반 기 보 고 서





                                   (제9기 반기)

사업연도 2023년 01월 01일 부터
2023년 06월 30일 까지


금융위원회
한국거래소 귀중 2023년      8월     9일


제출대상법인 유형 : 주권상장법인


면제사유발생 : 해당사항 없음


회      사      명 : (주)넥슨게임즈


대   표    이   사 : 박 용 현


본  점  소  재  지 : 서울특별시 강남구 남부순환로 2621, 5층

(전  화) 02-6421-7777

(홈페이지) http://www.nexongames.co.kr


작  성  책  임  자 : (직  책) CFO                   (성  명) 강 인 수

(전  화) 02-6421-7777


【 대표이사 등의 확인 】

이미지: 대표이사등의 확인

대표이사등의 확인


I. 회사의 개요

1. 회사의 개요


가. 연결대상 종속회사 개황

1) 연결대상 종속회사 현황(요약)

(단위 : 사)
구분 연결대상회사수 주요
종속회사수
기초 증가 감소 기말
상장 - - - - -
비상장 1 - - 1 1
합계 1 - - 1 1
※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조


2) 연결대상회사의 변동내용

구 분 자회사 사 유
신규
연결
- -
- -
연결
제외
- -
- -


나. 회사의 법적ㆍ상업적 명칭
당사의 명칭은 '주식회사 넥슨게임즈'로 표기합니다. 또한 영문으로는 ' NEXON Games Co., Ltd.(약호 "NEXON Games")'라 표기합니다.

다. 설립일자 및 존속기간
당사는 게임소프트웨어 개발 목적으로 2013년 5월 6일에 설립되었으며, 2017년 6월 1일자로 엔에이치기업인수목적9호(주)와 합병을 하였습니다. 합병의 형태는 합병 전 (주)넷게임즈가 소멸하고, 엔에이치기업인수목적 9호(주)가 존속하는 형태입니다. 존속회사 엔에이치기업인수목적9호(주)는 (주)넷게임즈로 사명을 변경하였으며, 2017년 6월 12일자에 (주)넷게임즈 보통주식이 코스닥 시장에 상장되었습니다. 이후 2022년 3월 25일자로 당사는 (주)넥슨게임즈로 사명을 재변경하였으며, 2022년 3월 31일자로 넥슨지티(주)와 합병을 완료하였습니다.

라. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소
(1) 주소 : 서울특별시 강남구 남부순환로 2621, 5층(도곡동)
(2) 대표전화 : 02-6421-7777
(3) 홈페이지 : http://www.nexongames.co.kr

마. 중소기업 등 해당 여부

중소기업 해당 여부 미해당

벤처기업 해당 여부 미해당
중견기업 해당 여부 미해당

주) 보고서 제출일 현재 당사는 기업집단 '넥슨'(상호출자제한기업집단 지정)에 소속되어, 중소기업 및 중견기업에 해당되지 않습니다.

바. 주요 사업의 내용 및 향후 추진하려는 신규사업에 관한 간략한 설명
당사는 한국표준산업분류표의 소분류에 의한 온라인, 모바일 게임 소프트웨어 개발및 공급업으로 분류됩니다.
당사의 주된 사업은 게임 소프트웨어 개발 및 서비스이며, 당사가 개발한 게임콘텐츠를 국내 및 해외에 공급하고 있습니다. 당사의 주요게임으로는 모바일게임 'V4'와 'Blue Archive', 'HIT2' 및 온라인게임 '서든어택' 등이 있으며, 전체매출액의 99%를 차지하고 있습니다. 또한 매출증대를 위하여 신규 게임 개발을 진행하고 있습니다.
주요 종속회사 (주)중앙판교개발은 부동산업 및 임대업을 주요사업으로 부동산 임대서비스를 통해 수익을 창출 하고 있습니다.

주요사업과 관련한 자세한 사항은 동 보고서의 "Ⅱ.사업의 내용"을 참조하시기 바랍니다.

사. 신용평가에 관한 사항
- 해당사항 없음

아. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부 및 특례상장에 관한 사항

주권상장
(또는 등록ㆍ지정)여부
주권상장
(또는 등록ㆍ지정)일자
특례상장 등
여부
특례상장 등
적용법규
코스닥 시장 2015년 09월 25일 해당사항 없음 해당사항 없음

주1) 상기 주권상장일자는 합병 전 법인 엔에이치기업인수목적 9호(주)의 최초 상장일이며, 합병 후 법인인 구, (주)넷게임즈의 신주 상장일은 2017년 06월 12일입니다.


2. 회사의 연혁


가. 회사의 본점 소재지 및 그 변경


회사명 날짜 본점 소재지
(주)넥슨게임즈 2018년 02월 서울특별시 강남구 남부순환로 2621, 5~7층
2018년 11월 서울특별시 강남구 남부순환로 2621, 5~8층
2020년 01월 서울특별시 강남구 남부순환로 2621, 5층
(주)중앙판교개발 2010년 02월 서울특별시 중구 서소문로 100, 지하1층(서소문동, 중앙빌딩)
2017년 09월 경기도 성남시 분당구 판교로 256번길 25 (삼평동, 판교테크노밸리 씨3-7비동)


나. 경영진 및 감사의 중요한 변동

1) (주)넥슨게임즈

변동일자 주총종류 선임 임기만료
또는 해임
신규 재선임
2018.03.22 정기주총 사내이사 문양권
기타비상무이사 박재민
- -
2018.05.31 - - - 주요주주인 사내이사 문양권(사임)
2018.06.27 - - - 기타비상무이사 박진홍(사임)
사외이사 김호윤(사임)
2018.07.09 임시주총 사외이사 마숙룡
감사 양안수
- 사외이사 이상무(사임)
감사 황영임(사임)
2019.03.27 정기주총 사내이사 강인수 - -
2020.03.27 정기주총 - 사내이사 박용현 -
2020.05.14 - - 대표이사 박용현 -
2021.03.25 정기주총 - 사외이사 마숙룡
감사 양안수
사외이사 마숙룡(사임)
기타비상무이사 박재민(임기만료)
2022.03.25 정기주총 사내이사 이정헌
사내이사 신지환
사내이사 김명현
사외이사 이남주
사내이사 강인수 -
2022.11.18 - - - 사내이사 신지환(사임)
2023.03.24 정기주총 - 사내이사 박용현 -
2023.03.24 - - 대표이사 박용현 -

주1) 마숙룡 사외이사는 임기조정의 사유로 2021년 3월 25일 사임 후 재선임됨.
주2) 2020년 05월 14일자 이사회에서 박용현 대표이사가 재선임됨.
주3) 2022년 11월 18일자로 신지환 사내이사는 일신상의 사유로 사임함.
주4) 박용현 사내이사는 임기조정의 사유로 2023년 3월 24일 사임 후 재선임됨.
주5) 2023년 03월 24일자 이사회에서 박용현 대표이사가 재선임됨.
주6) 당사의 공시대상기간동안 해임된 경영진은 없음.

2) (주)중앙판교개발

변동일자 주총종류 선임 임기만료
또는 해임
신규 재선임
2018.03.22 정기주총 사내이사 신지환 - 사내이사 김정준(사임)
2018.03.22 - 대표이사 신지환 - 대표이사 김정준(사임)
2020.03.23 정기주총 감사 권정안 - 감사 이승면(사임)
2020.09.25 임시주총 - 사내이사 임강신
사내이사 옥정우
-
2021.03.24 정기주총 사내이사 김주현 사내이사 신지환 -
2021.03.24 - - 대표이사 신지환 -
2021.03.31 - - - 사내이사 임강신(사임)
2022.03.24 정기주총 사내이사 박용현
사내이사 강인수
사내이사 김나현
- 사내이사 신지환(사임)
사내이사 옥정우(사임)
사내이사 김주현(사임)
2022.03.24 - 대표이사 박용현 - 대표이사 신지환(사임)
2023.03.23 정기주총 - 감사 권정안 -

주1) 2018년 03월 22일자 이사회에서 신지환 대표이사가 신규선임됨.
주2) 2021년 03월 24일자 이사회에서 신지환 대표이사가 재선임됨.
주3) 2022년 03월 24일자 이사회에서 박용현 대표이사가 신규선임됨.
주4) 공시대상기간동안 해임된 경영진은 없음.

다. 최대주주의 변동

회사명 일  자 변동전 변동후
(주)넥슨게임즈 2013.05 박용현 컴퍼니케이파트너스M&A 투자조합 외1인
2015.06 컴퍼니케이파트너스M&A 투자조합 외1인 (주)바른손이앤에이 외2인
2016.10 (주)바른손이앤에이 외2인 (주)바른손이앤에이 외3인
2018.06 (주)바른손이앤에이 외3인 (주)넥슨코리아 외 1인
(주)중앙판교개발 2017.09 (유)중앙미디어네트워크 넥슨지티(주)
2022.03 넥슨지티(주) (주)넥슨게임즈


라. 상호의 변경

회사명 변경 일자 변경전 상호 변경후 상호 변경사유
(주)넥슨게임즈 2022.03.25 (주)넷게임즈 (주)넥슨게임즈 합병에 따른 기업가치 제고


마. 회사가 합병 등을 한 경우 그 내용

(1) 합병

회사명 일자 상대방 내용
엔에이치기업인수목적9호(주) 2016.10.07 (주)넷게임즈 - 엔에이치기업인수목적9호(주)가 (주)넷게임즈를 흡수 합병함
- 엔에이치기업인수목적9호(주): (주)넷게임즈= 1 : 38.6915000
(주)넷게임즈 기명식보통주 1주당 엔에이치기업인수목적9호(주) 기명식보통주 38.6915000주를 교부함
- 합병 시 유입 자금을 활용한 글로벌 진출 확대, 신작게임 개발 및 재무적 안정성 제고, 경영 투명성 및 대외 신인도 강화 등 기업의 경쟁력을 강화하고자 함
(주)넷게임즈 2021.12.16 넥슨지티(주) - (주)넷게임즈(합병회사)가 넥슨지티(주)(피합병회사)를 흡수합병
- (주)넷게임즈 : 넥슨지티(주) = 1 : 1.0423647
넥슨지티(주) 기명식보통주 1주당 (주)넷게임즈 기명식보통주 1.0423647주를 교부함
- 게임개발 시너지 창출 및 경영효율성 제고

주1) 상기 일자는 합병계약의 체결일자 입니다.

(2) 유상증자

회사명 일자 대상자 내용
(주)넷게임즈 2019.11.14 (주)넥슨코리아 - 유상증자 금액 : 34,551,140,000원
- 신주발행주식수 : 보통주 4,806,000주
- 증자방식: 제3자배정증자
- 증자목적 : 운영자금


바. 그밖에 경영활동과 관련된 중요한 사항의 발생내용

(1) 주요 연혁

날짜 연혁
2017년 06월 (주)넷게임즈 보통주식 코스닥 시장 상장
2017년 10월 병역지정업체 선정
2017년 11월 모바일게임 '오버히트' 국내 출시
2018년 05월 모바일게임 '오버히트' 일본 출시
2018년 06월 넥슨 그룹사 편입 (최대주주 '(주)넥슨코리아'로 변경)
2019년 05월 모바일게임 '오버히트' 글로벌 출시
2019년 11월 모바일게임 'V4' 국내 출시
2020년 03월 모바일게임 'V4' 대만 출시
2020년 07월 모바일게임 'V4' 글로벌 출시 (중국, 일본 제외)
2020년 09월 모바일게임 'V4' 일본 출시
2020년 11월 모바일게임 'V4' '2020년 대한민국 게임대상' 대상 수상(대통령상)
2021년 02월 모바일게임 'Blue Archive' 일본 출시
2021년 11월 모바일게임 'Blue Archive' 국내/글로벌 출시
2022년 08월 모바일게임 'HIT2' 국내 출시
2023년 05월 모바일게임 'HIT2' 대만 출시


3. 자본금 변동사항


가. 자본금 변동추이


(단위 : 원, 주)
종류 구분 당기말 제8기
(2022년말)
제7기
(2021년말)
제6기
(2020년말)
제5기
(2019년말)
보통주 발행주식총수 65,766,270 65,761,094 28,852,967 28,838,832 28,838,832
액면금액 500 500 500 500 500
자본금 32,883,135,000 32,880,547,000 14,426,483,500 14,419,416,000 14,419,416,000
우선주 발행주식총수 - - - - -
액면금액 - - - - -
자본금 - - - - -
기타 발행주식총수 - - - - -
액면금액 - - - - -
자본금 - - - - -
합계 자본금 32,883,135,000 32,880,547,000 14,426,483,500 14,419,416,000 14,419,416,000

주1) 2022년 03월 31일자로 합병이 완료됨에 따라 합병신주 36,871,902주가 발행되었습니다.
주2) 각 연도별 자본금 변동에 대한 상세한 사항은 동 보고서 III. 재무에 관한 사항_7-1. 증권의 발행을 통한 자금조달 실적_가. 증자(감자)현황을 참고하시기 바랍니다.


4. 주식의 총수 등


가. 주식의 총수 현황
당사는 2023년 06월 30일 현재 정관상 발행 가능한 주식의 총수는 200,000,000주, 2023년 06월 30일까지 발행한 주식의 총수는 보통주 65,766,270주이며, 유통주식수는 자기주식 1,951,939주를 차감한 보통주 63,814,331주입니다.

(기준일 : 2023년 06월 30일 ) (단위 : 주)
구  분 주식의 종류 비고
보통주 종류주식 합계
Ⅰ. 발행할 주식의 총수 190,000,000 10,000,000 200,000,000 -
Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수 160,351,129 - 160,351,129 -
Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수 94,584,859 - 94,584,859 주1)

1. 감자 - - - -
2. 이익소각 - - - -
3. 상환주식의 상환 - - - -
4. 기타 94,584,859 - 94,584,859 -
Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ) 65,766,270 - 65,766,270 -
Ⅴ. 자기주식수 1,951,939 - 1,951,939 -
Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ) 63,814,331 - 63,814,331 -

주1) 현재까지 감소한 주식의 총수는 주식의 액면병합으로 감소한 주식수 입니다.


나. 자기주식 취득 및 처분 현황

(기준일 : 2023년 06월 30일 ) (단위 : 주)
취득방법 주식의 종류 기초수량 변동 수량 기말수량 비고
취득(+) 처분(-) 소각(-)
배당
가능
이익
범위
이내
취득
직접
취득
장내
직접 취득
보통주 - - - - - -
종류주식 - - - - - -
장외
직접 취득
보통주 - - - - - -
종류주식 - - - - - -
공개매수 보통주 - - - - - -
종류주식 - - - - - -
소계(a) 보통주 - - - - - -
종류주식 - - - - - -
신탁
계약에 의한
취득
수탁자 보유물량 보통주 - - - - - -
종류주식 - - - - - -
현물보유물량 보통주 - - - - - -
종류주식 - - - - - -
소계(b) 보통주 - - - - - -
종류주식 - - - - - -
기타 취득(c) 보통주 2,012,971 - 61,032 - 1,951,939 주1)
종류주식 - - - - - -
총 계(a+b+c) 보통주 2,012,971 - 61,032 - 1,951,939 -
종류주식 - - - - - -

주1) 2019년 2월 13일 이사회 결의에 따라 스톡그랜트로 자기주식을 지급하기로 결의하였으며, 2023년 3월 16일 61,032주를 당사 자기주식 계좌에서 지급대상 직원의 증권계좌로 이체하는 방식으로 처분하였습니다.


다. 자기주식 직접 취득ㆍ처분 이행현황

(기준일 : 2023년 06월 30일 ) (단위 : 주, %)
구 분 취득(처분)예상기간 예정수량
(A)
이행수량
(B)
이행률
(B/A)
결과
보고일
시작일 종료일
직접 처분 2023년 03월 16일 2023년 03월 16일 61,032 61,032 100 2023년 03월 17일
직접 처분 2022년 03월 21일 2022년 03월 21일 67,432 67,432 100 2022년 03월 22일
직접 처분 2021년 03월 05일 2021년 03월 08일 67,432 67,432 100 2021년 03월 08일
직접 처분 2020년 03월 13일 2020년 03월 13일 79,232 79,232 100 2020년 03월 16일


라. 종류주식 발행현황
- 해당사항 없음





5. 정관에 관한 사항

회사 정관의 최근 개정일은 제7기 정기주주총회일인 2022년 03월 25일이며, 최근 3개년간 변경 내역은 아래와 같습니다.

1) 정관 변경 이력

정관변경일 해당주총명 주요변경사항 변경이유
2019년 03월 27일 제4기 정기주주총회 1. 주권 전자등록 의무화 : 제8조, 제8조의 2, 제13조, 제15조, 부칙
2. 외부감사인 선정권한 개정 내용 반영 : 제53조
3. 조문 삭제에 따른 문구 정비 : 제20조
1. 전자증권법 시행 내용 반영
2. 외감법 개정 사항 반영
3. 조문 삭제에 따른 문구 정비
2021년 03월 25일 제6기 정기주주총회 1. 사업 목적 추가 : 제2조(목적)
2. 주식등의 전자등록관련 규정 정비 : 제8조의2
3. 정기주주총회 개최 관련 조항 정비 : 제16조, 제21조, 제52조
4. 배당관련 조항 정비 : 제12조, 제17조, 제55조, 제56조
5. 감사 선임 결의요건 완화 : 제46조, 부칙
1. 사업 목적의 추가
2. 전자등록관련 규정 정비
3. 정기주주총회 개최시기의 유연성을 확보
4. 이익배당기준일 정비 및 동등배당의 근거 명시
5. 상법 개정사항 반영
2022년 03월 25일 제7기 정기주주총회 1. 사명변경 : 제1조
2. 공고방법 변경 : 제4조
3. 주식매수선택권 부여 방법 신설 등 : 제11조
4. 주주명부의 작성 ·비치 내용 신설 : 제16조의 2
1. 사명변경
2. 사명변경에 따른 공고 홈페이지 주소 변경
3. 주식매수선택권 부여방법 변경
4. 전자증권법 규정 내용 반영


2) 사업목적 현황

구 분 사업목적 사업영위 여부
1

소프트웨어 개발, 제작, 자문, 유통 및 관련 서비스업

영위
2

게임 컨텐츠 개발 및 서비스업

영위
3

유,무선 인터넷 관련사업

영위
4

정보화 실현을 위한 시스템의 기획, 개발 및 유지보수업

영위
5

모바일 컨텐츠업

영위
6

전자상거래업, 통신판매업, 인터넷쇼핑몰 및 관련 유통업

미영위
7

부동산 판매 및 임대업

미영위
8

위 각호에 부대되는 수출입(무역) 및 사업일체

영위
9 캐릭터 상품의 제조, 판매업 및 제3자 라이선싱 부여 영위


3) 사업목적 변경 내용
- 해당사항 없음

4) 정관상 사업목적 추가 현황표

구 분 사업목적 추가일자
9 캐릭터 상품의 제조, 판매업 및 제3자 라이선싱 부여 2021년 03월 25일

- 신규 사업 발생에 따라 사업목적을 추가하였으며, 당사의 주요 사업인 소프트웨어 개발과 관련된 당사의 IP를 활용하기 위함입니다.
- 보고서 제출일 현재 위 사업목적과 관련한 매출이 발생하고 있으며, 당사의 IP를 활용한 사업이므로 별도의 투자금액 및 조직구성 등은 발생하지 않습니다.

II. 사업의 내용


당사는 한국채택국제회계기준을 적용하여 연결재무제표를 작성하는 기업으로, 아래 사업의 내용은 연결대상회사의 내용을 포함하고 있습니다. 지배회사를 포함한 영업부문별 연결 대상 종속회사는 아래와 같은 회사가 포함됩니다.

영업부문 회사 법인수
게임사업 (주)넥슨게임즈 1
임대사업 (주)중앙판교개발 1


1. 사업의 개요


<게임사업부문>
당사는 2013년 5월 6일에 설립되었으며, 온라인 및  모바일게임 등 게임 소프트웨어 개발업을 주요 사업으로 영위하고 있습니다. 당사는 게임 개발업을 전문으로하는 게임 개발사로서 퍼블리셔를 통해 당사의 게임을 국내 및 해외에 서비스하고 있습니다.

당사의 주요 게임은 모바일게임 V4, Blue Archive, HIT2와 온라인게임 서든어택이 있습니다.  
2019년 11월에 출시한 모바일게임 V4(MMORPG)는 (주)넥슨코리아를 통해 국내 및  글로벌 지역에 서비스하고 있습니다.
2021년 2월 출시한 모바일게임 Blue Archive(RPG)는 Yostar Inc.를 통해 일본 지역에 서비스하고 있으며, 2021년 11월부터 (주)넥슨코리아를 통해 국내 및 글로벌 지역에 서비스하고 있습니다.
2022년 8월 출시한 모바일게임 HIT2(MMORPG)는 (주)넥슨코리아를 통해 국내 및 대만 지역에 서비스 하고 있습니다.

당사는 2022년 3월 31일 기준으로 넥슨지티(주)와 합병을 하였습니다. 넥슨지티(주)는 온라인게임 서든어택을 필두로 FPS관리 운영에서 특화된 능력을 바탕으로 게임서비스를 제공하였습니다. 서든어택은 패스 시스템, 성장형 무기와 커스텀 캐릭터 등 다양한 컨텐츠를 선보이며 장수 온라인 게임이자 FPS 시장 선두주자로서 입지를 강화하는데 주력하고 있습니다.

합병을 통하여 당사는 온라인과 모바일게임 개발 시너지를 창출하고, 효율적 관리를 통한 수익성 향상을  기대하고 있습니다.

당사는 기존게임의 안정적인 서비스와 신규게임 개발을 통한 게임라인업을 강화할 예정이며, 매출 수익원의 다변화 및 매출 증대를 위하여 지속적으로 노력하고 있습니다.

<임대사업부문>

(주)중앙판교개발은 경기도 성남시 판교의 판교테크노밸리 건설컨소시움에 참여하여 2012년부터 임대사업을 영위하고 있습니다. 주요 수입은 임대 수입이며 관계회사와 대부분의 거래가 발생하고 있습니다.

당사가 영위하는 사업 내용에 대한 상세한 사항은 동보고서 II.사업의내용 2.주요 제품 및 서비스 부터 7. 기타 참고사항 까지를 참고해주시기 바랍니다.


2. 주요 제품 및 서비스


<게임사업부분>


가. 주요 제품 등의 현황

(단위: 천원)
사업부문 매출유형 품목 주요상표등 매출액 매출비율
게임부문 게임매출 모바일게임 V4, Blue Archive, HIT2  등 75,018,033 79.06%
게임매출 온라인게임 서든어택 19,874,160 20.94%
합계 94,892,193 100.00%

주) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결재무제표 기준으로 작성되었습니다.
 

나. 제품별 특징

(1) V4

게임장르 게임특징
MMORPG

- Unreal Engine 4.22.2 기반으로 구현되어 최고 수준의 그래픽스를 스마트폰 상에서 구현하며, 20만명 이상의 동시접속 플레이어를 지원
- PC MMORPG 수준의 전투 및 다수의 서버를 하나의 월드로 묶은 인터서버 구조를 기반으로 한 역대급 규모의 필드PvP 플레이 가능
 - 플랫폼을 넘나드는 크로스 플레이 및 모바일과 PC 환경에서 최적화된 그래픽 품질과 성능 제공
- 최고 수준의 그래픽 퀄리티와 최강의 길드를 가릴 영지쟁탈전 및 소환수, 동료, 탈것 등 풍부한 컨텐츠를 제공
- 2020년 3월 대만 시장 진출
- 2020년 7월 전세계 150 여개국 진출 및 2020년 9월 일본 시장 진출로 글로벌 시장 확장


(2) Blue Archive

게임장르 게임특징
RPG

- 서브컬쳐 시장에 특화된 그래픽스와 메커니즘을 탑재한 모바일 캐릭터 수집형 RPG
- 플레이어가 사건을 해결해 나가는 과정을 다루며 개성 있는 일러스트와 차세대 3D 그래픽으로 캐릭터성을 극대화한 전투가 특징
- 신규 픽업 캐릭터 출시 시점마다 매출 순위가 상위권에 안착하고 있으며 개성 넘치는 세계관과 캐릭터, 흥미로운 스토리 제공

- 일본의 서브컬쳐 코드로 세계적인 매력을 자랑하는 모에(萌え) 디자인을 전면 채용 및 만화나 애니메이션 풍의 세계관을 구성
- 2020년 1월 Yostar Inc. 와 퍼블리싱 계약을 체결
- 2021년 2월 4일 일본 지역에 정식 출시
- 2021년 11월에는 국내, 글로벌 지역에 정식 출시


(3) 서든어택

게임장르 게임특징
FPS

- 106주 국내 온라인 게임부문 1위
- 넥슨닷컴 플랫폼을 활용한 수 많은 현존 및 잠재 고객층 확보

- 주간/분기/반기 메인 업데이트를 통한 빠르고 다양한 컨텐츠 제공

- 시즌 업데이트, 패스 시스템 등을 통한 성장형FPS 서비스 경험 제공

- 대규모 클랜과 클랜전 전투 시스템을 통한 코어 커뮤니티 구축


(4) HIT2

게임장르 게임특징
MMORPG

- (주)넥슨게임즈의 대표 IP인 HIT 를 활용한 모바일 & PC 멀티 플랫폼 게임

- 시대를 풍미한 'HIT'의 감성을 압도적인 스케일로 재해석한 대형 MMORPG

- 최고 수준의 그래픽 기술로 새롭게 태어난 매력적인 원작 캐릭터와 세계관

- 서버 오픈부터 시작되는 대규모 전쟁(공성전) 및 광활한 오픈 필드 내 레이드 전투

- 독자적인 인게임 시스템 기반으로 벌어지는 이용자간 유기적인 인터랙션
- 2022년 8월 국내서비스 정식 출시
- 2023년 5월 대만서비스 정식 출시


다. 주요 제품 등의 가격변동 추이

  당사의 주요 게임매출은 부분 유료화를 통한 아이템 판매가 이뤄지므로 정액제 게임과 달리 고정가격 산정이 어려우며, 그 단가가 고정되어 있지 않고 거래목적물 등에 따라 유동적이므로 가격 변동 추이 파악이 어렵습니다.
 

<임대사업부문>
 
가. 주요제품등의 현황

(단위 : 천원)
사업부문 매출유형 품목 주요상표등 매출액 매출비율
임대사업 임대매출 임대수익 사무실 임대 693,942 100.00%
합계 693,942 100.00%

주) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결재무제표 기준으로 작성되었습니다.

나. 제품별 특징

  (1) 집합건물

분양면적(㎡) 대지면적(㎡)
지1층 B101호     3,534.93 496.11
1층 101호        708.76 116.08
1층 103호        948.98 160.15
2층 201호     1,923.41 339.14
3층 301호     2,380.71 430.32
5층 501호     2,259.81 405.57
6층 601호     2,307.48 415.33
7층 701호     2,259.79 405.57
8층 801호     2,332.13 420.38
합계    18,656.00  3,188.65

주) 집합건물의 위치는 '경기도 성남시 분당구 판교로 256번길 25'입니다.


다. 주요 제품등의 가격변동 추이

 (주)중앙판교개발의 주요 매출인 임대수익은 거래상대방으로 부터 받는 일정기간의 계약조건에 따른 임대료이므로 경기변동 및 물가상승에 따라 변동될 수 있습니다.

3. 원재료 및 생산설비


가. 원재료에 관한 사항

<게임사업부문>
당사가 영위하는 온라인게임 및 모바일게임 프로그램 개발 사업은 생산설비를 통한 생산이 아닌 인적자원을 활용한 사업이 주가 되기 때문에 생산활동과 관련한 원재료의 현황이나 원재료의 제품별 비중을 산정하기는 어렵습니다.

<임대사업부문>
(주)중앙판교개발의 임대수익에 직접 대응되는 원재료가 없습니다.

나. 생산능력 및 생산실적

당사가 영위하는 인터넷 온라인게임 및 모바일게임 프로그램 개발 사업은 사업의 고유 특성상 온라인/모바일 상에서 서비스의 형태로 제공되고, 개인 인력의 투입에의해 기획, 디자인, 프로그래밍 작업 등에 의하여 최종 산출물이 납품되므로 생산능력 및 생산실적의 산출이 어렵고, 생산능력의 제한은 거의 없다고 할 수 있습니다.
 당사의 주요 종속회사인 (주)중앙판교개발은 부동산 임대업 특성상 생산능력이 별도로 존재하지 않습니다.

다. 생산설비에 관한 사항  

(단위: 천원)

자산별

기초금액
(2022년 말)

당기 증감

당기 상각

기말가액
(2023년 말)

비고

증가

감소

토지 15,435,317 - - - 15,435,317 -
건물 17,492,232 - - (300,442) 17,191,790 -
구축물 86,045 - - (1,470) 84,575 -

비품

2,515,136 1,842,624 (34,277) (453,668) 3,869,815 -

시설장치

498,948 942,666 (126) (135,802) 1,305,686 -

사용권자산

14,277,618 11,973,498 - (2,714,828) 23,536,288 -
합계 50,305,296 14,758,788 (34,403) (3,606,210) 61,423,471 -

주1) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결재무제표 기준으로 작성되었습니다.
주2) 토지(면적 8,510.1㎡) 및 건물(분양 면적 18,656㎡), 구축물은  (주)중앙판교개발의 유형자산입니다.
주3) 토지의 공시지가는 2023년 1월 1일 기준 1㎡당 5,247,000원입니다.(출처:국토교통부)
주4) 건물의 2023년 지방세 과세시가표준액은 9,110,534,760원입니다.
주5) 당사의 임대사업 영위 등을 위한 토지 및 건물은 투자부동산(장부상 금액 : 22,118,825천원)으로 분류 하였습니다.


4. 매출 및 수주상황


가. 매출실적

(단위 : 천원)
사업부문 매출유형 품 목 2023년
(제9기)
2022년
(제8기)
2021년
(제7기)
게임 게임매출 모바일게임 내 수 50,815,424 80,824,968 47,851,719
수 출 24,202,609 22,810,360 15,232,339
합 계 75,018,033 103,635,328 63,084,058
게임매출 온라인게임 내 수 19,874,161 27,698,685 -
수 출 - - -
합 계 19,874,161 27,698,685 -
임대

임대수입

임대

내 수 693,942 1,040,913 -
수 출  -  - -
합 계 693,942 1,040,913 -

합 계

내 수 71,383,527 109,564,566 47,851,719
수 출 24,202,609 22,810,360 15,232,339

합 계

95,586,135 132,374,926 63,084,058

주) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결재무제표 기준(제7기는 개별재무제표)으로 작성되었습니다.

나. 판매조직 및 판매방법 등

<게임사업부문>

(1) 판매조직
 당사는 게임 개발사로서 사내에 판매조직은 별도로 존재하지 않으며, 게임별 주요 퍼블리셔를 통해 게임을 서비스하고 있습니다.

(2) 판매경로

(단위: 천원)
품목 판매경로 판매경로별 매출액 비고
매출액
(2023년)
비중
(%)
V4
Blue Archive
서든어택
HIT2 등

퍼블리셔 94,838,193 99.9%

퍼블리셔 로열티 등

(아이템 판매수익)

기타 54,000 0.1% -
합 계 94,892,193 100.0% -


(3) 판매전략
당사 제품의 판매는 퍼블리싱 업체에서 진행하고 있으므로 당사의 판매전략은 존재하지 않으며, 퍼블리싱업체의 판매전략은 영업기밀상 파악하기 어려운 점이 있습니다. 또한 당사는 향후 업계에서 영향력이 있고, 인지도가 높은 퍼블리싱 업체와의 지속적인 협력을 통해 글로벌 시장 진출 및 매출 증가를 계획하고 있습니다.

[퍼블리셔 현황]

게임명

플랫폼

출시국가

출시시기

퍼블리셔

V4

모바일

국내

2019.11

(주)넥슨코리아

글로벌

2020.07

일본

2020.09

Blue Archive

모바일

일본

2021.02

Yostar Inc.

국내/글로벌

2021.11

(주)넥슨코리아
중국 2023.08 Shanghai Roaming Star Co., Ltd.
서든어택 온라인 국내 2006.07 (주)넥슨코리아
HIT2 모바일/온라인 국내 2022.08 (주)넥슨코리아


<임대사업부문>

회사는 임대사업 영위를 위하여, 주변시세 및 오피스 시장 현황 등을 분석한 후 시장 상황을 반영한 적정한 임대료와 관리비를 책정하여 공실이 발생하지 않도록 노력하고 있습니다.

다. 수주현황

<게임사업부문>

당사의 게임 특성상 이용자가 통신망을 통해 게임을 이용할 때 매출이 발생하므로, 온라인 게임 및 모바일 게임 특성 상 일괄 수주 형태가 없고, 일정한 시점을 기준으로 기술하기 어렵습니다.


<임대사업부문>

임대업 특성상 일괄 수주형태가 없습니다.


5. 위험관리 및 파생거래


회사는 여러 활동으로 인하여 시장위험, 신용위험 및 유동성위험과 같은 다양한 재무위험에 노출되어 있습니다. 회사의 전반적인 위험관리정책은 금융시장의 예측불가능성에 초점을 맞추고 있으며 재무성과에 잠재적으로 불리할 수 있는 효과를 최소화하는데 중점을 두고 있습니다.  
 
위험관리는 이사회에서 승인한 정책에 따라 이루어지고 있습니다. 이사회는 외환위험, 이자율위험, 신용위험, 파생금융상품과 비파생금융상품의 이용 및 유동성을 초과하는 투자와 같은 특정 분야에 관한 문서화된 정책뿐 아니라, 전반적인 위험관리에 대한 문서화된 정책을 검토, 승인합니다.


가. 시장 위험

(1) 외환위험  

회사는 국제적으로 영업활동을 영위하고 있어 외환위험, 특히 주로 미국달러화 및 일본엔화와 관련된 환율변동위험에 노출되어 있습니다. 외환위험은 미래예상거래, 인식된 자산과 부채와 관련하여 발생하고 있습니다.

당반기말과 전기말 현재 회사의 외화금융자산 및 외화금융부채는 다음과 같습니다

(단위: 천원)
구분 당반기말 전기말
외화금융자산 외화금융부채 외화금융자산 외화금융부채
USD 1,091,278 39,907 - 43,210
JPY 37,861,439 27,512 28,510,775 8,073


다른 모든 변수가 일정하고 각 외화에 대한 원화의 환율 10% 변동시 연결회사의 세전이익 및 자본에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분 세전 이익에 대한 영향 자본에 대한 영향
당반기 전기 당반기 전기
USD/원 상승시 105,137 (4,321) 105,137 (4,321)
하락시 (105,137) 4,321 (105,137) 4,321
JPY/원 상승시 3,783,393 2,850,270 3,783,393 2,850,270
하락시 (3,783,393) (2,850,270) (3,783,393) (2,850,270)


(2) 가격위험

당반기말과 전기말 현재 가격위험에 노출된 지분증권은 없습니다.

(3) 이자율 위험

이자율 위험은 미래의 시장 이자율 변동에 따라 예금 또는 차입금 등에서 발생하는 이자수익 및 이자비용이 변동될 위험을 뜻하며, 이는 주로 변동금리부 조건의 예금과차입금에서 발생하고 있습니다. 연결회사의 이자율 위험관리의 목표는 이자율 변동으로 인한 불확실성과 순이자비용의 최소화를 추구함으로써 기업의 가치를 극대화하는 데 있습니다.

당기말 현재 회사는 시장위험에 노출되어 있는 유의적인 변동금리부조건의 차입금 및 예금 등을 보유하고 있지 않습니다.


나. 신용위험

신용위험은 회사 차원에서 관리되고 있습니다. 신용위험은 보유하고 있는 수취채권 및 확정계약을 포함한 거래처에 대한 신용위험 뿐 아니라 현금및현금성자산 및 장단기금융상품으로부터 발생하고 있습니다.

당기말과 전기말 현재 신용위험에 대한 최대 노출 정도는 금융자산의 장부금액과 동일합니다.

(1) 위험관리

회사는 신용등급이 우수한 은행 및 금융기관과 거래하고 있으므로 금융기관으로부터의 신용위험은 제한적입니다. 일반거래처의 경우 고객의 재무상태, 과거 경험 등 기타 요소들을 고려하여 신용을 평가하게 됩니다.

(2) 금융자산의 손상

회사는 기대신용손실 모형이 적용되는 다음의 금융자산을 보유하고 있습니다.
·용역의 제공에 따른 매출채권
·상각후원가로 측정하는 기타금융자산

현금성자산도 손상 규정의 적용대상에 포함되나 식별된 기대신용손실은 유의적이지 않습니다.

