) 제공받은 지급보증

(단위 : 천원)
제공자 보증내역 보증한도 실행금액
한국콘텐츠공제조합(*) 이행입찰보증 등 13,288,000 1,027,336

(*) 한국콘텐츠공제조합의 지급보증과 관련하여 연결실체의 당기손익-공정가치측정금융자산으로 계상된 출자금 303,000천원 및 보증금 137,000천원을 담보로 제공하고 있습니다.

(2) 연결실체는 삼성화재해상보험(주)에 부보금액 1,320,000천원의 화재배상책임보험을 가입하고 있습니다.



36. 특수관계자거래

(1) 보고기간말 현재 특수관계자 현황은 다음과 같습니다.

구 분 특수관계자의 명칭
관계기업 (주)유캔스타
기타의 특수관계자 임직원


(2) 보고기간 중 특수관계자와의 거래 내역은 다음과 같습니다.

가. 보고기간 중 특수관계자와의 매출거래는 없습니다.


나. 매입거래

(단위 : 천원)
특수관계자 구분 회사명 당분기 전분기
외주용역비 외주용역비
관계기업 (주)유캔스타 123,648 -


(3) 보고기간말 현재 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무잔액(차입금 및 대여금은 제외)은 없습니다.


(4) 보고기간 중 특수관계자와의 자금 거래내역은 다음과 같습니다.

가. 자금대여
(당분기)

(단위 : 천원)
특수관계자 구분 회사명 계정과목 기 초 증 가 감 소 기 말
기타의 특수관계자 임직원 단기대여금 86,000
(13,000) 73,000
기타의 특수관계자 대표이사 장기대여금 300,000 - - 300,000
합 계
386,000
(13,000) 373,000



(전기)

(단위 : 천원)
특수관계자 구분 회사명 계정과목 기 초 증 가 감 소 기 말
기타의 특수관계자 임직원 단기대여금 185,000 75,000 (174,000) 86,000
기타의 특수관계자 대표이사 장기대여금 - 300,000 - 300,000
합 계
185,000 375,000 (174,000) 386,000


당분기 중 특수관계자와의 자금대여 거래 관련하여 인식한 이자수익은 4,143천원(전분기 1,392천원)입니다.

나. 자금차입

(당분기)

(단위 : 천원)
특수관계자 구분 회사명 계정과목 기 초 증 가 감 소 기 말
기타의특수관계자 종속회사 임직원 단기차입금       45,210 - (1,559) 43,651



(전기)

(단위 : 천원)
특수관계자 구분 회사명 계정과목 기 초 증 가 감 소 기 말
기타의특수관계자 종속회사 임직원 단기차입금         - 45,210 - 45,210


당분기와 전기 중 특수관계자와의 자금차입 거래 관련하여 인식한 이자비용은 없습니다.


(5) 보고기간 중 주요경영진에 대한 보상내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당분기 전분기
단기종업원급여 134,500 118,250
퇴직급여 10,208 8,854
주식기준보상 153,744 3,955
합 계 298,452 131,059



4. 재무제표

4-1. 재무상태표

재무상태표

제 24 기 1분기말 2024.03.31 현재

제 23 기말          2023.12.31 현재

(단위 : 원)

 

제 24 기 1분기말

제 23 기말

자산

   

 유동자산

21,622,988,029

23,905,481,379

  현금및현금성자산

5,528,901,376

6,044,753,546

  단기금융상품

15,000,000,000

16,500,000,000

  매출채권 및 기타채권

378,624,055

822,679,849

  계약자산

106,323,593

45,088,845

  재고자산

92,713,684

86,628,572

  당기법인세자산

171,161,642

145,012,674

  기타금융자산

96,510,281

109,210,088

  기타자산

248,753,398

152,107,805

 비유동자산

1,675,408,812

1,818,556,238

  당기손익-공정가치측정금융자산

310,318,512

309,157,564

  종속기업, 공동기업과 관계기업에 대한 투자자산

   

   종속기업투자

   

   관계기업투자

   

  유형자산

138,117,812

149,291,971

  사용권자산

296,513,139

429,311,691

  무형자산

117,657,851

125,290,445

  기타금융자산

812,801,498

805,504,567

 자산총계

23,298,396,841

25,724,037,617

부채

   

 유동부채

1,339,006,310

2,483,503,280

  매입채무 및 기타채무

1,102,561,735

1,807,868,965

  리스부채

236,096,948

340,001,174

  충당부채

69,097

80,891

  계약부채

 

317,549,283

  기타부채

278,530

18,002,967

 비유동부채

323,666,923

314,784,165

  장기매입채무 및 기타비유동채무

246,116,970

224,636,735

  리스부채

38,444,992

51,820,539

  충당부채

39,104,961

38,326,891

 부채총계

1,662,673,233

2,798,287,445

자본

   

 자본금

6,277,237,000

6,277,237,000

 기타불입자본

67,034,936,945

67,034,936,945

 기타자본구성요소

1,681,294,693

1,356,172,823

 결손금

(53,357,745,030)

(51,742,596,596)

 자본총계

21,635,723,608

22,925,750,172

부채 및 자본총계

23,298,396,841

25,724,037,617


4-2. 포괄손익계산서

포괄손익계산서

제 24 기 1분기 2024.01.01 부터 2024.03.31 까지

제 23 기 1분기 2023.01.01 부터 2023.03.31 까지

(단위 : 원)

 

제 24 기 1분기

제 23 기 1분기

3개월

누적

3개월

누적

I.영업수익

412,809,168

412,809,168

1,160,131,200

1,160,131,200

II.영업비용

2,235,465,819

2,235,465,819

2,263,995,674

2,263,995,674

III.영업이익(손실)

(1,822,656,651)

(1,822,656,651)

(1,103,864,474)

(1,103,864,474)

금융이익

220,550,387

220,550,387

197,667,767

197,667,767

금융원가

(8,410,596)

(8,410,596)

(20,984,498)

(20,984,498)

기타영업외수익

1,510,394

1,510,394

38,720,693

38,720,693

기타영업외비용

(6,141,968)

(6,141,968)

(11,803,174)

(11,803,174)

IV.법인세비용차감전순이익(손실)

(1,615,148,434)

(1,615,148,434)

(900,263,686)

(900,263,686)

V.법인세비용

       

VI. 분기순이익(손실)

(1,615,148,434)

(1,615,148,434)

(900,263,686)

(900,263,686)

VII.기타포괄손익

       

VIII.분기총포괄이익(손실)

(1,615,148,434)

(1,615,148,434)

(900,263,686)

(900,263,686)

IX.주당이익

       

 기본 및 희석 주당순손실 (단위 : 원)

(129)

(129)

(72)

(72)


4-3. 자본변동표

자본변동표

제 24 기 1분기 2024.01.01 부터 2024.03.31 까지

제 23 기 1분기 2023.01.01 부터 2023.03.31 까지

(단위 : 원)

 

자본

자본금

기타불입자본

기타자본구성요소

결손금

자본 합계

2023.01.01 (기초자본)

6,180,412,000

65,225,944,807

702,763,456

(46,553,683,157)

25,555,437,106

분기순이익(손실)

     

(900,263,686)

(900,263,686)

전환사채 전환

50,000,000

1,060,288,123

(27,936,866)

 

1,082,351,257

주식기준보상 거래

   

8,362,506

 

8,362,506

2023.03.31 (기말자본)

6,230,412,000

66,286,232,930

683,189,096

(47,453,946,843)

25,745,887,183

2024.01.01 (기초자본)

6,277,237,000

67,034,936,945

1,356,172,823

(51,742,596,596)

22,925,750,172

분기순이익(손실)

     

(1,615,148,434)

(1,615,148,434)

전환사채 전환

         

주식기준보상 거래

   

325,121,870

 

325,121,870

2024.03.31 (기말자본)

6,277,237,000

67,034,936,945

1,681,294,693

(53,357,745,030)

21,635,723,608


4-4. 현금흐름표

현금흐름표

제 24 기 1분기 2024.01.01 부터 2024.03.31 까지

제 23 기 1분기 2023.01.01 부터 2023.03.31 까지

(단위 : 원)

 

제 24 기 1분기

제 23 기 1분기

I. 영업활동으로 인한 현금흐름

(1,907,249,609)

212,763,603

 1. 영업활동으로 창출된 현금

(2,047,120,522)

(99,654,016)

  (1)분기순손실

(1,615,148,434)

(900,263,686)

  (2)수익ㆍ비용의 조정

231,899,025

57,313,403

  (3)영업활동으로 인한 자산ㆍ부채의 변동

(663,871,113)

743,296,267

 2. 이자수익의 수취

173,038,208

383,869,580

 3. 이자비용의 지급

(7,018,327)

(10,553,628)

 4. 법인세의 환급(납부)

(26,148,968)

(60,898,333)

II. 투자활동으로 인한 현금흐름

1,502,737,076

29,298,222

 단기금융상품의 감소

1,500,000,000

 

 대여금의 증가

 

(72,000,000)

 대여금의 감소

13,000,000

157,000,000

 보증금의 증가

 

(17,000,000)

 당기손익-공정가치측정금융자산의 취득

(1,007,880)

(1,007,880)

 유형자산의 취득

(9,014,124)

(32,833,788)

 유형자산의 처분

1,250,000

5,832,736

 무형자산의 취득

(1,490,920)

(10,692,846)

III. 재무활동으로 인한 현금흐름

(117,279,773)

(90,259,772)

 리스부채의 감소

(117,279,773)

(89,084,772)

 신주발행비

 

(1,175,000)

IV. 현금및현금성자산의 증가(감소)

(521,792,306)

151,802,053

V. 기초현금및현금성자산

6,044,753,546

7,334,932,312

VI. 현금및현금성자산에 대한 환율변동효과

5,940,136

11,461,554

VII. 분기말 현금 및 현금성 자산

5,528,901,376

7,498,195,919


5. 재무제표 주석


제 24(당)기 1분기 2024년 1월 1일부터 2024년 3월 31일까지
제 23(전)기 1분기  2023년 1월 1일부터 2023년 3월 31일까지

주식회사 스코넥엔터테인먼트


1. 일반사항


주식회사 스코넥엔터테인먼트(이하 "회사")는 2002년 4월 16일에 설립되었으며, 서울특별시 강남구 선릉로 577(역삼동)에 본점을 두고 소프트웨어의 개발, 제작 및 공급, 콘텐츠 라이선스 판매업 등을 영위하고 있습니다.

보고기간말 현재 회사의 주주현황은 다음과 같습니다.

주주명 보통주
소유주식수(주) 지분율(%)
황대실                 4,021,528         32.03
JANE STREET GLOBAL TRADING, LLC                    202,100           1.61
동문미디어콘텐츠&문화기술투자조합                    187,118           1.49
김성근                    133,200         1.06
기타주주    8,010,628         63.81
합계 12,554,474 100.00


2. 재무제표 작성기준 및 중요한 회계정책


(1) 분기재무제표 작성기준

동 재무제표는 연차재무제표가 속하는 기간의 일부에 대하여 기업회계기준서 제103 4호 '중간재무보고'를 적용하여 작성하는 중간재무제표이며, 기업회계기준서 제102 7호 '별도재무제표'에 따른 별도재무제표입니다. 동 중간재무제표에 대한 이해를 위 해서는 한국채택국제회계기준에 따라 작성된 2023년 12월 31일자로 종료하는 회계 연도에 대한 연차별도재무제표를 함께 이용하여야 합니다.

중간재무제표의 작성에 적용된 유의적 회계정책은 아래에서 설명하는 기준서나 해석서의 도입과 관련된 영향을 제외하고는 2023년 12월 31일로 종료하는 회계연도에 대한 연차재무제표 작성시 채택한 회계정책과 동일합니다.


1) 회사가 채택한 제·개정 기준서 및 해석서

회사는 2024년 1월 1일로 개시하는 회계기간부터 다음의 제·개정 기준서 및 해석서를 신규로 적용하였습니다.

- 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시'  개정 - 부채의 유동/비유동 분류

약정사항을 준수해야 부채의 결제를 연기할 수 있는 경우, 해당 부채의 유동ㆍ비유동 분류시 약정사항의 준수시점을 고려하도록 개정하였습니다. 보고기간말 현재 약정사항을 충족한 경우 부채의 결제를 연기할 수 있는 권리가 존재하며, 보고기간 후에만 준수해야 하는 약정사항은 보고기간말에 해당 약정사항의 충족여부를 고려하지 않습니다.

- 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시' 개정 - 가상자산에 대한 정보 공시

가상자산 관련 거래에 대해, 다른 기준서에서 요구하는 공시요구사항에 추가하여 가상자산을 보유하는 경우, 가상자산을 고객을 대신하여 보유하는 경우 또는 가상자산을 발행하는 경우에 관련 사항을 구분하여 공시하여야 합니다.

- 기업회계기준서 제1116호 '리스' 개정 - 판매후리스에서 생기는 리스부채

판매후리스에서 생기는 리스부채를 후속적으로 측정할 때, 판매자-리스이용자는 계속 보유하는 사용권에 대해서는 어떠한 차손익 금액도 인식하지 않는 방식으로 '리스료'나 '수정 리스표'를 산정합니다.

- 기업회계기준서 제1007호 현금흐름표, 기업회계기준서 제1107호 '금융상품': 공시 개정 - 공급자금융약정에 대한 정보 공시

공급자금융약정을 적용하는 경우, 재무제표이용자가 공급자금융약정이 기업의 부채와 현금흐름 그리고 유동성위험 익스포저에 미치는 영향을 평가할 수 있도록 공급자금융약정에 대한 정보를 공시하여야 합니다. 다만, 이 개정내용을 최초로 적용하는 회계연도 내 표시하는 중간보고기간에 대해서는 해당 정보를 공시할 필요가 없다는 경과규정이 적용됩니다.

회사는 동 제.개정사항이 회사의 재무제표에 인식되는 금액에 유의적인 영향을 미치지 않을 것으로 예상하고 있습니다.


2) 회사가 적용하지 않은 제·개정 기준서 및 해석서

제정 또는 공표되었으나 시행일이 도래하지 않아 적용하지 아니한 제·개정 기준서 및 해석서는 다음과 같습니다.

- 기업회계기준서 제1021호 '환율변동효과', 기업회계기준서 제1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택' 개정 - 교환가능성 결여

한 통화가 다른 통화로 교환 가능하지 않아 현물환율을 추정하는 경우, 통화가 교환 가능하지 않은 상황이 기업의 재무성과, 재무상태 및 현금흐름에 미치는 영향(현재 및 예상)에 대해 재무제표이용자가 이해할 수 있는 정보를 공시하여야 합니다. 동 개정사항은 2025년 1월 1일 이후 최초로 시작하는 회계연도부터 적용하며, 조기적용이 허용됩니다.


회사는 상기에 열거된 제ㆍ개정사항이 재무제표에 미치는 영향에 대하여 검토 중에 있습니다.



3. 추정과 판단

1) 경영진의 판단 및 가정과 추정의 불확실성

한국채택국제회계기준에서는 중간재무제표를 작성함에 있어서 회계정책의 적용이 나, 중간보고기간말 현재 자산, 부채 및 수익, 비용의 보고금액에 영향을 미치는 사항에 대하여 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정의 사용을 요구하고 있습니다. 중간보고기간말 현재 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정이 실제 환경과 다를 경우 이러한 추정치와 실제결과는 다를 수 있습니다.

분기재무제표에서 사용된 회사의 회계정책의 적용과 추정금액에 대한 경영진의 판단은 2023년 12월 31일로 종료되는 회계연도의 연차재무제표와 동일한 회계정책과 추정의 근거를 사용하였습니다.

2) 공정가치 측정

회사는 공정가치평가 정책과 절차를 수립하고 있습니다. 동 정책과 절차에는 공정가 치 서열체계에서 수준3으로 분류되는 공정가치를 포함한 모든 유의적인 공정가치 측정의 검토를 책임지는 평가부서의 운영을 포함하고 있으며, 그 결과는 재무담당임원에게 직접 보고되고 있습니다.

평가부서는 정기적으로 관측가능하지 않은 유의적인 투입변수와 평가 조정을 검토하고 있습니다. 공정가치 측정에서 중개인 가격이나 평가기관과 같은 제3자 정보를 사 용하는 경우, 평가부서에서 제3자로부터 입수한 정보에 근거한 평가가 공정가치 서 열체계 내 수준별 분류를 포함하고 있으며 해당 기준서의 요구사항을 충족한다고 결 론을 내릴 수 있는지 여부를 판단하고 있습니다.

자산이나 부채의 공정가치를 측정하는 경우, 회사는 최대한 시장에서 관측가능한 투 입변수를 사용하고 있습니다. 공정가치는 다음과 같이 가치평가기법에 사용된 투입 변수에 기초하여 공정가치 서열체계 내에서 분류됩니다.