1) 매출채권

당반기말 및 전기말 현재 회사의 매출채권의 장부금액은 손상차손 차감 후 금액으로 연결회사의 신용위험 최대노출액을 나타내고 있습니다.

당반기와 전기 중 매출채권 손실충당금 변동 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분 매출채권
당반기 전기
기초 손실충당금 4,706,584 -
손익에 인식된 손실충당금의 증감 - -
제각 - -
사업결합(*) - 4,706,584
기말 손실충당금 4,706,584 4,706,584

(*) 전기 기준 매출채권에 설정된 손실충당금은 전액 피합병법인 넥슨지티(주)로부터 승계된 금액입니다.

매출채권은 회수를 더 이상 합리적으로 예상할 수 없는 경우 제각됩니다. 회수를 더 이상 합리적으로 예상할 수 없는 지표에는 회사와의 채무조정에 응하지 않는 경우, 일정기간 이상 계약상 현금흐름을 지급하지 않는 경우 등이 포함됩니다. 매출채권에 대한 손상은 손익계산서상 대손상각비로 순액으로 표시되고 있습니다. 제각된 금액의 후속적인 회수는 동일한 계정과목에 대한 차감으로 인식하고 있습니다.

2) 상각후원가 측정 기타 금융자산

상각후원가로 측정하는 기타 금융자산에는 대여금, 미수금, 미수수익 등이 포함됩니다. 상각후원가로 측정되는 기타 금융자산에 대한 손실충당금의 변동 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분 단기대여금 장기대여금 미수수익 미수금 합계
당기초 손실충당금(*) 8,412,259 7,845,730 2,831,796 3,146,532 22,236,317
손익에 인식된 손실충당금의 증감 - - - - -
제각 - - - - -
당반기말 손실충당금 8,412,259 7,845,730 2,831,796 3,146,532 22,236,317

(*) 당기초 상각후원가로 측정하는 기타 금융자산에 설정된 손실충당금은 전액 피합병법인 넥슨지티(주)로부터 승계된 금액입니다.

다. 유동성 위험  

회사는 영업 자금 수요를 충족시키기 위해 유동성에 대한 예측을 항시 모니터링하고 있습니다. 유동성을 예측하는데 있어 회사의 자금조달 계획, 약정 준수, 회사 내부의 목표재무비율 및 통화에 대한 제한과 같은 외부 법규나 법률 요구사항도 고려하고 있습니다.

회사는 상기에서 언급한 예측을 통해 결정된 대로 여유있는 유동성이 확보될 수 있도록 적절한 만기나 충분한 유동성을 제공해주는 수시입출금식 보통예금, 정기예금, 시장성 유가증권 등의 금융상품을 선택하여 잉여자금을 투자하고 있습니다.


당반기말과 전기말 현재 연결회사의 유동성위험 분석내역은 다음과 같습니다.

<당반기> (단위 : 천원)

당반기말

1년 이내

1년 초과
5년 이내

5년초과 합 계 장부금액
기타금융부채 2,698,475 - 896,295 3,594,770 3,594,770
리스부채 6,076,380 21,554,332 - 27,630,713 24,693,975


<전 기> (단위 : 천원)

전기말

1년 이내

1년 초과
5년 이내

5년초과 합 계 장부금액
기타금융부채 2,691,726 - 896,295 3,588,021 3,588,021
리스부채 3,355,541 12,210,184 748,170 16,313,895 14,891,189


상기 만기분석은 할인하지 않은 현금흐름을 기초로 연결회사가 지급하여야 하는 가장 빠른 만기일에 근거하여 작성되었으며, 원금 및 이자의 현금흐름을 포함하고 있습니다.


라. 자본위험관리

회사의 자본관리 목적은 계속기업으로서 주주 및 이해당사자들에게 이익을 지속적으로 제공할 수 있는 능력을 보호하고 자본비용을 절감하기 위해 최적 자본구조를 유지하는 것입니다.

회사는 산업내 다른 기업과 일관되게 자본조달비율에 기초하여 자본을 관리하고 있습니다. 자본조달비율은 이자부부채를 총자본으로 나누어 산출하고 있습니다. 이자부부채는 총차입금(연결재무상태표의 장단기차입금, 리스부채 포함)에서 현금및현금성자산을 차감한 금액이며 총자본은 재무상태표의 '자본'에 순부채를 가산한 금액입니다.

당반기말과 전기말의 자본조달비율은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분

당반기말

전기말

총차입금

24,693,975 14,891,189

차감: 현금및현금성자산

123,731,792 114,891,701

순부채

(99,037,817) (100,000,512)

자본총계  

283,461,646 237,048,789

총자본

184,423,830 137,048,277

자본조달비율(*)

- -

(*) 당반기말 및 전기말 현재 순부채가 존재하지 않음에 따라 자본조달비율은 표시하지 않습니다.


마. 파생상품 및 풋백옵션 등 거래 현황

보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다.

6. 주요계약 및 연구개발활동


가. 경영상의 주요 계약

[(주)넥슨게임즈]

계약상대방

계약체결시기

계약의 목적 및 내용

계약금액 및
대금수수방법 등

(주)넥슨코리아

2011.07

온라인게임'서든어택' 국내퍼블리싱 매출액 일정부분 수익배분 또는 계약금 수령
(주)넥슨코리아 2019.04 모바일게임 'V4'의 퍼블리싱 계약 매출액 일정부분 수익배분 또는 계약금 수령
Yostar Inc. 2020.01 모바일게임 'Blue Archive'의 일본 퍼블리싱 계약 매출액 일정부분 수익배분 또는 계약금 수령
Yostar Inc. 2020.11 모바일게임 'Blue Archive'의 2차 제작물 사업을 위한 계약 매출액 일정부분 수익배분
(주)넥슨코리아 2021.05 모바일게임 'Blue Archive'의 퍼블리싱 계약
(국내/글로벌)
매출액 일정부분 수익배분
Shanghai Roaming
 Star Co., Lt
2021.05 모바일게임 'Blue Archive'의 중국 퍼블리싱 계약 매출액 일정부분 수익배분 또는 계약금 수령
(주)넥슨코리아 2021.07 온라인게임 '프로젝트 매그넘(가칭)'의 퍼블리싱 계약 매출액 일정부분 수익배분 또는 계약금 수령
(주)넥슨코리아 2021.09 모바일게임 '프로젝트 XH(가칭)'의 퍼블리싱 계약 매출액 일정부분 수익배분 또는 계약금 수령
(주)넥슨코리아 2021.11 온라인 게임 '프로젝트D(가칭)' 퍼블리싱 계약 매출액 일정부분 수익배분 또는 계약금 수령
Shanghai Roaming
Star Co., Lt
2021.11 모바일게임 'Blue Archive'의 2차 제작물 사업을 위한 계약 매출액 일정부분 수익배분
넥슨지티(주) 2021.12 합병계약
: (주)넷게임즈(합병회사)가 넥슨지티(주)(피합병회사)를 흡수합병
- (주)넷게임즈 : 넥슨지티(주) = 1 : 1.0423647
- 넥슨지티(주) 기명식보통주 1주당 (주)넷게임즈 기명식보통주 1.0423647주를 교부함
(주)넥슨코리아 2022.09 모바일게임 '갓썸(GODSOME:Clash of Gods)'의 퍼블리싱 계약 매출액 일정부분 수익배분 또는 계약금 수령
(주)중앙판교개발 2023.02 기존 대여금의 일부 연장 - 대여금액 : 195억원
- 대여기간 : 2023년 02월~2024년 02월


[(주)중앙판교개발]

계약상대방

계약체결시기

계약의 목적 및 내용

계약금액 및
대금수수방법 등
(주)넥슨게임즈
구, 넥슨지티(주)

2021.11

임대차계약(사무실 임대를 통한 수익 창출) 계약서상 월 임대료 및 관리비
(주)넥슨코리아

2021.11

임대차계약(사무실 임대를 통한 수익 창출) 계약서상 월 임대료 및 관리비
(주)엔미디어플랫폼 2021.11 임대차계약(사무실 임대를 통한 수익 창출) 계약서상 월 임대료 및 관리비
(주)넥슨게임즈 2023.02 기존 차입금의 일부 연장 - 대여금액 : 195억원
- 대여기간 : 2023년 02월~2024년 02월


나. 연구개발담당 조직

(주)넥슨게임즈의 연구개발 업무를 전담하는 부서는 아래와 같으며, 각 부서에서는 게임개발 및 서비스 준비 업무 등을 진행하고 있습니다.

부서명 업무내용  
MAGNUM 스튜디오
ZEUS 스튜디오
DX 스튜디오
DW 스튜디오
PROJECT D 스튜디오
R&D센터
모바일, 온라인, 콘솔 등 신규 게임 개발
신규게임 서비스를 위한 기술개발


다. 연구개발 비용

게임개발비용으로 판매비와관리비의 경상연구개발비로 계상하고 있으며, 인건비 및
기타경비로 구성되어 있습니다.

(단위: 천원)
과목 2023년 2022년 2021년
(제9기 반기) (제8기) (제7기)
원재료비 - - -
인건비 20,905,003 36,644,166 21,171,306
상각비 784,715 1,640,768 1,283,381
위탁용역비 1,063,548 1,491,421 1,004,621
기타 4,604,377 9,065,846 4,522,771
합계 27,357,643 48,842,201 27,982,079
(정부보조금) - - -
회계처리 판매비와관리비 27,357,643 48,842,201 27,982,079
제조경비 - - -
연구개발투자비(고정자산) - - -
연구개발비/매출액 비율(%) 28.62% 36.90% 44.36%
(연구개발비용계/당기매출액X100%)

주) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결재무제표 기준(제7기는 개별재무제표)으로 작성되었습니다.

라. 연구개발 실적

당사의 연구개발 실적은 XII. 상세표를 참조하시기 바랍니다.


※상세 현황은 '상세표-4. 연구개발 실적(상세)' 참조


7. 기타 참고사항


1> 사업부문에 관한 사항

<게임사업부문>

가. 업계의 현황

(1) 산업의 특성

게임 산업은 창조적 아이디어, 뉴미디어 기술, 풍부한 게임 소재 및 문화를 기반으로한 고부가가치 지식산업으로 원자재나 대량의 설비 없이 게임을 개발할 수 있기 때문에 타 산업에 비해 영업레버리지가 높은 산업입니다. 특히 캐릭터 산업, 애니메이션 산업, 출판 및 만화 산업 등과 같이 지적재산권( IP : Intellectual Property )을 공유하여 커다란 경제적 파급효과를 가지고 있는 산업입니다. 또한 정보통신기술, 첨단산업기술 등 기술 발전과 더불어 발전하는 산업입니다.

PC게임은 인터넷 보급률의 성장과 IT기술의 급속한 발전에 힘입어 국내뿐만 아니라 해외에서도 꾸준한 인기를 누리고 있습니다. 특히, 사회 문화의 인프라가 인터넷 중심이 되면서 개인화된 생활문화가 급속히 보급되고 있고, 기능성 게임, 교육용 게임의 개발과 사용이 늘어나고 있습니다. 이로 인해 사람과 사람간의 다양한 온라인 커뮤니케이션의 필요성이 부각되었고 게임을 통해 휴식과 놀이 그리고 교육을 즐기려는 방향으로 변화해 가고 있습니다. 또한 최근 크로스플랫폼이 부각되면서, 모바일과 함께 중요한 플랫폼의 하나로 자리잡고 있습니다.

모바일게임은 다른 게임 플랫폼에 비하여 시간적 공간적 제약을 받지 않고 즐길 수 있는 강점을 가지고 있으며, 모바일 기기의 보급이 확대됨에 따라 중장년층을 아우르는 다양한 연령의 사람들이 여가 수단으로 활용하게 되었습니다. 이러한 강점으로 국내 모바일 게임의 점유율은 57.9%로 국내 타 플랫폼게임의 점유율보다 크게 앞선 것을 볼 수도 있습니다.(출처 : 2022년 대한민국게임백서) 따라서 구매력이 높은 유저층과 잠재적 유저층이 존재하기 때문에 모바일 게임시장은 지속적으로 성장할 것으로 예상하고 있습니다.

또한 게임산업은 다른 문화산업대비 언어/국가 브랜드 등의 장벽이 낮아 컨텐츠 경쟁력을 앞세운다면 해외 수출이 용이한 산업이라고 할 수 있습니다. 최근 국내 게임 산업은 양질의 컨텐츠를 활용하여 강력한 글로벌 경쟁력을 가진 산업 중 하나로 급부상하였습니다. 이러한 조류에 발 맞추어 국내 게임 시장은 지속적으로 성장하고 있으며, 당사를 비롯한 국내 게임업체들은 수출지역의 다각화를 고민하고 해외 게임시장에서 국산게임을 확산시키려고 노력하고 있습니다.

(2) 산업의 성장성

2021년 국내 게임시장은 전년대비 11.2% 성장한 20조 9,913억원을 기록하였으며, 2022년에는 2021년보다 8.5% 성장한 22조 7,723억원을 기록 할 것으로 전망됩니다. 국내 게임산업은 2013년에만 0.3%감소하면서 주춤하였으나, 2010년부터 2021년까지 10년 이상 꾸준히 높은 성장세를 보여주고 있습니다.
특히 2020년, 2021년에는 코로나 19의 유행지속으로 대표적인 비대면 여가문화인 게임에 대한 소비가 증가하면서, 모바일게임을 중심으로 게임시장은 지속 성장하고 있습니다. 다만 2022년에는 코로나19의 영향에서 어느정도 벗어나며 실외활동이 본격화 될것으로 예상되어 성장률은 하락할 것으로 예상됩니다.

국내 게임시장 규모를 분야별로 살펴보면, 2021년 PC 게임 시장은 전년대비 15.0% 성장한 5조6373억원을 기록하였습니다. 이는 '서든어택'등 현재 서비스 되고 있는 게임 들 중 일부가 전체 PC게임시장 매출 상승에 크게 기여한 것으로 분석됩니다. 다만 2022년 PC 게임 시장 규모는 2021년 대비 0.2% 감소한 5조 6,238억 원에 달할 것으로 전망됩니다. PC게임은 신작출시가 예정되어 있기는 하나 매출액이 시장에 반영되기 까지의 시간적 차이를 고려해야하고, 2021년에 유명 IP를 중심으로 좋은 성과가 이루어져, 유지에 가까운 소폭 하락이 예상됩니다. 다만 PC방 매출은  사회적 거리두기 해제 및 실외활동 증가로 점차 성장할 것으로 예측됩니다.

2021년 모바일 게임시장은 전년 대비 12.2% 증가한 12조 1,483억 원을 기록하여, 57.8%의 점유율을 차지하며, 국내 게임시장 점유율 1위를 유지하고 있습니다. 코로나19의 유행 시 부터 비대면 활동의 증가와 접근성이 뛰어난 장점으로 모바일 게임 이용은 더 크게 성장하고 있습니다. 또한 2022년 매출은 전년대비 14.1% 증가한 13조 8,559억원에 이를 전망입니다. 국내 대형게임사들은 각 회사의 대표 IP를 활용한 대작 게임들을 출시하여 성과를 보여주었으며, 지속적으로 다양한 모바일게임의 출시로 국내 모바일게임시장 매출은 증가세를 이어갈 것으로 예상됩니다.

국내 콘솔 게임 시장은 2017년부터 2020년까지 큰 폭의 성장세로 성장하였지만, 2021년에는 역성장을 기록하였습니다. 이는 기존 하드웨어의 성능을 최대로 활용하면서 지명도 높은 게임들의 속편들이 출시되어 대중적으로 꾸준히 화제가 된 2020년과 대비해 2021년에는 시장에 파급력을 일으키는 소프트웨어가 부재하였기 때문입니다.  2022년에도 콘솔게임시장 매출은 전년대비 4.2% 감소한 1조 78억원을 기록할 것으로 예상됩니다. 그러나 현재 대형개발사들은 콘솔시장이 꾸준히 성장하는 매력적인 시장으로 판단하여 도전하고 있습니다.

<국내 게임시장의 규모와 전망>

(단위 : 억원)
구     분 2020년 2021년 2022년(E) 2023년(E) 2024년(E)
매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률
PC 게임 49,012 2.0% 56,373 15.0% 56,238 -0.2% 54,789 -2.6% 57,634 5.2%
모바일게임 108,311 39.9% 121,483 12.2% 138,559 14.1% 150,891 8.9% 164,489 9.0%
콘솔게임 10,925 57.3% 10,520 -3.7% 10,078 -4.2% 10,376 3.0% 11,160 7.6%
아케이드게임 2,272 1.6% 2,733 20.3% 3,031 10.9% 3,283 8.3% 3,604 9.8%
PC 방 17,970 -11.9% 18,408 2.4% 19,192 4.3% 21,015 9.5% 20,883 -0.6%
아케이드게임장 365 -48.1% 396 8.6% 625 57.6% 816 30.6% 808 -1.0%
합계 188,855 21.3% 209,913 11.2% 227,723 8.5% 241,170 5.9% 258,578 7.2%

(출처 : 2022년 대한민국게임백서)


2021년 세계 게임 시장 규모는 전년대비 8.7% 증가한 2,197억 5,800만 달러로 집계되었고, 전년도 성장률인 9.5%와 비교 시 다소 감소하였습니다. 2020년 코로나 19의 영향으로 세계게임시장은 급격하게 증가하여 정점을 찍었으나, 엔데믹 이후 게임시장규모는 거리두기 등이 완화되면서 당분간 성장이 둔화될 가능성이 있을 것으로 예상하고 있습니다.

2021년 세계 PC 게임 시장규모는 전년 대비 11.1% 성장한  372억 4,300만 달러를 기록하였습니다. 콘솔 등 다른 게임 플랫폼 대비하여 상대적으로 성장률이 높은 편이며, 코로나19로 인한 변동폭이 상대적으로 적었습니다. 특히 북미와 아시아를 중심으로 시장의 성장추세가 이루어지고 있습니다. 비록 2022년에는 5.1% 성장으로 올해보다 축소될 것 으로 예상되지만 향후 성장률은 점진적으로 상승할 것으로 예상됩니다. 모바일과 콘솔/PC간의 크로스 플랫폼이 일반화되면서 PC는 여전히 중요한 게임하드웨어 역할을 하고 있습니다.  PC게임은 모바일 게임에 비해 개발비가 많이 들기 때문에, 신규게임의 출시가 줄어 들고 있어, 장기적으로 높은 성장을 기대하기는 어려울 것으로 예상되었으나, PC 게임은 크로스 플랫폼 이후 시장 점유율은 다소 회복할 것으로 전망됩니다.

2021년 세계 모바일 게임 시장 규모는 전년 대비 11.1% 성장한 1,002억 3,400만 달러를 기록하였습니다. 고성능 스마트폰과 태블릿 PC의 지속적인 출시, 네트워크의 진화, 화려한 그래픽을 가진 롤플레잉 게임과 시뮬레이션 게임의 지속적인 인기, 부분 유료화 요금제의 정착, 모바일 e스포츠 시장의 약진 등 향후에도 성장세를 이어갈 기반은 갖춘 것으로 판단되고 있습니다. 또한 그래픽 등에서 콘솔과 비슷한 수준에 도달한 게임도 늘어나고 있고, 최근 크로스 플랫폼 게임이 주목받고 있어 시장의 성장은 지속할 것으로 전망되고 있습니다. 모바일과 콘솔/PC간의 크로스 플랫폼이 일반화되면서 모바일 적용이 많아지고, 매출도 모바일 플랫폼에서 더욱 증가하는 형태로 시장이 변화하고 있습니다. 따라서 모바일 게임이 산업 성장을 주도하는 것은 지속될 것으로 예상됩니다.

<세계 게임시장 규모 및 성장률>

(단위 : 백만 달러)
구     분 2020년 2021년 2022년(E) 2023년(E) 2024년(E)
매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률
PC 게임 33,524 5.8% 37,243 11.1% 39,128 5.1% 41,822 6.9% 45,128 7.9%
모바일게임 90,196 21.1% 100,234 11.1% 107,370 7.1% 116,419 8.4% 125,390 7.7%
콘솔게임 53,969 18.9% 55,140 2.2% 52,421 -4.9% 55,753 6.4% 57,295 2.8%
아케이드게임 24,559 -25.9% 27,142 10.5% 27,458 1.2% 28,701 4.5% 29,934 4.3%
합계 202,248 9.5% 219,758 8.7% 226,378 3.0% 242,694 7.2% 257,747 6.2%

(출처 : 2022년 대한민국게임백서)


(3) 경기변동 특성 및 계절성  


게임산업은 10대의 오락이라는 개념을 탈피하면서 영화, 공연, 음반과 같이 하나의 문화생활로써의 입지를 굳건히 하여 다양한 소비층이 형성되어 있습니다. 따라서 지속적인 성장이 가능하며 경기가 침체기 및 코로나와 같이 펜데믹 영향이 있더라도 다른 문화생활에 비해 저렴한 비용으로 즐길 수 있으므로, 타 산업에 비해 경기변동에 영향을 덜 받습니다.


다만 경기 변동보다는 특정기간에 따른 변동이 존재하는데 평일과 주말, 월초와 월말, 방학 및 연휴 등에 수요가 증가하는 경향이 있으며 이에 따른 마케팅 및 이벤트 등의 활동을 타 기간 대비 적극적으로 진행하고 있습니다.


(4) 경쟁요소

게임산업은 여타의 사업들에 비하여 초기 투자비용 및 가변비용이 상대적으로 적고, 진입 장벽 역시 높지 않아 현존하는 게임업체 및 게임산업에 참여하려 하는 기업들 모두가 경쟁사가 될 수 있습니다. 그러나 개발력과 자본을 갖춘 거대 퍼블리셔나 초기에 진입하여 성공을 거둔 개발사들이 게임시장을 선점하고 있는 양상을 보이고 있습니다. 선발주자들은 경쟁우위를 확보하고자 기술개발과 서비스 수준 제고를 위해 노력하고 있으며, 후발주자들은 새로운 시도와 참신한 개발력으로 안정적 시장 안착을 꾀하고 있습니다.

나. 회사의 현황

(1) 시장점유율


국내 게임산업 관련 자료를 서비스하는 2022년 대한민국 게임백서에 의하면 2021년 국내 게임 시장규모는 20조 9,913억원을 기록하였으며, 당사는 2021년 매출액 631억원을 기록하여, 매출기준 시장점유율은 미미하나 신규 게임 출시와 국내외 서비스 지역 확대 및 지속적인 업데이트 등을 통하여 시장점유율을 확대해 나갈 예정입니다.


(2) 시장의 특성


국내 온라인 게임 시장은 서비스가 장기화된 기존 특정 게임들이 온라인 게임시장의 상당부분을 차지하고 있습니다. 이러한 경쟁 속에서 당사는 서든어택의 시장 점유율을 넓히기 위해 꾸준한 마케팅과 시기별 대규모 업데이트를 적절히 활용하여 시장 점유율 확보에 노력하고 있습니다. PC 플랫폼이 아직 인기를 끌고 있지만, 아동이나 여성 등 게임을 처음 접하는 이용자들은 접근이 용이하고 쉽게 조작이 가능한 모바일 플랫폼을 더 선호하는 추세입니다. 대다수 게임사들이 모바일게임 개발에 더 힘을 쏟고 있으며, 온라인게임 시장 성장은 자연스럽게 감소하는 것으로 예상하고 있습니다. 다만 최근 크로스 플랫폼 이후 PC는 중요한 플랫폼으로서 부각되었으며, 시장 점유율 역시 점차 회복할 것으로 전망됩니다.

국내 모바일 게임 시장은 스마트폰의 등장과 무선통신의 발전으로 크게 성장하기 시작하였습니다. 특히 2013년은 캐주얼 게임들을 중심으로 카카오 게임하기 플랫폼이 모바일 게임시장을 장악하였으며, 2014년부터 2017년까지 턴제 RPG를 시작으로 액션RPG를 거쳐 MMORPG에 이르기까지 RPG장르가 세분화되고 강세를 보였습니다. 이렇듯 2017년부터 PC게임시장규모를 넘어서 2019년부터는 국내게임산업 전체 비중의 절반을 차지하는 핵심 플랫폼으로 자리잡았으며 모바일 기기의 편리한 접근성은 이용자들에게 가장 큰 매력으로 자리잡았습니다. 최근에는 모바일과 콘솔/PC간의 크로스 플랫폼이 일반화되면서 모바일 적용이 많아짐에 따라 모바일 플랫폼의 중요성은 더욱 증가하는 형태로 시장이 변화하고 있습니다.

(출처 : 2022년 대한민국게임백서)


(3) 신규사업 등의 내용 및 전망


①   The First Descendant
The First Descendant는 (주)넥슨게임즈에서 처음으로 선보이는 3인칭 슈터 전투에 RPG 요소를 결합한 루트 슈터 장르로 PC&콘솔 멀티플랫폼 게임입니다. SF 스타일을 기반으로 쌓아 올린 유려한 판타지풍 세계관을 통해 The First Descendant만의 독창적인 분위기를 구축하였으며, 디테일하고 퀄리티 높은 배경 그래픽을 통해 사용자들에게 현실과 SF, 판타지가 공존하는 새로운 체험을 제공합니다. 사용자들은 다양한 캐릭터들을 플레이할 수 있으며 각 캐릭터들이 가진 다채로운 스킬과 다양한 총기를 기반으로 개성 있고 호쾌한 슈터 전투를 즐길 수 있습니다.


동서양 글로벌 시장에서 모두 성공하는 게임을 만드는 것이 목표이며 이를 위해 미려한 비주얼, 매력적이고 유니크한 캐릭터, 질 높은 PvE 슈터 전투, 안정적인 네트워크 서비스, 지속 가능한 온라인 RPG를 핵심 가치로 삼아 개발 중에 있습니다.


②  갓썸(GODSOME:Clash of Gods)

갓썸(GODSOME:Clash of Gods)은 넓은 대륙에서 수천만의 병사가 실시간으로 대규모 영토 전쟁을 펼치는 모바일 기반의 MMORTS(워게임)입니다. 캐주얼 풍의 아트 스타일을 추구하며, 실시간으로 진행되는 대규모 전투를 지향합니다. 가상 세계관 속에서 동서양 신화 속 다양한 신들을 등장시키고 MMORPG와 유사한 감각의 Full 컨트롤이 가능한 필드 전투를 제공합니다.


③ VEILED EXPERTS
VEILED EXPERTS는 팀기반 3인칭 전략 PC TPS 게임으로 지형과 환경을 활용하여 팀의 승리를 쟁취하는 게임입니다. TPS(Third Person Shooter)는 다양한 무기를 사용하는 3인칭 슈팅 게임으로 플레이어가 캐릭터를 직접 보면서 적군 처치 또는 임무를 수행하므로 FPS(Fist Person Shooter)보다 복잡하고 상황 연출과 넓은 시야를 제공하는 게임 분야입니다. 이처럼 VEILED EXPERTS는 기본적으로 3인칭 슈팅게임이지만 요원의 특성과 팀 조합을 기반으로 한 팀 슈터입니다. 따라서 혼자만의 전투보다는 요원이 가진 특성과 팀 메이트들과의 시너지 있는 조합으로 팀의 전략과 전술을 이용하여 승리하기 위해 노력하는 게임입니다.


<임대사업부문>

가. 업계의 현황

(1) 산업의 특성


부동산 임대산업의 특성은 사업장의 입지에 따라 부동산의 가치가 크게 차이나며 이로 인해 매출에도 큰 영향을 받고 있습니다. 또한 같은 지역에 존재하는 부동산이라도 제품의 차별화를 위해서는 많은 자본이 소요되기 때문에 투자규모가 비교적 큰 자본집약적 산업입니다.

(2) 산업의 성장성

부동산 임대산업의 성장성은 용도별/지역별 등 다양하게 세분화 할 수 있으며 성장성은 각각 다르게 나타날 수 있습니다. 오피스, 공장, 물류 등 기업인프라를 위한 용도의 부동산 임대산업은 경기회복 및 GDP성장에 따라 꾸준한 성장세를 유지할 것으로 판단됩니다.

(3) 경기변동 특성 및 계절성

부동산 임대 사업은 사업의 성격상 경기에 후행하는 경향이 있으며, 실물 경기외 자금시장의 변동과 같은 급격한 경영환경 변화에 많은 영향을 받으므로 임대수요의 변화와 임대료 산정에 큰 영향을 받을 수 있습니다.

(4) 경쟁요소

부동산 임대사업은 부지매입과 건설비 등 제품의 차별화를 위해  상당한 자본력이 필요한 산업이며, 이러한 자본력은 부동산 임대시장 진입을 막는 진입장벽으로 작용하기도 합니다. 그리고 경쟁요소로 작용 할 수 있는 부동산 입지, 규모와 같은 부분이 자본력에 따라 좌우되는 경향이 있습니다.

나. 회사의 현황

(1) 시장점유율


부동산 임대시장의 상품은 개별성이 강하고, 일물일가의 원칙이 적용되지 않습니다. 이러한 사업특성상 별도의 신뢰할 만한 시장점유율 자료는 존재하지 아니하여 시장점유율 산출이 어렵습니다.

(2) 시장의 특성


부동산 임대시장의 특성으로는 지역간 격차(국지성), 지역내 격자(개별성), 수급조절 등이 존재 합니다.
첫째, 지역간 격차는 각 지역의 인구, 산업발전, 고용, 임금수준과 같은 지역경제 상황 및 투자호재에 따라 부동산 임대 동향에 차이가 존재합니다.
둘째, 지역내 격차는 같은 지역 내에서도 용도별로 입지조건 및 건축물 고유 속성 등에 따라 현격한 차이가 발생합니다.
셋째, 공급에 대한 수급조정의 어려움입니다. 임대 대상인 부동산에 대한 공급은 단기 조정이 어려워 수요 변화에 빠른 대처가 불가능한 특징을 보입니다.

2> 사업부문별 요약 재무현황(연결기준)

(단위: 원)
구분 제9기 반기 제8기 제7기
게임부문 자산 350,943,624,475 325,549,405,707 126,769,757,891
매출액 95,586,135,328 132,374,925,965 63,084,058,003
영업이익(손실) 12,898,281,486 5,155,194,997

(3,973,508,109)

주1) (주)넥슨게임즈의 연결기준 주요사업은 게임사업이 대부분을 차지하고 있습니다. 비게임사업부문(임대사업)의 당기 매출액은 약 7억원으로 연결기준 총매출액 대비 미미한 비중(약0.7%)을 차지하여, 자산, 매출액, 영업이익을 별도로 분리하지 않았습니다.

3> 그 밖에 투자의사결정에 필요한 사항

가. 지식재산권 보유현황

당사가 보유한 지적재산권은 상표권, 특허권, 저작권 등이 있습니다.

일반적으로 개별 게임에 대한 저작권 등은 게임 개발을 담당한 개발 회사가 보유하고있으며, 당사는 (주)넥슨코리아 등을 통해 게임을 서비스하고 있습니다.

구분

상표권

특허권

저작권

국내

해외

국내

해외

등록

74

53

9

-

43

출원

25

18

5

2

-


나. 관련법령 또는 정부의 규제 등

<게임사업부문>


당사의 주력 영업부문인 게임사업은 기본법으로 게임산업진흥에 관한 법률을 바탕으로 하고 있으며, 게임과몰입 예방조치 제도화에 따른 정부 및 관련기관으로부터의 정책 및 규제는 당사의 영업환경에 영향을 줄 수 있습니다.

<독점규제 및 공정거래에 관한 법률>

당사가 속해 있는 기업집단은 공정거래법상 출자규제(상호출자금지, 신규순환출자금지 등), 행태규제(채무보증 제한, 특수관계인에의 부당이익제공 금지 등), 공시제도(기업집단현황공시, 대규모내부거래 의결및공시 등)를 적용 받고 있습니다.



III. 재무에 관한 사항

1. 요약재무정보


가. 요약 연결재무정보

- 아래 기재된 요약 연결재무정보는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 작성되었으며, 제9기 반기 연결재무제표는 회계감사인으로부터 검토를 받은 재무제표 입니다.

(단위 : 원)
과       목 제9기 반기 제8기 제7기
(2023년 6월말) (2022년 12월말) (2021년 12월말)
자                        산


[유동자산] 220,223,269,593 204,036,431,993 107,683,261,833
현금및현금성자산 123,731,791,832 114,891,700,915 58,719,357,453
단기금융상품 61,300,000,000 59,000,000,000 29,000,000,000
매출채권 32,784,679,501 27,162,852,476 18,397,758,635
기타금융자산 1,010,305,449 1,397,591,896 207,030,409
기타유동자산 1,391,414,341 1,584,286,706 1,359,115,336
당기법인세자산 5,078,470 - -
[비유동자산] 130,720,354,882 121,512,973,714 19,086,496,058
장기금융상품 2,500,000 2,500,000 -
기타금융자산 5,049,427,095 3,003,258,603 2,036,952,473
기타비유동자산 106,780,105 2,796,112,214 4,765,901
유형자산 61,423,470,785 50,305,295,518 14,801,053,113
무형자산 36,685,737,989 36,321,096,929 723,607,882
투자부동산 22,118,824,590 22,317,596,639 -
이연법인세자산 5,333,614,318 6,767,113,811 1,520,116,689
자      산      총      계 350,943,624,475 325,549,405,707 126,769,757,891
부                        채


[유동부채] 61,877,362,391 59,676,973,659 51,322,187,409
[비유동부채] 35,851,513,080 28,823,642,672 13,834,200,520
부      채      총      계 97,728,875,471 88,500,616,331 65,156,387,929
자                        본


[지배기업의 소유지분] 253,191,924,903 237,025,934,086 61,613,369,962
자본금 32,883,135,000 32,880,547,000 14,426,483,500
기타불입자본 63,269,041,079 213,407,429,089 51,200,567,050
기타자본항목 6,197,218,251 (1,189,180,758) 8,343,859,919
이익잉여금(결손금) 150,842,530,573 (8,072,861,245) (12,357,540,507)
[비지배지분] 22,824,101 22,855,290 -
자      본      총      계 253,214,749,004 237,048,789,376 61,613,369,962
자본과 부채 총계 350,943,624,475 325,549,405,707 126,769,757,891


(2023.01.01~
2023.06.30)
(2022.01.01~
2022.12.31)
(2021.01.01~
2021.12.31)
영업수익 95,586,135,328 132,374,925,965 63,084,058,003
영업이익(손실) 12,898,281,486 5,155,194,997 (3,973,508,109)
법인세비용차감전순이익(손실) 13,516,783,959 6,149,773,032 (3,773,140,144)

연결당기순이익(손실)

8,915,360,629 6,048,041,788 (7,962,227,091)
지배기업의 소유주지분 8,915,391,818 6,047,732,872 (7,962,227,091)
비지배지분 (31,189) 308,916 -

당기총포괄이익(손실)

8,915,360,629 6,048,041,788 (7,962,227,091)
지배기업의 소유주지분 8,915,391,818 6,047,732,872 (7,962,227,091)
비지배지분 (31,189) 308,916 -
기본주당기순이익(손실) 140 110 (279)
희석주당기순이익(손실) 138 110 (279)
연결에 포함된 회사수 1개 1개 0개

주) 상기 요약 연결재무정보는 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 연결재무제표 기준(제7기는 개별재무제표)에 따라 작성됨.


※ 상기 요약 연결재무정보 작성에 포함된 종속회사는 다음과 같습니다.

사업연도 당기에 연결에 포함된 회사 전기대비 연결에서 제외된 회사
제9기 (주)중앙판교개발 -
제8기 (주)중앙판교개발 -
제7기 - -

주1) 당사는 2022년 3월 31일자로 넥슨지티(주)와 합병으로 인하여, 넥슨지티(주)가 보유한 종속회사를 승계함에 따라 제8기부터 연결재무제표 작성의무가 발생하였습니다.

나. 요약 별도재무정보

- 아래 기재된 요약 재무정보는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 작성되었으며, 제9기 반기 재무제표는 회계감사인으로부터 검토를 받은 재무제표 입니다.