- 수준1: 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대한 접근 가능한 활성시장의 조정되지 않은 공시가격
- 수준2: 수준 1의 공시가격 이외에 자산이나 부채에 대해 직접적으로 또는 간접적 으로 관측가능한 투입변수
- 수준3: 자산이나 부채에 대한 관측가능하지 않은 투입변수

자산이나 부채의 공정가치를 측정하기 위해 사용되는 여러 투입변수가 공정가치 서 열체계 내에서 다른 수준으로 분류되는 경우, 회사는 측정치 전체에 유의적인 공정가치 서열체계에서 가장 낮은 수준의 투입변수와 동일한 수준으로 공정가치 측정치 전 체를 분류하고 있으며, 변동이 발생한 보고기간 말에 공정가치 서열체계의 수준간 이동을 인식하고 있습니다.




4. 재무위험관리

(1) 자본위험관리

회사는 부채와 자본 잔액의 최적화를 통하여 주주이익을 극대화시키는 동시에 계속기업으로서 지속될 수 있도록 자본을 관리하고 있습니다. 회사의 전반적인 전략은   전기와 변동이 없습니다. 회사는 자본관리지표로 부채비율을 이용하고 있으며 이 비율은 총부채를 총자본으로 나누어 산출하고 있으며 총부채 및 총자본은 재무제표의 금액을 기준으로 계산합니다. 회사는 외부적으로 강제된 자기자본규제의 대상은 아닙니다. 보고기간말 현재 부채비율은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당분기말 전기말
부채           1,662,673            2,798,287
자본          21,635,724           22,925,750
부채비율 7.68% 12.21%


(2) 보고기간말 현재 금융자산과 금융부채의 범주별 내역은 주석 6에 공시되어 있습니다.

(3) 금융위험관리

1) 금융위험관리목적
회사의 재무부문은 영업을 관리하고, 국내외 금융시장의 접근을 조직하며, 각 위험의범위와 규모를 분석한 내부위험보고서를 통하여 회사의 영업과 관련한 금융위험을 감시하고 관리하는 역할을 하고 있습니다. 이러한 위험들은 시장위험(통화위험, 공정가치이자율위험 및 가격위험 포함), 신용위험, 유동성위험 및 현금흐름이자율위험을 포함하고 있습니다.

2) 시장위험
회사의 활동은 주로 환율 변동으로 인한 금융위험에 노출되어 있습니다.

가. 외화위험관리
보고기간말 현재 기능통화 이외의 외화로 표시된 화폐성자산 및 부채의 장부금액은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당분기말 전기말
자 산 부 채 자 산 부 채
USD      1,046,417 5,574   782,509 5,421
JPY         14,316 -        14,457 -
EUR     11,975 -         11,049 -
CNY         4,618 -         4,565 -
CAD         1,026 -    1,006 -
합 계 1,078,352 5,574 813,586 5,421


보고기간말 현재 다른 모든 변수가 일정하고 외화에 대한 원화의 환율 10% 변동 시 회사의 세전이익에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당분기말 전기말
10% 인상시 10% 인하시 10% 인상시 10% 인하시
USD  104,084      (104,084) 77,709 (77,709)
JPY    1,432      (1,432) 1,446 (1,446)
EUR   1,198         (1,198) 1,105 (1,105)
CNY      462     (462) 457 (457)
CAD     103    (103) 101 (101)
합 계 107,279     (107,279) 80,818 (80,818)


나. 기타 가격위험요소
회사는 지분상품 등을 가격변동위험에 유의적으로 노출된 금융상품을 보유하고 있지않습니다.

3) 신용위험관리
신용위험은 계약상대방이 계약상의 의무를 불이행하여 회사에 재무적 손실을 미칠 위험을 의미합니다. 회사는 채무불이행으로 인한 재무적 손실을 경감시키는 수단으로서 신용도가 일정 수준 이상인 거래처와 거래하고, 충분한 담보를 수취하는 정책을채택하고 있습니다. 회사는 투자등급 이상에 해당되는 신용등급을 받은 기업에 한해 거래하고 있습니다. 이러한 신용정보는 독립적인 신용평가기관에서 제공하고 있으며만약 신용평가기관이 제공한 정보를 이용할 수 없다면, 회사가 주요 거래처에 대한 신용등급을 결정할 목적으로 공식적으로 발표되고 이용할 수 있는 다른 재무정보와 거래실적을 사용하고 있습니다. 회사의 신용위험노출 및 거래처의 신용등급을 지속적으로 검토하고 있으며 이러한 거래 총액은 승인된 거래처에 고루 분산되어 있습니다.


금융자산에 대하여 신용평가가 지속적으로 이루어지고 있으며, 필요한 경우 신용보증보험계약을 체결하고 있습니다. 신용위험에 노출된 금융자산은 매출채권및기타채권, 계약자산, 당기손익-공정가치측정금융자산, 기타금융자산이며 장부금액이 신용위험에 대한 최대 노출정도를 가장 잘 나타내는 경우에 해당합니다.

4) 유동성위험관리
유동성위험관리에 대한 궁극적인 책임은 회사의 단기 및 중장기 자금조달과 유동성관리규정을 적절하게 관리하기 위한 기본정책을 수립하는 이사회에 있습니다. 회사는 충분한 적립금과 차입한도를 유지하고 예측현금흐름과 실제현금흐름을 계속하여 관찰하고 금융자산과 금융부채의 만기구조를 대응시키면서 유동성위험을 관리하고 있습니다.

다음 표는 회사의 비파생금융부채에 대한 계약상 잔존만기를 상세하게 나타내고 있습니다. 계약상 만기는 회사가 지급을 요구받을 수 있는 가장 빠른 날에 근거한 것입니다.

(당분기말)

(단위 : 천원)
구 분 장부금액 계약상 잔존계약만기
1년 미만 1년 ~ 2년 2년 ~ 5년 5년 이상
매입채무      3,775      3,775      3,775 - - -
미지급금       849,211 849,211 778,756 70,455 - -
미지급비용       487,693       487,693 331,689 18,061 43,822 94,121
임대보증금      8,000      8,000 8,000 - - -
리스부채         274,542     285,705      245,354       35,561      4,790 -
합 계 1,623,221 1,634,384 1,367,574 124,077 48,612 94,121


(전기말)

(단위 : 천원)
구 분 장부금액 계약상 잔존계약만기
1년 미만 1년 ~ 2년 2년 ~ 5년 5년 이상
매입채무           3,775           3,775       3,775          -          -     -
미지급금      1,624,514    1,624,514 1,554,059      70,455            -        -
미지급비용      396,217        396,217       263,616   20,311      27,787       84,503
임대보증금          8,000       8,000    8,000           -        -        -
리스부채       391,822 410,003  355,312       41,471      13,220 -
합 계 2,424,328 2,442,509 2,184,762 132,237 41,007 84,503



5. 공정가치

(1) 금융상품 종류별 공정가치

보고기간말 현재 금융상품 중 공정가치로 측정된 금융상품은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당분기말 전기말
장부금액 공정가치 장부금액 공정가치
금융자산
당기손익-공정가치측정금융자산 310,318 310,318 309,157 309,157
 
금융부채
당기손익-공정가치측정금융부채 - - - -


상각후원가로 측정하는 금융자산은 장부금액이 공정가치의 합리적인 근사치이므로 별도의 공정가치 공시를 생략하였습니다.


(2) 공정가치 서열체계

공정가치로 측정되거나 공정가치가 공시되는 항목은 공정가치 서열체계에 따라 구분하며, 정의된 수준들은 다음과 같습니다.


구분 내용
수준1 동일한 자산이나 부채에 대한 활성시장의(조정되지 않은) 공시가격
수준2 직접적으로(예: 가격) 또는 간접적으로(예: 가격에서 도출되어) 관측가능한 자산이나 부채에 대한 투입변수. 단, 수준 1에 포함된 공시가격은 제외함
수준3 관측가능한 시장자료에 기초하지 않은 자산이나 부채에 대한 투입변수(관측가능하지 않은 투입변수)


1) 금융상품의 공정가치 서열체계

당분기말과 전기말 현재 공정가치로 측정되는 회사의 금융상품의 공정가치 서열체계에 따른 수준별 공시 내역은 다음과 같습니다.

(당분기말)

(단위 : 천원)
구 분 수준 1 수준 2 수준 3 합 계
반복적인 공정가치 측정치
 당기손익-공정가치측정금융자산 - - 310,318 310,318
 당기손익-공정가치측정금융부채 - - - -


(전기말)

(단위 : 천원)
구 분 수준 1 수준 2 수준 3 합 계
반복적인 공정가치 측정치
 당기손익-공정가치측정금융자산 - - 309,157 309,157
 당기손익-공정가치측정금융부채 - - - -


회사는 공정가치 서열체계의 수준 간 이동을 발생시킨 사건이나 상황의 변동이 일어난 날짜에 인식합니다. 보고기간 중 각 공정가치 서열체계의 수준 간 이동 내역은 없습니다.


2) 공정가치(수준3) 측정에 사용된 평가기법과 투입변수

(당분기말)

(단위 : 천원)
구 분 당분기말 공정가치 수준 가치평가기법 투입변수
당기손익-공정가치측정금융자산
 조합출자금 277,668 3 순자산가치평가법 -
 변액보험 32,650 3


(전기말)

(단위 : 천원)
구 분 전기말 공정가치 수준 가치평가기법 투입변수
당기손익-공정가치측정금융자산
 조합출자금 277,668 3 순자산가치평가법 -
 변액보험 31,489 3


당분기말과 전기말 현재 당기손익-공정가치측정 금융자산의 공정가치는 순자산가치평가법을 이용하여 측정되었으며, 가치평가기법에 사용된 투입변수에 기초하여 수준3 공정가치로 분류되었습니다.

3) 보고기간 중 수준 3 공정가치의 변동은 다음과 같습니다.

(당분기)

(단위 : 천원)
구 분 기초 취득 처분 평가 기말
당기손익-공정가치측정금융자산  309,157 1,008 - 153 310,318


(전기)

(단위 : 천원)
구 분 기초 취득 처분 평가 기말
당기손익-공정가치측정금융자산     302,840         8,217              (4,185)               2,285 309,157



6. 범주별 금융상품

(1) 보고기간말 현재 금융자산과 금융부채의 범주별 분류 내역은 다음과 같습니다.

1) 금융자산

(단위 : 천원)
금융자산범주 계정과목 당분기말 전기말
공정가치측정금융자산 당기손익-공정가치측정금융자산 310,318  309,157
상각후원가측정금융자산 현금및현금성자산        5,528,901   6,044,754
단기금융상품      15,000,000      16,500,000
매출채권              2,479        563,199
미수금           128,323          26,974
미수수익           247,822      232,507
보증금           536,312       528,715
대여금           373,000    386,000
소   계      21,816,837      24,282,149
합   계      22,127,155      24,591,306


2) 금융부채

(단위 : 천원)
금융부채 범주 계정과목 당분기말 전기말
상각후원가측정금융부채 매입채무    3,775     3,775
미지급금        849,211       1,624,514
미지급비용           487,693        396,217
임대보증금   8,000       8,000
리스부채 274,542    391,821
합   계 1,623,221 2,424,327


(2) 보고기간 중 금융상품의 범주별 순손익은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당분기 전분기
당기손익-공정가치측정금융자산
 당기손익-공정가치측정금융자산평가손익 153 126
상각후원가측정금융자산
 이자수익 195,951 181,374
 외화환산손익 8,341 15,971
 대손상각비 93,285 (64,198)
 기타의대손상각비 (5,152) -
 기타의대손상각비 환입 - 38,326
당기손익-공정가치측정금융부채
 당기손익-공정가치측정금융부채평가손익 - -
상각후원가측정금융부채
 외화환산손익 (231) (147)
 이자비용 (7,796) (16,708)
합 계 284,551 154,744


7. 매출채권및기타채권

(1) 보고기간말 현재 매출채권및기타채권의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당분기말 전기말
채권총액 손실충당금 채권순액 채권총액 손실충당금 채권순액
매출채권     222,153    (219,674)  2,479     888,473   (325,274)  563,199
미수금     317,189   (188,866)     128,323     210,688    (183,714)       26,974
미수수익     247,822          -     247,822     232,507             -     232,507
합 계 787,164   (408,540) 378,624 1,331,668   (508,988) 822,680


(2) 보고기간 중 매출채권및기타채권의 손실충당금의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 매출채권 미수금 합 계
당분기 전기 당분기 전기 당분기 전기
기초 325,274     229,632 183,714     224,878 508,988     454,510
충당금전입(환입) (105,600)     95,642 5,152    (41,164) (100,448)  54,478
제각 - - - - - -
기말 219,674 325,274 188,866 183,714 408,540 508,988


회사는 매출채권및기타채권에 대해 항상 전체기간 기대신용손실에 해당하는 금액으로 손실충당금을 측정합니다. 매출채권및기타채권에 대한 기대신용손실은 채무자의 과거 채무불이행 경험 및 채무자의 현재 상태에 기초한 충당금 설정률표를 사용하여 추정하며, 채무자 특유의 요소와 채무자가 속한 산업의 일반적인 경제 상황 및 보고기간말 시점의 현재와 미래 예측 방향에 대한 평가를 통해 조정됩니다.

(3) 매출채권 및 미수금의 연령 분석

(당분기말)

(단위 : 천원)
구 분 3개월이하 3개월초과 ~
6개월
6개월초과 ~
9개월
9개월초과 ~
1년
1년 초과 합 계
매출채권 2,554 62 9 - 219,528 222,153
미수금 135,043 - - - 182,146 317,189
총장부금액 137,597 62 9 - 401,674 539,342
기대손실율 4.98% 23.35% 52.53% 93.26% 100.00% 75.75%
손실충당금 (6,847) (14) (5) - (401,674) (408,540)
순장부금액 130,750 48 4 - - 130,802


(전기말)

(단위 : 천원)
구 분 3개월이하 3개월초과 ~
6개월
6개월초과 ~
9개월
9개월초과 ~
1년
1년 초과 합 계
매출채권 593,780 1,681 1,413 1,726 289,873 888,473
미수금 28,542 - - - 182,146 210,688
총장부금액 622,322 1,681 1,413 1,726 472,019 1,099,161
기대손실율 5.49% 24.92% 54.00% 93.03% 100.00% 46.31%
손실충당금 (34,181) (419) (763) (1,606) (472,019) (508,988)
순장부금액 588,141 1,262 650 120 - 590,173



8. 재고자산

보고기간말 현재 재고자산 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
과 목 당분기말 전기말
취득원가 평가충당금 장부금액 취득원가 평가충당금 장부금액
원재료 412,348 (319,634) 92,714    406,262  (319,634) 86,628


회사는 재고자산을 순실현가능가치로 감액한 평가손실과 모든 감모손실은 감액이나 감모가 발생한 기간의 비용으로 인식하고 있습니다. 또한 재고자산의 순실현가능가치의 상승으로 인한 재고자산평가손실의 환입은 환입이 발생한 기간의 비용으로 인식된 재고자산의 재료비에서 차감하고 있습니다.


9. 기타금융자산

보고기간말 현재 기타금융자산의 내역은 다음과 같습니다.

(당분기말)


(단위 : 천원)
구 분 금융자산 총액 손실충당금 현재가치할인차금 장부금액
유동자산
 대여금 353,000 (280,000) - 73,000
 보증금 24,440 - (930) 23,510
소 계 377,440 (280,000) (930) 96,510
비유동자산
 대여금 300,000 - - 300,000
 보증금(*) 529,498 - (16,696) 512,802
소 계 829,498 - (16,696) 812,802
합 계 1,206,938 (280,000) (17,626) 909,312

(*) 한국콘텐츠공제조합의 지급보증과 관련하여 회사의 보증금으로 계상된 137,000천원을 담보로 제공하고 있습니다.

(전기말)


(단위 : 천원)
구 분 금융자산 총액 손실충당금 현재가치할인차금 장부금액
유동자산
 대여금 366,000 (280,000) - 86,000
 보증금(*) 24,440 - (1,230) 23,210
소 계 390,440 (280,000) (1,230) 109,210
비유동자산
 대여금 300,000 - - 300,000
 보증금(*) 529,498 - (23,993) 505,505
소 계 829,498 - (23,993) 805,505
합 계 1,219,938 (280,000) (25,223) 914,715

(*) 한국콘텐츠공제조합의 지급보증과 관련하여 회사의 보증금으로 계상된 137,000천원을 담보로 제공하고 있습니다.


10. 기타자산

보고기간말 현재 기타자산의 내역은 다음과 같습니다.

(당분기말)

(단위 : 천원)
구 분 기타자산 총액 손실충당금 정부보조금 장부금액
유동자산
 선급금 2,162 - - 2,162
 선급비용 166,463 - - 166,463
 부가세대급금 80,128

80,128
합 계 248,753 - - 248,753


(전기말)

(단위 : 천원)
구 분 기타자산 총액 손실충당금 정부보조금 장부금액
유동자산
 선급금 15,000 - - 15,000
 선급비용 137,108 - - 137,108
합 계 152,108 - - 152,108



11. 당기손익-공정가치측정금융자산

보고기간말 현재 당기손익-공정가치측정금융자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당분기말 전기말
비유동자산

 소프트웨어공제조합 출자금 7,750     7,750
 한국콘텐츠공제조합 출자금 269,918      269,918
 장기금융상품 32,650             31,489
합 계 310,318 309,157



12. 종속기업투자

(1) 보고기간말 현재 보유중인 종속기업에 대한 정보는 다음과 같습니다.