(단위 : 원)
과       목 제9기 반기 제8기 제7기
(2023년 6월말) (2022년 12월말) (2021년 12월말)
자                        산


[유동자산] 237,950,953,906 222,332,126,514 107,683,261,833
현금및현금성자산 123,103,045,682 112,036,841,478 58,719,357,453
단기금융상품 60,000,000,000 59,000,000,000 29,000,000,000
매출채권 32,657,456,801 27,035,629,776 18,397,758,635
기타금융자산 20,799,037,082 22,675,368,554 207,030,409
기타유동자산 1,391,414,341 1,584,286,706 1,359,115,336
[비유동자산] 107,012,097,907 97,590,905,388 19,086,496,058
장기금융상품 2,500,000 2,500,000 -
종속기업투자 29,918,333,613 29,918,333,613 -
기타금융자산 11,042,026,781 8,898,334,329 2,036,952,473
기타비유동자산 106,780,105 2,796,112,214 4,765,901
유형자산 30,005,790,877 18,970,100,268 14,801,053,113
무형자산 30,124,788,213 29,760,147,153 723,607,882
투자부동산 370,574,000 370,574,000 -
이연법인세자산 5,441,304,318 6,874,803,811 1,520,116,689
자      산      총      계 344,963,051,813 319,923,031,902 126,769,757,891
부                        채


[유동부채] 62,429,588,787 60,344,948,362 51,322,187,409
[비유동부채] 29,998,499,751 23,269,689,266 13,834,200,520
부      채      총      계 92,428,088,538 83,614,637,628 65,156,387,929
자                        본


자본금 32,883,135,000 32,880,547,000 14,426,483,500
자본잉여금 63,269,041,079 213,407,429,089 51,200,567,050
기타자본항목 4,094,508,895 (3,291,890,114) 8,343,859,919
이익잉여금(결손금) 152,288,278,301 (6,687,691,701) (12,357,540,507)
자      본      총      계 252,534,963,275 236,308,394,274 61,613,369,962
자본과 부채 총계 344,963,051,813 319,923,031,902 126,769,757,891

(2023.01.01~
2023.06.30)
(2022.01.01~
2022.12.31)
(2021.01.01~
2021.12.31)
종속ㆍ관계ㆍ공동기업
투자주식의 평가방법
원가법 원가법 원가법
영업수익 94,892,193,328 131,334,012,965 63,084,058,003
영업이익(손실) 12,463,543,522 4,438,463,249 (3,973,508,109)
법인세비용차감전순이익(손실) 13,577,393,332 6,224,236,976 (3,773,140,144)

당기순이익(손실)

8,975,970,002 5,669,848,806 (7,962,227,091)

당기총포괄이익(손실)

8,975,970,002 5,669,848,806 (7,962,227,091)
기본주당기순이익(손실) 141 103 (279)
희석주당기순이익(손실) 139 103 (279)

주) 상기 요약 별도재무정보는 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 별도재무제표 기준(제7기는 개별재무제표)에 따라 작성됨.


2. 연결재무제표

- 아래 기재된 연결재무제표는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 작성되었으며, 제9기 반기 및 제8기 반기 연결재무제표는 회계감사인으로부터 검토를 받은 재무제표 입니다.

연결 재무상태표

제 9 기 반기말 2023.06.30 현재

제 8 기말        2022.12.31 현재

(단위 : 원)

 

제 9 기 반기말

제 8 기말

자산

   

 유동자산

220,223,269,593

204,036,431,993

  현금및현금성자산

123,731,791,832

114,891,700,915

  단기금융상품

61,300,000,000

59,000,000,000

  매출채권

32,784,679,501

27,162,852,476

  기타금융자산

1,010,305,449

1,397,591,896

  기타유동자산

1,391,414,341

1,584,286,706

  당기법인세자산

5,078,470

0

 비유동자산

130,720,354,882

121,512,973,714

  장기금융상품

2,500,000

2,500,000

  기타금융자산

5,049,427,095

3,003,258,603

  기타비유동자산

106,780,105

2,796,112,214

  유형자산

61,423,470,785

50,305,295,518

  무형자산

36,685,737,989

36,321,096,929

  투자부동산

22,118,824,590

22,317,596,639

  이연법인세자산

5,333,614,318

6,767,113,811

 자산총계

350,943,624,475

325,549,405,707

부채

   

 유동부채

61,877,362,391

59,676,973,659

  기타금융부채

2,698,474,579

2,691,725,857

  기타유동부채

52,946,427,374

53,064,391,306

  충당부채

131,759,867

0

  리스부채

5,919,294,312

3,294,670,982

  당기법인세부채

181,406,259

626,185,514

 비유동부채

35,851,513,080

28,823,642,672

  기타금융부채

896,295,000

896,295,000

  기타비유동부채

9,955,165,646

10,300,749,197

  충당부채

475,532,257

280,240,987

  리스부채

18,774,680,814

11,596,518,125

  이연법인세부채

5,749,839,363

5,749,839,363

 부채총계

97,728,875,471

88,500,616,331

자본

   

 지배기업의소유지분

253,191,924,903

237,025,934,086

  자본금

32,883,135,000

32,880,547,000

  기타불입자본

63,269,041,079

213,407,429,089

  기타자본항목

6,197,218,251

(1,189,180,758)

  이익잉여금(결손금)

150,842,530,573

(8,072,861,245)

 비지배지분

22,824,101

22,855,290

 자본총계

253,214,749,004

237,048,789,376

자본과부채총계

350,943,624,475

325,549,405,707


연결 포괄손익계산서

제 9 기 반기 2023.01.01 부터 2023.06.30 까지

제 8 기 반기 2022.01.01 부터 2022.06.30 까지

(단위 : 원)

 

제 9 기 반기

제 8 기 반기

3개월

누적

3개월

누적

영업수익

43,426,652,000

95,586,135,328

24,349,435,894

43,499,876,863

영업비용

43,244,603,967

82,687,853,842

31,168,006,406

51,841,924,515

영업이익(손실)

182,048,033

12,898,281,486

(6,818,570,512)

(8,342,047,652)

기타수익

86,267,168

148,910,560

82,852,387

96,848,864

기타비용

4,336,941

12,479,335

513,279,691

520,335,072

금융수익

576,848,580

3,192,440,987

678,927,777

976,731,845

금융비용

2,378,964,945

2,710,369,739

744,014,853

1,398,721,363

법인세비용차감전순이익(손실)

(1,538,138,105)

13,516,783,959

(7,314,084,892)

(9,187,523,378)

법인세비용

1,483,116,655

4,601,423,330

(1,350,045,941)

(1,471,794,931)

당기순이익(손실)

(3,021,254,760)

8,915,360,629

(5,964,038,951)

(7,715,728,447)

기타포괄손익

0

0

0

0

총포괄손익

(3,021,254,760)

8,915,360,629

(5,964,038,951)

(7,715,728,447)

 지배기업의 소유주지분

(3,021,211,731)

8,915,391,818

(5,963,986,700)

(7,715,676,196)

 비지배지분

(43,029)

(31,189)

(52,251)

(52,251)

주당손익

       

 기본주당이익(손실) (단위 : 원)

(47)

140

(94)

(166)

 희석주당이익(손실) (단위 : 원)

(47)

138

(94)

(166)



연결 자본변동표

제 9 기 반기 2023.01.01 부터 2023.06.30 까지

제 8 기 반기 2022.01.01 부터 2022.06.30 까지

(단위 : 원)

 

자본

지배기업 소유주 귀속분

비지배지분

자본  합계

자본금

기타불입자본

기타자본항목

이익잉여금(결손금)

지배기업 소유주 귀속분 합계

2022.01.01 (기초자본)

14,426,483,500

51,200,567,050

8,343,859,919

(12,357,540,507)

61,613,369,962

0

61,613,369,962

당기순이익(손실)

0

0

0

(7,715,676,196)

(7,715,676,196)

(52,251)

(7,715,728,447)

주식보상비용

0

0

3,040,972,085

0

3,040,972,085

0

3,040,972,085

주식선택권

10,791,500

438,203,109

(108,147,017)

0

340,847,592

0

340,847,592

자기주식의 취득

0

0

(5,490,324,791)

0

(5,490,324,791)

0

(5,490,324,791)

자기주식의 교부

0

0

(30,895,284)

0

(30,895,284)

0

(30,895,284)

자본내 대체

0

2,522,767,701

(2,522,767,701)

0

0

0

0

사업결합으로인한 증가

18,435,951,000

159,072,630,071

(15,155,785,107)

0

162,352,795,964

0

162,352,795,964

연결범위의 변동

0

0

2,102,709,356

(1,763,053,610)

339,655,746

22,546,374

362,202,120

자본준비금의 이입

0

0

0

0

0

0

0

자본 증가(감소) 합계

18,446,742,500

162,033,600,881

(18,164,238,459)

(9,478,729,806)

152,837,375,116

22,494,123

152,859,869,239

2022.06.30 (기말자본)

32,873,226,000

213,234,167,931

(9,820,378,540)

(21,836,270,313)

214,450,745,078

22,494,123

214,473,239,201

2023.01.01 (기초자본)

32,880,547,000

213,407,429,089

(1,189,180,758)

(8,072,861,245)

237,025,934,086

22,855,290

237,048,789,376

당기순이익(손실)

0

0

0

8,915,391,818

8,915,391,818

(31,189)

8,915,360,629

주식보상비용

0

0

7,169,128,336

0

7,169,128,336

0

7,169,128,336

주식선택권

2,588,000

105,261,642

(25,935,642)

0

81,914,000

0

81,914,000

자기주식의 취득

0

0

0

0

0

0

0

자기주식의 교부

0

(243,649,652)

243,206,315

0

(443,337)

0

(443,337)

자본내 대체

0

0

0

0

0

0

0

사업결합으로인한 증가

0

0

0

0

0

0

0

연결범위의 변동

0

0

0

0

0

0

0

자본준비금의 이입

0

(150,000,000,000)

0

150,000,000,000

0

0

0

자본 증가(감소) 합계

2,588,000

(150,138,388,010)

7,386,399,009

158,915,391,818

16,165,990,817

(31,189)

16,165,959,628

2023.06.30 (기말자본)

32,883,135,000

63,269,041,079

6,197,218,251

150,842,530,573

253,191,924,903

22,824,101

253,214,749,004


연결 현금흐름표

제 9 기 반기 2023.01.01 부터 2023.06.30 까지

제 8 기 반기 2022.01.01 부터 2022.06.30 까지

(단위 : 원)

 

제 9 기 반기

제 8 기 반기

영업활동현금흐름

17,056,677,936

12,104,449,895

 영업에서 창출된 현금흐름

18,576,914,694

13,990,472,011

 이자수취

2,699,350,274

762,059,421

 이자지급

(601,362,133)

(241,275,303)

 법인세의환급

0

4,591,072

 법인세의납부

(3,618,224,899)

(2,411,397,306)

투자활동현금흐름

(5,352,910,784)

(22,226,746,064)

 유형자산의 취득

(2,243,154,500)

(544,390,237)

 유형자산의 처분

30,229,357

21,380,763

 무형자산의 취득

(839,985,641)

(91,156,010)

 단기금융상품의 증가

(61,300,000,000)

(106,500,000,000)

 단기금융상품의 감소

59,000,000,000

80,000,000,000

 사업결합으로 인한 순현금 증가

0

3,401,322,483

 연결실체의 변동으로 인한 현금의 변동

0

1,486,096,937

재무활동현금흐름

(1,190,111,219)

(6,514,365,631)

 주식선택권 행사

82,816,000

345,328,000

 리스부채원금 상환

(1,272,025,219)

(1,233,772,477)

 자기주식의 취득

0

(5,490,324,791)

 주식발행비용

(902,000)

(135,596,363)

현금및현금성자산의순증가(감소)

10,513,655,933

(16,636,661,800)

기초현금및현금성자산

114,891,700,915

58,719,357,453

현금및현금성자산의 환율변동차이

(1,673,565,016)

(985,990,441)

기말현금및현금성자산

123,731,791,832

41,096,705,212



3. 연결재무제표 주석


제 9 기 반기 2023년 1월 1일부터 2023년 06월 30일까지
제 8 기 반기 2022년 1월 1일부터 2022년 06월 30일까지
주식회사 넥슨게임즈와 그 종속기업



1. 일반사항

주식회사 넥슨게임즈(구: 주식회사 넷게임즈)(이하 '회사')와 그 종속기업(이하 지배회사와 종속기업을 '연결회사'라 함)은 게임 소프트웨어 개발 등을 목적으로 2013년 5월에 설립되었으며, 서울특별시 강남구에 본사를 두고 있습니다.


연결회사는 2017년 엔에이치기업인수목적9호(주)와 합병을 통하여 2017년 6월 코스닥시장에 보통주식을 상장하였고, 2022년 3월 넥슨지티 주식회사를 흡수합병 후 상호를 주식회사 넷게임즈에서 주식회사 넥슨게임즈로 변경하였습니다.


연결회사의 자본금은 2023년 6월 30일 현재 32,883백만원이고, 주요 주주는 다음과 같습니다.

주주명

소유주식수(주)

지분율(%)

㈜넥슨코리아 39,524,879 60.10
박용현 2,215,549 3.37
자기주식 1,951,939 2.97
기타 주주 22,073,903 33.56
합계 65,766,270 100.00

1.1. 종속기업 현황


당반기말 현재 연결회사의 연결대상 종속기업 현황은 다음과 같습니다.


종속기업

소재지

당반기말

지배지분율

연차

결산월

업종

(주)중앙판교개발

한국

99.9%

12월

부동산임대업


1.2 종속기업 관련 재무정보 요약


당반기말 현재 종속기업 관련 재무정보는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

회사명

당반기말

당반기

자산

부채

자본

매출 반기순손익 총포괄손익

(주)중앙판교개발

65,970,526 35,043,842 30,926,683 1,240,596 (31,973) (31,973)


2. 재무제표 작성기준 및 중요한 회계정책


2.1 요약반기연결재무제표 작성기준


연결회사의 요약반기연결재무제표는 연차재무제표가 속하는 기간의 일부에 대하여 기업회계기준서 제1034호 '중간재무보고'를 적용하여 작성하는 요약중간재무제표입니다. 동 요약중간재무제표에 대한 이해를 위해서는 한국채택국제회계기준에 따라 작성된 2022년 12월 31일자로 종료하는 회계연도에 대한 연차재무제표를 함께 이용하여야 합니다.

중간재무제표의 작성에 적용된 중요한 회계정책은 아래에서 설명하는 기준서나 해석서의 도입과 관련된 영향을 제외하고는 2022년 12월 31일로 종료하는 회계연도에 대한 연차재무제표 작성시 채택한 회계정책과 동일합니다.

2.2 제정 또는 개정된 회계처리기준

(1) 연결회사가 채택한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서


연결회사는 2023년 1월 1일로 개시하는 회계기간부터 다음의 제ㆍ개정 기준서 및 해석서를 신규로 적용하였습니다.

- 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시' - '회계정책'의 공시


중요한 회계정책 정보를 정의하고 이를 공시하도록 하였습니다. 해당 기준서의 개정이 연결재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.


- 기업회계기준서 제1001호 ' 재무제표 표시 ' - 행사가격 조정 조건이 있는 금융부채 평가손익 공시

발행자의 주가 변동에 따라 행사가격이 조정되는 조건이 있는 금융상품의 전부나 일부가 금융부채로 분류되는 경우 그 금융부채의 장부금액과 관련 손익을 공시하도록 하였습니다. 해당 기준서의 개정이 연결재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.


- 기업회계기준서 제1008호 '회계정책, 회계추정의 변경 및 오류' - '회계추정'의 정의


회계추정을 정의하고, 회계정책의 변경과 구별하는 방법을 명확히 하였습니다. 해당 기준서의 개정이 연결재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.


- 기업회계기준서 제1012호 '법인세' -  단일거래에서 생기는 자산과 부채에 대한 이연법인세

자산 또는 부채가 최초로 인식되는 거래의 최초 인식 예외 요건에 거래시점 동일한 가산할 일시적차이와 차감할 일시적차이를 발생시키지 않는 거래라는 요건을 추가하였습니다. 해당 기준서의 개정이 연결재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.


- 기업회계기준서 제1117호 '보험계약' 제정


기업회계기준서 제1117호 '보험계약'은 기업회계기준서 제1104호 '보험계약’을 대체합니다. 보험계약에 따른 모든 현금흐름을 추정하고 보고시점의 가정과 위험을 반영한 할인율을 사용하여 보험부채를 측정하고, 매 회계연도별로 계약자에게 제공한 서비스(보험보장)를 반영하여 수익을 발생주의로 인식하도록 합니다. 또한, 보험사건과 관계없이 보험계약자에게 지급하는 투자요소(해약/만기환급금)는 보험수익에서 제외하며, 보험손익과 투자손익을 구분 표시하여 정보이용자가 손익의 원천을 확인할 수 있도록 하였습니다. 해당 기준서의 제정이 연결재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.

(2) 연결회사가 적용하지 않은 제ㆍ개정 기준서 및 해석서


제정 또는 공표되었으나 시행일이 도래하지 않아 적용하지 아니한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서는 다음과 같습니다.


- 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시' 개정 - 부채의 유동/비유동 분류

보고기간말 현재 존재하는 실질적인 권리에 따라 유동 또는 비유동으로 분류되며, 부채의 결제를 연기할 수 있는 권리의 행사가능성이나 경영진의 기대는 고려하지 않습니다. 또한, 부채의 결제에 자기지분상품의 이전도 포함되나, 복합금융상품에서 자기지분상품으로 결제하는 옵션이 지분상품의 정의를 충족하여 부채와 분리하여 인식된 경우는 제외됩니다. 동 개정사항은 2024년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용하며, 조기적용이 허용됩니다. 연결회사는 동 개정으로 인해 연결재무제표에 중요한 영향은 없을 것으로 예상하고 있습니다.


3. 중요한 회계추정 및 가정


연결회사는 미래에 대하여 추정 및 가정을 하고 있습니다. 추정 및 가정은 지속적으로 평가되며, 과거 경험과 현재의 상황에서 합리적으로 예측가능한 미래의 사건과 같은 다른 요소들을 고려하여 이루어집니다. 이러한 회계추정은 실제 결과와 다를 수도있습니다.

연결회사는 기후 관련 및 그 밖의 사업위험에 대한 익스포저를 검토하였으나 당반기말 현재 연결회사의 재무실적이나 재무상태에 영향을 미칠 수 있는 위험은 식별되지 않았습니다. 연결회사는 현재 충분한 자금여력을 보유하고 있으며, 영업활동과 지속적인 투자를 뒷받침할 충분한 운전자본을 보유하고 있습니다.

반기연결재무제표 작성시 사용된 중요한 회계추정 및 가정은 전기 연결재무제표 작성에 적용된 회계추정 및 가정과 동일합니다.

중간기간의 법인세비용은 전체 회계연도에 대해서 예상되는 최선의 가중평균연간법인세율, 즉 추정평균연간유효법인세율을 중간기간의 세전이익에 적용하여 계산합니다.


4. 금융상품 공정가치


(1) 당반기말과 전기말 현재 금융상품의 종류별 장부금액 및 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

금융자산

상각후원가로 측정하는 금융자산
당반기말 전기말
현금및현금성자산 123,731,792 114,891,701
단기금융상품 61,300,000 59,000,000
장기금융상품 2,500 2,500
매출채권 32,784,679 27,162,852
기타금융자산 6,059,733 4,400,850
합계 223,878,704 205,457,904


(단위 : 천원)
금융부채 당반기말 전기말

상각후원가 측정
금융부채

기타 상각후원가 측정
금융부채
기타
기타금융부채 3,594,770 - 3,588,021 -
리스부채 - 24,693,975 - 14,891,189
합계 3,594,770 24,693,975 3,588,021 14,891,189


(2) 공정가치 서열체계
 
 연결회사는 공정가치를 산정하는 데 사용한 투입변수의 신뢰성에 대한 정보를 제공하기 위하여 금융상품을 기준서에서 정한 세 수준으로 분류합니다. 공정가치로 측정되는 금융상품은 공정가치 서열체계에 따라 구분되며 정의된 수준들은 다음과 같습니다.

-

측정일에 동일한 자산이나 부채에 대해 접근할 수 있는 활성시장의 (조정하지 않은) 공시가격 (수준 1)

-

수준 1의 공시가격 외에 자산이나 부채에 대해 직접적으로나 간접적으로 관측할 수 있는 투입변수 (수준 2)

-

자산이나 부채에 대한 관측할 수 없는 투입변수 (수준 3)


연결회사의 금융상품 중 현금및현금성자산, 단기금융상품, 장기금융상품, 매출채권, 기타금융자산, 기타금융부채 등은 장부금액이 공정가치의 합리적인 근사치인 금액이므로 공정가치 공시에서 제외하였습니다.


5. 유형자산

(1) 당반기말과 전기말 현재 유형자산의 내역은 다음과 같습니다.  

(단위: 천원)

구분

당반기말

전기말

원가

상각누계액

장부금액

원가

상각누계액

장부금액

토지 15,435,317 - 15,435,317 15,435,317 - 15,435,317
건물 20,641,818 (3,450,028) 17,191,790 20,641,818 (3,149,586) 17,492,232
구축물 117,669 (33,094) 84,575 117,669 (31,624) 86,045
비품 9,361,107 (5,491,292) 3,869,815 7,892,855 (5,377,719) 2,515,136
시설장치 7,072,550 (5,766,864) 1,305,686 6,150,132 (5,651,184) 498,948
사용권자산 34,389,989 (10,853,701) 23,536,288 22,416,490 (8,138,872) 14,277,618
     합계 87,018,450 (25,594,979) 61,423,471 72,654,281 (22,348,985) 50,305,296


(2) 당반기와 전반기 중 유형자산의 변동내역은 다음과 같습니다.

<당반기> (단위: 천원)
구분 기초 취득 등 처분 등 감가상각비 당반기말
토지 15,435,317 - - - 15,435,317
건물 17,492,232 - - (300,442) 17,191,790
구축물 86,045 - - (1,470) 84,575
비품 2,515,136 1,842,624 (34,277) (453,668) 3,869,815
시설장치 498,948 942,666 (126) (135,802) 1,305,686
사용권자산 14,277,618 11,973,498 - (2,714,828) 23,536,288
         합계 50,305,296 14,758,788 (34,403) (3,606,210) 61,423,471


<전반기> (단위: 천원)
구분 기초 취득 등 처분 등 사업결합 감가상각비 전반기말
토지 6,917 - - 15,428,400 - 15,435,317
건물 151,381 - - 17,793,889 (152,598) 17,792,672
구축물 - - - 88,252 (735) 87,517
비품 1,276,989 688,148 (26,427) 274,605 (261,537) 1,951,778
시설장치 186,743 275,370 - 39,034 (68,334) 432,813
사용권자산 13,179,023 1,663,364 - 8,254 (1,281,871) 13,568,770
         합계 14,801,053 2,626,882 (26,427) 33,632,434 (1,765,075) 49,268,867

6. 무형자산

(1) 당반기말과 전기말 현재 무형자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구분

당반기말

전기말

원가

상각 및 손상 누계

장부금액

원가

상각 및 손상 누계

장부금액

산업재산권 392,513 (290,080) 102,433 388,974 (274,014) 114,960
소프트웨어 15,307,970 (11,033,426) 4,274,544 14,613,355 (10,715,979) 3,897,376
라이선스 1,439,135 (1,439,135) - 1,439,135 (1,439,135) -
회원권 185,000 - 185,000 185,000 - 185,000
영업권
게임부문 25,562,811 - 25,562,811 25,562,811 - 25,562,811
임대부문 6,560,950 - 6,560,950 6,560,950 - 6,560,950
합계 49,448,379 (12,762,641) 36,685,738 48,750,225 (12,429,128) 36,321,097


(2) 당반기와 전반기 중 무형자산의 변동내역은 다음과 같습니다.

<당반기> (단위: 천원)
구분 기초 취득 등 처분 등 감가상각비 당반기말
산업재산권 114,960 3,539 - (16,066) 102,433
소프트웨어 3,897,376 694,614 - (317,446) 4,274,544
회원권 185,000 - - - 185,000
영업권 32,123,761 - - - 32,123,761
합계 36,321,097 698,153 - (333,512) 36,685,738


<전반기> (단위: 천원)
구분 기초 취득 등 처분 등 사업결합 감가상각비 전반기말
산업재산권 34,955 14,450 - 43,335 (24,715) 68,025
소프트웨어 688,653 153,460 - 1,136,278 (239,085) 1,739,306
회원권 - - - 185,000 - 185,000
영업권 - - - 32,123,761 - 32,123,761
     합계 723,608 167,910 - 33,488,374 (263,800) 34,116,092


7. 리스

연결회사가 리스이용자인 경우의 리스에 대한 정보는 다음과 같습니다.

(1) 당반기말과 전기말 현재 사용권자산의 장부금액은 다음과 같습니다.


(단위: 천원)
구  분 당반기말 전기말
사용권자산(*)
 부동산 23,517,321 14,276,734
 비품 - 884
 차량운반구 18,966 -
합계 23,536,287 14,277,618
리스부채
 유동 5,919,294 3,294,671
 비유동 18,774,681 11,596,518
합계 24,693,975 14,891,189

(*) 재무상태표의 유형자산에 포함되었습니다.(주석 5 참고)


(2) 당반기말과 전기말 현재 리스계약에 의해 향후 지급될 것으로 예상되는 최소리스료는 다음과 같습니다.


(단위: 천원)
구분 당반기말 전기말
1년 이내 6,076,380 3,355,541
1년 초과 5년 이내 21,554,332 12,210,184
5년 초과 - 748,170
합계 27,630,712 16,313,895



(3) 당반기와 전반기 중 리스와 관련하여 포괄손익계산서에 인식된 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분 당반기 전반기
사용권자산의 감가상각비 2,714,828 1,281,871
리스부채에 대한 이자비용 601,362 241,275
단기리스가 아닌 소액자산 리스료 22,478 12,907
합계 3,338,668 1,536,053


당반기 중 리스의 총 현금유출은 1,896백만원(전반기: 1,475백만원)입니다.

8. 투자부동산

(1) 당반기말과 전기말 현재 투자부동산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분 당반기말 전기말
원가 상각누계액 장부금액 원가 상각누계액 장부금액
토지 10,742,174 - 10,742,174 10,742,174 - 10,742,174
건물 13,748,400 (2,371,749) 11,376,651 13,748,400 (2,172,977) 11,575,423
합계 24,490,574 (2,371,749) 22,118,825 24,490,574 (2,172,977) 22,317,597


(2) 당반기 중 투자부동산의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분 기초 감가상각비 당반기말
토지 10,742,174 - 10,742,174
건물 11,575,423 (198,772) 11,376,651
합계 22,317,597 (198,772) 22,118,825


(3) 전반기 중 투자부동산의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분 기초 연결범위의 변동 사업 결합 감가상각비 전반기말
토지 - 10,371,600 370,574 - 10,742,174
건물 - 11,873,581 - (99,386) 11,774,195
합계 - 22,245,181 370,574 (99,386) 22,516,369


(4) 투자부동산과 관련한 임대수익은 694백만원이며, 투자부동산과 직접 관련된 운영비용은 144백만원입니다.


9. 기타유동부채 및 기타비유동부채

당반기말과 전기말 현재 기타유동부채 및 기타비유동부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당반기말 전기말
예수금 1,479,317 1,196,596
선수금(*1) 32,851,304 31,299,620
선수수익(*1) 6,709,315 8,364,918
부가세예수금 2,743,972 3,792,036
종업원 급여 11,356,963 12,294,484
장기종업원급여(*2) 7,760,722 6,417,486
합계 62,901,593 63,365,140
차감 : 선수수익(비유동항목) (3,472,222) (5,053,711)
차감 : 장기종업원급여(비유동항목) (6,482,943) (5,247,038)
유동항목 52,946,428 53,064,391

(*1) 당반기말과 전기말 현재 계약부채의 잔액입니다. 계약부채는 연결회사의 게임매출 및 판권 계약 등에 따라 고객으로부터 선수취한 잔액이며, 게임 운영 종료 또는 계약의 종료일까지 연결회사가 서비스를 제공해야 하는 의무가 발생하는 경우 계약부채로 인식합니다.
(*2) 연결회사는 장기 근속 임직원에게 장기종업원급여를 제공하고 있습니다. 이 급여를 받을 수 있는 권리는 일정 기간 이상의 장기간 근무한 임직원에게만 주어집니다. 장기종업원급여는 확정급여제도와 동일한 방법으로 측정되며, 근무원가, 장기종업원급여부채의 순이자 및 재측정요소는 당기손익으로 인식됩니다. 또한, 이러한 부채는 매년 독립적이고 적격한 외부평가기관에 의해 평가됩니다.

10. 충당부채

연결회사는 사무실 임차계약 종료 시 소요될 것으로 추정되는 복구원가를 충당부채로 계상하고 있습니다.

당반기와 전반기 중 충당부채의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분

당반기

전반기

기초 280,241 215,753
신규 187,612 38,649
기타 131,759 140,115
전입 7,680 994
기말 607,292 395,511
차감 : 비유동항목 (475,532) (255,396)
유동항목 131,760 140,115

11. 자본금과 기타불입자본

연결회사가 발행할 주식의 총수는 200,000,000주이고, 발행한 주식수는 보통주식 65,766,270주(전기:65,761,094주)이며 1주당 액면금액은 500원입니다.

당반기와 전반기 중 연결회사가 발행한 주식 및 이에 따른 자본금과 기타불입자본 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 주식수(단위:주) 보통주자본금 기타불입자본 합 계
전기초 28,852,967 14,426,484 51,200,567 65,627,051
주식선택권 행사 21,583 10,792 438,203 448,995
자본내 대체 - - 2,522,768 2,522,768
사업결합 36,871,902 18,435,950 159,072,630 177,508,580
전반기말 65,746,452 32,873,226 213,234,168 246,107,394
당기초 65,761,094 32,880,547 213,407,429 246,287,976
주식선택권 행사 5,176 2,588 105,262 107,850
자기주식의 교부 - - (243,650) (243,650)
자본준비금의 이입 - - (150,000,000) (150,000,000)
당반기말 65,766,270 32,883,135 63,269,041 96,152,176

12. 기타자본항목

(1) 당반기말과 전기말 현재 기타자본항목의 구성내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당반기말 전기말
자기주식(*1) (31,787,128) (32,781,028)
주식선택권 7,492,837 5,027,477
기타(*2) 30,491,509 26,564,370
합계 6,197,218 (1,189,181)

(*1) 합병 및 주식병합 등으로 인한 단주 취득분으로, 자본의 차감계정으로 계상하고 있습니다.
(*2) Stock Grant 및 차상위지배회사의 주식결제형 주식보상비용 등에 의한 인식금액입니다.

(2) 당반기와 전반기 중 자기주식의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 주, 천원)
구 분 당반기 전반기
주식수 금액 주식수 금액
기초 2,012,971 32,781,028 251,492 14,708
취득(*1) - - 302,514 5,490,325
처분(*2) (61,032) (993,900) (67,432) (3,944)
사업결합 - - 1,524,110 27,240,418
기말 1,951,939 31,787,128 2,010,684 32,741,507

(*1) 합병으로 인한 단주 취득 및 주식매수청구권 행사로 인한 취득분입니다.
(*2) 지급조건을 충족한 Stock Grant 지급으로 발생하였습니다.

13. 영업부문 정보

(1) 연결회사의 영업부문은 게임개발부문과 임대부문으로 구성되어 있습니다.


(2) 당반기와 전반기 중 연결회사 수익의 상세내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당반기 전반기
게임매출 94,838,193 43,125,906
임대수익매출 693,942 346,971
기타매출 54,000 27,000
합계 95,586,135 43,499,877


(3) 당반기와 전반기 중 국가별 수익의 상세내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당반기 전반기
국내 71,383,527 36,112,283
해외 24,202,608 7,387,594
합계 95,586,135 43,499,877


(4) 주요 고객에 대한 정보
당반기 매출액의 74%는 국내 퍼블리셔인 (주)넥슨코리아를 통해, 25%는 일본 퍼블리셔인 Yostar Inc.를 통하여 발생하였습니다.

14. 영업비용

당반기와 전반기 중 영업비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분

당반기

전반기

3개월 누적 3개월 누적
급여 26,351,315 51,210,327 18,798,278 32,817,224
퇴직급여 1,782,487 3,374,068 1,371,641 2,372,096
주식보상비용 3,826,038 7,169,128 2,080,306 3,040,972
복리후생비 5,188,627 9,139,252 4,176,878 6,013,254
여비교통비 96,851 166,425 203,642 529,624
접대비 19,418 45,871 2,662 5,712
통신비 68,545 106,425 37,290 63,476
세금과공과금 400,533 657,684 359,570 518,187
감가상각비 1,953,737 3,804,982 1,106,837 1,864,461
보험료 220,236 412,320 162,792 305,043
도서인쇄비 2,404 4,802 8,728 9,743
소모품비 44,312 136,525 56,917 106,155
지급수수료 2,266,804 4,446,173 2,160,900 3,036,632
광고선전비 44,506 66,224 10,405 23,645
건물관리비 810,265 1,614,135 457,905 871,901
무형자산상각비 168,526 333,513 173,255 263,800
합계 43,244,604 82,687,854 31,168,006 51,841,925



15. 퇴직급여

당반기 중 확정기여제도와 관련해 비용으로 인식한 금액은 3,374백만원(전반기: 2,372백만원)입니다.

16. 법인세비용 및 이연법인세

법인세비용은 당기법인세비용에서 과거기간 당기법인세에 대하여 당반기에 인식한 조정사항, 일시적차이의 발생과 소멸로 인한 이연법인세비용 및 당기손익 이외로 인식되는 항목과 관련된 법인세비용을 조정하여 산출하였으며, 법인세비용은 전체 회계연도에 대해서 예상되는 최선의 가중평균 연간유효법인세율의 추정에 기초하여 인식하였습니다.


17. 기타수익과 기타비용

(1) 당반기와 전반기 중 기타수익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구분

당반기

전반기

3개월 누적 3개월 누적
유형자산처분이익 3,090 7,889 2,362 5,395
잡이익 83,177 141,021 80,491 91,454
합계 86,267 148,910 82,853 96,849


(2) 당반기와 전반기 중 기타비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구분

당반기

전반기

3개월 누적 3개월 누적
유형자산처분손실 4,199 12,063 3,386 10,441
잡손실 138 416 - -
합병비용 - - 509,894 509,894
합계 4,337 12,479 513,280 520,335

18. 금융수익과 금융비용

(1) 당반기와 전반기 중 금융수익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분

당반기

전반기

3개월 누적 3개월 누적
금융수익    

 이자수익 1,347,251 2,673,847 657,608 914,729
 외환차익 412,618 507,480 15,319 46,512
 외화환산이익 (1,183,020) 11,114 6,001 15,491
합계 576,849 3,192,441 678,928 976,732


(2) 당반기와 전반기 중 금융비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분

당반기

전반기

3개월 누적 3개월 누적
금융비용    

 이자비용 304,826 609,042 121,464 242,269
 외환차손 226,343 235,514 93,388 102,033
 외화환산손실 1,847,796 1,865,814 529,163 1,054,419
합계 2,378,965 2,710,370 744,015 1,398,721


19. 주식기준보상

연결회사는 2016년 5월 2일(주식분할기준일) 액면분할, 2017년 5월 29일(합병기일) 합병, 2018년 4월 26일(주식합병기준일) 액변병합으로 인해 주식선택권의 부여 수량 및 행사가격을 조정하였으며, 당반기와 전반기 수치는 해당 효과가 반영된 수치입니다.

(1) 주식결제형 주식기준 보상
 
1) 연결회사는 당사의 임직원에게 주식선택권을 부여했으며, 그 주요 내용은 다음과 같습니다.

ㆍ 주식선택권으로 발행한 주식의 종류: 기명식 보통주식
ㆍ 부여방법: 보통주 신주발행

ㆍ 가득조건 및 행사 가능 시점:

- 6차 : 부여일 이후 2년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사가능하며
2년 경과한 날의 익일부터 5년간 행사 가능
- 7차 : 부여일 이후 2년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사가능하며
2년 경과한 날의 익일부터 5년간 행사 가능
- 8차 : 부여일 이후 2년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사가능하며
2년 경과한 날의 익일부터 5년간 행사 가능
- 9차 : 부여일 이후 2년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사가능하며
2년 경과한 날의 익일부터 5년간 행사 가능
- 10차 : 부여일 이후 4년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사가능하며
4년 경과한 날의 익일부터 4년간 행사 가능
- 11차 :
   (부여수량의 50%)
부여일 이후 2년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사 가능하며
2년 경과한 날의 익일부터 5년간 행사 가능
- 11차 :
   (부여수량의 50%)
부여일 이후 3년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사 가능하며
3년 경과한 날의 익일부터 4년간 행사 가능
- 12차 :
   (부여수량의 50%)
부여일 이후 2년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사 가능하며
2년 경과한 날의 익일부터 5년간 행사 가능
- 12차 :
   (부여수량의 50%)
부여일 이후 3년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사 가능하며
3년 경과한 날의 익일부터 4년간 행사 가능


2) 주식선택권의 수량과 가중평균행사가격의 변동은 다음과 같습니다.