회사명 주요영업활동 영업소재지 지분율
당분기말 전기말
SKONEC(CN) CO.,LTD VR콘텐츠 유통 및 서비스 중국 100% 100%
(주)스코넥엑스알 VR콘텐츠 유통 및 서비스 대한민국 100% 100%
SKONEC ENTERTAINMENT USA, INC. VR콘텐츠 유통 및 서비스 미국 100% 100%


(2) 보고기간말 현재 종속기업투자의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
회사명 당분기말 전기말
취득원가 장부금액 취득원가 장부금액
SKONEC(CN) CO.,LTD 223,000 - 223,000 -
(주)스코넥엑스알 50,000 - 50,000 -
SKONEC ENTERTAINMENT USA, INC. 58,000 - 58,000 -
합 계 331,000 - 331,000 -


(3) 당분기와 전기 중 종속기업투자 장부금액의 변동은 없습니다.


13. 관계기업투자

(1) 보고기간말 현재 관계기업투자의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
회사명 주요영업활동 영업소재지 주식수 지분율 취득원가 장부가액
당분기말 전기말
(주)유캔스타 VR콘텐츠 개발 대한민국 8,000 26.30% 40,000 - -


(2) 보고기간 중 관계기업투자 장부금액의 변동은 없습니다.

(3) 보고기간말 현재 관계기업의 요약재무정보는 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 총자산 부채 자기자본 매출액 당기순손익
당분기 1,217,888 2,147,195 (929,308) 276,188 (92,717)
전기(*) 1,226,598 2,063,188 (836,590) 1,126,383 (63,037)

(*) 전기 가결산 재무제표가 확정되며 금액변동이 발생하였습니다.


(4) 보고기간말 현재 지분법 적용의 중지로 인하여 인식하지 못한 관계기업의 누적 미반영 지분법손실 금액은 다음과 같습니다.

구분 당분기 전기(*)
누적 미반영 지분법손실 (244,408)          (220,023)

(*) 전기 가결산 재무제표가 확정되며 지분법손실이 10,520천원 감소하였습니다



14. 유형자산

(1) 보고기간말 현재 유형자산 장부금액의 구성내역은 다음과 같습니다.

(당분기말)

(단위 : 천원)
구 분 취득원가 감가상각누계액 정부보조금 장부금액
기계장치 1,092,548 (1,065,837) (5) 26,706
차량운반구 54,947 (54,944) - 3
비품 961,280 (477,859) (372,151) 111,270
시설장치 135,957 (135,818) - 139
건설중인자산 - - - -
합 계 2,244,732 (1,734,458) (372,156) 138,118


(전기말)

(단위 : 천원)
구 분 취득원가 감가상각누계액 정부보조금 장부금액
기계장치 1,093,537 (1,055,213) (5) 38,319
차량운반구 54,947 (54,574) - 373
비품 952,266 (443,678) (398,302) 110,286
시설장치 135,957 (135,643) - 314
건설중인자산 - - - -
합 계 2,236,707 (1,689,108) (398,307) 149,292



(2) 보고기간 중 유형자산 장부금액의 변동은 다음과 같습니다.
(당분기)

(단위 : 천원)
구 분 기 초 취 득 처 분 감가상각비 대 체 기 말
기계장치 38,320 - - (11,614) - 26,706
차량운반구 372 - - (369) - 3
비품 110,287 9,014 - (8,030) - 111,271
시설장치 313 - - (175) - 138
건설중인자산 - - - - - -
합 계 149,292 9,014 - (20,188) - 138,118


(전기)

(단위 : 천원)
구 분 기 초 취 득 처 분 감가상각비 대 체(*) 기 말
기계장치 147,903 32,654 (16,452) (118,813) (6,972) 38,320
차량운반구 2,591 - - (2,219) - 372
비품 58,013 53,204 - (43,746) 42,816 110,287
시설장치 2,961 - - (2,648) - 313
건설중인자산 46,516 - - - (46,516) -
합 계 257,984 85,858 (16,452) (167,426) (10,672) 149,292

(*) 건설중인자산은 비품으로 대체되었고, 비품 일부는 재고자산으로 대체되거나 폐기처리되었으며, 기계장치는 폐기처리되었습니다.


15. 리스

(1) 재무상태표에 인식된 금액

보고기간말 현재 리스와 관련해서 재무상태표에 인식된 금액은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당분기말 전기말
사용권자산
 건 물 202,712 320,171
 차량운반구 93,801 109,141
합 계 296,513 429,312
리스부채
 유 동 236,097 340,110
 비유동 38,445 51,821
합 계 274,542 391,822


(2) 보고기간 중 사용권자산의 변동내역은 다음과 같습니다.
(당분기)

(단위 : 천원)
구 분 기 초 신규 계약 감가상각비 기 타 기 말
건 물 320,171 - (117,459) - 202,712
차량운반구 109,141 - (15,340) - 93,801
합 계 429,312 - (132,799) - 296,513


(전기)

(단위 : 천원)
구 분 기 초 신규 계약 감가상각비 기 타(*) 기 말
건 물 612,235 - (422,759) 130,695 320,171
차량운반구 62,416 95,057 (48,332) - 109,141
합 계 674,651 95,057 (471,091) 130,695 429,312

(*) 임차한 사무실 관련 리스계약 변경 및 리스 할인율 변동으로 인한 변동액입니다.

(3) 보고기간 중 리스부채의 변동내역은 다음과 같습니다.

(당분기)

(단위 : 천원)
구 분 기 초 신규 계약 부채상환 이자비용 기 타 기 말
리스부채 391,822 - (124,298) 7,018 - 274,542


(전기)

(단위 : 천원)
구 분 기 초 신규 계약 부채상환 이자비용 기 타(*) 기 말
리스부채 624,005 89,429 (451,513) 40,395 89,506 391,822

(*) 임차한 사무실 관련 리스계약 변경 및 리스 할인율 변동으로 인한 변동액입니다.

(4) 당분기말 및 전기말 현재 리스부채의 만기분석은 아래와 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당분기말 전기말
최소리스료 총액
 1년 이내 245,354              355,312
 1년 초과 ~ 2년 이내 35,561                     41,471
 2년 초과 ~ 5년 이내 4,790                     13,220
합 계 285,705 410,003


(5) 보고기간 중 리스와 관련하여 손익계산서에 인식된 금액은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당분기 전분기
사용권자산 감가상각비 132,799 101,338
리스부채 이자비용 7,018 10,554
소액리스료 1,650 2,570
단기리스료 - 4,128


당분기 및 전분기 중 리스와 관련하여 발생한 총 현금유출액은 각각 125,948천원 및 106,337천원입니다.

16. 무형자산

(1) 보고기간말 현재 무형자산 장부금액의 구성내역은 다음과 같습니다.
(당분기말)

(단위 : 천원)
구 분 취득원가 상각누계액 정부보조금 손상차손누계액 장부금액
산업재산권 242,483 (143,604) (29,914) - 68,965
소프트웨어 712,048 (702,282) (2) - 9,764
건설중인자산 102,164 - (63,235) - 38,929
합 계 1,056,695 (845,886) (93,151) - 117,658


(전기말)

(단위 : 천원)
구 분 취득원가 상각누계액 정부보조금 손상차손누계액 장부금액
산업재산권 242,483 (134,579) (32,221) - 75,683
소프트웨어 712,048 (699,877) (2) - 12,169
건설중인자산 100,673 - (63,235) - 37,438
합 계 1,055,204 (834,456) (95,458) - 125,290


(2) 보고기간 중 무형자산 장부금액의 변동은 다음과 같습니다.
(당분기)

(단위 : 천원)
구 분 기 초 취 득 상 각 정부보조금 손상(환입) 대체 기 말
산업재산권 75,683 - (9,026) 2,308 - - 68,965
소프트웨어 12,169 - (2,405) - - - 9,764
건설중인자산 37,438 1,491 - - - - 38,929
합계 125,290 1,491 (11,431) 2,308 - - 117,658


(전기)

(단위 : 천원)
구 분 기 초 취 득 상 각 정부보조금 손상(환입) 대체(*) 기 말
산업재산권 73,544 1,681 (32,602) 7,700 - 25,360 75,683
소프트웨어 56,390 5,680 (50,518) 617 - - 12,169
건설중인자산 40,405 22,393 - - - (25,360) 37,438
합계 170,339 29,754 (83,120) 8,317 - - 125,290

(*) 전기 중 건설중인자산에서 산업재산권 등으로 대체되었습니다.

(3) 보고기간말 현재 중요한 개별 무형자산의 내역은 없습니다.



17. 매입채무및기타채무

보고기간말 현재 매입채무및기타채무의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당분기말 전기말
유 동 비유동 유 동 비유동
매입채무 3,775 - 3,775 -
미지급금 778,756 70,455 1,554,059 70,455
미지급비용 312,031 175,662 242,035 154,182
임대보증금 8,000 - 8,000 -
합 계 1,102,562 246,117 1,807,869 224,637



18. 전환사채

(1) 전환사채의 발행조건은 다음과 같습니다.

구  분 제3회 무기명식 이권부 무보증  사모 전환사채(*)
액면가액/발행가액 1,000,000 천원
액면이자율 0%
만기보장수익률 5%
발행일 2021-06-17
만기 2023-06-17
상환권자 본 전환사채 인수자
조기상환청구기간 발행일로부터 6개월이 되는 날 및 그 이후 매 3개월에 해당되는 날
조기상환수익률 5%
전환청구기간 발행일 이후 1년이 경과한 날로부터 만기일 1개월 전까지
전환가액 10,000원
전환가액의 조정 1) 상장 공모가격이 전환가액을 하회하는 경우, 전환가액을 공모가격으로 조정
2) 전환청구를 하기 전에 발행회사가 시가를 하회하는 발행가액으로 유상증자, 주식배당 및 준비금의 자본전입 등을 함으로써 주식을 발행하거나 또는 시가를 하회하는 전환가액 또는 행사가액으로 전환사채 또는 신주인수권부사채를 발행하는 경우
3) 합병, 자본의 감소, 주식분할 및 병합 등에 의하여 전환가액의 조정이 필요한 경우
4) 발행회사가 한국거래소의 코스닥시장 또는 유가증권시장에 상장된 경우, 감자 및 또는 주식 병합 등 1주당 주식가치 상승사유가 발생하는 때에는 감자 및/또는 주식 병합 등으로 인한 조정비율만큼 상향하여 반영하는 조건으로 전환가액을 조정
5) 위 1) 내지 4)에 의하여 조정된 전환가액이 주식의 액면가 이하일 경우에는 액면가를 전환가액으로 하며, 각 전환사채의 전환으로 인하여 발행할 주식의 발행가액의 합계액은 각 전환사채의 발행가액을 초과할 수 없음
6) 조정 후 전환가액 중 호가단위 미만은 상위 호가단위로 절상

(*) 금융감독원 질의회신 "회제이-00094"에 의거하여 전환사채 전환권이 자본의 정의를 충족함에 따라 주계약은 상각후원가측정금융부채로, 내재파생상품은 자본으로 인식하였습니다. 주계약은 최초에 동일한 조건의 전환권이 없는 금융부채의 공정가치로 인식되며, 후속적으로 전환일 또는 만기일까지 상각후원가로 인식합니다. 내재파생상품은 최초에 공정가치로 인식되며, 후속적 평가를 수행하지 않습니다.

(2) 보고기간말 현재 전환사채 관련 부채의 내역은 없습니다.

(3) 보고기간 중 전환사채 장부금액의 변동내역은 다음과 같습니다.

(전기말)

(단위 : 천원)
구분 기초 발행 이자비용(상각) 기말
전환사채 1,078,017 5,509 (1,083,526) -



19. 충당부채

(1) 보고기간말 현재 충당부채의 구성내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당분기말 전기말
유 동 비유동 유 동 비유동
판매보증충당부채(*1) 69 - 81 -
복구충당부채(*2) - 39,105 - 38,327
합 계 69 39,105 81 38,327

(*1) 판매보증충당부채는 출고된 제품에 따라 소요되는 경제적 효익의 미래유출에 대한 최선의 추정치를 현재가치로 평가한 것입니다. 이러한 추정은 과거보증경험을 기초로 하였습니다.
(*2) 복구충당부채는 보고기간말 현재 임차건물의 미래 예상 복구비용의 최선의 추정치를 적절한 할인율로 할인한 현재가치로 평가한 것입니다. 동 복구비용의 지출은 임차계약 종료시점에 발생할 예정입니다.

(2) 보고기간 중 충당부채의 변동내역은 다음과 같습니다.
(당분기)

(단위 : 천원)
구 분 변동내역
기 초 전입액(환입액) 사용액 현재가치
할인차금 상각
기 타 기 말
판매보증충당부채 81 (12) - - - 69
복구충당부채 38,327
- 778 - 39,105
합 계 38,408 (12) - 778 - 39,174



(전기)

(단위 : 천원)
구 분 변동내역
기 초 전입액(환입액) 사용액 현재가치
할인차금 상각
기 타(*) 기 말
판매보증충당부채 138 (57) - - - 81
복구충당부채 35,906 - - 2,813 (392) 38,327
합 계 36,044 (57) - 2,813 (392) 38,408

(*) 복구충당부채의 할인율 변동으로 인한 변동액입니다.


20. 기타부채

보고기간말 현재 기타부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당분기말 전기말
유 동 비유동 유 동 비유동
예수금 279           -  18,003 -



21. 종업원급여

당분기 중 확정기여제도와 관련해 비용으로 인식한 금액은 87,238천원(전분기 77,115천원) 입니다.



22. 자본금과 기타불입자본

(1) 보고기간말 현재 자본금에 관련된 사항은 다음과 같습니다.

(단위 : 주, 천원)
구 분 당분기말 전기말
발행할 주식의 총수 100,000,000 100,000,000
1주당 액면금액 500원 500원
발행한 주식의 수    
 보통주 12,554,474 12,554,474
자본금    
 보통주 6,277,237 6,277,237


(2) 보고기간말 현재 기타불입자본의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당분기말 전기말
주식발행초과금 67,034,937 67,034,937


(3) 보고기간 중 자본금과 기타불입자본의 변동내역은 다음과 같습니다.
(당분기)

(단위 : 주, 천원)
구 분 일 자 주식수 액면가액 자본금 주식발행
초과금
기타자본
조정
기초 2024-01-01 12,554,474      500원   6,277,237 67,034,937 -
기말
12,554,474 500원 6,277,237 67,034,937 -


(전기)

(단위 : 주, 천원)
구 분 일 자 주식수 액면가액 자본금 주식발행
초과금
기타자본
조정
기초 2023-01-01 12,360,824      500원   6,180,412 65,225,945 -
전환사채의 전환 2023-02-06   50,000        500원     25,000     530,144 -
전환사채의 전환 2023-02-08      50,000        500원       25,000  530,144 -
주식선택권의 행사 2023-07-28      93,650     500원       46,825    748,704 -
기말
12,554,474 500원 6,277,237 67,034,937 -



23. 기타자본구성요소

보고기간말 현재 회사의 기타자본구성요소의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당분기말 전기말
전환권대가(*) 105,508 105,508
주식선택권 1,575,787 1,250,665
합 계 1,681,295 1,356,173

(*) 회사는 전환사채에 대해서 금융감독원 "회제이-00094"에 따라 발행시점의 전환권대가를 자본으로 분류하고 최초 인식시점 이후의 공정가액 변동은 인식하지 아니하였습니다.


24. 주식기준보상

(1) 회사는 주주총회 특별결의 및 신주인수권 계약에 따라 각각 임직원 및 대표주관사에게 주식선택권을 최초 부여하였으며, 주요사항은 다음과 같습니다.

구 분 대표주관사 내 용
부여대상 대표주관사 임직원
주식선택권으로 발행할 주식의 종류 기명식 보통주식 기명식 보통주식
부여방법 신주 발행 방법 신주 발행 방법
부여일 2021년 12월 20일 2023년 3월 30일 2020년 3월 27일
총 부여수량(*1) Min(111,315 주, 실제 공모주식수의 5%) 444,000 주 226,000 주
행사가격(*1) 1주당 13,000 원 1주당 14,910 원 1주당 10,000 원
행사기간 상장일부터 3개월 이후 18개월 이내 부여 결의일로부터 2년이 경과한 날부터
부여 결의일로부터 5년이 되는 날까지
행사가능 조건(*2) - 부여 결의일로부터 2년 이상 재임 또는 재직

(*1) 2020년 3월 27일 임직원에게 부여한 주식선택권은 무상증자 및 부여 취소로 당분기말 현재 부여 수량은 340,000주, 행사가격은 5,000원으로 변경되었습니다.
(*2) 전기 이전에 대표주관사는 주식선택권(신주인수권)을 전량 행사하였으며, 임직원은 전기까지 주식선택권 271,150주를 행사하였습니다. 또한, 당분기까지 임직원의 주식선택권 33,500주가 부여 취소되어 당분기말 현재 미행사 주식선택권의 수량은 총 479,350주입니다.

(2) 보고기간에 부여한 주식선택권의 공정가치

주식선택권의 가격은 이항옵션가격결정모형에 따라 산정되었습니다. 양도불가능, 행사제한, 행태적 고려사항에 대한 영향 등에 대하여 경영자의 최선의 추정치를 기초로 이 모형에 사용된 기대존속기간을 조정하였습니다.

구 분 내 용
부여대상 대표주관사 임직원
부여일 2021년 12월 20일 2023년 3월 30일 2020년 3월 27일
부여일의 주식가격 8,588원 13,950원 15,093원
행사가격 13,000 원 14,910원 10,000원
기대변동성 0.6552 0.6892 0.411
기대만기 1.6년 3.06년 3.5년
무위험이자율 1.56% 3.218% 1.11%
주식선택권의 공정가치 1,718원 6,458원 7,007원


(3) 주식선택권의 부여로 인하여 당분기에 비용으로 인식한 금액과 당분기 이후에 비용으로 인식할 보상원가는 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 대표주관사(*) 임직원
전기 이전에 인식한 보상비용 - 1,191,190
전기에 인식한 보상비용 -              1,009,449
당분기에 인식한 보상비용 - 325,122
당분기 이후 인식할 보상비용 - 1,316,438
총 보상원가 - 3,842,199

(*) 대표주관사에 대한 보상비용은 기타자본조정(전기 이전에 인식한 보상비용 1,077,427천원, 당분기 이후 인식할 보상비용 없음)으로 인식하였으며, 동 보상비용에는 인수계약에 따른 현금결제형 주식기준보상비용 886,187천원이 포함되어 있습니다.


25. 영업수익

(1) 보고기간 중 영업수익 내역은 다음과  같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당분기 전분기
재화의 판매로 인한 수익
 제품매출 - -
용역의 제공으로 인한 수익
 용역매출 391,099 1,129,884
 서비스매출 15,972 23,808
소 계 407,071 1,153,692
 로열티수익 5,738 6,439
합 계 412,809 1,160,131


(2) 수익인식시기에 따라 구분한 고객과의 계약에서 생기는 수익은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당분기 전분기
한 시점에 인식하는 수익
 제품매출 - -
 서비스매출 15,972 23,808
 로열티수익 5,738 6,212
소 계 21,710 30,020
기간에 걸쳐 인식하는 수익
 용역매출 391,099 1,129,884
 로열티수익 - 227
소 계 391,099 1,130,111
합 계 412,809 1,160,131


(3) 보고기간말 현재 계약자산 및 계약부채의 잔액은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당분기말 전기말
유 동 비유동 유 동 비유동
계약자산 106,324 - 45,089 -
계약부채 - - 317,549 -
순 액 106,324 - (272,460) -


(4) 이월된 계약부채와 관련하여 보고기간에 인식한 수익은 다음과 같으며, 이전 회계기간에 이행된 수행의무와 관련하여 보고기간에 인식한 수익은 없습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당분기 전분기
수익인식 금액 317,549 967,951


(5) 총계약수익과 총계약원가의 추정치 변동

1) 총계약수익
총계약수익은 최초에 합의된 계약금액을 기준으로 측정하지만 계약을 수행하는 과정에서 계약 변경 등에 따라 증가하거나 감소할 수 있으므로 계약수익의 측정은 미래사건의 결과와 관련된 다양한 불확실성에 영향을 받습니다.

2) 총계약원가
계약수익금액은 누적발생계약원가를 기준으로 측정하는 진행률의 영향을 받으며, 총계약원가는 노무비, 외주용역비 등의 미래 예상치에 근거하여 추정합니다. 이러한 미래 예상치에는 설계, 투입 인원, 용역 제공 기간 등 여러가지 내ㆍ외부요인의 영향으로 인한 불확실성이 존재합니다. 총계약원가의 추정과 관련하여 불확실성을 내포한 중요 가정은 다음과 같습니다.

구분 설정방법 및 중요가정
노무비 월별 노무비용, 프로젝트 기간 등의 미래 예상치에 근거하여 추정
외주용역비 월별 외주용역비용, 프로젝트 기간 등의 미래 예상치에 근거하여 추정


3) 원가기준 투입법을 적용하여 기간에 걸쳐 수익을 인식하는 계약과 관련하여 계약금액 및 추정 계약원가 변경이 당분기 또는 미래기간의 손익에 미치는 영향은 없습니다.


(6) 당분기 중 원가기준 투입법을 적용하여 기간에 걸쳐 수익을 인식한 계약으로서 계약금액이 전기 매출액의 5% 이상인 주요 계약의  내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 계약일 계약상
 완성기한
진행율 계약자산 손상차손
누계액
매출채권 손상차손
누계액
프로젝트 A 2021-11-26 2024-01-29 100% - - - -
프로젝트 B 2022-06-24 2023-12-20 100% - - - -
프로젝트 C 2023-05-31 2023-12-15 100% - - - -
프로젝트 D 2023-10-04 2024-04-01 100% 71,273 3,546 - -
합 계 71,273 3,546 - -



26. 영업비용
 

보고기간 중 영업비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당분기 전분기
급여 720,673 404,067
퇴직급여 87,238 77,115
주식보상비용 325,122 8,363
복리후생비 67,720 75,420
접대비 16,920 16,804
세금과공과금 45,531 38,550
보험료 18,474 23,245
여비교통비 5,448 6,192
출장비 37,604 7,343
건물관리비 45,538 41,492
운반비 1,664 663
소모품비 6,408 2,007
지급수수료 129,445 105,895
광고선전비 157,880 22,328
대손상각비 (93,285) 64,198
감가상각비 152,987 163,241
무형자산상각비 9,124 23,865
외주용역비 296,859 772,463
재료비 482 57,806
경상연구개발비 183,424 321,499
기타 20,210 31,438
합 계 2,235,466 2,263,994


27. 금융이익 및 금융원가

보고기간 중 금융이익 및 금융원가의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당분기 전분기
금융이익
 이자수익 195,951 181,374
 외화환산이익 8,709 15,972
 외환차익 15,737 196
 당기손익-공정가치측정금융자산평가이익 153 126
합 계 220,550 197,668
금융원가
 이자비용 7,796 16,708
 외화환산손실 599 148
 외환차손 16 4,128
합 계 8,411 20,984
금융손익 합계 212,139 176,684



28. 기타영업외손익

보고기간 중 기타영업외손익의 세부내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당분기 전분기
기타영업외수익
 유형자산처분이익 1,250 395
 기타의대손상각비 환입 - 38,326
 잡이익 260 -
합 계 1,510 38,721
기타영업외비용
 유형자산처분손실 - 10,813
 기부금 990 990
 기타의대손상각비 5,152 -
합 계 6,142 11,803



29. 법인세

(1) 회사는 보고기간 중 누적결손으로 인하여 법인세비용이 없으므로 법인세비용의 구성은 없습니다.


(2) 보고기간 중 인식할 당분기 법인세비용 및 이연법인세비용이 없어 회계이익과 법인세비용의 관계는 기재하지 않았습니다.


30. 비용의 성격별 분류

보고기간 중 발생한 비용의 성격별로 분류한 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
계정과목 당분기 전분기
재료비 482 57,806
종업원급여 991,335 802,681
감가상각비 152,987 163,241
무형자산상각비 9,124 23,865
외주용역비 296,859 772,463
지급수수료 129,445 105,895
기타 655,234 338,043
합  계 2,235,466 2,263,994



31. 주당손익

(1) 보고기간의 기본주당이익(손실)의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 원, 주)
구 분 당분기 전분기
분기순이익(손실) (1,615,148,434) (900,263,686)
보통주 분기순이익(손실) (1,615,148,434) (900,263,686)
가중평균유통보통주식수 12,554,474 12,419,713
기본 및 희석주당이익(손실)(*) (129) (72)

(*) 당분기 및 전분기에 손실이 발생하여 희석주당손익은 기본주당손익과 동일합니다.

(2) 가중평균유통보통주식수의 산출내역은 다음과 같습니다.
(당분기)

구 분 일 자 일수(일) 주식수(주) 적수(주)
전기이월 2024-01-01 91 12,554,474 1,142,457,134
합    계 1,142,457,134
일    수 91
가중평균유통주식수 12,554,474


(전분기)

구 분 일 자 일수(일) 주식수(주) 적수(주)
전기이월 2023-01-01 90 12,360,824 1,112,474,160
전환사채의 전환 2023-02-06 54 50,000 2,700,000
전환사채의 전환 2023-02-08 52 50,000 2,600,000
합    계 1,117,774,160
일    수 90
가중평균유통주식수 12,419,713



32. 영업부문 정보

(1) 회사는 기업회계기준서 제1108호 '영업부문'에 따른 보고부문은 단일부문으로 영업부문별 정보를 공시하지 아니합니다.

(2) 지역에 대한 정보

지역별로 세분화된 회사의 외부고객으로부터의 영업수익에 대한 정보는 다음과 같습니다.

(당분기)

(단위 : 천원)
구 분 제품매출 용역매출 서비스매출 로열티수익 합 계
국내 - 391,099 7,187 909 399,195
해외 - - 8,785 4,829 13,614
합 계 - 391,099 15,972 5,738 412,809


(전분기)

(단위 : 천원)
구 분 제품매출 용역매출 서비스매출 로열티수익 합 계
국내 - 1,129,884 17,909 3,250 1,151,043
해외 - - 5,899 3,189 9,088
합 계 - 1,129,884 23,808 6,439 1,160,131


(3) 당분기 및 전분기 중 매출액의 10% 이상을 차지하는 외부고객은 다음과 같습니다.

(당분기)

(단위 : 천원)
거래처 제품매출 용역매출 서비스매출 합 계
A 고객 - 208,792 - 208,792
B 고객 - 141,317 - 141,317
합 계 - 350,109 - 350,109


(전분기)

(단위 : 천원)
거래처 제품매출 용역매출 서비스매출 합 계
A 고객 - 491,196 - 377,882
B 고객 - 426,707 - 198,035
C 고객 - 167,559 - 187,724
합 계 - 1,085,462 - 763,641



33. 영업으로부터 창출된 현금흐름

(1) 보고기간의 영업활동 현금흐름 관련 수익ㆍ비용의 조정내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당분기 전분기
수익ㆍ비용의 조정
감가상각비 152,987 163,241
무형자산상각비 9,124 23,865
대손상각비 (93,285) 64,198
이자비용 7,796 16,708
유형자산처분손실 - 10,813
외화환산손실 599 148
주식보상비용 325,122 8,363
기타의대손상각비 5,152 -
급여(장기근속충당부채) 30,480 6,252
기타비용 (13) (82)
이자수익 (195,951) (181,374)
외화환산이익 (8,709) (15,972)
유형자산처분이익 (1,250) (395)
당기손익-공정가치측정금융자산평가이익 (153) (126)
기타의대손상각비환입 - (38,326)
합 계 231,899 57,313


(2) 보고기간의 영업활동으로 인한 자산ㆍ부채의 변동 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당분기 전분기
영업활동으로 인한 자산ㆍ부채의 변동
 매출채권의 감소(증가) 666,480 (2,013)
 계약자산의 감소(증가) (73,550) (143,103)
 기타채권의 감소(증가) (104,259) 153,941
 재고자산의 감소(증가) (6,085) (8,725)
 기타자산의 감소(증가) (96,645) (72,506)
 매입채무의 증가(감소) - (19,250)
 기타채무의 증가(감소) (705,539) (315,710)
 계약부채의 증가(감소) (317,549) 1,124,798
 기타유동부채의 증가(감소) (17,724) 25,863
 기타비유동부채의 증가(감소) (9,000) -
합 계 (663,871) 743,295


(3) 보고기간 중 현금의 유입과 유출이 없는 거래 중 중요한 사항은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당분기 전분기
리스부채의 유동성 대체 13,376 90,484
전환사채의 보통주 전환 - 1,083,526


(4) 보고기간의 재무활동에서 생기는 부채의 조정내용은 다음과 같습니다.

(당분기)

(단위 : 천원)
구 분 기초금액 현금흐름 기타변동 기말금액
리스부채 391,822 (117,280) - 274,542
합 계 391,822 (117,280) - 274,542



(전분기)

(단위 : 천원)
구 분 기초금액 현금흐름 기타변동 기말금액
리스부채 624,005 (89,085) - 534,920
전환사채(*) 1,078,017 - (1,078,017) -
합 계 1,702,022 (89,085) (1,078,017) 534,920

(*) 기타변동은 전환사채 전환으로 인한 변동입니다.

34. 우발상황과 주요 약정사항

(1) 제공받은 지급보증

(단위 : 천원)
제공자 보증내역 보증한도 실행금액
한국콘텐츠공제조합(*) 이행입찰보증 등 13,288,000 1,027,336

(*) 한국콘텐츠공제조합의 지급보증과 관련하여 회사의 당기손익-공정가치측정금융자산으로 계상된 출자금 302,000천원 및 보증금 137,000천원을  담보로 제공하고 있습니다.

(2) 회사는 삼성화재해상보험(주)에 부보금액 1,320,000천원의 화재배상책임보험을 가입하고 있습니다.


35. 특수관계자거래

(1) 보고기간말 현재 특수관계자 현황은 다음과 같습니다.

구 분 특수관계자의 명칭
종속기업 SKONEC(CN) CO.,LTD
SKONEC ENTERTAINMENT USA, INC.
(주)스코넥엑스알
관계기업 (주)유캔스타
기타의 특수관계자 임직원


(2) 보고기간 중 특수관계자와의 거래 내역은 다음과 같습니다.

가. 매출거래

(단위 : 천원)
특수관계자 구분 회사명 당분기 전분기
매 출 매 출
종속기업 SKONEC(CN) CO.,LTD 4,829 3,188
(주)스코넥엑스알 2,330 -
합 계 7,159 3,188


나. 매입거래

(단위 : 천원)
특수관계자 구분 회사명 당분기 전분기
외주용역비 지급수수료 외주용역비 지급수수료
종속기업 SKONEC(CN) CO.,LTD - - - 2,620
관계기업 (주)유캔스타 123,648 - - -
합 계 123,648 - - 2,620


(3) 보고기간말 현재 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무잔액(차입금 및 대여금은 제외)은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
특수관계자 구분 회사명 당분기말 전기말
매출채권 미수금 미지급금 매출채권 미수금 미지급금
종속기업 SKONEC(CN) CO.,LTD 169,190 2,620 134 165,106 2,620 134
SKONEC ENTERTAINMENT
USA, LTD.
- 179,526 - - 179,526 -
(주)스코넥엑스알 912 - - 525 - -
합 계 170,102 182,146 134 165,631 182,146 134

당분기말 현재 상기 특수관계자 매출채권 및 미수금에 대하여 인식한 손실충당금은 351,382천원(전기말 347,281천원) 이며, 당분기 관련 대손상각비(환입) 인식액은 4,101천원(전분기 (-)11,680천원)입니다.


(4) 보고기간 중 특수관계자와의 자금 거래내역은 다음과 같습니다.

가. 자금대여
(당분기)

(단위 : 천원)
특수관계자 구분 회사명 계정과목 기 초 증 가 감 소 기 말
기타의 특수관계자 임직원 단기대여금 86,000 - (13,000) 73,000
기타의 특수관계자 대표이사 장기대여금 300,000 - - 300,000
종속기업 (주)스코넥엑스알(*) 단기대여금 280,000 - - 280,000
합 계   666,000 - (13,000) 653,000

(*) 종속기업인 (주)스코넥엑스알의 단기대여금은 전액 손실충당금이 설정되어 있습니다.


(전기)

(단위 : 천원)
특수관계자 구분 회사명 계정과목 기 초 증 가 감 소 기 말
기타의 특수관계자 임직원 단기대여금 185,000 75,000 (174.000) 86,000
기타의 특수관계자 대표이사 장기대여금 - 300,000 - 300,000
종속기업 (주)스코넥엑스알(*) 단기대여금 170,000 110,000 - 280,000
합 계   355,000 485,000 (174.000) 666,000

(*) 종속기업인 (주)스코넥엑스알의 단기대여금은 전액 손실충당금이 설정되어 있습니다.

당분기 중 특수관계자와의 자금대여 거래 관련하여 인식한 이자수익은 4,143천원(전분기 1,392천원)입니다.


나. 자금차입


당분기와 전기 중 특수관계자와의 자금차입 거래는 없습니다.

(5) 보고기간말 현재 특수관계자를 위하여 제공하고 있는 지급보증 내역은 없습니다.


(6) 보고기간 중 주요경영진에 대한 보상내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당분기 전분기
단기종업원급여 134,500 118,250
퇴직급여 10,208 8,854
주식기준보상 153,744 3,955
합 계 298,452 131,059


6. 배당에 관한 사항


가. 정관 상 배당에 관한 사항

당사는 정관 제52조(이익금의 처분), 제53조(이익배당), 제54조 (중간배당), 제55조(배당금지급청구권의 소멸시효 등)를 아래와 같이 배당관련 규정 조항으로 두고 있습니다.

제 52 조 (이익금의 처분)

회사는 매 사업연도의 처분 전 이익잉여금을 다음과 같이 처분한다.