(단위 : 주, 원)

구분

주식매수선택권 수량

(단위: 주)

가중평균행사가격

(단위: 원)

당반기

전반기

당반기

전반기

기초 잔여주 1,686,781 440,406 20,240 13,111
부여 18,000 1,018,000 15,900 22,739
소멸 - (10,000) - 13,280
행사 (5,176) (21,583) 16,000 16,000
반기말 잔여주 1,699,605 1,426,823 20,207 19,936

당반기말 현재 행사 가능한 주식선택권 수량은 69,605주 입니다.

3) 연결회사의 당반기말과 전기말 현재 유효한 주식선택권의 행사기한과 행사가격은 아래와 같습니다.

(단위 : 주, 원)
부여차수 만기 주당행사가격
 (단위: 원)
주식수(단위: 주)
당반기말 전기말
6차 2025-03-22 16,000 49,605 54,781
7차 2028-03-04 13,450 20,000 20,000
8차 2028-08-17 12,600 316,000 316,000
9차 2029-02-08 19,400 18,000 18,000
10차 2030-05-31 22,800 1,000,000 1,000,000
11차 2029-08-19 21,100 278,000 278,000
12차 2030-03-24 15,900 18,000 -
합계 1,699,605 1,686,781


4) 연결회사가 임직원에게 부여한 주식선택권의 보상원가는 이항옵션평가모형을 이용한 공정가액 접근법을 적용하여 산정하였습니다.

(2) (차상위지배회사)주식결제형 주식기준 보상

1) 연결회사의 차상위지배기업인 Nexon Co.,Ltd.는 연결회사의 임직원들이 Nexon Co., Ltd.의 보통주식을 취득 할 수 있는 주식선택권을 연결회사 임직원들에게 부여하였습니다. 연결회사는 주식기준보상 약정과 관련한 보상원가를 약정용역 제공기간동안 인식하여 당반기 661백만원 (전반기: 1,144백만원)을 비용으로 처리하고 동 금액을 기타자본항목으로 인식하였습니다. 당반기말 현재 행사가능한 주식수는 512,333주입니다.

2) 연결회사의 차상위지배기업인 Nexon Co.,Ltd.가 임직원에게 부여한 주식선택권의 보상원가는 이항옵션평가모형을 이용한 공정가액 접근법을 적용하여 산정하였습니다.

(3) Stock Grant

1) 연결회사는 임직원에게 자기주식의 일부를 무상으로 지급하는 Stock Grant 계약을 체결하였습니다. 총 부여한 주식수 2,396,160주 중 당반기말 현재 지급조건을 충족하여 지급한 주식수는 275,128주, 소멸한 주식수는 60,000주이며 , 향후 지급할 주식수는 2,061,032주입니다.

2) 연결회사가 Stock Grant 계약에 따라 임직원에게 지급하는 주식은 계약조건에 따라 권리를 부여한 날의 시가 또는 이항옵션평가모형을 이용한 공정가액 접근법을 적용하여 산정하였습니다.

(4) 현금결제형 주식기준 보상

1) 연결회사는 당반기말 현재 임직원과 주가에 연동하여 상여를 지급하는 계약을 체결하였습니다. 총 부여한 주식수 200,000주 중 소멸한 주식수는 100,000주, 당반기말 현재 유효한 주식수는 100,000주이며, 이와 관련된 비용은 급여로 반영되어 있습니다.

2) 연결회사가 임직원과 주가에 연동하여 지급하는 계약에 따른 상여는 이항옵션평가모형을 이용한 공정가액 접근법을 적용하여 산정하였습니다.

(5) 당반기와 전반기 중 비용으로 인식한 주식기준보상은 각각 8,011백만원과 2,760백만원입니다.

20. 주당순손익

(1) 당반기와 전반기 중 기본주당순손익은 다음과 같습니다.

(단위 : 원, 주)

구분

당반기

전반기

3개월 누적 3개월 누적
보통주반기순이익(손실) (3,021,211,731) 8,915,391,818 (5,963,986,700) (7,715,676,196)
가중평균 유통보통주식수 63,810,381 63,784,819 63,725,007 46,450,217
기본주당순이익(손실) (47) 140 (94) (166)


(2) 당반기와 전반기의 기본주당손익의 산출근거는 다음과 같습니다.

(단위 : 원, 주)
구분

당반기

전반기

3개월 누적 3개월 누적
가중평균 유통보통주식수 63,748,123 63,748,123 28,601,475 28,601,475
조정내역
주식선택권 행사 62,258 36,696 75,986 43,990
자기주식 취득 - - (287,769) (155,808)
사업결합으로 인한 증가 - - 35,335,315 17,960,560
기본주당이익산정을 위한 가중평균유통보통주식수 63,810,381 63,784,819 63,725,007 46,450,217


(3) 당반기와 전반기 중 희석주당순손익은 다음과 같습니다.

(단위 : 원, 주)

구분

당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
보통주반기순이익(손실) (3,021,211,731) 8,915,391,818 (5,963,986,700) (7,715,676,196)
가중평균 유통보통주식수(희석) 63,810,381 64,570,969 63,725,007 46,450,217
희석주당순이익(손실) (47) 138 (94) (166)


(4) 당반기와 전반기의 희석주당손익의 산출근거는 다음과 같습니다.

(단위 : 원, 주)
구분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
가중평균 유통보통주식수 63,810,381 63,784,819 63,725,007 46,450,217
주식선택권의 효과 - 786,150 - -
가중평균 유통보통주식수(희석) 63,810,381 64,570,969 63,725,007 46,450,217


21. 영업으로부터 창출된 현금

(1) 당반기와 전반기 중 영업으로부터 창출된 현금은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구분

당반기

전반기

반기순이익(손실) 8,915,361 (7,715,728)
조정: 17,549,994 5,647,702
 외화환산이익 (11,114) (15,491)
 외화환산손실 1,865,814 1,054,419
 장기종업원급여 1,776,086 1,503,894
 세금과공과 70,794 74,855
 감가상각비 3,804,982 1,864,462
 유형자산처분이익 (7,889) (5,395)
 유형자산처분손실 12,063 10,441
 무형자산상각비 333,512 263,800
 주식보상비용 7,169,128 3,040,972
 이자수익 (2,673,847) (914,729)
 이자비용 609,042 242,269
 법인세비용(수익) 4,601,423 (1,471,795)
운전자본의 변동: (7,888,440) 16,058,498
 매출채권의 감소(증가) (5,703,894) 11,299,202
 기타유동금융자산의 감소 570,378 394,473
 기타유동자산의 감소(증가) 192,872 (618,608)
 기타비유동자산의 감소(증가) (59,160) (343,296)
 기타유동금융부채의 감소 (1,586,524) (38,981)
 기타유동부채의 증가 (869,263) 5,363,986
 기타비유동부채의 감소(증가) (432,849) 1,722
영업으로부터 창출된 현금 18,576,915 13,990,472


(2) 현금의 유입ㆍ유출이 없는 거래 중 중요한 사항

(단위 : 천원)
구분

당반기

전반기

사용권자산 인식 11,973,498 1,663,364
유무형자산 취득관련 미지급금 297,046 81,531
선급급의 유무형자산 취득 대체 103,257 -
리스부채 유동성 대체 2,751,204 1,115,107
자본준비금의 이입 150,000,000 -


(3) 재무활동 관련 부채의 변동

(단위 : 천원)
구분 기초 재무활동
현금흐름
이자지급 상각 비현금거래 당반기말
리스부채 14,891,189 (1,272,025) (601,362) 601,362 11,074,811 24,693,975

22. 우발상황과 약정사항

(1) 당반기말 현재 연결회사는 게임매출과 관련하여 국내외 퍼블리셔와 게임라이선스 계약을 체결하고 있으며 게임 퍼블리싱 약정에 따라 수령한 대가를 게임서비스 상용화 이후 계약기간에 걸쳐 수익으로 인식하고 있습니다. 또한, 동 계약에 따라 계약기간 동안 각 퍼블리셔로부터 약정비율에 근거하여 로열티를 수령하고 있습니다. (주석 13 참조)

(2) 당반기말 현재 연결회사가 타인으로부터 제공받거나 타인에게 제공한 지급보증의 내역은 없습니다.

(3) 당반기말 현재 담보로 제공된 금융자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 예입처 당반기말 전기말 비고
장기금융상품 (주)우리은행 2,500 2,500 당좌개설보증금


(4) 전기말 현재 계류중인 소송사건은 다음과 같으며, 동 소송은 당사 승소로 종결되었습니다.

(단위 : 천원)
내역 원고 피고 소장수령일 진행현황
음악저작물사용료 청구 (사)한국음악저작권협회 넥슨지티㈜ 2020.07.08 판결선고(원고패소)

주1) 상기 소송사건은 넥슨지티 주식회사를 흡수합병함에 따라 승계되었습니다.

23. 특수관계자 거래

(1) 지배, 종속기업 등의 현황

당반기말과 전기말 현재 지배, 종속기업 등의 현황은 다음과 같습니다.

특수관계자 유형 당반기말 전기말
최상위지배자 유정현 유정현
최상위지배기업 (주)엔엑스씨 (주)엔엑스씨
차상위지배기업 NEXON Co., Ltd. NEXON Co., Ltd.
지배기업 (주)넥슨코리아 (주)넥슨코리아


(2) 당반기말과 전기말 현재 연결회사와 거래 또는 채권ㆍ채무 잔액이 있는 특수관계자는 다음과 같습니다.

구분 당반기말 전기말 비고
최상위지배기업 (주)엔엑스씨 (주)엔엑스씨 -
지배기업 (주)넥슨코리아 (주)넥슨코리아 -
기타특수관계자 (주)넥슨스페이스 (주)넥슨스페이스 지배기업의 종속기업
(주)엔미디어플랫폼 (주)엔미디어플랫폼 지배기업의 종속기업
(주)넥슨네트웍스 (주)넥슨네트웍스 지배기업의 종속기업
(주)엔진스튜디오 (주)엔진스튜디오 지배기업의 종속기업
(주)미띵스 (주)미띵스 지배기업의 종속기업
(주)넥슨블록 (주)넥슨블록 지배기업의 종속기업
 - (주)샌드박스네트워크 지배기업의 관계기업
(재)넥슨재단 (재)넥슨재단 기타의 특수관계자

(3) 당반기말과 전기말 현재 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무의 내역은 다음과 같습니다.


(단위 : 천원)
특수관계자 구분 거래처명 당반기말 전기말
채권 채무 채권 채무
최상위지배기업 (주)엔엑스씨 - 21,634 - 18,104
지배기업 (주)넥슨코리아(*) 27,643,440 37,238,244 25,176,621 38,798,162
기타특수관계자 (주)넥슨네트웍스 2,955 - 3,094 -
(주)넥슨스페이스 - 96,461 - 121,622
(주)엔미디어플랫폼 45,890 284,689 45,000 302,839
(주)엔진스튜디오 10,694 65,565 10,441 65,565
합계 27,702,979 37,706,593 25,235,156 39,306,292

(*)연결회사는 지배기업 (주)넥슨코리아와 국내 퍼블리싱 계약 등을 체결하고 있습니다.


(4) 당반기와 전반기 중 특수관계자의 중요한 거래 내역은 다음과 같습니다.

<당반기> (단위 : 천원)
특수관계 구분 회사명 매출 등 매입 등
최상위지배기업 (주)엔엑스씨 - 60,360
지배기업 (주)넥슨코리아 71,129,100 59,321
기타특수관계자 (주)넥슨네트웍스 6,664 -
(주)넥슨스페이스 - 615,405
(주)엔미디어플랫폼 222,258 -
(주)엔진스튜디오 51,468 -
(주)미띵스 2,383 -
(주)넥슨블록 402 -
(재)넥슨재단 2,550 -
합계 71,414,825 735,086


<전반기> (단위 : 천원)
특수관계 구분 회사명 매출 등 매입 등
최상위지배기업 (주)엔엑스씨 - 8,433
지배기업 (주)넥슨코리아 35,973,032 15,222
기타특수관계자 (주)넥슨네트웍스 459 -
(주)넥슨스페이스 - 234,496
(주)엔미디어플랫폼 110,319 45,000
(주)엔진스튜디오 25,434 -
합계 36,109,244 303,151

(5) 특수관계자와의 약정사항

- 연결회사는 (주)넥슨코리아와의 게임 퍼블리싱 약정에 따라 수령한 대가를 게임서비스 상용화 이후 계약기간에 걸쳐 수익으로 인식하고 있습니다. 또한, 동 계약에 따라 계약기간 동안 (주)넥슨코리아로부터 약정비율에 근거하여 로열티를 수령하고 있습니다.
- 연결회사는 기타특수관계자와의 시설이용 계약에 따라 계약기간의 시설이용에 대하여 영업외수익으로 인식하고 있습니다.

(6) 주요 경영진에 대한 보상

주요 경영진은 등기임원으로 구성되어 있습니다. 종업원 용역의 대가로서 주요 경영진에게 지급됐거나 지급될 보상금액은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당반기 전반기
급여 및 상여 613,898 658,715
퇴직급여 39,687 31,295
장기종업원급여 8,577 47,997
주식기준보상 6,537,483 1,876,663
합계 7,199,645 2,614,670



24. 사업결합
 

연결회사는 2022년 3월 31일을 합병기일로 하여 넥슨지티 주식회사를 흡수합병하였습니다. 넥슨지티 주식회사에 대하여 지불한 이전대가와 취득일의 인수한 자산, 부채의 장부가액은 아래와 같습니다. 동 합병거래는 동일지배 하 사업결합으로서, 연결회사는 취득 또는 인수한 피합병법인의 자산과 부채를 최상위지배기업의 연결재무제표 상 장부금액으로 측정하고, 이전대가와의 차액을 적절하다고 판단되는 자본 항목으로 반영하였습니다. 합병을 통해 취득 또는 인수한 자산과 부채의 내역, 그리고 장부금액 차액을 반영한 방법은 다음과 같습니다.


(단위 : 천원)
구   분 금  액
이전대가
 지분상품 659,011,504
이전대가 합계 659,011,504
취득한 자산과 인수한 부채의 계상액
 현금 및 현금성자산 4,887,419
 금융상품 64,202,500
 기타유동자산 2,775,761
 유형자산 33,632,434
 무형자산 1,364,613
 기타비유동자산 22,838,164
 이연법인세자산 2,791,191
 매출채권 및 기타채권 13,790,144
 매입채무 및 기타채무 (14,102,196)
 기타의 고정부채 (1,457,677)
 영업권 32,123,761
식별가능 순자산의 장부가치 162,846,114
이전대가와 취득한 순자산 장부금액의 차이 496,165,390
자본에 반영 496,165,390


4. 재무제표

- 아래 기재된 재무제표는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 작성되었으며, 제9기 반기 및 제8기 반기 재무제표는 회계감사인으로부터  검토를 받은 재무제표 입니다.

재무상태표

제 9 기 반기말 2023.06.30 현재

제 8 기말        2022.12.31 현재

(단위 : 원)

 

제 9 기 반기말

제 8 기말

자산

   

 유동자산

237,950,953,906

222,332,126,514

  현금및현금성자산

123,103,045,682

112,036,841,478

  단기금융상품

60,000,000,000

59,000,000,000

  매출채권

32,657,456,801

27,035,629,776

  기타금융자산

20,799,037,082

22,675,368,554

  기타유동자산

1,391,414,341

1,584,286,706

 비유동자산

107,012,097,907

97,590,905,388

  장기금융상품

2,500,000

2,500,000

  종속기업투자

29,918,333,613

29,918,333,613

  기타금융자산

11,042,026,781

8,898,334,329

  기타비유동자산

106,780,105

2,796,112,214

  유형자산

30,005,790,877

18,970,100,268

  무형자산

30,124,788,213

29,760,147,153

  투자부동산

370,574,000

370,574,000

  이연법인세자산

5,441,304,318

6,874,803,811

 자산총계

344,963,051,813

319,923,031,902

부채

   

 유동부채

62,429,588,787

60,344,948,362

  기타금융부채

2,811,198,997

2,795,200,024

  기타유동부채

52,895,193,294

53,012,640,575

  리스부채

6,541,790,237

3,917,166,907

  당기법인세부채

181,406,259

619,940,856

 비유동부채

29,998,499,751

23,269,689,266

  기타비유동부채

9,955,165,646

10,300,749,197

  충당부채

965,032,257

769,740,987

  리스부채

19,078,301,848

12,199,199,082

 부채총계

92,428,088,538

83,614,637,628

자본

   

 자본금

32,883,135,000

32,880,547,000

 기타불입자본

63,269,041,079

213,407,429,089

 기타자본항목

4,094,508,895

(3,291,890,114)

 이익잉여금(결손금)

152,288,278,301

(6,687,691,701)

 자본총계

252,534,963,275

236,308,394,274

자본과부채총계

344,963,051,813

319,923,031,902


포괄손익계산서

제 9 기 반기 2023.01.01 부터 2023.06.30 까지

제 8 기 반기 2022.01.01 부터 2022.06.30 까지

(단위 : 원)

 

제 9 기 반기

제 8 기 반기

3개월

누적

3개월

누적

영업수익

43,079,681,000

94,892,193,328

24,002,464,894

43,152,905,863

영업비용

43,051,145,349

82,428,649,806

30,987,467,874

51,661,385,983

영업이익(손실)

28,535,651

12,463,543,522

(6,985,002,980)

(8,508,480,120)

기타수익

86,267,162

148,900,541

82,852,376

96,848,853

기타비용

4,336,941

12,479,335

513,279,683

520,335,064

금융수익

835,619,341

3,705,448,420

959,379,453

1,257,183,521

금융비용

2,387,240,019

2,728,019,816

757,045,801

1,411,752,311

법인세비용차감전순이익(손실)

(1,441,154,806)

13,577,393,332

(7,213,096,635)

(9,086,535,121)

법인세비용

1,486,316,655

4,601,423,330

(1,350,045,941)

(1,471,794,931)

당기순이익(손실)

(2,927,471,461)

8,975,970,002

(5,863,050,694)

(7,614,740,190)

기타포괄손익

0

0

0

0

총포괄손익

(2,927,471,461)

8,975,970,002

(5,863,050,694)

(7,614,740,190)

주당손익

       

 기본주당이익(손실) (단위 : 원)

(46)

141

(92)

(164)

 희석주당이익(손실) (단위 : 원)

(46)

139

(92)

(164)


자본변동표

제 9 기 반기 2023.01.01 부터 2023.06.30 까지

제 8 기 반기 2022.01.01 부터 2022.06.30 까지

(단위 : 원)

 

자본

자본금

기타불입자본

기타자본항목

이익잉여금(결손금)

자본  합계

2022.01.01 (기초자본)

14,426,483,500

51,200,567,050

8,343,859,919

(12,357,540,507)

61,613,369,962

당기순이익(손실)

0

0

0

(7,614,740,190)

(7,614,740,190)

주식보상비용

0

0

3,040,972,085

0

3,040,972,085

주식선택권

10,791,500

438,203,109

(108,147,017)

0

340,847,592

자기주식의 취득

0

0

(5,490,324,791)

0

(5,490,324,791)

자기주식의 교부

0

0

(30,895,284)

0

(30,895,284)

자본내 대체

0

2,522,767,701

(2,522,767,701)

0

0

사업결합으로인한 증가

18,435,951,000

159,072,630,071

(15,155,785,107)

0

162,352,795,964

자본준비금의 이입

0

0

0

0

0

자본 증가(감소) 합계

18,446,742,500

162,033,600,881

(20,266,947,815)

(7,614,740,190)

152,598,655,376

2022.06.30 (기말자본)

32,873,226,000

213,234,167,931

(11,923,087,896)

(19,972,280,697)

214,212,025,338

2023.01.01 (기초자본)

32,880,547,000

213,407,429,089

(3,291,890,114)

(6,687,691,701)

236,308,394,274

당기순이익(손실)

0

0

0

8,975,970,002

8,975,970,002

주식보상비용

0

0

7,169,128,336

0

7,169,128,336

주식선택권

2,588,000

105,261,642

(25,935,642)

0

81,914,000

자기주식의 취득

0

0

0

0

0

자기주식의 교부

0

(243,649,652)

243,206,315

0

(443,337)

자본내 대체

0

0

0

0

0

사업결합으로인한 증가

0

0

0

0

0

자본준비금의 이입

0

(150,000,000,000)

0

150,000,000,000

0

자본 증가(감소) 합계

2,588,000

(150,138,388,010)

7,386,399,009

158,975,970,002

16,226,569,001

2023.06.30 (기말자본)

32,883,135,000

63,269,041,079

4,094,508,895

152,288,278,301

252,534,963,275


현금흐름표

제 9 기 반기 2023.01.01 부터 2023.06.30 까지

제 8 기 반기 2022.01.01 부터 2022.06.30 까지

(단위 : 원)

 

제 9 기 반기

제 8 기 반기

영업활동현금흐름

17,281,851,146

11,729,951,865

 영업에서 창출된 현금흐름

17,900,984,258

13,635,652,985

 이자수취

3,606,780,869

760,002,437

 이자지급

(619,012,210)

(254,306,251)

 법인세의납부

(3,606,901,771)

(2,411,397,306)

투자활동현금흐름

(3,052,910,784)

(22,212,843,001)

 유형자산의 취득

(2,243,154,500)

(544,390,237)

 유형자산의 처분

30,229,357

21,380,763

 무형자산의 취득

(839,985,641)

(91,156,010)

 단기금융상품의 증가

(60,000,000,000)

(105,000,000,000)

 단기금융상품의 감소

59,000,000,000

80,000,000,000

 단기대여금의 감소

1,000,000,000

0

 사업결합으로 인한 순현금 증가

0

3,401,322,483

재무활동현금흐름

(1,489,171,142)

(6,659,689,683)

 주식선택권 행사

82,816,000

345,328,000

 리스부채원금 상환

(1,571,085,142)

(1,379,096,529)

 자기주식의 취득

0

(5,490,324,791)

 주식발행비용

(902,000)

(135,596,363)

현금및현금성자산의순증가(감소)

12,739,769,220

(17,142,580,819)

기초현금및현금성자산

112,036,841,478

58,719,357,453

현금및현금성자산의 환율변동차이

(1,673,565,016)

(985,990,441)

기말현금및현금성자산

123,103,045,682

40,590,786,193


결손금 처리계산서(안)
제 8 기  2022년 1월 1일부터  2022년 12월 31일까지 처리확정일  2023년 3월 24일
제 7 기  2021년 1월 1일부터  2021년 12월 31일까지 처리확정일  2022년 3월 25일
제 6 기  2020년 1월 1일부터  2020년 12월 31일까지 처리확정일  2021년 3월 25일
주식회사 넥슨게임즈 (단위: 원)
과   목 제 8 기 제 7 기 제 6 기
미처리결손금 (6,687,691,701) (12,357,540,507) (4,395,313,416)
전기이월미처리결손금   (12,357,540,507) (4,395,313,416) (30,378,569,716)
순확정급여부채의재측정요소 - - (113,994,996)
  당기순이익(손실) 5,669,848,806 (7,962,227,091) 26,097,251,296
결손금처리액 150,000,000,000 - -
  자본준비금전입 150,000,000,000 - -
차기이월미처분이익잉여금(미처리결손금) 143,312,308,299 (12,357,540,507) (4,395,313,416)



5. 재무제표 주석


제 9 기 반기 2023년 1월 1일부터 2023년 06월 30일까지
제 8 기 반기 2022년 1월 1일부터 2022년 06월 30일까지
주식회사 넥슨게임즈


1. 일반사항

주식회사 넥슨게임즈(구: 주식회사 넷게임즈)(이하 '회사')는 게임 소프트웨어 개발 등을 목적으로 2013년 5월에 설립되었으며, 서울특별시 강남구에 본사를 두고 있습니다.

회사는 2017년 엔에이치기업인수목적9호(주)와 합병을 통하여 2017년 6월 코스닥시장에 보통주식을 상장하였고, 2022년 3월 넥슨지티 주식회사를 흡수합병 후 상호를 주식회사 넷게임즈에서 주식회사 넥슨게임즈로 변경하였습니다.


회사의 자본금은 2023년 6월 30일 현재 32,883백만원이고, 주요 주주는 다음과 같습니다.

주주명 소유주식수㈜ 지분율(%)
㈜넥슨코리아 39,524,879 60.10
박용현 2,215,549 3.37
자기주식 1,951,939 2.97
기타 주주 22,073,903 33.56
합계 65,766,270 100.00

2. 재무제표 작성기준 및 중요한 회계정책


2.1 요약반기재무제표 작성기준

회사의 요약반기재무제표는 연차재무제표가 속하는 기간의 일부에 대하여 기업회계기준서 제1034호 '중간재무보고'를 적용하여 작성하는 요약중간재무제표입니다. 동 요약중간재무제표에 대한 이해를 위해서는 한국채택국제회계기준에 따라 작성된 2022년 12월 31일자로 종료하는 회계연도에 대한 연차재무제표를 함께 이용하여야 합니다.

회사의 요약반기재무제표는 기업회계기준서 제1027호  '별도재무제표'에 따른 별도재무제표로서 지배기업, 관계기업의 투자자 또는 공동기업의 참여자가 투자자산을 피투자의 보고된 성과와 순자산에 근거하지 않고 직접적인 지분 투자에 근거한 회계처리로 표시한 재무제표입니다.

중간재무제표의 작성에 적용된 중요한 회계정책은 아래에서 설명하는 기준서나 해석서의 도입과 관련된 영향을 제외하고는 2022년 12월 31일로 종료하는 회계연도에 대한 연차재무제표 작성시 채택한 회계정책과 동일합니다.

2.2 제정 또는 개정된 회계처리기준


(1) 회사가 채택한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서


회사는 2023년 1월 1일로 개시하는 회계기간부터 다음의 제ㆍ개정 기준서 및 해석서를 신규로 적용하였습니다.


- 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시' - '회계정책'의 공시


중요한 회계정책 정보를 정의하고 이를 공시하도록 하였습니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.


- 기업회계기준서 제1001호 ' 재무제표 표시 ' - 행사가격 조정 조건이 있는 금융부채 평가손익 공시

발행자의 주가 변동에 따라 행사가격이 조정되는 조건이 있는 금융상품의 전부나 일부가 금융부채로 분류되는 경우 그 금융부채의 장부금액과 관련 손익을 공시하도록 하였습니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.


- 기업회계기준서 제1008호 '회계정책, 회계추정의 변경 및 오류' - '회계추정'의 정의


회계추정을 정의하고, 회계정책의 변경과 구별하는 방법을 명확히 하였습니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.


- 기업회계기준서 제1012호 '법인세' -  단일거래에서 생기는 자산과 부채에 대한 이연법인세

자산 또는 부채가 최초로 인식되는 거래의 최초 인식 예외 요건에 거래시점 동일한 가산할 일시적차이와 차감할 일시적차이를 발생시키지 않는 거래라는 요건을 추가하였습니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.


- 기업회계기준서 제1117호 '보험계약' 제정


기업회계기준서 제1117호 '보험계약'은 기업회계기준서 제1104호 '보험계약’을 대체합니다. 보험계약에 따른 모든 현금흐름을 추정하고 보고시점의 가정과 위험을 반영한 할인율을 사용하여 보험부채를 측정하고, 매 회계연도별로 계약자에게 제공한 서비스(보험보장)를 반영하여 수익을 발생주의로 인식하도록 합니다. 또한, 보험사건과 관계없이 보험계약자에게 지급하는 투자요소(해약/만기환급금)는 보험수익에서 제외하며, 보험손익과 투자손익을 구분 표시하여 정보이용자가 손익의 원천을 확인할 수 있도록 하였습니다. 해당 기준서의 제정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.


(2) 회사가 적용하지 않은 제ㆍ개정 기준서 및 해석서

제정 또는 공표되었으나 시행일이 도래하지 않아 적용하지 아니한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서는 다음과 같습니다.

- 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시'  개정 - 부채의 유동/비유동 분류

보고기간말 현재 존재하는 실질적인 권리에 따라 유동 또는 비유동으로 분류되며, 부채의 결제를 연기할 수 있는 권리의 행사가능성이나 경영진의 기대는 고려하지 않습니다. 또한, 부채의 결제에 자기지분상품의 이전도 포함되나, 복합금융상품에서 자기지분상품으로 결제하는 옵션이 지분상품의 정의를 충족하여 부채와 분리하여 인식된 경우는 제외됩니다. 동 개정사항은 2024년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용하며, 조기적용이 허용됩니다. 회사는 동 개정으로 인해 재무제표에 중요한 영향은없을 것으로 예상하고 있습니다.

3. 중요한 회계추정 및 가정

회사는 미래에 대하여 추정 및 가정을 하고 있습니다. 추정 및 가정은 지속적으로 평가되며, 과거 경험과 현재의 상황에서 합리적으로 예측가능한 미래의 사건과 같은 다른 요소들을 고려하여 이루어집니다. 이러한 회계추정은 실제 결과와 다를 수도 있습니다.

회사는 기후 관련 및 그 밖의 사업위험에 대한 익스포저를 검토하였으나 당반기말 현재 회사의 재무실적이나 재무상태에 영향을 미칠 수 있는 위험은 식별되지 않았습니다. 회사는 현재 충분한 자금여력을 보유하고 있으며, 영업활동과 지속적인 투자를 뒷받침할 충분한 운전자본을 보유하고 있습니다.

반기재무제표 작성시 사용된 중요한 회계추정 및 가정은 전기 재무제표 작성에 적용된 회계추정 및 가정과 동일합니다.

중간기간의 법인세비용은 전체 회계연도에 대해서 예상되는 최선의 가중평균연간법인세율, 즉 추정평균연간유효법인세율을 중간기간의 세전이익에 적용하여 계산합니다.

4. 금융상품 공정가치

(1) 당반기말과 전기말 현재 금융상품의 종류별 장부금액 및 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

금융자산

상각후원가로 측정하는 금융자산
당반기말 전기말
현금및현금성자산 123,103,045 112,036,841
단기금융상품 60,000,000 59,000,000
장기금융상품 2,500 2,500
매출채권 32,657,457 27,035,630
기타금융자산 31,841,064 31,573,703
합계 247,604,066 229,648,674


(단위 : 천원)
금융부채 당반기말 전기말

상각후원가 측정
금융부채

기타 상각후원가 측정
금융부채
기타
기타금융부채 2,811,199 - 2,795,200 -
리스부채 - 25,620,092 - 16,116,366
합계 2,811,199 25,620,092 2,795,200 16,116,366


(2) 공정가치 서열체계

회사는 공정가치를 산정하는 데 사용한 투입변수의 신뢰성에 대한 정보를 제공하기 위하여 금융상품을 기준서에서 정한 세 수준으로 분류합니다. 공정가치로 측정되는 금융상품은 공정가치 서열체계에 따라 구분되며 정의된 수준들은 다음과 같습니다.

-

측정일에 동일한 자산이나 부채에 대해 접근할 수 있는 활성시장의 (조정하지 않은) 공시가격 (수준 1)

-

수준 1의 공시가격 외에 자산이나 부채에 대해 직접적으로나 간접적으로 관측할 수 있는 투입변수 (수준 2)

-

자산이나 부채에 대한 관측할 수 없는 투입변수 (수준 3)


회사의 금융상품 중 현금및현금성자산, 단기금융상품, 장기금융상품, 매출채권, 기타금융자산, 기타금융부채 등은 장부금액이 공정가치의 합리적인 근사치인 금액이므로공정가치 공시에서 제외하였습니다.

5. 유형자산

(1) 당반기말과 전기말 현재 유형자산의 내역은 다음과 같습니다.  

(단위: 천원)

구분

당반기말

전기말

원가

상각누계액

장부금액

원가

상각누계액

장부금액

토지 6,917 - 6,917 6,917 - 6,917
건물 190,218 (53,103) 137,115 190,218 (48,347) 141,871
비품 9,361,107 (5,491,291) 3,869,816 7,892,855 (5,377,719) 2,515,136
시설장치 7,072,550 (5,766,864) 1,305,686 6,150,132 (5,651,184) 498,948
사용권자산 39,048,924 (14,362,667) 24,686,257 27,075,425 (11,268,197) 15,807,228
     합계 55,679,716 (25,673,925) 30,005,791 41,315,547 (22,345,447) 18,970,100


(2) 당반기와 전반기 중 유형자산의 변동내역은 다음과 같습니다.

<당반기> (단위: 천원)
구분 기초 취득 등 처분 등 감가상각비 당반기말
토지 6,917 - - - 6,917
건물 141,871 - - (4,756) 137,115
비품 2,515,136 1,842,624 (34,277) (453,667) 3,869,816
시설장치 498,948 942,666 (126) (135,802) 1,305,686
사용권자산 15,807,228 11,973,498 - (3,094,469) 24,686,257
         합계 18,970,100 14,758,788 (34,403) (3,688,694) 30,005,791


<전반기> (단위: 천원)
구분 기초 취득 등 처분 등 사업결합 감가상각비 전반기말
토지 6,917 - - - - 6,917
건물 151,382 - - - (4,756) 146,626
비품 1,276,988 688,149 (26,426) 274,605 (261,537) 1,951,779
시설장치 186,743 275,370 - 39,034 (68,334) 432,813
사용권자산 13,179,023 1,663,363 - 2,112,849 (1,472,480) 15,482,755
합계 14,801,053 2,626,882 (26,426) 2,426,488 (1,807,107) 18,020,890

6. 무형자산

(1) 당반기말과 전기말 현재 무형자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구분

당반기말

전기말

원가

상각 및 손상 누계

장부금액

원가

상각 및 손상 누계

장부금액

산업재산권 392,513 (290,080) 102,433 388,974 (274,014) 114,960
소프트웨어 15,307,970 (11,033,426) 4,274,544 14,613,355 (10,715,979) 3,897,376
라이선스 1,439,135 (1,439,135) - 1,439,135 (1,439,135) -
회원권 185,000 - 185,000 185,000 - 185,000
영업권 25,562,811 - 25,562,811 25,562,811 - 25,562,811
합계 42,887,429 (12,762,641) 30,124,788 42,189,275 (12,429,128) 29,760,147


(2) 당반기와 전반기 중 무형자산의 변동내역은 다음과 같습니다.

<당반기> (단위: 천원)
구분 기초 취득 등 처분 등 감가상각비 당반기말
산업재산권 114,960 3,539 - (16,066) 102,433
소프트웨어 3,897,376 694,615 - (317,447) 4,274,544
회원권 185,000 - - - 185,000
영업권 25,562,811 - - - 25,562,811
합계 29,760,147 698,154 - (333,513) 30,124,788


<전반기> (단위: 천원)
구분 기초 취득 등 처분 등 사업결합 감가상각비 전반기말
산업재산권 34,955 14,449 - 43,336 (24,715) 68,025
소프트웨어 688,653 153,461 - 1,136,278 (239,085) 1,739,307
회원권 - - - 185,000 - 185,000
영업권 - - - 25,562,811 - 25,562,811
     합계 723,608 167,910 - 26,927,425 (263,800) 27,555,143


7. 리스

회사가 리스이용자인 경우의 리스에 대한 정보는 다음과 같습니다.

(1) 당반기말과 전기말 현재 사용권자산의 장부금액은 다음과 같습니다.


(단위: 천원)
구  분 당반기말 전기말
사용권자산(*)
 부동산 24,667,291 15,806,344
 비품 - 884
 차량운반구 18,966 -
합계 24,686,257 15,807,228
리스부채
 유동 6,541,790 3,917,167
 비유동 19,078,302 12,199,199
합계 25,620,092 16,116,366

(*) 재무상태표의 유형자산에 포함되었습니다.(주석 5 참고)


(2) 당반기말과 전기말 현재 리스계약에 의해 향후 지급될 것으로 예상되는 최소리스료는 다음과 같습니다.


(단위: 천원)
구분 당반기말 전기말
1년 이내 6,709,801 3,988,961
1년 초과 5년 이내 21,871,042 12,843,604
5년 초과 - 748,170
합계 28,580,843 17,580,735


(3) 당반기와 전반기 중 리스와 관련하여 포괄손익계산서에 인식된 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분 당반기 전반기
사용권자산의 감가상각비 3,094,470 1,472,480
리스부채에 대한 이자비용 619,012 254,306
단기리스가 아닌 소액자산 리스료 22,478 12,907
합계 3,735,960 1,739,693


당반기 중 리스의 총 현금유출은 2,213백만원(전반기: 1,633백만원)입니다.