1. 이익준비금

2. 기타법정준비금

3. 배당금

4. 임의적립금

5. 기타이익잉여금처분액


제 53 조 (이익배당)

① 이익의 배당은 금전과 주식으로 할 수 있다.

② 이익의 배당을 주식으로 하는 경우 회사가 종류주식을 발행한 때에는 각각 그와 같은 종류의 주식으로 할 수 있다.

③ 제1항의 배당은 이사회 결의로 정하는 배당기준일 현재의 주주명부에 기재된 주주 또는 등록된 질권자에게 지급한다.
④ 회사의 이익배당은 주주총회의 결의로 정한다.

제 54 조 (중간배당)

① 회사는 상법 제462조의3에 의해 영업연도 중 1회에 한하여 이사회의 결의로 일정한 날(중간배당 기준일)을 정하여 그 날의 주주에 대하여 중간배당을 할 수 있다. 중간배당은 금전 또는 금전이외의 재산으로 할 수 있다.
② 제1항에 따른 중간배당금은 이사회 결의일로부터 30일 이내에 지급한다.
③ 중간배당은 직전 결산기의 대차대조표상의 순자산액에서 다음 각 호의 금액을 공제한 액을 한도로 한다.
1. 직전 결산기의 잔본금의 액
2. 직전 결산기까지 적립된 자본준비금과 이익준비금의 합계액
3. 직전 결산기의 정기주주총회에서 이익배당하기로 정한 금액
4. 중간배당에 따라 당해 결산기에 적립하여야 할 이익준비금
5. 직전 결산기까지 정관의 규정 또는 주주총회의 결의에 의하여 특정목적을 위해 적립한 임의준비금
5. 상법 시행령 제19조에서 정한 미실현이익
④ 제1항의 중간배당은 중간배당 기준일 전에 발행한 주식에 대하여 동등배당한다.
⑤ 제8조의 종류주식에 대한 중간배당은 보통주식과 동일한 배당률을 적용한다.


제55조 (배당금지급청구권의 소멸시효 등)

① 배당금의 지급청구권은 5년간 이를 행사하지 아니하면 소멸시효가 완성된다.

② 제1항의 시효의 완성으로 인한 배당금은 이 회사에 귀속한다.


나. 주요배당지표

구   분 주식의 종류 당기 전기 전전기
제24기 1분기 제23기 제22기
주당액면가액(원) 500 500 500
(연결)당기순이익(백만원) -1,652 -5,251 -4,448
(별도)당기순이익(백만원) -1,615 -5,189 -4,315
(연결)주당순이익(원) -132 -420 -369
현금배당금총액(백만원) - - -
주식배당금총액(백만원) - - -
(연결)현금배당성향(%) - - -
현금배당수익률(%) - - - -
- - - -
주식배당수익률(%) - - - -
- - - -
주당 현금배당금(원) - - - -
- - - -
주당 주식배당(주) - - - -
- - - -


다. 과거 배당 이력


(단위: 회, %)
연속 배당횟수 평균 배당수익률
분기(중간)배당 결산배당 최근 3년간 최근 5년간
- - - -


라. 이익참가부사채에 대한 사항
당사는 제출기준일 현재 해당사항이 없습니다


7. 증권의 발행을 통한 자금조달에 관한 사항

7-1. 증권의 발행을 통한 자금조달 실적

[지분증권의 발행 등과 관련된 사항]


증자(감자)현황

(기준일 : 2024.03.31 ) (단위 : 원, 주)
주식발행
(감소)일자
발행(감소)
형태
발행(감소)한 주식의 내용
종류 수량 주당
액면가액
주당발행
(감소)가액
비고
2003.10.01 유상증자(제3자배정) 보통주 20,000 5,000 5,000 -
2006.09.26 유상증자(제3자배정) 보통주 40,000 5,000 5,000 -
2007.07.19 유상증자(제3자배정) 보통주 4,000 5,000 5,000 -
2015.11.10 유상증자(제3자배정) 우선주 12,000 5,000 250,000 -
2015.12.15 무상증자 보통주 175,001 5,000 - 주1)
2015.12.15 무상증자 우선주 24,999 5,000 - 주1)
2016.09.01 전환권행사 보통주 20,556 5,000 48,650 -
2017.01.10 유상증자(제3자배정) 우선주 5,829 5,000 223,000 -
2017.05.22 주식분할 보통주 2,516,013 - - -
2017.05.22 주식분할 우선주 385,452 - - -
2018.03.10 유상증자(제3자배정) 우선주 106,600 500 20,917 -
2018.04.18 유상증자(제3자배정) 우선주 349,800 500 20,917 -
2018.07.27 전환권행사 보통주 400,440 500 4,994 -
2018.08.04 유상증자(제3자배정) 우선주 606,400 500 20,917 -
2020.10.12 무상증자 보통주 3,196,010 500 - 주1)
2020.10.12 무상증자 우선주 1,491,080 500 - 주1)
2020.12.31 전환권행사 보통주 2,500,702 500 8,890 RCPS 보통주 전환
2020.12.31 전환권행사 우선주 2,125,600 500 10,459 (-)RCPS 보통주 전환
2021.03.26 전환권행사 보통주 335,460 500 4,054 RCPS 보통주 전환
2021.03.26 전환권행사 우선주 335,460 500 4,054 (-)RCPS 보통주 전환
2021.03.29 전환권행사 보통주 246,660 500 4,054 RCPS 보통주 전환
2021.03.29 전환권행사 우선주 246,660 500 4,054 (-)RCPS 보통주 전환
2021.06.09 전환권행사 보통주 157,860 500 4,054 RCPS 보통주 전환
2021.06.09 전환권행사 우선주 157,860 500 4,054 (-)RCPS 보통주 전환
2021.06.16 전환권행사 보통주 146,218 500 8,890 RCPS 보통주 전환
2021.06.16 전환권행사 우선주 116,580 500 11,150 (-)RCPS 보통주 전환
2022.01.27 유상증자(일반공모) 보통주 2,293,089 500 13,000 코스닥시장 상장공모
2022.05.04 신주인수권행사 보통주 111,315 500 13,000 주2)
2022.07.29 주식매수선택권행사 보통주 177,500 500 5,000 주3)
2023.02.06 전환권행사 보통주 50,000 500 10,000 주4)
2023.02.08 전환권행사 보통주 50,000 500 10,000 주4)
2023.07.28 주식매수선택권행사 보통주 93,650 500 5,000 주3)
주1) 주식수 확충을 목적으로 주식발행초과금을 재원으로 한 무상증자를 실시하였습니다.
주2) 대표주관회사인 신영증권(주)에 부여한 신주인수권 전량이 행사되었습니다.
주3) 기준일 현재 미행사 주식매수선택권의 수량은 총 479,350입니다.
주4) 제3회차 전환사채의 전환가능주식수 100,000주 전량이 전환되었습니다.





[채무증권의 발행 등과 관련된 사항]


채무증권 발행실적

(기준일 : 2024.03.31 ) (단위 : 원, %)
발행회사 증권종류 발행방법 발행일자 권면(전자등록)총액 이자율 평가등급
(평가기관)
만기일 상환
여부
주관회사
- - - - - - - - - -
- - - - - - - - - -
합  계 - - - - - - - - -


기업어음증권 미상환 잔액

(기준일 : 2024.03.31 ) (단위 : 원)
잔여만기 10일 이하 10일초과
30일이하
30일초과
90일이하
90일초과
180일이하
180일초과
1년이하
1년초과
2년이하
2년초과
3년이하
3년 초과 합 계
미상환 잔액 공모 - - - - - - - - -
사모 - - - - - - - - -
합계 - - - - - - - - -


단기사채 미상환 잔액

(기준일 : 2024.03.31 ) (단위 : 원)
잔여만기 10일 이하 10일초과
30일이하
30일초과
90일이하
90일초과
180일이하
180일초과
1년이하
합 계 발행 한도 잔여 한도
미상환 잔액 공모 - - - - - - - -
사모 - - - - - - - -
합계 - - - - - - - -


회사채 미상환 잔액

(기준일 : 2024.03.31 ) (단위 : 원)
잔여만기 1년 이하 1년초과
2년이하
2년초과
3년이하
3년초과
4년이하
4년초과
5년이하
5년초과
10년이하
10년초과 합 계
미상환 잔액 공모 - - - - - - - -
사모 - - - - - - - -
합계 - - - - - - - -


신종자본증권 미상환 잔액

(기준일 : 2024.03.31 ) (단위 : 원)
잔여만기 1년 이하 1년초과
5년이하
5년초과
10년이하
10년초과
15년이하
15년초과
20년이하
20년초과
30년이하
30년초과 합 계
미상환 잔액 공모 - - - - - - - -
사모 - - - - - - - -
합계 - - - - - - - -


조건부자본증권 미상환 잔액

(기준일 : 2024.03.31 ) (단위 : 원)
잔여만기 1년 이하 1년초과
2년이하
2년초과
3년이하
3년초과
4년이하
4년초과
5년이하
5년초과
10년이하
10년초과
20년이하
20년초과
30년이하
30년초과 합 계
미상환 잔액 공모 - - - - - - - - - -
사모 - - - - - - - - - -
합계 - - - - - - - - - -




7-2. 증권의 발행을 통해 조달된 자금의 사용실적


가. 공모자금의 사용내역

(기준일 : 2024.03.31 ) (단위 : 백만원)
구 분 회차 납입일 증권신고서 등의
 자금사용 계획
실제 자금사용
 내역
차이발생 사유 등
사용용도 조달금액 내용 금액
기업공개
(코스닥상장)
- 2022.01.26 연구개발자금 15,561 연구개발자금 5,257 미사용
기업공개
(코스닥상장)
- 2022.01.26 마케팅자금 2,300 마케팅자금 139 미사용
기업공개
(코스닥상장)
- 2022.01.26 운영자금 8,907 운영자금 1,471 미사용
기업공개
(코스닥상장)
- 2022.01.26 채무상환자금 830 채무상환자금 830 -


나. 사모자금의 사용내역

(기준일 : 2024.03.31 ) (단위 : 백만원)
구 분 회차 납입일 주요사항보고서의
 자금사용 계획
실제 자금사용
 내역
차이발생 사유 등
사용용도 조달금액 내용 금액
유상증자 - 2002.04.16 운영자금 100 좌동 100 -
유상증자 - 2003.10.01 운영자금 100 좌동 100 -
유상증자 - 2006.09.26 운영자금 200 좌동 200 -
유상증자 - 2007.07.19 운영자금 20 좌동 20 -
유상증자 - 2014.11.28 운영자금 및 R&D 자금 1,000 좌동 1,000 -
유상증자 - 2015.07.30 운영자금 및 R&D 자금 3,000 좌동 3,000 -
유상증자 - 2015.11.10 운영자금 및 R&D 자금 3,000 좌동 3,000 -
유상증자 - 2017.01.10 운영자금 및 R&D 자금 1,300 좌동 1,300 -
유상증자 - 2018.03.10 운영자금 및 R&D 자금 2,230 좌동 2,230 -
유상증자 - 2018.04.18 운영자금 및 R&D 자금 7,317 좌동 7,317 -
유상증자 - 2018.08.04 운영자금 및 R&D 자금 12,684 좌동 12,684 -
유상증자 - 2021.06.17 운영자금 및 R&D 자금 1,000 좌동 1,000 -



다. 미사용자금의 운용내역

(기준일 : 2024.03.31 ) (단위 : 백만원)
종류 운용상품명 운용금액 계약기간 실투자기간
공모펀드 교보단기채권형랩_RP형 (교보증권) 2,000 2024.02 ~ 2024.05 1개월
공모펀드 수시형 특정금전신탁 (신한투자증권) 1,000 2024.03 ~ 2024.09 0개월
공모펀드 수시형 RP (IBK 투자증권) 1,000 2024.01 ~ 2024.04 2개월
예ㆍ적금 정기예금(국민은행) 5,000 2024.03 ~ 2024.09 0개월
예ㆍ적금 정기예금(하나은행) 10,000 2023.09 ~ 2024.09 6개월
예ㆍ적금 보통예금 (하나은행, 국민은행) 901 - -
19,901 -


8. 기타 재무에 관한 사항


가. 재무제표의 재작성 등 유의사항
당사는 보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다.


나. 손실충당금 설정현황

1) 계정과목별 손실충당금 설정 현황

(단위: 천원, %)
구 분 계정과목 채권금액 손실충당금 손실충당금 설정율
2024년
1분기
매출채권 53,874 (50,439) 93.62
미수금 167,327 (36,992) 22.10
합 계 221,201 (87,431) 39.52
2023년 매출채권 723,892 (160,140) 22.12
미수금 57,884 (31,040) 53.62
합 계 781,776 (191,180) 24.45
2022년 매출채권 267,621 (104,560) 39.07
미수금 284,796 (42,138) 14.80
합 계 552,417 (146,698) 26.56


2) 최근 3사업연도의 손실충당금 변동현황

(단위 : 백만원)

구 분

2024년 1분기
(제24기)
2023년
(제23기)
2022년
(제22기)

1. 기초 손실충당금 잔액합계

191 147 198

2. 순대손처리액(①-②±③)

- - (61)

 ① 대손처리액(상각채권액)

- - (61)

 ② 상각채권회수액

- - -

 ③ 기타증감액

- - -

3. 대손상각비 계상(환입)액

(104) 44 10

4. 기말 손실충당금 잔액합계

87 191 147


3) 매출채권 관련 손실충당금 설정방침
당사는 매출채권및기타채권에 대해 항상 전체기간 기대신용손실에 해당하는 금액으로 손실충당금을 측정합니다. 매출채권및기타채권에 대한 기대신용손실은 채무자의 과거 채무불이행 경험 및 채무자의 현재 상태에 기초한 충당금 설정률표를 사용하여 추정하며, 채무자 특유의 요소와 채무자가 속한 산업의 일반적인 경제 상황 및 보고기간말 시점의 현재와 미래 예측 방향에 대한 평가를 통해 조정됩니다.


4) 매출채권 잔액 현황

(기준일: 2024.03.31) (단위 : 천원, %)

구    분

3개월이하 3개월초과 ~
6개월
6개월초과 ~
9개월
9개월초과 ~
1년
1년 초과

매출채권

3,465 62 9 - 50,338 53,874

구성비율

6.43 0.12 0.01 - 93.44 100.00


다. 재고자산 현황
1) 재고자산의 보유현황

(단위: 천원, %)
계정과목 2024년 1분기 2023년 2022년
취득원가 평가충당금 장부금액 취득원가 평가충당금 장부금액 취득원가 평가충당금 장부금액
원재료 413,073 (320,359) 92,714 406,988 (320,359) 86,629 445,319 (263,906) 181,413

주1) 당사는 재고자산을 순실현가능가치로 감액한 평가손실과 모든 감모손실은 감액이나 감모가 발생한 기간의 비용으로 인식하고 있습니다. 또한 재고자산의 순실현가능가치의 상승으로 인한 재고자산평가손실의 환입은 환입이 발생한 기간의 비용으로 인식된 재고자산의 재료비에서 차감하고 있습니다.

2) 재고자산의 실사내용

독립적인 외부감사인의 입회 하에 실시한 재고자산 최근 실사내용은 아래와 같습니다.

실사일자 감사인 입회여부 실사내용
2023-12-28 (1일) 외부감사인 입회 원재료 재고자산 실사 (본사 창고)

기말과 실사일 사이에는 재고자산의 변동이 없습니다.


라. 공정가치평가 내역 등
당사는 공정가치평가 정책과 절차를 수립하고 있습니다. 동 정책과 절차에는 공정가 치 서열체계에서 수준 3으로 분류되는 공정가치를 포함한 모든 유의적인 공정가치 측정의 검토를 책임지는 평가부서의 운영을 포함하고 있으며, 그 결과는 재무담당임 원에게 직접 보고되고 있습니다.
이에 대한 자세한 사항은 III. 재무에 관한 사항 - 3. 연결재무제표 주석 및 5. 재무제표 주석의 '5. 공정가치'를 참조하시기 바랍니다

마. 원가기준 투입법을 적용하여 기간에 걸쳐 수익을 인식한 계약
당기 중 원가기준 투입법을 적용하여 기간에 걸쳐 수익을 인식한 계약으로서 계약금액이 전기 매출액의 5% 이상인 주요 계약의  내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 계약일 계약상
 완성기한
진행율 계약자산 손상차손
누계액
매출채권 손상차손
누계액
프로젝트 A 2021-11-26 2024-01-29 100% - - - -
프로젝트 B 2022-06-24 2023-12-20 100% - - - -
프로젝트 C 2023-05-31 2023-12-15 100% - - - -
프로젝트 D 2023-10-04 2024-04-01 100% 71,273 3,546 - -
합 계 71,273 3,546 - -



IV. 이사의 경영진단 및 분석의견


이사의 경영진단 및 분석의견은 기업공시서식 작성기준에 따라 분ㆍ반기보고서에 기재하지 않습니다. 자세한 사항은 사업보고서의 IV. 이사의 경영진단 및 분석의견을 참조하시기 바랍니다.