8. 종속기업투자주식

(1) 당반기말 현재 종속기업투자 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분 회사명 소재국가 지분율 장부금액
종속기업 (주)중앙판교개발 대한민국 99.90% 29,918,334


(2) 당반기말 현재 종속기업 관련 재무정보는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

회사명

당반기말

당반기

자산

부채

자본

매출 반기순손익 총포괄손익

(주)중앙판교개발

65,970,525 35,043,842 30,926,683 1,240,596 (31,973) (31,973)


9. 투자부동산

(1) 당반기말과 전기말 현재 투자부동산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분 당반기말 전기말
원가 상각누계액 장부금액 원가 상각누계액 장부금액
토지 370,574 - 370,574 370,574 - 370,574


(2) 당반기 중 투자부동산의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분 기초 감가상각비 당반기말
토지 370,574 - 370,574


(3) 전반기 중 투자부동산의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분 기초 사업 결합 감가상각비 전반기말
토지 - 370,574 - 370,574


10. 기타유동부채 및 기타비유동부채

당반기말과 전기말 현재 기타유동부채 및 기타비유동부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당반기말 전기말
예수금 1,479,317 1,196,596
선수금(*1) 32,851,304 31,299,620
선수수익(*1) 6,709,315 8,364,918
부가세예수금 2,692,738 3,740,286
종업원 급여 11,356,963 12,294,484
장기종업원급여(*2) 7,760,722 6,417,486
합계 62,850,359 63,313,390
차감 : 선수수익(비유동항목) (3,472,222) (5,053,711)
차감 : 장기종업원급여(비유동항목) (6,482,944) (5,247,038)
유동항목 52,895,193 53,012,641

(*1) 당반기말과 전기말 현재 계약부채의 잔액입니다. 계약부채는 회사의 게임매출 및 판권 계약 등에 따라 고객으로부터 선수취한 잔액이며, 게임 운영 종료 또는 계약의 종료일까지 회사가 서비스를 제공해야 하는 의무가 발생하는 경우 계약부채로 인식합니다.
(*2) 회사는 장기 근속 임직원에게 장기종업원급여를 제공하고 있습니다. 이 급여를 받을 수 있는 권리는 일정 기간 이상의 장기간 근무한 임직원에게만 주어집니다. 장기종업원급여는 확정급여제도와 동일한 방법으로 측정되며, 근무원가, 장기종업원급여부채의 순이자 및 재측정요소는 당기손익으로 인식됩니다. 또한, 이러한 부채는 매년 독립적이고 적격한 외부평가기관에 의해 평가됩니다.

11. 충당부채

회사는 사무실 임차계약 종료 시 소요될 것으로 추정되는 복구원가를 충당부채로 계상하고 있습니다.

당반기와 전반기 중 충당부채의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분 당반기 전반기
기초 769,741 215,753
신규 187,611 38,649
전입 7,680 993
사업결합으로 인한 증가 - 489,500
반기말 965,032 744,895
차감 : 비유동항목 (965,032) (744,895)
유동항목 - -

12. 자본금과 기타불입자본

회사가 발행할 주식의 총수는 200,000,000주이고, 발행한 주식수는 보통주식 65,766,270주(전기:65,761,094주)이며 1주당 액면금액은 500원입니다.

당반기와 전반기 중 회사가 발행한 주식 및 이에 따른 자본금과 기타불입자본 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분 주식수(단위:주) 보통주자본금 기타불입자본 합 계
전기초 28,852,967 14,426,484 51,200,567 65,627,051
주식선택권 행사 21,583 10,792 438,203 448,995
자본내 대체 - - 2,522,768 2,522,768
사업결합 36,871,902 18,435,950 159,072,630 177,508,580
전반기말 65,746,452 32,873,226 213,234,168 246,107,394
당기초 65,761,094 32,880,547 213,407,429 246,287,976
주식선택권 행사 5,176 2,588 105,262 107,850
자기주식의 교부 - - (243,650) (243,650)
자본준비금의 이입 - - (150,000,000) (150,000,000)
당반기말 65,766,270 32,883,135 63,269,041 96,152,176

13. 기타자본항목

(1) 당반기말과 전기말 현재 기타자본항목의 구성내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당반기말 전기말
자기주식(*1) (31,787,128) (32,781,028)
주식선택권 7,492,837 5,027,477
기타(*2) 28,388,800 24,461,661
합계 4,094,509 (3,291,890)

(*1) 합병 및 주식병합 등으로 인한 단주 취득분으로, 자본의 차감계정으로 계상하고 있습니다.
(*2) Stock Grant 및 차상위지배회사의 주식결제형 주식보상비용 등에 의한 인식금액입니다.

(2) 당반기와 전반기 중 자기주식의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 주, 천원)
구 분 당반기 전반기
주식수 금액 주식수 금액
기초 2,012,971 32,781,028 251,492 14,708
취득(*1) - - 302,514 5,490,325
처분(*2) (61,032) (993,900) (67,432) (3,944)
사업결합 - - 1,524,110 27,240,418
반기말 1,951,939 31,787,128 2,010,684 32,741,507

(*1) 합병으로 인한 단주 취득 및 주식매수청구권 행사로 인한 취득분입니다.
(*2) 지급조건을 충족한 Stock Grant 지급으로 발생하였습니다.

14. 영업부문 정보

(1) 회사는 단 하나의 보고부문을 가지고 있습니다.

(2) 당반기와 전반기 중 회사 수익의 상세내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당반기 전반기
게임매출 94,838,193 43,125,906
기타매출 54,000 27,000
                합계 94,892,193 43,152,906


(3) 당반기와 전반기 중 국가별 수익의 상세내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구  분 당반기 전반기
국내 70,689,584 35,765,312
해외 24,202,609 7,387,594
                합계 94,892,193 43,152,906


(4) 주요 고객에 대한 정보
당반기 매출액의 75%는 국내 퍼블리셔인 (주)넥슨코리아를 통해, 25%는 일본 퍼블리셔인 Yostar Inc.를 통하여 발생하였습니다.

15. 영업비용  

당반기와 전반기 중 영업비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
급여 26,351,315 51,210,327 18,798,278 32,817,224
퇴직급여 1,782,487 3,374,068 1,371,641 2,372,096
주식보상비용 3,826,038 7,169,128 2,080,306 3,040,972
복리후생비 5,188,627 9,139,252 4,176,877 6,013,255
여비교통비 96,852 166,425 203,642 529,624
접대비 19,417 45,872 2,662 5,712
통신비 68,545 106,425 37,290 63,476
세금과공과금 263,509 518,454 217,248 375,865
감가상각비 1,896,382 3,688,694 1,049,482 1,807,107
보험료 220,236 412,321 162,792 305,043
도서인쇄비 2,404 4,802 8,728 9,743
소모품비 44,312 136,525 56,917 106,155
지급수수료 2,152,752 4,212,542 2,065,066 2,940,798
광고선전비 44,506 66,223 10,407 23,643
건물관리비 925,237 1,844,079 572,877 986,873
무형자산상각비 168,526 333,513 173,255 263,800
합계 43,051,145 82,428,650 30,987,468 51,661,386


16. 퇴직급여

당반기 중 확정기여제도와 관련해 비용으로 인식한 금액은 3,374백만원(전반기: 2,372백만원)입니다.


17. 법인세비용 및 이연법인세

법인세비용은 당기법인세비용에서 과거기간 당기법인세에 대하여 당반기에 인식한 조정사항, 일시적차이의 발생과 소멸로 인한 이연법인세비용 및 당기손익 이외로 인식되는 항목과 관련된 법인세비용을 조정하여 산출하였으며, 법인세비용은 전체 회계연도에 대해서 예상되는 최선의 가중평균 연간유효법인세율의 추정에 기초하여 인식하였습니다.


18. 기타수익과 기타비용

(1) 당반기와 전반기 중 기타수익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구분

당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
유형자산처분이익 3,090 7,890 2,361 5,395
잡이익 83,177 141,011 80,491 91,454
합계 86,267 148,901 82,852 96,849


(2) 당반기와 전반기 중 기타비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구분

당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
유형자산처분손실 4,199 12,063 3,386 10,441
잡손실 138 416 - -
합병비용 - - 509,894 509,894
합계 4,337 12,479 513,280 520,335


19. 금융수익과 금융비용

(1) 당반기와 전반기 중 금융수익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
금융수익



 이자수익 1,606,022 3,186,854 938,059 1,195,181
 외환차익 412,617 507,480 15,319 46,512
 외화환산이익 (1,183,020) 11,114 6,001 15,491
합계 835,619 3,705,448 959,379 1,257,184


(2) 당반기와 전반기 중 금융비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
금융비용



 이자비용 313,101 626,692 134,495 255,300
 외환차손 226,343 235,514 93,388 102,033
 외화환산손실 1,847,796 1,865,814 529,163 1,054,419
합계 2,387,240 2,728,020 757,046 1,411,752



20. 주식기준보상

회사는 2016년 5월 2일(주식분할기준일) 액면분할, 2017년 5월 29일(합병기일) 합병, 2018년 4월 26일(주식합병기준일) 액면병합으로 인해 주식선택권의 부여 수량 및 행사가격을 조정하였으며, 당반기와 전반기 수치는 해당 효과가 반영된 수치입니다.

(1) 주식결제형 주식기준 보상
 
1) 회사는 주주총회 결의에 의거해서 회사의 임직원에게 주식선택권을 부여했으며, 그 주요 내용은 다음과 같습니다.

ㆍ 주식선택권으로 발행한 주식의 종류: 기명식 보통주식
ㆍ 부여방법: 보통주 신주발행

ㆍ 가득조건 및 행사 가능 시점:

- 6차 : 부여일 이후 2년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사가능하며
2년 경과한 날의 익일부터 5년간 행사 가능
- 7차 : 부여일 이후 2년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사가능하며
2년 경과한 날의 익일부터 5년간 행사 가능
- 8차 : 부여일 이후 2년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사가능하며
2년 경과한 날의 익일부터 5년간 행사 가능
- 9차 : 부여일 이후 2년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사가능하며
2년 경과한 날의 익일부터 5년간 행사 가능
- 10차 : 부여일 이후 4년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사가능하며
4년 경과한 날의 익일부터 4년간 행사 가능
- 11차 :
   (부여수량의 50%)
부여일 이후 2년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사 가능하며
2년 경과한 날의 익일부터 5년간 행사 가능
- 11차 :
   (부여수량의 50%)
부여일 이후 3년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사 가능하며
3년 경과한 날의 익일부터 4년간 행사 가능
- 12차 :
   (부여수량의 50%)
부여일 이후 2년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사 가능하며
2년 경과한 날의 익일부터 5년간 행사 가능
- 12차 :
   (부여수량의 50%)
부여일 이후 3년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사 가능하며
3년 경과한 날의 익일부터 4년간 행사 가능

2) 주식선택권의 수량과 가중평균행사가격의 변동은 다음과 같습니다.

(단위 : 주, 원)

구분

주식매수선택권 수량

(단위: 주)

가중평균행사가격

(단위: 원)

당반기 전반기 당반기 전반기
기초 잔여주 1,686,781 440,406 20,240 13,111
부여 18,000 1,018,000 15,900 22,739
소멸 - (10,000) - 13,280
행사 (5,176) (21,583) 16,000 16,000
반기말 잔여주 1,699,605 1,426,823 20,207 19,936

당반기말 현재 행사 가능한 주식선택권 수량은 69,605주 입니다

3) 회사의 당반기말과 전기말 현재 유효한 주식선택권의 행사기한과 행사가격은 아래와 같습니다.

(단위 : 주, 원)
부여차수 만기 주당행사가격
 (단위: 원)
주식수(단위: 주)
당반기말 전기말
6차 2025-03-22 16,000 49,605 54,781
7차 2028-03-04 13,450 20,000 20,000
8차 2028-08-17 12,600 316,000 316,000
9차 2029-02-08 19,400 18,000 18,000
10차 2030-05-31 22,800 1,000,000 1,000,000
11차 2029-08-19 21,100 278,000 278,000
12차 2030-03-24 15,900 18,000 -
합계 1,699,605 1,686,781


4) 회사가 임직원에게 부여한 주식선택권의 보상원가는 이항옵션평가모형을 이용한 공정가액 접근법을 적용하여 산정하였습니다.

(2) (차상위지배회사)주식결제형 주식기준 보상

1) 회사의 차상위지배기업인 Nexon Co.,Ltd.는 회사의 임직원들이 Nexon Co., Ltd.의 보통주식을 취득 할 수 있는 주식선택권을 회사 임직원들에게 부여하였습니다. 회사는 주식기준보상 약정과 관련한 보상원가를 약정용역 제공기간동안 인식하여 당반기 661백만원 (전반기: 1,144백만원)을 비용으로 처리하고 동 금액을 기타자본항목으로 인식하였습니다. 당반기말 현재 행사가능한 주식수는 512,333주입니다.

2) 회사의 차상위지배기업인 Nexon Co.,Ltd.가 임직원에게 부여한 주식선택권의 보상원가는 이항옵션평가모형을 이용한 공정가액 접근법을 적용하여 산정하였습니다.

(3) Stock Grant

1) 회사는 임직원에게 자기주식의 일부를 무상으로 지급하는 Stock Grant 계약을 체결하였습니다. 총 부여한 주식수 2,396,160주 중 당반기말 현재 지급조건을 충족하여 지급한 주식수는 275,128주, 소멸한 주식수는 60,000주이며 , 향후 지급할 주식수는 2,061,032주입니다.

2) 회사가 Stock Grant 계약에 따라 임직원에게 지급하는 주식은 계약조건에 따라 권리를 부여한 날의 시가 또는 이항옵션평가모형을 이용한 공정가액 접근법을 적용하여 산정하였습니다.

(4) 현금결제형 주식기준 보상

1) 회사는 당반기말 현재 임직원과 주가에 연동하여 상여를 지급하는 계약을 체결하였습니다. 총 부여한 주식수 200,000주 중 소멸한 주식수는 100,000주, 당반기말 현재 유효한 주식수는 100,000주이며, 이와 관련된 비용은 급여로 반영되어 있습니다.

2) 회사가 임직원과 주가에 연동하여 지급하는 계약에 따른 상여는 이항옵션평가모형을 이용한 공정가액 접근법을 적용하여 산정하였습니다.

(5) 당반기와 전반기 중 비용으로 인식한 주식기준보상은 각각 8,011백만원과 2,760백만원입니다.

21. 주당순손익

(1) 당반기와 전반기 중 기본주당순손익은 다음과 같습니다.

(단위 : 원, 주)

구분

당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
보통주반기순이익(손실) (2,927,471,461) 8,975,970,002 (5,863,050,694) (7,614,740,190)
가중평균 유통보통주식수 63,810,381 63,784,819 63,725,007 46,450,217
기본주당순이익 (46) 141 (92) (164)


(2) 당반기와 전반기의 기본주당손익의 산출근거는 다음과 같습니다.

(단위 : 원, 주)
구분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
가중평균 유통보통주식수 63,748,123 63,748,123 28,601,475 28,601,475
조정내역
주식선택권 행사 62,258 36,696 75,986 43,990
자기주식 취득 - - (287,769) (155,808)
사업결합으로 인한 증가 - - 35,335,315 17,960,560
기본주당이익산정을 위한 가중평균유통보통주식수 63,810,381 63,784,819 63,725,007 46,450,217


(3) 당반기와 전반기 중 희석주당순손익은 다음과 같습니다.

(단위 : 원, 주)

구분

당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
보통주반기순이익(손실) (2,927,471,461) 8,975,970,002 (5,863,050,694) (7,614,740,190)
가중평균 유통보통주식수(희석) 63,810,381 64,570,969 63,725,007 46,450,217
희석주당순이익(손실) (46) 139 (92) (164)


(4) 당반기와 전반기의 희석주당손익의 산출근거는 다음과 같습니다.

(단위 : 원, 주)
구분 당반기 전반기
3개월 누적 3개월 누적
가중평균 유통보통주식수 63,810,381 63,784,819 63,725,007 46,450,217
주식선택권의 효과 - 786,150 - -
가중평균 유통보통주식수(희석) 63,810,381 64,570,969 63,725,007 46,450,217


22. 영업으로부터 창출된 현금

(1) 당반기와 전반기 중 영업으로부터 창출된 현금은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구분

당반기

전반기

반기순이익(손실) 8,975,970 (7,614,740)
조정: 16,867,555 5,248,072
 외화환산이익 (11,114) (15,491)
 외화환산손실 1,865,814 1,054,419
 장기종업원급여 1,776,086 1,503,894
 감가상각비 3,688,694 1,807,107
 유형자산처분이익 (7,889) (5,395)
 유형자산처분손실 12,063 10,441
 무형자산상각비 333,513 263,800
 주식보상비용 7,169,128 3,040,972
 이자수익 (3,186,855) (1,195,180)
 이자비용 626,692 255,300
 법인세비용(수익) 4,601,423 (1,471,795)
운전자본의 변동: (7,942,541) 16,002,321
 매출채권의 감소(증가) (5,804,114) 11,198,982
 기타유동금융자산의 감소 246,872 64,455
 기타유동자산의 감소(증가) 192,872 (618,608)
 기타비유동자산의 증가 (59,160) (343,296)
 기타유동금융부채의 증가(감소) (1,217,416) 336,509
 기타유동부채의 증가(감소) (868,746) 5,362,557
 기타비유동부채의 증가(감소) (432,849) 1,722
영업으로부터 창출된 현금 17,900,984 13,635,653


(2) 현금의 유입ㆍ유출이 없는 거래 중 중요한 사항

(단위 : 천원)
구분 당반기 전반기
사용권자산 인식 11,973,498 1,663,364
유무형자산 취득관련 미지급금 297,046 81,531
선급금의 유무형자산 취득 대체 103,257 -
리스부채 유동성 대체 3,050,264 1,404,745
자본준비금의 이입 150,000,000 -


(3) 재무활동 관련 부채의 변동

(단위 : 천원)
구분 기초 재무활동
현금흐름
이자지급 상각 비현금거래 당반기말
리스부채 16,116,366 (1,571,085) (619,012) 619,012 11,074,811 25,620,092

23. 우발상황과 약정사항

(1) 당반기말 현재 회사는 게임매출과 관련하여 국내외 퍼블리셔와 게임라이선스 계약을 체결하고 있으며 게임 퍼블리싱 약정에 따라 수령한 대가를 게임서비스 상용화 이후 계약기간에 걸쳐 수익으로 인식하고 있습니다. 또한, 동 계약에 따라 계약기간 동안 각 퍼블리셔로부터 약정비율에 근거하여 로열티를 수령하고 있습니다. (주석 14 참조)

(2) 당반기말 현재 회사가 타인으로부터 제공받거나 타인에게 제공한 지급보증의 내역은 없습니다.

(3) 당반기말 현재 담보로 제공된 금융자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 예입처 당반기말 전기말 비고
장기금융상품 (주)우리은행 2,500 2,500 당좌개설보증금


(4) 전기말 계류중인 소송사건은 다음과 같으며 동 소송은 당사 승소로 종결되었습니다.

(단위 : 천원)
내역 원고 피고 소장수령일 진행현황
음악저작물사용료 청구 (사)한국음악저작권협회 넥슨지티 주식회사 2020.07.08 판결선고(원고패소)

주1) 상기 소송사건은 넥슨지티 주식회사를 흡수합병함에 따라 승계되었습니다.

24. 특수관계자 거래

(1) 지배, 종속기업 등의 현황

당반기말과 전기말 현재 지배, 종속기업 등의 현황은 다음과 같습니다.

특수관계자 유형 당반기말 전기말
최상위지배자 유정현 유정현
최상위지배기업 (주)엔엑스씨 (주)엔엑스씨
차상위지배기업 NEXON Co., Ltd. NEXON Co., Ltd.
지배기업 (주)넥슨코리아 (주)넥슨코리아
종속기업 (주)중앙판교개발 (주)중앙판교개발


(2) 당반기말과 전기말 현재 회사와 거래 또는 채권ㆍ채무 잔액이 있는 특수관계자는 다음과 같습니다.

특수관계 구분 당반기말 전기말 비고
최상위지배기업 (주)엔엑스씨 (주)엔엑스씨 -
지배기업 (주)넥슨코리아 (주)넥슨코리아 -
종속기업 (주)중앙판교개발 (주)중앙판교개발 -
기타특수관계자 (주)넥슨네트웍스 (주)넥슨네트웍스 지배기업의 종속기업
(주)넥슨스페이스 (주)넥슨스페이스 지배기업의 종속기업
(주)엔미디어플랫폼 (주)엔미디어플랫폼 지배기업의 종속기업
(주)엔진스튜디오 (주)엔진스튜디오 지배기업의 종속기업
- (주)샌드박스네트워크 지배기업의 관계기업

(3) 당반기말과 전기말 현재 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무의 내역은 다음과 같습니다.


(단위 : 천원)
특수관계 구분 거래처명 당반기말 전기말
채권 채무 채권 채무
최상위지배기업 (주)엔엑스씨 - 21,634 - 18,104
지배기업 (주)넥슨코리아(*) 27,557,381 36,692,203 25,091,704 38,252,121
종속기업 (주)중앙판교개발 26,207,490 1,038,841 27,696,162 1,336,351
기타특수관계자 (주)넥슨네트웍스 2,955 - 3,094 -
(주)넥슨스페이스 - 96,461 - 121,622
(주)엔미디어플랫폼 898 - 606 18,150
(주)엔진스튜디오 374 - 255 -
합계 53,769,098 37,849,139 52,791,821 39,746,348

(*)회사는 지배기업 (주)넥슨코리아와 국내 퍼블리싱 계약 등을 체결하고 있습니다.

(4) 당반기와 전반기 중 특수관계자의 중요한 거래 내역은 다음과 같습니다.

<당반기> (단위 : 천원)
특수관계 구분 회사명 매출 등 매입 등
최상위지배기업 (주)엔엑스씨 - 60,360
지배기업 (주)넥슨코리아 70,711,657 59,322
종속기업 (주)중앙판교개발 451,745 270,022
기타특수관계자 (주)넥슨네트웍스 6,664 -
(주)넥슨스페이스 - 615,405
(주)엔미디어플랫폼 1,890 -
(주)엔진스튜디오 672 -
합계 71,172,628 1,005,109


<전반기> (단위 : 천원)
특수관계 구분 회사명 매출 등 매입 등
최상위지배기업 (주)엔엑스씨 - 8,433
지배기업 (주)넥슨코리아 35,761,643 15,222
종속기업 (주)중앙판교개발 282,509 318,613
기타특수관계자 (주)넥슨네트웍스 459 -
(주)넥슨스페이스 - 234,496
(주)엔미디어플랫폼 135 45,000
(주)엔진스튜디오 36 -
합계 36,044,782 621,764


(5) 당반기 중 특수관계자와의 자금 거래 내역은 다음과 같습니다.

1) 대여금


(단위 : 천원)
회사명 당반기 리스료의 수령
기초 대여 상환 기타 기말
(주)중앙판교개발 20,500,000 - (1,000,000) - 19,500,000 -


2) 차입금


(단위 : 천원)
회사명 당반기 리스료의 지급
기초 차입 상환 기타 기말
(주)중앙판교개발 1,225,177 - (316,710) 17,650 926,117 316,710

건물 임차 건에 대하여 리스회계처리 하였으며 리스부채에 대한 자금거래내역을 표시하였습니다.

(6) 특수관계자와의 약정사항

- 회사는 (주)넥슨코리아와의 게임 퍼블리싱 약정에 따라 수령한 대가를 게임서비스 상용화 이후 계약기간에 걸쳐 수익으로 인식하고 있습니다. 또한, 동 계약에 따라 계약기간 동안 (주)넥슨코리아로부터 약정비율에 근거하여 로열티를 수령하고 있습니다.
- 회사는 (주)중앙판교개발과의 건물임대차 계약에 따라 사무실을 임차하고 있으며 해당 건에 대하여 리스회계를 적용하고 있습니다.
- 회사는 기타특수관계자와의 시설이용 계약에 따라 계약기간의 시설이용에 대하여 영업외수익으로 인식하고 있습니다.

(7) 주요 경영진에 대한 보상

주요 경영진은 등기임원으로 구성되어 있습니다. 종업원 용역의 대가로서 주요 경영진에게 지급됐거나 지급될 보상금액은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구 분 당반기 전반기
급여 및 기타종업원급여 613,898 658,715
퇴직급여 39,687 31,295
장기종업원급여 8,577 47,997
주식기준보상 6,537,483 1,876,663
합계 7,199,645 2,614,670


25. 사업결합
 

회사는 2022년 3월 31일을 합병기일로 하여 넥슨지티 주식회사를 흡수합병하였습니다. 넥슨지티 주식회사에 대하여 지불한 이전대가와 취득일의 인수한 자산, 부채의 장부가액은 아래와 같습니다. 동 합병거래는 동일지배 하 사업결합으로서, 회사는 취득 또는 인수한 피합병법인의 자산과 부채를 최상위지배기업의 연결재무제표 상 장부금액으로 측정하고, 이전대가와의 차액을 적절하다고 판단되는 자본 항목으로 반영하였습니다. 합병을 통해 취득 또는 인수한 자산과 부채의 내역, 그리고 장부금액 차액을 반영한 방법은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구   분 금  액
이전대가
 지분상품 659,011,504
이전대가 합계 659,011,504
취득한 자산과 인수한 부채의 계상액
 현금 및 현금성자산 3,401,322
 금융상품 64,202,500
 기타유동자산 23,349,066
 유형자산 2,426,488
 무형자산 1,364,614
 기타비유동자산 36,263,024
 이연법인세자산 2,898,881
 매출채권 및 기타채권 13,662,922
 매입채무 및 기타채무 (9,190,039)
 기타의 고정부채 (1,457,677)
 영업권 25,562,811
식별가능 순자산의 장부가치 162,483,912
이전대가와 취득한 순자산 장부금액의 차이 496,527,592
자본에 반영 496,527,592



6. 배당에 관한 사항


배당은 회사 재무정책의 우선 순위, 즉 신규 사업을 위한 투자와 적정수준의 현금 확보원칙을 달성 후 실적과 현금흐름상황 등을 감안하여 전략적으로 결정하고 있습니다.

가. 정관에 기재된 배당에 관한 사항

제54조 (이익금의 처분)
이 회사는 매 사업년도의 처분전이익잉여금을 다음과 같이 처분한다.
1. 이익준비금
2. 기타의 법정준비금
3. 배당금

4. 임의적립금
5. 기타의 이익잉여금처분액


제55조 (이익배당)

① 이익의 배당은 금전 또는 금전 외의 재산으로 할 수 있다.
② 제1항의 배당은 이사회 결의로 정하는 배당기준일 현재의 주주명부에 기재된 주주 또는 등록된 질권자에게 지급한다.
③ 이익배당은 주주총회의 결의로 정한다. 다만 제 52조 제 6항에 따라 재무제표를 이사회가 승인하는 경우 이사회 결의로 이익배당을 정한다.
④ 이익의 배당을 주식으로 하는 경우 회사가 수종의 주식을 발행한 때에는 주주총회의 결의로 그와 다른 종류의 주식으로도 할 수 있다.


제56조 (분기배당)

① 이 회사는 이사회의 결의로 사업년도 개시일로부터 3월, 6월 및 9월의 말일(이하 “분기배당 기준일”이라 한다)의 주주에게 「자본시장과 금융투자업에 관한 법률」제 165조의 12에 의한 분기배당을 할 수 있다. 분기 배당은 금전으로 한다.
② 제1항의 분기배당은 이사회의 결의로 하되, 그 결의는 제1항의 각 기준일 이후 45일 내에 하여야 한다.
③ 분기배당은 직전결산기의 재무상태표(대차대조표)상의 순자산액에서 다음 각호의 금액을 공제한 액을 한도로 한다.
1. 직전결산기의 자본금의 액
2. 직전결산기까지 적립된 자본준비금과 이익준비금의 합계액
3. 상법시행법령 제19조에서한 정한 미실현이익
4. 직전결산기까지 정관의 규정 또는 주주총회의 결의에 의하여 특정목적을 위해 적립한 임의 준비금
5. 분기배당에 따라 당해 결산기에 적립하여야 할 이익준비금
6. 당해 영업년도 중에 분기배당이 있었던 경우 그 금액의 합계액
7. 직전결산기의 정기주주총회에서 이익배당하기로 정한 금액
④ 제1항의 분기배당은 분기배당 기준일 전에 발행한 주식에 대하여 동등배당한다.

제57조 (배당금지급청구서의 소멸시효)

① 배당금의 지급청구권은 5년간 이를 행사하지 아니하면 소멸시효가 완성된다.
②제1항의 배당은 매결산기말 현재의 주주명부에 기재된 주주 또는 등록된 질권자에게 지급한다.
③ 제1항의 시효의 완성으로 인한 배당금은 회사에 귀속한다.



나. 주요배당지표

구   분 주식의 종류 당기 전기 전전기
제9기반기
(2023년 반기)
제8기
(2022년)
제 7 기
(2021년)
주당액면가액(원) 500 500 500
(연결)당기순이익(백만원) 8,915 6,048 -
(별도)당기순이익(백만원) 8,976 5,670 -7,962
(연결)주당순이익(원) 140 110 -279
현금배당금총액(백만원) - - -
주식배당금총액(백만원) - - -
(연결)현금배당성향(%) - - -
현금배당수익률(%) - - - -
- - - -
주식배당수익률(%) - - - -
- - - -
주당 현금배당금(원) - - - -
- - - -
주당 주식배당(주) - - - -
- - - -

※ 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결재무제표 기준으로 작성되었습니다.
※ 보고서 작성 기준일 현재 이사회 결의를 통한 중간배당은 없습니다.
※ 주당순이익 계산근거
  - 기본주당순이익은 연결회사의 보통주당기순이익(손실)은 자기주식으로 보유하고 있는 보통주를 제외한 당기의 가중평균유통보통주식수로 나누어 산정하였습니다.

다. 과거 배당 이력


(단위: 회, %)
연속 배당횟수 평균 배당수익률
분기(중간)배당 결산배당 최근 3년간 최근 5년간
- - - -

- 해당사항 없음


7. 증권의 발행을 통한 자금조달에 관한 사항

7-1. 증권의 발행을 통한 자금조달 실적

[지분증권의 발행 등과 관련된 사항]


가. 증자(감자)현황

(기준일 : 2023년 06월 30일 ) (단위 : 원, 주)
주식발행
(감소)일자
발행(감소)
형태
발행(감소)한 주식의 내용
종류 수량 주당
액면가액
주당발행
(감소)가액
비고
2017.06.01 - 보통주 96,731,651 100 2,000 주1) 합병신주발행
2017.07.19 주식매수선택권행사 보통주 13,735 100 181 -
2017.07.19 주식매수선택권행사 보통주 5,238,054 100 106 -
2017.07.27 주식매수선택권행사 보통주 66,353 100 181 -
2017.07.27 주식매수선택권행사 보통주 1,324,195 100 106 -
2017.08.11 주식매수선택권행사 보통주 174,111 100 106 -
2017.08.28 주식매수선택권행사 보통주 71,964 100 181 -
2017.08.28 주식매수선택권행사 보통주 1,254,200 100 106 -
2017.08.31 주식매수선택권행사 보통주 56,681 100 181 -
2017.08.31 주식매수선택권행사 보통주 929,948 100 106 -
2017.09.13 주식매수선택권행사 보통주 135,420 100 106 -
2017.11.01 주식매수선택권행사 보통주 59,391 100 106 -
2018.01.04 주식매수선택권행사 보통주 4,836 100 181 -
2018.01.04 주식매수선택권행사 보통주 416,899 100 106 -
2018.01.18 주식매수선택권행사 보통주 184,751 100 106 -
2018.02.02 주식매수선택권행사 보통주 58,037 100 106 -
2018.04.03 주식매수선택권행사 보통주 1,030,227 100 106 -
2018.04.04 주식매수선택권행사 보통주 313,726 100 106 -
2018.04.04 주식매수선택권행사 보통주 1,116,894 100 106 -
2018.04.24 - 보통주 94,584,859 100 - 주2) 액면병합으로 인한 주식수 감소
2018.05.02 주식매수선택권행사 보통주 18,167 500 530 -
2018.05.29 전환권행사 보통주 240,000 500 5,000 -
2018.06.01 주식매수선택권행사 보통주 33,274 500 530 -
2018.06.18 주식매수선택권행사 보통주 11,607 500 530 -
2018.07.02 주식매수선택권행사 보통주 27,083 500 530 -
2018.08.01 주식매수선택권행사 보통주 11,607 500 530 -
2018.11.28 주식매수선택권행사 보통주 15,476 500 530 -
2019.07.02 주식매수선택권행사 보통주 17,797 500 530 -
2019.09.25 주식매수선택권행사 보통주 11,607 500 530 -
2019.11.29 유상증자(제3자배정) 보통주 4,806,000 500 7,190 주3) 3자배정 대상자 : (주)넥슨코리아
2021.02.18 주식매수선택권행사 보통주 12,135 500 16,000 -
2021.11.17 주식매수선택권행사 보통주 2,000 500 16,000 -
2022.01.12 주식매수선택권행사 보통주 2,600 500 16,000 -
2022.01.20 주식매수선택권행사 보통주      1,000 500 16,000 -
2022.02.09 주식매수선택권행사 보통주        500 500 16,000 -
2022.03.24 주식매수선택권행사 보통주        500 500 16,000 -
2022.04.01 - 보통주 36,871,902 500 17,873 주4) 합병신주발행
2022.04.28 주식매수선택권행사 보통주 5,000 500 16,000 -
2022.05.30 주식매수선택권행사 보통주 900 500 16,000 -
2022.06.23 주식매수선택권행사 보통주 11,083 500 16,000 -
2022.08.23 주식매수선택권행사 보통주 3,700 500 16,000 -
2022.09.26 주식매수선택권행사 보통주 3,204 500 16,000 -
2022.09.26 주식매수선택권행사 보통주 7,738 500 530 -
2023.05.26 주식매수선택권행사 보통주 2,300 500 16,000 -
2023.06.21 주식매수선택권행사 보통주 2,876 500 16,000 -

주1) 구),주식회사 넷게임즈 주식 1주당 엔에이치기업인수목적9호주식회사 주식 38.6915000주 발행됨.
주2) 2018년 4월 24일자로 등기완료된 액면병합(1:5비율)으로 액면가액은 100원에서 500원으로 변경되었으며, 자본금이 300원 감소함.
주3) 2019년 11월 29일 제3자배정 유상증자로 신주 4,806,000주가 발행됨.
주4) 2022년 04월 01일자로 합병등기가 완료됨에 따라 합병신주 36,871,902주가 발행됨.

나. 미상환 전환사채 발행현황
- 해당사항 없음.

다. 미상환 신주인수권부사채 등 발행현황
- 해당사항 없음.

라. 미상환 전환형 조건부자본증권 등 발행현황
- 해당사항 없음.

마. 채무증권 발행 실적 등
- 해당사항 없음.




[채무증권의 발행 등과 관련된 사항]


채무증권 발행실적

(기준일 : 2023년 06월 30일 ) (단위 : 원, %)
발행회사 증권종류 발행방법 발행일자 권면(전자등록)총액 이자율 평가등급
(평가기관)
만기일 상환
여부
주관회사
- - - - - - - - - -
- - - - - - - - - -
합  계 - - - - - - - - -


기업어음증권 미상환 잔액

(기준일 : 2023년 06월 30일 ) (단위 : 원)
잔여만기 10일 이하 10일초과
30일이하
30일초과
90일이하
90일초과
180일이하
180일초과
1년이하
1년초과
2년이하
2년초과
3년이하
3년 초과 합 계
미상환 잔액 공모 - - - - - - - - -
사모 - - - - - - - - -
합계 - - - - - - - - -


단기사채 미상환 잔액

(기준일 : 2023년 06월 30일 ) (단위 : 원)
잔여만기 10일 이하 10일초과
30일이하
30일초과
90일이하
90일초과
180일이하
180일초과
1년이하
합 계 발행 한도 잔여 한도
미상환 잔액 공모 - - - - - - - -
사모 - - - - - - - -
합계 - - - - - - - -


회사채 미상환 잔액

(기준일 : 2023년 06월 30일 ) (단위 : 원)
잔여만기 1년 이하 1년초과
2년이하
2년초과
3년이하
3년초과
4년이하
4년초과
5년이하
5년초과
10년이하
10년초과 합 계
미상환 잔액 공모 - - - - - - - -
사모 - - - - - - - -
합계 - - - - - - - -


신종자본증권 미상환 잔액

(기준일 : 2023년 06월 30일 ) (단위 : 원)
잔여만기 1년 이하 1년초과
5년이하
5년초과
10년이하
10년초과
15년이하
15년초과
20년이하
20년초과
30년이하
30년초과 합 계
미상환 잔액 공모 - - - - - - - -
사모 - - - - - - - -
합계 - - - - - - - -


조건부자본증권 미상환 잔액

(기준일 : 2023년 06월 30일 ) (단위 : 원)
잔여만기 1년 이하 1년초과
2년이하
2년초과
3년이하
3년초과
4년이하
4년초과
5년이하
5년초과
10년이하
10년초과
20년이하
20년초과
30년이하
30년초과 합 계
미상환 잔액 공모 - - - - - - - - - -
사모 - - - - - - - - - -
합계 - - - - - - - - - -




7-2. 증권의 발행을 통해 조달된 자금의 사용실적


가. 공모자금의 사용내역
- 해당사항 없음

나. 사모자금의 사용내역
- 해당사항 없음

다. 미사용자금의 운용내역
- 해당사항 없음




8. 기타 재무에 관한 사항


가. 재무제표 재작성 등 유의사항

(1) 재무제표 재작성

보고서 제출일 현재 해당 사항 없습니다.