V. 회계감사인의 감사의견 등

1. 외부감사에 관한 사항


1. 회계감사인의 명칭 및 감사의견

사업연도 감사인 감사의견 강조사항 등 핵심감사사항
제24기 1분기(당기) 예교지성회계법인 - - -
제23기(전기) 예교지성회계법인 적정 해당사항 없음 투입법에 따른 수익인식 및 프로젝트 진행률의 적정성
제22기(전전기) 예교지성회계법인 적정 해당사항 없음 투입법에 따른 수익인식 및 프로젝트 진행률의 적정성


2. 감사용역 체결현황

(단위 : 백만원, 시간)
사업연도 감사인 내 용 감사계약내역 실제수행내역
보수 시간 보수 시간
제24기 1분기(당기) 예교지성회계법인 연간감사
(K-IFRS 별도,연결)
90 900 - -
제23기(전기) 예교지성회계법인 연간감사
(K-IFRS 별도,연결)
90 900 90 917
제22기(전전기) 예교지성회계법인 연간감사
(K-IFRS 별도,연결)
75 808 75 944


3. 회계감사인과의 비감사용역 계약체결 현황

(단위 : 백만원)
사업연도 계약체결일 용역내용 용역수행기간 용역보수 비고
제24기 1분기
(당기)
- - - - -
제23기
(전기)
2024.02.21 제23기 세무조정 2024.01.24~04.30 8 예교지성회계법인
제22기
(전전기)
2022.09.19 제22기 세무조정 2023.01.12~04.30 8 예교지성회계법인



4. 재무제표 중 이해관계자의 판단에 상당한 영향을 미칠 수 있는 사항에 대해 내부감사기구가 회계감사인과 논의한 결과

구분 일자 참석자 방식 주요 논의 내용
1 2022년 07월 20일 당사 : 감사, 재무담당이사, 회계팀장
감사인 : 업무수행이사 외 2명
서면 감사계획 및 진행상황, 반기 중점 검토사항
(예교지성회계법인)
2 2022년 11월 04일 당사 : 감사, 재무담당이사, 회계팀장
감사인 : 업무수행이사 외 2명
대면 핵심감사사항 선정내역, 중간감사 검토사항
(예교지성회계법인)
3 2023년 02월 17일 당사 : 감사, 재무담당이사, 회계팀장
감사인 : 업무수행이사 외 2명
대면 감사종결 및 핵심감사사항 등 중점 감사사항
(예교지성회계법인)
4 2023년 03월 02일 당사 : 감사, 재무담당이사, 회계팀장
감사인 : 업무수행이사
서면 재작성된 재무제표에 대한 감사절차 수행결과
(안진회계법인)
5 2023년 08월 03일 당사 : 감사, 재무담당이사, 회계팀장
감사인 : 업무수행이사 외 2명
대면 반기검토 결과보고(예교지성회계법인)
6 2023년 10월 13일 당사 : 감사, 재무담당이사, 회계팀장
감사인 : 업무수행이사 외 2명
대면 중간감사 결과보고(예교지성회계법인)
7 2024년 02월 16일 당사 : 감사, 재무담당이사, 회계팀장
감사인 : 업무수행이사 외 2명
대면 기말감사 결과보고(예교지성회계법인)


5. 회계감사인의 변경
당사는 작성기준일 현재 해당사항이 없습니다.



2. 내부통제에 관한 사항


기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목은 기재를 생략하였으며, 관련 내용은 2024.04.01에 제출된 사업보고서(제23기)를 참고하시기 바랍니다.

VI. 이사회 등 회사의 기관에 관한 사항

1. 이사회에 관한 사항


가. 이사회의 구성

당사의 이사회는 대표이사를 포함한 사내이사 3인과 사외이사 1인, 기타비상무이사 1인으로 구성되어 있으며, 정관 및 이사회운영규정 등에서 그 업무와 권한 등을 규정함으로써 경영투명성 제고를 위해 시스템을 구축하고 있다고 판단됩니다. 각 이사의 주요 업무분장 및 약력등에 관한 인적사항은 「VII.임원 및직원 등에 관한 사항-1. 임원 및 직원 등의 현황」에 자세하게 기재되어 있으니 해당 부분을 참조하시길 바랍니다.

사외이사 및 그 변동현황


(단위 : 명)
이사의 수 사외이사 수 사외이사 변동현황
선임 해임 중도퇴임
5 1 1 - -

주) 2024년 3월 28일 개최된 제23기 정기주주총회에서 서동일 사외이사가 재선임되었습니다.

나. 이사회의 주요 의결사항
작성일 현재 당사 등기임원의 이사회 참석 여부 및 의사결정에 관한 내역은 다음과 같습니다.

구분 일 시 주요안건 가결
여부
사내이사 사외이사 기타비상무이사
황대실 김성근 최정환 서동일 김강민
출석률
100%
출석률
100%
출석률
100%
출석률
100%
출석률
100%
찬 반 여 부
1 2024.01.17 - 중국 현지법인 영업 중단의 건
- 우리사주 취득 자금 대출 연장 승인의 건
- 임직원 대출 연장 승인의 건
가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성
2 2024.02.07 - 제23기(2023.1.1~2023.12.31) 별도재무제표 및 연결재무제표 승인의 건
- 영업보고서 승인의 건
가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성
3 2024.02.28 -제23기 정기주주총회 소집의 건
- 주식매수선택권 일부 취소의 건
가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성


다. 이사회내 위원회
해당사항이 없습니다.

라. 이사의 독립성

(1) 이사의 선임
당사는 상법 제363조제2항 및 당사 정관 제22조에 의거하여 이사 선임을 위한 주주총회를 소집함에 있어 이사의 선출 목적과 이사 후보자의 성명, 약력 등의 정보를 총회 성립 2주간 전에 서면 또는 각 주주의 동의를 받아 전자문서로 주주에게 통지하고 있습니다. 제출일 현재 당사의 이사 중 주주제안권에 의거 추천되었던 이사 후보는 없었습니다.

작성 기준일 현재 당사의 이사회 구성원은 다음과 같습니다.

구분 성명 임기 중임여부
(횟수)
추천인 담당업무 회사와의거래 최대주주 또는
주요주주와의 관계
대표이사 황대실 23.03.30~26.03.30 8 이사회 경영 총괄 주1) 최대주주
사내이사 김성근 23.03.30~26.03.30 8 이사회 경영관리본부 총괄 해당사항 없음 타 인
사내이사 최정환 23.03.30~26.03.30 6 이사회 CTO 해당사항 없음 타 인
사외이사 서동일 24.03.31~27.03.31 1 이사회 사외이사 해당사항 없음 타 인
기타비상무이사 홍철운 24.03.28~27.03.28 - 이사회 기타비상무이사 해당사항 없음 타 인
감사 김영무 23.03.30~26.03.30 1 이사회 감사 해당사항 없음 타 인

주1) 2023년 10월에 대표이사에게 300백만원(만기 3년, 연 4.60% 고정금리)을 대여하였습니다.

(2) 사외이사후보추천위원회
당사는 작성 기준일 현재 사외이사후보추천위원회를 운영하고 있지 않습니다.


마. 사외이사의 전문성
(1) 사외이사 현황

제출일 현재 당사는 정관에 의거 2024년 03월 31일 제23기 정기주주총회에서 재선임된 사외이사 서동일 1명이 있습니다.

성명

주요경력

최대주주등과의

이해관계

결격요건여부

비고

서동일

2005.12 앨버타대학교 Mathematics & Applied Statistics

2011.03 ~ 2012.08 오토데스크코리아 게임웨어 사업총괄 부장

2012.09 ~ 2015.02 오큘러스 VR 코리아 지사장

2015.09 ~ 2019.01 볼레크리에이티브(VoleR Creative) 대표이사

2019.10 ~ 2023.05 Deutsche Telekom Capital Partners Korea 지사장
2023.06 ~ 현재 Deutsche Telekom Capital Partners Korea 대표이사

2021.03 ~ 현재 ㈜스코넥엔터테인먼트 사외이사

해당사항 없음 해당사항 없음 (주1)


(주1) 당사 사외이사의 결격요건 해당 여부에 대한 체크리스트는 다음과 같습니다.

구 분

해당여부

비고

상법 제382조 제3항 각호



1. 회사의 상무에 종사하는 이사ㆍ집행임원 및 피용자 또는 최근 2년 이내에 회사의 상무에 종사한 이사ㆍ감사ㆍ집행임원 및 피용자

X

-

2. 최대주주가 자연인인 경우 본인과 그 배우자 및 직계 존속·비속

X

-

3. 최대주주가 법인인 경우 그 법인의 이사·감사·집행임원 및 피용자

X

-

4. 이사·감사·집행임원의 배우자 및 직계 존속·비속

X

-

5. 회사의 모회사 또는 자회사의 이사ㆍ감사ㆍ집행임원 및 피용자

X

-

6. 회사와 거래관계 등 중요한 이해관계에 있는 법인의 이사ㆍ감사ㆍ집행임원 및 피용자

X

-

7. 회사의 이사ㆍ집행임원 및 피용자가 이사ㆍ집행임원으로 있는 다른 회사의 이사·감사·집행임원 및 피용자

X

-

상법 제542조의8 제2항 각호



1. 미성년자, 피성년후견인 또는 피한정후견인

X

-

2. 파산선고를 받고 복권되지 아니한 자

X

-

3. 금고 이상의 형을 선고받고 그 집행이 끝나거나 집행이 면제된 후 2년이 지나지 아니한 자

X

-

4. 대통령령으로 별도로 정하는 법률을 위반하여 해임되거나 면직된 후 2년이 지나지 아니한 자

X

-

5. 상장회사의 주주로서 의결권 없는 주식을 제외한 발행주식총수를 기준으로 본인 및 그와 대통령령으로 정하는 특수한 관계에 있는 자(이하 "특수관계인"이라 한다)가 소유하는 주식의 수가 가장 많은 경우 그 본인(이하 "최대주주"라 한다) 및 그의 특수관계인

X

-

6. 누구의 명의로 하든지 자기의 계산으로 의결권 없는 주식을 제외한 발행주식총수의 100분의 10 이상의 주식을 소유하거나 이사ㆍ집행임원ㆍ감사의 선임과 해임 등 상장회사의 주요 경영사항에 대하여 사실상의 영향력을 행사하는 주주(이하 "주요주주"라 한다) 및 그의 배우자와 직계 존속ㆍ비속

X

-

7. 그 밖에 사외이사로서의 직무를 충실하게 수행하기 곤란하거나 상장회사의 경영에 영향을 미칠 수 있는 자로서 대통령령으로 정하는 자

X

-


(2) 사외이사의 전문성

(2-1) 사외이사 지원 조직 현황

부서(팀)명 직원수(명) 직위 주요 활동내역
재무팀 2 직원 2명 주주총회, 이사회 지원 업무


사외이사 교육 미실시 내역

사외이사 교육 실시여부 사외이사 교육 미실시 사유
미실시 이사회에서 회사 경영현황 및 각 안건의 내용을 충분히 설명하고 질의 응답을 실시하고 있음


2. 감사제도에 관한 사항


가. 감사위원회(감사) 설치 여부 및 구성방법 등

당사는 정관 제43조(감사의 수)에서 1인 이상 2인 이내의 감사를 둘 수 있다고 규정하고 있습니다. 당사는 제출일 현재 감사위원회를 별도로 설치하고 있지 않으며, 주주총회 결의에 의하여 선임된 비상근 감사 1인이 감사 업무를 수행하고 있습니다.

나. 감사

(1) 감사의 인적사항

성 명

주 요 경 력

결격요건
여부

비 고

김영무

1997.02 아주대학교 산업공학과 학사

2001.12 ~ 2007.10 안진회계법인 회계사

2007.11 ~ 현재 회계법인새시대 이사

2020.03 ~ 현재 ㈜스코넥엔터테인먼트 감사

미해당 공인회계사


(2) 감사의 독립성

당사는 감사의 업무에 필요한 경영정보접근을 위해 정관 및 감사직무규정에서 다음과 같이 규정하고 있습니다.

구분

내용

비고

정관 제46조
(감사의 직무)

정관 제46조 (감사의 직무)
① 감사는 이 회사의 회계와 업무를 감사한다.

② 감사는 이사회에 출석하여 의견을 진술할 수 있으며, 이사가 법령 또는 정관에 위반한 행위를 하거나 그 행위를 할 염려가 있다고 인정한 때에는 이사회에 이를 보고하여야 한다.

③ 감사는 회의의 목적사항과 소집의 이유를 기재한 서면을 이사회에 제출하여 임시주주총회의 소집을 청구할 수 있다.

④ 감사는 그 직무를 수행하기 위하여 필요한 때에는 자회사에 대하여 영업의 보고를 요구할 수 있다. 이 경우 자회사가 지체없이 보고를 하지 아니할 때 또는 그 보고의 내용을 확인할 필요가 있는 때에는 자회사의 업무와 재산상태를 조사할 수 있다.

⑤ 감사에 대해서는 제37조의 3항 규정을 준용한다.

⑥ 감사는 회사의 비용으로 전문가의 도움을 구할 수 있다.

⑦ 감사는 필요하면 회의의 목적사항과 소집이유를 적은 서면을 이사(소집권자가 있는 경우에는 소집권자)에게 제출하여 이사회 소집을 청구할 수 있다.

⑧ 제7항의 청구를 하였는데도 이사가 지체 없이 이사회를 소집하지 아니하면 그 청구한 감사가 이사회를 소집할 수 있다.

-

감사의 직무규정 제8조

(독립성과 객관성의 원칙)

제8조 (독립성과 객관성의 원칙)

① 감사는 감사직무를 수행함에 있어 이사회 및 집행기관과 타 부서로부터 독립된 위치에서 감사하여야 한다

② 감사는 감사직무를 수행함에 있어 객관성을 유지하여 감사하여야 한다.

-

감사의 직무규정 제3조
(직무)

제3조 (직무)

감사의 직무라 함은 다음 각 호의 업무를 말한다.

1. 감사계획의 수립, 집행, 결과 평가, 보고 및 사후조치

2. 회사 내 전반적인 내부통제시스템에 대한 평가

3. 외부감사인의 선임 및 감사업무 수행에 관한 사항

4. 외부감사인의 감사활동에 대한 평가

5. 감사결과 지적사항에 대한 조치내용 확인

6. 관계 법령 또는 정관에서 정한 사항의 처리

7. 감사가 필요하다고 인정하는 사항에 대한 감사

-

감사의 직무규정 제4조
(권한)
제4조 (권한)
감사는 감사업무 수행상 필요에 따라 다음 각 호의 권한을 행사할 수 있다.
1. 이사 등에 대한 영업보고청구권, 회사의 업무,재산 및 손익상태 조사권
2. 회사 내 모든 정보에 대한 요구권
3. 관계자의 출석 및 답변요구권
4. 창고, 금고, 장부 및 자산의 조사
5. 회사 거래처로부터 자료 징구 및 조회
6. 자회사에 대한 감사업무에 수반되는 권한
7. 기타 감사업무수행에 필요한 사항의 요구

-

감사의 직무규정 제14조
(감사의 실시)

제14조 (감사의 실시)

① 감사는 감사직무를 수행함에 있어 피감사부서장에게 소속 직원의 근무지원을 요청할 수 있다. 이 경우 피감사부서장은 이에 협조하여야 한다.

② 감사는 내부통제시스템감사 체크리스트를 활용하여 감사를 실시한다.

③ 감사는 회사가 회계제도 또는 회계처리의 방법을 변경할 경우에는 사전에 변경이유 및 변경에 따르는 영향에 관하여 보고하도록 이사에게 요구한다. 감사는 회계제도 또는 회계처리의 변경이 부당하거나 기타 적절하지 못한 경우에는 이사에게 의견을 제시하여야 한다.

④ 감사는 감사를 함에 있어 다음 각호의 사항을 검토하고 확인하여야 한다.

1. 거래기록의 신뢰성

2. 각 계정에 기재된 사실의 정확성

3. 재무제표 표시방법의 타당성

4. 재무제표가 기업회계기준 및 공정타당한 회계관행에 준거하였는지 여부

5. 회계방침의 계속성

6. 재무제표가 회사의 재정상태 및 경영성적을 적정하게 표시하고 있는지 여부

-


(3) 감사의 주요 활동내용

회차

개최일자

의안내용

가결여부

비고
24-01 2024.01.17 1. 중국 현지법인 영업 중단의 건
2. 우리사주 취득 자금 대출 연장 승인의 건
3. 임직원 대출 연장 승인의 건
가결 참석
23-02 2024.02.07 1. 제23기(2023.1.1~2023.12.31) 별도재무제표 및 연결재무제표 승인의 건
2. 영업보고서 승인의 건
가결 참석
24-03 2024.02.28 1. 제23기 정기주주총회 소집의 건
2. 주식매수선택권 일부 취소의 건
가결 참석



(4) 감사 교육 미실시 내역

감사 교육 실시여부 감사 교육 미실시 사유
미실시 상시적으로 회사의 경영현황 및 각 안건의 내용을 충분히 설명하고 있으며, 필요할 경우 교육을 실시할 계획임



(5) 감사 지원조직 현황

부서(팀)명 직원수(명) 직위(근속연수) 주요 활동내역
경영관리본부 11 CFO 외 직원 10명 이사회 운영 및 감사 직무수행과 관련된 지원 업무 일체


다. 준법지원인 등
당사는 작성 기준일 현재 자산총액 5,000억원 미만인 회사로 상법상 준법지원인 선임대상 회사가 아닙니다. 이에  제출일 현재 준법지원인이 선임되어 있지 않습니다.