(2) 합병, 분할, 자산양수도, 영업양수도

1) 합병에 관한 사항

■ 넥슨지티(주) 합병
- 합병대상회사 : 넥슨지티(주)
- 합병기일 : 2022년 03월 31일
- 합병비율 :  1:1.0423647 [(주)넷게임즈:넥슨지티(주)]
- 관련공시서류
   2021.12.16 : 주요사항보고서(회사합병결정)
   2021.12.16 : 증권신고서(합병)
-주요재무정보

(기준일: 2022년 03월 31일) (단위: 원)
구분 합병전 재무상태표 합병후 재무상태표
존속회사
(주)넷게임즈
소멸회사
넥슨지티(주)
(주)넥슨게임즈
자산


 유동자산 108,871,626,054 104,413,310,560 213,284,936,614
  현금및현금성자산 41,857,915,062 3,401,322,483 45,259,237,545
  단기금융상품 54,000,000,000 64,000,000,000 118,000,000,000
  매출채권 11,481,972,044 13,662,921,692 25,144,893,736
  기타금융자산 72,090,410 23,002,369,194 23,074,459,604
  기타유동자산 1,459,648,538 346,697,191 1,806,345,729
 비유동자산 21,488,117,067 43,155,506,348 90,206,434,698
  장기금융상품 - 202,500,000 202,500,000
  종속기업투자 - 29,918,333,613 29,918,333,613
  기타금융자산 2,546,574,533 5,854,759,495 8,401,334,028
  기타비유동자산 201,091,596 119,356,688 320,448,284
  유형자산 16,138,201,804 2,426,488,480 18,564,690,284
  무형자산 711,899,890 1,364,613,526 27,639,324,699
  투자부동산 - 370,574,000 370,574,000
  이연법인세자산 1,890,349,244 2,898,880,546 4,789,229,790
 자산총계 130,359,743,121 147,568,816,908 303,491,371,312
부채


 유동부채 60,549,905,898 7,658,605,954 68,208,511,852
  기타금융부채 1,159,688,028 1,810,263,519 2,969,951,547
  기타유동부채 56,049,954,634 4,573,791,762 60,623,746,396
  리스부채 2,842,523,009 631,715,720 3,474,238,729
  당기법인세부채 497,740,227 642,834,953 1,140,575,180
 비유동부채 14,166,786,832 2,989,110,318 17,155,897,150
  기타비유동부채 2,182,913,951 1,457,677,246 3,640,591,197
  충당부채 254,830,871 489,500,000 744,330,871
  리스부채 11,729,042,010 1,041,933,072 12,770,975,082
 부채총계 74,716,692,730 10,647,716,272 85,364,409,002
자본


 자본금 14,428,783,500 17,686,661,000 32,864,734,500
 기타불입자본 51,194,628,417 70,705,845,185 212,921,142,144
 기타자본항목 4,128,868,477 (17,279,450,987) (13,549,684,331)
 이익잉여금(결손금) (14,109,230,003) 65,808,045,438 (14,109,230,003)
 자본총계 55,643,050,391 136,921,100,636 218,126,962,310
자본과부채총계 130,359,743,121 147,568,816,908 303,491,371,312
주1) 합병 전 재무상태표는 2022년 1분기말 별도 및 개별기준 재무제표 기준입니다.


- 넥슨지티(주)와의 합병으로 인하여, 넥슨지티(주)가 보유한 종속회사를 승계함에 따라 별도재무제표와 연결재무제표의 작성의무가 발생함

2) 기타 재무제표 이용에 유의하여야 할 사항

연결재무제표 및 재무제표는 한국채택국제회계기준서에 따라 작성되었으며, 작성기준일 현재 유효하거나 조기적용 가능한 한국채택국제회계기준서 및 해석서에 따라 작성되었습니다. 기타 자세한 사항은 "Ⅲ. 재무에관한사항"의 주석부분을 참조하시기 바랍니다.

나. 대손충당금 설정현황

(1) 계정과목별 대손충당금 설정내용

(단위: 원)
구 분 계정과목 채권 총액 대손충당금 대손충당금
설정률
제9기 반기 매출채권 37,491,263,338 4,706,583,837 12.55%
단기대여금 8,412,259,161 8,412,259,161 100.00%
미수금 3,173,724,774 3,146,531,922 99.14%
미수수익 3,814,908,732 2,831,796,135 74.23%
장기대여금 7,845,729,708 7,845,729,708 100.00%
합계 60,737,885,713 26,942,900,763 44.36%
제8기 매출채권 31,869,436,313 4,706,583,837 14.77%
단기대여금 8,412,259,161 8,412,259,161 100.00%
미수금 3,423,499,251 3,146,531,922 91.91%
미수수익 3,952,420,702 2,831,796,135 71.65%
장기대여금 7,845,729,708 7,845,729,708 100.00%
합계 55,503,345,135 26,942,900,763 48.54%

주1) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결재무제표 기준으로 작성되었습니다.
주2) 합병 전 존속회사에는 대손충당금이 존재하지 않았으며, 상기 내역은 합병 이후  승계한 자산에 대한 대손충당금 금액입니다.

(2) 최근 사업연도의 대손충당금 변동현황

(단위: 원)
구     분 제9기 반기 제8기 제 7 기
1. 기초 대손충당금 잔액합계 26,942,900,763 - -
2. 순대손처리액(①-②±③) - 26,942,900,763 -
① 대손처리액(상각채권액) - - -
② 상각채권회수액 - - -
③ 기타증감액 - 26,942,900,763 -
3. 대손상각비 계상(환입)액 - - -
4. 기말 대손충당금 잔액합계 26,942,900,763 26,942,900,763 -

주1) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결재무제표 기준으로 작성되었습니다.

주2) 제8기의 ③ 기타 증감액은 합병으로 승계한 자산에 대한 대손충당금 금액입니다.

(3) 매출채권관련 대손충당금 설정방침

1) 대손충당금 설정 방침
- 당사는 매출채권에 대해 전체 기간 기대신용손실을 손실충당금으로 인식하는 간편법을 적용합니다.

2) 기대신용손실과 대손예상액 산정 근거
- 기대신용손실 : 기대신용손실을 측정하기 위해 매출채권은 신용위험 특성과 연체일을 기준으로 구분
- 대손예상액 : 채무자의 파산, 강제집행, 사망, 실종 등으로 회수가 불가능할 경우 100% 범위에서 합리적인 대손 추산액 결정

3) 대손처리기준 : 매출채권 등에 대해 아래와 같은 사유발생 시 실대손처리
- 파산, 부도, 강제집행, 사업의 폐지, 채무자의 사망, 실종 행방불명으로 인해 채권의 회수불능이 객관적으로 입증된 경우
- 소송에 패소하였거나 법적 청구권이 소멸한 경우
- 외부 채권회수 전문기관이 회수가 불가능하다고 통지한 경우
- 회수에 따른 비용이 채권금액을 초과하는 경우
- 채권에 대한 권리 발생으로부터 3년 이상 경과된 경우

(4) 당기말 현재 경과기간별 매출채권 잔액 현황

(단위 : 천원)

경과기간

                   구분

6월 이하

6월 초과

1년 이하

1년 초과

3년 이하

3년 초과

금액

일반

5,110,151 - - 4,706,584 9,816,735

특수관계자

27,674,528 - - - 27,674,528

32,784,679 - - 4,706,584 37,491,263

구성비율

87.45% - - 12.55% 100.0%


다. 공정가치 평가내역

공정가치로 측정되거나 공정가치가 공시되는 금융상품은 공정가치 서열체계에 따라 구분하며, 정의된 수준들은 다음과 같습니다.

- 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대해 접근할 수 있는 활성시장의 (조정하지 않은) 공시가격 (수준 1)
- 수준 1의 공시가격 외에 자산이나 부채에 대해 직접적으로나 간접적으로 관측할 수 있는 투입변수 (수준 2)
- 자산이나 부채에 대한 관측할 수 없는 투입변수 (수준 3)

회사의 금융상품 중 현금및현금성자산, 단기금융상품, 장기금융상품, 매출채권, 기타금융자산, 기타금융부채 등은 장부금액이 공정가치의 합리적인 근사치인 금액이므로 공정가치 공시에서 제외하였습니다.


라. 재고자산의 현황 등
영위하고 있는 사업의 특성상 재고자산을 보유하고 있지 아니합니다.

마. 수주계약 현황
해당사항 없음



IV. 이사의 경영진단 및 분석의견

당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분, 반기 보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다.


V. 회계감사인의 감사의견 등


1. 외부감사에 관한 사항


가. 회계감사인의 명칭 및 감사의견

사업연도 감사인 감사의견 강조사항 등 핵심감사사항
제9기(당기) 삼일회계법인 - - -
제8기(전기) 안진회계법인 적정 별도 및 연결재무제표 최초작성 게임매출의 정확성과 기간귀속
제7기(전전기) 안진회계법인 적정 해당사항 없음 게임매출의 실재성과 기간귀속

주) 최근 3개 사업연도 중 회계감사인으로부터 적정 이외의 감사의견을 받은 종속회사는 없습니다.

나. 감사용역 체결현황

사업연도 감사인 내 용 감사계약내역 실제수행내역
보수 시간 보수 시간
제9기(당기) 삼일회계법인 별도 및 연결 재무제표 감사
반기 검토 및 내부회계관리제도 감사
165백만원 1,550시간 40백만원 402시간
제8기(전기) 안진회계법인 별도 및 연결 재무제표 감사
반기 검토 및 내부회계관리제도 감사
180백만원 1,620시간 180백만원 1,636시간
제7기(전전기) 안진회계법인 개별 재무제표 감사
반기 검토 및 내부회계관리제도 검토
100백만원 884시간 100백만원 843시간

주1) 제9기 감사계약내역의 보수는 연간 총 보수 계약액이며, 시간은 계약시점의 총 추정감사(검토포함)시간입니다. 실제 수행내역의 보수는 2023년 8월 9일까지 실제지급된 누적금액이며, 시간은 반기 검토까지 소요된 누적 시간입니다.

다. 회계감사인과의 비감사용역 계약체결 현황

사업연도 계약체결일 용역내용 용역수행기간 용역보수 비고
제9기(당기) - - - - -
제8기(전기) - - - - -
제7기(전전기) 2021.06.15 채무보증확인 2021.06.15-2021.06.17 - -


라. 재무제표 중 이해관계자의 판단에 상당한 영향을 미칠 수 있는 사항에 대해 내부감사기구가 회계감사인과 논의한 결과

구분 일자 참석자 방식 주요 논의 내용
1 2020년 02월 21일 양안수 감사 외 3명
김경훈 외 2명
대면회의 감사 결과 보고
2 2020년 12월 29일 회사측 : 감사
감사인측 : 업무수행이사 외 1인
서면 감사범위와 시기, 감사계획 전반에 대한 커뮤니케이션
3 2021년 03월 16일 회사측 : 감사
감사인측 : 업무수행이사 외 1인
서면 감사종결보고, 감사인의 독립성 등
4 2021년 12월 29일 회사측 : 감사
감사인측 : 업무수행이사 외 1인
서면 감사범위와 시기, 감사계획 전반에 대한 커뮤니케이션
5 2022년 03월 02일 회사측 : 감사
감사인측 : 업무수행이사 외 1인
서면 감사종결보고, 감사인의 독립성 등
6 2022년 12월 29일 회사측 : 감사
감사인측 : 업무수행이사 외 1인
서면 감사범위와 시기, 감사계획 전반에 대한 커뮤니케이션
7 2023년 03월 10일 회사측 : 감사
감사인측 : 업무수행이사 외 1인
서면 감사종결보고, 감사인의 독립성 등


마. 회계감사인의 변경

회사명 사업연도 변경 전 변경 후 변경사유 비고
(주)넥슨게임즈 2023년~2025년 안진회계법인 삼일회계법인 금융감독원의 직권지정 만료에 따른 변경 주1)
2020년~2022년 인덕회계법인 안진회계법인 금융감독원의 직권지정 -
(주)중앙판교개발 2023년 안진회계법인 삼일회계법인 감사계약기간 만료에 따른변경 -
2022년 한영회계법인 안진회계법인 감사계약기간 만료에 따른변경 -
2021년 삼일회계법인 한영회계법인 감사계약기간 만료에 따른변경 -

주1) 당사는 금융감독원의 직권지정이 만료됨에 따라 2023년 사업연도부터 회계감사인을 안진회계법인에서 삼일회계법인으로 변경하였습니다.


바. 조정협의회내용 및 재무제표 불일치정보
해당사항 없습니다.


2. 내부통제에 관한 사항


가. 내부회계관리제도

(1) 내부회계관리자가 내부회계관리제도에 대한 문제점 또는 개선방안 등을 제시한 경우 그 내용 및 후속 대책
- 지적사항 없음


(2) 회계감사인의 내부회계관리제도 검토 및 감사의견

사업연도

감사인

의견내용

지적사항

제8기
(2022년)

안진회계법인

[감사의견] 회사의 내부회계관리제도는 2022년 12월 31일 현재「내부회계관리제도 설계 및 운영 개념체계」에 따라 중요성의 관점에서 효과적으로 설계 및 운영되고 있습니다. 해당사항 없음

제7기
(2021년)

안진회계법인

[검토의견]경영진의 내부회계관리제도 운영실태보고서에 대한 우리의 검토결과, 상기 경영진의 운영실태보고 내용이 중요성의 관점에서 내부회계관리제도모범규준의 규정에 따라 작성되지 않았다고 판단하게 하는 점이 발견되지 아니하였습니다. 해당사항 없음

제6기
(2020년)

안진회계법인

[검토의견] 경영진의 내부회계관리제도 운영실태보고서에 대한 우리의 검토결과, 상기 경영진의 운영실태보고 내용이 중요성의 관점에서 내부회계관리제도모범규준의 규정에 따라 작성되지 않았다고 판단하게 하는 점이 발견되지 아니하였습니다. 해당사항 없음


나. 내부통제구조의 평가

당사는 내부회계관리제도 이외에 내부통제구조를 별도로 평가 받지 않았습니다.



VI. 이사회 등 회사의 기관에 관한 사항


1. 이사회에 관한 사항


가. 이사회 구성 개요

 당사의 이사회는 보고서 제출일 현재 사내이사 4인, 사외이사 2인으로 구성되어 있습니다. 당사 정관에 의거하여 박용현 대표이사가 이사회의장을 하고 있습니다.
각 이사의 주요 이력 및 업무분장은 'VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항'을 참조하시기바랍니다.

사외이사 및 그 변동현황


(단위 : 명)
이사의 수 사외이사 수 사외이사 변동현황
선임 해임 중도퇴임
6 2 - - -


나. 이사회의 주요활동내역

(기준일 : 2023년 06월 30일 )
회차 개최일자 의 안 내 용 가결여부 이사의 성명
박용현
(출석률
 : 100%)
강인수
(출석률
: 100%)
이정헌
(출석률
 : 100%)

김명현
(출석률
 : 100%)
마숙룡
(출석률
 : 100%)
이남주
(출석률
 : 100%)

찬반여부
2023-1 2023.01.16 관계사간 거래의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성
2023-2 2023.02.09 2022년도(제8기) 재무제표 및 영업보고서 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성
외부감사인 변경의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성
※ 보고사항
<1> 내부회계관리자의 내부회계관리제도 운영실태 보고의 건
<2> 감사의 내부회계관리제도 운영실태 평가보고의 건
- - - - - - -
2023-3 2023.02.23 금전대여 연장의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성
2023-4 2023.03.03 제8기 정기주주총회 소집 및 부의안건 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성
2023-5 2023.03.15 2023년 안전보건계획의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성
2023년 임금ㆍ단체협약 체결 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성
자기주식 처분 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성
2022년 경영진 성과급 지급의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성
2023-6 2023.03.24 대표이사 선임의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성
이사 겸직의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성
2023-7 2023.04.17 관계사간 거래의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성
사내규정 및 운영지침 제개정의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성
2023-8 2023.05.12 규정 개정의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성


다. 이사회내의 위원회 구성현황과 그 활동내역

당사는 보고서 작성기준일 현재 이사회내의 위원회는 구성하고 있지 않습니다.


라. 이사의 독립성

(1) 이사는 주주총회를 통해 선임하며, 주주총회에서 선임할 이사 후보자는 이사회가 선정하여 주주총회에 제출할 의안으로 확정하고 있습니다. 이사의 선임과 관련하여 관련법규에 의한 주주제안이 있는 경우, 이사회는 적법한 범위 내에서 이를 주주총회에의안으로 제출하고 있습니다.

(2) 사외이사는 주주총회에서 선임하며, 주주총회에서 선임할 사외이사 후보자는 이사회가 선정하여 주주총회에 제출할 의안으로 확정하고 있습니다. 사외이사 후보 선정과 관련된 내부 지침은 별도로 없으나, 이사회는 사외이사 후보자의 독립성, 전문성, 경력, 직무관련성을 신중히 평가 후 당사의 정관과 관련법규를 준용하여 선정하고 있습니다.    

(3) 당사의 이사회는 이사회규정에 따라 법령 또는 정관에 정하여진 사항, 주주총회로부터 위임 받은 사항, 회사 경영의 기본방침 및 업무집행에 관한 중요사항을 의결합니다. 이사회는 이사 전원으로 구성하고, 이사회 의장은 이사회 결의로서 선임합니다.

이러한 절차에 따라 선임된 이사는 다음과 같습니다.

(기준일 : 2023년 06월 30일 )
직명 성명 추천인 활동분야(담당업무) 선임배경 회사와의 거래 최대주주 또는
주요주주와의 관계

임기

(연임여부/횟수)

사내이사
(대표이사)
박용현 이사회

대표이사

(이사회 의장)

당사의 경영 및 개발 총괄, 대외적 업무를 안정적으로 수행할 수 있을 것으로 판단 해당없음 계열회사 임원 '17.06 ~ '26.03
(연임/2회) 주1,2)
사내이사 강인수 이사회 CFO 당사가 추진하는 사업의 진행을 원활히 함과 동시에 그에 따른 회계 및 재무관련 리스크를 최소화 할 수 있을 것으로 판단 해당없음 계열회사 임원 '19.03 ~ '25.03
(연임/1회) 주4)
사내이사 이정헌 이사회 주요의사결정 및 이사회 당사의 기업경영 및 기업성장에 도움이 될 것으로 판단 해당없음

(주)넥슨코리아

대표이사, 임원

'22.03 ~ '25.03
(해당없음)
사내이사 김명현 이사회 개발이사 당사의 게임개발 및 관리로 기업성장에 도움이 될 것으로 판단 해당없음 - '22.03 ~ '25.03
(해당없음)
사외이사 마숙룡 이사회 주요의사결정 및 이사회
기업의 의사결정 과정에서 전문적 의견 제시 및 합리적인 판단을 하는데 크게 기여할 수 있을 것으로 판단 해당없음 -

'18.07 ~ '24.03
(연임/1회) 주3)

사외이사 이남주 이사회 주요의사결정 및 이사회
본인의 독립성과 책임성, 윤리의식 등 고려하여, 당사 주요의사결정에 합리적 판단을 하는데 기여할 수 있을 것으로 판단 해당없음 - '22.03 ~ '25.03
(해당없음)

주1) 상기 박용현 이사의 최초 선임일은 (주)넷게임즈와 엔에이치기업인수목적9호(주)와의 합병에 따른 취임 등기일 기준입니다.
주2) 박용현 대표이사는 2023년 3월 24일 제8기 정기 주주총회에서 사내이사로 재선임되었습니다.
주3) 마숙룡 사외이사는 2021년 3월 25일 제6기 정기주주총회에서 사외이사로 재선임되었습니다.
주4) 강인수 사내이사는 2022년 3월 25일 제7기 정기주주총회에서 사내이사로 재선임되었습니다.    
주5) 각 이사의 주요 내용은 'VIII.임원 및 직원 등에 관한사항"을 참조해 주시기 바랍니다.

마. 사외이사 후보추천위원회 설치

당사는 보고서 제출일 현재 사외이사 후보추천위원회를 설치하고 있지 않습니다.

바. 사외이사의 전문성

(1) 사외이사 지원조직에 관한 사항
사외이사와 직무수행을 위한 별도의 지원조직은 현재 구성되어있지 않습니다. 다만, 회사내 관리조직은 사외이사가 이사회에서 전문적인 직무수행이 가능하도록 이사회 개최 전에 해당 안건 내용을 사전에 제공하고 있으며, 기타 사내 주요현안에 대해서도 수시로 정보를 제공하고 있습니다.

(2) 사외이사 교육 미실시 내역

사외이사 교육 실시여부 사외이사 교육 미실시 사유
미실시 사외이사의 경력과 전문성을 고려한 바, 현재까지는 교육을 실시하지 않았으나 업무수행 관련 교육이 필요할 경우 진행할 예정입니다.


2. 감사제도에 관한 사항


가. 감사위원회(감사) 설치여부, 구성방법 등
당사는 보고서 제출일 현재 감사위원회가 설치되어 있지 않으며, 정관에 의거하여 주주총회에서 선임된 상근 감사 1인이 감사업무를  수행하고 있습니다.

나. 감사에 관한 사항
정관 제46조에 의거 1인 이상 3인 이내의 감사를 둘 수 있으며, 보고서 제출일 현재 감사 1인이 있습니다. 한편, 당사는 정관상 감사의 권한과 책임을 다음과 같이 규정하고 있습니다.

제48조 (감사의 직무 등)

① 감사는 이 회사의 회계와 업무를 감사한다.

② 감사는 이사회에 출석하여 의견을 진술할 수 있다.

③ 감사는 필요하면 회의의 목적사항과 소집이유를 서면에 적어 이사(소집권자가 있는 경우에는 소집권자를 말한다. 이하 같다.)에게 제출하여 이사회 소집을 청구할 수 있다.

④ 감사는 회의의 목적사항과 소집의 이유를 기재한 서면을 이사회에 제출하여 임시총회의 소집을 청구할 수 있다.

⑤ 감사는 그 직무를 수행하기 위하여 필요한 때에는 자회사에 대하여 영업의 보고를 요구할 수 있다. 이 경우 자회사가 지체 없이 보고를 하지 아니할 때 또는 그 보고의 내용을 확인할 필요가 있는 때에는 자회사의 업무와 재산 상태를 조사할 수 있다.

⑥ 감사에 대해서는 정관 제38조(이사의 의무) 제3항 및 제43조의2(이사의 책임감경)를 준용한다.

⑦ 감사는 회사의 비용으로 전문가의 도움을 구할 수 있다.

⑧ 제3항의 청구를 하였는데도 이사가 지체 없이 이사회를 소집하지 아니하면 그 청구한 감사가 이사회를 소집할 수 있다.

제49조 (감사록)

감사는 감사에 관하여 감사록을 작성하여야 하며, 감사록에는 감사의 실시요령과 그 결과를 기재하고 감사를 실시한 감사가 기명날인 또는 서명하여야 한다.


다. 감사의 인적사항

(기준일 : 2023년 06월 30일)

성명

주요경력

최대주주등
과의 이해관계

결격요건여부

비고

양안수

KPMG삼정회계법인

EY한영회계법인 이사

호연회계법인 대표이사

한국공인회계사회 지방세 연구위원
現) 지우회계법인 대표이사
現) (주)디앤씨미디어 감사
現) (주)넥슨게임즈 감사

-

해당사항없음

-


라. 감사의 독립성
당사의 감사는 감사로서의 요건을 갖추고 있으며 당사의 주식은 소유하고 있지 아니합니다. 또한 감사는 회계와 업무를 감사하며 이사회 및 타 부서로부터 독립된 위치에서 업무를 수행하고 있습니다. 감사는 필요시 회사로부터 영업에 관한 사항을 보고받을 수 있으며 감사인으로서의 독립성을 충분히 확보하고 있습니다.

(기준일 : 2023년 06월 30일 )
직명 성명 추천인 활동분야(담당업무) 회사와의 거래 최대주주 또는
주요주주와의 관계

임기

(연임여부/횟수)

감사 양안수 이사회 감사 해당없음 - '18.07 ~ '24.03
(연임/1회) 주1)

주1) 양안수 감사는 2021년 3월 25일 제6기 정기주주총회에서 감사로 재선임되었습니다.

마. 감사의 주요활동 내역

(기준일 : 2023년 06월 30일 )
회차 개최일자 의 안 내 용 가결여부 찬반여부
2023-1 2023.01.16 관계사간 거래의 건 가결 찬성
2023-2 2023.02.09 2022년도(제8기) 재무제표 및 영업보고서 승인의 건 가결 찬성
외부감사인 변경의 건 가결 찬성
※ 보고사항
<1> 내부회계관리자의 내부회계관리제도 운영실태 보고의 건
<2> 감사의 내부회계관리제도 운영실태 평가보고의 건
- -
2023-3 2023.02.23 금전대여 연장의 건 가결 찬성
2023-4 2023.03.03 제8기 정기주주총회 소집 및 부의안건 승인의 건 가결 찬성
2023-5 2023.03.15 2023년 안전보건계획의 건 가결 찬성
2023년 임금ㆍ단체협약 체결 승인의 건 가결 찬성
자기주식 처분 승인의 건 가결 찬성
2022년 경영진 성과급 지급의 건 가결 찬성
2023-6 2023.03.24 대표이사 선임의 건 가결 찬성
이사 겸직의 건 가결 찬성
2023-7 2023.04.17 관계사간 거래의 건 가결 찬성
사내규정 및 운영지침 제개정의 건 가결 찬성
2023-8 2023.05.12 규정 개정의 건 가결 찬성




바. 감사 교육 미실시 내역

감사 교육 실시여부 감사 교육 미실시 사유
미실시 감사의 경력과 전문성을 고려한 바, 현재까지는 교육을 실시하지 않았으나 업무수행 관련 교육이 필요할 경우 진행할 예정입니다.


사. 감사 지원조직 현황
감사의 직무수행을 위한 별도의 지원조직은 현재 구성되어있지 않습니다. 다만, 회사 내 관리조직은 감사의 요청에 따라 관련 자료를 제공하고 있습니다

아. 준법지원인 및 준법지원인 지원조직에 대한 사항
보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다.




3. 주주총회 등에 관한 사항


가. 투표제도 현황

(기준일 : 2023년 06월 30일 )
투표제도 종류 집중투표제 서면투표제 전자투표제
도입여부 배제 미도입 도입
실시여부 - - 실시(주1,2)

주1) 전자투표의 경우 별도의 정관 규정은 없으나 필요에 따라 이사회에서 채택을 승인 할 수 있습니다. 따라서 당사는 2021년 3월 25일 제6기 정기주주총회, 2022년 2월 8일 임시주주총회, 2022년 3월 25일 제7기 정기주주총회, 2022년 5월 31일 임시주주총회, 2023년 3월24일 제8기 정기주주총회에서 전자투표제도를 시행하였습니다.
주2) 당사는 2021년 3월 25일 제6기 정기주주총회, 2022년 2월 8일 임시주주총회, 2022년 3월 25일 제7기 정기주주총회, 2022년 5월 31일 임시주주총회, 2023년 3월 24일 제8기 정기주주총회에서 직접교부 및 전자위임장 등을 통하여 의결권 대리행사권유제도를 도입하였습니다.

나. 소수주주권

당사는 최근 3사업연도에 소수주주권이 행사된 사실이 없습니다.

다. 경영권 경쟁

당사는 최근 3사업연도에 회사의 경영지배권에 관하여 경쟁이 발생한 사실이 없습니다.

라. 의결권 현황

(기준일 : 2023년 06월 30일 ) (단위 : 주)
구     분 주식의 종류 주식수 비고
발행주식총수(A) 보통주 65,766,270 -
종류주식 - -
의결권없는 주식수(B) 보통주 1,951,939 자기주식
종류주식 - -
정관에 의하여 의결권 행사가 배제된 주식수(C) 보통주 - -
종류주식 - -
기타 법률에 의하여
의결권 행사가 제한된 주식수(D)
보통주 - -
종류주식 - -
의결권이 부활된 주식수(E) 보통주 - -
종류주식 - -
의결권을 행사할 수 있는 주식수
(F = A - B - C - D + E)
보통주 63,814,331 -
종류주식 - -


마. 주식사무

정관상 신주인수권의 내용

제10조 (신주인수권)

① 이 회사의 주주는 신주발행에 있어서 그가 소유하는 주식수에 비례하여 신주의 배정을 받을 권리를 가진다.

② 회사는 제1항의 규정에도 불구하고 다음 각호의 어느 하나에 해당하는 경우 이사회의 결의로 주주 이외의 자에게 신주를 배정할 수 있다.

1. 관계 법령에 의하여 신주를 모집하거나 인수인에게 인수하게 하는 경우

2. 발행주식총수의 100분의 20을 초과하지 않는 범위 내에서「자본시장과 금융투자업에 관한 법률」제 165조의 6에 따라 일반공모증자 방식으로 신주를 발행하는 경우

3. 주권을 코스닥시장에 상장하기 위하여 신주를 모집하거나 인수인에게 인수하게 할 때 모집 등을 하는 주식총수의 100분의 20을 초과하지 않는 범위 내에서 우리사주조합원에게 주식을 우선배정하는 경우

4. 「상법」제542조의 3에 따른 주식매수선택권의 행사로 인하여 신주를 발행하는 경우

5. 발행주식총수의 100분의 20을 초과하지 않는 범위 내에서 회사가 경영상 필요로 외국인투자촉진법에 의한 외국인투자를 위하여 신주를 발행하는 경우

6. 발행주식총수의 100분의 20을 초과하지 않는 범위 내에서 긴급한 자금의 조달을 위하여 국내외 금융기관 또는 기관투자자에게 신주를 발행하는 경우

7. 회사의 종업원에게 발행주식총수의 100분의 15를 초과하지 않는 범위 내에서 신주를 발행하는 경우

8. 발행주식총수의 100분의 20을 초과하지 않는 범위 내에서 「상법」제418조 제2항의 규정에 따라 신기술의 도입, 재무구조 개선 등 회사의 경영상 목적을 달성하기 위하여 필요한 경우

③ 제2항 각 호 중 어느 하나의 규정에 의해 신주를 발행할 경우 발행할 주식의 종류와 수 및 발행가격 등은 이사회의 결의로 정한다.

④ 신주인수권의 포기 또는 상실에 따른 주식과 신주배정에서 발생한 단주에 대한 처리방법은 이사회 결의로 정한다.

결산일 12월 31일 정기주주총회 매결산기마다 소집
주주명부폐쇄시기 -
주권의 종류

제8조의 2 (주식 등의 전자등록)

이 회사는 「주식 ·사채 등의 전자등록에 관한 법률」 제2조 제1호에 따른 주식 등을 발행하는 경우에는 전자등록기관의 전자등록계좌부에 주식 등을 전자등록하여야 한다. 다만, 회사가 법령에 따른 등록의무를 부담하지 않는 주식등의 경우에는 그러하지 아니할 수 있다.

명의개서대리인 한국예탁결제원 : 부산광역시 남구 문현금융로 40 부산국제금융센터
(051-519-1500)
주주의 특전 해당사항 없음
공고방법 이 회사의 공고는 회사의 인터넷 홈페이지(www.nexongames.co.kr)에 게재한다. 다만, 전산 장애 또는 그 밖의 부득이한 사유로 회사의 인터넷 홈페이지에 공고할 수 없을 때에는 서울시에서 발행되는 매일경제신문에 한다.


바. 주주총회 의사록 요약

당사가 최근 3년간 각 주주총회에서 결의한 내용들은 다음과 같습니다.

개최일자 구   분 안     건 가결 여부
2021.03.25 정기

제1호 의안 : 제6기 재무제표 승인의 건

제2호 의안 : 정관 일부 변경의 건
제3호 의안 : 이사 선임의 건(사외이사 마숙룡)
제4호 의안 : 감사 선임의 건(감사 양안수)
제5호 의안 : 이사 보수한도 승인의 건
제6호 의안 : 감사 보수한도 승인의 건
제7호 의안 : 주식매수선택권 부여 승인의 건

가결
2022.02.08 임시 제1호 의안 : 합병계약 승인의 건
제2호 의안 : 주식매수선택권 부여 승인의 건
제3호 의안 : 주식매수선택권 신규 부여의 건
가결
2022.03.25 정기

제1호 의안 : 제7기 재무제표 승인의 건

제2호 의안 : 정관 일부 변경의 건
제3호 의안 : 이사 선임의 건
(사내이사 강인수, 이정헌,신지환, 김명현, 사외이사 이남주)
제4호 의안 : 비상근감사 상근 전환의 건
제5호 의안 : 이사 보수한도 승인의 건
제6호 의안 : 감사 보수한도 승인의 건

가결
2022.05.31 임시 제1호 의안 : '임원보수규정' 개정의 건
제2호 의안 : 주식매수선택권 부여의 건
가결
2023.03.24 정기

제1호 의안 : 제8기(2022.01.01~2022.12.31)
                  별도 및 연결 재무제표 승인의 건

제2호 의안 : 이사 선임의 건(사내이사 박용현)
제3호 의안 : 주식매수선택권 부여 승인의 건
제4호 의안 : 주식매수선택권 신규 부여의 건
제5호 의안 : 결손 보전 및 자본준비금의 이익잉여금 전입의 건
제6호 의안 : 이사 보수한도 승인의 건
제7호 의안 : 감사 보수한도 승인의 건

가결



VII. 주주에 관한 사항


가. 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황


(기준일 : 2023년 06월 30일 ) (단위 : 주, %)
성 명 관 계 주식의
종류
소유주식수 및 지분율 비고
기 초 기 말
주식수 지분율 주식수 지분율
(주)넥슨코리아 최대주주 보통주 39,524,879 60.10 39,524,879 60.10 -
박용현 대표이사 보통주 2,215,549 3.37 2,215,549 3.37 -
보통주 41,740,428 63.47 41,740,428 63.47 -
- - - - - -



나. 최대주주의 주요경력 및 개요


(1) 최대주주(법인 또는 단체)의 기본정보

명 칭 출자자수
(명)
대표이사
(대표조합원)
업무집행자
(업무집행조합원)
최대주주
(최대출자자)
성명 지분(%) 성명 지분(%) 성명 지분(%)
(주)넥슨코리아 1

이정헌

-

-

-

NEXON  Co., Ltd.

100.00

- - - - - -

- 보고서 작성기준일 현재 주식회사 넥슨코리아(NEXON Korea Corp.)의 최대주주는 주식회사 넥슨(NEXON Co., Ltd.)으로서 100% 지분을 보유하고 있습니다.

(2) 법인 또는 단체의 대표이사, 업무집행자, 최대주주의 변동내역

변동일 대표이사
(대표조합원)
업무집행자
(업무집행조합원)
최대주주
(최대출자자)
성명 지분(%) 성명 지분(%) 성명 지분(%)
2018년 01월 23일

이정헌

-

-

-

-

-


(3) 최대주주(법인 또는 단체)의 최근 결산기 재무현황


(단위 : 백만원)
구    분
법인 또는 단체의 명칭 (주)넥슨코리아
자산총계

6,139,029

부채총계

789,627

자본총계

5,349,402

매출액

2,504,013

영업이익

480,873

당기순이익

444,269

주) 상기 재무현황은 2022년 사업연도 별도기준으로 작성되었습니다.

(4) 사업현황 등 회사 경영 안정성에 영향을 미칠 수 있는 주요 내용


1) 연혁

-1994년 주식회사 넥슨 한국에서 창립

-1996년 세계 최장수 그래픽 온라인 게임 '바람의나라' 서비스

-2000년 '퀴즈퀴즈', 2001년 ‘크레이지 아케이드 비엔비’, 2003년 ‘메이플스토리’, 2004년 '카트라이더', '마비노기', 2008년 '카운터스트라이크 온라인',

'엘소드', 2009년 '마비노기 영웅전', '버블파이터' 서비스, 2011년 넥슨지티와 '서든어택’ 퍼블리싱 계약 체결, '사이퍼즈' 서비스, 2013년 'FIFA 온라인 3', 2015년 '메이플스토리2' 서비스

-2002년 넥슨 일본법인 설립

-2005년 주식회사 넥슨이 주식회사 엔엑스씨 및 주식회사 넥슨으로 물적 분할. 또한, 넥슨의 주식을 넥슨 일본법인(NEXON Co., Ltd.)이 인수하여 모기업이 됨.