3. 주주총회 등에 관한 사항


가. 투표제도 현황

(기준일 : 2024.03.31 )
투표제도 종류 집중투표제 서면투표제 전자투표제
도입여부 배제 미도입 도입
실시여부 - - 실시
(제23기 정기주주총회)


당사는 작성 기준일 현재 집중투표제를 채택하고 있지 않으며, 당사 정관의 관련 조항은 아래와 같습니다.

구분 내용
정관 제33조
(이사의 선임)

③ 2인 이상의 이사를 선임하는 경우 상법 제382조의2에서 규정하는 집중투표제는 적용하지 아니한다.


나. 소수주주권의 행사여부

당사는 작성 기준일 현재 해당사항이 없습니다.

다. 경영권 경쟁 여부
당사는 작성 기준일 현재 해당사항이 없습니다.


라. 의결권 현황

(기준일 : 2024.03.31 ) (단위 : 주)
구     분 주식의 종류 주식수 비고
발행주식총수(A) 보통주 12,554,474 -
우선주 - -
의결권없는 주식수(B) 보통주 - -
우선주 - -
정관에 의하여 의결권 행사가 배제된 주식수(C) 보통주 - -
우선주 - -
기타 법률에 의하여
의결권 행사가 제한된 주식수(D)
보통주 - -
우선주 - -
의결권이 부활된 주식수(E) 보통주 - -
우선주 - -
의결권을 행사할 수 있는 주식수
(F = A - B - C - D + E)
보통주 12,554,474 -
우선주 - -


마. 주식사무

정관
제9조(신주인수권)

① 이 회사의 주주는 신주 발행에 있어서 그가 소유한 주식수에 비례하여 신주의 배정을 받을 권리를 가진다.

② 제1항의 규정에 불구하고 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 경우 이사회의 결의로 주주 외의 자에게 신주를 배정할 수 있다.

1. 한국거래소 유가증권시장 또는 코스닥시장에 상장하기 위하여 신주를 모집하거나 인수인에게 인수하게 하는 경우

2. 상법 제542조의3에 따른 주식매수선택권의 행사로 인하여 신주를 발행하는 경우

3. 발행주식총수의 100분의 50을 초과하지 않는 범위 내에서 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 제165조의6에 따라 일반공모증자 방식으로 신주를 발행하는 경우

4. 발행주식총수의 100분의 20을 초과하지 않는 범위 내에서 긴급한 자금조달을 위하여 국내외 금융기관 또는 기관투자자에게 신주를 발행하는 경우

5. 발행주식총수의 100분의 20을 초과하지 않는 범위 내에서 사업상 중요한 기술도입, 연구개발, 생산ㆍ판매ㆍ자본제휴를 위하여 그 상대방에게 신주를 발행하는 경우

6. 발행하는 주식총수의 100분의 20 범위 내에서 우리사주조합원에게 주식을 우선배정하는 경우

7. 발행주식총수의 100분의 20을 초과하지 않는 범위 내에서 우리사주조합원에게 신주를 배정하는 경우

8. 증권 인수업무 등에 관한 규정 제10조의2에 따라 신주를 발행하는 경우

③ 주주가 신주인수권을 포기 또는 상실하거나 신주배정에서 단주가 발생하는 경우에 그 처리방법은 이사회의 결의로 정한다.

④ 제2항 각 호 중 어느 하나의 규정에 의해 신주를 발행할 경우 발행할 주식의 종류와 수 및 발행가격 등은 이사회의 결의로 정한다.

결 산 일

12월 31일

정기주주총회

매 결산기

주주명부폐쇄시기

이사회의 별도 결정

주권의 종류

전자주권 발행으로 해당사항 없음

명의개서대리인

국민은행 증권대행부

주주의 특전 -
공고게재홈페이지 www.skonec.com 공고게재신문 매일경제신문


바. 주주총회 의사록 요약

개최일 구분 의안내용 가결여부
2024.03.28 정기주주총회 제23기 재무제표 승인의 건
이사 선임의 건
이사 보수한도 승인의 건
감사 보수한도 승인의 건
가결
2023.03.30 정기주주총회 제22기 재무제표 승인의 건
정관 일부 개정의 건
이사 선임의 건
감사 선임의 건
이사 보수한도 승인의 건
감사 보수한도 승인의 건
주식매수선택권 부여의 건
가결
2022.03.30 정기주주총회 제21기 재무제표 승인의 건
정관 일부 개정의 건
이사 선임의 건
이사 보수한도 승인의 건
감사 보수한도 승인의 건
가결


VII. 주주에 관한 사항


가. 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황

(기준일 : 2024.03.31 ) (단위 : 주, %)
성 명 관 계 주식의
종류
소유주식수 및 지분율 비고
기 초 기 말
주식수 지분율 주식수 지분율
황대실 본인 보통주 4,021,528 32.03 4,021,528 32.03 -
김성근 등기임원 보통주 133,200 1.06 133,200 1.06 -
최정환 등기임원 보통주 44,400 0.35 44,400 0.35 -
박강식 등기임원 보통주 50,000 0.40 50,000 0.40 -
이승종 미등기임원 보통주 16,846 0.13 16,846 0.13 -
육종현 미등기임원 보통주 25,878 0.21 25,878 0.21 -
박병조 계열회사 임원 보통주 8,000 0.06 8,000 0.06 -
조정해 배우자 보통주 1,760 0.01 1,760 0.01 -
보통주 4,301,612 34.26 4,301,612 34.26 -
- - - - - -


나. 최대주주의 주요경력 및 개요

성명

직책명

약 력

비고

황대실 대표이사

-동아대학교 경영학과 학사('91.02)

-3D 융합 산업협회 이사('17.04~'현재)
-한국콘텐츠공제조합 이사('19.02~'현재)
-한국메타버스산업협회 부회장('22.03~'현재)
-(주)스코넥엔터테인먼트 대표이사('02.04~'현재)

-


다. 최대주주 변동현황
작성 기준일 현재 해당사항이 없습니다.

라. 최대주주의 최대주주(법인 또는 단체)의 개요
작성 기준일 현재 해당사항이 없습니다.




마. 주식 소유현황

(기준일 : 2024.03.31 ) (단위 : 주)
구분 주주명 소유주식수 지분율(%) 비고
5% 이상 주주 - - -
- - -
우리사주조합 3,246 0.03


소액주주현황

(기준일 : 2024.03.31 ) (단위 : 주)
구 분 주주 소유주식 비 고
소액
주주수
전체
주주수
비율
(%)
소액
주식수
총발행
주식수
비율
(%)
소액주주 26,204 26,215 99.96 7,860,498 12,554,474 62.61 -


바. 최근 6개월 간의 주가 및 주식 거래실적

(단위 : 원,주)
구분 2023년10월 2023년11월 2023년12월 2024년1월 2024년2월 2024년3월
주가 최고 12,340 7,180 8,520 13,100 10,810 8,700
최저 6,020 6,010 6,630 7,200 8,750 7,440
평균     7,976     6,774     7,640     11,329     10,079       7,978
거래량 일간최고 1,177,859 207,162 2,072,898 1,256,322 2,147,287 918,134
일간최저 27,490 16,818 36,676 49,680 127,128 60,443
월간거래 2,896,134 1,319,073 4,407,105 13,599,283 10,418,038 4,376,874

주) 상기 주가는 종가 기준(주가 평균은 거래량으로 가중평균 한 종가)입니다.




VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항

1. 임원 및 직원 등의 현황


가. 임원 현황

(기준일 : 2024.03.31 ) (단위 : 주)
성명 성별 출생년월 직위 등기임원
여부
상근
여부
담당
업무
주요경력 소유주식수 최대주주와의
관계
재직기간 임기
만료일
의결권
있는 주식
의결권
없는 주식
황대실 1965.01 대표이사 사내이사 상근 경영총괄 1991.02 동아대학교 경영학과 학사
2017.04 ~ 현재3D 융합 산업협회 이사
2019.02 ~ 현재 한국콘텐츠공제조합 이사
2022.03 ~ 현재 한국메타버스산업협회 부회장
2002.04 ~ 현재 ㈜스코넥엔터테인먼트 대표이사
4,021,528 - 본인 2002.04.16
~ 현재
2026.03.30
김성근 1967.04 부사장 사내이사 상근 경영관리본부장 1991.02 광운대학교 전자계산학 학사
1990.05 ~ 1994.06 ㈜새한상사 대리
1994.06 ~ 1998.06 열림기획 차장
1999.06 ~ 2002.05 엑스포테이토 본부장
2002.06 ~ 현재 ㈜스코넥엔터테인먼트 부사장
133,200 - 타인 2002.06.01
~ 현재
2026.03.30
최정환 1968.01 부사장 사내이사 상근 개발총괄(CTO) 1992.02 계명대학교 도시공학 학사
2024.02 홍익대학교 영상커뮤니케이션 대학원 석사
1992.04 ~ 1994.10 범다인 주임
1998.11 ~ 2004.10 일본 석세스 과장
2004.11 ~ 현재 ㈜스코넥엔터테인먼트 부사장
44,400 - 타인 2004.11.01
~ 현재
2026.03.30
서동일 1977.01 사외이사 사외이사 비상근 사외이사 2005.12 앨버타대학교 Mathematics & Applied Statistics
2011.03 ~ 2012.08 오토데스크코리아 게임웨어 사업총괄 부장
2012.09 ~ 2015.02 오큘러스 VR 코리아 지사장
2015.09 ~ 2019.01 볼레크리에이티브(VoleR Creative) 대표이사
2019.10 ~ 2023.05 Deutsche Telekom Capital Partners Korea 지사장
2023.06 ~ 현재 Deutsche Telekom Capital Partners Korea 대표이사
2021.03 ~ 현재 ㈜스코넥엔터테인먼트 사외이사
- - 타인 2021.03.31
~ 현재
2024.03.31
홍철운 1976.07 기타비상무이사 기타비상무이사 비상근 경영자문 2021.07~현재 (사)가상현실콘텐츠산업협회 회장
2023.12~현재 ㈜메타스포츠 대표이사
10 - 타인 2024.03.28
~현재
2027.03.28
김영무 1971.09 감사 감사 비상근 감사 1997.02 아주대학교 산업공학과 학사
2001.12 ~ 2007.10 안진회계법인 회계사
2007.11 ~ 현재 회계법인새시대 이사
2020.03 ~ 현재 ㈜스코넥엔터테인먼트 감사
- - 타인 2020.03.27
~ 현재
2026.03.30
박강식 1973.08 상무이사 미등기 상근 재무총괄(CFO) 2000. 02 서울시립대 경영학과 학사
2009. 08 고려대학교 경영전문대학원 석사(MBA)
2000.11 ~ 2004.11 Deloitte 안진회계법인 회계사
2005.04 ~ 2007.11 우리투자증권 IPO팀 과장
2011.12 ~ 2017.12 교보증권 IB1부 부서장
2018.02 ~ 현재 ㈜스코넥엔터테인먼트 상무이사
50,000 - 타인 2018.02.19
~ 현재
-
육종현 1978.10 이사 미등기 상근 제2개발본부장 1997.02 수성고등학교 졸업
2000.06 ~ 2001.10 ㈜드림픽쳐스21 사원
2002.09 ~ 2003.07 ㈜지지스카이 사원
2003.08 ~ 현재 ㈜스코넥엔터테인먼트 이사
25,878 - 타인 2003.12.01
~ 현재
-
이승종 1978.01 이사 미등기 상근 영업총괄 1996.02 강릉제일고 졸업
2001.12 ~ 2004.05 ㈜자바일 팀장
2004.11 ~ 2006.03 ㈜모아이테크놀러지 팀장
2006.03 ~ 2014.01 ㈜유엔젤 팀장
2014.01 ~ 현재 ㈜스코넥엔터테인먼트 이사
16,846 - 타인 2014.01.27
~ 현재
-



나. 직원 등 현황

(기준일 : 2024.03.31 ) (단위 : 천원)
직원 소속 외
근로자
비고
사업부문 성별 직 원 수 평 균
근속연수
연간급여
총 액
1인평균
급여액
기간의 정함이
없는 근로자
기간제
근로자
합 계
전체 (단시간
근로자)
전체 (단시간
근로자)
전사 57 - 1 - 58 3.2년 808,541 13,940 - - - -
전사 16 - 3 - 19 2.1년 157,628 8,296 -
합 계 73 - 4 - 77 2.9년 966,169 12,548 -


다. 미등기임원 보수 현황

(기준일 : 2024.03.31 ) (단위 : 천원)
구 분 인원수 연간급여 총액 1인평균 급여액 비고
미등기임원 3 69,750 23,250 -

주) 평균급여액은 2024년 1월부터 3월까지의 급여 등 보수총액을 인원수로 나눈 금액입니다.

2. 임원의 보수 등


<이사ㆍ감사 전체의 보수현황>

1. 주주총회 승인금액


(단위 : 천원)
구 분 인원수 주주총회 승인금액 비고
이사 5 1,000,000 -
감사 1 100,000 -


2. 보수지급금액

2-1. 이사ㆍ감사 전체


(단위 : 천원)
인원수 보수총액 1인당 평균보수액 비고
6 107,550 17,925 -

주) 평균급여액은 2024년 1월부터 3월까지의 급여 등 보수총액을 인원수로 나눈 금액입니다.

2-2. 유형별


(단위 : 천원)
구 분 인원수 보수총액 1인당
평균보수액
비고
등기이사
(사외이사, 감사위원회 위원 제외)
3 98,550 32,850 -
사외이사
(감사위원회 위원 제외)
1 4,500 4,500 -
감사위원회 위원 - - - -
감사 1 4,500 4,500 -

주) 기타비상무이사 보수총액은 3,000천원(인원수 1명)입니다.

<보수지급금액 5억원 이상인 이사ㆍ감사의 개인별 보수현황>

1. 개인별 보수지급금액


(단위 : 원)
이름 직위 보수총액 보수총액에 포함되지 않는 보수
- - - -
- - - -


2. 산정기준 및 방법


(단위 : 원)
이름 보수의 종류 총액 산정기준 및 방법
- 근로소득 급여 - -
상여 - -
주식매수선택권
 행사이익
- -
기타 근로소득 - -
퇴직소득 - -
기타소득 - -


<보수지급금액 5억원 이상 중 상위 5명의 개인별 보수현황>

1. 개인별 보수지급금액


(단위 : 원)
이름 직위 보수총액 보수총액에 포함되지 않는 보수
- - - -
- - - -


2. 산정기준 및 방법


(단위 : 원)
이름 보수의 종류 총액 산정기준 및 방법
- 근로소득 급여 - -
상여 - -
주식매수선택권
 행사이익
- -
기타 근로소득 - -
퇴직소득 - -
기타소득 - -


<주식매수선택권의 부여 및 행사현황>

<표1>


(단위 : 천원)
구 분 부여받은
인원수
주식매수선택권의 공정가치 총액 비고
등기이사
(사외이사, 감사위원회 위원 제외)
2 150,483 주1)
사외이사
(감사위원회 위원 제외)
- - -
감사위원회 위원 또는 감사 - - -
업무집행지시자 등 3 39,600 주1)
5 190,083 -

주1) 주식매수선택권의 공정가치는 당기 포괄손익계산서에 주식매수선택권과 관련하여 비용으로 계상된 금액이며, 공정가치는 주식매수선택권 평가에 적용되는 이항옵션가격결정모형을 사용하여 산출되었습니다. 주식매수선택권의 공정가치 산출방법은 "Ⅲ. 재무에관한사항 > 5. 재무제표 주석 > 주석24. 주식기준보상"을 참조하시기 바랍니다.

<표2>

(기준일 : 2024.03.31 ) (단위 : 원, 주)
부여
받은자
관 계 부여일 부여방법 주식의
종류
최초
부여
수량
당기변동수량 총변동수량 기말
미행사수량
행사기간 행사
가격
의무
보유
여부
의무
보유
기간
행사 취소 행사 취소
김성근 등기임원 2023.03.30 신주발행 보통주 100,000 - - - - 100,000 25.03.30~28.03.29 14,910 X -
최정환 등기임원 2023.03.30 신주발행 보통주 90,000 - - - - 90,000 25.03.30~28.03.29 14,910 X -
박강식 미등기임원 2023.03.30 신주발행 보통주 20,000 - - - - 20,000 25.03.30~28.03.29 14,910 X -
박강식 미등기임원 2020.03.27 신주발행 보통주 50,000 - - 50,000 - - 22.03.27~25.03.26 5,000 X -
육종현 미등기임원 2023.03.30 신주발행 보통주 20,000 - - - - 20,000 25.03.30~28.03.29 14,910 X -
육종현 미등기임원 2020.03.27 신주발행 보통주 30,000 - - 17,000 - 13,000 22.03.27~25.03.26 5,000 X -
이승종 미등기임원 2023.03.30 신주발행 보통주 10,000 - - - - 10,000 25.03.30~28.03.29 14,910 X -
이승종 미등기임원 2020.03.27 신주발행 보통주 30,000 - - 30,000 - - 22.03.27~25.03.26 5,000 X -
박병조 계열회사 임원 2020.03.27 신주발행 보통주 20,000 - - 14,000 - 6,000 22.03.27~25.03.26 5,000 X -
김용권 계열회사 임원 2020.03.27 신주발행 보통주 20,000 - - 14,000 - 6,000 22.03.27~25.03.26 5,000 X -
직원 9명 직원 2020.03.27 신주발행 보통주 126,000 - - 114,150 - 11,850 22.03.27~25.03.26 5,000 X -
퇴사 직원 4명
(주1)
- 2020.03.27 신주발행 보통주 64,000 - - 32,000 - 32,000 22.03.27~25.03.26 5,000 X -
퇴사 직원 8명 - 2020.03.27 신주발행 보통주 112,000 - - - 112,000 - - - X -
직원 38명 직원 2023.03.30 신주발행 보통주 170,500 - - - - 170,500 25.03.30~28.03.29 14,910 X -
퇴사 직원 8명 - 2023.03.30 신주발행 보통주 33,500 - - - 33,500 - - - X -

※ 공시서류작성기준일(2024년 3월 31일) 현재 종가 :  7,760원

주1) 부여분이 취소되지 않은 퇴사 임직원입니다.


IX. 계열회사 등에 관한 사항


가. 계열회사 현황(요약)

(기준일 : 2024.03.31 ) (단위 : 사)
기업집단의 명칭 계열회사의 수
상장 비상장
(주)스코넥엔터테인먼트 - 3 3
※상세 현황은 '상세표-2. 계열회사 현황(상세)' 참조

주) 당사는 2024년 1월 17일 이사회에서 종속기업인 SKONEC(CN) CO.,LTD의 영업부진 및 적자지속에 따른 영업중단을 결의하였으며, 관련 법률에 따라 청산을 진행할 예정입니다.

나. 계열회사간 임원 겸직 현황

성명 계열회사 겸직현황
회사명 직위 상근여부
김성근 (주)스코넥엑스알 감사 비상근
최정환 SKONEC ENTERTAINMENT USA, LTD. CEO 비상근


다. 계열회사의 투자지분현황

순번 계열회사명 출자회사 지분율(%)
1 SKONEC(CN) CO.,LTD 100%
2 SKONEC ENTERTAINMENT USA, LTD. 100%
3 (주)스코넥엑스알 100%

라. 타법인출자 현황(요약)

(기준일 : 2024.03.31 ) (단위 : 백만원)
출자
목적
출자회사수 총 출자금액
상장 비상장 기초
장부
가액
증가(감소) 기말
장부
가액
취득
(처분)
평가
손익
경영참여 - 3 3 - - - -
일반투자 - 3 3 277 - - 277
단순투자 - - - - - - -
- 3 3 277 - - 277
※상세 현황은 '상세표-3. 타법인출자 현황(상세)' 참조


X. 대주주 등과의 거래내용


1. 대주주등에 대한 신용공여 등

보고기간 중 대주주등과의 자금 거래내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
특수관계자 구분 대주주등 계정과목 기 초 증 가 감 소 기 말
기타 특수관계자 대표이사(최대주주) 장기대여금 300,000 - - 300,000


2. 대주주와의 자산양수도 등
당사는 작성일 현재 해당사항이 없습니다.

3. 대주주와의 영업거래 등
당사는 작성일 현재 해당사항이 없습니다.

4. 대주주 이외의 이해관계자와의 거래
(1) 작성일 기준 특수관계자와의 거래 내역은 다음과 같습니다.

가. 매출거래

(단위 : 천원)
특수관계자 구분 회사명 당분기 전분기
매 출 매 출
종속기업 SKONEC(CN) CO.,LTD 4,829 3,188
(주)스코넥엑스알 2,330 -
합 계 7,159 3,188


나. 매입거래

(단위 : 천원)
특수관계자 구분 회사명 당분기 전분기
외주용역비 지급수수료 외주용역비 지급수수료
종속기업 SKONEC(CN) CO.,LTD - - - 2,620
관계기업 (주)유캔스타 123,648 - - -
합 계 123,648 - - 2,620


(2) 보고기간말 현재 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무잔액(차입금 및 대여금은 제외)은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
특수관계자 구분 회사명 당분기말 전기말
매출채권 미수금 미지급금 매출채권 미수금 미지급금
종속기업 SKONEC(CN) CO.,LTD 169,190 2,620 134 165,106 2,620 134
SKONEC ENTERTAINMENT
USA, LTD.
- 179,526 - - 179,526 -
(주)스코넥엑스알 912 - - 525 - -
합 계 170,102 182,146 134 165,631 182,146 134

당분기말 현재 상기 특수관계자 매출채권 및 미수금에 대하여 인식한 손실충당금은 351,382천원(전기말 347,281천원) 이며, 당분기 관련 대손상각비(환입) 인식액은 4,101천원(전분기 (-)11,680천원)입니다.

(3) 보고기간 중 특수관계자와의 자금 거래내역은 다음과 같습니다.

가. 자금대여
(당분기)

(단위 : 천원)
특수관계자 구분 회사명 계정과목 기 초 증 가 감 소 기 말
기타의 특수관계자 임직원 단기대여금 86,000 - (13,000) 73,000
기타의 특수관계자 대표이사 장기대여금 300,000 - - 300,000
종속기업 (주)스코넥엑스알(*) 단기대여금 280,000 - - 280,000
합 계   666,000 - (13,000) 653,000

(*) 종속기업인 (주)스코넥엑스알의 단기대여금은 전액 손실충당금이 설정되어 있습니다.

(전기)

(단위 : 천원)
특수관계자 구분 회사명 계정과목 기 초 증 가 감 소 기 말
기타의 특수관계자 임직원 단기대여금 185,000 75,000 (174.000) 86,000
기타의 특수관계자 대표이사 장기대여금 - 300,000 - 300,000
종속기업 (주)스코넥엑스알(*) 단기대여금 170,000 110,000 - 280,000
합 계   355,000 485,000 (174.000) 666,000

(*) 종속기업인 (주)스코넥엑스알의 단기대여금은 전액 손실충당금이 설정되어 있습니다.

당분기 중 특수관계자와의 자금대여 거래 관련하여 인식한 이자수익은 4,143천원(전분기 1,392천원)입니다.

나. 자금차입
당분기와 전기 중 특수관계자와의 자금차입 거래는 없습니다.

(4) 보고기간말 현재 특수관계자를 위하여 제공하고 있는 지급보증 내역은 없습니다.


(5) 보고기간 중 주요경영진에 대한 보상내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당기 전기
단기종업원급여 134,500 118,250
퇴직급여 10,208 8,854
주식기준보상 153,744 3,955
합 계 298,452 131,059



XI. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항

1. 공시내용 진행 및 변경사항

당사는 작성일 현재 해당사항이 없습니다.


2. 우발부채 등에 관한 사항

가. 중요한 소송사건
당사는 기준일 현재 해당사항이 없습니다.

나. 견질 또는 담보용 어음ㆍ수표현황
당사는 기준일 현재 해당사항이 없습니다.

다. 채무보증 현황
당사는 기준일 현재 해당사항이 없습니다.

라. 채무인수약정 현황
당사는 기준일 현재 해당사항이 없습니다.

마. 그 밖의 우발채무 등
당사는 기준일 현재 해당사항이 없습니다.




3. 제재 등과 관련된 사항

가. 제재현황
당사는 기준일 현재 해당사항이 없습니다.

나. 한국거래소 등으로부터 받은 제재
당사는 기준일 현재 해당사항이 없습니다.

다. 단기매매차익의 발생 및 반환에 관한 사항
당사는 기준일 현재 해당사항이 없습니다.



4. 작성기준일 이후 발생한 주요사항 등 기타사항

가. 작성기준일 이후 발생한 주요사항
당사는 기준일 현재 해당사항이 없습니다.

나. 중소기업기준 검토표

이미지: 중소기업등 기준검토표(1)

중소기업등 기준검토표(1)

이미지: 중소기업등 기준검토표(2)

중소기업등 기준검토표(2)


다. 합병등의 사후정보
당사는 기준일 현재 해당사항이 없습니다.

라. 녹색경영
당사는 기준일 현재 해당사항이 없습니다.

마. 정부의 인증 및 그 취소에 관한 사항

당사는 기준일 현재 해당사항이 없습니다.

바. 조건부자본증권의 전환ㆍ채무재조정 사유등의 변동현황
당사는 기준일 현재 해당사항이 없습니다.

사. 보호예수 현황

(기준일 : 2024.03.31 ) (단위 : 주)
주식의 종류 예수주식수 예수일 반환예정일 보호예수기간 보호예수사유 총발행주식수
보통주 4,065,928 2022.02.04 2025.02.04 상장일로부터 3년 한국거래소 상장규정(최대주주 등) 및 자발적 의무보유예탁 12,554,474

주) 당분기 보호예수기간이 상장일로부터 2년인 147,300주는 보호예수 해지되었습니다.

아. 상장기업의 재무사항 비교표

(기준 재무제표 : 개별 ) (상장일 : 2022.02.04 , 인수인 : 신영증권 ) (단위 : 백만원)
추정대상 계정과목 예측치 실적치 예측치 달성
여부
괴리율
2021년 매출액 6,152 5,978 미달성 2.83
영업이익 -2,618 -3,068 미달성 17.19
당기순이익 -2,772 -3,879 미달성 39.94
2022년 매출액 17,428    3,571 미달성 79.51
영업이익 1,766 -4,392 미달성 348.70
당기순이익 1,715 -4,315 미달성 351.60
2023년 매출액 32,263    6,153 미달성 80.93
영업이익 8,080 -5,913 미달성 173.18
당기순이익 8,008 -5,189 미달성 164.80


주1) 당사는 2022년 2월 4일 기술성기업 기술평가 특례로 코스닥시장에 상장하였으며, 증권신고서에 기재된 예측치(별도 재무제표 기준)와 2021년 및 2022년 별도 손익계산서를 바탕으로 작성하였습니다.
주2) 2021년도 매출액은 XR 게임사업에서 COVID-19 오미크론의 대유행으로 인하여 시뮬레이터 판매실적이 예상치보다 1.2억원 감소하였습니다.
주3) 2021년도 영업손실은 연말에 많은 프로젝트가 일시에 종료됨에 따라 외주용역비 1억원과 재료비 2억원이 예상치보다 증가하였기 때문입니다.
주4) 2021년도 당기순손실의 괴리는 회계감사 과정에서 금융이익 중 당기손익공정가치측정금융자산 평가손익(PL)이 0.3억원 감소하였고, 영업외비용 중 개발비 손상차손이 4억원 증가하게 되었기 때문에 발생하였습니다.
주5) 2022년 매출액 감소의 주요 원인은 예측했던 용역 프로젝트의 신규 수주 감소(53억원), 국책과제 프로젝트와 연관된 상용화 지연(52억원) 및 VR게임 개발전략 변경에 따른 출시 지연(22억원) 등입니다.
주6) 2022년 영업손실의 주된 증가원인은 매출액의 감소이며 그에 따라 고정비 회수도 감소하였습니다.
주7) 2022년 당기순손실의 주된 증가원인은 영업손실과 유사하나, 공모자금 운용에 따른 금융이익으로 영업손실보다 손실 금액이 감소하였습니다.
주8) 2023년 매출액 감소의 주요 원인은 성장 초기에 진입하고 있는 XR 교육훈련 산업의 수요가 완만하게 증가함에 따라 예측했던 국책과제 프로젝트의 상용화 매출 감소(108억원), VR게임 개발전략 변경에 따른 출시 지연(139억원) 및 메타버스 미래사업 관련 프로젝트 수주 감소(13억원) 등입니다. 참고로, 2023년 VR게임 매출 예측에 반영했던 2개의 게임은 2024년 상반기(Strike Rush)와 하반기(Escape Room Online)에 각각 출시될 예정입니다.
주9) 2023년 영업손실의 주된 증가원인은 매출액의 감소이며, 그에 따라 변동비도 감소하여 예측했던 영업비용 242억원 대비 약 50% 감소한 121억원의 영업비용이 실제 발생하였습니다.
주10) 2023년 당기순손실의 주된 증가원인은 영업손실과 유사하나, 2022년과 유사하게 공모자금 운용에 따른 금융이익으로 영업손실보다 손실 금액이 감소하였습니다.


자. 매출액 미달에 대한 관리종목 지정유예 현황
(최근 사업연도 매출액 30억원 미만)

(기준일 : 2024.03.31 ) (단위 : 백만원)
요건별 회사 현황 관리종목
지정요건
해당여부
관리종목지정유예
사업연도 매출금액 해당여부 사유 종료시점
2023 6,153 미해당 해당 기술성장기업 특례상장으로 상장연도 포함 5개 사업연도 동안 유예 2026.12.31


차. 계속사업손실에 대한 관리종목 지정유예 현황
(자기자본 50%이상(10억원 이상에 한함)의 법인세차감전계속사업손실이 최근 3년간 2회 이상 및 최근 사업연도 법인세차감전계속 사업손실 발생)

(기준일 : 2024.03.31 ) (단위 : 백만원, %)
요건별 회사 현황 관리종목
지정요건
해당여부
관리종목지정유예
사업연도 법인세 차감전
계속사업손익(A)
자기자본금액
(B)
비율(A/B) 해당
여부
종료
시점
2021년 -3,837 -476 806.0 미해당 해당 2025.12.31
2022년 -4,448 25,481 -17.4
2023년 -5,251 22,796 -23.0
주) 신규상장일이 속하는 사업연도(2022년)를 포함하여 2024년까지 법인세비용차감전 계속사업손실 발생연도에서 제외되어 실질적으로 2025년까지 관리종목 지정유예 중이므로, 2024년말 이후 2개 사업연도가 추가 경과된 2026년부터 동 요건에 따른 관리종목 지정이 가능합니다.
당사의 연도별 법인세차감전계속사업손실은 2023년 -5,251백만원, 2022년 -4,448백만원, 2021년 -3,837백만원이며, 2021년의 자기자본이 음(-)의 금액이므로 자기자본 대비 법인세차감전계속사업손실 비율이 양(+)의 비율로 산정되었습니다.



XII. 상세표

1. 연결대상 종속회사 현황(상세)


☞ 본문 위치로 이동

(단위 : 백만원)
상호 설립일 주소 주요사업 최근사업연도말
자산총액
지배관계 근거 주요종속
회사 여부
SKONEC(CN) CO., LTD. 2018.11.09 상해시 봉현구 청촌진 청고로 890호1동 VR(XR) 콘텐츠 유통 및 서비스 40 지분율 100% 미해당
SKONEC ENTERTAINMENT USA, INC 2019.11.12 3435 Wilshire Blvd #460, Los Angeles, CA, USA VR(XR) 콘텐츠 유통 및 서비스 9 지분율 100% 미해당
(주)스코넥엑스알 2019.11.15 경상북도 경주시 경감로 587-18, 3층 VR(XR) 콘텐츠 유통 및 서비스 24 지분율 100% 미해당


2. 계열회사 현황(상세)


☞ 본문 위치로 이동
(기준일 : 2024.03.31 ) (단위 : 사)
상장여부 회사수 기업명 법인등록번호
상장 - - -
- -
비상장 3 SKONEC(CN) CO., LTD. 12000002201811000000
(주)스코넥엑스알 201311-0079219
SKONEC ENTERTAINMENT USA, INC EIN (84-3704444)


3. 타법인출자 현황(상세)


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(기준일 : 2024.03.31 ) (단위 : 백만원, 주, %)
법인명 상장
여부
최초취득일자 출자
목적
최초취득금액 기초잔액 증가(감소) 기말잔액 최근사업연도
재무현황
수량 지분율 장부
가액
취득(처분) 평가
손익
수량 지분율 장부
가액
총자산 당기
순손익
수량 금액
SKONEC(CN) CO., LTD 비상장 2018.11.09 종속기업투자 223 - 100 - - - - - 100 - 40 -127
SKONEC ENTERTAINMENT USA, INC 비상장 2019.11.12 종속기업투자 58 5,000 100 - - - - 5,000 100 - 9 -7
(주)스코넥엑스알 비상장 2019.11.15 종속기업투자 50 100,000 100 - - - - 100,000 100 - 24 -47
(주)유캔스타 비상장 2016.07.20 관계기업투자 40 8,000 26.3 - - - - 8,000 26.3 - 1,187 -103
한국콘텐츠공제조합 비상장 2013.10.04 조합출자금 152 302 1.6 270 - - - 302 1.6 270 19,603 66
소프트웨어공제조합 비상장 2004.07.07 조합출자금 38 10 - 7 - - - 10 - 7 620,251 13,092
합 계 113,312 - 277 - - - 113,312 - 277 641,114 12,874


【 전문가의 확인 】

1. 전문가의 확인

당사는 기준일 현재 해당사항이 없습니다.

2. 전문가와의 이해관계

당사는 기준일 현재 해당사항이 없습니다.