-2008년 '던전앤파이터' 개발사 주식회사 네오플 인수

-2010년 '서든어택' 개발사 게임하이 주식회사(넥슨지티 주식회사) 지분 인수

-2011년 주식회사 넥슨(NEXON Corporation)이 주식회사 넥슨코리아(NEXON Korea Corporation)로 사명 변경.

-2011년 넥슨코리아의 모기업인 넥슨 일본법인(NEXON Co., Ltd.), 도쿄증권거래소 제 1부 시장 상장

-2015년 넥슨 IP 활용, 유저가 직접 상품을 만들어 판매하는 '네코제' 개최

-2016년 북미 소재 '도미네이션즈' 개발사 빅휴즈게임즈 인수

-2016년 태국 퍼블리셔 NEXON (Thailand) Co,. Ltd. [(구) iDCC] 인수

-2017년 넥슨 닛케이 주가지수300 구성종목 편입, 북미 소재 대화형 스토리텔링 게임 개발사 픽셀베리 스튜디오 인수

-2018년 ‘히트’와 ‘오버히트’ 개발사 주식회사 넷게임즈 인수

-2019년 스웨덴 게임업체 엠바크 스튜디오 지분 인수

-2020년 넥슨 닛케이 주가지수 225 종목 편입
-2020년 모바일 MMORPG 'V4' 2020년 대한민국 게임대상 대상 수상

-2022년 개발 자회사 (주)넷게임즈, 넥슨지티(주) 합병, (주)넥슨게임즈 출범

2) 임원 (2023년 06월 30일 기준)
 
 주식회사 넥슨코리아의 등기임원은 총 6명으로 사내이사 5명, 감사 1명으로 구성되어 있으며 약력 등 세부현황은 다음과 같습니다.

구 분

성 명

약 력

담당업무

사내이사


이정헌

(주)넥슨코리아 사업본부 본부장

(주)넥슨코리아 사업총괄부사장

現) (주)넥슨코리아 대표이사

現) (주)넥슨게임즈 사내이사
現) NEXON Co., Ltd. 이사

대표이사

정석모

페더스트리트자산운용 포트폴리오매니저

VIP자산운용 (구. VIP투자자문) 글로벌투자팀장

(주)넥슨코리아 CBDO (Chief business development officer)

現) (주)넥슨코리아 GCOO 겸 사내이사
現) (주)데브캣 사내이사
現) (주)니트로 스튜디오 사내이사
現) NEXON US Holding Inc. 이사
現) Pixelberry Studios 이사
現) Embark Studios 이사

GCOO/이사

이승면

삼일회계법인

(주)넥슨코리아 재무관리본부장

現) (주)넥슨코리아 CFO 겸 사내이사

現) (주)엔미디어플랫폼 감사

現) (주)넥슨네트웍스 감사

現) (주)넥슨스페이스 감사

現) Lexian Software Development (Shanghai) 이사

CFO/이사

강대현

(주)네오플 던파개발실 실장

(주)넥슨코리아 라이브본부장

現) (주)넥슨코리아COO 겸 사내이사
現) (주)넥슨블록 대표이사

COO/이사

이재교

(주)엔엑스씨 브랜드홍보본부장

現) (주)엔엑스씨 대표이사

現) (주)넥슨재단 이사

現) (주)넥슨코리아 사내이사

이사

감사

이도화

삼일회계법인

(주)엔엑스씨 사내이사

現) 성도 세무회계사무소 대표

現) (주)넥슨코리아 감사

감사


3) 사업현황
 주식회사 넥슨코리아는 온라인 게임과 기타 무선인터넷 게임서비스 및 컴퓨터 소프트웨어의 개발 및 보급을 주 사업 목적으로 하고 있습니다. 보고서 기준일 현재 34개 관련 회사로 구성되어 있습니다.


다. 최대주주의 최대주주(법인 또는 단체)의 개요


(1) 최대주주의 최대주주(법인 또는 단체)의 기본정보

명 칭 출자자수
(명)
대표이사
(대표조합원)
업무집행자
(업무집행조합원)
최대주주
(최대출자자)
성명 지분(%) 성명 지분(%) 성명 지분(%)

NEXON  Co., Ltd.

3,863

Owen Mahoney 0.06

-

-

(주)엔엑스씨 29.09
植村士朗 0.01

-

-

NXMH B.V.B.A. 15.03

- 상기 출자자수, 대표이사, 업무집행자, 최대주주에 대한 정보는 2023년 반기 기준으로 작성되었습니다.

- 2023년 6월 30일 현재 NEXON Co., Ltd.의 최대주주는 (주)엔엑스씨로서 29.09% 지분을 보유하고 있으며, (주)엔엑스씨의 계열회사인 NXMH B.V.B.A.는 NEXON Co., Ltd. 지분 15.03%를 보유하고 있습니다.

- 일본에 소재한 주식회사 넥슨(NEXON Co., Ltd. /3659 도쿄증권거래소1부)은 주식회사 넥슨코리아의 지분 100%를 소유하고 있으며, 넥슨코리아를 비롯해, 미국의 넥슨아메리카(NEXON America Inc.) 등 42개의 관련회사(29개의 연결회사 및 지분법이 적용된 13개 회사)로 구성되어 있습니다.

(2) 최대주주의 최대주주(법인 또는 단체)의 최근 결산기 재무현황


(단위 : 백만원)
구    분
법인 또는 단체의 명칭 NEXON  Co., Ltd.
자산총계

1,630,633

부채총계

49,211

자본총계

1,581,421

매출액

55,974

영업이익

-98,923

당기순이익

700,407

- 상기 재무현황은 2022년 사업연도 별도 기준으로 작성되었습니다.

- 상기 재무현황은 일본 엔화(JPY)를 2022년 12월 31일 최초고시 매매기준율 953.18원(100엔)으로 환산한 금액입니다.


라. 최대주주 변동내역
최근 3년간 최대주주의 변동은 없습니다.


마. 주식 소유현황

(기준일 : 2023년 06월 30일 ) (단위 : 주)
구분 주주명 소유주식수 지분율(%) 비고
5% 이상 주주 (주)넥슨코리아 39,524,879 60.10 -
- - - -
우리사주조합 - - -


바. 소액주주현황

소액주주현황

(기준일 : 2022년 12월 31일 ) (단위 : 주)
구 분 주주 소유주식 비 고
소액
주주수
전체
주주수
비율
(%)
소액
주식수
총발행
주식수
비율
(%)
소액주주 48,489 48,495 99.98 19,803,297 65,761,094 30.11 -

주1) 상기 기재한 소액주주는 발행주식 총수의 100분의 1에 미달하는 주식을 소유한 주주입니다.

사. 최근 6개월 간의 주가 및 주식 거래실적

(1) 국내증권시장

(단위 : 원,주)
구분 2023년01월 2023년02월 2023년03월 2023년04월 2023년05월 2023년06월
주가 최고 15,410 16,560 18,500 22,400 21,200 24,900
최저 12,000 13,800 13,100 17,640 19,100 19,180
평균 13,642 14,966 15,281 19,942 20,282 21,718
거래량 일간최고 5,577,153 3,611,060 10,028,825 7,359,841 1,672,161 4,590,243
일간최저 213,425 244,978 393,309 601,168 300,424 239,824
월간거래 19,209,600 19,086,896 36,464,283 44,126,578 16,268,117 26,741,114


(2) 해외증권시장

보고서 제출일 현재 해당사항이 없습니다.



VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항


1. 임원 및 직원 등의 현황


가. 임원 현황

(기준일 : 2023년 06월 30일 ) (단위 : 주)
성명 성별 출생년월 직위 등기임원
여부
상근
여부
담당
업무
주요경력 소유주식수 최대주주와의
관계
재직기간 임기
만료일
의결권
있는 주식
의결권
없는 주식

박용현

1970.11 대표이사 사내이사 상근

경영 및

개발총괄

고려대학교 전기공학 학사

(주)엔씨소프트 실장

(주)블루홀스튜디오 실장

(주)CJ라다스튜디오 PD

現) (주)넥슨게임즈 대표이사
現) (주)중앙판교개발 대표이사

2,215,549 - 계열회사 임원 2013.05 ~현재 2026.03.24
강인수 1973.04 사내이사 사내이사 상근 CFO

경북대학교 경영학부 학사
(주)넥슨코리아 지원본부장
(주)넥슨커뮤니케이션즈 대표이사

(주)엔미디어플랫폼 대표이사
現) (주)넥슨게임즈 CFO
現) (주)중앙판교개발 사내이사

- - 계열회사 임원 2018.08~현재 2025.03.25
이정헌 1979.03 사내이사 사내이사 상근 주요사항
결정
(주)넥슨코리아 사업본부 본부장
(주)넥슨코리아 사업총괄부사장
現) (주)넥슨코리아 대표이사
現) NEXON Co., Ltd. 이사
現) (주)넥슨게임즈 사내이사
- - 임원 2022.03~현재 2025.03.25
김명현 1981.02 사내이사 사내이사 상근 개발 서울대학교 기계공학과
(주)넥슨 개발팀장
넥슨지티(주) 개발실장
(주)네오플 대표이사
現) (주)넥슨게임즈 개발이사
- - - 2022.03~현재 2025.03.25
마숙룡 1966.02 사외이사 사외이사 비상근 주요사항
결정

고려대학교 법무대학원 조세법학 석사

이현어드바이저스 대표
이현회계법인 전무
이현세무법인 대표

現) 서현회계법인 세무본부 본부장
現) 케이티투자운용 사외이사
現) (주)넥슨게임즈 사외이사

- - - 2018.07~현재 2024.03.25
이남주 1975.04 사외이사 사외이사 비상근 주요사항
결정
서울대학교 경영대학 경영학과
법무법인(유) 세종 공인회계사
회계법인 세종 공인회계사
現) 법무법인(유) 세종 선임 공인회계사
現) (주)넥슨게임즈 사외이사
- - - 2022.03~현재 2025.03.25
양안수 1977.07 감사 감사 상근 감사

서울대학교 경영대학원 졸업

KPMG삼정회계법인

EY한영회계법인 이사

호연회계법인 대표이사

한국공인회계사회 지방세 연구위원
現) 지우회계법인 대표이사
現) (주)디앤씨미디어 감사
現) (주)넥슨게임즈 감사

- - - 2018.07~현재 2024.03.25



나. 타회사 임직원 겸직 현황

(기준일: 2023년 06월 30일)
겸직자 겸직회사
성명 직위 회사명 직위
박용현 사내이사
(대표이사)
(주)중앙판교개발 사내이사 (대표이사)
강인수 사내이사 (주)중앙판교개발 사내이사
이정헌 사내이사 (주)넥슨코리아 사내이사 (대표이사)
마숙룡 사외이사 서현회계법인 세무본부 본부장
케이티투자운용 사외이사
이남주 사외이사 법무법인(유) 세종 선임 공인회계사
양안수 감사 지우회계법인 대표이사


다. 직원 등 현황

(기준일 : 2023년 06월 30일 ) (단위 : 천원)
직원 소속 외
근로자
비고
사업부문 성별 직 원 수 평 균
근속연수
연간급여
총 액
1인평균
급여액
기간의 정함이
없는 근로자
기간제
근로자
합 계
전체 (단시간
근로자)
전체 (단시간
근로자)
전사 843 0 0 0 843 4년 42,013,244 52,209 9 1 10 -
전사 294 0 1 0 295 2년 9개월 10,748,651 39,239 -
합 계 1,137 0 1 0 1,138 3년 8개월 52,761,894 48,915 -

주1) 연간급여총액은 2023년 1월 1일부터 6월 30일까지 지급한 금액입니다.
주2) 1인평균급여액은 월별 평균 급여액의 합이며, 월별 평균 급여액은 해당 월의 급여 총액을 해당 월의 평균 근무인원수로 나눈 값입니다.

라. 미등기임원 보수 현황

(기준일 : 2023년 06월 30일 ) (단위 : 천원)
구 분 인원수 연간급여 총액 1인평균 급여액 비고
미등기임원 - - - -

- 해당사항 없음


2. 임원의 보수 등

<이사ㆍ감사 전체의 보수현황>

1. 주주총회 승인금액


(단위 : 천원)
구 분 인원수 주주총회 승인금액 비고
등기이사 4명 - -
사외이사 2명 - -
이사총수 6명 20,000,000 -
감사 1명 300,000 -

주1) 상기 주주총회 승인금액은 「상법」제388조와 당사 정관에 따라 2023년 3월 24일 주주총회 결의를 통해 승인받은 이사의 보수 한도입니다.
주2) 인원수는 주주총회 승인일 기준입니다.

2. 보수지급금액

2-1. 이사ㆍ감사 전체


(단위 : 천원)
인원수 보수총액 1인당 평균보수액 비고
7 826,495 118,071 -


2-2. 유형별


(단위 : 천원)
구 분 인원수 보수총액 1인당
평균보수액
비고
등기이사
(사외이사, 감사위원회 위원 제외)
4 790,495 197,624 -
사외이사
(감사위원회 위원 제외)
2 24,000 12,000 -
감사위원회 위원             0 0 0 -
감사 1 12,000 12,000 -

주1) 보수총액은 2023년 1월 1일부터 6월 30일까지 지급한 금액입니다.

<보수지급금액 5억원 이상인 이사ㆍ감사의 개인별 보수현황>

1. 개인별 보수지급금액


(단위 : 천원)
이름 직위 보수총액 보수총액에 포함되지 않는 보수
박용현 대표이사 501,932 -
- - - -


2. 산정기준 및 방법


(단위 : 천원)
이름 보수의 종류 총액 산정기준 및 방법
박용현 근로소득 급여 200,000 - 임원보수규정에 의거 수행 직무와 근속연수를 고려하여 400,000천원의 급여를 산정하였으며, 월 33,333천원을 매월 지급(2023.01.01~2023.06.30)
상여 300,000 - 내부 인센티브 지급 기준에 따라 전년도 목표매출 달성도 등으로 구성된 정량형 지표와 전사조직의 통합 운영 및 관리, 리더십을 통한 조직 관리역량 강화, 효율적인 업무프로세스 개선 등의 과제형 지표를 기반으로 한 성과평가를 종합하여 인센티브를 산정함.
주식매수선택권
 행사이익
- -
기타 근로소득 1,932 - 기타 복리후생 금액을 지급함
퇴직소득 - -
기타소득 - -



<보수지급금액 5억원 이상 중 상위 5명의 개인별 보수현황>

1. 개인별 보수지급금액


(단위 : 천원)
이름 직위 보수총액 보수총액에 포함되지 않는 보수
박용현 대표이사 501,932 -
- - - -


2. 산정기준 및 방법


(단위 : 천원)
이름 보수의 종류 총액 산정기준 및 방법
박용현 근로소득 급여 200,000 - 임원보수규정에 의거 수행 직무와 근속연수를 고려하여 400,000천원의 급여를 산정하였으며, 월 33,333천원을 매월 지급(2023.01.01~2023.06.30)
상여 300,000 - 내부 인센티브 지급 기준에 따라 전년도 목표매출 달성도 등으로 구성된 정량형 지표와 전사조직의 통합 운영 및 관리, 리더십을 통한 조직 관리역량 강화, 효율적인 업무프로세스 개선 등의 과제형 지표를 기반으로 한 성과평가를 종합하여 인센티브를 산정함.
주식매수선택권
 행사이익
- -
기타 근로소득 1,932 - 기타 복리후생 금액을 지급함
퇴직소득 - -
기타소득 - -


3. 이사ㆍ감사의 보수지급기준
당사는 정기주주총회에서 사내이사 및 사외이사를 포함한 이사의 총 보수한도를 승인하였으며, 보수지급기준 및 산정방법은 주주총회에서 승인한 '임원보수규정'을 따르고 있습니다.

4. 주식매수선택권의 부여 및 행사현황

<표1>


(단위 : 천원)
구 분 부여받은
인원수
주식매수선택권의 공정가치 총액 비고
등기이사
(사외이사, 감사위원회 위원 제외)
3 2,155,163 -
사외이사
(감사위원회 위원 제외)
- - -
감사위원회 위원 또는 감사 - - -
업무집행지시자 등 - - -
3 2,155,163 -

주1) 공정가치는 이항옵션평가모형을 이용한 공정가액접근법을 적용하여 산정하였습니다.

<표2>

(기준일 : 2023년 06월 30일 ) (단위 : 원, 주)
부여
받은자
관 계 부여일 부여방법 주식의
종류
최초
부여
수량
당기변동수량 총변동수량 기말
미행사수량
행사기간 행사
가격
의무
보유
여부
의무
보유
기간
행사 취소 행사 취소
이** 외 50명 직원 2018.03.22 신주교부 보통주 200,000 5,176 - 47,798 102,597 49,605 2020.03.23~2025.03.22 16,000 X -
*** 1명 직원 2021.03.04 신주교부 보통주 20,000 - - - - 20,000 2023.03.05~2028.03.04 13,450 X -
이** 외 38명 직원 2021.08.17 신주교부 보통주 330,000 - - - 14,000 316,000 2023.08.18~2028.08.17 12,600 X -
강인수 등기임원 2022.02.08 신주교부 보통주 18,000 - - - - 18,000 2024.02.09~2029.02.08 19,400 X -
박용현 등기임원 2022.05.31 신주교부 보통주 1,000,000 - - - - 1,000,000 2026.06.01~2030.05.31 22,800 X -
김**외 36명 직원 2022.08.19 신주교부 보통주 278,000 - - - - 278,000 2024.08.20~2029.08.19 21,100 X -
김명현 등기임원 2023.03.24 신주교부 보통주 18,000 - - - - 18,000 2025.03.25~2030.03.24 15,900 X -

주1) 보고서 작성기준일(2023.06.30) 현재 종가 22,650원/주

주2) 주식매수선택권 최초 부여일 이후 회사는 합병, 액면병합 등으로 인해 수량 및 행사가격이 조정되었습니다.
주3) 보고서 작성기준일 이후 당사는 2023년 7월 20일자 이사회에서 당사 직원들에게 주식매수선택권(보통주 470,000주, 행사가격 22,300원)을 부여하였습니다.


IX. 계열회사 등에 관한 사항


1. 계열회사 현황(요약)

(기준일 : 2023년 06월 30일 ) (단위 : 사)
기업집단의 명칭 계열회사의 수
상장 비상장
넥슨 2 122 124
※상세 현황은 '상세표-2. 계열회사 현황(상세)' 참조

※ 소속회사의 명칭은 XII. 상세표를 참조하시기 바랍니다.
※ 당사가 속해있는 기업집단 '넥슨'은 2023년 5월 1일자로 '독점규제 및 공정거래에 관한 법률에 의하여 상호출자제한기업집단으로 지정되었습니다. 당사는 해당 법률 및 시행령에 따라 출자규제(상호출자금지, 신규순환출자금지 등), 행태규제(채무보증 제한, 특수관계인에의 부당이익제공 금지 등), 공시제도(기업집단현황공시, 대규모내부거래 의결및공시 등)를 적용 받고 있습니다.

2. 계열회사의 투자지분현황
- 넥슨 기업집단은 2023년 6월말 현재 국내 18개 법인 및 해외 106개 법인 총 124개 법인으로 구성되어 있습니다.

<국내법인>

순번 국내계열회사명 출자회사명 출자회사
 지분율(%)
1 (주)엔엑스씨 유한책임회사 와이즈키즈 1.72%
2 브이아이피사모주식형펀드일호 (주)엔엑스씨 100.00%
3 스토케코리아(유) STOKKE AS 100.00%
4 유한책임회사 엔엑스프로퍼티스 유한책임회사 와이즈키즈 100.00%
5 (주)넥슨코리아 NEXON Co., Ltd. 100.00%
6 (주)넥슨네트웍스 (주)넥슨코리아 100.00%
7 (주)넥슨스페이스 (주)넥슨코리아 100.00%
8 (주)네오플 (주)넥슨코리아 100.00%
9 (주)넥슨커뮤니케이션즈 (주)넥슨코리아 100.00%
10 (주)엔미디어플랫폼 (주)넥슨코리아 100.00%
11 (주)중앙판교개발 (주)넥슨게임즈 99.90%
12 (주)넥슨게임즈 (주)넥슨코리아 60.10%
13 (주)데브캣 (주)넥슨코리아 50.00%
14 (주)니트로스튜디오 (주)넥슨코리아 50.00%
15 (주)미띵스 (주)넥슨코리아 100.00%
16 (주)넥슨블록 (주)넥슨코리아 100.00%

※ 계열회사 간 출자 현황 내역에는 동일인관련자의 출자 내역은 포함되어 있지 않습니다. (주식회사 티디에프, 유한책임회사 와이즈키즈)

<해외법인>

순번 해외계열사명 출자회사명 출자회사
 지분율(%)
1 NEXON Co., Ltd. (*1) (주)엔엑스씨 외 44.12%
2 NXMH B.V. (주)엔엑스씨 100.00%
3 Alignment B-Corp CircleUp Fund, LLC (주)엔엑스씨 100.00%
4 NXC, LLC (주)엔엑스씨 100.00%
5 NXC Japan, LLC (주)엔엑스씨 100.00%
6 NIS Credit Opportunities Ltd., Class INDIAN OPPORTUNITIES 2 - USD (주)엔엑스씨 91.54%
7 COLLAB II-GE C, LLC (주)엔엑스씨 60.00%
8 NIS Indra Fund Ltd. (주)엔엑스씨 95.00%
9 9293 TITANS LLC (주)엔엑스씨 60.38%
10 9293 TITANS III, LLC (주)엔엑스씨 45.98%
11 NXC ll, LLC (주)엔엑스씨 100.00%
12 Reasonable Holdings, Inc. (주)엔엑스씨 100.00%
13 Reasonable Ventures, LLC (주)엔엑스씨 100.00%
14 FGX Mobility Ltd. (주)엔엑스씨 98.46%
15 9293 TITANS V, LLC (주)엔엑스씨 81.48%
16 NXC III, LLC (주)엔엑스씨 100.00%
17 NXC US, Inc. (주)엔엑스씨 100.00%
18 NXMH LLC NXMH B.V. 100.00%
19 NXMH AS NXMH B.V. 98.11%
20 Bitstamp Holdings N.V NXMH B.V. 99.95%
21 NXMH CIV NXMH B.V. 100.00%
22 NXMH CIV 2 NXMH B.V. 100.00%
23 VALTUM FUND NXMH B.V. 74.28%
24 VALTUM STATHEROS FUND LIMITED NXMH B.V. 100.00%
25 NXGP Sarl NXMH B.V. 100.00%
26 CUBE CO., LTD. NXC Japan, LLC 35.78%
27 347 BOWERY COMMERCIAL HOLDINGS, LLC NXMH LLC 100.00%
28 ATMEDIA INVESTOR II, LLC NXMH LLC 100.00%
29 738 Broadway LLC NXMH LLC 100.00%
30 ALIGNMENT CREDIT FUND II LP NXMH LLC 96.15%
31 STOKKE AS NXMH AS 100.00%
32 STOKKE AMERIKA AS STOKKE AS 100.00%
33 Stokke Fabriker AB STOKKE AS 100.00%
34 Stokke Danmark ApS STOKKE AS 100.00%
35 STOKKE NEDERLAND B.V. STOKKE AS 100.00%
36 Stokke GmbH STOKKE AS 100.00%
37 Stokke Ges.m.b.H. STOKKE AS 100.00%
38 Stokke AG STOKKE AS 100.00%
39 STOKKE FRANCE STOKKE AS 100.00%
40 Stokke UK Limited STOKKE AS 100.00%
41 Stokke Mobiliario SL STOKKE AS 100.00%
42 STOKKE SRL STOKKE AS 100.00%
43 Stokke Japan Co., Ltd. STOKKE AS 100.00%
44 STOKKE (CHINA) LIMITED STOKKE AS 100.00%
45 Stokke RU LLC STOKKE AS 100.00%
46 Stokke LLC Stokke Amerika AS 100.00%
47 JETKIDS AS STOKKE AS 100.00%
48 LIMAS Gmbh STOKKE AS 100.00%
49 Stokke Furniture SRL STOKKE AS 100.00%
50 Babyzen S.A.S. STOKKE AS 93.15%
51 EVOMOVE A/S STOKKE AS 100.00%
52 EVOMOVE SK s.r.o. STOKKE AS 100.00%
53 Babyzen China Co., Ltd. STOKKE AS 100.00%
54 BabyZen Ltd. Babyzen S.A.S. 100.00%
55 Innovative Fund, LLC NXC, LLC 49.05%
56 Simple Capital Future, LLC NXC, LLC 100.00%
57 Simple Capital Future Two, LLC NXC, LLC 99.71%
58 COLLAB+CURRENCY, L.P. NXC, LLC 68.41%
59 Collaboraitve Shared Future 2022, L.P. NXC II, LLC 76.15%
60 Collaborative Growth II, L.P. NXC II, LLC 100.00%
61 CF Cayman Feeder - N II, L.P. NXC II, LLC 100.00%
62 Whitebridge Pet Brands S.r.l. Whitebridge Pet Brands, LLC 99.00%
63 AGRAS DELIC SA Whitebridge Pet Brands S.r.l. 100.00%
64 AGRAS PETFOODS FRANCE SARL Whitebridge Pet Brands S.r.l. 100.00%
65 PIEMONTE PET PRODUCTS S.R.L Whitebridge Pet Brands S.r.l. 100.00%
66 Agras Petfoods B.V. Whitebridge Pet Brands S.r.l. 100.00%
67 FutureFood LLC Innovative Fund, LLC 78.34%
68 SCF-CH, INC (*2) Simple Capital Future, LLC 외 100.00%
69 Collab Q-D, LLC Simple Capital Future, LLC 76.00%
70 CLV AMP HoldCo LLC Simple Capital Future, LLC 98.00%
71 Collab Shared Future 2023, L.P. CF Cayman Feeder - N II, L.P. 99.00%
72 Bitstamp Ltd. Bitstamp Holdings N.V 88.81%
73 Bitstamp Europe S.A. Bitstamp Ltd. 100.00%
74 Bitstamp USA, Inc. Bitstamp Ltd. 100.00%
75 Bitstamp D.O.O Bitstamp Ltd. 100.00%
76 Bitstamp Asia Pte., Ltd. Bitstamp Ltd. 100.00%
77 Bitstamp, storitve, d.o.o. Bitstamp Ltd. 100.00%
78 Bitstamp Luxembourg SARL Bitstamp Ltd. 100.00%
79 Bitstamp Global Ltd. Bitstamp Ltd. 100.00%
80 BITSTAMP UK LIMITED Bitstamp Luxembourg SARL 100.00%
81 NX Pet Holding Inc. (*3) Bitstamp Holdings N.V 외 98.79%
82 NX Pet I, LLC NX Pet Holding Inc. 100.00%
83 NX Pet II, LLC NX Pet I, LLC 100.00%
84 NX Pet III, LLC NX Pet II, LLC 100.00%
85 Whitebridge Pet Brands, LLC NX Pet III, LLC 100.00%
86 Cardinal Laboratories, Inc. Whitebridge Pet Brands, LLC 100.00%
87 Grizzly Pet Products ApS Whitebridge Pet Brands, LLC 100.00%
88 Grizzly Pet Products, LLC Whitebridge Pet Brands, LLC 100.00%
89 Arthur Dogswell, L.L.C. Whitebridge Pet Brands, LLC 100.00%
90 NAPP manufacturing LLC Whitebridge Pet Brands, LLC 100.00%
91 NEXON America, Inc. NEXON Co., Ltd. 100.00%
92 Lexian Software Development (Shanghai) Co., Ltd. NEXON Co., Ltd. 100.00%
93 Embark Studios AB (*4) NEXON Co., Ltd. 외 100.00%
94 Nexon Filmed Entertainment Inc. NEXON Co., Ltd. 100.00%
95 NEXON TAIWAN LIMITED (주)넥슨코리아 100.00%
96 NEXON (Thailand) Co., Ltd. (*5) (주)넥슨코리아 100.00%
97 Toben Studio Inc. (주)넥슨코리아 100.00%
98 NEXON US Holding Inc. (주)네오플 100.00%
99 Big Huge Games, Inc. NEXON US Holding Inc. 100.00%
100 Pixelberry Studios NEXON US Holding Inc. 100.00%
101 Thought Pennies, Inc. NEXON US Holding Inc. 38.10%
102 Brothers International, LLC NEXON US Holding Inc. 51.51%
103 NEXON NETWORKS VINA COMPANY LIMITED (주)넥슨네트웍스 100.00%
104 NEXON DEV VINA LIMITED COMPANY (주)넥슨네트웍스 100.00%
105 methinks Technologies, Inc. (주)미띵스 100.00%
106 NEXON BLOCK SINGAPORE PTE. LTD. (주)넥슨블록 100.00%

(*1) NXMH B.V.가 보유한 NEXON Co., Ltd. 지분율 15.03% 포함
(*2) Simple Capital Future Two, LLC 보유한 SCF-CH, INC 지분율 50.00% 포함
(*3) NXMH CIV 2가 보유한 NX Pet Holding Inc. 지분율 19.76% 포함
(*4) NEXON US Holding Inc.가 보유한 Embark Studios AB 지분율 32.61% 포함
(*5) (주)넥슨네트웍스와 (주)넥슨스페이스 Nexon(Thailand) Co,. Ltd.(구, i Digital Connect Co., Ltd) 주식 1주씩 각각 보유

3. 계열회사중 회사의 경영에 직접 또는 간접으로 영향력을 미치는 회사
- (주)넥슨코리아 : 최대주주

4. 회사와 계열회사간 임직원 겸직현황

(기준일 : 2023년 06월 30일 현재)
성명 직위 상근
여부
선임
시기
타 근무지 현황
회사명 직위 상근여부 선임시기 담당업무
박용현 대표이사 상근 2017.06.01 (주)중앙판교개발 대표이사 상근 2022.03.24 총괄
강인수 사내이사 상근 2019.03.27 (주)중앙판교개발 사내이사 상근 2022.03.24 관리
이정헌 사내이사 상근 2022.03.25 (주)넥슨코리아 대표이사 상근 2018.01.23 총괄

주) 상기 선임시기는 최초 선임시기입니다.

5. 타법인출자 현황(요약)

(기준일 : 2023년 06월 30일 ) (단위 : 백만원)
출자
목적
출자회사수 총 출자금액
상장 비상장 기초
장부
가액
증가(감소) 기말
장부
가액
취득
(처분)
평가
손익
경영참여 - 1 1 29,918 - - 29,918
일반투자 - - - - - - -
단순투자 - - - - - - -
- 1 1 29,918 - - 29,918
※상세 현황은 '상세표-3. 타법인출자 현황(상세)' 참조


X. 대주주 등과의 거래내용


1. 대주주등에 대한 신용공여 등

가.특수관계인에 대한 자금대여

 <(주)넥슨게임즈>

1. 거래상대방

(주)중앙판교개발

회사와의 관계

종속회사

2. 대여금 내역

가. 거래일자

2023년 02월 25일

나. 거래금액

19,500,000,000원

다. 거래상대방 총잔액

19,500,000,000원
라. 대여기간 2023년 02월 25일부터
 2024년 02월 24일까지

마. 이자율(%)

4.6

3. 거래의 목적

기존 대여금의 일부 연장

4. 이사회 의결일

2023년 02월 23일


2. 대주주등과의 영업거래

(기준일 : 2023년 06월 30일 ) (단위 : 천원)
거래상대방
 (회사와의 관계)
거래종류 거래내용 거래기간 거래금액
(주)넥슨코리아
 (최대주주)
매출 모바일 게임 2023.01.01~
 2023.06.30
50,809,643
(주)넥슨코리아
 (최대주주)
매출 온라인 게임 2023.01.01~
 2023.06.30
19,874,161


3. 대주주 이외의 이해관계자와의 거래
- 해당 사항 없음.


XI. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항


1. 공시내용 진행 및 변경사항

보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다.


2. 우발부채 등에 관한 사항


가. 중요한 소송사건

보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다.

나. 견질 또는 담보용 어음ㆍ수표현황


보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다.

다. 채무보증 현황

보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다.

라. 채무인수약정 현황

보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다.

마. 그 밖의 우발채무 등


(1) 당기말 및 현재 담보로 제공된 금융자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)
구분 예입처 당기말 전기말 비고
장기금융상품 (주)우리은행 2,500 2,500 당좌개설보증금




3. 제재 등과 관련된 사항


가. 제재현황

보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다.

나. 한국거래소 등으로부터 받은 제재

보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다.

다. 단기매매차익의 발생 및 반환에 관한 사항

보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다.


4. 작성기준일 이후 발생한 주요사항 등 기타사항


가. 작성기준일 이후 발생한 주요사항
 
해당사항 없습니다.

나. 중소기업기준 검토표
당사는 중소기업에 해당하지 않습니다.

다. 외국지주회사의 자회사 현황
해당사항 없습니다.

라. 합병등 사후정보

※ (주)넥슨게임즈  

[합병]
(1) 합병기일: 2022년 3월 31일

(2) 합병당사자

구분 합병법인(존속회사) 피합병법인(소멸회사)
회사명 주식회사 넷게임즈 넥슨지티 주식회사
대표자 박용현 신지환
소재지 서울특별시 강남구 남부순환로 2621, 5층 경기도 성남시 분당구 판교로 256번길 25
상장여부 코스닥시장 상장법인 코스닥시장 상장법인

- 본 합병은 합병은 합병법인(이하 "존속회사") (주)넷게임즈가 피합병법인(이하 "소멸회사") 넥슨지티(주)를 합병하는 건입니다

(3) 합병비율
합병법인 및 피합병법인의 합병가액과 이에 따른 합병비율은 다음과 같습니다.

(단위 : 원)

구분

합병법인
(넷게임즈 주식회사)
피합병법인
(넥슨지티 주식회사)

기준주가

17,873 18,630

- 할인 또는 할증률

- -

자산가치·수익가치 평균

- -

- 자산가치

- -

- 수익가치

- -

상대가치

- -

합병가액(1주당)

17,873 18,630

합병비율

1 1.0423647
상대가치 - -
주1) 합병회사 (주)넷게임즈와 피합병회사 넥슨지티(주)는 보통주가 각각 코스닥 시장에 상장되어 있으므로 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 시행령 제176조의5 제1항 제1호에 의거 보통주에 대한 기준주가를 합병가액으로 하여 합병비율을 산출하였으며, 이에 따라 자산가치 및 수익가치, 상대가치 등은 별도로 기재하지 않았습니다.
주2) 합병기일(2022년 03월 31일) 기준 피합병회사 넥슨지티(주)의 주주명부에 기재되어 있는 보통주주에 대하여 넥슨지티(주)의 보통주식(액면금액 500원) 1주당 합병회사 (주)넷게임즈의 보통주식(액면금액 500원) 1.0423647주를 교부합니다


(4) 합병배경
합병회사는 본 합병을 통하여 게임개발 시너지 창출 및 경영효율성을 제고

(5) 합병 주요일정

구   분 (합병회사) (피합병회사)
(주)넷게임즈 넥슨지티(주)
이사회결의일 2021년 12월 16일 2021년 12월 16일
합병계약일 2021년 12월 16일 2021년 12월 16일
합병반대의사통지 접수기간 시작일 2022년 01월 19일 2022년 01월 19일
종료일 2022년 02월 07일 2022년 02월 07일
주주확정기준일 2021년 12월 31일 2021년 12월 31일
주주명부 폐쇄기간 시작일 - -
종료일 - -
주주총회 소집통지 일자 2022년 01월 19일 2022년 01월 19일
합병승인을 위한 주주총회 일자 2022년 02월 08일 2022년 02월 08일
주식매수청구권 행사기간 시작일 2022년 02월 08일 2022년 02월 08일
종료일 2022년 02월 28일 2022년 02월 28일
구주권제출기간 시작일 - -
종료일 - -
매매거래 정지예정기간 시작일 - 2022년 03월 29일
종료일 - 2022년 04월 14일
채권자 이의제출기간 시작일 2022년 02월 08일 2022년 02월 08일
종료일 2022년 03월 09일 2022년 03월 09일
합병기일 2022년 03월 31일 2022년 03월 31일
합병종료보고 주주총회 갈음 이사회 공고일 2022년 03월 31일 -
합병등기 신청일 2022년 04월 01일 2022년 04월 01일
신주의 상장일 2022년 04월 15일 -


(6) 합병 전후 재무상태표

(기준일: 2022년 03월 31일) (단위: 원)
구분 합병전 재무상태표 합병후 재무상태표
존속회사
(주)넷게임즈
소멸회사
넥슨지티(주)
(주)넥슨게임즈
자산


 유동자산 108,871,626,054 104,413,310,560 213,284,936,614
  현금및현금성자산 41,857,915,062 3,401,322,483 45,259,237,545
  단기금융상품 54,000,000,000 64,000,000,000 118,000,000,000
  매출채권 11,481,972,044 13,662,921,692 25,144,893,736
  기타금융자산 72,090,410 23,002,369,194 23,074,459,604
  기타유동자산 1,459,648,538 346,697,191 1,806,345,729
 비유동자산 21,488,117,067 43,155,506,348 90,206,434,698
  장기금융상품 - 202,500,000 202,500,000
  종속기업투자 - 29,918,333,613 29,918,333,613
  기타금융자산 2,546,574,533 5,854,759,495 8,401,334,028
  기타비유동자산 201,091,596 119,356,688 320,448,284
  유형자산 16,138,201,804 2,426,488,480 18,564,690,284
  무형자산 711,899,890 1,364,613,526 27,639,324,699
  투자부동산 - 370,574,000 370,574,000
  이연법인세자산 1,890,349,244 2,898,880,546 4,789,229,790
 자산총계 130,359,743,121 147,568,816,908 303,491,371,312
부채


 유동부채 60,549,905,898 7,658,605,954 68,208,511,852
  기타금융부채 1,159,688,028 1,810,263,519 2,969,951,547
  기타유동부채 56,049,954,634 4,573,791,762 60,623,746,396
  리스부채 2,842,523,009 631,715,720 3,474,238,729
  당기법인세부채 497,740,227 642,834,953 1,140,575,180
 비유동부채 14,166,786,832 2,989,110,318 17,155,897,150
  기타비유동부채 2,182,913,951 1,457,677,246 3,640,591,197
  충당부채 254,830,871 489,500,000 744,330,871
  리스부채 11,729,042,010 1,041,933,072 12,770,975,082
 부채총계 74,716,692,730 10,647,716,272 85,364,409,002
자본


 자본금 14,428,783,500 17,686,661,000 32,864,734,500
 기타불입자본 51,194,628,417 70,705,845,185 212,921,142,144
 기타자본항목 4,128,868,477 (17,279,450,987) (13,549,684,331)
 이익잉여금(결손금) (14,109,230,003) 65,808,045,438 (14,109,230,003)
 자본총계 55,643,050,391 136,921,100,636 218,126,962,310
자본과부채총계 130,359,743,121 147,568,816,908 303,491,371,312
주1) 합병 전 재무상태표는 2022년 1분기말 별도 및 개별기준 재무제표 기준입니다.


(7) 합병등 전후의 재무사항 비교표
- 본 합병은 외부기관의 평가가 필요한 합병(자본시장과 금융투자업에 관한 법률 시행령 제176조의5 제7항)에 해당되지 않아 기업공시서식 작성기준에 따라 별도로 기재하지 않습니다.

마. 보호예수 현황
- 해당사항 없습니다.








XII. 상세표

1. 연결대상 종속회사 현황(상세)

☞ 본문 위치로 이동

(단위 : 백만원)
상호 설립일 주소 주요사업 최근사업연도말
자산총액
지배관계 근거 주요종속
회사 여부
(주)중앙판교개발 1996.05.09 경기도 성남시 분당구 판교로 256번길 25
(삼평동, 판교테크노밸리 씨3-7비동)
부동산업 및 임대업 등 67,445 의결권의 과반수 이상 보유
(기업회계기준서 1110호)
해당

주1) 주요종속 회사여부 판단기준 : 최근사업연도말 자산총액 750억원 이상 또는 최근 사업연도말 지배회사 자산총액의 10%이상
주2) (주)중앙판교개발은 2022년 3월 31일 당사 연결종속법인으로 편입되었습니다.

2. 계열회사 현황(상세)

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(기준일 : 2023년 06월 30일 ) (단위 : 사)
상장여부 회사수 기업명 법인등록번호
상장 2 NEXON Co., Ltd. 6010001081280
(주)넥슨게임즈 110111-5781277
비상장 122 (주)엔엑스씨 110111-0666838
브이아이피사모주식형펀드일호 110111-2775794
스토케코리아(유) 110114-0109618
유한책임회사 와이즈키즈 110115-0007919
유한책임회사 엔엑스프로퍼티스 110115-0007901
(주)넥슨코리아 110111-3320241
(주)넥슨네트웍스 110111-1122392
(주)넥슨스페이스 131111-0349249
(주)네오플 110111-2207268
(주)넥슨커뮤니케이션즈 180111-0777483
(주)엔미디어플랫폼 134111-0134473
(주)중앙판교개발 110111-1269954
(주)티디에프 110111-7330329
(주)데브캣 110111-7586039
(주)니트로스튜디오 110111-7600623
(주)미띵스 110111-6258390
(주)넥슨블록 131111-0689504
NXMH B.V. 0830.839.345
Alignment B-Corp CircleUp Fund, LLC 37-1765772
NXC, LLC 81-2073956
NXC Japan, LLC 0100-03-023547
NIS Credit Opportunities Ltd., Class INDIAN OPPORTUNITIES 2 - USD 616881
COLLAB II-GE C, LLC 47-2232478
NIS Indra Fund Ltd. 2027783
9293 TITANS LLC 85-2265049
9293 TITANS III, LLC 86-1474025
NXC ll, LLC 86-2418589
Reasonable Holdings, Inc. 86-2214230
Reasonable Ventures, LLC 86-2246938
FGX Mobility Ltd. 374075
9293 TITANS V, LLC 87-2130899
NXC III, LLC 87-2414525
NXC US, Inc. 87-2269830
NXMH LLC 46-4395753
NXMH AS 912 235 823
Bitstamp Holdings N.V 0689-668-713
NXMH CIV 0741.615.082
NXMH CIV 2 0770.425.270
VALTUM FUND 549300HJ622F34I1XT32
VALTUM STATHEROS FUND LIMITED 2138002CN8P19WWXA381
NXGP Sarl B270532
CUBE CO., LTD. 4011001045995
347 BOWERY COMMERCIAL HOLDINGS, LLC 35-2572494
ATMEDIA INVESTOR II, LLC 82-5433261
738 Broadway LLC 38-4100184
ALIGNMENT CREDIT FUND II LP 7681863
STOKKE AS 970983325
STOKKE AMERIKA AS 968612840
Stokke Fabriker AB 556127-2963
Stokke Danmark ApS ApS189917
STOKKE NEDERLAND B.V. 000020486375
Stokke GmbH HRB245516
Stokke Ges.m.b.H. 033266313
Stokke AG CH-400.3.007.637-5
STOKKE FRANCE RCS LYON B 384 717 328
Stokke UK Limited 03406887
Stokke Mobiliario SL B 20413183
STOKKE SRL 01356470037
Stokke Japan Co., Ltd. 10100-01-137310
STOKKE (CHINA) LIMITED 310000400700879
Stokke RU LLC 1147746939240
Stokke LLC 52-2240815
JetKids AS 914603757
LIMAS Gmbh HRB 121788
Stokke Furniture SRL IT11838600960
Babyzen S.A.S. 524760923
EVOMOVE A/S 33775326
EVOMOVE SK s.r.o. 48 107 204
Babyzen China Co., Ltd. 91310115MA1K4AW0X3
BabyZen Ltd. 1271178
Innovative Fund, LLC 47-5069625
Simple Capital Future, LLC 81-3576976
Simple Capital Future Two, LLC 83-1502183
COLLAB+CURRENCY, L.P. 0001743330
Collaboraitve Shared Future 2022, L.P. 88-0561416
Collaborative Growth II, L.P. 88-0614686
CF Cayman Feeder - N II, L.P. 98-1731209
Whitebridge Pet Brands S.r.l. IT03765340967
AGRAS DELIC SA CH-501.3.019.089-8
AGRAS PETFOODS FRANCE SARL 882 276 819 RCS Lyon
PIEMONTE PET PRODUCTS S.R.L 03894840044
Agras Petfoods B.V. 84048964
FutureFood LLC 47-5024483
SCF-CH, INC 6194917
Collab Q-D, LLC 6354049
CLV AMP HoldCo LLC 38-4166388
Collab Shared Future 2023, L.P. 92-1118290
Bitstamp Ltd. 08157033
Bitstamp Europe S.A. B196856
Bitstamp USA, Inc. 5481543
Bitstamp D.O.O 8152381000
Bitstamp Asia Pte., Ltd. 202016687K
Bitstamp, storitve, d.o.o. 8772282000
Bitstamp Luxembourg SARL 2021 2488 934
Bitstamp Global Ltd. 2086429
BITSTAMP UK LIMITED 14174243
NX Pet Holding Inc. 87-1370927
NX Pet I, LLC 87-1386862
NX Pet II, LLC 87-1410089
NX Pet III, LLC 87-1458307
Whitebridge Pet Brands, LLC 77-0584827
Cardinal Laboratories, Inc. 95-2901753
Grizzly Pet Products ApS 26396255
Grizzly Pet Products, LLC 52-7256629
Arthur Dogswell, L.L.C. 58-2681558
NAPP manufacturing LLC 47-3047376
NEXON America, Inc. 68-0610552
Lexian Software Development (Shanghai) Co., Ltd. 9131000075791412XE
Embark Studios AB 559172-3019
Nexon Filmed Entertainment Inc. 87-3364015
NEXON TAIWAN LIMITED 42832174
NEXON (Thailand) Co., Ltd. 0105553085241
Toben Studio Inc. 92-0610038
NEXON US Holding Inc. 81-1366084
Big Huge Games, Inc. 46-2140289
Pixelberry Studios 45-5082178
Thought Pennies, Inc. 86-1602490
Brothers International, LLC 30-0950744
NEXON NETWORKS VINA COMPANY LIMITED 315638935
NEXON DEV VINA LIMITED COMPANY 0317233733
methinks Technologies, Inc. 81-5060965
NEXON BLOCK SINGAPORE PTE. LTD. 202300772M


3. 타법인출자 현황(상세)


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(기준일 : 2023년 06월 30일 ) (단위 : 백만원, 주, %)
법인명 상장
여부
최초취득일자 출자
목적
최초취득금액 기초잔액 증가(감소) 기말잔액 최근사업연도
재무현황
수량 지분율 장부
가액
취득(처분) 평가
손익
수량 지분율 장부
가액
총자산 당기
순손익
수량 금액
(주)중앙판교개발 비상장 2017년 09월 06일 경영참여 29,918 81,511,037 99.90 29,918 - - - 81,511,037 99.90 29,918 67,445 310
합 계 - - 29,918 - - - - - 29,918 - -


4. 연구개발 실적(상세)

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(1) 연구개발 실적

연구과제 연구개발내용 연구결과 및 기대효과
물리 기반 의복 시뮬레이션 도입 연구 3D 그래픽스 상에서 물리 시뮬레이션 기법을 도입해 애니메이션 제작을 자동화 언리얼4 엔진에서 천 재질의 의상의 움직임을 자동화할 수 있음을 입증함으로서 3D의복 아이템을 대량제작할 경우 요구되는 애니메이터 수작업 수요를 대체하여 제작기간과 원가를 절감하고 대량생산의 가능성 확대
Vulkan API 도입 연구 HIT를 대상으로 Vulkan API를 도입하여 그래픽 표현효과 향상과 성능개선, 전력소모 절감 Vulkan을 통해 기존의 스마트폰에 탑재된 OpenGL ES로는 불가능했던 고품질의 3D 그래픽스를 표현하고, 배터리 전력소모를 최대 5%까지 절감
Metal API 도입 연구 OVERHIT 및 차기작을 대상으로 Metal API를 도입하여 그래픽 표현효과 향상과 퍼포먼스 증가, 전력소모 저감을 추구함 OVERHIT 및 차기작의 3D 그래픽스 표현 능력 극대화
Real-time GI 도입 연구 언리얼4 엔진을 기반으로 물리기반 라이팅의 실시간 간접광 조명과 판타지 게임 그래픽스의 조화 방안 연구 두가지의 이질적인 표현 방법을 조화시키는 방안에 대한 경험 축적
패치시스템 개선 현행 패치시스템을 개선해 업데이트 시 유저가 다운로드 받아야 하는 양을 최적화 1차) 프로그램, 그래픽, 사운드 3방면에서 다각도의 최적화를 진행하여 리소스 패치 시 다운로드 용량을 축소
 2차) 단말기 빈 저장공간의 최적화를 진행하여 필요저장공간 절약, 유저의 불편 최소화
 3차) 저사양 단말용 저용량 저품질 리소스와 고사양 단말용 대용량 고품질 리소스 등을 클라이언트가 선별적으로 다운로드 받을 수 있게 구현
레벨 시퀀서 개선 언리얼 엔진에 포함되어 있는 레벨 시퀀서 기능을 개선하여 보다 화려하고 영화적인 연출이 가능하도록 개선 OVERHIT에 레벨 시퀀스 플레이 도중 레벨을 바꿀 수 있는 기능과 나의 영웅을 제외한 나머지 배경을 암전시키는 기능 등을 추가로 개발하여 보다 화려하고 영화적인 스킬 사용 연출을 가능하게 함
모바일에서 동기식 PvP 전투 모바일 플랫폼에서 동작하는 효율적인 동기식 PvP 서버 전투의 구현 HIT에 실시간 대전인 동기식 PvP를 개발하여 적용
대규모 단일 월드 구현 모바일 유저에게 대규모 단일 월드 제공 수백 대의 물리적 서버로 구성되는 단일한 월드 서비스를 제공하여 유저간 상호작용을 극대화하였으며 HIT 한국 서비스에서 수십만 동시접속자를 안정적으로 운영
HIT 글로벌 서버 시스템 HIT의 글로벌 서비스를 위한 복수 서버 시스템의 개발 세계 120개 국에 흩어져 있는 유저들을 미국, 유럽, 아시아에 설치된 3곳의 서버로 분산 수용하여 HIT 글로벌 원빌드 서비스가 가능하도록 함
NoSQL 기술 도입 연구 Amazon DynamoDB 도입과 안정화 HIT 개발 시 서버 확장이 훨씬 유리한 NoSQL 솔루션으로 변경하였으며 HIT 한국 서비스 상용화와 함께 2개월 정도 안정화 검증
IPv6 도입 연구 기존 HIT 클라이언트/서버가 차세대 인터넷 프로토콜인 IPv6를 지원할 수 있도록 수정 향후 현행 인터넷인 IPv4가 IPv6로 전환될때에 대한 준비와 테스트 수행
V4 인터서버 교전 시스템 V4의 서버간 전투를 가능하게 하는 5:1 클러스터형 서버 교전 시스템의 개발 넥슨 인프라팀의 감독 하에 동시접속자 20만명 규모의 대규모 부하테스트를 수행하였으며, 5개의 서버에 흩어져 있는 유저들이 서버를 넘나들며 대규모 전투를 벌일 수 있게 함으로서 게임 내 대립과 협력구도를 한 차원 높은 형태로 완성
크로스플랫폼 인앱 결제 V4 모바일 앱이 V4 PC버전을 위한 결제시스템으로도 기능하도록 구현 지역별로 다양하게 파편화된 PC결제시스템의 제약을 극복할 수 있도록 스마트폰에 기반한 간편결제를 실현하여, 빠른 해외서비스 전개와 수익성 향상에 기여
유니티 엔진 URP 기반 NPR 렌더러 유니티에 새로 도입된 신규 렌더링 파이프라인(URP, 구LWRP)에 기반한 높은 품질의 비사실적 렌더러(NPR) 및 아트 파이프라인을 구축 기존에 볼 수 없었던 수준의 스타일라이즈드 렌더링(Non-photorealistic rendering) 방식을 『블루 아카이브』의 인게임 랜더링에 적용
심층신경망을 이용한 음성합성 심층신경망을 통해 캐릭터의 음성을 합성해낼 수 있는 기술을 연구 AI 기술을 응용하여 텍스트로부터 음성을 직접 생성할 수 있는 알고리즘을 개발, 『블루 아카이브』에 탑재. 오퍼레이터 캐릭터 "아로나"가 플레이어가 설정한 이름을 불러줌.
Job System 도입 대량의 오브젝트를 고효율 병렬 처리하는 로직 기반을 연구하고, 게임 로직을 구현 게임에 등장하는 물체 중 연산 기능을 많이 사용하는 몹이나 투사체 같은 것들을 일괄 처리 가능한 구조로 정규화하고 병렬 처리하여 게임의 성능을 대폭 개선. 『블루 아카이브』 이펙트 파티클 랜더러에 탑재.
필드 오브젝트 최적화 게임 월드 내 필드 오브젝트 동작에 최적화된 처리 로직 구현 서버 사이드에서 다양한 필드 오브젝트들이 동작하는 과정에서 성능 최적화를 위한 오브젝트 카테고라이징 및 프로세스 로직 개발로 성능 개선
총격전AI제작 근접전 위주의 판타지 게임과 달리, 종심과 장애물을 고려하는 현대전에 맞는 전술 AI를 제작. 지금까지 자사의 모든 게임은 판타지 배경이었기 때문에, 깊이 있는 장거리 AI가 필요치 않았다. 그러나 이 프로젝트는 현대전 총기 전투를 배경으로 하고 장애물을 찾아 회피 기동하거나 은폐/엄폐된 적에 대한 공격 효율성을 파악하는 것이 매우 중요하므로, 전용 AI가 필요하다.
모모톡AI대화 수집한 캐릭터들과의 1:1 톡을 하는 AI 대화를 구현하여, 캐릭터들에 대한 감정 몰입을 가능하게 한다. 시나리오를 진행 상 캐릭터들과와 문자로 대화하는 모모톡이라는 가상의 메신저가 존재. 이 모모톡 대화를 스토리 진행에 정해진 대사뿐만 아니라 일상적인 대화까지 가능하게 하여 캐릭터 몰입도를 높인다.
실시간컨텐츠를위한네트워크기술 3인 이상의 캐릭터로 구성된 팀으로 실시간으로 다른 유저와 경쟁 및 협업할 수 있는 배틀 시스템을 개발한다. 캐릭터 데이터만 받아서 유저의 입력 없이 AI 만으로 전투를 구현하는 팀 배틀은 이미 존재한다. 팀 배틀 중에 유저 입력을 받아서 실시간으로 전투가 가능한 시스템을 구축한다.
라이브서비스용밸런스툴제작 라이브서비스에서 리얼 타임으로 유저 동향을 파악하고 차기 밸런스 패치를 위한 데이터를 뽑을 수 있는 툴을 마련한다. 라이브서비스 중 게임의 밸런스는 유저들의 플레이 성향과 업데이트 내용에 의해 계속해서 바뀐다. 밸런스 조절을 위한 정보 취득과 처리를 편리하게 하기 위한 툴을 개발한다.
전투TC제작 유저 동향 파악 및 어뷰징 방지를 위한 전투 테스트 케이스 제작 유저들의 플레이 패턴을 파악하고 보안 불안점 파악을 위해 다양한 상황에서의 전투 테스트 케이스를 제작한다.
대규모점령전개발 SRPG에서 MMORPG의 레이드에 준하는 경험을 할 수 있도록 200명이 동시 입장 및 실시간 대결이 가능한 점령전 기능을 개발한다. 오픈 필드 전투를 구현하여 수집형 모바일 RPG에서 볼 수 없던 새로운 타입의 자유도 높은 컨텐츠를 제공한다.
카메라연출자동화 스킬의 속성에 따른 머터리얼 셰이드 적용을 자동화하고, 캐릭터 및 몬스터의 액션, 스킬, 상태에 따라 카메라 시점이 자동으로 변경되도록 해서 신규 캐릭터 도입에 따른 애니메이션 작업량을 최소화한다. 머테리얼 쉐이더를 적용하여 비주얼 이펙트의 퀄리티를 올리고 전투 연출에 대한 유저 이해도를 높인다.
확률형아이템오류검증시스템 확률형 아이템의 구현의 오류를 자체 검증하고, 실제 아이템 배포 상황을 통계적으로 분석하여 유의미한 편차가 있을 경우 자동으로 서비스 팀에게 경고하는 시스템을 마련한다. 게임에 등장하는 모든 확률형 아이템의 확률을 DB화 하고, 열람 및 수정이 손쉬운 툴을 제공한다.
심리스 버드뷰 카메라 스케일 변경 및 월드, 도시, 던전 등 장소에 따른 시점 변화를 실시간으로 끊김 없이 구현할 수 있는 카메라 개발. 전략 게임에서는 내정, 전투, 부대 관리 등 여러 층위의 UI 신을 빠르게 오가며 게임을 플레이해야 한다. 따라서 현재 신에서 이동할 것으로 예상되는 다음 신의 애셋을 미리 로딩하여, 신을 오갈 때 끊김이 없으면서 비주얼적으로도 미려한 UX를 제공한다.
인스턴스 화면전환 UI가 다른 신 사이를 화면 전환 시, 신 로딩 없이 즉시 화면을 바꿔 주는 기능을 개발한다. 략 게임의 특성 상 도시, 필드, 캐릭터, 보상, 채팅 등 다양한 신을 수시로 오가며 소통하고 컨트롤할 필요가 있으므로, 이 때 유저들이 쾌적함을 느낄 수 있도록 로딩 딜레이를 없애는 화면 전환 연출을 개발한다.
스트래티직 필드 제네레이터 플레이어들이 시작 지점와 상관없이 공평한 자원과 전략적 위치를 분배받을 수 있도록, 대칭적이지 않으면서 균등 분배가 가능한 필드 맵 제네레이터를 개발한다. 전략 게임에서는 자원과 지형의 공평한 배치가 매우 중요하나, 미적인 이유로 인해 완전 대칭형 필드는 권장되지 않는다. 따라서 비 대칭형 필드 맵을 생성하면서도 시작 지점의 랜덤 요소가 극복할 수 없는 차이가 되지 않는 제네레이터를 개발한다.
실시간 광선 추적 기술 개발 광선 추적 지원 가능한 하드웨어 상에서 최적화된 다양한 광선 추적 기술 개발. 다양한 광선 추적 기술( 환경 음영, 그림자, 반사효과 등등)을 최적화된 형태로 제공하여 사실적인 게임 화면을 제공 가능.
논타게팅 매시브 배틀 수천 명 단위의 플레이어가 동시에 행동하는 매시브 배틀에서, 타기팅 없이 스킬이 공격 범위와 방향에 있는 모든 플레이어에게 영향을 주는 메커니즘 개발. 리얼타임 MMOSLG의 배틀은 수많은 유닛들이 동시에 상호작용 할 수 있어야 한다. 특히 논타겟 방식의 경우 스킬이나 공격이 발동할 때마다 효과 범위 안에 어떤 유닛이 있는지 체크해야 하므로 큰 부담이 된다. 따라서 최대한 많은 플레이어가 동시 참여하면서도 쾌적하게 전투할 수 있는 솔루션을 모색한다.
매시브 전투 시뮬레이터. 수백 명의 플레이어들이 동시에 실시간 전투를 하는 필드 맵 시뮬레이터를 개발한다. 전략 게임에서 전투 시뮬레이터는 밸런싱 및 버그 탐지, 유저들의 어뷰징 방지를 위해 필수적인 기능으로, 유저들이 경험하는 실제 게임플레이 전투와 정확히 똑같은 결과를 도출해야 한다.
콘솔 플랫폼 대응 콘솔 플랫폼 대응 기술 개발 동일한 코드 기반으로 다양한 플랫폼에서 일관된 성능으로 효율적인 게임 개발 가능.
동적 파괴 효과 동적으로 파괴되는 환경을 제공 가능하도록 구현. 고정된 파괴효과가 아닌 유저에 의해 동적으로 파괴되는 환경 제공 가능한 시스템 구축으로 사실적인 게임 환경 제공 가능.
동적 날씨 효과 게임 내에서 동적으로 날씨 환경을 변경 가능하도록 구현 동일한 맵에서 다양한 날시효과로 다양한 게임 화면을 보여 줄 수 있음.
하이브리드 데디케이티드 서버 데디케이티드 서버와 호스트 클라이언트가 서로 역할을 분담하여 연산 효율을 높이는 시스템 개발 데디케이티드 서버의 역할을 호스트 클라이언트에게 분산시킴으로써 데디케이티드 서버의 부하를 크게 감소시키고 결과적으로 데디케이티드 서버가 처리할 수 있는 유저의 수를 추가로 확보
다중 월드 기반 데디케이티드 서버 하나의 데디케이티드 서버에서 여러 개의 게임 월드를 처리할 수 있도록 연구 개발 단일 프로세스에서 여러 개의 게임 월드를 처리할 수 있게 됨으로써 불필요한 쓰레드의 처리 비용을 최소화하고 CPU의 사용 효율을 극대화
딥 러닝 연구 다양한 분야에 적용할 수 있는 딥 러닝 원천 기술을 개발한다. 실시간 번역, 이미지 프로세싱, 채팅 가상 인격 등에 적용할 수 있는 자체적인 딥 러닝 기술을 구축한다.
 딥 러닝이 필요한 기능/부서와 협업하여, 즉시 실용화 할 수 있는 기술을 동시 개발한다.
PvP 매치 프로세스 최적화 연구 PvP 콘텐츠 내에서 플레이어간 밸런싱을 위해 매치 및 리스팅 프로세스를 최적화 PvP 콘텐츠가 장기적으로 생존하기 위해서는 플레이어간 밸런스를 맞추는 것이 매우 중요하다. 그러나 게임을 런칭한 뒤 시간이 지나면서 플레이어간 격차가 벌어지게 되고, 이러한 PvP 콘텐츠 또한 밸런스를 유지하는 것이 쉽지 않다. 이를 위해 PvP 콘텐츠 내에서 플레이어간 밸런싱을 위해 매치 및 리스팅 프로세스를 최적화시킨다.
실시간 반응형 상호작용모션 연구 사용자의 조작에 따라 실시간으로 반응하는 상호작용모션의 구현 수집형 게임의 경우, 강한 캐릭터를 선택하여 전투력을 올리고 게임에서 승리하는 것도 중요하지만, 좋아하는 캐릭터를 수집하고 이러한 캐릭터와 상호작용하는 것에 더 희열을 느끼는 유저들도 많다. 유저의 조작에 따라 실시간으로 반응하는 다양한 모션을 보여주고 대사를 들려줌으로써 유저들은 게임에 더 몰입할 수 있고, 회사 입장에서는 유저들의 캐릭터 수집욕구를 더 자극시킬 수 있다.

1, 3인칭 총기 & 사격 시스템

슈팅 게임의 시점 별 총기 파츠 구조 및 사격 매커니즘을 구현

현실 기반의 총기 구조를 적용하여 사격 시스템을 구현하며, 이를 통해 현실감 있는 연출과 총기 사격을 경험 할 수 있음

동적 환경 오브젝트

전투 레벨의 전략적 활용을 위한 움직이는 상호 작용 오브젝트 및 현실감 반영을 위한 환경 NPC 개발

사실성 있는 레벨 구성으로 현장감 있는 전투의 몰입도를 높이고, 상호 작용하는 이동형 오브젝트를 배치하여 다양한 전투,이동 전략을 구성할 수 있도록 해줌.

다이나믹 오브젝트

다양한 다이나믹 환경 오브젝트로 배경의 현실감 및 전투 몰입감을 높이기 위한 구현

게임의 환경과 아이템들의 파괴, 드랍, 폭파를 적용하여 전투 몰입도를 높이고 다양한 전략적 활용을 할 수 있도록 함.

서버 부하테스트 시스템

다수의 부하테스트 클라이언트를 유연하게 관리 ( 재시작/업데이트 등 )

테스트 시나리오를 json 형식으로 입력하여 클라이언트 빌드없이 다양한 테스트 시나리오를 활용가능.

클라이언트별 진행상황 출력.

테스트 결과를 패킷별로 출력.

서버 주요 상태를 한눈에 볼수 있도록 모니터링


알파 및 사내테스트 준비과정에서 동접 10000명의 부하테스트를 진행하였고 유의미한 결과를 도출하여 안정적인 서비스 준비 가능.

변수가 많은 개발과정에서 테스트클라이언트 빌드 없이 json 을 수정하여 다양한 테스트케이스를 바로바로 적용하여 테스트 가능.

패치 시스탬

테스트 환경용 패치 시스탬

AWS 에 구축하여 외부 접근 가능하도록 활용.

방화벽적용으로 인증되지않은 사용자 접근제한

패치 업로드를 쉽게 웹에서 버튼하나로 할수 있도록 기능추가.

재택근무가 많은 시점에서 외부접근이 가능한 패치 시스탬으로 활용.

라이브서비스중 방송 용도의 일부 인플루언서에 활용.

프로젝트에 관심이 많은 외부 업체 및 해외에서 접근해서 테스트 할수 있도록 활용.

플레이 기록 시스템

플레이어의 전투 로그를 활용하여 게임 종료 후 아웃게임 별도의 씬에서 플레이 로그를 에니메이션화하여 보여주는 시스템

게임 종료 후 본인의 과정을 시각적 리플레이를 통해 확인 가능하도록 하여 전략적 활용을 도모 하며 과거의 기록을 확인 시켜 줌.

AWS 서버 시스템 구축

아마존 클라우드 서버 서비스를 활용한 시스템 구현

AWS API를 통한 플랫폼 개발을 진행하여 인증 접근 관리, 스토리지 솔루션, DynamoDB로 NoSQL 솔루션을 적용하여 유연한 서버 관리 및 게임 서비스 개발을 진행 함.

Wwise Spatial Audio

Spatial Audio를 사용한 사운드 차폐 시스템

레벨의 공간 음향을 보다 현실적으로 반영하여 전투 중 총기, 환경 사운드 등을 입체적으로 제공함으로서 게임의 몰입감과 전략 전투 플레이의 고도화를 갖게 함.

환경 효과 매니저

게임 내 환경 효과를 관리하는 클래스 구현

맵의 환경효과를 배치하고 이에 대한 세부 속성을 엔진에서 셋팅 관리할 수 있도록 구현하여 리소스 제작 및 개발의 효율을 높임.

캐릭터 알파 블랜딩

1인칭 시점 변경 시 총기를 제외한 캐릭터와 부속 악세서리들의 알파 블랜딩 적용 구현

1, 3인칭 시점 변화를 갖는 슈팅 게임에서 별도의 1인칭 리소스를 제작하지 않으면서 자연스럽게 사용하지 않는 3인칭 모델을 투명화 하여 1인칭 사격의 품질을 높일 수 있음.

Anim Dynamics

언리얼 기본 제공인 Anim Dynamics 시스템을 이용하여 온라인에 맞게 최적화 된 셋팅을 연구

개발 일정 단축 및 캐릭터에 적용되어 액션성을 부여 하므로 결과 퀄리티를 높이는 역할

Dynamic Lighting 최적화

언리얼 엔진에서 실시간 라이트를 이용하여 구성한 3D 배경 최적화를 연구.

실시간 라이트를 사용함으로써 개발 일정 단축, 안정적으로 프레임을 유지할 수 있도록 최적화 작업을 진행.

실시간 라이트 환경의 메터리얼

언리얼 엔진에서 실시간 라이트를 적용여 그래픽을 표현할 수 있도록 연구

언리얼 실시간 라이팅 적용에서 발생되는 3D 문제점들을 해결하여 목표에 맞는 그래픽 수준의 퀄리티를 표현하고 현실성 있는 환경을 제작.

DS서버 다중화

다중서버에 배포되어 있는 DS 서버를 골고루 활용하여 쾌적한 인게임 환경 구현.

한 서버에 과도하게 인게임 DS서비스가 몰리는 현상 제거.
서비스중단없이 DS서버 증설 및 축소에 유연하게 대처.
특정 그룹의 매칭큐에 특정 그룹의 DS 할당 가능하도록 서비스.

Redis를 이용한 서버통신

서버↔서버 및 서버↔DS 네트웍 통신에 Redis 사용

검증된 Redis 서비스를 이용하여 서버간 통신 및 DS 할당/제어에 안정적인 서비스 구현.
 쉽게 구현 및 디버깅이 가능하고 확장이 용이함.

GO언어 서버개발

게임서버 개발을 Go언어로 구현.

다양한 OS ( windows,linux,mac ) 에서 개발 및 서비스 가능.
 바이너리 배포로 인한 보안 및 성능의 향상.
 빠른 빌드 속도로 인한 개발 및 배포 환경 개선.
 언어에서 기본 지원하는 동시성 기능으로 인한 서버 구현.
 C/C++ 대비 약간의 성능 이점을 버리고 단순한 서버구조로 설계 구현 가능.

패킷암호화

Client↔Server 간 통신에 암호화 적용.

게임서버와의 통신내용을 탈취해 위변조 해서 생기는 문제 방어.

DS서버배포 및
 기획데이터 업데이트 자동화

테스트 서버에 DS 와 기획데이터를 담당자가 직접 업데이트 할수 있도록 기반 시스탬 작업.

개발자 관여없이 언제든지 필요에 따라 서버에 패치내용을 업데이트 할수 있도록 해서 개발속도 향상.
 무중단 패치 시스탬을 적용하여 다른 사용자에게 영향을 최소화 함.

플레이 로그 수집/분석 시스템

플레이어의 플레이 시각적으로 표현하는 방법과 이를 관찰 분석하는 기능 연구/개발

대량의 로그의 적재/수집/통계 계산하는 파이프 라인 및 라이브 가능한 수준으로 고도화하는 연구/개발

라이브 서비스에서 유저의 플레이를 면밀히 관찰하고, 이를 정량적으로 측정하여 재미와 밸런스 측면의 품질 개선.

게임 구조 및 언리얼 엔진 시스템 개선 개발

게임내 환경 효과 관리 매니저 개발

배경 환경 이펙트 퀄리티 보강

환경 이펙트 최적화 개선

리소스 최적화 앤진 툴 연구

아트 리소스 최적화에 필요한 각종 로그 출력을 위한 툴 개발

아트 리소스 중 에러나 최적화 안된 에셋을 찾기가 쉬워져 리소스 최적화 개선

본 기반 페이셜 리깅 연구

모프타겟을 사용못하는 프로젝트 특성 상 본 기반으로 모프타겟의 효과를 낼 수 있도록 연구

아웃게임에서 다양한 표정을 지을 수 있으며, 작업시간 단축

데이터 기반 사후 부정행위(핵/어뷰징) 탐지 및 대응

플레이 로그/보안모듈로그 등의 데이터를 기반으로 사후 부정 행위 탐지 및 대응 기법 연구/개발

부정행위 대응 효율 증진.

- 부정 행위 탐지 및 자동 차단.

- 부정 행위의 새로운 케이스 발견 및 정보 제공.

- 의심 유저 / 의심 프로그램 식별하고, 해당 증거 수집 효율 향상

게임 통계 시스템

게임 통계 연구/개발

관련 데이터파이프라인 연구/개발

우리 게임 특성과 라이브 상황에 핏한 통계 제공

- 글로벌/신규 타이틀에 특화된 통계 제공.

- 유저 라이프 사이클 전반(진입-안착-이탈)의 관찰/분석.

- 라이브 상황/게임 변화에 대응한 다양한 요구 조건 소화.

- 다양한 형태의 데이터 수집/정재하여 활용하는 노하우 보유.


(2) 향후 연구개발 계획

연구과제 연구개발내용 연구결과 및 기대효과
Couchbase Cloud 대체가능성 파악 및  안정적 migration 방안 연구 현재 이용 중인 Couchbase Cloud를 대체할 수 있는 서비스가 있는지 파악하고, 있다면 안정적인 migration 방안을 강구 현재 Couchbase cloud의 오류로 인해 잦은 서비스 중단 사태가 발생하였고, 이로 인해 유저들의 불만이 가중되었다. 이렇게 라이브 서비스의 안정성이 훼손되는 것을 방지하기 위해 Couchbase를 대체할 수 있는 데이터 저장소를 찾고, 현재 Couchbase에 저장된 1억개 이상의 문서들을 정기점검 기간 내에 안정적으로 migration할 수 있는 방안을 찾는다.
저사양 기기 호환성 대응 및 최적화 연구 저사양 스마트폰에서의 정상적인 게임 구동을 위한 호환성 대응 및 최적화 연구 동남아시아 지역의 스마트폰 시장은 아직 한국, 일본, 북미, 유럽 등의 스마트폰 시장에 비해 저가 스마트폰의 시장 점유율이 높은 상황으로, 해당 지역에 게임을 성공적으로 런칭하기 위해서는 동남아시아 유저들이 많이 사용하는 저사양 스마트폰에서도 게임이 원활하게 작동할 수 있어야 한다. 이렇게 저사양 스마트폰에서도 게임이 원활하게 구동될 수 있도록 게임의 호환성을 끌어올리고 렌더링 및 로직을 최적화시킴으로써 동남아시아 유저들의 니즈를 충족시킬 수 있다.



【 전문가의 확인 】

1. 전문가의 확인

해당사항 없음

2. 전문가와의 이해관계

해당사항 없음